1
Fenrir
Puissance vitesse Technique Tornade de chaĂŽnes (p. 35)
Gentil chien-chien (p. 35)
1
Ammout
Puissance vitesse Technique
Cœur de vilain (p. 23)
Brouillard de gentillesse (p. 23)
2
Aphrodite
Puissance vitesse Technique
Aveuglément (p. 12)
Ah, l’amour ! (p. 12)
3
Voleur Ailé
LES RÈGLES DU JEU But Du Jeu Faire s’affronter les dieux et héros des mythologies nordique, grecque et égyptienne dans des combats épiques pour obtenir un maximum de points avant le ou les adversaire(s) ! Pour 2 joueurs ou 2 équipes : voir déroulement d’une partie p. 5. Pour 3 ou 4 joueurs : voir variantes p. 7.
leS CarteS PerSoNNaGeS 2
2
4
OS
HÉPHAÏST
Pui SSa NCe Vite SSe teC HNi Que
Magie, magie (p. 17)
!
Jambe de bois (p. 17)
ANUBIS
Pui SSa NCe Vite SSe teC HNi Que
on
Momificati express
Sous le vent (p. 24)
(p. 24)
16 personnages de la mythologie grecque
16 personnages de la mythologie égyptienne
1
Nom du personnage
2
Caractéristiques
FREYA
Pui SSa NCe Vite SSe teC HNi Que
a Abracadabr (p. 35)
Mon beau miroir (p. 35)
3
16 personnages de la mythologie nordique
Ces jauges permettent de comparer les personnages et, souvent, de déterminer immédiatement le vainqueur. 4
1
3
4
Attaque spéciale /
Point faible
Reporte-toi à la page du livret indiquée pour en savoir davantage sur ton personnage et connaître les conséquences de son attaque spéciale et de son point faible en combat. Il n’est pas nécessaire de lire le descriptif de toutes tes cartes personnages avant de jouer, tu peux les découvrir au fur et à mesure !
Points de vie (ou PV) Ce chiffre indique le nombre d’attaques que le personnage peut encaisser avant d’être K.-O. et permet de comptabiliser les points gagnés.
5 Points Panthéon
3
(optionnel)
4
Si tu as autant de cartes de la même mythologie dans ton jeu que de points Panthéon sur ta carte, ton personnage est aidé par toute sa famille, et met K.-O. d’office son adversaire !
2
1
1
HÂPY 1
e SaNC PuiS e teSS e 2 Vi NiQu teCH n 3
Limo l’œil dan6s)
ge Barraouan d’As6s) (p. 2
5 3
(p. 2
5
MYTHOLOGIE ÉGYPTIENNE
Celle que l’on surnomme « dévoreuse des morts » est davantage une démone qu’une déesse. Après la pesée du cœur de chaque défunt avec la plume de Maât par Anubis, et le jugement par Osiris, elle dévore les âmes des hommes jugés trop mauvais pour accéder à la vie éternelle.
AMMOUT
Ce n’est pas qu’elle est méchante, c’est juste que son rôle est d’empêcher les êtres néfastes d’accéder à l’au-delà. Il y a donc tout intérêt à être quelqu’un de sympa, quand on est face à elle ! D’autant plus qu’elle est très effrayante, avec son corps qui ressemble à un hippopotame, sa tête de crocodile et ses pattes de lionne…
CŒur De VilaiN Avec la carte attaque spéciale, Ammout est persuadée, peut-être même à tort, que son adversaire est un être très vilain… Pleine de rage, elle le dévore et lui fait perdre ce combat – sauf s’il s’agit d’Osiris ou d’Anubis, ses partenaires lors du tribunal des morts égyptien. Il faudra alors tirer à pile ou face pour déterminer l’issue du combat.
BrouillarD De GeNtilleSSe Ammout est incapable de dévorer une âme bienveillante. Avec la carte point faible, un brouillard de gentillesse s’élève et Ammout perd toute férocité… Ne fonctionne pas avec les très, très méchants Hadès, Seth et Fenrir : il ne faut pas exagérer !
23
Dieu de la mort et de l’embaumement, Anubis veille aux côtés d’Osiris sur le chemin qui mène les humains à la vie éternelle. C’est d’ailleurs lui qui a créé la première momie, sur le corps d’Osiris rassemblé par Isis.
ANUBIS
Celui que l’on surnomme « le seigneur des terres sacrées » est le protecteur des tombeaux et sa responsabilité est de garantir la paix des défunts. Gare à celui qui ne respecte pas les sanctuaires ! Sa force n’est pas immense, mais sa détermination dans cette mission est sans faille : il a par exemple déjà brûlé et dépecé l’insolent Seth qui tentait de profaner le corps d’Osiris avec un tisonnier.
MoMiFiCatioN eXPreSS Avec la carte attaque spéciale, Anubis lance une momification express. Une tornade de bandelettes empoisonnées entoure l’adversaire, qui tombe directement mort dans son sarcophage et perd ce combat.
SouS le VeNt Afin qu’Osiris décide si un défunt a droit à la vie éternelle, Anubis pèse le cœur de celui-ci. S’il est plus lourd que la plume de Maât, sa vie s’arrête, pas de résurrection pour lui ! On imagine que cette plume est très précieuse pour le dieu des morts… Avec la carte attaque spéciale, le vent se lève et emporte au loin la plume. Anubis, affolé, abandonne le combat pour essayer de la rattraper.
La féline Bastet, protectrice bienveillante de l’humanité et des foyers, devient une lionne enragée si l’on s’oppose à elle. Prête à tout pour défendre les jeunes mères et les bébés, ses colères foudroyantes prouvent qu’elle est la digne fille de Râ, le dieu-soleil. Sa plus glorieuse bataille ? Celle qu’elle a menée contre le serpent Apophis, gardien des forces des ténèbres, qu’elle décapita d’un coup de griffe tranchant alors qu’il tentait de rompre la course du soleil.
BASTET 24
Son incroyable agilité n’a d’égale que sa popularité. Vénérée par tous les humains, Bastet est certaine de rassembler des foules derrière elle à chaque bataille qu’elle mène… Un atout considérable !
EN FAMILLE OU ENTRE COPAINS, EN ÉQUIPE OU CHACUN POUR SOI, FAITES S’AFFRONTER LES DIEUX ET HÉROS DE LA MYTHOLOGIE DANS DES DUELS ÉPIQUES ! Parmi les personnages des mythologies grecque, égyptienne et nordique, qui aurez-vous la chance de piocher ? Saurez-vous les combiner avec vos cartes spéciales pour remporter un maximum de duels ? Armez-vous d’un peu de chance, de beaucoup de stratégie et de quelques connaissances et sortez vainqueurs de la bataille des héros !
2
2
4
OS
Magie, magie (p. 17)
!
FREYA
ANUBIS
HÉPHAÏST
PUI SSA NCE VITE SSE TEC HNI QUE
PUI SSA NCE VITE SSE TEC HNI QUE
Jambe de bois
on
Momificati express
(p. 17)
UN LIVRET DE RÈGLES
PUI SSA NCE VITE SSE TEC HNI QUE
Sous le vent
a Abracadabr
(p. 24)
(p. 35)
(p. 24)
Mon beau miroir (p. 35)
T
POIN TÉNÈ BRES E LE VOL AQU FAIB EU ATT CIALE AILÉ R É SP
3
48 CARTES PERSONNAGES
12 CARTES SPÉCIALES
16 par mythologie
Texte : Marion Turminel Illustrations et création graphique : Nicolas 14,95 TTC
MDS : FS65231
www.fleuruseditions.com
Galkowski
ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Risque d’étouffement. Informations à conserver. Fleurus Éditions, 57 rue Gaston Tessier, CS 50061, 75166 Paris cedex 19, France. © Fleurus Éditions, Paris, 2020 • Dépôt légal : octobre 2020 • Imprimé en Chine • No d’édition : J20275
LE JEU DE COMBAT DES HÉROS !
30 MIN TEMPS
7+ ÂGE
JOUEURS
2à 4 MARION TURMINEL
ILLUSTRATIONS
NICOLAS GALKOWSKI
LE JEU DE COMBAT DES HÉROS ! 2 à 4 7+ JOUEURS
ÂGE
Des parties de 30 à 45 minutes à jouer en équipe ou chacun pour soi ! Un livret explicatif Des cartes spéciales Des cartes personnages des mythologies grecque, égyptienne et nordique
FAITES S’AFFRONTER S DIEUX ET HÉRO LS DANS DES DUE ÉPIQUES !
2à 4 JOUEURS
ÂGE
7+ TEMPS
LE JEU DE COMBAT DES HÉROS !
30 MIN
30 MIN TEMPS