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Escape Game Kids. Échappe-toi du monde d’Alice au pays des merveilles !

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ÂGE

Mélanie Vives

7+

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DANS LA COLLECTION ESCAPE GAME JUNIOR, POUR LES PLUS GRANDS :

DANS LA MÊME COLLECTION :

Texte et conception des énigmes : Rémi Prieur et Mélanie Vives Illustrations : Mathieu Strale Direction : Guillaume Arnaud Direction éditoriale : Emmanuelle Braine Bonnaire Édition : Juliette Magro Conception graphique et couverture : Maïté Dubois Mise en pages : Juliette Maroni Direction de fabrication : Thierry Dubus Fabrication : Audrey Bord et Julia Mirenda © 2020, Fleurus Éditions, Paris 57, rue Gaston Tessier, CS 50061, 75166 Paris cedex 19 www.fleuruseditions.com Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi n°2011-525 du 17 mai 2011. Tous droits réservés pour tous pays. Dépôt légal : septembre 2020 ISBN : 978-2-2151-7346-5 MDS : FS73465 1re édition – n° d’édition : J20284 Achevé d’imprimer en juin 2020 par Printer (Portugal) Fleurus Éditions s’engage pour la planète : cet ouvrage est imprimé de façon éco-responsable sur du papier certifié PEFCTM.


N U ’ U Q E C T S E ’ QU ? E S C A P E G A M E

! ène escape game m no hé p du r le ar p u jà entendu glisser dans la pea se Tu as sûrement dé de nt te et m er p » grandeur nature es Ces « jeux d’évasion t sur de mystérieus an êt qu en es iv ct te nque, de dé de… de braqueurs de ba s de sauver le mon gé ar ch s et cr se s disparitions, d’agent ce, rmés dans une piè fe en es êt i to et e p , ple : ton équi lvant des énigmes so ré , Le principe est sim nt lla ui fo en rtir t de réussir à en so ure. et votre objectif es en moins d’une he ut to Le … es m is an actionnant des méc s sse à tous les public re ad s’ ir is lo ce , is am igmes En famille ou entre ir spécifique : les én vo sa n cu au e p ci rin n et ne requiert en p er vation, coopératio bs O e. ip qu ’é d rit que et à l’esp font appel à la logi és de la réussite. cl s le t en uv so nt so et communication 13 ; rt en décembre 20 ve ou a e m ga e ap ière salle d’esc En France, la prem succès, Fleurus ce t an ev D ! 0 0 0 iste plus de 2 aujourd’hui, il en ex livres reprenant s de r ée cr r ou p és se sont associ ion et EscapeGame.fr on, fouille, observat xi fle ré : ux je s ce de les ingrédients clés et manipulation. as des aventures vr vi tu », s id K e Escape Gam Avec la collection « ent familiers ou totalem s er iv un s de ns da incroyables lecture tout au long de ta ) (e né ag p m co ac imaginaires, our istoire qui sera là p l’h de es ag nn so er par un des p . Et quand tu seras es m ig én s le re ud t’aider à réso uer aux énigmes de aq tt t’a as rr ou p tu , plus grand(e) ! ape Game Junior » sc E « n io ct lle co la


Il est tard, les étoiles brillent et tu commences à bâiller…

Il est l’heure d’aller te coucher. Tes parents te lisent toujours une histoire avant de dormir. C’est ton moment préféré de la journée ! Ce soir, ils t’ont lu Alice au pays des merveilles. Tu as toujours eu envie de connaître l’histoire de cette petite fille et de ce joli lapin blanc dessiné sur la couverture du livre.

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Tu dors déjà presque complètement quand ta chambre se met soudain à tourbillonner. Ton livre est en train de t’aspirer ! En rouvrant les yeux, tu vois un sablier qui vient tout juste d’être retourné : tu as 30 minutes pour t’échapper du monde d’Alice et revenir à la réalité…


Tu as réparé l’assiette du Lièvre de mars

qui, pour te remercier, t’a proposé de participer à une partie de croquet organisée par la Reine de cœur. Mais quel est donc ce sport étrange ?!

16 Le but est de faire passer le hérisson à travers des arceaux avec un maillet en forme de flamant rose. Mais ici, nous jouons avec une règle spéciale : la balle doit d’abord passer sous l’arceau le plus petit, puis sous celui qui est un tout petit peu plus grand, et ainsi de suite. À toi de jouer !


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ÂGE

7+

KidS Ce soir, avant de te coucher, tes parents t’ont lu Alice au pays des merveilles. Tu dors déjà presque complètement quand ta chambre se met soudain à tourbillonner. Posé près de ton lit, ton livre est en train de t’aspirer ! En rouvrant les yeux, tu vois un sablier qui vient tout juste d’être retourné : Tu as 30 minutes pour t’échapper du monde d’Alice et revenir à la réalité…

C’EST PARTI PO

UR L’AVENTURE !

Observation, logique et esprit de déduction t’aideront à résoudre les énigmes et à t’échapper du pays des merveilles en moins de 30 minutes. En cas de doute, lis bien les conseils du lapin blanc ou de la Reine de cœur, et n’hésite pas à consulter les indices ou les solutions complètes à la fin du livre !

8,95 € France TTC • MDS : FS73465

www.fleuruseditions.com

ISBN : 978-2-215-17346-5


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