pour 4 à 6 joueurs
Dès 10 ans
Un crime a été commis ! Incarnez chacun un personnage et démasquez le coupable...
L’I NSPECTEUR
POUR
POUR
PAS DE
VACANCES
VACANCES
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VACANCES
L’I NSPECTEUR
PAS DE
L’I NSPECTEUR
10 enquêtes
Enquêtes et jeux de rôle PAS DE
VACANCES POUR
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VACANCES
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L’I NSPECTEUR
LA RÈGLE DU JEU LES ENQUÊTES
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Virginie Pelletier Illustrations : El Gunto
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SOMMAIRE
COMMENT JOUER ............................................................................................................ 4
Les enquêtes LE DÉBUT DE L’HISTOIRE .................................................................................... 15
Peur dans les Caraïbes ................................................................................16 N° 2 Drame sur les pistes .....................................................................................19 N° 3 Vol au camping .................................................................................................. 22 N° 4 Mystère à Londres ......................................................................................... 25 N° 5 Crise au haras ..................................................................................................... 28 N° 6 Terreur dans l’espace .................................................................................. 31 N° 7 Panique en Écosse ....................................................................................... 34 N° 8 Folie en Inde ....................................................................................................... 37 N° 9 Bazar à Venise ................................................................................................. 40 N° 10 Enquête à l’hôtel .................................................................................................................. 43 N° 1
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Les enquêtes LE MOT DE LA FIN ..........................................................................................................47
Peur dans les Caraïbes .............................................................................. 48 N° 2 Drame sur les pistes ..................................................................................... 51 N° 3 Vol au camping .................................................................................................. 54 N° 4 Mystère à Londres ......................................................................................... 57 N° 5 Crise au haras .................................................................................................... 60 N° 6 Terreur dans l’espace ................................................................................63 N° 7 Panique en Écosse .......................................................................................66 N° 8 Folie en Inde .......................................................................................................69 N° 9 Bazar à Venise ................................................................................................. 72 N° 10 Enquête à l’hôtel ..................................................................................................................76 N° 1
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COMMENT JOUER BUT DU JEU Un crime vient d’être commis ! Qu’il s’agisse d’un vol, d’un enlèvement ou d’un chantage, il faut découvrir le coupable ! Vite, partez à la poursuite du criminel et découvrez quel est son mobile, c’est-à-dire la raison qui l’a poussé à agir. Entrez dans un rôle et incarnez l’un des six personnages de l’histoire : prenez leur voix, leur vie, leur caractère, et trouvez qui a fait le coup ! Mais attention, le criminel est parmi vous… et il peut se cacher derrière n’importe qui ! Pour remporter la partie, il ne s’agit pas seulement de chercher à résoudre l’enquête, mais aussi de jouer votre rôle à la perfection !
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QUI A GAGNÉ Vous avez gagné si vous avez démasqué le criminel à la fin de la partie. Mais prenez garde : il faudra expliquer quels indices vous ont conduits à ce résultat. Si vous êtes le malfaiteur, vous avez gagné si vous réussissez à détourner l’attention des autres joueurs et à faire peser les soupçons sur quelqu’un d’autre. NOMBRE DE JOUEURS :
La partie se joue à 4 joueurs au minimum et à 6 au maximum. Cela dit, vous pouvez former des duos (vous mettre par 2) pour jouer le même personnage. Il est donc possible de jouer jusqu’à 12 joueurs. DURÉE DE L’ENQUÊTE
30 minutes environ. Mais la partie peut durer 1 heure si les joueurs sont très inventifs et plus nombreux. VOUS FAIRE AIDER D’UN ADULTE
Vous pouvez jouer sans l’aide d’un adulte si vous suivez bien les règles. Cependant, pour les moins de 13 ans, il est plus facile d’être encadrés par un adulte, qui sera le maître de jeu et dira aux joueurs ce qu’ils doivent faire à chaque tour (le détail de chaque tour est indiqué plus loin).
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CONSEILS AUX PARENTS
Vos enfants peuvent jouer de façon autonome s’ils le souhaitent, ou bien accompagnée. Les règles sont conçues pour qu’ils puissent jouer seuls, mais vous pouvez les aider à lancer la partie en répartissant les rôles ! Lisez en diagonale toutes les cartes des personnages et attribuez à chacun un rôle. Évitez de donner le rôle du coupable au plus jeune, pour qui il sera plus difficile de dissimuler ou de mentir... Assurez-vous qu’ils ont bien compris les règles et le déroulement de la partie. COMMENT JOUER À 4 OU 5 JOUEURS
Si vous êtes 4 joueurs, piochez les cartes personnage indiquées au début de l’enquête. Les deux cartes personnage restantes sont ajoutées au paquet d’indices et seront lues à voix haute à la fin de la partie. De la même manière, si vous êtes 5 joueurs, ajoutez la carte restante au paquet d’indices pour qu’elle soit ensuite lue à voix haute. COMMENT JOUER DE 7 À 12 JOUEURS Mettez-vous d’accord sur celui qui jouera seul tandis que les autres joueurs formeront des duos. Presque tous les personnages seront ainsi joués par deux joueurs. Les duos devront poser ensemble les questions aux autres joueurs. Réfléchissez à deux et en secret à votre enquête. 6
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CHOIX DE L’ENQUÊTE Les 10 enquêtes n’ont aucun lien entre elles. Vous pouvez donc commencer par celle qui vous tente le plus. Mais sachez que la difficulté augmente progressivement de la première à la dernière. CONSEILS POUR JOUER → Avant de jouer, lisez votre fiche-personnage en secret. Essayez de retenir le plus de choses possible sur votre personnage. → Lorsque vous devrez vous présenter, ne parlez pas en
lisant votre fiche, il est important de vous exprimer le plus naturellement possible. En revanche, vous pouvez garder votre fiche avec vous si vous souhaitez y jeter un coup d’œil pendant la partie.
→ Improvisez et imaginez ! Vous avez évidemment le droit
de mentir aussi… vous êtes des acteurs, n’oubliez pas !
→ Le criminel est parmi vous ! Il sait qu’il a commis le crime,
c’est clairement expliqué sur sa fiche personnage. Si vous êtes le criminel, pas de panique… il va juste falloir mener les autres en bateau !
→ Vous pouvez dire « Je » pour parler à la place de votre
personnage.
→ Changez votre voix pour prendre la place de votre per-
sonnage, si vous vous en sentez capable. 7
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→ Déguisez-vous, si vous le pouvez, c’est plus amusant ! → Mettez-vous tous debout, en cercle, c’est plus facile
pour jouer !
PRÉPAREZ LA PARTIE 1. L’un des joueurs lit le début de l’enquête choisie à haute
voix pendant que les autres l’écoutent (toutes les enquêtes sont dans le livret). 2. Relire plusieurs fois si nécessaire. Des indices se trouvent dans le début de l’histoire ! 3. Piochez une carte personnage, fille ou garçon. Lisez votre fiche en silence et sans la montrer à vos voisins. Comment lire votre fiche :
QUI SUIS-JE ? pouvez raconter aux autres qui Vous Votre histoire. vous êtes… MES PROCHES Parmi les personnages, certains sont liés à vous (famille , amis, collègu es). Vous les connais sez, mais cela ne veut pas dire que vous pouvez leur faire confiance.
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AVANT LE CRIME Vous avez vu ou fait quelque chose. Cachez-le ou dites la vérité… c’est à vous de voir. LORS DU CRIME L’endroit où vous vous trouviez au moment du crime. Vous pouvez décider de le dire ou non… MON SECRET Vous avez un vilain secret qui pourrait vous faire accuser. Vous pouvez le cacher, mais sachez qu’un secret ne le reste jamais bien longtemps… et vous devrez peut-être finir par dire la vérité. MON MOBILE Vous avez peut-être commis le crime… ou pas. Même si vous ne l’avez pas commis, vous aviez peut-être quand même une raison pour le faire, ou pas… car vous n’avez pas forcément de mobile. MA QUESTION À … Vous avez une question précise à poser à un autre joueur. Posez-la quand le tour des questions est venu.
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indices sur une table à proximité. 5. Placez-vous tous debout et en cercle. À chaque tour, vous aurez des choses différentes à dire et à faire qui vont être expliquées plus loin. 6. Vous allez devoir discuter entre vous pour faire avancer votre enquête. Vous pouvez mentir si on vous pose une question dangereuse. Mais attention aux secrets trop vite dévoilés qui pourraient vous rendre suspects. 7. Pour la pioche des cartes indices : → Il y a 6 cartes indices, numérotées de 1 à 6, piochées pendant les tours. On commence par la carte indices n°1 pour terminer par la carte indices n°6.
4. Placez le paquet des cartes
→ Sur
chacune de ces cartes se trouvent trois indices présentés sous forme de question.
indices s’adresse à un personnage précis. Chaque joueur doit répondre à toutes les questions qui sont posées à son personnage.
→ Chaque question posée par les cartes
Pour chaque carte indices : Chacune des questions présentées sur une carte indices doit être lue par un joueur différent : → Un premier joueur, désigné au hasard, lit la première
question. Le joueur interrogé répond. (Si la question posée concerne le joueur qui est en train de la lire, 10
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ce n’est pas grave, il répond quand même à la question posée à haute voix.)
indices passe au voisin, qui lit à haute voix la deuxième question et ainsi de suite.
→ Une fois la réponse donnée, la carte
→ Une
fois les trois questions de la carte posées, passez au tour suivant.
indices
Si vous jouez à 4 ou 5 joueurs : certaines questions concerneront les personnages absents. Ce n’est pas grave, passez à la question suivante. 8. Une fois la partie terminée, lisez à voix haute le mot de la fin, dans le livret. DÉROULEMENT D’UNE PARTIE Chaque tour peut durer de 5 à 15 minutes. 1er tour/présentez-vous !
personnage). Vous pouvez dire la vérité ou inventer… dans
→ Dites qui vous êtes (« Qui suis-je ? » sur la carte
tous les cas, utilisez votre imagination !
→ Piochez la 1re carte
indices. 11
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2e tour/où étiez-vous au moment du crime ? → Racontez où vous étiez au moment du crime (« Lors du
crime » sur la carte personnage). Vous pouvez mentir, si ça vous arrange…
→ Piochez la 2e carte
indices.
3e tour/posez votre question à un autre joueur ! → Pour continuer votre enquête, posez votre question
le plus fermement possible à l’un des autres joueurs (« Ma question à… » sur la carte personnage).
→ S i
vous jouez à 4 ou 5 joueurs et que la question concerne un personnage absent, ce n’est pas grave, vous passez votre tour.
→ Piochez la 3e carte
indices.
4e tour/avant le crime : avez-vous vu ou fait quelque chose ? → Pour continuer votre enquête, posez des questions aux
autres sur ce qui s’est passé avant le crime… (« Avant le crime » sur la carte personnage).
→ Piochez la 4e carte
indices.
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5e tour/dévoilez… ou pas vos vilains secrets → L’enquête
n’est pas finie, essayez de faire parler les joueurs pour découvrir ce qu’ils cachent… Si l’un d’eux se trahit, cela peut vous permettre de découvrir le coupable (« Mon secret » sur la carte personnage).
→ Piochez la 5e carte
indices.
6e tour/aviez-vous une raison (un mobile) pour commettre le crime ? → Demandez aux autres leur mobile… (« Mon mobile »
sur la carte personnage).
→ Piochez la 6e carte
indices (la dernière carte).
Si vous jouez à 4 ou 5 joueurs, piochez la(les) carte(s)
personnage qui restent, et lisez à haute voix sur chaque
carte « avant le crime », « lors du crime » et « mon secret ». 7e tour/accusez-vous… qui a fait le coup ?
Montrez-vous tous du doigt ! Un par un, présentez les indices qui vous font penser qu’un tel est coupable. Lorsque tous les joueurs se sont exprimés, votez et désignez le coupable à la majorité ! 13
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8e et dernier tour/qui a gagné ? Si le coupable a été trouvé à la majorité : il perd la partie et doit expliquer son geste à tout le monde… Les joueurs qui l’ont désigné coupable remportent le jeu ! Ceux qui ont désigné quelqu’un d’autre ont perdu. Si le coupable n’a pas été trouvé : il remporte la partie ! Les quelques joueurs qui l’ont désigné ont également gagné (même s’ils étaient minoritaires sur le nombre de votants !). LA PARTIE EST TERMINÉE ! N’oubliez pas de lire le mot à la fin du livret, pour lever le voile sur tous les secrets de la partie, puis passez à l’enquête suivante !
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LES ENQUÊTES
Le début de l’histoire
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ENQUÊTE 1
Peur dans les Caraïbes À BORD D’UN TRIMARAN MER DES CARAÏBES - 2017
Un voilier de croisière avance à vive allure. À son bord, une poignée de passagers réalisent leur rêve : sillonner la mer des Caraïbes. Le capitaine du navire, Nathaniel Butler, ressemble à un personnage de roman de Stevenson : grand, barbu, coiffé d’un chapeau tricorne, un ceinturon noir lui ceignant* la taille. Sur son épaule se tient fièrement un vieux perroquet nommé Puc, au plumage multicolore. Après une semaine de croisière, les passagers ne supportent plus ce perroquet mal élevé, qui ronchonne et insulte tous ceux qu’il croise. Le volatile a pour fâcheuse habitude de voler librement sur le bateau, de la proue jusqu’à la poupe, pour visiter les cabines des passagers. Un soir, les passagers et une partie du personnel se réunissent. Ils sont convaincus que l’oiseau espionne et rapporte tous leurs secrets au capitaine du bateau... Puc doit être maîtrisé ! Dès le lendemain, ils exigent que l’animal soit enchaîné à son perchoir. Le capitaine accepte. Après une journée attaché, 16
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ENQUÊTE 1
l’animal est encore plus désagréable qu’à l’ordinaire. On l’entend crier des impolitesses jusqu’au grand salon ! Le soir venu, à 19h, chaque passager quitte sa cabine pour venir dîner au grand salon. On retrouve Puc gisant sur le comptoir du bar, les pattes en l’air, des cacahuètes plein le bec… Le capitaine se précipite pour ranimer l’oiseau, qui recrache les cacahuètes dont il a été gavé. Quand une noisette jaillit de son gosier, l’oiseau reprend enfin son souffle. Mal-en-point, l’animal est emmené dans la cabine de son maître. Sur la scène du crime, on voit que l’animal s’est défendu ! On retrouve une noisette, des cacahuètes éparpillées, des plumes en pagaille, des crottes d’oiseau éparses, un petit bout de tissu gris sombre et quelques gouttes de sang au sol, preuve que le coupable s’est fait mordre. La capitaine stoppe le navire et jette l’ancre en pleine mer : vous ne repartirez pas tant que le coupable n’aura pas été retrouvé ! *
(verbe ceindre : entourer) 17
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ENQUÊTE 1
METTEZ-VOUS DANS LE THÈME DE L’ENQUÊTE Bermudas et chemises blanches pour les garçons, petites robes d’été pour les filles ! POUR JOUER À 4 Piochez seulement les personnages n° 6, 1, 4, 5. POUR JOUER À 5 Piochez seulement les personnages n° 2, 5, 1, 6, 4.
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ENQUÊTE 1
Peur dans les Caraïbes Chers enquêteurs, avez-vous résolu cette énigme ? Eh bien, comme vous l’avez peut-être découvert, c’est bien Clovis, le grand chef cuisiner, qui a fait le coup ! Depuis qu’il a mystérieusement perdu le sens du goût, indispensable à l’art culinaire, il cherche à tout prix à le dissimuler en réalisant uniquement des recettes qu’il connaît. Ce maudit perroquet risquait de dévoiler son secret et de ruiner sa réputation ! Voilà pourquoi il n’a pas hésité un instant à le faire taire pour de bon… Voici les indices qui permettaient de trouver l’identité de notre coupable : 1er INDICE
LE MOBILE. Depuis 2 mois, notre homme a perdu le sens du goût. Il n’arrive même plus à distinguer le sel et le poivre. Il ne peut plus créer ni même cuisiner sans sa recette sous les yeux. Pour faire bonne figure, il reproduit des recettes qu’il connaît et les respecte à la lettre. Mais plus de création possible sans goût… Le perroquet a vu le chef relire ses recettes avec fébrilité, dans sa cabine. Puis, le satané volatile s’est mis à crier à tuetête « T’es nul en bouffe, t’es nul en bouffe… ». Clovis a décidé de neutraliser ce perroquet fort indiscret pour préserver sa réputation.
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ENQUÊTE 1
2e INDICE
L’OPPORTUNITÉ. Notre homme a réalisé son odieux forfait vers 18h30, heure à laquelle les autres passagers étaient dans leur cabine, juste avant le dîner. Il était donc tranquille pour se rendre jusqu’au salon, où se trouvait le perchoir du volatile, commettre son crime, retourner tranquillement à sa cabine et arriver au dîner vers 19h. 3e INDICE
LES CACAHUÈTES. Dans l’après-midi Clovis a volé un paquet de cacahuètes dans la cabine du capitaine. Il l’a eu en main un bon moment. Un témoin s’en est aperçu : Angelo. 4e INDICE
LES PLUMES. Quand l’oiseau s’est débattu, il lui a collé du duvet un peu partout sur ses vêtements ! 5e INDICE
LES CROTTES D’OISEAUX. L’oiseau, stressé, a crotté un peu partout lorsque Clovis a tenté de l’étouffer. Il a sali ses chaussures. 6e INDICE
LES GOUTTES DE SANG AU SOL. Les gouttes de sang sur la scène de crime signifient que l’oiseau a mordu son agresseur 49
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ENQUÊTE 1
avec son bec. Il a mordu Mattéa, la cantatrice, qui a essayé d’arrêter une bagarre entre son chien et le perroquet. Mais Clovis s’est aussi fait mordre la main par Puc, désireux de se débarrasser de son assaillant. 7e INDICE
LE BOUT DE TISSU GRIS. Puc s’est bien défendu, puisque ses ergots ont déchiré la chemise grise du chef cuisiner. La cantatrice a aussi perdu un bout de son châle, pendant la bataille entre son chien et l’oiseau. 8e INDICE
LA NOISETTE. Votre indice le plus probant était la noisette retrouvée dans le gosier de l’animal, parmi une multitude de cacahuètes. Seul le chef cuisinier en possédait une sur ce navire. Il est bien connu pour son célèbre gâteau à la noisette. Par superstition, il garde toujours une noisette porte-bonheur sur lui. C’est ce qui l’aura définitivement trahi ! Vous avez forcément fait le rapprochement entre la noisette du chef et celle retrouvée dans la gorge du pauvre animal. Rassurez-vous, Puc va s’en sortir, il s’en remet doucement ! Et il est toujours aussi désagréable… Et voilà, l’enquête est close, c’est bien Clovis le coupable !
Bravo à tous pour cette belle enquête et passez vite à la suivante !
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Dans la mĂŞme collection :
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• ANGELO BARMAN •
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Angelo
25 ANS
BARMAN
QUI SUIS-JE ? Barman sur le voilier de Nathaniel Butler, je sers les clients au bar matin et soir. Je profite des activités en journée. MES PROCHES Je connais bien Clovis, le chef cuisinier. Le capitaine lui demande de cuisiner des plats pour les célébrités, lors de soirées privées. MON SECRET Il m’arrive souvent de dépenser toute ma paye en une soirée. Je suis un vrai panier percé. MON MOBILE J’ai volé de l’argent dans la caisse pour rembourser mes dettes. Si le capitaine l’apprend, je vais être licencié. Depuis deux jours, j’entends le perroquet répéter sans cesse « T’as piqué dans la caisse ! ». Ils vont finir par comprendre que ce maudit volatile parle de moi. Je suis dans une sale situation… AVANT LE CRIME Quand j’ai nourri les poissons-clowns de mon aquarium cet après-midi, l’un d’entre eux m’a mordu ! LORS DU CRIME Vers 17h, je me suis battu avec Aron, le patron de discothèques. Je suis passé le voir dans sa cabine pour lui réclamer l’argent qu’il me doit. Ça s’est mal passé et il a déchiré ma chemise de soirée. En sortant, vers 18h, j’avais envie d’étrangler quelqu’un… Je suis passé par ma cabine avant d’aller au dîner à 19h et j’ai vu Clovis avec un paquet de cacahuètes. MA QUESTION À Mattéa : Il paraît que tu as un problème d’ouïe et que Morgane chante à ta place… C’est pour ça que tu voulais faire taire le perroquet, qui répétait « Tu chantes faux » ?
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• JEANNE PROFESSEUR DE PLONGÉE •
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28 ANS
Jeanne
PROFESSEUR DE PLONGÉE
QUI SUIS-JE ? Je suis professeur de plongée sous-marine. Sur ce voilier, j’accompagne les clients dans leurs balades en pleine mer. MES PROCHES Je connais bien Aron, patron de discothèques. Nous avons vécu une idylle mais j’y ai mis terme, car c’est un homme qui ne s’engage pas. MON SECRET Fille d’un riche industriel, je n’ai pas besoin d’argent pour vivre, mais j’aime voler des bijoux. C’est plus fort que moi. MON MOBILE Le perroquet m’a vu voler la broche de Mattéa, la cantatrice. Depuis, dès qu’il me voit, il répéte à tue-tête « T’es une voleuse » ! Les passagers vont finir par comprendre que ce volatile parle de moi. Je suis dans une sale situation… AVANT LE CRIME Je me disais que le perroquet serait peut-être plus gentil avec moi si je lui offrais des cacahuètes. Je suis allée en cuisine vers 16h voler un paquet de cacahuètes pour lui en offrir pendant le dîner. LORS DU CRIME Entre 17h et 18h, j’étais dans le petit local technique, à la proue du bateau, pour ranger le matériel de plongée. Vers 18h, j’ai vu Angelo, le barman, sortir de la cabine d’Aron, très énervé. Il disait qu’il avait envie d’étrangler quelqu’un… J’ai rapidement regagné ma cabine avant le dîner. MA QUESTION À Aron : Le perroquet a dit « T’es ruiné » en parlant de toi. Est-ce la raison pour laquelle tu as voulu le tuer ?
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• MORGANE CHANTEUSE •
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Morgane
36 ANS
CHANTEUSE
QUI SUIS-JE ? Chanteuse professionnelle, je suis la première choriste de la cantatrice Mattéa. Nos voix se ressemblent assez pour que je prenne sa place sur scène, à titre exceptionnel. MES PROCHES Mattéa a reconnu mon talent et m’a proposé la première place dans sa troupe de chanteurs. Mattéa a monté un opéra, La Nouvelle Carmen, dans lequel elle tient le rôle principal. MON SECRET Depuis un mois, Mattéa me demande chaque soir de chanter à sa place depuis les coulisses. Elle ne fait que mimer son rôle. C’est une position inconfortable : j’ai moi aussi un petit rôle à tenir sur scène et il est difficile de faire les deux. MON MOBILE Le perroquet m’a vue répéter le rôle de Mattéa. Depuis, dès qu’il me voit, il crie à tue-tête « T’es une menteuse ! ». À croire qu’il a compris notre stratagème ! Les passagers vont finir par comprendre que ce maudit volatile parle de moi. On est dans une sale situation… AVANT LE CRIME Je suis passée par le salon dans l’après-midi pour essayer de faire taire le perroquet. J’ai essayé de lui faire répéter « T’es une chanteuse » à la place de « T’es une menteuse ». Plutôt que d’obéir, il a crotté sur mes chaussures. LORS DU CRIME Je suis restée dans ma cabine de 17h à 19h. J’ai vu Jeanne passer devant ma cabine vers 18h, l’air pressé. MA QUESTION À Angelo : Pourquoi le perroquet dit-il de toi « T’as piqué dans la caisse » ?
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• CLOVIS CHEF CUISINIER •
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Clovis
55 ANS
CHEF CUISINIER
JE SUIS LE COUPABLE. Je dois mentir. QUI SUIS-JE ? Grand chef cuisinier étoilé, j’ai un restaurant à Paris et je cuisine aussi sur des voiliers pour des soirées privées. MES PROCHES Je connais bien Clovis, le barman du voilier, un vrai panier-percé. MON SECRET Depuis deux mois, j’ai perdu le sens du goût. Pour le cacher, je cuisine mes vieilles recettes. MON MOBILE Le perroquet m’a vu en train de réviser mes recettes. Depuis, il répète à tue-tête « T’es nul en bouffe ». Les passagers vont finir par comprendre que ce volatile parle de moi. Je dois faire taire cet oiseau. AVANT LE CRIME J’ai volé des cacahuètes dans la cabine du capitaine. Je me suis préparé pour le dîner vers 18h, pour avoir le temps d’accomplir mon crime avant. J’ai vu Morgane parler au perroquet dans l’après-midi. LORS DU CRIME Vers 18h30, j’ai rejoint le salon. Depuis que j’ai inventé un dessert célèbre à base de noisettes, j’ai toujours une noisette porte-bonheur sur moi. Je m’en suis séparé pour la glisser dans le paquet de cacahuètes et j’ai attrapé l’oiseau. En se débattant, il a collé des plumes sur ma veste et il m’a mordu un doigt. Il a griffé ma chemise grise avec l’un de ses ergots et a crotté sur mes chaussures. J’ai réussi à verser le paquet dans son gosier, avec la noisette et il s’est étouffé. MA QUESTION À Jeanne : Pourquoi le perroquet te dit-il « T’es une voleuse » ?
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• MATTÉA CANTATRICE •
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Mattéa
45 ANS
CANTATRICE
QUI SUIS-JE ? Célèbre cantatrice, j’ai monté un opéra, La Nouvelle Carmen, dont je tiens le rôle-titre. Je suis venue sur le bateau avec ma chienne, Elfie. MES PROCHES Je connais bien Morgane, la première de ma troupe de choristes. Nos voix se ressemblent assez pour que Morgane prenne parfois ma place sur scène. MON SECRET Depuis un mois, je chante faux ! J’ai un problème d’ouïe. Chaque soir, je demande à Morgane de chanter à ma place, depuis les coulisses, et je ne fais que mimer mon rôle. J’ai peur de ne jamais retrouver mon talent. MON MOBILE Le perroquet m’a entendue chanter faux. Depuis, dès qu’il me voit, il répéte à tue-tête « Tu chantes faux ». Les passagers vont finir par comprendre que ce maudit volatile parle de moi. Je suis mal… AVANT LE CRIME J’ai perdu ma broche en émeraude. J’y tiens beaucoup, elle m’a été offerte par un ami ténor. J’ai vu Aron tenter d’enlever la chaîne fixée à la patte du perroquet. LORS DU CRIME Vers 17h, j’ai promené Elfie sur le pont. En revenant, nous sommes passées par le salon. Elfie, d’habitude si calme, a sauté pour mordre le volatile. Une bagarre s’en est suivie. Le perroquet m’a collé des plumes partout, m’a mordu le doigt et a déchiré mon châle gris avec ses ergots. MA QUESTION À Clovis : Le perroquet nous a dit que : « T’es nul en bouffe ». As-tu perdu le sens du goût, essentiel pour cuisiner ?
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Peur dans les Caraïbes
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• ARON PATRON DE DISCOTHÈQUE •
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42 ANS
Aron
PATRON DE DISCOTHÈQUES
QUI SUIS-JE ? Patron de discothèques, je suis en vacances sur le voilier de Nathaniel Butler, le capitaine. Il connaît ma réputation d’homme d’affaires risque-tout. MES PROCHES Je connais bien Jeanne qui est mon ancienne petite amie. Nous avons vécu une idylle, mais elle m’a quitté car elle me reprochait de ne pas vouloir m’engager. MON SECRET Je suis ruiné. J’ai fait de mauvais placements d’affaires et je dois trouver de l’argent au plus vite, sans quoi je vais devoir vendre mes discothèques. MON MOBILE Le perroquet m’a entendu parler au téléphone avec mon banquier. Depuis, dès qu’il me voit, il répéte à tue-tête « T’es ruiné ! ». Les passagers vont finir par comprendre que ce maudit volatile parle de moi. Je suis mal, mes affaires vont couler… AVANT LE CRIME Dans l’après-midi, je suis passé au salon pour faire disparaître le volatile. Mais le capitaine a installé un cadenas à la chaîne qui l’attache à son perchoir. L’oiseau m’a donné des coups de bec, a déployé ses ailes, collant son duvet sur ma chemise et crottant mes chaussures. Je suis reparti, penaud. Plus tard, j’ai vu Mattéa et sa chienne, Elfie, en pleine bagarre avec le perroquet. LORS DU CRIME Vers 18h, je me suis battu avec Angelo, le barman, dans ma cabine. Il est passé me voir pour me réclamer l’argent que je lui dois. J’étais rouge de colère quand il est reparti. MA QUESTION À Morgane : Le perroquet dit que « T’es une menteuse ». Est-ce parce que tu as comploté avec Mattéa ?
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INDICES N° 1 Posez directement les questions aux personnages concernés… À JEANNE (la professeur de plongée) : Il paraît que tu es cleptomane et que tu voles des bijoux pour ton plaisir. La cantatrice, Mattéa, nous a révélé que sa broche avait disparu. Le perroquet t’a-t-il vue commettre ce vol ? Est-ce pour cela que tu as voulu l’éliminer ? À MORGANE (la chanteuse) : Pourquoi as-tu des crottes d’oiseaux sur tes chaussures ? À CLOVIS (le chef cuisinier) : Un témoin t’a vu te promener avec un paquet de cacahuètes. Pourquoi avais-tu ce paquet en main ?
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INDICES N° 2 Posez directement les questions aux personnages concernés… À ARON (le patron de discothèques) : Pourquoi as-tu des crottes d’oiseaux sur tes chaussures ? À CLOVIS (le chef cuisinier) : Comment se fait-il que du duvet d’oiseau soit collé un peu partout sur tes vêtements ? À MATTÉA (la cantatrice) : Ton doigt semble blessé, comme si tu avais été mordu par un animal. Est-ce une morsure de perroquet ?
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INDICES N° 3 Posez directement les questions aux personnages concernés… À ANGELO (le barman) : Il paraît que tu as des dettes. Le perroquet t’a vu piquer dans la caisse du bar, semble-t-il. Explique-nous ! À JEANNE (la professeur de plongée) : Un témoin t’a vu te promener avec un paquet de cacahuètes. Pourquoi avais-tu ce paquet en main ? À CLOVIS (le chef cuisinier) : Ta chemise de soirée est déchirée, elle ne l’était pas avant. Qu’est-ce qui t’es arrivé ?
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INDICES N° 4 Posez directement les questions aux personnages concernés… À ARON (le patron de discothèques) : Comment se fait-il que du duvet d’oiseau soit collé un peu partout sur tes vêtements ? À MATTÉA (la cantatrice) : Pourquoi ton châle gris est-il déchiré ? T'es-tu bagarrée avec le perroquet ? À CLOVIS (le chef cuisinier) : Pourquoi as-tu des crottes d’oiseaux sur tes chaussures ?
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INDICES N° 5 Posez directement les questions aux personnages concernés… À ARON (le patron de discothèques) : Il paraît que tu risques de revendre tes discothèques, car tu es au bord de la faillite. Est-ce ce secret que le perroquet a découvert ? À ANGELO (le barman) : Ta chemise de soirée est déchirée, elle ne l’était pas avant. Qu’est-ce qui t’es arrivé ? À CLOVIS (le chef cuisinier) : Ton doigt semble blessé, comme si tu avais été mordu par un animal. Est-ce une morsure de perroquet ?
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INDICES N° 6 Posez directement les questions aux personnages concernés… À ANGELO (le barman) : Ton doigt semble blessé, comme si tu avais été mordu par un animal. Est-ce une morsure de perroquet ? À CLOVIS (le chef cuisinier) : Tu es devenu célèbre grâce à un dessert à base de noisettes. La légende dit que tu gardes toujours une noisette sur toi, comme porte-bonheur. Est-ce cette noisette qui a étranglé le volatile ? À MATTÉA (la cantatrice) : Comment se fait-il que du duvet d’oiseau soit collé un peu partout sur tes vêtements ?
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Devenez chacun un personnage. Attention, le criminel est parmi vous !
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