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Escape game Party : L'Évasion d'Alcatraz

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Édito Depuis l’apparition du premier escape game en France, en décembre 2013, le phénomène n’a cessé de prendre de l’ampleur. Aujourd’hui, ce sont près de 2000 salles qui accueillent chaque jour des joueurs de plus en plus nombreux. Le principe de ces « jeux d’évasion » grandeur nature ? Votre équipe et vous êtes enfermés dans une pièce thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant le lieu, résolvant des énigmes et décryptant des codes, actionnant des mécanismes… Le tout en moins de 60 minutes. Ces jeux s’adressent à tous les publics et ne requièrent en principe aucun savoir spécifique : les énigmes font appel à votre logique et à votre esprit d’équipe. Observation, coopération et communication sont souvent les clés de la réussite. Devant le succès de ce nouveau loisir, Mango et EscapeGame•fr se sont associés pour créer une collection de livres reprenant les ingrédients clés des escape games : réflexion, fouille, observation et manipulation. Dans chaque scénario, vous devrez vous échapper ou remplir une mission en moins d’une heure : parfait pour des soirées en solo, en famille ou entre amis ! Depuis le lancement du premier tome de la collection Escape Game, en octobre 2016, de nouveaux livres sont venus enrichir l’offre, proposant ainsi des univers de jeu toujours plus variés. En février 2018, notre équipe d’auteurs s’est agrandie, toujours dans un souci de variété et de renouvellement. Aujourd’hui, un large choix d’aventures s’offre à vous. Vous pouvez incarner un policier enquêtant sur un serial killer, un hacker en proie à une cyberattaque, un personnage prisonnier d’un jeu vidéo, les frères Dalton piégés dans leur cellule, le capitaine Blake et le professeur Mortimer en mission… Nous vous emmenons aussi dans l’espace, dans un manoir maudit, en Égypte antique, dans une mystérieuse bibliothèque, ou encore à la fête foraine ou sur une île hostile... Bonne chance pour résoudre les énigmes de la collection Escape Game ! Rémi Prieur et Mélanie Vives

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À vous de jouer ! Dans quelques instants, vous allez essayer de résoudre les énigmes que nous avons concoctées pour vous. Mise en place Cette aventure se joue à deux, ou plus ! Un des joueurs doit se munir des fiches de Camille et l’autre du livret « Guide de Max ». Vous jouerez également tous les deux sur ce livre. Ensuite, dépliez et étalez le poster devant vous. Commencez par lire la note à côté du plan de la prison, puis Camille lit sa fiche I et Max la première page de son guide : vous pouvez commencer ! 60 minutes C’est le temps dont vous disposez pour accomplir cette mission. Déclenchez votre chrono quand vous commencez à lire l’introduction du jeu. Bien sûr, vous pouvez également jouer sans limite de temps si vous le souhaitez ! Observez Ce livre ne se lit pas de manière classique : c’est seulement en observant et résolvant des énigmes que vous trouverez à quelle page se déroule la suite de votre aventure. Ne le feuilletez pas au hasard, rendez-vous sur une page uniquement si vous avez trouvé une indication qui vous pousse à y aller. Notez Ne vous lancez pas dans ces énigmes sans le kit de base de l’« escape gamer » : un crayon affûté et une gomme ! Vous pourrez aussi avoir besoin d’une calculatrice. Besoin d’aide ? Lors de cette aventure, vous serez votre propre maître du jeu. Comme dans une partie d’escape game classique, si vous sentez que vous butez sur une énigme, vous avez toujours la possibilité d’obtenir un indice (pages aux bordures orange, 22-24) ou la solution complète (pages aux bordures rouges, 25-30). N’hésitez pas ! Notez qu’au contraire des énigmes, notre système d’aide suit l’ordre des pages : vous trouverez pour chaque page un ou plusieurs indices et une solution. Par exemple, si vous êtes bloqués page 10, allez voir l’indice qui correspond à cette même page. Pour les débutants Ce livre s’adresse à tout type de joueurs, ceux qui ont déjà une grande expérience en escape game comme ceux qui n’en ont jamais fait. Si vous êtes débutants, ne soyez pas embarrassés à l’idée de piocher parmi nos indices, souvenez-vous qu’ils font partie du jeu et qu’il est tout à fait normal, comme dans une vraie salle, de faire appel à eux.

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Océane Grimoin

Victor Grimoin

L’ÉVASION D’ALCATRAZ

Ne peut être vendu séparément

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Escape game Party : L'Évasion d'Alcatraz by Fleurus Editions - Issuu