Édito Depuis l’apparition du premier escape game en France, en décembre 2013, le phénomène n’a cessé de prendre de l’ampleur. Aujourd’hui, ce sont plus de 2000 salles qui accueillent chaque jour des joueurs de plus en plus nombreux. Le principe de ces « jeux d’évasion » grandeur nature ? Votre équipe et vous êtes enfermés dans une pièce thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant le lieu, résolvant des énigmes et décryptant des codes, actionnant des mécanismes… Le tout en moins de 60 minutes. Ces jeux s’adressent à tous les publics et ne requièrent en principe aucun savoir spécifique : les énigmes font appel à votre logique et à votre esprit d’équipe. Observation, coopération et communication sont souvent les clés de la réussite. Devant le succès de ce nouveau loisir, Mango et EscapeGame•fr se sont associés pour créer une collection de livres reprenant les ingrédients clés des escape games : réflexion, fouille, observation et manipulation. Dans chaque scénario, vous devrez vous échapper ou remplir une mission en moins d’une heure : parfait pour des soirées en solo, en famille ou entre amis ! Depuis le lancement du premier tome de la collection « Escape Game », en octobre 2016, de nouveaux livres sont venus enrichir l’offre, proposant ainsi des univers de jeu toujours plus variés. En février 2018, notre équipe d’auteurs s’est agrandie, toujours dans un souci de variété et de renouvellement. Aujourd’hui, un large choix d’aventures s’offre à vous. Vous pouvez incarner un policier enquêtant sur un serial killer, un hacker en proie à une cyberattaque, un personnage prisonnier d’un jeu vidéo, les frères Dalton piégés dans leur cellule, le capitaine Blake et le professeur Mortimer en mission… Nous vous emmenons aussi dans l’espace, dans un manoir maudit, en Égypte antique, dans une mystérieuse bibliothèque, ou encore à la fête foraine ou sur une île hostile... Bonne chance pour résoudre les énigmes de la collection Escape Game ! Rémi Prieur et Mélanie Vives
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Mise en place de l’enquête • • •
Dépliez le poster devant vous ; Détachez chacun des jetons personnages ainsi que les 7 jetons cadenas ; Placez les jetons cadenas sur les numéros rouges inscrits sur le plan, ces lieux sont verrouillés jusqu’à ce que vous trouviez un moyen d’y entrer où que l’on vous invite à les visiter. Au cours de l’enquête, vous pourrez utiliser les jetons personnages pour les placer dans les différentes pièces et ainsi visualiser plus facilement le déroulement des faits. Laissez les fiches dans la boîte tant que vous n’avez pas été invités à les utiliser.
À vous de jouer ! Dans quelques instants, vous allez essayer de résoudre les énigmes que nous avons imaginées pour vous. N’oubliez pas les fondamentaux :
60 minutes C’est le temps dont vous disposez pour accomplir votre mission. Déclenchez votre chrono quand vous commencez à lire l’introduction. Bien sûr, vous pouvez également jouer sans limite de temps si vous le souhaitez !
Observez Ce livre ne se lit pas de manière classique : c’est seulement en observant et résolvant des énigmes que vous trouverez à quelle page se déroule la suite de votre aventure. Ne le feuilletez pas au hasard, rendez-vous sur une page uniquement si vous avez trouvé une indication qui vous pousse à y aller. Une page dont le coin est plié indique que vous avez accès à une autre page : la suivante si c’est le droit qui est plié, la précédente si c’est le gauche.
Notez Ne vous lancez pas dans ces énigmes sans le kit de base de l’« escape gamer » : un crayon affûté et une gomme ! Vous pourrez aussi avoir besoin d’une calculatrice.
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Dossier d’enquête Des éléments supplémentaires ont été collectés et recueillis dans votre dossier d’enquête qui se trouve pages 32 à 35. N’hésitez pas à y jeter un œil, il pourrait contenir des informations importantes !
Besoin d’aide ? Lors de cette aventure, vous serez votre propre maître du jeu. Si vous sentez que vous butez sur une énigme, vous avez toujours la possibilité d’obtenir un indice (pages aux bordures marron, 37 à 40) ou la solution complète (pages aux bordures jaunes, 41 à 46). N’hésitez pas ! Au contraire des énigmes, notre système d’aide suit l’ordre des pages : vous trouverez pour chaque page plusieurs indices et une solution. Par exemple, si vous êtes bloqués page 25, allez voir l’indice qui correspond à cette même page.
Pour les débutants Ce livre s’adresse à tout type de joueurs, ceux qui ont déjà une grande expérience en escape game comme ceux qui n’en ont encore jamais fait. Si vous êtes débutants, ne soyez pas embarrassés à l’idée de piocher parmi nos indices, souvenez-vous qu’ils font partie du jeu et qu’il est tout à fait normal, comme dans une vraie salle, de faire appel à eux.
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ement l l e u r c ue , je manq s l : fi i o ix r u p Q n onsieur que a u o m p r é e e h r t C o ofesseur r n p e u d d e n tiv isparitio des Duberly, re détec d b è l a é l c e s d ir plu mystère moi au mano Être le e l e r d e u d us s. éso pour vo de temp r le point de r alement besoin e l b i s s o p su ég street. ai mon ère que cette r r e Je suis is nous avons e f k e a j , a e, B j’esp lace Lock, m out de notre ru y aller à ma p spoirs en vous, b r se situé au te sur vous pou e, je place me r p Je com dans une heu u dre à. n burea l o n i s i o c s j ’i e n d r a e y d ttaqué ra réglé e a s é e t r é i a t i f . ra af erly au aient été volés erniers jours, b u D d r d . nt, Lor s de valeur au que ces deux ets personnels e m m e r f t ef je ué Appa t des ob alement indiq u vol de leurs est l’auteur. e , 7 1 à 21 h dome m’a ég ient plaints d iés, et qui en tl ta jor Le ma omestiques s’é vènements son é sd plusieur e trouver si ces d s. Tâchez Quoifil r e h c ce, mon n a h c e Bonn S.H.
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Ah, enfin ! Heureusement que vous n’êtes qu’au bout de la rue, je me demande combien de temps cela vous aurait pris sinon ! Je ne me souviens pas de grand-chose, juste quelques détails. Il était 21 h 17, je le sais parce que j’ai jeté un œil à la pendule du couloir avant d’entrer dans mon bureau. Je venais à peine de pousser la porte lorsque soudainement j’ai aperçu une silhouette faire un grand geste vers moi et puis, plus rien. Je compte sur vous pour trouver qui a osé lever la main sur moi ! Et tant que vous êtes là, vérifiez que l’on n’ait rien volé dans mon coffre. Avec le coup terrible que j’ai reçu sur la tête, je n’ai plus les idées claires, impossible de me souvenir du code...
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Un photographe professionnel était présent lors de la soirée pour y réaliser des portraits de Lord Duberly, un vrai coup de chance pour l’enquête ! Vous voilà en possession de véritables pièces à conviction. Compte tenu de l’urgence, il a développé ses tirages sur place.
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Rémy Strobbe
Mickaël Tardy
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Ne peut être vendu séparément