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GrosseKleineWelt - Spielanleitung

Page 1

Spielanleitung


Spielanleitung 4 – 9 SpielerInnen ab 16 Jahren, 1 ½ Stunden Spieldauer (Standardvariante) Im Spiel «Grosse kleine Welt» übernimmt jede Spielerin und jeder Spieler die Rolle eines Staates, produziert Rohstoffe, verarbeitet diese und betreibt weltweit Handel. Als Mitglied der Welthandelsorganisation (WTO) nimmt man an den Ministerkonferenzen teil und diskutiert mit anderen Ländern wichtige Beschlüsse.

Inhalt 1 Spielanleitung 1 Augenwürfel 1 Zahlenwürfel

1 Checkliste «Aufgaben als WTO-GeneraldirektorIn». Rückseite: Antworten für Ereigniskarten

Begleitheft zum Spiel

1 Begleitheft mit Hintergrund- und Unterrichtsmaterial

Lager

Kaffee

Lager Lage

48 Ereigniskarten

Baumwolle

Produktion P rod rodukt

8 Taktikkarten

Produktion on

Baumwolle

Hintergrundinformationen und Vorschläge zum Einsatz im Unterricht

8 Länderspielbretter Spielgeld (Oro)

1USA 2 7

5

6

7

9

10

11

12

13

17

18

19

20

Typische Preisspanne

14 1

Kaffee

Produktion

Ländermarkierungen 64 farbige Stäbchen

4

15

16

Typische TypischePreispanne Preisspanne

Spielablauf

75 Plättchen für neue Anlagen: Felder, Fabriken Büros, Rösterein. Rückseite: Streik

8

Fabrik-T-Shirt

Marken-T-Shirt

3 Typische Preisspanne

Rohbaumwolle

2 Handel

3

4

Inlandkonsum

2

3

5

M

Ereigniskarten

Investitionen

Ministerkonferenz

4

5

6

7

8

11

12

13

14

Typische Preisspanne

Rohkaffee

ter Kaffee Gerösteter

Ereignisse

Inlandkonsum Inlandkonsum

8

9

10

Typische Preisspanne

Inlandkonsum

1 Spielbrett «Börse» 90 braune Kaffeesteine

180 weisse Baumwollsteine

Das Spielziel Jede Spielerin, jeder Spieler verwaltet ein Land. Durch das Betreiben von Handel wird versucht, den eigenen Staat zu Reichtum zu bringen. Die Welthandelsorganisation legt die Spielregeln des Welthandels fest. An den Ministerkonferenzen können die Mitgliedsstaaten diese jedoch abändern und die Struktur der WTO reformieren.

2


Die Vorbereitung Das Spielbrett «Börse» wird in die Tischmitte gelegt. Die Ereigniskarten werden gemischt und auf das entsprechende Feld auf der Börse gelegt. Nun wird bestimmt, wer die Rolle der WTO-GeneraldirektorIn/SpielleiterIn übernimmt (siehe S. 4). Mit den Taktikkarten wird ausgelost, wem welcher Staat zufällt.

Je nach Anzahl SpielerInnen sind unterschiedliche Länder im Spiel 4 SpielerInnen:

Mali

5 SpielerInnen:

Kolumbien

Indien

USA

Kamerun

Kolumbien

Indien

EU

USA

6 SpielerInnen:

Mali

Kamerun

Kolumbien

Indien

EU

USA

7 SpielerInnen:

Mali

Kamerun

Kolumbien

Indien

Vietnam

EU

USA

8 SpielerInnen:

Mali

Kamerun

Kolumbien

Indien

Vietnam

EU

USA

Chile

Alle SpielerInnen erhalten 1 Länderspielbrett 1 Taktikkarte 8 Stäbchen (Ländermarkierungen) in der Farbe ihres Landes und die Startausrüstung gemäss Tabelle unten: – Anfangskapital in der Währung Oro – Rohbaumwolle, Fabrik-T-Shirts und Rohkaffee (die Steine werden ins jeweilige Lager gestellt).

Land

Startkapital

Rohbaumwolle

Fabrik-T-Shirts

Rohkaffee

in Oro Baumwoll- Baumwoll- Kaffeesteine steine steine)

Startwert (Gesamtwert der Start- ausrüstung: Geld/Rohstoffe)

Mali

30 ORO

–

–

–

30 ORO

Kamerun

30 ORO

–

–

–

30 ORO

Kolumbien

40 ORO

3

–

–

46 ORO

Indien

40 ORO

6

1

–

61 ORO

Vietnam

40 ORO

2

1

1

57 ORO

70 ORO

2

3

3

113 ORO

EU

130 ORO

2

6

6

212 ORO

USA

120 ORO

3

7

4

205 ORO

Chile

Der/die WTO-GeneraldirektorIn erhält: – – – –

1 Checkliste «Aufgaben als GeneraldirektorIn» 1 Behälter mit Spielgeld (Oro) Plättchen für neue Anlagen (Felder/Fabriken/Röstereien) und Streik (Rückseite) restliche Baumwoll- und Kaffeesteine, ein Blatt Papier und einen Stift

3


Das Spiel mit dem eigenen Land einen möglichst grossen Fortschritt zu erzie Im Spiel wird versucht, len. Um diesen zu ermitteln, wird am Schluss des Spieles das erwirtschaftete Endresultat durch den Startwert dividiert (vergleiche Spielauswertung S. 10 – 11).

Ablauf des Spiels Das Spiel ist in Spielrunden und Ministerkonferenzen aufgeteilt. In den 5 Schritten der Spielrunde werden T-Shirts und gerösteter Kaffee produziert und gehandelt, an der Ministerkonferenz wird über neue Spielregeln diskutiert.

Standardablauf a ) 2 Spielrunden b ) Ministerkonferenz a ) 2 Spielrunden b ) Ministerkonferenz a ) 1½ Spielrunden bis und mit Inlandkonsum

Spielablauf

1 Produktion

2 Handel

3 Inlandkonsum

4

5

Ereignisse

Investitionen

M

Ministerkonferenz

Jede Spielrunde verläuft in 5 Schritten 1. Produktion 2. Handel 3. Inlandkonsum 4. Ereignisse 5. Investitionen Mit dem Zahlenwürfel wird die jeweilige Spielrunde und der aktuelle Spielschritt angezeigt (Würfel – mit der entsprechenden Zahl nach oben – auf den entsprechenden Schritt auf der Börse legen). Das Spiel kann beliebig verlängert werden.

Vorschläge zu kürzerer Variante sind im Begleitheft aufgeführt. WTO-GeneraldirektorIn Der/die GeneraldirektorIn hat die Rolle der SpielleiterIn. Es bestehen zwei Varianten: Entweder übernimmt Mali oder Kamerun diese Tätigkeit oder es gibt eine separate GeneraldirektorIn (empfehlenswert bei grösseren Gruppen und knapper Zeit). Die Aufgaben der Spielleitung sind auf der separaten Checkliste «Aufgaben als WTOGeneraldirektorIn» aufgeführt.

4


Ka

Ba Rohbaumwolle

1. Produktion Feld anbauen 3 Oro

Fabrik-T-Shirt

Fabrik Fabri k betreiben betreib ben n 3 Oro O o

Marken-T-Shirt Mark ken-T-Shirt

Rohkaffee

Büro o betreiben betreib ben n 3 Oro O o

Feld anbauen 3 Oro

Gerösteter Kaffee

Rösterei Röst terei betreiben betre eiben 4O Oro

Die grauen Felder im Bereich «Produktion» auf den Länderspielbrettern entsprechen den Anlagen (Felder, Fabriken, etc.), die jedes Land zu Beginn besitzt. Die SpielerInnen können ihre Baumwoll- und Kaffeebohnenfelder anbauen und in den Fabriken die Rohstoffe zum fertigen Produkt (Marken-T-Shirt und gerösteter Kaffee) verarbeiten. Die Güter werden in einer Produktionsphase jeweils um einen Schritt veredelt. InlandInla Konsum Kon

5 Oro

5 Oro

5 Oro

7 Oro

7 Oro

T-Shirt-Fabrik T

Büross für Vermarktung

Bestehe Bestehende ende Fabriken F b ik

Kaffeefelder

Produktion P rod rodukt

Produktion on

Baumwollfelder

Bestehende Fabriken

InlandInland Konsum

4 T-Shirt zu 20 Oro (fix)

Bestehende Büros

Anstieg Konsum pro neuem Büro: wahlweise 0 oder d 1

Ausgangslage 9 Oro

9 Oro

Röstereien

8 Oro

8 Oro

8 Oro

8 Oro

10 Oro

10 Oro

12 Oro

12 Oro

3 Kaffee zu 13 Oro (fix) (

Beste Bestehende Röstereien Rö t i

Anstieg Konsum pro neuer Rösterei: wahlweise 0 oder 1

U

In den verschiedenen Lagern stehen Materialien (Rohbaumwolle, Fabrik-T-Shirts und Rohkaffee). Diese werden in der Produktionsphase weiterverarbeitet. Die grauen Felder zeigen die Grundausstattung an Feldern, Fabriken und Büros der jeweiligen Länder an. 14 Oro

Neue Rösterei 25 Oro

Lager

Produktionsphase

Rohbaumwolle

Fabrik-T-Shirt

Fabrik Fabri k betreiben betreib ben n 3 Oro O o

Marken-T-Shirt Mark ken-T-Shirt

In der Produktionsphase wird gesät und geerntet. Die Rohstoffe werden anschliessend weiter verarbeitet. Rohkaffee wird in der Rösterei veredelt (Endprodukt: gerösteter Kaffee). Rohbaumwolle wird zu Fabrik-T-Shirts verarbeitet, diese werden anschliessend in den Büros zum Endprodukt, den Marken-T-Shirts. Rohkaffee

Büro o betreiben betreib ben n Oro 3O o

Feld anbauen 3 Oro

InlandInla Konsum Kon

5 Oro

5 Oro

5 Oro

7 Oro

7 Oro

Bestehe Bestehende ende Fabriken F b ik

9 Oro

Neues Feld 11 Oro

Neue Fabrik 20 Oro

Anstieg Konsum pro neuem Büro: wahlweise 0 oder d 1

Neues Büro üro 25 Oro o

8 Oro

8 Oro

8 Oro

8 Oro

10 Oro

10 Oro

12 Oro

12 Oro

14 Oro

Neues Feld 14 Oro

Röstereien

3 Kaffee zu 13 Oro (fix) (

Beste Bestehende Röstereien Rö t i

Anstieg Konsum pro neuer Rösterei: wahlweise 0 oder 1

USA

Neue Rösterei 25 Oro

Kaffee

9 Oro

11 Oro

Kaffeefelder

4 T-Shirt zu 20 Oro (fix)

Bestehende Büros

Gerösteter Kaffee

Rösterei Röst terei betreiben betre eiben 4O Oro

InlandInland Konsum

Büross für Vermarktung

Lager

Bestehende Fabriken

T-Shirt-Fabrik T

P rod rodukt Produktion

Baumwollfelder

Produktion on

Neues Feld 14 Oro

Kaffee

Baumwolle

Neues Büro üro 25 Oro o

Feld anbauen 3 Oro

Lager Lage

Rohbaumwolle Feld anbauen 3 Oro

Fabrik-T-Shirt

Fabrik Fabri k betreiben betreib ben n 3 Oro O o

Marken-T-Shirt Mark ken-T-Shirt

Rohkaffee

Büro o betreiben betreib ben n Oro 3O o

Feld anbauen 3 Oro

Gerösteter Kaffee

Rösterei Röst terei betreiben betre eiben 4O Oro

InlandInla Konsum Kon

Baumwollfelder

5 Oro

T-Shirt-Fabrik T Bestehende Fabriken

InlandInland Konsum

Büros B üross für Vermarktung Vermarktung

Kaffeefelder 4T T-Shirt zu 20 Oro (fix)

e Bestehende Büros

Anstieg Anstieg Konsum Kon nsum pro n neuem neu ue em Büro: wahlweise wa ahlweise 0 oder d 1

P rod rodukt Produktion

Die Güter werden nach unten rechts in die nächste Produktionsanlage gestellt, dort werden sie um einen Schritt weiterverarbeitet. Das Saatgut wird von der Spielleiterin bzw. dem Spielleiter bezogen.

Baumwolle

In den Lagern der USA befinden sich 3 Säcke Rohbaumwolle und 7 Fabrik-T-Shirts. Dies reicht exakt aus, um alle Anlagen zu betreiben: Die USA besitzt 3 T-Shirt-Fabriken und 7 Büros für die Vermarktung, sowie 1 Baumwollfeld.

Neue Fabrik 20 Oro

Lager Lage

Neues Feld 11 Oro

Produktion Produkti on

11 Oro

8 Oro

8 Oro

8 Oro

8 Oro

5 Oro

5 Oro o

7 Oro

7 Oro o

10 Oro

10 Oro

9 Oro

9 Oro

12 Oro

12 Oro

11 Oro

Neues Feld 11 Oro

14 Oro

Neues Feld 14 Oro

Neue Fabrik brik 20 Oro o

Neues Büro Büro 25 Oro Oro

5

Röstereien 3 Kaffee zu 13 Oro (fix) (

Beste Bestehende Röstereien Rö t i

Anstieg Konsum pro neuer Rösterei: wahlweise 0 oder 1

Neue Rösterei 25 Oro

USA


Kaff

Kaff

Bau

Das Saatgut (weisse/braune Steine für Baumwolle, bzw. Kaffee) wird bei der SpielleiterIn gekauft. Die Kosten für das RohkaffeeFabrik-T-Shirt Gerösteter Kaffee Rohbaumwolle Marken-T-Shirt Mark ken-T-Shirt Bepflanzen eines Feldes sind auf dem Pfeil «Feld anbauen» Feld Rösterei Röst terei Fabrik Fabri k Büro o Feld anbauen betreiben betreiben eiben betreiben Länderspielbrettern angegeben. Pro graues Feld anbauen betreib ben nauf den betre betreib ben n 3 Oro 4O Oro 3 Oro 3 Oro 3 Oro O o O o (= 1 Baumwoll-/Kaffeebohnenfeld) kann jeweils eine Einheit angepflanzt werden.

Marken-T-Shirt Mark ken-T-Shirt Feld anbauen 3 Oro

InlandInla Konsum Kon

Produktion P rod rodukt

Produktion P rod rodukt

U

10 Oro

10 Oro

10 Oro

Abschluss Lager

7 Oro

9 Oro

9 Oro

Rohbaumwolle

Feld anbauen 3 Oro

12 Oro

12 Oro

Fabrik-T-Shirt

Fabrik Fabri k betreiben betreib ben n 3 Oro O o

Kaffee

Alle Güter sind nun je einen Schritt weiter verarbeitet und können ins nächste Lager 12oben Oro rechts gestellt werden. Mit diesen Gütern wird im nächsten Schritt gehandelt. Neues Feld Neue Fabrik Neue RöstereiNeues Büro 11 Oro Neues Feld üro 14 Oro 25 Oro 11 Oro 14 Oro 20 Oro Je Produktionsschritt 25 Oro o Oro – bewegt sich also jedes14Gut sofern es verarbeitet wird – von einem Lager nach rechts unten in die nächste Produktionstufe (bzw. als Saatgut auf ein Baumwoll- oder Kaffeefeld) und von dort nach rechts oben ins nächste Lager. Die beschriebenen Schritte können simultan ausgeführt werden, d. h. in der Produktionsphase In den Lagern von wird gleichzeitig ausgesät, in der Fabrik werden USA befinden sich 3 Die Rohstoffe und Güter sind nun um Fabrik-T-Shirts hergestellt und in den Büros zu einen Schritt weiterverarbeitet und Marken-T-Shirts veredelt. Dies gilt analog auch werden nach rechts oben ins nächste für die Prduktionsschritte beim Kaffee. Marken-T-Shirt Mark ken-T-Shirt

Rohkaffee

Büro o betreiben betreib ben n 3 Oro O o

Feld anbauen 3 Oro

Bestehende Fabriken

InlandInland Konsum

Büros B üross für Vermarktung Vermarktun ng

Kaffeefelder

4T T-Shirt zu 20 Oro (fix)

Bestehende Büros

Anstieg Anstieg Konsum Kon nsum pro n neuem neu ue em Büro: wahlweise wa ahlweise 0 oder d 1

P rod rodukt Produktion

5 Oro

T-Shirt-Fabrik T

8 Oro

8 Oro

8 Oro

8 Oro

5 Oro

5 Oro o

7 Oro

7 Oro o

10 Oro

10 Oro

9 Oro

9 Oro

12 Oro

12 Oro

11 Oro

Neues Feld 11 Oro

14 Oro

Neues Feld 14 Oro

Neue Fabrik brik 20 Oro o

Neues Büro Büro 25 Oro Oro

10 Oro

12 Oro

Gerösteter Kaffee

Rösterei Röst terei betreiben betre eiben 4O Oro

Inla InlandKonsum Kon

Baumwollfelder

Produktion Produkti on

Neues Büro üro 25 Oro o

7 Oro

Lager La

Baumwolle

e

InlandInla Konsum Kon

Die Rohbaumwolle, der Rohkaffee und die Fabrik-T-Shirts werden in den Fabriken bzw. Kaffeefelder Röstereien T-Shirt-Fabrik Nur Güter, T Bürosswelche für Vermarktung Kaffeefelder im BüroBaumwollfelder um einen Schritt veredelt. in den eigenen Lagern stehen, 3 Kaffee zu 4 T-Shirt zu 4 T-Shirt zu können in den Produktionsanlagen weiterverarbeitet werden. Wiederum gilt, pro Fab13 Oro (fix) 20 OroBestehende (fix) BestehendeBestehende Beste ( 20 Oro (fix) Bestehende Bestehe ende Röstereien Rö t i F b ik8 Oro Fabriken Oro 8 Oro Büros 8 Oro 8 Oro Anstieg Anstieg rik, bzw. Büro 5kann eineFabriken Einheit weiterverarbeitet werden. Das Anstieg Betreiben der Fabriken Konsum proKonsum pro Konsum pro neuer neuem Büro: neuem Büro: und Büros kostet Geld, da ArbeiterInnen bezahlt werdenRösterei: müssen. Die Kosten je Fabwahlweise wahlweise wahlweise 0 oder 0 oder d 1 d 1 rik/Büro (auf den Pfeilen auf dem Spielbrett) werden dem/der 0 oder 1 SpielleiterIn bezahlt. Die 8 Oro 5 Oro 5 Oro 8 Oro 8 Oro 8 Oro SpielerInnen bestimmen selber, wie viele ihrer Felder, Fabriken und Büros sie jeweils betrieben wollen.

Produktion on

r Vermarktung

Inland InlandKonsum

Röstereien

3 Kaffee zu 13 Oro (fix) (

Beste Bestehende Röstereien Rö t i

Anstieg Konsum pro neuer Rösterei: wahlweise 0 oder 1

Neue Rösterei 25 Oro

Lager verschoben.

Säcke Rohbaumwolle und 7 Fabrik-T-Shirts. Dies reicht exakt aus, um alle Anlagen zu betreiben: Die USA besitzt T-Shirt-Fabriken und 7 Büros für die Vermarktung, sowie 1 Baumwollfeld.

6

USA

Neues Feld 14 Oro


2. Handel Es besteht die Möglichkeit, Güter zu verkaufen und einzukaufen. Mit allem, was sich in den Lagern befindet, darf gehandelt werden. Die dunkleren Felder auf der Börse markieren die üblicherweise erzielten Preise.

Exportieren Falls keine eigenen Fabriken vorhanden sind oder nicht genügend, um alles zu verarbeiten, besteht die Möglichkeit zu exportieren. Dies geschieht, indem die Güter auf den «Weltmarkt» gegeben werden. Dazu werden die Spielsteine mit einer Länderflagge versehen (d. h. es wird ein farbiges Stäbchen ins Loch des Spielsteins gesteckt; dabei können auch mehrere Steine aufeinandergestapelt und mit einer Flagge versehen werden) und auf der Börse beim entsprechenden Produkt auf das gewünschte Preisniveau gelegt. Alle anderen SpielerInnen können nun dieses Produkt importieren. Über die Preise können sie miteinander verhandeln.

Importieren Wenn zum Betreiben der Fabriken Rohstoffe benötigt werden, können diese importiert werden. Auf der Börse liegt Ware, die importiert werden kann. Die importierte Ware wird auf das entsprechende Feld «Lager» gestellt und kann später verarbeitet werden.

Wie an der «richtigen» Börse kann es beim Handeln sehr lebhaft zu und her gehen. Sollte die Handelsphase zu unruhig werden, hat der Spielleiter/ die Spielleiterin die Möglichkeit, Massnahmen einzuführen, welche eine geordnete Abfolge des Handels garantieren (siehe Checkliste «Aufgaben als GeneraldirektorIn»).

Wenn sich am Ende der Handelsphase kein Käufer für die Ware auf dem Weltmarkt gefunden hat, stellen die SpielerInnen ihre Güter wieder zurück ins Lager. Diese Ware kann im eigenen Betrieb weiterverarbeitet oder in der nächsten Handelsphase wieder auf der Börse angeboten werden.

7


3. Inlandkonsum

Kaffee

Lager

Verkaufen von Endprodukten (Marken-T-Shirt und gerösteter Kaffee) an die eigene Bevölkerung. In jeder Spielrunde muss der Bedarf der Bevölkerung nach Konsumgütern gedeckt werden. Auf den Länderspielbrettern ist angegeben, wie hoch dieser in den jeweiligen Ländern liegt. Entweder kann man durch die eigene Produktion dieses Bedürfnis stillen oder gerösteten Kaffee, bzw. Marken-T-Shirts importieren. Diese Produkte können der eigenen Bevölkerung zu je 20 Oro (Marken-T-Shirt) und 13 Oro (gerösteter Kaffee) verkauft werden (die Produkte werden der Bank übergeben und diese bezahlt den Erlös an die SpielerInnen aus). Rohkaffee

Feld anbauen 3 Oro

Gerösteter Kaffee

Rösterei Röst terei betreiben betre eiben 4O Oro

InlandInland Konsum

Kaffeefelder

8 Oro

8 Oro

8 Oro

8 Oro

10 Oro

10 Oro

12 Oro

12 Oro

14 Oro

Neues Feld 14 Oro

Röstereien 3 Kaffee zu 13 Oro (fix) (

Beste Bestehende Röstereien Rö t i

Anstieg Konsum pro neuer Rösterei: wahlweise 0 oder 1

Minimaler Inlandkonsum: vorgegebenes Minimum (auf den Länderspielbrettern angegeben) Maximaler Inlandkonsum: je neuem Büro, bzw. je neuer Rösterei darf der minimale Inlandkonsum um je ein T-Shirt, bzw. je einen Sack gerösteten Kaffee angehoben werden. Der tatsächliche Inlandkonsum kann in jeder Spielrunde neu festgelegt werden.

USA

Sanktionen – Streik Neue Rösterei 25 Oro

Falls der minimale Inlandkonsum nicht gedeckt werden kann, muss mit Streik gerechnet werden. Wenn der Inlandkonsum nicht gedeckt wird, besteht die Gefahr, dass die eigenen ArbeiterInnen für eine Produktionsphase streiken, da der Staat ihnen den Konsum von Marken-T-Shirts und geröstetem Kaffee nicht ermöglicht. Das Würfelglück entscheidet, ob es zum Streik kommt. Die gewürfelte Augenzahl wird zu den Artikeln (Marken-T-Shirt plus gerösteter Kaffee), welche für die Deckung des Inlandkonsums fehlen, addiert. Ob gestreikt wird oder nicht, hängt von der Summe ab: – 5 oder kleiner: Glück gehabt. Alle arbeiten weiter. – 6 oder 7: 1 Betrieb* streikt – 8 oder grösser: 2 Betriebe* streiken * Die Betriebe werden in folgender Reihenfolge bestreikt: ➔ Büro für Vermarktung dann ➔Rösterei ➔T-Shirt-Fabrik ➔Kaffeebohnenfeld ➔Baumwollfeld

Die Fabriken und Felder, die in der nächsten Spielrunde wegen Streik still stehen, werden markiert: Graue Felder (zu Beginn bereits vorhandene Anlagen) werden mit einem umgedrehten Streik-Plättchen (von der Spielleitung) abgedeckt. Bei neu erworbenen Anlagen werden die Plättchen umgedreht. In der nächsten Spielrunde ist der Streik beendet, die Streik-Plättchen werden zurückgegeben oder wieder umgedreht.

8


4. Ereignisse Die Hälfte der SpielerInnen zieht der Reihe nach eine Ereigniskarte. Die SpielerInnen lesen die Karten vor. Für eine richtige Antwort zu einer Fragekarte werden 5 Oro von der Bank ausbezahlt. In der nächsten Spielrunde zieht die andere Hälfte der SpielerInnen eine Ereigniskarte.

5. Investitionen Es können zusätzliche Felder und Fabriken gekauft werden, um mehr produzieren zu können. Neue Felder und Fabriken werden mit einem Plättchen auf dem eigenen Spielbrett markiert. Die Preise für neue Anlagen sind auf den entsprechenden Produktions-Feldern der Länderspielbretter angegeben. Bei Fehlinvestitionen können gekaufte Anlagen bis spätestens vor der letzten Ministerkonferenz zum halben Preis zurückgegeben werden. Mit dem Kauf eines neuen Büros oder einer neuen Rösterei darf der Inlandkonsum nach oben angepasst werden. Der/die SpielerIn entscheidet in jeder Spielrunde, ob er/ sie den Eigenkonsum um eine Einheit je neu gebautes Büro/Rösterei erhöhen möchte oder nicht.

Die WTO-Ministerkonferenz Der/die WTO-GeneraldirektorIn leitet die Ministerkonferenz. An der Ministerkonferenz können die Spielregeln geändert oder neue Abmachungen beschlossen werden. Die Taktikkarten können an der Ministerkonferenz eine Hilfe sein. Zur Vorbereitung der Ministerkonferenz empfiehlt es sich, die Taktikkarten zu studieren. Die Entscheide müssen wie in der WTO im Konsens, d. h. einstimmig, gefällt werden. Die Ministerkonferenz wird auf eine maximale Zeitdauer von 5 Minuten beschränkt. Danach werden die Verhandlungen abgebrochen. Die Beschlüsse werden vom Generaldirektor oder von der Generaldirektorin notiert. Wenn in der ersten Ministerkonferenz nicht mindestens eine Änderung beschlossen wurde, gilt für die weiteren Konferenzen der Mehrheitsentscheid. Jedes Land hat eine Stimme. Bei einer Pattsituation hat der/die GeneraldirektorIn den Stichentscheid.

9


Marken-T-Shirts

17 ORO x

...............

=

+ ....................

3 ORO x

...............

=

+ ....................

11 ORO x

...............

=

+ ....................

DasRohkaffee Spielende Gerösteter Kaffee Spielablauf

1

2

3

4

5

Investitionen in der letzten Spielrunde: Kaufpreis für neue Produktion Handel InlandkonsumDerEreignisse Investitionen Felder, Fabriken und Büros wird zurückerstattet.

M

+Ministerkonferenz ....................

In der letzten Spielrunde wird bis und mit Schritt 3 (Inlandkonsum) gespielt. Sobald die Zwischensumme .................... letzte Spielrunde beendet ist, werden alle Vorräte in Geld umgewandelt (gemäss Tabelle «Spielauswertung»). Der Inlandkonsum muss auch in der letzten Spielrunde gedeckt Abzüge werden. Ebenfalls müssen genügend Rohstoffe vorhanden sein, damit alle Fabriken und Büros in das einer nachfolgenden Spielrunde werden=könnten. Defiauch zite für Betreiben aller 5 ORO x betrieben ............... – .................... Anlagen: fehlende Rohbaumwolle, FürFabrik-T-Shirts Fabriken, welche der letzten Ministerkonferenz gebaut wurden, erhalten undnach Rohkaffee die SpielerInnen den Einkaufspreis zurück. 5 ORO x ............... = – .................... Ungedeckter Inlandkonsum

Wer den grössten Fortschritt für sein Land bewirkt hat, gewinnt das Spiel. Dazu werden Geld und Güter mit Hilfe der Tabelle «Spielauswertung» zusammengeEndresultat .................... zählt und durch den Startwert dividiert. Beispiel Mali:

Endresultat .................... : Startwert .................... = Fortschritt

....................

Startwert (ORO und Rohstoffe): Mali 30 ORO

Kamerun 30 ORO

Kolumbien 46 ORO

Indien 61 ORO EU 212 ORO

Vietnam 57 ORO USA 205 ORO

Chile 113 ORO

6

Das nebenstehende Formular «Spielauswertung» steht auch als PDF zum Download zur Verfügung: – www. alliancesud/de/lernmedien – www.evb.ch/welthandel

10


Spielauswertung

Land ..................................................................

Faktor

Anzahl

Resultat

Endkapital (bar)

....................

Rohbaumwolle

2 ORO x

...............

=

+ ....................

Fabrik-T-Shirts

8 ORO x

...............

=

+ ....................

Marken-T-Shirts Rohkaffee

17 ORO x

...............

=

+ ....................

3 ORO x

...............

=

+ ....................

Gerösteter Kaffee

11 ORO x

...............

=

+ ....................

Investitionen in der letzten Spielrunde: Der Kaufpreis für neue Felder, Fabriken und Büros wird zurückerstattet.

Zwischensumme ....................

Abzüge

Defizite für das Betreiben aller Anlagen: fehlende Rohbaumwolle, Fabrik-T-Shirts und Rohkaffee

5 ORO x

+ ....................

...............

=

– ....................

Ungedeckter Inlandkonsum 5 ORO x ...............

=

– ....................

Endresultat

....................

Endresultat .................... : Startwert .................... = Fortschritt

....................

Startwert (ORO und Rohstoffe): Mali 30 ORO Kamerun 30 ORO Indien 61 ORO Vietnam 57 ORO EU 212 ORO USA 205 ORO

11

Kolumbien 46 ORO Chile 113 ORO


Impressum Projektgruppe Markus Ulrich (Spielentwickler, UCS Ulrich Creative Simulations, Zürich), Martina Hupfer, Thomas Braunschweig (EvB), Urs Fankhauser, Marianne Gujer (Alliance Sud). Spielerprobung Markus Ulrich, Martina Hupfer, Thomas Braunschweig Begleitmaterial Martina Hupfer, Marianne Gujer Überarbeitung und Redaktion Marianne Gujer, Urs Fankhauser Grafische Gestaltung kleinaberfein, Viktor Näf, Bern Herausgeberinnen Alliance Sud, Bern und Erklärung von Bern, Zürich Produktion Murmel Spielwerkstatt und Verlag AG Zürich, 2011 Die Urfassung des Spiels stammt von Martina Hupfer. Sie hat sie 2009 als Fachmatur-Arbeit verfasst. Die Herausgabe dieses Spiels wurde durch einen namhaften Betrag aus dem Fonds «Weltweite Zusammenhänge» der Stiftung Bildung und Entwicklung unterstützt. Wir danken allen, die uns beim Testen des Spiels so engagiert unterstützt haben, darunter die Klasse 3dwe der Kantonsschule am Brühl in St. Gallen und die Klasse Ei6c der Gewerblichen Berufsschule in Wetzikon.

Murmel Spielwerkstatt und Verlag AG

www.murmel.ch

www.evb.ch

www.alliancesud.ch


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