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Escape Game Junior. Piégés dans l'espace

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POURRAS-TU T'ÉCHAPPER AVEC L'AIDE DE DZ13 ?

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ÊME DANS LA M N COLLECTIO

DANS LA COLLECTION ESCAPE GAME POUR LES PLUS PETITS

Texte et conception des énigmes : Rémi Prieur & Mélanie Vives Illustrations : El Gunto Direction : Guillaume Arnaud Direction éditoriale : Emmanuelle Braine Bonnaire Édition : Sarah Hamon et Juliette Magro Graphisme : Maïté Dubois et Magali Meunier Mise en pages : Magali Meunier Adaptation couverture : Noémie Duval Direction de fabrication : Thierry Dubus Fabrication : Julia Mirenda © 2020, Fleurus Éditions pour la présente édition 57, rue Gaston Tessier, CS 50061, 75166 Paris cedex 19 www.fleuruseditions.com Loi no 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi no 2011-525 du 17 mai 2011.

Tous droits réservés pour tous pays. Dépôt légal : septembre 2020 ISBN : 978-2-2151-6520-0 MDS : 592992N1 no d’édition : J20253

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Achevé d’imprimer en août 2020 par Printer (Portugal). Fleurus Éditions s’engage pour la planète : cet ouvrage est imprimé de façon éco-responsable sur du papier certifié PEFCTM. Certifié PEFC Ce produit est issu de forêts gérées durablement, de sources recyclées et contrôlées PEFC/13-31-020

www.pefc.org


qu’un Qu’est-ce me ? a g e p a c s e Tu as sûrement déjà entendu parler du phénomène escape game ! Ces « jeux d’évasion » grandeur nature permettent de se glisser dans la peau de braqueurs de banque, de détectives enquêtant sur de mystérieuses disparitions, d’agents secrets chargés de sauver le monde… Le principe est simple : ton équipe et toi êtes enfermés dans une pièce, et votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant, résolvant des énigmes, actionnant des mécanismes… Le tout en moins d’une heure. En famille ou entre amis, ce loisir s’adresse à tous les publics et ne requiert en principe aucun savoir spécifique : les énigmes font appel à la logique et à l’esprit d’équipe. Observation, coopération et communication sont souvent les clés de la réussite. En France, la première salle d’escape game a ouvert en décembre 2013 ; aujourd’hui, il en existe plus de 2 000 ! Devant ce succès, Fleurus et EscapeGame.fr se sont associés pour créer une collection de livres reprenant les ingrédients clés de ces jeux : réflexion, fouille, observation et manipulation. Dans chaque aventure, tu voyages dans le temps pour remplir une mission en compagnie de ton fidèle robot DZ13. Tu peux secourir un dragon au Moyen Âge, détruire le virus d’un hacker fou en 2394, sauver la recette de la pizza margherita au dix-neuvième siècle, enquêter sur la disparition de la Joconde ou encore sceller le sarcophage d’une momie dans la pyramide de Khéops… Bonne chance pour résoudre les énigmes de la collection « Escape Game Junior » ! Rémi Prieur et Mélanie Vives


Bienvenue ! Tu fais partie des forces spéciales de l’agence spatio-temporelle Y, où tu es spécialiste des missions à risque : à tout moment, l’agence peut te convoquer et t’envoyer sur le terrain pour changer le cours du temps. Une violente attaque ennemie à empêcher en 1917 ? Un homme en cavale à rattraper en 1541 ? Une amulette magique à récupérer à l’époque de la Préhistoire ? C’est toujours toi qu’on appelle ! L’agence Y ne t’envoie heureusement jamais seul(e) en mission : ton fidèle robot DZ13 t’accompagne partout. C’est d’ailleurs grâce à lui, et son portail spatio-temporel, que tu peux voyager dans le temps. Attention : à chaque fois, tu dois atteindre ton objectif le plus rapidement possible, car DZ13 est incapable de maintenir son portail actif très longtemps. Cette nouvelle mission va t’envoyer en 3144. Une équipe d’astronautes de la planète Vacumy, partie en exploration à bord d’une navette spatiale, ne répond plus depuis 24 heures. Les Vacumiens, un peuple bon et généreux, sont depuis toujours dans le viseur des diaboliques habitants de l’étoile Hyéna... S’il est arrivé malheur à ces astronautes qui comptent parmi les plus brillants scientifiques de leur époque, ce sont sans doute eux les responsables. Tu dois intervenir au plus vite ! Tu dois t’introduire dans le vaisseau pour découvrir ce qui est arrivé aux membres de l’équipage, leur porter secours si besoin, et les raccompagner sains et saufs sur leur planète. Vite, tourne la page !

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Le mot « ESPACE » désigne tout ce qui commence au-delà de l’atmosphère, cette couche de gaz qui entoure et protège la Terre. On considère généralement que l’on est dans l’espace dès qu’on a franchi la ligne de Kármán, qui se situe à 100 km d’altitude. C’est le Russe Youri Gagarine qui a été le premier à s’y rendre, le 12 avril 1961, à bord de sa capsule Vostok 1.

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DZ13 et son portail spatio-temporel viennent de te déposer dans l’espace, devant le sas d’entrée de la navette spatiale. Trouve un moyen de monter à bord !

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Cette lourde porte métallique cache un mécanisme, les cercles colorés sont des boutons. Tu dois sûrement les activer dans un ordre précis. Tu as trouvé un nombre ? Va vite à la page correspondante pour découvrir la suite de l’aventure !

TA RÉPONSE 9


Tu as composé le bon code et le frigo s’est ouvert, bravo ! Tu as l’antidote en main, tu dois maintenant libérer les astronautes. La grande baie vitrée qui les retient prisonniers est très épaisse, elle ne bouge pas d’un pouce. Elle ne comporte ni serrure, ni cadenas.

Je pense que nous pouvons hacker le système en utilisant nos cartes magnétiques de piratage ! Synchronisons-nous : j’ai placé la mienne sur le boîtier électrique, tu dois faire de même.

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TA RÉPONSE

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la boîte à outils de DZ13


ÂGE

9+

E P A E C ES GAM JUN

IOR

UNE AVENTURE À VIVRE EN SOLO OU À PLUSIEURS

Avec l’aide de ton fidèle robot DZ13, tu viens de te téléporter en l’an 3144. Une équipe d’astronautes partie en exploration ne répond plus, on soupçonne un mauvais coup des habitants de l’étoile Hyéna… Dans quelques instants, il sera trop tard ! Ta mission : porter secours aux membres de l’équipage, les raccompagner sains et saufs sur leur planète, puis t’échapper avant que mon portail spatio-temporel ne se referme ! e

r Dans ce liv

MDS : 592992N1

e appel mes qui vont fair Une série d’énig on et ns de l’observati se n to e, qu gi lo à ta ction. ton esprit de dédu veau de difficulté ni le n lo Se ! no Top chro es que 30 à 60 minut s ra au n’ tu , si oi ch pour t’échapper. uper u matériel à déco Boîte à outils. D ta mission. pour t’aider dans ute, ons. En cas de do er Indices et soluti oment pour t’aid m ut to à là ra se DZ13 à avancer.

8,95 € France TTC

www.fleuruseditions.com

Embarque avec DZ13 pour d’autres aventures dans la même collection !


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