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9782215151654 mission pompei ext

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Fabien Clavel


Dans la même collection

Direction : Guillaume Arnaud, Guillaume Pô Direction éditoriale : Emmanuelle Braine Bonnaire Édition : Sarah Hamon, assistée d’Anne Le Marois Direction artistique : Élisabeth Hebert, assistée de Bleuenn Auffret Mise en page : les PAOistes Fabrication : Marie Guibert et Thierry Dubus Pictogrammes : © Shutterstock © 2017, Fleurus Éditions Dépôt légal : septembre 2017 ISBN : 978 2 215 15165 4 MDS : 592427 N° d’édition : J17214 Achevé d’imprimer en août 2017 en Espagne par GraphyCems. Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse.


Texte : Fabien Clavel n urie Illustrations : GaĂŤl Lann


Es-tu pret(e) a partir en mission ? Ce livre pas comme les autres te propose une incroyable aventure ! Dans les pages qui suivent, tu ne liras pas les chapitres dans l’ordre, mais tu navigueras de l’un à l’autre en fonction des choix que tu auras faits. Tu auras besoin de toute ton astuce, de ton bon sens, mais aussi du maximum de tes connaissances, car chaque mauvaise décision peut s’avérer fatale. Tu n’es pas spécialiste de l’Antiquité romaine ? Ce n’est pas grave : grâce à ce livre, tu apprendras très vite de tes erreurs et deviendras incollable !

Alors, prêt(e) à affronter tous les dangers ?


Comment ca marche ? Repère-toi grâce aux numéros de chapitre en haut de page.

25 Tu suis Secundus dans les couloirs des thermes jusqu’à une pièce où il s’étend sur un lit de marbre couvert d’une serviette. Un masseur arrive bientôt pour frapper son dos osseux.

Le texte te raconte ce qui est en train de t’arriver.

— Eh bien, que peux-tu me dire sur toi ? murmure Secundus. Tu ne sais que répondre. À cet instant, Éros entre dans la salle, rasé de frais. — Maître, j’ai envoyé tous les esclaves à la domus pour préparer le festin. Nous pouvons partir dès maintenant. — Très bien, soupire Secundus après une dernière claque du masseur sur ses omoplates, le devoir nous appelle. En route ! Vous retournez au vestiaire et, tandis que tu le rhabilles, Secundus te glisse : — Tu ne perds rien pour attendre…

Si tu penses qu’il est vraiment temps de fuir cet homme, va en 27 . Si tu l’accompagnes tout de même au festin, va en 78 .

Fais ton choix en fin de chapitre et rends-toi au numéro indiqué.


Bienvenue dans l'aventure ! Nous sommes en l’an 79, au cœur de l’Empire romain. Fondé en – 27, cet empire, qui s’étend de la Grande-Bretagne à l’Égypte et de l’Espagne à la Turquie actuelles, est le plus grand du monde ! L’empereur se nomme Titus et il ne règne que depuis deux mois. Cependant, il est de plus en plus apprécié par le peuple. La réussite de l’Empire romain se fonde sur son armée efficace, mais aussi sur le système de l’esclavage, qui permet de produire un travail important à moindre coût. Les esclaves sont très nombreux : on estime qu’à l’époque ils pouvaient représenter près d’un habitant de l’Italie sur trois ; autant dire qu’on les méprise autant qu’on les craint, car leurs révoltes peuvent être dévastatrices.


Et toi, dans tout ca ? Tu es toi-même esclave. Tu travaillais avec ta sœur Spendusa pour L. Calpurnius Pison, un très riche propriétaire terrien, à Herculanum. Pison est un bon maître, mais Spendusa, rebelle, a essayé plusieurs fois de s’échapper. Elle a été punie à de nombreuses reprises ; rien n’y a fait. De guerre lasse, Pison s’en est débarrassé en la vendant dans la ville voisine, Pompéi. Depuis trois mois, tu le supplies chaque jour de te laisser partir pour rejoindre ta sœur à Pompéi, dont tu es sans nouvelles. Pison t’aime bien. Il a fini par céder à tes prières et te revendre à un noble de Pompéi, Q. Poppæus Secundus. Compréhensif et confiant, ton ancien maître t’a laissé voyager jusqu’à Pompéi sans surveillance. Malgré tout, tu ignores ce qui t’attend là-bas, ni quel est le sort de ta sœur, car la condition d’esclave est très variée : tu peux à la fois être un confident intime de ton maître ou bien subir des violences en permanence. Quoi qu’il en soit, tu ne comptes pas manquer cette occasion de retrouver enfin ta sœur !


Dans les rues de Pompei... Pompéi est une ville située en Campanie. Elle est idéalement placée entre un port au sud-ouest, qui lui permet des échanges commerciaux intéressants, et une montagne au nord dont les pentes fertiles portent des vignes réputées. La cité prospère compte douze mille habitants environ. On raconte que des feux brûlent sous la montagne et qu’ils ont éclaté avec force il y a très longtemps, mais personne ne s’inquiète plus du mont Vésuve. Seul événement notable : il y a une quinzaine d’années, un terrible tremblement de terre a eu lieu, causant d’importantes destructions dans Pompéi. Certaines sont encore visibles, les travaux étant toujours en cours. Il manque à la ville une source pour être parfaitement développée. On a donc bâti des aqueducs qui apportent l’eau depuis le fleuve Sarnus ; des châteaux d’eau la redistribuent ensuite dans toute la cité. La ville comporte tout le confort moderne de l’époque : un forum où les Pompéiens se réunissent pour parler affaires et politique, des bains publics, de belles maisons de riches Romains, appelées domus, un théâtre pour les représentations,


des arènes pour les combats de gladiateurs, de nombreux temples pour prier les dieux… La cité est actuellement en période d’élections, ce qui lui donne une ambiance particulière : de nombreux graffitis sur les murs vantent les mérites des candidats, comme Helvius Sabinus, et des spectacles sont organisés régulièrement pour s’attirer les faveurs du peuple.

Nola

Misène

Herculanum

Vésuve s nu Sar e uv Fle

Pompéi Stabies

Nuceria Constantia


soir pres u a Villa

m rculanu Vers He Nécr opole

Vers le Vésuve

Porte du Sel

rt po e l rs Ve

Temple d’Apollon Basilique Forum

Marché Théâtre

Vers Stabi es

Cardo Foulerie de Stephanus


Château d’eau Thermes

Decumanus Maximus Boulangerie de Modestus

Ve rs No la

Amphithéatre

Taverne de Vetutius Placidus

Palestre

Vers Nuce ria Co nstan tia


1 Après avoir quitté Herculanum à l’aube et marché plusieurs heures dans la campagne, dépassant les marais salants, en bordure de mer, tu arrives devant Pompéi. Les hautes fortifications, en pierres tantôt régulières, tantôt disposées en apparent désordre dans les parties plus récentes, sont impressionnantes. En haut d’une tour rectangulaire à trois étages dominant les murailles, tu aperçois le panache noir d’une sentinelle. Au bout de la route se dresse la porte du Sel. Elle se présente comme une ouverture voûtée munie d’une herse. Deux autres passages, plus petits, sur les côtés, ont été aménagés pour les piétons. C’est par là que tu pénètres dans la ville, qui t’apparaît comme une marée de tuiles orangées. Tu avances sur le trottoir, en faisant bien attention d’éviter les éclaboussures des chevaux qui frappent de leurs sabots les pavés humides de la rue. Le vacarme est épouvantable, et tu n’avais pas l’habitude de voir autant de monde dans la ville d’Herculanum où tu étais esclave. Pour la première fois, tu as peur de l’avenir qui t’attend ici. Retrouver ta sœur ne sera pas facile. Spendusa a été vendue depuis des mois et tu n’as plus aucune nouvelle.


Sur les murs, des femmes déclarent leur amour pour le gladiateur Celadus. D’autres inscriptions font de la réclame pour Vetutius Placidus le tavernier, Stephanus le foulon, Modestus le boulanger, les filles d’Africanus… Tu te rappelles les paroles de ton maître, L. Calpurnius Pison : — Dès que tu arriveras, rends-toi immédiatement à la domus de Q. Poppæus Secundus et annonce-lui que tu es désormais à son service. Tu porteras la livrée rouge de sa maison. Celle-ci se trouve à proximité du Decumanus Maximus.

Si tu penses que la maison de ton maître se trouve près de l’arène des gladiateurs, va en 56 . Si tu cherches plutôt à atteindre la rue principale de la ville, va en 74 . Si tu te diriges droit vers le forum, va en 49 .


2 Alors que la voix retentit de nouveau dans le temple, tu cours à perdre haleine à travers les rues de Pompéi. Une fois à bonne distance, tu t’arrêtes pour souffler et te rends compte à quel point ton voyage depuis Herculanum et ta course effrénée t’ont donné soif. Ton ancien maître t’a laissé quelques as à dépenser. Néanmoins, tu pourrais aussi demander à ton nouveau maître, Q. Poppæus Secundus, de te donner de quoi te désaltérer. Et puis, il y a aussi les fontaines publiques.

Si tu erres au hasard des rues, à la recherche d’une fontaine publique, va en 50 . Si tu préfères chercher une taverne au cœur de la ville, va en 18 . Si tu te diriges vers la rue principale pour y trouver la maison de Secundus, va en 74 .


3 Suivant les conseils de l’aveugle, vous revenez vers la via III. Vous tentez de vous glisser dans l’embouchure. Spendusa et toi vous faufilez sans problème, mais les larges épaules de Marcus l’empêchent de passer. — Je ne te laisserai pas ! s’écrie Spendusa. On doit pouvoir trouver un accès moins étroit. — Il n’y a plus assez de temps ! réplique Marcus. Allez-y sans moi ! — Je refuse !

Si tu décides de t’enfuir sans eux, va en 67 . Si tu as déjà repéré le château d’eau près de la porte du Vésuve, va à son numéro. Si tu préfères prendre la route d’Herculanum, va en 65 . Si tu décides d’aller en sens inverse pour trouver la porte menant à Nuceria Constantia, va en 77 .


4 Tu t’efforces de ralentir votre monture en pesant de tout ton poids sur son cou. — Viginti ! Viginti ! Arrête-toi ! Le cheval monte sur le trottoir et frôle les boutiques. Vous galopez maintenant sous les balcons qui menacent de s’écrouler. Cela devient dangereux. Cependant, Viginti ralentit légèrement.

Si tu sautes à terre, va en 33 . Si tu renonces à arrêter l’animal, va en 45 .


5 Tu suis le flot de fuyards. Heureusement, l’amphithéâtre est bien conçu, et l’évacuation se fait dans d’excellentes conditions. Une fois dehors, tu te retrouves face à un choix douloureux. Un cheval noir est attaché sous l’escalier d’accès et hennit de peur. Les gens fuient vers Herculanum et tu songes à ta sœur, que tu n’as toujours pas retrouvée… sans parler du maître qui t’attend toujours.

Si tu penses que rester à Pompéi est trop dangereux, suis la foule des habitants jusqu’en 22 . Si tu vas te réfugier chez ton maître, va en 13 . Si tu t’approches du cheval, va en 52 .


6 Tu regardes les joueurs s’amuser et écoutes leur conver‑ sation. — Je n’ai pas de chance, soupire Vaccula. Je pense que les dieux sont contre moi. — Les dieux sont contre Pompéi, reprend son adversaire. Les animaux sont nerveux depuis ce matin. Je suis prêt à te parier que la terre va encore trembler. — Tu dis ça tout le temps, Modestus ! — Cette fois, c’est différent. Regarde ton cheval, Vaccula ! Ils se tournent vers le magnifique étalon noir qui, effectivement, semble agité. Son propriétaire va le rassurer. — Viginti, Viginti, calme-toi. Nous irons bientôt aux bains, cela nous détendra… Tu demandes à voix haute pourquoi il porte un tel nom. — C’est à cause de ses victoires aux courses de char. Il en a remporté vingt ! explique l’un des joueurs. À cet instant, une secousse parcourt le sol sous tes pieds, au point qu’un dé tressaute et change de face.


Fabien Clavel

Es-tu prêt à faire un saut dans le temps ? Enfile ta toge et tes sandales, car une fabuleuse mission t’attend à Pompéi ! Sauras-tu te repérer dans cette ville romaine pleine de mystères ? Tes connaissances en histoire seront-elles suffisantes pour te permettre de ne pas te tromper ? Feras-tu les bons choix pour échapper à l’éruption qui menace ? À chaque chapitre, c’est TOI qui prends les décisions !

Dès 9 ans 9,95 € France TTC

MDS : 592427

www.fleuruseditions.com

Illustrations : Gaël Lannurien

Un livre-jeu pour découvrir l’Antiquité romaine !


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