
Innhold
Kapittel 1
Fagfornyelse i matematikk 8
Fagrelevans og sentrale verdier 9
Kjerneelementer i faget matematikk 10
Tverrfaglige temaer 12
Grunnleggende ferdigheter 12
tforskende undervisning og dybdelæring
Problemløsning som metode 15
Rike matematikkoppgaver 16
Forskningsgnist 17
lyas ti klassiske regler for matematikklærere
Dagens matematikkundervisning 19
Samtale og refeks on
Samarbeid og interaks on i grupper
Kapittel 2
Uteskole 22
Kapittel 3
Tall og tallforståelse 26
Multiplikasjonsbingo 27
angeyat y
Mattekortstafetten 29
Kodenatursti 29 adeballganging ultihopp otballganging roskekampan e artkampen atematikkbasket roppskalkis
Smurf reff det riktige tallet allstafetten rikke akten estl pet aprekars tall vi er datodetektiver! alltriks med kalkulator alltrikset femmeren
rikkekampen
oppetauganging r kparadis
L pe prosent og br k r kbo ling at h it
atte t ister rstemann til r kmesteren
egnefrisbee
n Stage atematikkens nurligheter allsamlerleken
akten på det magiske kvadratet et store målingsspillet
ålestafett
linkekuleruts ebane
Samle stikk
Speed date måling
Kapittel 4
Geometri 50
Geometrisk huskejakt i terrenget 51
Matematikkrunden i nærmiljøet 52
Begrepskampen 52 oordinatmasken
L pesirkelstafett eometri akten
Symmetridetektiver yrstikkutfordringen ygge m³ 55
eopardy geometri
Oppdrag sirkel 56
Såpeboblematematikk
Kapittel 5
Statistikk og sannsynlighet 58
Stolleken og sannsynlighet
Ukas musikkhits – vi er musikkagenter 60
Fotballstatistikkleken 60
Ark-kasting 61
Fartsundersøkelse 62
Stein, saks og papir
Statistikksnora
Kapittel 6
Uteaktiviteter i matematikk 64
Vinkeljakten 66
Mattesnakk i butikken 67
ndringssti
ål h yden på et tre
Pinnegjetting 69
Trollpenger 70
Bilnummerjakt 70
Måle ballfarten 71
Gjett, mål og kontroller 71
Arkitektkonkurranse: nærmiljøet vårt 72
Skap spennende forskningspros ekter hvert skoleår!
Kapittel 7
Digitale programmeringsressurser 76
rogrammering tenk tverrfaglig!
Elever programmerer hverandre
Eksempler på gode nettsider hvor elever kan lære å programmere på datamaskin
odeStudio lære dataprogrammering
S rat h ine raft
odeknekkerne
Sploder ynker
Eksempler på gode apper, hvor elever kan lære å programmere på nettbrett og mobil
Lightbot
S rat h unior
S ift laygrounds ee bot arage and un ar o
Litteratur orfatteromtale
