DE - PNT - 13 a 18 años

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Proyecto

Centro Infantil y Juvenil Parque La Libertad

¡Soy una chica STEAM!

Ana Mónica Henriette Silvia Paula Sylvia Gloriana Eugenia Isabel Gabriela
Pegá aquí una foto tuya
Nombre: Diario de experiencias Maripaz
Irene Marisol

SESIÓN N° 1

Lógica y Matemática | Intro al género

MORALES
CIENTÍFICA
MÓNICA

https://bit.ly/3ncKukz https://bit.ly/2RMRYix https://bit.ly/2QIZlHa

El razonamiento lógico permite resolver problemas y extraer conclusiones.

Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones que permitensolucionarunproblema. El diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo.

Resolver + x = ? si sabemos que: + + = 12 + = 6 + = 3
Electricidad PAULA QUINTANA SESIÓN N° 2 ING. ELÉCTRICA

La energía eléctrica se mide en voltios.

Las resistencias se encargan de regularelvoltaje.

Loscamposeléctricos describenla interacciónentrecuerposysistemas. Existendiferentesformasdegenerar electricidad.Porejemplo: mecánica, eólica,etc..

Realiza un circuito en serie y otro en paralelo con los LEDS del kit. https://bit.ly/3uYF6UW https://bit.ly/3nds5Eo https://bit.ly/3emVtDU

Programación

ISABEL OSEGUEDA
DESARROLLADORA WEB
SESIÓN N° 3

La UI es la vista que le permite a un usuario interactuar de manera efectivaconunsistema.

En programación los condicionales son instrucciones que nos permiten ejecutar o no una función según una condición.

Las variables en la programación permiten almacenar información y accedera ellamedianteunnombre.

Diseña un logo para la aplicación de reparto de comida. https://bit.ly/3v7Ryla https://bit.ly/3uYGg2K https://bit.ly/3sCHFu0

Programación

IRENE SÁNCHEZ
DESARROLLADORA WEB
SESIÓN N° 4

Los bugs son errores o fallas de un sistema que producen resultados inesperados.

En programación los bucles son bloquesdecódigoqueserepitenunay otra vez mientras una condición se cumple.

La depuración es el proceso de identificar y corregir errores de programación.

Agrega en la app móvil la función de usar un código de descuento. https://bit.ly/3v5CmVN https://bit.ly/3x9VVOt https://bit.ly/3aJYE7Z
GABRIELA ESPINOZA SESIÓN
ING.
COMPUTACIÓN
Mecánica
N° 5
EN

El motor es una máquina que convierte algún tipo de energía en energía mecánica.

La ley de Lorentz describecómose origina una fuerza por la interacción de cargas eléctricas en campos magnéticosyeléctricos.

La velocidad nominal es el número de revoluciones por minuto a las que giraunmotor.

Diseña el prototipo de un robot usando el motor del kit. https://bit.ly/3sCe5VM https://bit.ly/3gnRYQp https://bit.ly/3sFYjcm
MARIPAZ CASTRO SESIÓN
6 BIÓLOGA
Capilaridad | Método Científico

La capilaridad es una propiedad de los líquidos que permite subir o bajar cuando está en contacto con un sólido.

La fuerza intermolecular se refiere alasinteraccionesentremoléculas. El método científico consiste en observar,investigar,experimentar yanalizar conelfindecomprobaruna hipótesis.

En un vaso de agua con colorante colocar un apio y esperar 24 horas para observar el resultado. https://bit.ly/3gssi4Y https://bit.ly/3sySTQl https://bit.ly/3tBTRwt
MARISOL SOLANO SESIÓN N° 7 MATEMÁTICA
Lógica y Matemática | Sororidad

El símbolo = loempezóautilizarun matemático hace más de 400 años porquedos cosasnopuedensermás igualesquedoslíneasparalelas. Una curiosidad del significado del nombre de los números es por su númerodeángulos.

En un vaso de agua con colorante colocar un apio y esperar 24 horas para observar el resultado.
https://bit.ly/3arkzAx https://bit.ly/3eocXA5 https://bit.ly/3dzPWKZ
| SORORIDAD ANA ACEVEDO SESIÓN N° 8 ANIMADORA DIGITAL
STEAM

La ciencia tieneungrancomponente innovadorquesóloesposiblecuando desarrollamos la creatividad y el pensamientológico.

El design thinking se conoce por aprender mientras se diseña, investiga, analiza, construye, prueba, sintetizayevalúa.

Pon en práctica todo lo aprendiste en el programa y compartelo con más mujeres. https://bit.ly/3xcw5ti https://bit.ly/32LuD3f https://bit.ly/3dCcNFX

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