Escape Game Futuroscope - L'Extraordinaire voyage

Page 1

L’EXTRAORDINAIRE VOYAGE

60 MINUTES

Benjamin BOUWYN Rémi PRIEUR Mélanie VIVES
POUR
®
S’ÉCHAPPER

Pour fêter les 150 ans du mythique roman de Jules Verne Le Tour du monde en quatre-vingts jours, le parc du Futuroscope® lance un grand et ambitieux défi à ses visiteurs : boucler un tour du globe en moins de 60 minutes grâce à la technologie du vaisseau de téléportation SkyLoop !

Parce que vous ne laissez jamais passer une occasion de partir à l’aventure, vous avez déposé votre candidature dès l’ouverture des inscriptions. Le challenge s’annonce particulièrement relevé : pour prouver votre réussite, il vous faudra récupérer un objet précis dans chaque pays traversé, et pour cela résoudre une énigme. Prêt pour cette chasse au trésor mondiale ? Vous voilà dans l’aéro-navette, en route pour le pas de tir du SkyLoop…

6
7

Juste avant de monter à bord du SkyLoop, un dernier préparatif s’impose : vous devez définir tous les lieux dans lesquels vous ferez étape et l’ordre dans lequel vous les visiterez. Pour vous aider à faire les bons choix, l’organisateur vous a laissé un message.

Cher aventurier, chère aventurière,

Pour être validé, votre périple doit impérativement passer par le maximum de villes possible en tenant compte du nombre d’unités d’énergie disponibles.

Vous pouvez épuiser ces unités, mais en aucun cas en consommer plus que ce dont vous disposez.

Dernières recommandations :

- Votre voyage doit obligatoirement commencer et prendre fin au Futuroscope® ;

- Au départ du parc, mettez le cap vers l’est.

Toute l’équipe vous souhaite bonne chance !

À Dubaï, le 6 novembre

Yellowstone ÉTATS-UNIS Aguas Calientes PÉROU Grise Fiord CANADA
.122. 21 .33. .54. .108. 19 .92. 105 .29. 32 8
Kodiak ÉTATS-UNIS
Futuroscope® FRANCE Gizeh ÉGYPTE Dubaï ÉMIRATS ARABES UNIS Agra INDE Annapurna NÉPAL Rovaniemi FINLANDE Antananarivo MADAGASCAR Uluru AUSTRALIE Qinhuangdao CHINE
d’unités consommées en empruntant cette voie 195 Unités d’énergie disponibles XX NORD SUD OUEST EST .8. .12. 19 .69. .29. .12. .20. .100. .80. 91 .9. 25 .35. 9
Nombre

Vous prenez quelques secondes pour observer les gestes d’Amrit et finissez par déchiffrer son problème : son cerf-volant vient de se déchirer, il veut que vous en retrouviez les fragments afin de le rafistoler. Vous scrutez donc le ciel à leur recherche…

20
21

Vous avez aidé Amrit à réparer son cerf-volant ! Pour vous remercier, l’enfant vous guide vers les jardins du Taj Mahal, où est situé le jeu de carrom que vous convoitez. Cette fois, l’objet n’est ni caché, ni verrouillé : il est posé tout près du palais, rangé dans un coffre ouvert.

Cher aventurier, chère aventurière,

Votre objectif est de traverser ce parterre ; mais attention, un grand nombre de ses dalles sont piégées. Au moindre faux pas, le coffre se fermera, ce qui mettra définitivement fin au défi.

La règle est simple : vous pouvez passer d’une dalle à l’autre seulement si la différence entre leur nombre d’étoiles est égale à 1. Ne vous déplacez jamais en diagonale.

Le nombre total de dalles sur lesquelles vous aurez marché sera ensuite la clé.

Bonne chance !

24

Arrivée

Départ

Amrit a déjà vu ce mécanisme en action et se souvient des trois premières dalles qu’il faut fouler. Pour la suite, vous allez devoir vous débrouiller seul.

25

Saurez-vous relever le défi ?

Pour fêter les 150 ans du roman Le Tour du monde en quatre-vingts jours de Jules Verne, le Futuroscope® vous lance un ambitieux challenge : effectuer le tour du globe en 60 minutes grâce au vaisseau de téléportation SkyLoop. Pour attester de votre réussite, vous devrez rapporter des preuves, et pour cela résoudre des énigmes tout au long de votre périple !

Découvrez une aventure inédite dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes, vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

Une aventure en immersion au Futuroscope®

Qu’est-ce qu’un escape game ?

En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l’escape game, voici le livre qui vous permet d’y jouer chez vous, seul ou à plusieurs !

mangoeditions.com escapegame-livre.fr

MDS : MN29806 12,95 €

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Escape Game Futuroscope - L'Extraordinaire voyage by Fleurus Editions - Issuu