_Portafolio_21 _Eric Robles Arias
Biografía
Eric Robles Arias (Ciudad de México, 1997) es arquitecto egresado por la Universidad Anáhuac México Campus Norte (2016-2021). Durante sus estudios, realizó una estancia en la Universidad de Lisboa, Portugal. Fue parte del equipo de la construcción del Pabellón Mextropolí de la Universidad Anáhuac en dos ocasiones (2017 y 2018). En ese mismo año obtuvo una mención honorífica en Waste: Lagos Multipurpose Stadium. En 2020, fue elegido para representar a la Universidad Anáhuac Norte en el concurso nacional Alberto J. Pani. Su proyecto de titulación fue seleccionado para formar parte de un compendio de su universidad que reúne proyectos de tesis de alumnos egresados. Ha colaborado desde el año 2018 en la oficina, Arquitecturar, donde ha trabajado en el diseño, construcción y supervisión de proyectos de pequeña a mediana escala.
Índice 01
Curriculum Vitae
02
MUPA - Multiplataforma Pública
03
Tienda Condesa
04
Tiempo Suspendido
05
WASTE Multipurpose Stadium
06
CETRAM Atlampa
07
Contrapeso Desplegable
08
Casa GDT
09
Pabellón Mextrópoli Anáhuac 2018
10
Centro Comunitario Odisha
08
10
20
26
33
38
46
52
60
66
11
Terraza Pedregal
12
Maquetas
13
Fotografías
14
Epílogo
72
78
84
90
Curriculum Vitae
01 8
Educación Licenciatura en Arquitectura Universidad Anáhuac México Campus Norte
2016 - 2021
Intercambio Estudiantil Internacional Universidad de Lisboa - Instituto Superior Técnico
2020
Contacto
Experiencia laboral
ericroblesarias@gmail.com +52 (55) 2561 9164 @ericroblesa
Project Manager Arquitecturar y Asociados
2018 - 2021
Generador de contenido L.A. México A.C.
2021
Dibujante ACODTSA
2017
04 / 04 / 97
Referencia
Publicaciones / Reconocmientos
Mtro. Arq. Luis Mendoza luis.mendoza@anahuac.mx Socio bgp arquitectura
Publicación. Selección de Proyecto de Titulación Compendio Tesis Anáhuac Arquitectura
2021
Concurso. Finalista Pre - Selección Exposición O’Gorman O’Gorman 1905 - 1982
2020
Concurso. Participación en Premio Nacional Alberto J. Pani https://arquitectura.unam.mx/galeria-ediciones-concurso-pani.html
2020
Exhibición. Selección de proyectos finales de semestre Exhibidos en la Universidad Anáhuac Norte
2016-2019
Concurso. Mención Honorífica WASTE Multipurpose Stadium I Arch Out Loud https://www.archoutloud.com/waste-results.html
2019
Concurso. Pabellón Mextrópoli Anáhuac Equipo de diseño y construcción https://www.arquine.com/pabellones-mextropoli-2017
2017,2018
Concurso. Ganador Croquis en servilleta, Universidad Anáhuac
2017
MSAAD. Paola Morales paola.moraleso@anahuac.mx Socio AS/D
Idiomas Inglés Francés Portugues
C2 A2 A2
Áreas de interés Desarrollo social / Urbanismo / Sociología / Arte / Literatura
01 9
Cursos / Ponencias / Extracurricular Aplicación. FONCA Jóvenes Creadores 2021 En proceso de selección
2021
Impartición. Curso de Modelado y Representación
2021
Entrevista. 6to Congreso de Colegio de Arquitectos https://youtu.be/tMPA8Pkd0X4
2019
Panel. “The Change is Now” - Congreso Smart Cities
2019
Curso. Arquitectura Digital, impartido por Michael Szivos
2019
Conferencia.“Infraestructura sobre Arquitectura ” Taller de Proyectos I - Arq. Felipe Orensanz
2019
Ilustración de libro. Hasta la Raíz - Adriana García
2017
Voluntariado. Jefe de Cuadrilla - Techo ONG
2016
Software Adobe (Ps, Ai), MS Office,AutoCAD, Rhino, Lumion Adobe (InDesign, Premiere), Revit Sketchup, V-Ray, Grasshopper
02 10
MUPA - Multiplataforma Pública
02
MUPA - Multiplataforma Pública
Ubicación CDMX, México
Las problemáticas que aquejan a la ciudad muchas veces se originan desde la marginación. El éxito de una ciudad se puede calcular en qué tan accesible es la infraestructura a sus habitantes. Comenzar a sumar piezas de ciudad es crucial para conformar un sistema horizontal en el que todos estemos contemplados.
12
Año 2021 Estatus Proyecto de titulación Tipología Público / Cultural / Educativo / Deportivo
Multiplataforma Pública busca atender a las necesidades de la población de Iztapalapa a nivel local con 4 diferentes estrategias: económica, ambiental, recreativa, colaborativa. Se propone un conjunto de dos grandes plazas de uso deportivo y un edifico de condición pública. El edificio es un centro comunitario de uso mixto enfocado en la educación difusión, enseñanza y realización de toda actividad relacionada con las tecnologías informáticas. Tiene como fin, el detener el rezago de los habitantes de la Alcaldía para acceder a Internet a través de un ordenador. También contempla provocar dinámicas urbanas a escala local con comedores públicos, cine/auditorio al aire libre, entre otras activdades. La intervención urbana parte de entender la arquitectura como un proceso y no como una búsqueda del objeto arquitectónico. Busca ser el esqueleto que permite explorar la pluralidad humana a través del tiempo. Vicibilicemos los flujos que inciden en la ciudad.
QR
02
13
02 14
Planta de conjunto
10
50
Corte X
MUPA - Multiplataforma Pública
02
15
Isométrico estructural
02 16
Corte por Fachada
0.5
2.5
MUPA - Multiplataforma Pública
02
17
Detalle Arquitectónico
0.5
2.5
03 20
Tienda Condesa
03
Tienda Condesa
Ubicación CDMX, México
La estrategia de la tienda de ropa surge de sacar el máximo partido de un local comercial estrecho.
Año 2019
Se diseñaron paneles con orificios en los cuales se introducen bastones de madera que son el soporte del producto artesanal, permitiendo la flexibilidad expositiva total.
22
Estatus Realizado - Project Manager Tipología Comercial
Existen repisas que se unen a los paneles con el mismo sistema de bastones, las cuales están fijadas con tensores del extremo opuesto a los bastones para equilibrarlas. La fachada de la tienda está compuesta por láminas dobladas pintadas en distintos colores haciendo que la vista de la misma cambie de acuerdo al punto desde el que se vea. El juego de luces, colores y sombras provocan un movimiento cinético.
03 23
03 24
Diagramas
Tienda Condesa
03 25
04 26
Tiempo Suspendido
04
Tiempo Suspendido
Ubicación CDMX, México
La pieza llamada Tiempo Suspendido tiene por objetivo recuperar la memoria de uno de los proyectos destruidos de Juan O ‘Gorman, su Casa-Cueva, además de homenajear las múltiples facetas que el artista nos ha legado a los creativos mexicanos.
28
Año 2020 Estatus Proyecto - Selección Pre-Finalista Tipología Arte
Tiempo Suspendido está conformada por una base circular de metal y en su centro está soldado un poste del cual se desprenden cables de acero que tienen atravesadas piedras volcánicas en distintos tamaños. La composición que se genera es la forma geométrica del helicoide, figura que O ‘Gorman utilizaba en las escaleras de algunos de sus proyectos arquitectónicos más destacables como la que está en el exterior del estudio de Diego Rivera y Frida Kahlo, así como en el interior de su Casa-Cueva en San Jerónimo. González Lobo, amigo de Juan O ‘Gorman, relata que al preguntarle por aquella prodigiosa escalera helicoidal, él le contestó que representaba la materialización de uno de sus sueños en la vida: “observar como lo sólido se desvanezce en el aire”. Tiempo Suspendido incluye, valga la redundancia, al tiempo como un elemento de construcción del proyecto. Uno de los anhelos artísticos es lograr congelar el momento. Nuestro proyecto entiende la arquitectura como un proceso abierto que se fusiona con la escultura, el mural y una instalación, como un acto sin un inicio o fin marcado.
04
29
1
5
04 30
Tiempo Suspendido
04 31
05 32
WASTE Multipurpose Stadium
05
WASTE Multipurpose Stadium
Ubicación Lagos, Nigeria
El proyecto consitía en construir un estadio de futbol donde no solamente fungiera como esta mega-estructura deportiva utilizada solamente una vez a la semana; sino que combinara los usos, ya sea con vivienda, planta de reciclaje/ energía, escuela, entre otros.
34
Año 2018 Estatus Concurso - Mención Honorífica Tipología Vivienda / Deportivo / Infraestructura
Toda esta hibridización de usos tenía que ser implantada dentro del basurero de Olusosun, uno de los más grandes del mundo en Nigeria. El sitio recibe diariamente más de 10,000 toneladas de basura; misma basura que se separa y se vende por miles de excavadores que viven de este negocio. El proyecto propone tratar el basurero como una mina de oro, ya que la extracción, separación y comercialización de estos bienes son muy similares y en el aprovechamiento de las destrezas existentes de los excavadores. La mezcla de usos se daba en una serie de torres modulares que servían como: graderío para el estadio, vivienda, granjas verticales, plantas de captación pluvial y generadoras de energía eléctrica con celdas fotovoltáicas. Este conjunto de torres están conectadas por un cableado aéreo que, mediante vagones, se distribuiría la basura y bienes obtenidos a diferentes puntos de interés, tales como: plantas de reciclaje, fábricas de plástico, escuelas, hospitales.
QR
Waste Mine invita a cuestionar de manera profunda los cómos en torno a la basura. Sobre si el modelo económico actual nos está sobrepasando por dar pie a la cultura de consumo que vivimos, de cómo los desechos se han vuelto un problema común para todo territorio urbanizado y de cómo la sociedad actúa frente al problema.
05 35
05 36
Masterplan
50
250
Planta estadio
10
50
Corte
WASTE Multipurpose Stadium
05 37
06 38
CETRAM Atlampa
06
CETRAM Atlampa
Ubicación CDMX, México
El agua ha sido un elemento al que ha estado ligada la historia de nuestra ciudad desde su fundación. La negación hacia la condición lacustre del Valle de México, secándolo a lo largo de los siglos, ha provocado un historial de inundaciones en tiempos de lluvias e irónicamente, la falta de agua para muchos de sus habitantes.
40
Año 2019 Estatus Proyecto Tipología Público / Comercio / Cultural / Deportivo / Movilidad
A partir de la recuperación del tren ubicado en la colonia Atlampa, el proyecto propone un complejo de conjunta un CETRAM, un parque que funge como vaso regulador y edificios de condición recreativa. Híbrido entre el jardín y el lago, este se convierte en un jardín lacustre o el sueño de recuperar nuestra condición hídrica del pasado. Este ARCA (Almacén Recreacional Cultural Atlampa), se asemeja a las primeras trajineras, se detiene en lo que alguna vez fue el Lago de Texcoco. Tal como el Arca de Noé que salvará a aquel que se embarque previo al diluvio, esta nueva Arca urbana propone recolectar las ideas de muchos y así, comenzar la propagación del derecho al agua y la cultura.
QR
06 41
06 42
Ubicación
Diagramas
CETRAM Atlampa
06
43
Planta de conjunto
10
50
06 44
CETRAM Atlampa
06 45
07 46
Contrapeso Desplegable
07
Contrapeso Desplegable
Ubicación Mérida, México
El pabellón se plantea como una arquitectura abierta, en constante cambio y que no deja indiferente al usuario frente a la situación de la violencia contra la mujer en México. La calle 86-b se activa con la presencia de la arquitectura, la arquitectura se activa mediante el uso, el uso se activa con la sensibilidad que produce el tema.
48
Año 2020 Estatus Concurso - Participación Tipología Pabellón
El proyecto consiste en tres módulos con un sistema de contrapeso interno en los cuales se encuentra analizada la violencia contra la mujer por las modalidades más prevalentes en México: la violencia familiar, laboral y comunitaria. En cada módulo observamos una exposición de la solución y del problema de cada una de las modalidades descritas. Cuando la gente se acerca a leer los datos balancea con una inclinación de diez grados la base del cubo sobre el que está parado. La forma de conseguir el balance en el pabellón es que las personas que lo visiten estén distribuidas tanto en el planteamiento de la problemática que se ubica en un costado del módulo como en las soluciones que se encuentran en el lado opuesto del mismo módulo. El despliegue no acaba ahí ya que cuando se desdobla en foro, los cubos de exposición se transforman en tres cabinas de atención a la mujer con tres fines distintos: cabina de denuncia, cabina de atención psicológica y cabina de inserción laboral. Se buscó una arquitectura expresiva más que expresionista que proyecte por distintas vías (foro, cabinas y recorrido) la crisis que nos insta a tomar acción y que nos recuerda que solamente estando plenamente informado de la situación y abordando la problemática por varios caminos podremos darle un balance y encaminarnos a la solución definitiva.
07 49
07 50
Isométrico explotado
Diagrama despliegue
Contrapeso Desplegable
07 51
Monteas
1
5
08 52
Casa GDT
06 53
08
Casa GDT
Ubicación Jalisco, México
En una época en la que lo construido parece ser el escenario del hábitat urbano, la intervención a lo ya construido se ha vuelto la única opción para atender las necesidades del siglo XXI.
54
Año 2021 Estatus Proyecto Tipología Vivienda
Si bien los modelos constructivos propuestos desde el esquema de la Casa Dom-Inó durante la época moderna proponían longevidad y eficiencia económica, presentaron rigidez ante las necesidades o circunstancias que se suscitaron después de su construcción. En muchos casos de la vida cotidiana, los objetos en una vivienda regulan las dinámicas sociales y culturales que ocurren en una casa. De ahí a que el mobiliario rija la vivienda y dicte los usos que los usuarios le dan a los espacios. El proyecto realizado es la intervención al esquema de la Casa Dom-Inó, con el fin de volverlo habitable para 3 personas y una mascota. La intervención propone un nuevo modelo de vivienda basado en la multifuncionalidad y en el rechazo a definir los espacios con un solo uso. Los espacios son cambiantes y adaptables según su uso en un tiempo determinado del día, logrando activarse desde la necesidad del usuario. Como remembranza de un teatro, el área principal de la casa se vuelve protagonista de la obra. Dentro de un escenario cambiante, lleno de diferentes planos y situaciones. Con un sistema de poleas, contrapesos y cables; el área alberga diferentes historias según la escena que el actor requiera. El sistema recuerda a una máquina para habitar donde la arquitectura logra adaptarse y servir a la situación que el usuario proponga.
QR
Para el ejercicio experimental se optó por Guillermo del Toro como usuario. El director usa la escenografía para generar en el especatador una inmersión a la realidad física y mental del personaje. Para el proyecto se toman elementos de sus películas como sus texturas que demuestran el paso del tiempo, paletas de colores, el uso de dobles alturas y la relación de los objetos a su sitios.
08
55
08 56
Casa GDT
Planta alta
1
5
plantas Planta baja
Planta baja
Cortes
08
57
Isométricos
iso muebles
iso muebles
08 58
Casa GDT
08
59
09 60
Pabellón Mextrópoli Anáhuac 2018
09
Pabellón Mextrópoli Anáhuac 2018
Ubicación CDMX, México
Se realizó un concurso interno en la Universidad Anáhuac donde la propuesta ganadora consistió en una gran cubierta hecha por tubos de cimbra reciclados.
Año 2018
Con su forma piramidal, el proyecto ubicado en la Alameda Central del Zócalo de la Ciudad de México, busca borrar la preexistencia del contexto inmediato para generar un nuevo diálogo entre el habitante y la ciudad.
62
Estatus Realizado Tipología Pabellón
Los huecos del tubo proyectan la luz, que a su vez genera un tapete de luz. Este nuevo plano de luz se encontraba en constante movimiento ya que con el movimiento de la sombra se hacía notar el paso del sol según la hora del día. El modelo fue generado a partir de algoritmos hechos con el programa Grasshopper y Rhinoceros. El módulo del proyecto es un tubo de cartón de 20 cm de diámetro, perforado y atornillado en sus 4 ejes por 6 tornillos, ordenados de manera ascendente para generar un efecto ad infinitum.
09
63
09 64
Pabellón Mextrópoli Anáhuac 2018
09
65
10 66
Centro Comunitario Odisha
10
Centro Comunitario Odisha
Ubicación Odisha, India
El proyecto ubicado en la comunidad de Kondh en India estudia el flujo del vivir en comunidad. Convivir hacia fuera viene desde los orígenes del hombre como lo conocemos. El encuentro y la cercanía hacia el otro es tan inherente al ser que sin ello podríamos dudar de seguir siéndolo. De este concepto se desprende la cultura, formando así, nuestra identidad plural e individual.
68
Año 2017 Estatus Proyecto Tipología Vivienda / Deportivo / Cultura
El conglomerado de edificios en la localidad de Passara, India, fue concebido a partir de una trama que parte de un eje rector formado por árboles existentes. Los árboles circundantes germinan en vacíos de luz y de convivencia. Con operaciones de extracción de tierra, se forman cuencas y espejos de agua que en el transcurso de temporadas del año, se van rellanando o evaporando. La arquitectura se vuelve el vehículo para hacer notar el flujo del tiempo sobre la vida El entramado hecho a partir de vacíos busca conocer el eco de la tierra y festejar el agua como una fiesta a la vida. Agradecerle a ambos elementos su generosidad por brindarnos los alimentos de cada día. Entender y sentirse honrado por venir y ser parte de ella.
10 69
10 70
Planta de techos
5
25
Planta baja
Corte
Centro Comunitario Odisha
10 71
Isométrico explotado
11 72
Terraza Pedregal
11
Terraza Pedregal
Ubicación CDMX, México
La intervención al jardín de una vivienda consistía en la construcción de una terraza que tuviera una triple función: descansar, convivir y trabajar.
Año 2021
Debido a la nueva necesidad espacial de una oficina de trabajo en casa por la presente pandemia, se optó por resolver las tres funciones con elementos que pudieran ser polivalentes.
74
Estatus Proyecto Tipología Vivienda
A partir del posicionamiento de muebles permanentes se dan las actividades requeridas en el programa; ya que la barra a dos distintas alturas permite tener dos actividades distintas: un área de trabajo y una barra que puede ser servidor de un asador o un desayunador. Por último, frente a esta barra se encuentra un mueble de exposición con un sillón integrado que sumado con el sillón de dos plazas y la silla individual se consigue una sala íntima. La elección del materiales recuerda a lo que antiguamente conformaba el paisaje del Pedregal. A través de un tragaluz soportado por trabes al fondo del muro de piedra volcánica se logra, un juego de luces que permite al usuario percibir el paso del tiempo a través de la arquitectura
11 75
11 76
Isométrico
Terraza Pedregal
11 77
Montea
1
2
Iluminación
12 78
Maquetas
12 80
Maquetas
12 81
12 82
Maquetas
12 83
13 84
Fotografías
13 86
Fotografías
13 87
13 88
Fotografías
13 89
14 90
Epílogo
14 92
Del líquido al sólido
Del sólido al líquido
Epílogo
Hacia una arquitectura líquida
14 93
[1] Sólido Cuerpo que presenta forma propia y opone resistencia a ser dividido. [2] Sociedad
El resultado de toda interacción y relación entre un grupo o grupos de seres humanos que comparten tiempo y espacio. [3] Recipiente Cualquier objeto o utensilio cóncavo que sirve para contener algo en su interior. [4] Líquido Cuerpo que no presenta forma determinada, pero si un volumen fijo que se distribuye en el recipiente que lo contiene, adaptándose a su forma.
La arquitectura construida actual se ha pensado como un sólido [1] para dictar y albergar las actividades de la sociedad. Este modelo pareciera que está desfasado al no poder ir a la par con los cambios progresivos y repentinos que ocurren en la sociedad [2]. El recipiente [3], representado por la arquitectura pareciera que contuviera a la sociedad donde esta funciona como el líquido [4] que solamente se puede amoldar a la forma del contenedor. ¿Qué pasaría si este esquema funciona al revés? La sociedad tiene sus propias reglas que van regulándola e inciden en la interacción social. Estas condicionantes son cambiantes ya que van mutando de acuerdo con el tiempo y espacio. Si se entiende a la sociedad como un recipiente maleable que tiene la capacidad de deformarse, este recipiente cambia constantemente de forma sin llegar a romperse. Si la arquitectura en su cuerpo líquido se distribuye en su recipiente maleable, este dejaría de dictar los usos de los espacios y comenzaría a operar para las necesidades que los usuarios requieran. Las actividades comenzarían a regir a los edificios y no al revés. De esta manera la arquitectura comenzaría a trabajar como facilitador de actividades, como si fuese un puente horizontal de accesibilidad. Un lugar donde todos estemos contemplados a los cambios del presente y la incertidumbre del futuro.