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Escape Game 3 aventures : 100 % crime

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RÉMI PRIEUR • MÉLANIE VIVES MELISSA FAUCHER • CLÉMENCE GUEIDAN • FABIEN MINGUET ILLUSTRATIONS DE ROMAIN DEFÉLIX ET ADRIEN TARDY

3 AVENTURES

e m i r c % 0 10 Des objets à utiliser pour réussir les énigmes

Par les auteurs de la collection best-seller,

500 000 ex. vendus dans le monde

Saurez-vous vous évader ?


À VOUS DE JOUER ! 60 minutes heure Vous disposez d’une une des pour accomplir chac z votre missions. Déclenche comchrono quand vous ction de mencez à lire l’introdu sûr, vous l’un des jeux. Bien uer sans pouvez également jo le soulimite de temps si vous haitez !

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Dans quelques instants, vous allez essayer de résoudre les énigmes que nous avons imaginées pour vous. N’oubliez pas les fondamentaux :

Observez

Ce livre ne se lit pa s de manière classi que : c’est seulement en observant et résolv ant des énigmes que vous trouverez à quelle page se déroule la suite de votre aven ture. Ne le feuilletez pas au hasard, rendez-v ous sur une page un iquement si vous avez trouvé une indicatio n qui vous pousse à y aller ! Enfin, un e page dont le coin est plié signifie qu e vous avez accès eur l u o c à un a e s au tre e pa ge : la suivante si c’ ventur est le droit qui est plié À chaque a , la précédente si c’est le gauche. si couleur : re p ro p a s a e sont d venture es pages d Chaque a s re u rd s et bo romenons P « s n a d les numéro êtes s uge, vous noirs, vou t n o s ls couleur ro ’i ». S u s les bois », et le ble te s ti n e nous dan d t du « Le secre »! êtes dans ng mortel ti s a C « à s, est lié pendante é d in t n o s à aventures de l’une r e s s a Les trois p as s pouvez p s énigme le s te u vous ne le, to us ar exemp bois » vo s le s n l’autre. P a sd enons-nou pages aux s e tr u ’a d de « Prom t vers forcémen mèneront rouges. bordures t e s ro é num

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DES OBJETS À MANIPULER e à la fin du livre, Dans la pochette collé anches cartonvous trouverez trois pl e est numérotée nées. Chaque planch s à détacher qui et contient des objet sables au cours vous seront indispen ez jamais un des aventures. N’utilis été invité ! Vous objet avant d’y avoir soin d’un crayon pourrez aussi avoir be smartet d’une calculatrice. Un à interphone avec un accès ile pour net sera également ut ns les « Promenons-nous da ortel ». bois » et « Casting m Lors de ces mission s, vous serez votre es sont propre Enfin, des pages vierg maître du jeu. Si vo du us n fi se la à nt ez on iti que vous butez à votre dispos sur une énigme, vous s. te av no ez s to de e uj dr ou rs la possibilité livre pour pren d’obtenir un indice ou la solution compl ète. Ces pages aux bordures orange et rouges so nt placées à la fin de chaq ue aventure. N’hésite z pas ! Au contraire des én igmes, notre systèm e d’aide suit l’ordre des pa ges : vous trouver ez pour chaque page plusie urs indices et une solution. Par exemple, si vous êtes bloqué(s) page 25 de la deuxième aventu re, allez voir l’indice qui correspond à ce tte même page.

Besoin d´aide ?

Pour les débutant

s

de e à tout type Ce livre s’adress de i ont déjà une gran joueurs, ceux qu me cape game com expérience en es core jamais fait. en t on en n’ i qu ceux z tant(s), ne soye bu dé es êt us Si vo r à l’idée de pioche ) (s sé as rr ba em pas s s, souvenez-vou ce di in s no i parm jeu et qu’il est du ie rt pa nt fo s qu’il e comme dans un , al rm no it fa à tout ire appel à eux. vraie salle, de fa

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Plongez vous dans l´ambiance Vous allez vivre trois aventures 100 % crime... Pour vous imprégner de leur atmosphère, le mieux est de jouer dans une pièce tamisée, à la lueur de quelques bougies.

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Sommaire

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PROMENONS-NOUS DANS LES BOIS

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Votre nuit de camping en forêt est interrompue par un violent orage. Vous vous réfugiez dans une cabane qui semble vide. Mais est-elle vraiment abandonnée ? Vous essayez de sortir et découvrez que vous êtes enfermés, la panique monte... Cette aventure se joue à deux ou plus et nécessite un accès à internet via une tablette ou un smartphone.

p. 7 Pendant votre rendez-vous, le dentiste doit s’absenter. Les minutes passent et vous vous rendez compte que vous êtes enfermé dans le cabinet... Vous avez un mauvais pressentiment, fuyez le plus vite possible !

Casting mortel

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Vous cherchez un scoop à rapporter à votre patron quand on vous informe qu’un incident s’est produit pendant l’émission La star de demain ! Une candidate assassinée ? Un résultat truqué ? Un producteur malhonnête ? De quoi peut-il s’agir ? À vous d’enquêter ! Cette aventure nécessite un accès à internet via une tablette ou un smartphone.

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Aujourd’hui est un grand jour. Votre ami Ziad fête ses 30 ans. Pour faire plaisir à ce grand fan d’escalade et de nature, vous avez décidé avec vos amis d’organiser un week-end camping en forêt. Le groupe habituel est au complet : Ziad, Melissa, Elise, Benjamin et vous, les jumeaux. Le campement est installé et le feu commence à vous réchauffer quand soudain, un violent orage s’abat sur vous. Trempés, vous courez en direc­tion de la forêt où vous apercevez un refuge qui paraît abandonné.

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Mais non, on est bien ici ! Tu l’as ton aventure ! Enfin, j’avoue que ça sent bizarre là-dedans...

Regardez les jumeaux ! Je me transforme en cerf !

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Arrête Ben ! Sérieux, il est flippant ce refuge. On sort non ? Moi je préfère être sous la pluie que rester ici...

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Je sors, c’est trop oppressant ici, ces têtes d’animaux… J’ai besoin d’air frais.

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Les amis… La porte est verrouillée ! Elle s’est refermée derrière nous...

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QUOI ? Non, là c’est flippant ! C’est quoi cet endroit ? EST-CE QU’IL Y A QUELQU’UN ?!

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OK, c’est quoi la fréquence commune déjà ? Je l’ai encore oubliée... Personne ne s’en souvient ? Bon d’accord, posez tous vos talkies sur la table, on se synchronise...

Bon, il ne reste qu’une chose à faire : on va chercher la clé ou une autre issue. Sortez vos talkies, on se sépare pour aller plus vite.

ZIAD : TÉE POR M 10

X EAU M JUM E : 12 TÉ POR

ELISE M PORTÉE : 9

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AMIN BENJ : 12 M E É T POR

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MEL ISSA POR TÉE 8 M :

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La porte de droite s’ouvre sur une vision cauchemardesque : une salle d’abattage pleine de sang. Un vieux magnétophone traîne là, sous des pièces de viande marron.

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ttes les mole Remettraevant d’entrer sur 0 elle une nouv son. i a n i b m o c

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On est dans une salle horrible où des animaux ont été découpés… On marche dans le sang !

Beurk… Moi, je continue à chercher, mais je ne vois aucun signe de la clé de la porte d’entrée...

Nous, on a peut-être une piste pour trouver la clé... On vous tient au courant.

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Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? Une cabane inquiétante, un dentiste louche et un drame dans le milieu de la téléréalité… Plongez dans une ambiance 100 % crime ! Retrouvez 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans lʼenquête et dans le livre pour trouver la solution en 60 minutes max. Aidez-vous des objets sur les 3 planches cartonnées du livre pour résoudre les énigmes ! Ce livre nécessite une connexion à internet.

Promenons-nous dans les bois

Passer une nuit dʼorage dans une cabane abandonnée est rarement une bonne idée. Soyez sur vos gardes…

Le secret du dentiste

Ce cabinet de dentiste semble cacher quelque chose… Un mauvais pressentiment vous gagne. Fuyez le plus vite possible !

Casting mortel

À la recherche dʼun scoop, vous enquêtez sur les participantes dʼune émission de téléréalité. Quʼa-t-il bien pu se passer ?

QUʼEST-CE QUʼUN

?

En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de lʼescape game, voici le livre qui vous permettra dʼy jouer chez vous, seul ou à plusieurs !

22,50 € TTC www.escapegame-livre.fr

MDS : MN26324

Les 3 aventures de ce livre sont également disponibles en format individuel aux Éditions Mango.


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