LAURENCE CLUZEL • RÉGIS
TORRES
ENQUÊTE À VERSAILLES
Direction : Frédéric Schwamberger Direction éditoriale : Sarah Malherbe Édition : Frédérique Chavance Conception graphique : Ambrine Angaud Fachinetti Mise en pages : Speedpage Ltd Direction de fabrication : Thierry Dubus Fabrication : Sonia Romeo © 2026, Fleurus Éditions, Paris 57, rue Gaston-Tessier, 75019 Paris www.fleuruseditions.com Dépôt légal : août 2026 – 1re édition ISBN : 978-2-2152-0031-4 Code MDS : FS00314 N° d’édition : 26L0955 Ce livre ne peut être reproduit ni utilisé à des fins d’entraînement de systèmes d’intelligence artificielle. La fouille de textes et de données est interdite conformément à l’article 4(3) de la Directive (UE) 2019/790. Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi n°2011-525 du 17 mai 2011.
LAURENCE CLUZEL • RÉGIS
TORRES
ENQUÊTE À VERSAILLES
ES-TU PRÊT(E) À MENER L’ENQUÊTE ? Ce livre pas comme les autres te propose une incroyable aventure ! Dans les pages qui suivent, tu ne liras pas les paragraphes dans l’ordre, mais tu navigueras de l’un à l’autre en fonction des choix que tu auras faits. Tu auras besoin de toute ton astuce, de ton bon sens et parfois d’un peu de chance, car une mauvaise décision pourra s’avérer fatale. Des objets obtenus tout au long du livre pourraient te servir pour résoudre l’enquête. Si tu as peur d’oublier des choses, tu peux les noter à la fin du livre.
ALORS, PRÊt(E) À AFFRONTER TOUS LES DANGERS ?
COMMENT ÇA MARCHE ? Repère-toi grâce aux numéros situés au-dessus de chaque paragraphe.
123 Cela t’inquiète tout de même d’être surveillée ainsi et tu as besoin de savoir si la mission confiée par le comte est totalement illégale ou pas. Tu décides d’enquêter sur cet intrigant comte de Vémont.
Le texte te raconte ce qui est en train d’arriver.
Continue en 21 .
12 Tu tends au grand chambellan le symbole du Roi-Soleil qui confirme que tu es bien apprentie dans l’atelier des tapissiers. Ouf, il te laisse donc tranquille. Après cette petite frayeur, tu changes d’avis et décides de partager tes louis d’or. Poursuis en 58 .
À la fin de chaque paragraphe, fais ton choix et rends-toi au numéro indiqué.
Avant de commencer… Versailles, 1687. Tu t’appelles Philippine et tu es issue d’une famille bourgeoise de drapiers. On dit de toi que tu es une jeune fille brillante et curieuse. Tu es dotée d’un bon sens esthétique et tu admires l’architecte Le Vau et le peintre Le Brun, qui ont contribué à la construction et à la décoration du château de Versailles pour le roi Louis XIV. Tu es aussi passionnée de théâtre et de sculpture. Depuis quelques mois, tu passes ton temps libre à te promener sur les chantiers du château de Versailles. Tu y observes les artisans s’activer pour construire le Grand Trianon, ce palais de marbre voulu par le roi. Le travail des jardiniers est, lui aussi, une source d’émerveillement. Ordonnés avec une précision remarquable, les jardins sont composés de parterres géométriques, de bosquets, de statues, d’imposantes fontaines et d’une vaste orangerie. Ils ont été conçus par André Le Nôtre, le jardinier du roi. Tu es fascinée par tant de beauté et d’ingéniosité ! Commence ton aventure en 1 .
1 Ce matin, comme souvent, tu te balades seule dans les jardins du château de Versailles. De temps à autre, tu t’arrêtes pour observer le travail des jardiniers. Ils sont en train de tailler les haies, debout sur leurs échelles en bois,
de lourdes cisailles à haie à la main. Ils utilisent des gabarits en cordes pour assurer la symétrie des haies. Tu remarques qu’un homme de la Cour semble t’observer de loin. Si tu veux aller à sa rencontre pour savoir ce qu’il te veut, continue en 54 . Si tu préfères rentrer chez toi et retrouver tes parents, va en 17 .
2 Tu attends de voir ce qu’il se passe, car tu ne comprends pas bien les signes du garçon. Mais avant que tu n’aies eu le temps de dire ouf, une équipe de jardiniers, à l’air plutôt furieux, s’approche de toi. Tu ne connais aucun de ces hommes, qui sont tous d’âge mûr. Le chef de Charles n’en fait pas partie. Tu regrettes vraiment d’être restée là, bêtement, à attendre. Tu n’as pas le temps de fuir, te voilà dans un sale pétrin ! Rends-toi vite en 38 .
3 Au moment de croiser le comte, tu lui glisses dans la main la liste de tous les apprentis que tu as déjà repérés. Le comte te fait porter, le soir même, un premier louis d’or accompagné d’une lettre : « Ma chère Philippine, je vois que j’ai eu du flair de m’adresser à vous. Vous avez fait là du bon travail. Continuez sur cette lancée. ». Garde-le précieusement ! Tu aperçois une jeune fille, si tu n’es pas encore allée au 102 , c’est le moment. Sinon, poursuis en 65 .
Comme tu es fatiguée, tu t’allonges sous un arbre. Tu vas en profiter pour mettre tes idées en ordre. Pas de chance, un garde te voit et il part en hâte, comme pour aller prévenir quelqu’un. Décidément, tu n’es tranquille nulle part ! Si, malgré tout, tu n’as plus envie de bouger, va en 38 . Si tu préfères ne pas rester là, tu peux retrouver Marguerite pour visiter avec elle les ateliers où elle travaille : rends-toi en 116 . Sinon, plusieurs options t’offrent à toi : • Si tu n’as pas encore vu les fontainiers, rends-toi en 7 . • Si tu n’es pas encore allée espionner le comte de Vémont, va en 21 .
Tu n’écoutes pas Charles car tu as perdu ta liste des apprentis talentueux et cela peut avoir de graves conséquences. Tu mobilises alors tous tes nouveaux amis pour la retrouver. Manque de chance, Marguerite aperçoit un des palefreniers des écuries royales la donner au grand jardinier. Choisis vite la meilleure tactique parmi les trois suivantes : • Tu veux récupérer la liste coûte que coûte : va en 108 . • Tu te caches sous un déguisement, rends-toi en 42 . • Tu préfères rejoindre un lieu sûr en 114 .
6 Tu restes cachée là. Tu es morte de peur et tu claques des dents. Le grand jardinier, André Le Nôtre, est un homme rigoureux et exigeant, avec un grand sens de l’observation. Il a pour habitude de se concentrer sur chaque détail et de ne rien laisser au hasard. Autant dire qu’il ne doit pas apprécier de ne pas avoir été mis au courant de ta présence parmi ses équipes de jardiniers ! Alors que tu trembles comme une feuille, ses hommes te repèrent. Va directement en 38 .
7 À présent, tu décides de partir à la rencontre des fontainiers, pour observer les ouvriers doués dans cet art. Ce métier, peu connu, consiste à créer et entretenir les fontaines et les jets d’eau de Versailles. François Francine est responsable de tout le réseau hydraulique. Il faut dire que les fontaines et les bassins de Versailles sont exceptionnels : la palette des effets d’eau est d’une variété sans pareil. Tu es en extase devant le bassin de Neptune alors que les fontainiers font leurs essais. Poursuis en 93 .
8 Tu commences à prendre conscience du danger. Tu penses à tes parents, au tort que tu pourrais leur faire, à leur inquiétude si tu te faisais arrêter. Finalement, tu décides d’essayer d’en savoir un peu plus sur le comte et sur ses agissements. Continue en 21 .
9 Tu suis avec prudence le valet. Tout à coup, il s’arrête et s’adresse à un autre valet de chambre. Tu entends : – Cette demoiselle est à surveiller de près. Tu sens que ta mission devient vraiment dangereuse. Il faut agir vite ! Rends-toi directement en 51 .
10 Tu rencontres Anselme qui est apprenti horloger. Il te permet de t’introduire dans les appartements du château. Tu es habillée à la manière du petit personnel car tu n’es pas censée être là et tu accompagnes Anselme dans son travail : entretenir et remonter toutes les horloges du château. Il te propose d’aller remonter des horloges : • Soit dans la salle de danse : va en 107 . • Soit dans l’appartement de collectionneur, poursuis en 41. Tu peux aussi rester là pour qu’il t’explique son passionnant métier : rends-toi en 68 .
11 Ce n’est vraiment pas de chance de ne pas avoir cette clé lyre. Personne ne viendra te chercher dans un lieu pareil. Tu en es quitte pour recommencer l’aventure au début, en 1 .
12 La proposition du maître de danse est tentante, mais tu préfères refuser. En effet, la discrétion est ta meilleure arme pour réussir ta double mission (créer des listes d’apprentis talentueux afin d’éviter la ruine de tes parents et dénoncer le comte de Vémont) et tu n’as pas trop intérêt à te faire remarquer en jouant la reine du bal dans la flamboyante galerie des Glaces. Tu quittes la salle de danse, un peu déçue, puis le château. Quand tu repenses à tout ce que tu as vécu ces derniers jours, cela te donne le tournis. Tu as du mal à réaliser que tu as parlé à ces personnes haut placées. Mais tu sais que tu dois garder la tête froide. Tu n’as pas droit à l’erreur. Tu restes en compagnie d’Anselme. Continue en 68 .
13 Pour l’heure, tu as bien d’autres priorités et tu expliques à Marguerite que sa proposition t’intéresse, mais que ce sera pour plus tard. Tu la remercies et tu te demandes quelle action serait la plus judicieuse maintenant. Si tu n’as pas encore vu les fontainiers, rends-toi en 7 . Si tu n’es pas encore allée espionner le comte de Vémont, va en 21 . Sinon, tu peux changer d’avis et rencontrer les tailleurs de pierre comme te l’a proposé Marguerite : poursuis en 116 .
1 Oui, tu possèdes un éventail ! Marguerite et toi rejoignez Anselme. – Ah, merci beaucoup, Philippine ! Cet éventail est magnifique, je pense qu’il lui plaira. Je vais, de ce pas, parler à cette grande dame. – Oui, fais vite, Anselme, nous t’attendons ici, lui répond Marguerite. Tu dis à Marguerite que tu es vraiment heureuse de pouvoir compter sur des amis comme elle, Charles et Anselme. Vous vous lancez ensuite dans une discussion autour du
FEUILLE D’AVENTURE Voici les différents objets que tu peux récupérer durant ton aventure. Coche la case concernée quand tu en obtiens un ou quand tu en utilises un. Collecté Lys Clé lyre Symbole du Roi-Soleil Bougeoir Fil à plomb Éventail Louis d’or Lettre compromettante Notes :
Utilisé
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ENQUÊTE CHEZ LES DIEUX GRECS
Une héroïne au cœur d’un complot… Tu es Philippine, une jeune fille fascinée par la beauté du château de Versailles. Un jour, un mystérieux comte t’impose une mission secrète : tu dois repérer, parmi les artisans du roi, les meilleurs talents. Très vite, le doute s’installe. Et si tout cela cachait un complot contre Louis XIV ? Tu devras te transformer en agent double afin d’enquêter sur ce comte, tout en menant la mission qu’il t’a confiée. Tu auras à affronter de grands dangers et à faire les bons choix ! À chaque paragraphe, c’est toi qui décides ! Alors, prêt(e) à percer les secrets de Versailles ? À TOI DE JOUER ! Un roman avec 14 fins possibles !
12,95 € France TTC