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Escape Game - Thorgal

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Stéphane Hardy • Adrien Tardy

SAUREZ-VOUS VOUS ÉVADER DE CES 3 AVENTURES ? Un labyrinthe divin piégé, un périple en montagne pour échapper à une secte, un vaisseau hostile à explorer, les personnages vikings n’ont aucun répit ! Suivez Thorgal, Jolan et Kriss de Valnor à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (déduction logique, labyrinthe, alphabet crypté, etc.), vous avancerez dans l’enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max !

Stéphane Hardy

Illustrations : Adrien Tardy

LE LABYRINTHE D’OGOTAÏ Vous incarnez Thorgal. Votre épouse, Aaricia, est prisonnière d’Ogotaï. Explorez une pyramide et déjouez les dangers d’un labyrinthe onirique. Direction le sommet avant qu’il ne soit trop tard !

LA COLÈRE DU DEVIN Vous incarnez Kriss de Valnor. En compagnie de Sigwald-le-brûlé, vous explorez des galeries pour trouver une relique. Les membres d’une secte vous repèrent et capturent votre ami. Il sera exécuté dans 60 minutes. Vite, retrouvez-le et sauvez-vous !

LE VAISSEAU PERDU Vous incarnez Thorgal et Jolan. Vous retrouvez le vaisseau de vos ancêtres. En entrant, vous activez un système qui siphonne les dernières ressources. Coopérez pour sortir d’ici dans l’heure et survivre !

Qu’est-ce qu’un

?

En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l’escape game, voici le livre qui vous permettra d’y jouer chez vous, seul ou à plusieurs !

www.escapegame-livre.fr www.thorgal.fr

COUV_thorgal.indd Toutes les pages

MDS : MN22746

19,95 € TTC Prix France MDS : MN25631

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AVENTURES DU VIKING ERRANT

09/03/2022 17:10


REMERCIEMENTS

Quel honneur, quel bonheur, de pouvoir faire vivre de nouvelles aventures à Thorgal et à ses compagnons ! Grand merci au Lombard et à Grzegorz d’avoir bien voulu me prêter leurs personnages et leur univers, le temps de cette escapade ludique. Merci à Mélanie et Rémi pour leurs précieux conseils, à Élise et Ophélie pour leur soutien et leur bienveillance, à Adrien pour avoir su mettre en images tout cela avec talent. Merci enfin à Fabienne, pour sa patience, ses encouragements, sa main sur mon épaule, et tout le reste. Amis lecteurs, j’espère que vous apprécierez ce voyage auprès de Thorgal, de Kriss et de tous leurs compagnons. Bonne route, méfiez-vous des pièges et des voies sans issues ! Stéphane


Qu’est-ce qu’un escape game ? Depuis l’apparition du premier escape game en France, en décembre 2013, le phénomène n’a cessé de prendre de l’ampleur. Aujourd’hui, ce sont plus de 2 000 salles qui accueillent chaque jour des joueurs de plus en plus nombreux. Le principe de ces « jeux d’évasion » grandeur nature ? Votre équipe et vous êtes enfermés dans une pièce thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant le lieu, résolvant des énigmes et décryptant des codes, actionnant des mécanismes... Le tout en moins de 60 minutes. Ces jeux s’adressent à tous les publics et ne requièrent en principe aucun savoir spécifique : les énigmes font appel à votre logique et à votre esprit d’équipe. Observation, coopération et communication sont souvent les clés de la réussite.

La collection de boîtes de jeu et livres-jeux Escape Game Devant le succès de ce nouveau loisir, Mango et EscapeGame•fr se sont associés pour créer une collection de livres reprenant les ingrédients clés des escape games : réflexion, fouille, observation et manipulation. Dans chaque scénario, vous devrez vous échapper ou remplir une mission en moins d’une heure : parfait pour des soirées en solo, en famille ou entre amis ! Depuis le lancement du premier tome de la collection « Escape Game », en octobre 2016, de nouveaux livres sont venus enrichir l’offre, proposant ainsi des univers de jeu toujours plus variés. En février 2018, notre équipe d’auteurs s’est agrandie, toujours dans un souci de variété et de renouvellement. Aujourd’hui, un large choix d’aventures s’offre à vous. Vous pouvez incarner un policier enquêtant sur un serial killer, un hacker en proie à une cyberattaque, un personnage prisonnier d’un jeu vidéo, les frères Dalton piégés dans leur cellule, le capitaine Blake et le professeur Mortimer en mission... Nous vous emmenons aussi dans l’espace, dans un manoir maudit, en Égypte antique, dans une mystérieuse bibliothèque, ou encore à la fête foraine ou sur une île hostile... Bonne chance pour résoudre les énigmes de la collection Escape Game !


À VOUS DE JOUER !

Dans quelques instants, vous allez essayer de résoudre les énigmes que nous avons concoctées pour vous. N’oubliez pas les fondamentaux :

60 MINUTES C’est le temps dont vous disposez pour accomplir chacune des missions. Déclenchez votre chrono quand vous commencez à lire l’introduction de l’un des jeux. Bien sûr, vous pouvez également jouer sans limite de temps si vous le souhaitez !

OBSERVEZ 6

Ce livre ne se lit pas de manière classique: c’est seulement en observant et résolvant des énigmes que vous trouverez à quelle page se déroule la suite de votre aventure. Ne le feuilletez pas au hasard, rendez-vous sur une page uniquement si vous avez trouvé une indication qui vous pousse à y aller! Enfin, si vous êtes sur une page dont le coin est plié, cela vous donne accès à la page suivante si c’est le droit qui est plié, à la précédente si c’est le gauche.

NOTEZ Ne vous lancez pas dans ces énigmes sans le kit de base de l’« escape gamer » : un crayon affûté et une gomme! Vous aurez aussi éventuellement besoin d’une calculatrice. Des pages vierges sont à votre disposition à la fin du livre pour prendre des notes.


À CHAQUE AVENTURE SA COULEUR Chacun des trois scénarios a sa propre couleur, ce qui vous permettra de savoir rapidement si vous êtes sur une mauvaise piste. Si la page sur laquelle vous vous trouvez a une bordure marron, vous êtes sur « Le labyrinthe d’Ogotaï ». Le bordeaux est lié à l’énigme « La colère du devin » et le mauve à l’aventure « Le vaisseau perdu ».

Lors de ces aventures, vous serez votre propre maître du jeu. Comme dans une partie d’escape game classique, si vous sentez que vous butez sur une énigme, vous avez toujours la possibilité d’obtenir un indice (pages aux bordures orange, 84 à 92) ou la solution complète (pages aux bordures rouges, 93 à 103). N’hésitez pas ! Notez qu’au contraire des énigmes, notre système d’aide suit l’ordre des pages : vous trouverez pour chaque page un ou plusieurs indices et une solution. Par exemple, si vous êtes bloqué page 29, allez voir l’indice qui correspond à cette même page.

POUR LES DÉBUTANTS Ce livre s’adresse à tout type de joueurs, ceux qui ont déjà une grande expérience en escape game comme ceux qui n’en ont encore jamais fait. Si vous êtes débutant, ne soyez pas embarrassé à l’idée de piocher parmi nos indices, souvenez-vous qu’ils font partie du jeu et qu’il est tout à fait normal, comme dans une vraie salle, de faire appel à eux.

7

BESOIN D’AIDE ?


SOMMAIRE

LE LABYRINTHE D’OGOTAÏ

p.10

Vous incarnez Thorgal. Vous venez de pénétrer dans la pyramide interdite du demi-dieu Ogotaï, un fou qui détient votre épouse Aaricia. Grâce à ses fabuleux pouvoirs psychiques, il a créé un labyrinthe onirique, à la fois merveilleux et extrêmement dangereux. Vous devez rejoindre le sommet de la pyramide. Mais vous n’avez qu’une heure pour accomplir cet exploit, sous peine de voir s’éloigner la flotte de guerre d’Ogotaï et, avec elle, votre épouse bien aimée.

8

LA COLÈRE DU DEVIN

p.13

Vous incarnez Kriss de Valnor. Accompagnée de Sigwald-le-brûlé, vous vous engagez dans les galeries du domaine d’une secte isolée, à la recherche d’une relique recouverte d’or. Mais Sigwald est fait prisonnier et mené à une terrible machine de torture. Vous avez une heure pour retrouver et sauver votre compagnon. Et si, au passage, vous parvenez à trouver la relique que vous êtes venue chercher et à donner une bonne leçon à ceux qui vous défient, tout sera pour le mieux !


LE VAISSEAU PERDU

p.16

Cette aventure se joue à deux.

9

Vous incarnez Thorgal et Jolan. Vous souhaitez retrouver le vaisseau de vos ancêtres atlantes, enfoui sous les glaces. Mais vous activez un système automatique de survie, qui siphonne rapidement les ultimes ressources énergétiques de l’antique navire stellaire. Celuici sera bientôt scellé à jamais. Vous avez une heure pour parvenir à quitter le vaisseau. La température baisse de minute en minute…

BESOIN D’AIDE ? Comme dans une partie d’escape game classique, si vous sentez que vous butez sur une énigme, vous avez toujours la possibilité d’obtenir un indice ou la solution complète.

Indices

84

Solutions

93

Découvrir les héros

104

Prolonger l’aventure

108

Bloc-notes

110

Fiches de Jolan

119


K

riss de Valnor, vous avez affronté tant de dangers au cours de votre vie d’aventurière que plus rien ne vous effraie. Plus rien… Sauf la perspective de perdre votre seul ami, votre compagnon de toujours, Sigwald-le-brûlé. Ce matin, Sigwald et vous, avez pénétré discrètement dans le domaine d’une petite communauté guerrière, afin d’y récupérer leur relique sacrée. Le coup était osé, mais pas plus que tant d’autres.

14 Malheureusement, vous avez été repérée et avez fui sans l’objet… et surtout sans Sigwald, fait prisonnier par les pouilleux qui gardaient la relique. Vous vous êtes cachée dans l’ombre et avez vu le grand prêtre de la secte faire pendre votre ami par les poignets, sur un promontoire rocheux. Une sentence de mort vient d’être claironnée. Dans une heure, après une cérémonie de purification, Sigwald sera mis à mort d’une façon mystérieuse, soi-disant divine. Non, vous êtes Kriss de Valnor ! Rien ni personne ne vous empêchera de sauver votre ami. Et vous comptez bien, au passage, donner une bonne leçon au prêtre et aux misérables qui l’écoutent jacasser !


15 Dans l’ombre d’un rocher, vous vous remémorez votre fuite en observant les niches troglodytes qui parsèment la montagne. Vous aviez atteint une salle de cérémonie. Mais il a fallu fuir en passant par une grotte vide, une forge, une salle de garde, avant de franchir un précipice. La fin du parcours est plus floue… Une habitation sale… l’atelier d’un potier… une prison, une écurie… et la lumière, enfin !


Vous versez l’eau dans l’une des pierres creuses. Elle s’écoule jusqu’à un motif identique. Votre esprit vacille… Lorsque vous rouvrez les yeux, vous reconnaissez avec effroi le séjour des ombres, l’endroit où se perdent les âmes des morts.

22 Mais comment quitter ce labyrinthe dont tous les chemins semblent se rejoindre sans cesse au même endroit ? Des papillons blancs, seules traces des âmes des vivants, vous frôlent en empruntant les sombres passages. Vous savez qu’il faudra les suivre dans différentes galeries, jusqu’à trouver enfin la bonne.


23

De part et d’autre de l’inquiétant dédale, un rideau d’eau rugissante frappe le sol et disparaît dans les innombrables fêlures de la roche.


La machine de vos ancêtres se remet en marche avec fracas. Vous reculez rapidement, mais ce fonctionnement bruyant ne semble pas surprendre les Slugs. La lourde porte blindée s’ouvre en disparaissant dans la paroi, et les lampes murales éclairent les couloirs avec un éclat inattendu. Après quelques instants, la lumière diminue à nouveau. Père et fils, vous jetez un dernier regard vers le vaisseau et ses appareils sophistiqués. Les pierres noires que vous avez utilisées seront vite épuisées. Le vaisseau va s’éteindre, sceller ses accès et se perdre dans la glace. Vous ne savez pas si vous pourrez le retrouver un jour, mais l’aventure que vous venez de vivre vous donne le sentiment d’avoir renforcé vos liens.

32 Vous suivez les Slugs vers la surface, dans des galeries souterraines qu’ils utilisaient pour apporter les pierres noires à leurs maîtres venus des étoiles. En retrouvant la lumière du jour et le vent glacé, vous vous sentez plus vivants et soudés que jamais. Thorgal, Jolan, le voyage fut étrange et dangereux, mais il vous a permis de retrouver et de comprendre ce passé singulier qui vous unit. Il a surtout prouvé, une nouvelle fois, que vous pouvez toujours compter l’un sur l’autre. Vous quittez sans regret l’héritage des Atlantes, et tournez votre regard vers l’horizon blanc. Loin dans le sud, Aaricia vous attend. Il est temps de rentrer.


33

FIN


Stéphane Hardy • Adrien Tardy

SAUREZ-VOUS VOUS ÉVADER DE CES 3 AVENTURES ? Un labyrinthe divin piégé, un périple en montagne pour échapper à une secte, un vaisseau hostile à explorer, les personnages vikings n’ont aucun répit ! Suivez Thorgal, Jolan et Kriss de Valnor à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (déduction logique, labyrinthe, alphabet crypté, etc.), vous avancerez dans l’enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max !

Stéphane Hardy

Illustrations : Adrien Tardy

LE LABYRINTHE D’OGOTAÏ Vous incarnez Thorgal. Votre épouse, Aaricia, est prisonnière d’Ogotaï. Explorez une pyramide et déjouez les dangers d’un labyrinthe onirique. Direction le sommet avant qu’il ne soit trop tard !

LA COLÈRE DU DEVIN Vous incarnez Kriss de Valnor. En compagnie de Sigwald-le-brûlé, vous explorez des galeries pour trouver une relique. Les membres d’une secte vous repèrent et capturent votre ami. Il sera exécuté dans 60 minutes. Vite, retrouvez-le et sauvez-vous !

LE VAISSEAU PERDU Vous incarnez Thorgal et Jolan. Vous retrouvez le vaisseau de vos ancêtres. En entrant, vous activez un système qui siphonne les dernières ressources. Coopérez pour sortir d’ici dans l’heure et survivre !

Qu’est-ce qu’un

?

En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l’escape game, voici le livre qui vous permettra d’y jouer chez vous, seul ou à plusieurs !

www.escapegame-livre.fr www.thorgal.fr

COUV_thorgal.indd Toutes les pages

MDS : MN22746

19,95 € TTC Prix France MDS : MN25631

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AVENTURES DU VIKING ERRANT

09/03/2022 17:10


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