Sommaire Comment jouer................................................................................................................................................... 2 Les enquêtes
n° 1 n° 2 n° 3 n° 4 n° 5 n° 6 n° 7 n° 8 n° 9 n° 10
Le château des brumes.................................................................................................................... 6 Le fantôme de Lady Von Allmer......................................................................................... 10 Les aventuriers de l’île Panaï................................................................................................... 14 Tempête sur le Machu Picchu............................................................................................... 18 Le meurtrier à la rose blanche.............................................................................................. 22 La forêt mystérieuse de Hei Zu Gou.............................................................................. 26 Le dédale de pierres......................................................................................................................... 30 Le mystère de l’hôtel Paemers.............................................................................................. 34 Naufrage aux Bermudes............................................................................................................. 38 Terreur à l’hôpital après la fin du monde................................................................. 42
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Comment jouer Le but du jeu Il s’agit d’élucider un meurtre en entrant en interaction avec les autres joueurs. Pour cela, vous devez faire preuve d’imagination pour vous glisser dans la peau d’un personnage mais aussi récolter des indices pour démasquer le tueur ! Il s’agit donc à la fois d’un jeu de rôle et d’un jeu d’enquête. Votre objectif est également de dissimuler aux autres votre propre mobile car vous aviez tous une bonne raison de commettre le crime. Mais seul l’un d’entre vous est passé à l’acte.
Choix de l’enquête et durée du jeu Les 10 enquêtes n’ont pas de lien entre elles. Vous pouvez donc commencer par celle qui vous tente le plus. Sachez juste que les deux premières sont les plus faciles à résoudre. Une enquête dure en moyenne une heure.
Nombre de joueurs Vous pouvez jouer à 4 au minimum et à 6 au maximum. Si vous êtes 4 joueurs, piochez les cartes PERSONNAGE indiquées au début de l’enquête. Les deux cartes restantes seront ajoutées au paquet d’indices. Si vous êtes 5, ajoutez la carte qui reste au paquet d’indices. Si vous êtes plus nombreux, vous pouvez former des duos. Vous incarnerez le même personnage. Pensez alors à vous rendre compte régulièrement de vos trouvailles au cours de l’enquête.
Déroulement d’une partie
1 Un joueur lit le pitch de l’enquête choisie (voir sommaire). Cette entrée en matière est indispensable pour commencer une partie.
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Piochez chacun une carte PERSONNAGE. Il faut la lire attentivement en silence et la conserver. Elle contient les informations suivantes :
Mon histoire : à ne pas divulguer. Mon mobile : ce qui pourrait vous pousser à tuer. À ne pas divulguer. Lors du crime : l’endroit où vous vous trouviez au moment du meurtre. Il y aura parfois un témoin pour le confirmer.
Ce que j’ai vu : information à divulguer au cours du jeu pour faire progresser l’enquête.
Mon allié : vous vous tournerez vers lui dans un premier temps. Ce que je sais : vous détenez une information capitale sur l’un des protagonistes de l’histoire.
La piste à suivre : c’est peut-être une fausse piste mais elle vous aidera à démarrer le jeu.
Mon attitude : à vous d’inventer votre rôle sur la base des quelques traits de caractère indiqués.
Conseil Pour qu’on vous identifie facilement, fixez sur votre vêtement une étiquette portant le nom de votre personnage.
3 Placez le paquet des cartes INDICES sur la table. 4 Commencez à discuter les uns avec les autres, de préférence debout (cela vous donnera une contenance). Échangez sur la raison de votre présence dans ces lieux, parlez de la victime, découvrez si les autres en savent plus sur les circonstances de sa mort… Échangez ! Vous avez le droit de mentir. C’est en parlant, en manipulant, en orientant les conversations que vous obtiendrez des informations. Pour cela, vous devez absolument jouer la comédie ! Le joueur qui campe le rôle du meurtrier le sait d’emblée, à la lecture de sa fiche personnage. Son rôle consiste à ne pas se faire démasquer et à dévier l’enquête en induisant les autres en erreur.
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Au bout de 15 minutes de jeu, piochez tous une carte INDICES. Chacun la lit en silence puis repose sa carte. La pioche des indices se fait ainsi toutes les 15 minutes, voire plus fréquemment si besoin.
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Pour gagner, un joueur doit en accuser publiquement un autre en prononçant le mot : « DÉMASQUÉ ! » Il peut le faire à tout moment au cours de la partie. Attention, des preuves lui seront demandées ! Il doit exposer le mobile du tueur et faire la liste des indices qui lui ont permis de résoudre l’énigme. L’accusé doit avouer s’il est coupable. Mais si l’accusateur fait erreur, il est désormais privé d’indices et ne pourra tenter sa chance qu’une seule fois en fin de partie. En revanche, si tous les indices ont déjà été piochés et que la partie est terminée, il n’a pas le droit de retenter sa chance, c’est fini pour lui.
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Une fois le coupable démasqué, lisez le mot de la fin pour faire toute la lumière sur le crime et révélez vos secrets s’ils n’ont pas été percés à jour.
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Enquête n° 1 Le château des brumes Le pitch 1990. Sur les terres du clan Mac Callaghan, aux confins de l’Écosse, se dresse un château mystérieux, au cœur de la région des Hautes Terres. Plongé dix mois de l’année dans une brume cotonneuse, le domaine et à l’origine de multiples légendes. Les habitants de la région murmurent que le lieu est maudit… Le patriarche, Sir Mac Callaghan, réside dans l’antique bâtisse avec son personnel et sa vieille gouvernante, Betty, l’ancienne nurse des enfants. Pour l’anniversaire de l’aïeul, le clan se réunit un week-end d’hiver. Samedi soir, le brouillard tombe comme un rideau de fer. Alors que chacun dort, un cri retentit. L’une des fillettes retrouve Betty, la gouvernante, morte au milieu d’un corridor de l’aile nord, à l’opposé de ses quartiers, situés dans l’aile ouest. Ses yeux sont violacés, une longue ligne rouge lui barre le cou d’une oreille à l’autre. Près d’elle, une fenêtre est brisée ; on n’observe pourtant aucun éclat de verre au sol. Le vent froid pénètre par la brèche. Des embrasses maintiennent habituellement en place les lourds rideaux. L’un d’eux, cependant, virevolte dans le courant d’air. La fillette est ramenée à sa chambre, les autres enfants sont restés au lit. Sir Mac Callaghan, logé dans l’aile ouest, n’est pas informé. Il ne reste que vous, trois couples, réunis dans le long corridor glacé plongé dans la brume. Seuls avec la morte… et un tueur en liberté. Il est 3 heures du matin. Qui sait si vous n’êtes pas la prochaine victime ? C’est le moment de tenir un conseil de famille !
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e g a n n o Pers
n i l u masc numéro
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Le château des brumes
MALCOLM MAC CALLAGHAN • 38 ANS – Fils cadet, épo ux d’Amy – MON HISTOIRE Mon père adorait son fils aîné, Wallace, et admirait ma jeune soeur, Ginny. Mais moi… seule ma mère m’aimait. Elle est morte à mes 7 ans. Je suis devenu comédien et j’ai épousé une prolétaire, Amy, que j’ai connue au théâtre. Deux trahisons pour mon père ! J’ai mal connu ma sœur, Ginny, placée en pension à 8 ans. MON MOBILE Betty, ma nurse, devenue gouvernante, m’a battu toute mon enfance. J’étais son souffre-douleur, et tout le monde s’en moquait. J’aurais bien tué Betty de mes propres mains.
LORS DU CRIME Mes souvenirs d’enfant battu me hantent au château, j’ai des insomnies, alors je marche dans les couloirs. Entre 2 h 30 et 3 h, j’étais dans la salle de billard. J’ai entendu, au loin, un cri étouffé.
CE QUE J’AI VU Dans la nuit, ma sœur Ginny a emprunté le corridor pour aller dans la chambre de sa fille de 3 ans.
MON ALLIÉ Je suis marié à Amy (comédienne aussi). Elle est la fille de Betty. C’est étrange, personne ne le sait. Amy ignore que je l’ai découvert, par hasard, alors que j’allais récupérer un document dans son bureau. Nous avons deux enfants, un fils de 12 ans et une fille de 5 ans. Amy sait que Betty me battait.
CE QUE JE SAIS Mon frère aîné, Wallace, est un homme d’affaires. Il n’a pas bonne réputation ; je crois qu’il a des dettes. LA PISTE À SUIVRE Depuis cet été, Daniel Barclay semblait regarder Betty de travers, mais j’ignore pourquoi ; ils se connaissaient si peu.
MON ATTITUDE Rebelle, un brin provocateur.
s e c i d in Le château des brumes
INDICE 1 Ginny, après un différend avec sa nurse pendant l’enfance, est devenue violente. Elle a été envoyée en pension.
INDICE 2 Malcolm a été battu pendant son enfance. INDISCRÉTION On a entendu une conversation houleuse, provenant du bureau du vieux Mac Callaghan, l’après-midi précédant le meurtre de Betty. Il s’agissait d’argent. On a découvert plus tard que Betty avait percé un trou dans le mur, derrière un tableau, pour mieux entendre.
les régles du jeu et les enquêtes
Ne peut être vendu séparément
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