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9782215156086 10 histoires de chevaliers contes et ext

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Contes et

+

Contes et

10 chevaliers valeureux ou peureux, amoureux ou facétieux, mais toujours attendrissants, nous entraînent dans leurs aventures peuplées de dragons effrayants, de tournois mémorables et de jolies princesses. DANS CE LIVRE :

10 activités pour réaliser de jolis objets à l’effigie des héros * jeux et des devinettes * 2desmasques , dont un à colorier

*

À partir de 3 ans

Illustration de couverture : Laure du Faÿ

*

10 contes illustrés, à lire ou à écouter * des comptines pleines de poésie pour jouer avec les rythmes et les rimes

Dans la même collection

10 histoires de CHEVALIERS

Colorie le masque à l’aide de feutres ou de crayons de couleur, détache-le, puis noue un fil ou un ruban de chaque côté. Transforme-toi en preux chevalier !

+

10 histoires

Détache le masque, noue un fil ou un ruban de chaque côté, et transforme-toi en preux chevalier !

de

CHEVALIERS Comptines

*

Devinettes

*

Activites

11,95 €

MDS : 590745N1

www.fleuruseditions.com

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Illustration de la couverture et des masques : Laure du Faÿ Réalisation des activités : Denis Cauquetoux Illustrations des pages Activités, Petits conseils et Patrons : Christophe Boncens Photographies : Olivier d’Huissier Direction éditoriale : Virginie Grandval Édition : Laure Cotelle, Christine Hooghe Direction artistique : Armelle Riva, Julie Pauwels Couverture : Thérèse Jauze Fabrication : Sabine Marioni Merci à Marion Deroin et à Aurélie Vigne pour leur aide précieuse Un grand merci à Louis pour sa participation aux photos Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse © Groupe Fleurus, Paris, 2009, pour la première édition © Fleurus Éditions, 2016, pour la présente édition ISBN : 9782215156086 MDS : 590745N1

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Contes et

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10 histoires

de

CHEVALIERS Comptines

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*

Devinettes

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Activites

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Sommaire Un tournoi extraordinaire

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DE NICOLAS LÉPINE, ILLUSTRÉ PAR MAYANA ITOIZ Comptines Devinettes Activité

L’épée d’or

18 20 22

24

DE ANNE JONAS, ILLUSTRÉ PAR CAROLINE HÜE Comptines Devinettes Activité

Peur au ventre !

36 38 40

42

DE STÉPHANIE TESSON, ILLUSTRÉ PAR MÉLANIE ALLAG Comptine Devinettes Activité

Le chevalier du cœur

54 56 58

60

DE CLOBULLE, ILLUSTRÉ PAR GAËLLE DUHAZÉ Comptines Devinettes Activité

Le chevalier Musique

72 74 76

78

DE LUDOVIC FLAMANT, ILLUSTRÉ PAR NANCY RIBARD Comptines Devinettes Activité

90 92 94


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Sommaire

Aligot, le chevalier au seau

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DE JULIETTE SAUMANDE, ILLUSTRÉ PAR JULIA FENU Comptine Devinettes Activité

De l’autre côté du rêve

108 110 112

114

DE ANNE JONAS, ILLUSTRÉ PAR YUKO Comptines Devinettes Activité

Le chevalier qui avait peur de tout

126 128 130

132

DE CHRISTIAN OSTER, ILLUSTRÉ PAR BÉRENGÈRE DELAPORTE Comptines Devinettes Activité

Le chevalier Amédée

144 146 148

150

DE JULIETTE SAUMANDE, ILLUSTRÉ PAR STÉPHANE GIREL Comptine Devinettes Activité

La première Chevalière

162 164 166

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DE STÉPHANIE TESSON, ILLUSTRÉ PAR LUCILE PLACIN Comptine Devinettes Activité

Petits conseils pour les activités Patrons

180 182 184

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Un tournoi extraordinaire NICOLAS LÉPINE ILLUSTRÉ PAR MAYANA ITOIZ

Il était une fois un jeune chevalier très pauvre, que l’on appelait Thibaut sans Terre. Son père avait vendu son château pour partir en croisade. Il ne lui avait laissé qu’un vieux heaume rouillé, une mince cotte de mailles, un écu en bois, une courte épée et… un petit cheval,

Flamme.

Sa robe était couleur de feu, et on ne pouvait le toucher

sans se brûler les doigts !

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Il ruait, se cabrait et décourageait tous les cavaliers excepté Thibaut. Grâce à sa patience et à sa douceur, celui-ci avait réussi à l’apprivoiser et à le monter. 7

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Thibaut partit un jour pour Orléans, où le roi avait organisé un tournoi afin de recruter des compagnons d’armes.

Le riche et cruel comte Cœurdefer voulait lui aussi plaire au roi. Depuis le début de la rencontre, il avait battu tous ses adversaires, terrorisés par le sombre éclat de son armure.

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Lorsque Thibaut s’avança pour le défier sur sa petite monture, le seigneur éclata de rire et, sans attendre le signal marquant le début du combat, il éperonna son étalon noir. Le jeune homme fut surpris par cette attaque. Heureusement, Flamme plia aussitôt les pattes avant. Thibaut faillit basculer mais évita ainsi de se faire embrocher par la lance de Cœurdefer. Entraîné par sa lourde armure, le seigneur fut désarçonné et s’assomma en tombant. Thibaut avait gagné la première manche du tournoi.

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De retour dans son château, Cœurdefer était fou de colère. – C’est cet animal diabolique qui a permis à son maître de triompher. Il me le faut

! hurla-t-il à ses serviteurs.

Ramenez-le moi à n’importe quel prix !

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Dix hommes d’armes allèrent trouver Thibaut qui campait au pied des murailles d’Orléans, à l’ombre d’un grand saule dont les ramures pleuraient sur la Loire. – Flamme n’est pas à vendre, répondit-il à l’écuyer du comte qui lui proposait en échange une fortune.

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Devant son refus, trois hommes se saisirent de lui pendant que les sept autres tentaient de s’emparer du cheval.

Ils attachèrent Thibaut au saule et endormirent Flamme à l’aide d’une lance empoisonnée. 11

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Cœurdefer pensait que Flamme lui obéirait facilement. Mais plus il faisait claquer son fouet de cuir, plus le cheval se cabrait. Les hommes d’armes ne pouvaient s’empêcher d’admirer son courage.

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Le soir venu, épuisé, le comte cria :

– Ah, c’est ainsi ! Tu ne veux pas de moi ! Eh bien tu ne seras plus jamais à personne ! Emmenez-le hors de ma vue et tuez-le ! Le cœur lourd, l’écuyer du comte traîna Flamme, affaibli par ses mésaventures, hors du château. Comme il ne se décidait pas à tuer le fier animal, il résolut de l’abandonner aux loups. Il l’emmena au plus profond de la forêt, l’attacha à un arbre et partit avant que la nuit tombe.

Les loups hurlaient déjà quand Flamme retrouva ses forces, brisa ses liens d’un coup de rein et partit au galop retrouver son maître. 13

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Thibaut pleura de joie au retour de son fidèle compagnon. Flamme réussit à couper les liens de son maître qui se jeta à son cou.

– Mon ami ! Que deviendrais-je sans toi !

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— Le comte nous a joué un mauvais tour, mais nous allons lui rendre la monnaie de sa pièce. Thibaut maquilla Flamme d’un mélange de suie et de poussière afin de cacher sa couleur feu. Puis, après l’avoir nourri, abreuvé et soigné, il s’arma de pied en cap et tous deux reprirent le chemin de la lice.

Cœurdefer allait et venait le long des tribunes, faisant admirer son équipement. Il salua le roi mais celui-ci resta de marbre. Cœurdefer désarçonna dix adversaires avant de rencontrer Thibaut pour l’assaut final. 15

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Le comte chargea en hurlant : – Tu m’as volé ma victoire, je vais te la reprendre, Thibaut sans terre et sans monture ! Mais comme sa lance allait transpercer l’écu du jeune homme, celui-ci cria :

– Maintenant, Flamme !

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Le petit cheval s’arrêta net. La lance du comte heurta le bouclier et se brisa. Emporté par son élan, Cœurdefer mordit la poussière. La foule acclama Thibaut qui se présenta en vainqueur devant le roi. – Chevalier, je vous félicite pour votre bravoure. Vous me feriez grand honneur en vous mettant à mon service. Mais auparavant, dit le roi avec un clin d’œil, vous me ferez le plaisir de nettoyer votre destrier. Quand on possède pareil animal, on en prend soin ! Les habitants d’Orléans fêtèrent Thibaut comme il se doit. Ce fut le plus beau jour de sa vie ! Cœurdefer, honteux, se retira dans son château et on n’entendit plus parler de lui.

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Les tracas du comte C’est sûr, Le comte a fière allure, Sur sa belle monture, Avec son armure. Mais il est trop dur, Personne ne l’aime. Voilà son problème ! Son cœur est de fer. Il vit en enfer ! Sans âme, Et sans Flamme, Il ne pourra pas Gagner le tournoi, Et plaire à la fille… Du roi.

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mp Co

tines

Un, deux, trois… Un, deux, trois, Flamme file tout droit. Quatre, cinq, six, Vers la belle lice. Sept, huit, neuf, Un écu tout neuf. Dix, onze, douze, Une lance toute rouge, Treize, quatorze, quinze, Thibaut semble un prince ! Seize, dix-sept, dix-huit, Ses ennemis prennent la fuite. Dix-neuf, vingt, vingt et un, Thibaut et Flamme enfin, Vingt-deux, vingt-trois Remportent le tournoi !

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Remets les images dans l’ordre de l’histoire.

a

b

c d

Retrouve le saule pleureur parmi ces arbres.

2

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• b, a, d, c. • Le saule est l'arbre n° 4. cplus-GRDTOUR.indd 20

Réponses :

20

3

4

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Devinettes

Depuis son aventure, Flamme adore se déguiser.

Grâce à quoi se camoufle-t-il ?

Quel est le blason du cruel comte Cœurdefer ?

a • Des fleurs, des draps, des plumes, et des feuilles. • Le blason d.

Réponses : cplus-GRDTOUR.indd 21

b

e

c

d

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Le cheval Flamme M at é r i e l

r blanc e ● papie g a ll a b m ayon ture ● cr rtons dʼe ● pein ● 2 ca u tter ban ble aux ● cu m de ru ● cise ● 3,5 e s u e graf ● forte a ● colle

1

3

Pour les couronnes, plie le papier pour découper plusieurs épaisseurs en même temps. Colle-les sur le tapis de selle et la tête du cheval.

4

Emboîte la tête et la queue sur le corps. Colle des rubans pour le harnais et les rênes. Agrafe deux longueurs de ruban sur le corps, en les croisant.

Dessine la tête et la queue sur un morceau de carton. Demande à un adulte de les découper ainsi que les rabats du second carton. 14 cm

30 cm

34 c m

32 cm

20 cm

2

Peins les éléments du cheval. Laisse bien sécher. Demande à un adulte de faire une encoche de 5 cm sur la tête, la queue et à lʼavant du corps.

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Activité

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Contes et

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Contes et

10 chevaliers valeureux ou peureux, amoureux ou facétieux, mais toujours attendrissants, nous entraînent dans leurs aventures peuplées de dragons effrayants, de tournois mémorables et de jolies princesses. DANS CE LIVRE :

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À partir de 3 ans

Illustration de couverture : Laure du Faÿ

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10 histoires de CHEVALIERS

Colorie le masque à l’aide de feutres ou de crayons de couleur, détache-le, puis noue un fil ou un ruban de chaque côté. Transforme-toi en preux chevalier !

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10 histoires

Détache le masque, noue un fil ou un ruban de chaque côté, et transforme-toi en preux chevalier !

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CHEVALIERS Comptines

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Devinettes

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Activites

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