Skip to main content

Escape Game Junior. Qui a volé la Joconde ?

Page 1

E P A C S E E EL G

MÉ

IE LAN

VIVE

S

MI & RÉ

PRIE

O UNT

UR

M A G JO A L LÉ O V A QUI

POURRAS-TU T'ÉCHAPPER AVEC L'AIDE DE DZ13 ?

DE N O C

?

I JUN

OR

ÂGE

9+


ÊME DANS LA M N COLLECTIO

DANS LA COLLECTION ESCAPE GAME POUR LES PLUS PETITS

Texte et conception des énigmes : Rémi Prieur & Mélanie Vives Illustrations : El Gunto Crédits photographiques : p. 24 © Residenzgalerie Salzburg, Fotostudio Ghezzi, Oberalm ; p. 25 (h) © RMN-Grand Palais (musée du Louvre) / Franck Raux ; p. 25 (b) © RMN-Grand Palais (musée du Louvre) / Daniel Chenot ; p 26 © RMN-Grand Palais (musée du Louvre) / Michel Urtado ; p. 27 (h) © RMN-Grand Palais (musée du Louvre) / Adrien Didierjean ; p. 27 (b) © RMN-Grand Palais (musée du Louvre) / Stéphane Maréchalle.

Direction : Guillaume Arnaud Direction éditoriale : Emmanuelle Braine Bonnaire Édition : Sarah Hamon et Juliette Magro Graphisme : Maïté Dubois et Magali Meunier Mise en pages : Magali Meunier Adaptation couverture : Noémie Duval Direction de fabrication : Thierry Dubus Fabrication : Julia Mirenda © 2020, Fleurus Éditions pour la présente édition 57, rue Gaston Tessier, CS 50061, 75166 Paris cedex 19 www.fleuruseditions.com Loi no 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi no 2011-525 du 17 mai 2011.

Tous droits réservés pour tous pays. Dépôt légal : septembre 2020 ISBN : 978-2-2151-6287-2 MDS : 592995N1 no d’édition : J20253

·

Achevé d’imprimer en août 2020 par Printer (Portugal). Fleurus Éditions s’engage pour la planète : cet ouvrage est imprimé de façon éco-responsable sur du papier certifié PEFCTM. Certifié PEFC Ce produit est issu de forêts gérées durablement, de sources recyclées et contrôlées PEFC/13-31-020

www.pefc.org


qu’un Qu’est-ce me ? a g e p a c s e Tu as sûrement déjà entendu parler du phénomène escape game ! Ces « jeux d’évasion » grandeur nature permettent de se glisser dans la peau de braqueurs de banque, de détectives enquêtant sur de mystérieuses disparitions, d’agents secrets chargés de sauver le monde… Le principe est simple : ton équipe et toi êtes enfermés dans une pièce, et votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant, résolvant des énigmes, actionnant des mécanismes… Le tout en moins d’une heure. En famille ou entre amis, ce loisir s’adresse à tous les publics et ne requiert en principe aucun savoir spécifique : les énigmes font appel à la logique et à l’esprit d’équipe. Observation, coopération et communication sont souvent les clés de la réussite. En France, la première salle d’escape game a ouvert en décembre 2013 ; aujourd’hui, il en existe plus de 2 000 ! Devant ce succès, Fleurus et EscapeGame.fr se sont associés pour créer une collection de livres reprenant les ingrédients clés de ces jeux : réflexion, fouille, observation et manipulation. Dans chaque aventure, tu voyages dans le temps pour remplir une mission en compagnie de ton fidèle robot DZ13. Tu peux secourir un dragon au Moyen Âge, détruire le virus d’un hacker fou en 2394, sauver la recette de la pizza margherita au dix-neuvième siècle, enquêter sur la disparition de la Joconde ou encore sceller le sarcophage d’une momie dans la pyramide de Khéops… Bonne chance pour résoudre les énigmes de la collection « Escape Game Junior » ! Rémi Prieur et Mélanie Vives


Bienvenue ! Tu fais partie des forces spéciales de l’agence spatio-temporelle Y, où tu es spécialiste des missions à risque : à tout moment, l’agence peut te convoquer et t’envoyer sur le terrain pour changer le cours du temps. Une violente attaque ennemie à empêcher en 1917 ? Un homme en cavale à rattraper en 1541 ? Une amulette magique à récupérer à l’époque de la Préhistoire ? C’est toujours toi qu’on appelle ! L’agence Y ne t’envoie heureusement jamais seul(e) en mission : ton fidèle robot DZ13 t’accompagne partout. C’est d’ailleurs grâce à lui, et son portail spatio-temporel, que tu peux voyager dans le temps. Attention : à chaque fois, tu dois atteindre ton objectif le plus rapidement possible, car DZ13 est incapable de maintenir son portail actif très longtemps. Cette nouvelle mission va t’envoyer à Paris, lors d’une nuit de septembre 1994. Tu dois intervenir le plus rapidement possible au musée du Louvre, où la célèbre Joconde est sur le point d’être dérobée par une agence ennemie ! Il faut absolument empêcher cette organisation œuvrant pour les forces du mal de mettre la main sur le tableau de Léonard de Vinci. Cours jusqu’à la salle d’exposition de la Joconde, en espérant qu’elle y soit encore ! Si par malheur le voleur est déjà passé par là, tu dois à tout prix le rattraper. Vite, tourne la page !

6


Construit à la fin du xiie siècle par le roi Philippe Auguste, LE LOUVRE était à l’origine une forteresse destinée à protéger Paris. Ce n ’est qu’en 1793 qu’il devint un musée, qui est aujourd’hui l’un des plus fréquentés au monde. Il compte 403 salles et plus de 450 000 œuvres, dont la grande majorité n’est pas accessible au public.

7


DZ13 et son portail spatio-temporel viennent de te déposer sur le toit du musée du Louvre, au sommet de la verrière de l’aile Richelieu.

Là, une ouverture ! J’ai une corde, elle nous permettra de descendre dans la cour Marly.

8


e Ta rĂŠpons

9


En appuyant sur le bon bouton, tu as dévoilé une entrée dans le mur de l’enceinte de Paris ! Le voleur est là, dans cette pièce secrète que tu viens de découvrir. Il est immobile, comme hypnotisé par la Joconde, qui est prisonnière d’une impressionnante machine.

14


Alerte ! J’ai déjà vu cet appareil, il permet d’envoyer des objets dans d’autres dimensions. Si tu n’arrêtes pas le transfert du tableau, il sera définitivement perdu. Sans mot de passe, nous ne pouvons rien faire. Voici les informations que j’ai, dépêche-toi de les analyser !

e Ta répons

15


la boîte à outils de DZ13

27 mètres

Découper

Évider

39 mètres

13 mètres

34 mètres

6 mètres

Calculez la distance qui vous sépare d’un objet en un clin d’œil !


27 mètres 39 mètres

13 mètres

34 mètres

6 mètres

Calculez la distance qui vous sépare d’un objet en un clin d’œil !


ÂGE

9+

E P A E C ES GAM JUN

IOR

UNE AVENTURE À VIVRE EN SOLO OU À PLUSIEURS

Avec l’aide de ton fidèle robot DZ13, tu viens de te téléporter au musée du Louvre, à Paris, où par une nuit de septembre 1994, la célèbre Joconde est sur le point d’être dérobée par une agence ennemie… Dans quelques instants, il sera trop tard !

e

r Dans ce liv

Ta mission : trouver ton chemin jusqu’à la salle d’exposition de la Joconde sans te faire repérer. Si le voleur est déjà passé par là, tu dois à tout prix le rattraper puis t’échapper du Louvre avant que mon portail spatio-temporel se referme !

MDS : 592995N1

e appel mes qui vont fair Une série d’énig on et ns de l’observati se n to e, qu gi lo à ta ction. ton esprit de dédu veau de difficulté ni le n lo Se ! no Top chro es que 30 à 60 minut s ra au n’ tu , si oi ch pour t’échapper. uper u matériel à déco Boîte à outils. D ta mission. pour t’aider dans ute, ons. En cas de do er Indices et soluti oment pour t’aid m ut to à là ra se DZ13 à avancer.

8,95 € France TTC

www.fleuruseditions.com

Embarque avec DZ13 pour d’autres aventures dans la même collection !


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Escape Game Junior. Qui a volé la Joconde ? by Fleurus Editions - Issuu