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POURRAS-TU T'ÉCHAPPER AVEC L'AIDE DE DOOZ ?
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MÊME A L S N A D I O N : T C E L L CO
S PLU TEURS, POUR LE DES MÊMES AU
S GRANDS
Texte et conception des énigmes : Rémi Prieur et Mélanie Vives Illustrations : El Gunto Direction : Guillaume Arnaud, Guillaume Pô Direction éditoriale : Emmanuelle Braine Bonnaire Édition : Juliette Magro Graphisme : Maïté Dubois Mise en pages : Magali Meunier Fabrication : Gwendoline da Rocha et Thierry Dubus
© 2019, Fleurus Éditions Dépôt légal : juin 2019 - ISBN : 978-2-2151-6870-6 MDS : 592994 - N° d’édition : J19190 Achevé d’imprimer en avril 2019 sur les presses de l’imprimerie Edelvives (Espagne). Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse.
’un u q e t-c s e ’ ? u e Q m a pe g a c s e Tu as sûrement déjà entendu parler du phénomène escape game ! Ces « jeux d’évasion » grandeur nature permettent de se glisser dans la peau de braqueurs de banque, de détectives enquêtant sur de mystérieuses disparitions, d’agents secrets chargés de sauver le monde… Le principe est simple : ton équipe et toi êtes enfermés dans une pièce, et votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant, résolvant des énigmes, actionnant des mécanismes… Le tout en moins d’une heure. En famille ou entre amis, ces jeux s’adressent à tous les publics et ne requièrent en principe aucun savoir spécifique : les énigmes font appel à la logique et à l’esprit d’équipe. Observation, coopération et communication sont souvent les clés de la réussite. Les premiers escape games sont apparus en 2005. Il s’agissait alors de jeux vidéo sur ordinateur. On y incarnait une personne prise au piège dans une salle fermée à double tour. De fil en aiguille, les objets trouvés permettaient de déverrouiller des meubles et des boîtes, jusqu’à ouvrir la porte de sortie. C’est en 2007, au Japon, que l’escape game est pour la première fois adapté dans une vraie pièce et avec de vrais décors. En décembre 2013, le concept débarque à Paris et devient populaire dans toute la France : aujourd’hui, près de 2 000 salles ont ouvert leurs portes, autour de 1 500 scénarios différents !
À toi de jouer ! Dans quelques instants, tu vas essayer de résoudre une série d’énigmes. N’oublie pas ces quelques règles :
! Top chrono omplir ta mission L’objectif est d’acc temps. Choisis ton de um im in m un en té : niveau de difficul première fois Débutant : c’est la escape game. 60 min que tu essaies un testé au moins À l’aise : tu as déjà « en vrai » ou 4mi5n un escape game . sous forme de livre mes, tu en ert : les escape ga xp E 3mi0n as déjà fait plein ! ro no ap rè s avo ir D éc le nche to n ch ivante. Bien sûr, tu tourné la page su uer sans limite de jo t en em al ég x peu s ! temps, si tu préfère
De quoi not er Ne te la n ce p as d an s ce s én ig m es sans le kit de base de l’escape gamer : un crayon affûté et une gomme ! N’hésite pas à écri re, gribouiller, raye r ou entourer des él éments directemen t sur ce cahier, cela t’aidera. Pou r d écou p er le s ou ti ls d es pag es 45 à 48, tu auras aussi besoin d’un e paire de ciseaux. Et une règle te se ra in d is p en sa b le p o u r ré so u d re u n e des énigmes...
Un jeu d’observation Les pages aux pastilles vertes ne se lisent pas de manière classique, en passant de la page 11 à la page 12, et ainsi de suite : c’est seulement en observant attentivement et en résolvant des énigmes que tu trouveras le numéro de la page où se déroule la suite de l’aventure. Ne feuillette pas ce livre au hasard : tu ne dois te rendre sur une page que si tu as trouvé une réponse qui te pousse à y aller ! Enfin, si tu es sur une page dont le coin est plié, cela te donne le droit de lire une autre page : la suivante si c’est le coin droit qui est plié, la précédente si c’est le gauche.
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nses Vérifie tes répo es avoir trouvé À chaque fois que tu pens e, tu dois vérifier la solution à une énigm nds-toi page 44 ta réponse ! Pour cela, re t, et demande à Dooz le robo ton fidèle compagnon, de t’aider à lire la grille de validation.
La boîte à outils de Dooz Le robot Dooz est là pour t’aid er. Avant le débu t de quelques objets la mission, il t’a donné qui te serviront à résoudre certaines énig mes. Va vite le s découper pages 45 à 48 !
Besoin d’aide ? Lors de ces aventures, tu seras ton propre maître du jeu. Si tu sens que tu butes sur une énigme, tu as toujours la possibilité de demander à Dooz un indice (pages 30 à 36, orange), ou la solution complète (pages 37 à 43, violettes). Au contraire des énigmes, le système d’aide suit l’ordre des pages : tu trouveras pour chaque page un ou plusieurs indices et une solution. Par exemple, si tu es bloqué(e) page 26, va voir l’indice qui correspond à cette même page. Ne sois surtout pas embarrassé(e) à l’idée de piocher parmi les indices : souviens-toi qu’ils font partie du jeu et qu’il est tout à fait normal, comme dans une vraie salle d’escape game, de faire appel à eux.
Dans ce livre enture Début de l’av Indices Solutions ation Grille de valid Boîte à outils
p. 6 p. 30 p. 37 p. 44 p. 45
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Bienvenue ! Tu fais partie des forces spéciales de l’agence spatio-temporelle Y, où tu es spécialiste des missions à risque : à tout moment, l’agence peut te convoquer et t’envoyer sur le terrain pour changer le cours du temps. Une violente attaque ennemie à empêcher en 1917 ? Un homme en cavale à rattraper en 1541 ? Une amulette magique à récupérer à l’époque de la Préhistoire ? C’est toujours toi qu’on appelle ! L’agence Y ne t’envoie heureusement jamais seul(e) en mission : ton fidèle robot Dooz t’accompagne partout. C’est d’ailleurs grâce à lui, et son portail spatio-temporel, que tu peux voyager dans le temps. Attention : à chaque fois, tu dois atteindre ton objectif le plus rapidement possible, car Dooz est incapable de maintenir son portail actif très longtemps. Cette nouvelle mission va t’envoyer en -1271 avant notre ère, en Égypte antique. Tout près du Caire, sur le plateau de Gizeh, une très ancienne momie s’est réveillée et menace le monde d’une terrible malédiction ! Tu dois absolumen t braver tous les dangers pour rejoindre le centre de la pyramide de Khéops, où se trouve son tombeau, refermer son sarcophage puis t’échapper. Vite, tourne la page !
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Dooz et son portail spatio-temporel viennent de te déposer devant la pyramide de Khéops. Aucune entrée à l’horizon…
Regarde cette colonne ! Elle permet d’identifier le bloc de pierre sur lequel tu dois appuyer pour déclencher l’ouverture de la pyramide. Mes capteurs détectent que les blocs les plus foncés sont piégés, tu ne dois surtout pas les prendre en compte.
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avés Fini, les textes gr argile ! sur des tablettes d’ ove : Votre gazette inn mais elle propose désor pyrus, des articles sur pa de la plante fabriqué à partir e l’on trouve du même nom, qu il. sur les bords du N s de fines Nous en découpon posons lamelles, les super e elles et les collons entr un maillet. en les battant avec ltat Vous tenez le résu entre vos mains !
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ver mide a été bâtie ra y p re iè m re p a L est celle de Khéop s re b lè cé s lu p s de Une arfaite. Elle m p t en em u q ri ét est géom s que, un record ! Le o p l’é à r u te au h e d chaque monum s u so : x u ea b m o des t tourée d’u n en e, ir a ér n fu re chamb es. En un peu plus ll sa e d et es ri le ga mides dédiées a ra y p e d e in ta n ra qua pharaons, ont été aussi appelés les
rs 2670 av. J.-C. ps, dont la forme mesurait 146,60 m s pyramides sont e ment se cache un e n vaste réseau d de 1 000 ans, une , aux rois d’Égypte construites.
re dernier numéro
ide de not du jeu de la pyram 30 29
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Je viens de ramasser ce papyrus au sol, je pense qu’il n’a pas été laissé là par hasard… Tu as trouvé un nombre ? Va vite à la page correspondante pour découvrir la suite de l’aventure !
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E P A E C ES GAM JUN
IOR
UNE AVENTURE À VIVRE EN SOLO OU À PLUSIEURS
Avec l’aide de ton fidèle robot Dooz, tu viens de te téléporter en l’an -1271 en Égypte, sur le plateau de Gizeh, où une très ancienne momie s’est réveillée et menace le monde d’une terrible malédiction… Dans quelques instants, il sera trop tard ! Ta mission : braver tous les dangers pour rejoindre le centre de la pyramide de Khéops, où se trouve le tombeau de la momie, sceller son sarcophage puis t’échapper avant que mon portail spatio-temporel se referme !
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www.fleuruseditions.com
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