DANS LA MÊME COLLECTION
qu’un Qu’est-ce me ? a g e p a c s e Tu as sûrement déjà entendu parler du phénomène escape game ! Ces « jeux d’évasion » grandeur nature permettent de se glisser dans la peau de braqueurs de banque, de détectives enquêtant sur de mystérieuses disparitions, d’agents secrets chargés de sauver le monde… Le principe est simple : ton équipe et toi êtes enfermés dans une pièce, et votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant, résolvant des énigmes, actionnant des mécanismes… Le tout en moins d’une heure. En famille ou entre amis, ce loisir s’adresse à tous les publics et ne requiert en principe aucun savoir spécifique : les énigmes font appel à la logique et à l’esprit d’équipe. Observation, coopération et communication sont souvent les clés de la réussite. En France, la première salle d’escape game a ouvert en décembre 2013 ; aujourd’hui, il en existe plus de 2 000 ! Devant ce succès, Fleurus et EscapeGame•fr se sont associés pour créer une collection de livres reprenant les ingrédients clés de ces jeux : réflexion, fouille, observation et manipulation. Dans chaque aventure, tu voyages dans le temps pour remplir une mission en compagnie de ton fidèle robot DZ13. Tu peux secourir un dragon au Moyen Âge, détruire le virus d’un hacker fou en 2394, sauver la recette de la pizza margherita au dix-neuvième siècle, enquêter sur la disparition de la Joconde ou encore sceller le sarcophage d’une momie dans la pyramide de Khéops… Bonne chance pour résoudre les énigmes de la collection « Escape Game Junior » ! Rémi Prieur et Mélanie Vives
sommaire LA MALÉDICTION DE LA MOMIE
5
Descriptif de mission
6
Début de l’aventure
Indices
30
Solutions
37
Grille de validation
44
Boîte à outils
QUI A VOLÉ LA JOCONDE ?
5
Descriptif de mission
6
Début de l’aventure
Indices
30
Solutions
37
Grille de validation
44
Boîte à outils
PIÉGÉS DANS L'ESPACE
5
Descriptif de mission
6
Début de l’aventure
Indices
30
Solutions
36
Grille de validation
42
Boîte à outils
8
45
8
45
8
43
N O I T C I D É L A M E I LA M O M A L E D
5
Tu as appuyé sur le bon bloc de pierre, ce qui a dévoilé un passage secret. Beau boulot ! L’intérieur de la pyramide fait froid dans le dos…
J’ai trouvé des inscriptions sur une paroi ! Pourrais-tu les décrypter ? Elles nous serviront sans doute à avancer.
22
En 394, au sud de l’Égypte, des prêtres gravent les derniers HIÉROGLYPHES connus. Le secret de cette écriture se perd ensuite pendant de longs siècles… Jusqu’à ce que Jean-François Champollion résolve cette énigme, en 1822. Pour cela, le Français se sert notamment de la pierre de Rosette, un texte écrit en trois langues – hiéroglyphes, démotique et grec – aujourd’hui conservé au British Museum, à Londres.
23
la boîte à outils de DZ13
É L O V A I ? QU E D N O C O J A L
5
En appuyant sur le bon bouton, tu as dévoilé une entrée dans le mur de l’enceinte de Paris ! Le voleur est là, dans cette pièce secrète que tu viens de découvrir. Il est immobile, comme hypnotisé par la Joconde, qui est prisonnière d’une impressionnante machine.
14
Alerte ! J’ai déjà vu cet appareil, il permet d’envoyer des objets dans d’autres dimensions. Si tu n’arrêtes pas le transfert du tableau, il sera définitivement perdu. Sans mot de passe, nous ne pouvons rien faire. Voici les informations que j’ai, dépêche-toi de les analyser !
e Ta répons
15
la boîte à outils de DZ13
27 mètres
Découper
Évider
39 mètres
13 mètres
34 mètres
6 mètres
Calculez la distance qui vous sépare d’un objet en un clin d’œil !
27 mètres 39 mètres
13 mètres
34 mètres
6 mètres
Calculez la distance qui vous sépare d’un objet en un clin d’œil !
S N A D S É P I ÉG E C A P S E ’ L
5
Tu as composé le bon code et le frigo s’est ouvert, bravo ! Tu as l’antidote en main, tu dois maintenant libérer les astronautes. La grande baie vitrée qui les retient prisonniers est très épaisse, elle ne bouge pas d’un pouce. Elle ne comporte ni serrure, ni cadenas.
Je pense que nous pouvons hacker le système en utilisant nos cartes magnétiques de piratage ! Synchronisons-nous : j’ai placé la mienne sur le boîtier électrique, tu dois faire de même.
14
TA RÉPONSE
15
la boîte à outils de DZ13
3 AVENTURES à vivre en solo ou à plusieurs
TES MISSIONS
Tu fais partie des forces spéciales de l’agence spatio-temporelle Y, où tu es spécialiste des missions à risque : à tout moment, l’agence peut te convoquer et t’envoyer sur le terrain pour changer le cours du temps. Attention : à chaque fois, tu dois atteindre ton objectif le plus rapidement possible, car ton fidèle robot DZ13 est incapable de maintenir son portail spatio-temporel actif très longtemps !
Sauras-tu ouvrir le pour commencer l’aventure ?
Rejoindre le centre de la pyramide de Khéops, en Égypte antique, pour sceller le sarcophage d’une momie qui menace le monde d’une terrible malédiction !
Empêcher le vol de la célèbre Joconde par une agence ennemie en t’introduisant de nuit dans le musée du Louvre !
Retrouver une équipe d’astronautes disparus en 3144 et les raccompagner sains et saufs sur leur planète !
DANS CE LIVRE
TOP CHRONO ! Selon le niveau de difficulté choisi, tu n’auras que 30 à 60 minutes pour t’échapper.
BOÎTE À OUTILS : du matériel à découper pour t’aider dans chaque mission. INDICES ET SOLUTIONS : en cas de doute, DZ13 sera là à tout moment pour t’aider à avancer. MDS : FS58790
UNE SÉRIE D’ÉNIGMES qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l’observation et ton esprit de déduction.
17,95 € France TTC
www.fleuruseditions.com
Indice : trois clés correspondent aux formes géométriques visibles dans le mot CADENAS. Solution : 925.