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Articulo de seguridad en juegos

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La seguridad en los video juegos Ernesto Soto

Diego Zalles

DanithzaVargas

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ABSTRACT El presente artículo hace una explicación de como la seguridad es un aspecto muy importante que los desarrolladores deben contemplar al momento de desarrollar video juegos. Para esto, se da a conocer los actuales mecanismos de seguridad existentes en los video juegos y las vulnerabilidades que presentan, así como se da algunas recomendaciones que consideramos adecuadas implementar a fin de maximizar la seguridad en los juegos.

1.

INTRODUCCION

La aparición de la computadora en la década de los 40, posibilitó que los genios tecnológicos de la época vieran en esta nueva tecnología una posibilidad hacia la creación de una nueva forma de entretenimiento y una fuente comercial. Es así que una vez que las computadoras comenzaron a introducirse en los hogares y en las vidas de las personas, no pasó mucho tiempo hasta que los primeros video juegos comenzaron a aparecer y ser ofrecidos a los usuarios, quienes recibieron esta nueva fuente de entretenimiento de una forma increíble convirtiéndola en muy poco tiempo en la forma de entretenimiento más importante para la sociedad actual y generado así una industria multimillonaria, donde han surgido un mundo de dispositivos y tecnologías que día a día salen al mercado cautivando a los consumidores. Sin embargo, esta industria de hardware y software que maneja miles de millones de dólares al año produciendo entretenimiento para la población, esta en un riesgo permanente, ya que existe un mundo paralelo de hackers y crackers que están constantemente al asecho buscando romper los canales de comercialización formales de esta industria para aprovecharse de la misma generando piratería y falsificación y revendiendo los productos a los consumidores a precios mucho más bajos. En este sentido y tomando en cuenta nuestra visión de desarrolladores de software a los cuales la piratería y falsificación nos afecta directamente, es que en este documento hacemos una evaluación de las plataformas tecnológicas que actualmente existen en el mundo del entretenimiento, revisando las medidas de seguridad que incorporan e identificando sus debilidades actuales, para en base a esto pasara a plantear nuevas alternativas de seguridad que permitan mantener el crecimiento de esta gran industria, así como se garantice el respeto y resguardo del trabajo intelectual de los desarrolladores.

2.

PLATAFORMAS

Uno de los muchos conceptos de video juegos que podemos encontrar, cita a este como “todo tipo de juego digital interactivo con independencia de su soporte”.

En esta definición, un tema muy importante que se menciona, es el hecho de que para utilizar un video juego necesitamos contar de forma obligatoria con un “soporte”, el cual se refiera a cualquier plataforma de hardware que incluya un dispositivo de entrada para manipular el juego, un procesador de gráficos y una vía de salida de imágenes para su visualización. Según esta definición es que hoy en día podemos encontrar como principales plataformas a: •

Arcades. Consisten en máquinas normalmente operadas por moneda (traga monedas) que se instalan en lugares públicos y donde cada máquina está diseñada para operar y ofrecer un juego particular.

Computadora. Consiste en utilizar un computador convencional como plataforma de juego, aprovechando los recursos de video y procesamiento del equipo para ofrecer al usuario una gran experiencia de juego.

Video consola. Se refiere a un sistema computacional personalizado y diseñado específicamente para juegos de video. Estos dispositivos incluyen algún medio electrónico de entrada de datos a través del cual se les puede suministrar diferentes juegos. A diferencia de las computadoras que son multipropósito, las consolas están diseñadas para aprovechar al máximo el hardware a fin de lograr la mejor experiencia de juego posible.

Dispositivo portátil. Esta clasificación incluye tecnologías móviles que han surgido los últimos años y las cuales se han aprovechado como plataformas de entretenimiento, ejemplos de estos soportes son el celular y las tabletas.

En todas estas plataformas se ha dado una evolución significativa a lo largo del tiempo, donde lo más destacado es el hecho de que los video juegos han pasado de ser productos físicos basados en el hardware a productos orientados al servicio basados en el software. Es decir, en los inicios, los video juegos estaban estrechamente ligados al hardware, donde por ejemplo, un juego venia incorporado en una placa la cual era específica para un tipo de hardware, mientras que hoy en día los video juegos son productos de software que incluso pueden ser accedidos a través de Internet. En este sentido, la llegada del Internet y de las conexiones de alta velocidad dio paso a que las plataformas no solo posibiliten la creación de juegos 1 Standalone, sino que también surjan nuevas vías de acceso a los juegos las cuales permitan a los 1

Programa computacional que puede ser ejecutado fuera de línea y que no requiere una conexión de red para funcionar.


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