

¡Soy una chica STEAM!













SESIÓN N° 1

Lógica y Matemática | Intro al género

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El razonamiento lógico permite resolver problemas y extraer conclusiones.

Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones que permitensolucionarunproblema. El diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo.



La energía eléctrica se mide en voltios.

Las resistencias se encargan de regularelvoltaje.
Loscamposeléctricos describenla interacciónentrecuerposysistemas. Existendiferentesformasdegenerar electricidad.Porejemplo: mecánica, eólica,etc..
Programación


La UI es la vista que le permite a un usuario interactuar de manera efectivaconunsistema.

En programación los condicionales son instrucciones que nos permiten ejecutar o no una función según una condición.
Las variables en la programación permiten almacenar información y accedera ellamedianteunnombre.

Programación



Los bugs son errores o fallas de un sistema que producen resultados inesperados.

En programación los bucles son bloquesdecódigoqueserepitenunay otra vez mientras una condición se cumple.
La depuración es el proceso de identificar y corregir errores de programación.



El motor es una máquina que convierte algún tipo de energía en energía mecánica.
La ley de Lorentz describecómose origina una fuerza por la interacción de cargas eléctricas en campos magnéticosyeléctricos.
La velocidad nominal es el número de revoluciones por minuto a las que giraunmotor.




La capilaridad es una propiedad de los líquidos que permite subir o bajar cuando está en contacto con un sólido.
La fuerza intermolecular se refiere alasinteraccionesentremoléculas. El método científico consiste en observar,investigar,experimentar yanalizar conelfindecomprobaruna hipótesis.





El símbolo = loempezóautilizarun matemático hace más de 400 años porquedos cosasnopuedensermás igualesquedoslíneasparalelas. Una curiosidad del significado del nombre de los números es por su númerodeángulos.





La ciencia tieneungrancomponente innovadorquesóloesposiblecuando desarrollamos la creatividad y el pensamientológico.

El design thinking se conoce por aprender mientras se diseña, investiga, analiza, construye, prueba, sintetizayevalúa.

