

Breve resumen…..04
Poema...05
¿Qué es warhammer ?...06
La disformidad...07
El emperador...09
La era oscura de la tecnología...11
La unificación de terra y marte….12
El fin de la edad de oro...13
Proyecto primarca….14
Lio jhonson….15
Fulgrim….17
Perturabo…..19
Jhagatai Khan…..21
Leman russ…..23
Rogal dorn…...25
Konrad kurce…..27
Sanguinius…..29
Ferrus manus…..31
Angron….33
Robout guilliman…..35
• Mortarion….37
• Magnus….39
• Horus Lupercal ….41
• lorgar Aurelia….43
• Vulkan…..45
• Corvus corax……..47
• Alpharius…..49
• Omegon…...50
• Legiones …..51
• Eventos preventivos a la herejia…...57
• La herejia de horus...60
• Mitad de la herejia…..63
• El asedio a terra………66
• ¿Qué es el caos?....71
• Slaanesh….73
• Tzeentch….75
• Khorne…...77
• Norgle….79
• Custodes…..81 02
• Malcador….83
• Héroes del imperio….85
• Batallas entre primarcas...87
• Referencias del contenido….89
• Investigación…...91
Esta revista tiene como fin el darte a conocer los Eventos de la herejia de horus y darte a conocer por que
El año 30mil era mas violento y aterrador
Que el año 40mil, aquí un spin off oficial
De la saga de libros warhammer
Todo el contenido aquí es oficial y verdadero
El año 40mil esta desbastado, pero por que?, en esta revista conoceras el por que nuestro mundo en el año 40mil esta muy destruido, conceraas los misterios del año 30mil, a Continuacio se te da acesso
Directo al registro imperial
Del año 30mil
10. los planetas y las guerras habitadas por humanos en la galaxia demostrando en cada disparo cual es su nivel,en el ultimo decenio previo al cambio de milenio horus lanzo un ataque al imperio que hizo temblar los cimientos del mismo universo ceando una fisura que lo partio por el medio, mientras muchos sucmbian y caian aun disparos se veían pues las fuerzas de istvan defendia todavía conociendo su destino lo enfrentaron con honor la guardia aguanto fue el planeta que cedio
Durante 10 milenios al imperio defendio de manera incansable frente el ojo del terror repeliendo cada ataque a cada soldado mayor y cuando fue necesario también toda una legion, pero todo eso cambio cuando horus lanzo su primera cruzada consiguió superar las defensas causando gran destrucción y es que antes que la guardua fue el sistema que quebró , durante 10 milenios istvan fue el ejemplo usado siendo considerado de la guardia lo mejor su equipamiento copiado y su entrenamiento imitado por regimientos del dios emperador , un sistema disiplinado y también militarizado únicamente pensando en detener al invasor cada astarte desde pequeño entrenado y defendiendo sin dudar su planeta con honor,, aprenden a montar y desmontar un arma con kos ojos cerrados antes de aprender a leer y dando igual su habilidad a la guardia planetaria son reclutados 1 de cada
¿Qué es warhammer 40k?
Warhammer 40, es un universo de ciencia ficción 40mil años después , situado en nuestra galaxia creada en1987 por la empresa británica GAME WORKSHOP , Este universo es catalogado uno de adultos debido a su gran violencia y contenido que tiene , siendo un universo donde la guerra, el hambre y el terror esta al dia.
Este universo también cuenta con videojuegos, juegos de mesa y una saga de mas de 80 libros explicando todos estos acontecimientos.
Este universo consta de mltiples acontecimientos, donde todo el caos nos es explicado y nos sumerge en la cruda realidad de la humanidad 40mil años después.
Esta siendo de as razas mas atroces y con mayor decadencia siendo casi llevada a la extinción total
Acontinuacion voy a explicarte y contarte una pequeña parte de este gran basto universo. Espero lo disfrutes y recuerda Larga vida al dios emperador,
La disformidad es todo y es nada, no existe la ley de causa y efecto, todo ha pasado y no ha pasado nada... y no tiene formas ni cuerpos materiales.
Los tripulantes de las naves no ven nada, puesto que las naves no tienen cristales (solo servirian para que entrasen demonios) y las pantallas de vision se desactivan al entrar en la disformidad. Los únicos que ven algo son los psíquicos y los navegantes, y esto debido a que
sus mentes con una percepción superior lo transforman en algo asimilable (y aún así ven cosas sin sentido, como ríos ardiendo que curren de abajo a arriba o rostros gigantes que mutan y hablan a cada segundo...) Por lo que muchos terminan enloqueciendo... Aparte de que lo mismo que les permite ver la disformidad los convierte en la via de entrada de los demonios en el campo de protección de la nave...
el famosisimo faro de terra sin el cual no se podrian orientar las naves por la disformidad y que ven todos los psiquicos en el area de influencia que es muy grande.
La disformidad refleja todo pensamiento de todo ser vivo con cierto pensamiento (los taus no se reflejan), por lo que imaginate lo que sueñas tu, y unelo a todo lo que sueñan billones de personas, eldars, orcos, etc... y tendrias la disformidad.
Un ejemplo claro es una dimensión en nuestra dimensión, un mundo paralelo donde los dioses del caos y los demonios y todas las atrocidades imaginables existen.
Esta dimensión puedeser muy traicionera debido que el tiempo no es exacto y puede variar en cualquier momento.
Tomando un ejemplo que podrías entrar a la disformidad y un lapso 1 una hora para ti para nuestra dimensión podría ser hasta mas de 10mil años, tomando en cuenta que puedes aparecer en cualquier lugar desde un campo de flores hasta el mismiso ojo del terror.
Las naves siendo únicamente manipuladas por los psíquicos como los eldars o apotecarios.
Tomando en cuenta que los humanos, eldars, drukaris y el caos son las únicas razas que pueden utilizar esta dimensión la disformidad es un tem bastante completo te dejo esta referencia donde puedes comprender un poco mas este tema
https://youtu.be/HW7k6Us8kg4?
si=87RfKSv36cDqsT0b
Emperador es el gobernante supremo del imperio de humanidad adorado como el Dios Emperador por el culto imperial y como omnisshia por culto mechanicus. Este ser inmortal nació en la Prehistoria terra, y lanzó las las guerras de unificación y la Gran cruzapara restablecer los lazos entre las colonias humanas aisladas por era de los conflictos. Sin embargo, la mitad de los primarcas que creó se rebelaron con-
tra él bajo el mando de su favorito, el señor de la guerra Horus y aunque la cruenta guerra civil conocida como herejía de Horus concluyó con la muerte del Architraidor, el Emperador quedó físicamente destrozado y hubo de permanecer conectado para siempre a los sistemas de soporte vital del trono dorado sin poder comunicarse ni reaccionar como un ser vivo. Desde entonces han pasado diez mil años, pero su dominio sigue aplicándose a lo largo y
El poder del emperadores ilimitado pues el caos y el inmateriun son La fuente del poder de gran BIG E, a pesar de su gran poder de destrucción era contenido por el trono dorado el cual era un soporte vital para el , si el trono dorado la vida del emperador y la telaraña acabarían, este proyecto telaraña es parte de la disformidad ya que sin ella los demonios y entidades del caos podrían destruir santa terra y aniquilando toda la especie hu-
Luego de la gran cruzada y luego de enterarse que su hijo mas amado horus lupercal , el emperador de la humanidad se vatio a duelo a muerte contra e, los informes imperiales acerca de la pelea son aun insiertos se sabe que el primarca de
Sus hijos son:
Lionel Jonhson
Fulgrim
Perturabo
El Khan
Leman russ
los ángeles sangrientos sanginius participo en el duelo ayudando al emperador perdería la vida a manos de su hermano mas queido, los registros son los nulos pero luego de la muerte de horus el emperador herido de gravedad se-
Rogal dorn
Konrad kurce
sanginius
ria llevado al trono dorado por su hijo rogal dorn, el emperador seria absorvido por el trono dorado dependiendo de mas de 10000 almas al día. Por mas de 10000 años desde la actualidad del siglo 40mil.
Luego de la era dorada de la humanidad el emperador junto los guerreros trueno unificaron a lo que quedaba de la humanidad , la cruzada de a humanidad
fue de las mas crueles pues muchas razas xenos fueron purgadas de la existencia de la forma mas cruel.
Durante este tiempo el em-
Ferrus manus
Angron
Robout guilliman
Mortarion
Magnus
Horus lupercal
Lorgal
Vulkan
perador hizo el proyecto primarca, sus hijos genéticos semi dioses quienes ayudarían al emperador a la conquista de la galaxia, desde entonces el cadáver del emperador vive en el trono dorado por mas de 10mil años siendo robout guilliman quien lleva acabo al imperio en su decaden-
Corvus corax
Alpharius/ omegon
Era Oscura de la Tecnología fue el cenit del conocimiento científico y del poder tecnológico de Humanidad en la galaxia, que duró desde el M15 hasta era de conflictosen el M25. Se desarrolló la primera civilización humana verdaderamente interestelar, y nació una confe-
deración estelar humana en torno al mundo natal de la Humanidad, terra. Incluso miles de años después, los seres humanos no han logrado igualar o recuperar este nivel de poder. Esta edad tuvo lugar mucho antes de la actual, la era del imperio, y los datos sobre ella son ahora increíblemente
Aunque fue una "edad de oro" para la Humanidad en cuanto a los avances científicos, por culpa de los efectos catastróficos de la era de los conflictos que siguió, en la que se usaron muchos de esos adelantos para causar una destrucción y un sufrimiento enormes, los humanos pasaron a ver el conocimiento científico como una comodidad aborrecible y peligrosa. La Era perdida de la Tecnología es por
tanto considerada "oscura" en la actualidad. También se la ve como una edad oscura entre los sacerdotes de la eclesiarquia porque en esa época, la Humanidad había adorado a la ciencia como a su Dios, y el DIOS EMPERADOR aún no se había revelado como el salvador de la especie.
Marte sufrió una transformación muy diferente. Tras un breve periodo de anarquía, los Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus se impusieron sobre los mutantes psíquicos, y acabaron unificando su planeta bajo su dominio teocrático. Los Tecnosacerdotes visitaron posteriormente la Tierra, pero quedaron horrorizados por la destrucción, y no vieron nada que mereciese la pena salvar
Se sabe muy poco de lo ocurrido en el Sistema Solar exterior durante este periodo. Se sabe que existía una entidad política basada en las lunas de saturno cuyo brazo armado era conocido como la flota saturnina
Durante un millar de años el culto del mechanicus vigiló y esperó. Cada vez que se producía una pausa en las Tormentas Disformes, se enviaba una expedición junto con una servidores completa de Titanes y miles servidores y Tecnosacerdotes. Bastantes de esas expediciones se perdieron en la Disformidad o murieron en mundos apartados.
Otras expediciones tuvieron éxito y establecieron mundos forja a imagen y semejanza de
Se especula que durante los conflictos de unificación de marte múltiples razas pelearon y muchos tecnosacerdotes perdieron la vida siendo de estas una de las conquistas con mas perdidas por parte del emperador.
El libr la unificación de marte lo recomiendo y puede entrar mas a fondo acerca de este proyecto
Esta Edad de Oro de la humanidad no duraría. Los viajes por la disformidad se volvieron cada vez más difíciles y finalmente imposibles debido a las grandes tormentas disformes que anunciarían el violento nacimiento del dios del caos slaanesh y la caída de los eldar que comenzaron en el M25. La economía de la federación humana ya había sido deteriorada por las terribles guerras contra los hombres de hierro, y la creciente fre-
cuencia y duración de las Tormentas Disformes hicieron que el comercio y las comunicaciones entre las colonias humanas colapsaran, volviendo a separar los mundos y sistemas humanos. En este relativo aislamiento los pseudohumanos, nuevas subespecies mutantes humanas como los ogretes, los ratling y los squats se adaptaron a sus hábitats y se desarrollaron en algunos planetas de la galaxia.
En esta situación, algunos mundos altamente poblados como terra que dependían fuertemente del comercio con el resto de la Humanidad, se vieron de repente incapaces de alimentar a sus enormes poblaciones. Las hambrunas se sucedieron. Aquellos psíquicos humanos que habían desarrollado recientemente sus poderes eran relativamente débiles e inexpertos, y estaban constantemente en riesgo de ser poseídos por deamons y otras entidades disformes tras el inicio de las grandes Tormentas Disformes. La repentina imposibilidad viajar por la disformidad provocó que la antaño unida federación interestelar humana se dividiera en Sistemas Estelares completamente aislados. Las posesiones daemonícas, la locura generalizada y el aislamiento llevaron a conflictos entre humanos, anarquía absoluta y regresión de la mayoría de civilizaciones a la barbarie. Los siguientes 5000 años terranos tras el fin de la Era Oscura de la Tecnología son por tanto llamados la era delos conflictos por los eruditos del imperio de la Humanidad.
Fueron creados en un laboratorio secreto dentro las montañas del himalaya, rodeados por las mayores medidas de seguridad posibles. Sin embargo, de alguna forma las fuerzas del caos lograron abducirlos justo antes de su maduración, y se especula que también lograron modificar a los jóvenes Primarcas. Estos fueron dispersados por toda la galaxia, más allá del alcance del emperador, y cada uno aterrizó en un mundo distinto. El Emperador podía sentir que estaban vivos, pero no podía recuperarlos. Por tanto, empleó las muestras previamente recogidas de sus ADN para crear a los marines espaciales. El material genético de cada Primarca fue empleado para fundar una única legión Marines Espaciales, hasta un total de veinte.
Los nuevos hogares de los Primarcas y sus infancias los influirían y moldearían profundamente. Crecieron rápidamente hasta hacerse adultos (en algunos casos, en cuestión de pocas semanas), y a menudo subieron al poder, gobernando, dirigiendo y ayudando a los habitantes de sus planetas. A medida que el Emperador los iba encontrando, generalmente le agradaban los actos de sus hijos, y rápidamente les daba el mando de sus respectivas Legiones. serán mis hijos, y en ellos vivirán las esperanzas de una humanidad unificada. De ellos sea la fuerza de mi espda y esperanza, ellos serán los héroes de la humanidad
Fueron las palabras de big e hacia malcador aun que este proyecto le saldría bastante caro
La nave del primarca caería en un planeta llamado caliban donde la época medieval futurista existia , los tecno caballeros y las bestias convivían , es donde el pequeño primarca se criaría en el bosque lejos de los
humanos acabando con cada bestia existente del planeta, cuando el seria encontrado porsar Luther la orden verían al león como una bestia mas , una bestia de temer con su simple mirada inquietaba al mas
Lion junto Luther se pondrían al mando del planeta cuyo empezó a ser un imperio el cual tenia a los mejores espadachines de la galaxia esto provocaría que el emperador no tardara mucho tiempo en encontrarlo por lo que al encontrale junto un custode por lo que el emperador le ofrecería unirse a el como su general , el león sin dudar o decir nada solo diría ok por lo que se le presentaría a su legion los ángeles oscuros
Durante la gran cruzada el león era muy estricto y un gran guerrero con la espada sobrepasando a fulgrim este logro sobrevivir a la herejía pero lastimosamente su mejor amigo Luther maestro de los ángeles lo había traicionado.
El libro de Lionel la caída de los ángeles tiene mucha historia siendo uno de los favoritos aquí unas palabras de el “la medida dela verdadera gloria no es dar batalla en el brillante dia de la guerra rodeado de valientes en el campo de la victoria si no luchar solo y valientemente en la oscuridad sin esperanzade ayuda o recuerdo hay que escupir desafiantemente en el ojo de la media noche
Luego de la batalla contra Luther este caería en lo mas profundo de lo que quedaba decaliban siendo encontrado por unos xenos y siendo curado pero lastimosamente el león caria dormido profundamente este dormiría próximamente 10mil años , su legion se dividiría en 2 pues unos decía que eran traidores otros no sabían que bando estaba su padre por lo que en secreto muchos de sus hijos se purgaban entre si.
El león dormido soñaría todo lo ocurrido en la herejia y su hermano horus
Después de 10mil años el león regresa despertando de su sueño eterno, el león por una extraña razón no regresaría con sus hijos leales si no el de los traidores por lo que muchos de sus hijos dudan de su padre genético. Esto implicara bastante en un futuro ya que Lionel y guilliman no confiaban uno del otro por lo que no se sabe como van actuar ambos primarcas en un futuro cercano
La historia del león es confusa y misteriosa, en las obras se nos ve como alguien calmado e intimidante , un depredador que siempre esta cazando a su presa, su rencuentro con guilliman
es esperado aun que s especula que el será asesinado por uno de sus hermanos cosa que aun no sabemos o que se especule con claridad
Luego de ser lanzados de los laboratorios de su padre la capsula de fulgrim viajaría por la disformidad donde los dioses del caos intentarían lamer sus capsulas pero la de fulgrim saldría invicto para salir de la disformidad fulgrim se estrellaría en un planeta llamado chemos” un mundo minero que en su tiempo fue muy rico pero en su actualidad estaba deplorable. En pocas palabras vivián en pobreza absoluta.
La cosa iba tan mal que por ley si encontraban un huérfano lo tenían que matar para que no sofriera del hambre cuando encontraron al pequeño primarca dispuestos a asesinarlo para evitar que sufra pero la belleza inmensa de el lo evito logrando ser adoptado por una familia de campesinos, a los años ya parecía un adolescente formado y a los 6 gracias a su genética el ya era todo un adulto, fulgrim demostró un enorme interés por
las artes pero no existían en chemos por lo que al poco tiempo el se pondría a cargo del planeta y gracias a su administración perfecta el reviviría chemos llevándolo a una nueva edad de oro. Provocando que la leyenda del salvador de chemos seria llevada hasta los oídos del emperador, se dice que cundo el se encontró con su padre el tenia 20 esposas lo que al momento de encontrarse con su padre el se arrodillo jurando la lealtad ab-
Durante la gran cruzada el fénix tendría una actitud noble y carismática ganándose el respeto de muchos pero su orgullo se transformaría en arrogancia siendo corrompido por una espada de slanesh siendo corrompido y siendo su campeón en la actualidad el es un depravado y muy temible por un horro y erotismo sádico condenándole por la eternidad. Aquí sus palabras
“pasar de la búsqueda de la perfeccion en todas las cosas a la máxima depravacio no es n viaje que se hace en un solo paso dar 1 es fácil pero dar 100 no te fa un regreso seguro cada uno justificado pero estarás lejos de ser 17
Durante la batalla de istvan fulgrim se enfrentaría a su hermano mas amado ferrus siendo un egoista pensand que lo había traicionado y intentando convencerle que el acabar con toda la humanidad era lo correcto pero sus sentimientos de hermano hacia el lo frenaban aun que para fortuna de el tomaría la vida de su hermano mas querido decapitándolo y tomando su cabeza enfrente de ambas legiones presentes , esto provocaría que fulgrim sea asendjdo a príncipe demoniaco de slanessh no teniendo remordiiento y haciendo el
Fue fulgrim quien dejo a robout herido de gravedad para ser llevado a descansar junto su dio para tener festines de horribles fiestas donde lo sexual y las mas grandes atrocidades son presentes, sus hijos y el sabían que su caída al caos afecto y dolio a muchos por lo que su grito deguerra se hace presente en un tono de burla para solo ecordarles que una vez fueron sus salvadores el cual dice
por el emperador
En la actualidad debido que guilliman lidera toda la humanidad se rumorea del regreso de fulgrim a nuestra dimensión para destruir lo que una vez empezó, su regreso puede significar un caos pues si el egresa deberíamos considerar el regreso desus demás hermanos y legiones traidoras para lo que el imperio seria un caos total siendo fulgrim el 2do primarca traidor mas activo provocando un caos totalpara todo ser existente pues fulgrim no dudara en matar o abusar cualquier ser vivo para llenar su deseo por un placer mas aya de la comprension
primarca de la IV legión cayó cuando él y sus hermanos fueron dispersados por galaxia fue olympia. Un antiguo planeta colonizado por humanos en los límites del segmentum ultima situado en el borde del núcleo galáctico opuesto a terra, fue uno de varios mundos colonizados en esta región, que se cree fue muy populosa durante la etapa final de la era oscura de la tecnología
Los primarcas tenían habilidades especiales la de perturabo era el comprender cada cosa con tan solo tocarla , el amaba construir herramientas para la humanidad pero lastimosamente cada vez que el veía el cielo el no veía las nubes o el sol , el veía el corazón palpitante del infierno, demonios, criaturas, los dioses del caos todo eso lograba visualizar ahí riéndose de el por lo que el provoco que fuera extremadamente desconfiado , el cada cumplido, fvor o halago el lo veía como un ataque personal hacia el, su hermana caliope era la única que podía tranquilizar al primarca en sus ataques de ira, su gran estrategia militar fue lo que logro destacar en el siendo una leyenda por lo que el emperador no tardaría mucho en encontrar al primarca ofreciéndole la oportunidad de unirse a el y ayudar a la humanidad ilusionando al primarca.
Lastimosamente perturabo descubriría que en ez de construir tendría que hacer lo contrario todos quieren algo de ti aquí sus palabras
“tu no sabes las cosas que sueño, nadie lo sabe, a nadie le importo lo suficiente como para averiguarlo
El señor de hierro uno de sus apodos podemos definirlo como un hombre bebe un complejo de martir.
Durante la gran cruzada perturabo se les asigno las misiones mas complicadas y mas secretas del imperio por lo que o era reconocido por sus demás hermanos lo que para ellos no tenia honor.
Durante ese tiempo Olympia se declaro traidor por lo que perturabo tuvo que asesinar a su hermana provocando un ira en el ocasionando la destrucción total de su mundo, desconsolado el no seria perdonado pero una persona si lo perdono
Su hermano Horus luperca l
Durante la herejía de Horus, perturabo fue una pieza clave para los traidores ya que el junto sus hijos destrozaron las defensas de su hermano rogal dorn junto Konrad y alpharius este logro hacerse de muchas bajas por parte de los traidores solo que este una vez obtenido lo que el quería , destrozar el palacio imperial este se marcharia dejando a su suerte al resto de sus hermanos, los guerreros de hierro y el simplemente se marcharon dejando el desembarque asesinando a su paso aquien impidiera su retiro de la batalla.
El paradero de perturabo es desconocido pues hay rumores que el forja las armas mas letales de las bandas de guerrade los guerreros de hierro, el fue de los primarcas que se negaron en convertir en un príncipe del caos.
Perturabo tiene una enemistad con rogal dorn cosa que se ve en el libro el pretoriano de terra
Esto significando un dudoso regreso o un cameo un tanto complicado pues es su favoritismo del fandom lo hace uno de los menos queridos
El Khan caería en el planeta chogoris, donde el planeta estab cubierto de praderas y grandes campo fauna donde una tribu guerrera adoptaría al pequeño primarca, ellos le enseñaron el arte de la guerra lastimosamente los padres del gran jagathai serian asesinados por una tribu mas poderosa , esto ocasionaría en el primarca una depresión por lo que no dudo en ir solo y acabar con ellos , esto provocaría que los dioses del caos le susurraran al oído esto haría que el Khan se sentara y meditara , relajándose .
El Khan luego de esta arroz hazaña por parte del Khan reunifico a todo su planeta conquistándolo como la mayoría de sus hermanos su planeta , cuando fue encontrado por el emperador este dudaba de el pero si le aseguraba una velocidad inmensa en el espacio aceptaría, durante la gran cruzada el gran Khan se mostraba siempre callado y
serio en todo momento era un amante de la velocidad, asesinando a muchos mareas verdes durante la gran cruzada .
Este empezaría a desconfiar mucho de su padre pues sus medios y formas de actuar no eran las de un rey si no las de un tirano aun que a pesar de eso se mantuvo leal
Luego de que muchos de sus hermanos se declararan traidores, el Khan tardaría en enterarse de su traición pero cuando lo hizo se sentó y medito, aquí unas palabras del Khan: escuche fulgrim, que les haces cosas extrañas a tus guerreros , aun que el emperador sea un tirano es mejor que simplemente quedarse sin a ver nada
E Khan es un personaje un tanto misterioso pero en el capo de batalla siempre se le puede ver riendo y a toda velocidad.
Durante los inicios de la gran cruzada el Khan había sido saboteada por el primarca omegon lo que le permitió abatir a la mayoría de sus hijos que se consideraba traidores , luego de encontrarse cara a cara con omegon preguntaría por que le ayudo a lo que su hermano simplemente le dio ordenes de ir a un planeta de nombre desconocido donde estaba su hermano y rival de vida Mortarion.
Esto simplemente provoco que el Khan se sentara y meditara por 3 años para pensar que bando escogería , al final escogió al emperador no se sabe por que si el emperador dudaba de el y lo aborrecía.
Durante el encuentro con mortarion este trataría de convencerlo para que se una a el pero el se negaría provocando que tuvieran una pelea, durante ese tiempo el Khan derrotaría a mortarion, dejándolo en el suelo y yendo directamente a santa terra, sabia que estaba demasiado lejos por lo que trataba de contactar a sus demás hermanos , lastimosamente la situación en terra era devastadora todos eligieron bandos y era una masacre , inocentes y muchas vidas fueron asesinadas antes que el pudiera hacer algo
Durante el asalto de terra jhagatai desobedecería las ordenes de sus hermanos en proteger el palacio por lo que salió a ayudar a los inocentes y personas que no tenían posibilidad de defenderse, por lo que en un arranque de impulso desaparecería en la dimensión eldar, en la actualidad no se sabe nada de el primarca por lo que se desconoce si realmente regresara, hay rumores de que se ha visto sin embargo es insierto su regreso, es de los mas queridos y de los mas fuertes sin embargo su amor por la velocidad lo define como un amante de los carros de guerra 22
La nave del primarca caería en el mundo de Fenrris, un mundo donde los krakens espaciales y el invierno eterno eran visibles, el seria criado por una loba gigante la cual vería en el algo diferente , durante los años Leman e crio
entre los lobos pero un día el señor de la casa de russ asesinaría a la loba lo que provocaría que el primarca una ira absoluta asesinando a todo el ejercito del señor de la casa, este alver al joven y sintiendo lastima lo adoptaría siendo
Cuando Leman se puso a la cabeza de medio planeta era un ser arrogante y despreciado, el señor de fenrris seria encontrado y probado por su padre a lo que el se rio de forma salvaje debido que el emperador al perder 2 se revelo con su forma original , este seria derrotado por el a una pelea a puño limpio, este no duraría mucho contra su padre siendo noqueado, al despertar este reiría y le juro la lealtad eterna justificando que todo aquel que pueda derrotarle merece su lealtad absoluta
El rey de fenrris durante la cruzada demostraría ser el verdugo del emperador, siendo de sus hijos mas leales y siendo el segundo hijo encontrado por su padre , conociendo a su mas preciado hermano Horus Lupercal este lo desafiaría a un duelo a lo que su hermano se negó de momento, Leman sonrió y lo vio a los ojos por lo que el dijo que un dia tal vez le ganara.
aqui una de sus palabras:
“escuchen atentamente hios mios por que el aliento de mi vida esta apagándose , llegara un dia en el que nuestro capitulo morira sin embargo yo vendre sin importar que el reino de la muerte me lo impida al final estaré ahí para el tiempo del lobo
Durante la herejía Leman Russ fue de los mas afectados de parte de los leales, esto provocando su enfrentamiento contra Horus Lupercal no una si no 3 veces en las que el fallo estando muy cerca de asesinarlo esas 3 veces, esto provocando la casi extinción de los lobos espaciales, Leman arremetió contra Horus siendo el primer primarca en enterarse de su Traición, por lo que su depresión lo llevo a una gran depresión
El regreso de Leman Russ es incierto debido que no hay mucho informe de el, se rumorea de un gran lobo con la apariencia del primarca, esto provocando que el desapareciera por completo , esto no es muy concreto pero su regreso es mas que confirmado en el futuro debido que los lobos espaciales corren peligro, muchos fans esperan a russ ya que su popularidad es mas que obvia y tiene muchos fans lo que hace a russ uno de los mas queridos
Luego de la herejía Leman se retiro a Fenrris con lo que quedaba de su legión, esto provocaba fiestas donde la hidromiel y los banquetes nórdicos por lo que tuvo una visión, la diosa de la curación eldar por lo que dio las ultimas palabras a sus hijos y se dirigió al ojo del terror en búsqueda de nurgle el cual tenia secuestrada a la diosa de la curación, lastimosamente esta seria la ultima vez que seria visto en el imperio.
De todos los pimarcasel mas leal era rogal dornm su mundo natal ingit, er un mundo un tanto estable donde seria adoptado por el señor de la casa de Dorn, el cual le enseñaría la lealtad a rogal, este al ver moriri de causas naturales a su abuelo en vez de enojarse solo lo amo mas, poniendose a la cabeza del planeta por lo que domino todo un sistema solar siendo el sistema ingit
Cuando rogal fue encontrado por el emperador, rogal se arrodillo y le obsequio la falangue la nave insignea del primarca por lo que el emperador se negó diciendole que esa nave será su nave principal y llevándoselo con el a santa terra, esto provocaría que rogal fuera el pretoriano de la santa terra construyendo el castillo imperial, lo que para un perturabo muy furioso lo desafio Durante la gran cruzada el pimarca tuvo muchas peleas de ser aniquilado con su legion sin embargo esta siempre se mantuvo en pie recordando estas palabras
no hay enemigos, el enemigo en el campo de batalla es la manifestación, de lo que debemos vencer el es el miedo y ls desesperación, controla el campo de batalla que se encuentra dentro de ti y el enemigo será eliminado
Durante la Herejía de Horus rogal dorn al enterarse casi en un ataque de ira asesina a toda su legión, no creyendo que su hermano mas leal los traicionara pero al momento de verlo con sus propios ojos solo que quedo arremeter contra ellos, este tendría un duelo con su hermano Alpharius provocando la muerte de su hermano, esto sin dudarlo rogal vio como la legion alfa se iría dejando el cuerpo decapitado de Alpharius,
aun que no se sabe si realmente se trataba de el, luego de regresar a terra arremetería contra su Némesis perturabo provocando la retirada de su hermano traidor , para luego de la herejía ponerse al mando del imperio de terra.
Luego de toda su depresión rogal conocería su destino en la nave insignea de abadon, sabiendo su destino rogal seria asesinado por millones de herejes, demonios y entidades de la disformidad, cuando los refuerzos llegaron solo encontraron la mano , rogal dorn seria el primarca con mas depresion lo que lo lleva-
ría a su injustificada y posible muerte aun que se rumorea que sigue vivo este es uno de mis personajes favoritos.
Cuando el emperador lo encontró junto fulgrim y ferrus estos quedarían horrorizados por los actos mas inmorales que cometia Konrad por lo que este simplemente asintió y accedió ayudar con tal de que lo dejen trabajar y no preguntaran nada de ell, durante la gran cruzada el juntos sus hijos llevaron las mayores masacres asesinatos mas crueles posi-
El mundo de Nostramos, seria el hogar de Konrad el cual tendría un impacto tan fatal que provocaría caer en el centro de la tierra, al salir comería un caníbal dándose cuenta que ese planeta solo vivía el crimen, asesinato y la violación el sabiendo que era lo incorrecto el seria el acechante nocturno provocando un terror en todo el planeta provocando que todos estos horrores bajaran un 200% por lo ue el terror que era un horror el vivir ahí, teniendo un visión el cual casi provoca que se arrancara los ojos.
bles siendo odiado por sus hermanos y siendo perdonado por el emperador lo que provocaría una locura inmensa en el primarca de los amos de la noche.
Este casi mataria a su hermano rogal dorn a golpes siendo el primarca mas violento de todos.
Sus hijos le temian, el imperio le temia pero el solo ueria hace justicia cosa que le fue negada, aquí unas palabras del señor de la noche: tu pesencia no me sorprende asesino, sede ti desde que tu nave entro ¿Por qué no hice que te mataran? Por que tu misiony el acto que estas apunto de cometer es todo lo que he dicho y hecho, solo castigo a quien lo merece como tu falso emperador, la muerte no es nada comparado con tener la razón 27
Luego dela herejía de Horus Konrad capturaría a vulkan torturándolo y asesinándolo una y otra vez provocándole un severo trauma, esto provocaría que Konrad también se infiltre en macragge y asesino a los hijos de guilliman y Lion, pero siendo llevado y capturado por estos por lo que disgustado y enojado escaparía junto sus hijos ayudando a Horus enseguida y conteniendo a 3 primarcas leales por 10 años.
Esto provoco un horror en istvan 3
Luego de escapar Konrad se uniría al desembarque de terra volviéndose a encontrar a vulkan y asesinándolo nuevamente y definitivamente, sus horrores lo consumían el aburrimiento de la herejía lo impulsaron a cometer las perores atrocidades de la galaxia, esto provocaría su repudio hacia sus hermanos en general y yéndose al ojo del terror lejos de todas y dejando a sus hijos en bandas de guerras las cuales causan los peores masacres de toda la galaxia..
Konrad aborrecería el caos prohibiendo a sus hijos unirse y tomar algo de ellos purgando de la existencia a cada uno de sus hijos en caso de tomar en sus brazos al caos.
Luego de ser asesinado Konrad seria eliminado de los planes del imperio aun que de ser como se esperaba no se confirmo la muerte pues la asesina que mandaron nuca regreso y no hay rastros del cuerpo de Konrad pues se dice que solo decidio desaparecer para ayudar al imperio en secreto
La luna de vaal seria el hogar del primarca sanguinius, este al caer seria recogido por una aldea de supervivientes sol o que vieron que tenia alas, no se sabe el por que las alas solo decidieron ignóralas, con el paso del tiempo un dia todo el pueblo de sanguinius seria asesinado por mutantes provocando una rabia asesina por lo que sanguinius culposo opto por mejor ayudar a las personas unificando el planeta de vaal siendo elvrey mashumilde de todos
Luego de ser encontrado por su padre sanguinius tomaría el mando de su legión provocando n horror en el al ver a sus hijos devorar los cuerpos sin vidas de los inocentes que ayudaba, este prometió guardar su secreto y prometería ayudarles , esto
Durante un desembarque la legion de los ángeles sangrientos estos segados por la ira matarían a todos en un planeta pero las palabras de su padre serán lo único que los calmaría siendo las sig.:
convirtiendo a la legión mas aterradora en la mas noble superando a fulgrim pr mucho , en la gran cruzada sanguinius seria el mas amado por todos por su apariencia de ángel siendo el ángel de la esperanza
no es el deseo a la sombray el asenso a la luz lo que nos hace superiores es la lucha sin fin entre los 2 que erradica la grandeza la grandeza del carácter , somos probados y somos doblegados lo que provocara que nunca caeremos
Sanguinius y sus hijos serian de los favoritos y teniendo una gran importancia mas en el canon actual siendo el 3er favorito de todos los primarcas.
Durante la ebelion de su hermano mas amado Horus sanguinius se enfrentaría al demonio khabanda siendo manipulado por horus debido que el sabia su secreto de la rabia, la mayor vergüenza de el seria la de casi unirse a el siendo una de las mayo-
res vergüenzas para el ángel, el lideraría la defensa de terra motivando a los millones de Astra militarum presentes mientras que sus hijos peleaban contra los herejes
Durante su pelea contra kabanda, sanguinius lo mataria por 3ra vez aun que furioso por casi seder al caos, el ángel marchariahacia la nave insignea de su hermano mas amado horus Lupercal, pero en el caminose encontraría con un angron muy enojado el cual no tardaría en asesinar desterrándolo al ojo del terror , el junto los pocos refuerzos que se unian marcharia donde su padre y hermano estaban
Durante su encuentro contra horus se sabe muy poco aun debido que ese registro esta borrado por lo que no se sabe con mucha actitud, lastimosamente sanguinius seri superado por su hermano siendo asesinado y pegando un grito tan fuerte que se esucho en todo el planeta por lo que sus hijos al estar tan enjados empezaron a matar todo lo que se moviera tanto herejes,aliados y civiles
Sanguinius es el personaje favorito de muchos, siendo un berserker con atuendo de ángel lastimosamente este moriría por quien considero su mejor amigo dejando solos a sus hijos llos cuales lloran aun su perdida
Ferrus Manus, también conocido como la Gorgona, fue el Primarca de la Legión de Marines Espaciales de los Manos de Hierro, y un maestro herrero conocido por sus armas capaces de inspirar admiración en cualquiera que las viese.Ferrus forjó una espada única, Filo de Fuego, para su hermano Fulgrim, Primarca de los Hijos del Emperador, el cual forjó un martillo de guerra que entregó a Ferrus: Rompeforjas.Ferrus forjó también una pistola bólter para Vulkan, Primarca de los Salamandras, de la que se dice que tenía un cañón diseñado para parecerse a las fauces abiertas de un dragón.Las manos de Ferrus estaban cubiertas de la sustancia conocida como metal viviente.
Aquí unas palabras del mismo ferrus hacua sus hijos:
LA CARNE ES DEBIL, TODA MALDITA EMOCION DEBE SALIR DE TI Y DEBERIA SER MEJOR, QUE EL FUERTE VIVA Y EL DEBIL MUERA EN SU MISERABLE VIDA
por tanto no necesitaba ni martillo ni fuego para la metalurgia, usando sólo sus excepcionalmente poderosas manos para moldear y dar forma al metal fundido. Ferrus creó un fuerte lazo de amistad con su hermano Fulgrim, pero su relación acabó en tragedia después de que Fulgrim fuese seducido por las promesas del Caos al inicio de la Herejía de Horus. Durante la Masacre del Desembarco en el planeta Istvaan V, Fulgrim decapitó a Ferrus con una espada daemoníca, acción que condenó a la esclavitud del Primarca de los Hijos del Emperador a las órdenes de un Gran Daemon del Dios del Caos Slaanesh
Horus encomendó a Fulgrim la tarea de convencer a Ferrus Manus que se pasase a su bando contra el Emperador dada la buena relación que mantenían ambos Primarcas. Pero Fulgrim había subestimado el compromiso de Ferrus Manus con la Cruzada y su devoción por el Emperador, y el mero hecho de que Fulgrim hubiera pensado que se podría haber aliado contra Terra encendió la ira del Primarca de los Manos de Hierro. Fulgrim fracasó en convencer a su hermano de unirse a una rebelión abierta. Es
más, los Primarcas iniciaron una dura refriega dentro de los aposentos de Ferrus Manus, la llamaForja de Hierro, lugar donde había tenido lugar la reunión. En dicha titánica confrontación, la espada que Ferrus forjó para Fulgrim, Filo de Fuego quedó destruida. El final del primer combate entre ambos dejó a Ferrus Manus inconsciente sobre el suelo de su alcoba. Al marcharse, Fulgrim se llevó el martillo que antaño forjara y regalara a Ferrus.
Los Manos de Hierro fueron una de las Legiones Leales al Emperador llamadas a derrotar a las Legiones Traidoras en el mundo de Istvaan V. Habiendo reparado su flota, Ferrus Manus tomó las naves más rápidas de la Legión y partió para Istvaan V. En órbita sobre Istvaan V ya se encontraban las fuerzas de las Legiones de la Guardia del Cuervo y de los Salamandras. Ansioso por vengar la afrenta sufrida a manos de Fulgrim, Ferrus Manus hizo caso omiso a las órdenes que llegaban desde Terra y que indicaban que la legión debía esperar a las Legiones de refuerzos que estaban en camino. Un contingente de tres Legiones Leales atacó a las fuerzas traidoras: Ferrus Manus y diez Compañías de Morlocks por el centro en cabeza de los Manos de Hierro, la Legión de Corax por el flanco derecho y la de Vulkan por el izquierdo.
Algunos dicen que Ferrus sobrevivió a Istvaan V que ahora reside en Marte, pero los Manos de Hielo niegan con vehemencia. La verdad del asunto es que Ferrus se enfrentó a Fulgrim en las oscuras arenas de Istvaan V y tras una titánica pelea Fulgrim decapitó personalmente a Ferrus utilizando la espada daemoníca infectada por el Caos había encontrado en el templo de Slaanesh en el mundo de Laeran (de hecho, la hoja fue la responsable última de la propia caída de Fulgrim al Caos).
Fulgrim quedó consternado al darse cuenta de que acababa de matar a su hermano más cercano con sus propias manos y finalmente se entregó a los susurros del Caos, que le hablaban con promesas
de aliviar su dolor y de enviarle a un olvido totalmente inexistenteLamentablemente, cedió a la petición del Daemon encerrado dentro de la hoja, quien poseyó su cuerpo y atrapó a Fulgrim dentro de su propia mente para que viera cómo el Daemon cumplía con la malvada voluntad de Slaanesh, convirtiéndolo en Príncipe Daemon que es ahora, y por tanto fue este Daemon el que trajo la cabeza mutilada de Ferrus Manus ante Horus. Sin embargo, más adelante Fulgrim lograría recuperar el control de su propio cuerpo y encerrar al Daemon en un retrato suyo para siempre.
Durante la dispersión, Angron fue arrojado a Nuceria, un mundo humano civilizado lejos de Terra. Cayó en las montañas heladas del planeta, y no mucho después un esclavista lo encontró en medio de una dantesca escena de carnicería. Alrededor del herido Primarca se encontraban los cadáveres de numerosos xenos. Más tarde, los eruditos imperiales teorizaron que habían sido Eldars que habían previsto el gran derramamiento de sangre que Angron causaría y que habían tratado, sin éxito, de detenerlo.Después de haber sido esclavizado y cuidado hasta que se curó completamente, Angron fue llevado a Desh'ea, la capital del planeta. Allí fue forzado a luchar en las arenas de tecno-gladiadores, donde demostró ser invencible y uno de los favoritos del público. Muchas veces trató de liderar a sus compañeros gladiadores en una revuelta, pero siempre falló.
Finalmente, Angron fue llevado a la flota de la XII Legión, los Perros de la Guerra. Teleportado a la nave insignia, inicialmente Angron se negó a tener nada que ver con su Legión, y cuando varios Capitanes trataron de hablar con él, los mató brutalmente, ya que el Emperador había ordenado que no se pusiera una mano sobre Angron. Al final, el Capitán Khârn de la 8ª Compañía Asalto logró entablar una conversación con Angron, hablando sobre los rituales de los gladiadores de Angron y las tradiciones de los Perros de la Guerra. Convencido ya de su valía, Angron tomó control total sobre su Legión, a la cual renombró los Devoradores de Mundos, diciendo que formarían nuevas tradiciones juntos. Durante la Gran Cruzada, Angron logró muchas victorias, aunque algunos criticaron las tácticas extremas y sanguinarias que utilizó para asegurar la destrucción de sus oponentes.
a pesar de que angron era el peor padre de todos sus hijos lo querían traicionar ya que si no los mataba,torturaba,descuartizaba o algo peor las palabras que mas se les grabo fueron las sig.
“escuche a esos desgraciados gritar coraje y honor, coraje y honor, tel coraje es vencer un ejercito cuando te supera 10mil a 1 el honor es lo que nos caracteriza sin se jusgado, no me vengas con tus idioteces que tu no sabes nada robute
La primera acción de Angron como Primarca traidor fue en el planeta Istvaan III. Tras el ataque orbital que diezmó a las tropas traicionadas, Angron descendió al planeta en una segunda oleada de desembarco para acabar con los pocos supervivientes. Aunque en un principio esto enfureció al Señor de la Guerra, el resto de comandantes traidores comprendieron que en el momento la mejor oportunidad que podían tomar era seguir la carga del Ángel Rojo, por lo que llevaron a cabo un ataque a
gran escala en el planeta. Angron desembarcó al frente de 50 compañías de Devoradores de Mundos, y se dirigió hacia las posiciones en las que se encontraban sus antiguos subordinados. Debilitados tras la batalla anterior y el bombardeo, poco pudieron hacer contra la brutalidad de su padre y sus hermanos. Poco más se sabe de las acciones de Angron en Istvaan III, pero puede suponerse que siguió luchando en la superficie del planeta.
En plena transformación, su primera acción fue salvar a su hermano del ataque de los últimos Bibliotecarios de los Devoradores de Mundos y del Dreadnought Lhorke, primer comandante de la XII Legión, que habían atacado a Lorgar por temor a lo que la transformación de Angron supondría para la Legión. Destrozó el sarcófago de la máquina de un solo golpe, y mató a los 19 bibliotecarios, a cada uno de una forma, con sus nuevos poderes daemonícos. Con este acto, Angron completó su ascensión, bajo los ojos de toda su Legión, y entregó su alma al Dios de la Sangre. Los Clavos nunca más se clavaron en el cráneo del Daemon, y se convirtió en una bestia de puro odio e infinita rabia.
Después de su llegada al Ojo del Terror
Khorne elevó a Angron al rango de Príncipe Daemon y le concedió el mando de Mundo Daemoníco. Angron tomó Espada Negra, una poderosa Espada Demonio, y dejó atrás sus Hachas Sierra gemelas Desmembradora Destripador , la última de las cuales es utilizada por Khârn el Traidor
La cápsula del pequeño Guilliman fue a parar al planeta Macragge, donde fue descubierta por un grupo de nobles que se hallaban de caza en el bosque. Dentro de esta encontraron a un niño rodeado de un aura resplandeciente. Entonces fue llevado hasta Konor (uno de los dos Cónsules que gobernaban Macragge), quien adoptó al niño como su hijo.
allí encontraron al niño. Y considerándolo una premonición, fue entonces cuando Konor dio nombre al niño, llamándolo Roboute, significa "El Grande".
La llegada de Roboute a Macragge fue un hecho portentoso, y mucha gente informó de sucesos extraños. El más notable fue que cuando Konor dormía, tuvo sueños en los que vio al Emperador, y en algún momento se encontró al lado de las Cataratas de Hera, en el Valle de Laponis. Al despertar, se colocó su armadura y se dirigió a las Cataratas de Hera, y
Roboute era un prodigio, creciendo rápido tanto física como intelectualmente. A los diez años, ya
Sus hijos eran llamados la egion de los reyes ya que cada uno dirigiría un planeta al acabar y siempre recordando sus palabras:
Serán puros sus corazones y fuertes sus cuerpos, libres de la duda y de la mácula de la soberbia. Serán luceros en el firmamento de la batalla, Ángeles de Muerte que con brillantes alas traerán la pronta aniquilación a los enemigos del hombre. Así será durante mil veces mil años, hasta el mismo fin de la eternidad y la extinción de la carne mortal
Además de las hazañas de su Legión durante Gran Cruzada, Guilliman obtuvo mayor renombre tras la Herejía de Horus fuerzos para preservar el Imperio. Entre sus logros más destacables está la creación del Codex Astartes. El Primarca es uno de los héroes y guerreros más poderosos de la época de la Gran Cruzada. Sus facciones indicaban un gran valor y una gran fortaleza. La vida de
Mientras los Ultramarines reagrupaban sus fuerzas
Guilliman había sido sesgada antes de tiempo por la hoja envenenada del Primarca de los Hijos del Emperador, el traidor Fulgrim fue preservado en un campo de estasis en el momento de su fallecimiento, donde se podía ver la herida reluciente y escarlata que tenía. Su tarea había quedado inacabada, su legado incumplido.
Calth, en Ultramar, fueron atacados por los Portadores de la Palabra. Sin embargo, estos habían pasado por alto dos puntos principales: el espíritu de lucha inquebrantable de los Ultramarines, y el brillante liderazgo de Guilliman. Por último, tras la derrota de los Portadores de la Palabra y conocer el engaño de Horus, Guilliman puso rumbo inmediatamente a la Sagrada Terra. Viajando a la máxima velocidad, la Legión estaba a solo horas de distancia, junto con varias otras Legiones.
Guilliman dirigió el asalto contra la Legión Alfa en Batalla de Eskrador, y debido a la vanidad Alpharius, utilizó un ataque por sorpresa en el corazón de los traidores y mató a Alpharius en un duelo. Sin embargo, él y los Ultramarines se equivocaron mucho en su creencia de que la serpiente moriría sin su cabeza; puesto que de hecho el símbolo de la Legión Alfa es una hidra, una serpiente de múltiples cabezas. Los Ultramarines fueron rechazados una y otra vez por los Marines Traidores, impávidos ante la pérdida de su Primarca. Guilliman finalmente retiró sus fuerzas de nuevo a órbita y bombardeó el planeta desde arriba. Lastimosamente fulgrim lo dejaría durmiendo por mas de 10mil años siendo la ultima esperanza dela humanidad y el año 40mil dirijiendo la cruzada indomitus
De todos los mundos en los que acabaron dispersos los Primarcas, pocos eran lugares tan terribles o desesperados como el condenado Barbarus. Poco puede decirse con seguridad de este remoto y maligno mundo, o de los años de formación pasados allí por el joven Primarca, ya que parece que nada más producirse el hallazgo de Mortarion la verdad fue editada y oscurecida por la mano del propio Emperador. Quizás lo que se encontró en Barbarus era demasiado para que el público lo supiese, o contenía demasiadas verdades consideradas peligrosas para el resto de la Humanidad o incluso para los guerreros de otras Legiones
Durante diez mil años, Mortarion, el Señor de la Guardia de la Muerte, ha aplastado a sus enemigos en el campo de batalla. Revestido con la barroca coraza conocida como la Armadura Barbarana, envuelto y encapuchado con ropajes descompuestos, Mortarion se alza por encima de los campeones más poderosos de la Humanidad. En una mano blande la temible guadaña conocida como Silencio. En la otra lleva la temida Linterna, una antigua pistola de energía xenos tan poderosa que un solo disparo puede fundir hasta una armadura de Exterminador. Rodeado por gorjeantes ácaros daemónicos, moscas zumbantes y nocivos vapores de plaga, Mortarion se lanza en picado a la batalla con sus vastas y chirriantes alas. El sordo batir de estas inmundas alas llena al enemigo de un horror escalofriante, al tiempo que arrastra el hedor de la muerte hacia sus líneas.
De todas las legionesla gardia dela uertede mortarion era casi inmirtal el discurso esu padre era lo que as les motivaba a seguir matando:
“no olviden ningún insulto hijos mios, como yo no olvido los de mi padre y horus, no desaires perdones ni agravios, manten tu amargura dentro de ti ydeja que se expanda , que se llene de bilis tan venenosa que todo lo que toque se desmorone
Fiel a su palabra, Mortarion se arrodilló ante su recién hallado padre tan pronto como se hubo recuperado lo suficiente para poder hacerlo, aunque su último acto de desafío en Barbarus dejaría cicatrices en su cuerpo y su mente que nunca se curarían del todo. Al ser un caudillo militar habilidoso por derecho propio, se le dio de inmediato el mando de la XIV Legión Astartes que portaba su legado genético, y él lo tomó en sus propios términos. Reuniéndolos ante él, una sombría y espectral figura envuelta en una túnica y portando la gran guadaña negra que había pertenecido a su horrible padre adoptivo, debió parecerles a los Incursores del Crepúsculo terranos que un avatar de las antiguas imágenes de la Muerte había acudido ante ellos para ser su nuevo señor
Mortarion no necesitó ser poseído por ningún poder del Caos, pues se unió a la rebelión por voluntad propia. Horus le había prometido una nueva era en la que los poderosos gobernarían. Con toda la flota de la Guardia de la Muerte, Mortarion partió hacia Terra para unirse al Asedio. Desafortunadamente, la flota quedó atrapada en una Tormenta Disforme impenetrable, por culpa de la cual los Navegantes no eran capaces de hallar una ruta a través de la Disformidad ni una salida al Espacio Real. La flota quedó a la deriva, y fue en ese momento cuando llegó el Enjambre Destructor. La plaga que trajo no podía ser combatida, algo que aterrorizó a Mortarion y a sus guerreros.
Después de que Horus fuese derrotado, Mortarion lideró a sus fuerzas en ordenada formación de vuelta al Ojo del Terror. Mortarion reclamó el Planeta de la Plaga como suyo, al ser ideal para lanzar ataques al Espacio Real. Lo moldeó tan bien que Nurgle lo ascendió a Príncipe Daemon. Mortarion tenía lo que quería, un mundo propio. Gobernaba un mundo tóxico de miseria y corrupción. Había vuelto a casa. En 901.M41, Mortarion mataría a Geronitan Supremo Gran Maestre de los Caballeros Grises cuando se materializó en el planeta Kornovin. Dicho acto hizo que Kaldor Draigo montara en cólera, asaltando al Príncipe Daemon y grabando el nombre de su antecesor en su corazón, un insulto que Mortarion nunca ha olvidado.
De todos los primarcas podemos describir la vida de mortarion con la frese eso no es justo pues el a pesar de todo lo que viviopuede ser salvado el solo quiere la libertad y a pesar de tener 3 papas con ninguno se lleva bien siendo la victima en todo momento.
Magnus era único entre los Primarcas, pues recordaba su origen y creación como hijo genético del Emperador, y había tenido algún tipo de comunicación psíquica con su padre incluso durante su gestación. El desarrollo del tremendo talento psíquico de Magnus podría por tanto haber sido planeado por el Emperador, como un atributo intencionadamente heredado de su material genético. De niño, Magnus aterrizó en el remoto mundo de Prospero, un planeta con una gran población de psíquicos humanos que tenían la habilidad de utilizar las potentes energías de la Disformidad. Habían elegido Prospero por su inaccesibilidad, pues normalmente eran rechazados, temidos y a menudo perseguidos por los humanos "normales". Cuando la cápsula de Magnus cayó de los cielos, lo hizo como un portentoso cometa. La cápsula tomó tierra en la plaza central de la entonces única ciudad habitada de Prospero, Tizca, la Ciudad de la Luz.
Con semejante mente en la Disformidad, no pasó mucho tiempo hasta que el Emperador se dio cuenta de la presencia de Magnus. Cuando su flota llegó Prospero y el Emperador pisó el planeta, él y Magnus se abrazaron inmediatamente y conversaron como si se hubieran conocido durante años. Tras este hallazgo, Magnus y el Emperador emprendieron viajes conjuntos y estudios del Inmaterium, mientras el Señor de la Humanidad enseñaba aún más conocimientos a su hijo, y le advertía en muchas ocasiones sobre los peligros inherentes al exceso de confianza al usar los dones del psíquico
Slos mil hijos serian juzgados injustamente pero las palabras de su padre es lo uico que los hace sentir mejor:
"Las mentes de los dioses no pueden ser conocidas o juzgadas por mortales. Acepta que Tzeentch tiene un lugar para cada uno de nosotros en su gran plan y alégrate por la parte que te toca representar.
La Legión de Marines Espaciales que Magnus heredó, los Mil Hijos, estaba repleta de guerreros con poderes psíquicos, pues sus genomas estaban basados en el suyo propio. Sin embargo, la semilla genética de la Legión era genéticamente inestable, lo que a menudo causaba mutaciones indeseadas, rechazo de implantes e inestabilidad mental. La Legión estaba por debajo del número estándar de efectivos debido a esto, y su supervivencia estaba en entredicho. Se decía que el nombre de la Legión se debía a que sólo quedaban mil Marines Espaciales estables cuando Magnus fue encontrado por el Emperador. No se permitió a la Legión unirse a la Gran Cruzada en sus inicios, y algunos en el joven Imperio pedían que se la disolviera y se eliminase a sus integrantes; sin embargo, Magnus rogó al Emperador que le diese una oportunidad de encontrar la forma de parar las terribles mutaciones. Así lo hizo el Empera-
dor, y tras varias décadas de desesperados esfuerzos, Magnus tuvo finalmente éxito: las aberrantes mutaciones cesaron. Este logro tuvo un coste visible, y otro oculto: Magnus perdió su ojo derecho, y la piel sobre él quedó lisa como si no hubiera habido una cuenca ocular. Pero para detener las mutaciones, Magnus pactó voluntariamente con entidades de la Disformidad, cuya naturaleza no comprendía por completo en ese momento. Fue engañado sin saberlo por el Dios del Caos Tzeentch para que creyera que había superado a las entidades disformes y que de verdad había hallado la "cura" para su Legión. Sin embargo, esto fue aparentemente parte de un plan del Dios del Cambio para que Magnus abrazase con aún más arrogancia su don psíquico y persiguiese formas de hechicería cada vez más corruptoras, hasta que acabase cediendo al Caos
Después de que el Emperador diese el mando supremo de la Gran Cruzada Señor de la Guerra Horus de los Lobos Lunares y volviese Terra para emprender su secreto Proyecto Telaraña bajo el Palacio Imperial, Magnus, meditando en Prospero, tuvo una visión psíquica en la que vio a Horus ser corrompido por el Caos y los futuros eventos de la Herejía de Horus: la traición al Emperador por la mitad de las Legiones de Marines Espaciales, y el hundimiento del Imperio en una tumultuosa y costosa guerra civil. El único destino que no revelaba esta visión era el suyo propio.
Después de que el Emperador derrotase a Horus en su Barcaza de Batalla Espíritu Vengativo y las Legiones Traidoras huyesen de Terra, los Mil Hijos habían reclamado para sí un mundo daemónico en el Ojo del Terror llamado el Planeta de los Hechiceros, completado por una retorcida y caótica caricatura de la ciudad de Tizca Tzeentch tenía además otro "regalo" para los Mil Hijos supervivientes: el retorno de sus aberrantes mutaciones genéticas, que amenazaban con convertir a todos los Marines Espaciales del Caos de la Legión en Engendros del Caos sin mente
Magnus lo único que quería era ayudar pero la arrogancia fue su debilidad , cosa que lo perjudico y cosa que lo llevo a su exilio y a su traición por parte de e.
Se dice que esto fue cuando los Dioses Oscuros plantaron por primera vez las semillas de la herejía en el primarca infantil, susurrando oscuramente en su alma y tentándolo a unirse a su causa. La cápsula que transportaba a Horus aún en gestación se posó en el Mundo Minero de Cthonia , el planeta principal de un sistema estelar dentro de una distancia razonablemente más lenta que la luz de Terra . Mientras que la historia temprana de muchos primarcas está extensamente documentada, aunque de manera desigual, no se puede decir lo mismo de Horus. La contradicción y la omisión empañan todos los relatos de los años de formación de Horus. Está claro que el Emperador encontró a Horus y también que tomó el mando de XVI Legión principios de la Gran Cruzada . Más allá de estos hechos manifiestos, es evidente que falta acuerdo entre las primeras fuentes imperiales, y algunas incluso sitúan a Horus en Cthonia como un expósito.
Cthonia, relativamente cerca de Terra en el vacío, y con quien se había mantenido algún contacto intermitente menor incluso durante la Era de los Conflictos , tenía su población asesina y destrozada por los conflictos marcada por una de las primeras flotas expedicionarias de la Gran Cruzada que abandonó el continente. Sistema Solar
Con sus recursos despojados, tenía poco valor estratégico y su gente era juzgada en gran medida más allá de la iluminación, pero el incipiente Imperio necesitaba dientes además de ideales y esa necesidad salvó a Cthonia. Su juventud fue cosechada por decenas de miles, primero como soldados impresionados para los ejércitos de la Cruzada y luego se tomaron los mejores ejemplares para la Legión.
Horus Lupercal
"Padre, ¿por qué me has abandonado, lo único que quería era tu pulgararriba y casi lo logro ahora me haces hacer esto despues de ser mejor qu mis demás hermanos tu preferiste este destino, feliz dia de tu muerte padre?
Poco después de que la Legión de los Lobos Lunares y sus aliados declararan la victoria en la gran Cruzada de Ullanor contra el imperio Orko más poderoso al que se enfrentó el Imperio hasta el Milenio 41, el Emperador ofreció a Horus el honor de cambiar el nombre de su Legión a Hijos de Horus en honor a él mismo y a mostrar su lugar preeminente entre los demás Primarcas . Horus rechazó este honor, característicamente no deseando estar por encima de sus hermanos, pero fue ascendido al recién creado rango de Señor de la Guerra Imperial , sirviendo como el nuevo Comandante Supremo de los millones de ejércitos del Imperio. Luego, el Emperador dejó la Cruzada en las capaces manos de Horus y regresó a Terra para llevar a cabo el Proyecto Secreto de la Telaraña Imperial que esperaba uniera al recién nacido Imperio con lazos inquebrantables.
El tercer mundo del Sistema Istvaan, lo suficientemente cerca del sol de Istvaan como para albergar vida humana, se había convertido en una fosa común empapada de virus que marcaba la ira de Horus Lupercal después de la Atrocidad de Istvaan que marcó el inicio de la Herejía de Horus. La población mundial no era más que cenizas contaminadas esparcidas sobre continentes sin vida, mientras que los huesos de sus ciudades permanecían como manchas ennegrecidas de piedra quemada: una civilización reducida a la memoria en un solo día. El bombardeo orbital de la flota del Warmaster, cargas útiles compuestas de proyectiles incendiarios y cápsulas de guerra biológica cargadas de virus,
La trágica historia de Horus no termina con su muerte a bordo del Vengeful Spirit . Su cuerpo fue consagrado en el Mundo Demoníaco de Maeleum que los Hijos de Horus reclamaron para sí dentro del Ojo del Terror después de que huyeron de Terra al final de la Herejía. El cadáver de Horus residió allí durante varios cientos de años terrestres a principios del Milenio 31, antes de que el corrupto boticario Fabius Bile y la Legión Traidora de los Hijos del Emperador robaran el cuerpo durante las Guerras de Esclavos en el Ojo del Terror . Esto fue parte de un intento de clonar el cuerpo del Señor de la Guerra para devolverle la vida a Horus y poder liderar las Legiones Traidoras una vez más en un intento de conquistar el Imperio.
Lamentablemente, cedió a la petición del Daemon encerrado dentro de la hoja, quien poseyó su cuerpo y atrapó a Fulgrim dentro de su propia mente para que viera cómo el Daemon cumplía con la malvada voluntad de Slaanesh, convirtiéndolo en Príncipe Daemon que es ahora, y por tanto fue este Daemon el que trajo la cabeza mutilada de Ferrus Manus ante Horus. Sin embargo, más adelante Fulgrim lograría recuperar el control de su propio cuerpo y encerrar al Daemon en un retrato suyo para siempre.
Nunca quise destruir el reino de mentiras de mi supuesto padre ahora solo soy un huerfano
Fueron las ultimas palabras del primarca antes de desaparecer
Menos de un año después de la victoria de los seguidores de Lorgar, una nave que traía al Emperador y al Primarca Magnus el Rojo, junto con dos Escuadras Tácticas de Marines Espaciales de los Mil Hijos, descendió de la órbita y aterrizó cerca del templo. Se dijo que Lorgar los reconoció inmediatamente como las personas de sus visiones y juró su lealtad a su padre y creador.
Lorgar lideró a su Legión a lo largo de la Gran Cruza, mientras los Portadores buscaban eliminar toda blasfemia y herejía dentro del nuevo Imperio del Hombre. Textos e iconos de otras religiones fueron quemadas. La construcción de vastos monumentos y catedrales venerando al Emperador fueron supervisados. Los más grandes Capellanes de su Legión produjeron gran cantidad de trabajos acerca de la divinidad y virtuosidad del Emperador, y dieron grandes discursos y sermones a las masas. El progreso de los Portadores de la Palabra fue lento en
traer nuevos mundos bajo el dominio imperial, pero la dominación de los derrotados era completa. En algún punto durante este período, Lorgar escribió la obra conocida como Lectio Divinitatus, en la que se establecía que el Emperador de la Humanidad era un ser divino y era merecedor de adoración como el justo Dios de la Humanidad. Este libro se convertiría más tarde, irónicamente considerando la identidad de su autor, en pieza fundamental en la fundación del Culto Imperial y la Eclesiarquía
Durante este período, la lealtad absoluta de Lorgar y los Portadores de la Palabra Emperador y su Imperio era incuestionable. Sus mundos leales entregaban regularmente diezmos en el nombre del Emperador y las órdenes de Terra eran aceptadas sin rechistar. Lorgar y su Legión habían participado exitosamente en la Gran Cruzada del Emperador durante casi un siglo, tiempo en el cual Emperador jamás amonestó a su entusiasta hijo ni a su Legión por su ferviente adoración hacia Él, aun cuando su doctrina chocaba con la politíca del Emperador de difundir la atea Verdad Imperial
Pero el Emperador, aunque amaba a su hijo, estaba profundamente perturbado por su comportamiento
Finalmente, las atrocidades cometidas por los Portadores de la Palabra permitieron a Lorgar ascender al rango de Príncipe Daemon, llegando a ser igual a un Dios a los ojos de su Legión. Se dice que su grito al nacer como Príncipe Daemon del Caos Absoluto resonó por el Inmaterium con triunfante reivindicación, al ser su fe y devoción al Caos recompensadas con inmortalidad y poder sin freno. Desde entonces se ha aislado dentro del Templum Inficio en el Mundo Daemoníco de Sicarus, donde ha permanecido durante miles de años, prohibiendo a cualquiera que interrumpa su meditación, permitiendo que los Portadores de la Palabra sean dirigidos por un Concilio Oscuro de los más poderosos Apóstoles Oscuros
Seria mejor que no existiera solo eso dire
Lorgar es el peor personaje siendo el mas odiado ya que el provoco todo los acontecimientos del año 30mil
Cuando los Primarcas fueron dispersados por toda la Galaxia a través de la Disformidad por las maquinaciones de los Dioses del Caos, desde el laboratorio genético del Emperador bajo las montañas del Himalaya en Terra, Vulkan llegó al mundo volcánico, envuelto en cenizas, de Nocturne, y fue adoptado muy pronto por el herrero de la ciudad junto a la que fue hallado, N'bel. Los habitantes de la ciudad natal de Vulkan estaban asombrados por este niño, ya que en tan solo tres años terranos, había llegado a la madurez de la edad adulta, pero también era más fuerte y más grande que cualquier hombre en su ciudad. Además de su gran tamaño físico, poseía la mente más rápida, y pronto se convirtió en el herrero más grande jamás visto entre las familias de Nocturne. De hecho, no pasó mucho tiempo antes de que Vulkan mismo fuera a enseñar nuevas técnicas de forja al pueblo de Nocturne.
Durante la Gran Cruzada, los Salamandras se unieron a la 154ª Flota Expedicionaria, con sus fuerzas complementadas por regimientos del Ejército Imperial extraídos del planeta Phaeria, un Mundo Letal. Trajeron con éxito cientos de mundos asentados por los humanos al Imperio. Una de las pocas campañas notables emprendidas por la Legión de Salamandras durante la Gran Cruzada fue la acción de cumplimiento imperial emprendida en el mundo de Caldera
los Guerreros de Hierro, y los Amos de la Noche solamente recibieron muerte de estas Legiones
En un principio, se pensaba que solo los Hijos del Emperador, los Hijos de Horus, los Devoradores de Mundos y la Guardia de la Muerte eran las Legiones Traidoras que se habían vuelto contra el Emperador. Durante la batalla, se descubrió que la herejía se había extendido mucho más profundamente en las Legiones Astartes de lo que se conocía, porque cuando los Salamandras, la Guardia del Cuervo, y los Manos de Hierro fueron a recibir refuerzos de los Portadores de la Palabra, la Legión Alfa,
Traidoras cuando abrieron fuego, matando a muchos de los Leales en una inesperada lluvia de fuego Bólter. Vulkan y la guardia de élite de la PrimeCompañía de los Salamandras, conocida como los Dracos de Fuego, lucharon junto a Corax, su Guardia del Cuervo y lo poco que quedaba de los Manos de Hierro en un intento desesperado por sobrevivir.
Vulkan había sobrevivido al fuego nuclear del ataque orbital de los Guerreros de Hierro, donde muchos de sus hijos no lo hicieron. Al verse rodeado por cientos de legionarios traidores tanto de los Amos de la Noche como de los Guerreros de Hierro, Vulkan se resignó a su destino. Luchando valientemente, el primarca combatió hasta la muerte, pero finalmente fue abrumado por la gran cantidad de enemigos y recibió disparos, puñaladas y golpes hasta la inconsciencia.
Como fue profetizado en el Tomo de FueVulkan volvería a dirigir a su Capítulo a la victoria sobre los enemigos del Imperio en sus últimos días de mayor necesidad, toda vez que fuesen hallados los nueve Artefactos de Vulkan. De estos nueve, cinco han sido recuperados, tres de las cuales, la Lanza de Vulkan Manto de Kesare y el Guantelete de la Forja son empleados actualmente por el Padre Forjador del Capítulo, Vulkan He'stan. Otros dos, Cáliz de Fuego y el Ojo de Vulkan, permanecen en Prometheus en la Fortaleza Monasterio del Capítulo, mientras que los últimos cuatro artefactos, el Motor de las Aflicciones, el Carro de Obsidiana, la Llama Desatada y la Canción de Entropía, aún no han sido descubiertos.
fue descubierto finalmente en Lycaeus, la desolada pero habitable luna del planeta . En esta época, Kiavahr era un tecnológicamente avanzado, que alimentaba sus factorías del tamaño de ciudades con minerales extraídos por legiones de esclavos en su satélite. Bajo la férrea vigilancia de guardias pesadamente armados, los habitantes esclavizados de Lycaeus, entre los que se contaban criminales, disidentes políticos y obreros que no habían cumplido con sus cuotas a tiempo, habían representado durante mucho tiempo una mano de
obra gratuita e ilimitada. Cuando descubrieron al niño pálido que se convertiría en Corax, "El Liberador" en la lengua de Kiavahr, lo ocultaron a sus amos, entrenándole en las distintas habilidades que creían que un líder guerrero debía dominar: combate urbano, lucha cuerpo a cuerpo y demoliciones, así como conocimientos sobre temas políticos y filosóficos. Al final, la anormalmente rápida maduración del confortó a los esclavos y confirmó a Corax como el salvador que ellos habían esperado tanto tiempo.
Durante la Gran Cruzada que reunificó todas las colonias de la Humanidad dispersas por la Galaxia bajo la égida del Imperio, los talentos de Corax para la estrategia y el sabotaje tuvieron un gran efecto y la Guardia del Cuervo, luchando a menudo bajo las órdenes del Señor de la Guerra Horus, se hizo famosa por su habilidad sin igual entre las demás Legiones Astartes para las operaciones encubiertas, el sabotaje, la guerra de guerrillas, la infiltración y los ataques relámpago. Pero estos dos Primarcas nunca se llevaron bien, y tras una discusión, casi llegaron a las manos. Al final, Corax abandonó las misiones comandadas por Horus.
Corax anes de desaparecerdaria unas ultima palabras a sus hermanos e hijos
"Una batalla puede ser ganada con fuerza bruta, o por pura suerte. ¿Pero una guerra? Una guerra se gana con astucia, y se libra sin piedad. Para alcanzar los objetivos más nobles uno debe cometer a veces actos innobles. Así que no me pidáis que justifique las actuaciones de la Guardia del Cuervo. Los mundos dejados a los carroñeros a nuestro paso deberían ser suficientemente elocuentes.
Durante la Herejía de Horus, la Masacre del Desembarco tuvo lugar en Istvaan V cuando Emperador envió a una gran fuerza formada por lo que él creía que eran siete Legiones Leales para acabar con la rebelión del Señor de la Guerra Horus y de las demás Legiones Traidoras que se habían entregado a la adoración del Caos hasta el momento: los Devoradores de Mundos, los Hijos del Emperador y la Guardia de la Muerte. Los Manos de Hierro, los Salamandras y la Guardia del Cuervo, todos ellos Leales, fueron desplegados en la primera oleada del asalto planetario. Después de asegurar la zona de desembarco, el plan era que fuesen reforzados por las otras cuatro Legiones para atacar la posición de Horus. La primera oleada cumplió su parte con bastantes dificultades.
Primarca estaba desesperado por reconstruir su Legión, pues el Imperio se desmoronaba y Emperador necesitaba guerreros que Corax no podía proporcionarle. Buscando una solución en Librarium de la Torre del Cuervo en Deliverance, Corax descubrió los antiguos libros de investigación genética que contenían las técnicas usadas para crear en Terra a los primeros guerreros mejorados genéticamente del Emperador, incluyendo métodos prohibidos de aceleración de cigotos y de clonación. A pesar de las advertencias que encontró entre los viejos textos, Corax ordenó a los Apotecarios de su Legión que utilizaran esas mismas técnicas para crear nuevos Guardias del Cuervo a un ritmo vertiginoso, aunque corrompiendo a cambio buena parte del material genético de la Legión.
Después de la Herejía de Horus, Corax siguió sin poder olvidar a las salvajes y monstruosas aberraciones de la humanidad que él mismo había creado. Cuando finalmente logró reconstruir su Legión a un nivel cercano a sus fuerzas anteriores a la Herejía, esta había terminado, y los edictos del Codex Astartes de Roboute Guilliman exigían que la Legión se dividiese en unidades más pequeñas y flexibles de 1000 Astartes conocidas como Capítulos. Nunca más volvería un hombre a blandir el poder de toda una Legión de Marines Espaciales
Solo queda 1 cosa de Alpharius y omegon y es su misteriosa historia debido que el siempre estuvo ahí esperando en las sombras, ayudando al emperador, se dice y
cree que horus no fue el primer primarca en ser encontrado no fue horus sii no Alpharius solo que lo mantuvo en secreto debido que algo andaba mal en el primarca
Durante la gran cruzada Alpharius operaba en secreto junto la legion alfa cuya al igual que el tenían la habilidad un tanto pecular el cual consiste en transformarse en cualquier forma de vida posible por lo que los primeros años de operación de la legion alfa se la pasaban infiltrados en las demás legiones y estudiando sus fomas de operar y mas.
Esto provocaría en Alpharius ser el primer primarca en ser un gran estratega militar y en espionaje por lo que en sus grandes años su amor hacia la humanidad se desvanecio probocandole ser un ser arrogante y crue con el que consideraba débil.
Durante la herejía de Horus la legión alfa estaba infiltrada desde todas las legiones por lo que todas tenían bajas desde dentro , esto provocando desconfianza en muchos lados, lastimosamente o eso se cree Alpharius seria decapitado por su hermano rogal dorn, esto a su legión no le importaría lo que provocaría que la legión alfa se retire de la herejía dejando la legin a su hermano.
El nunca dio palabras algunas a sus hijos pero ellos siempre gritan hydra dominatus para recordar que siempre Alpharius estará con ahi
El primarca omegon es el hermano gemelo de alphaius no samebos mucho de el solo que estaba en una banda de piratas la cual se encargaba de saquear la tecnología imperial, esto desatando mucha controversia de su historia, durante un tiempo despues se encontraría con su hermano Alpharius en un mundo deplorado por una raza xeno la cual casi los asesina a ambos.
Durante la gran cruzada omegon era la sombra de su hermano ayudándole muchas veces aun que su armadura era negra y la mitad de su legion la portaba e nombre de omegon, esto implicaria que su desempeño no seria reconocido debido que si el emperador se enteraba podía asesinar a cualquiera de ambos, Omegon se caracerizaba por er muy piadoso y amar a la humanidad poniendo muchas veces su vida en riesgo con tal de salvar a cualquiera con tal de conseguir la paz absoluta
Lastimosamente luego del asesinato de su hermano este deprimido y con la falta de este optaría por retirarse de la herejia desapaeciendo por mas de 3mil años, aun que seria un tanto mas frio atacaría un planeta custodiado por ultramarines siendo asesinado ahí por su hermano guilliman, sus ultimas palabras serian el nmbre de su Alpharius sonriente y feliz aceptaría su destino.
Lastimosamente la historia de estos pimarcas no se sabe si es real pues no se sabe cual es cual entonces pueden estar alrevez las historias o no.
Los Ángeles Oscuros fueron la primera de Legiones Astartes del Emperador, y en su primera forma lucharon como el ejército personal del Señor de Humanidad en el amanecer de la Gran Cruzada. Como prototipo de lo que serían las Legiones, sirvieron a la vez de plantilla base para las Legiones más especializadas que les seguirían y de estándar al que comparar a sus sucesores.
Los Hijos del Emperador fueron la única Legión que portó el nombre del Emperador y su estandarte personal, la gran Aquila Palatina, que les fue concedida por su propia mano. Pocos fueron tan honrados entre las Legiones de Marines Espaciales y tuvieron tan escasos motivos para traicionar a un padre que ellos. Dados los aplausos y elogios que les fueron dedicados, pocos podían dudar de que eran la encarnación de lo que el Emperador quería que fuesen las Legiones Astartes: nobles en la acción y en el aspecto los Guerreros de Hierro fue el ariete de la Gran Cruzada, una maza usada para derribar toda fortaleza inexpugnable o ciudadela impenetrable que se atrevía a interponerse en el camino de la voluntad del Emperador. La IV Legión se convirtió en sinónimo de guerra rigurosa y maestría en el asedio, tanto en la defensa como en el ataque.
eran la VIII Legión de las Legiones Astartes originales de la Gran Cruzada. Su Primarca era Konrad Curze, también llamado Acechante Nocturno. La Legión se volvió traidora durante la Herejía de Horus, tras lo cual se abrió camino a través del espacio imperial en una sangrienta campaña que culminó con la muerte de su Primarca
Los Ángeles Sangrientos Blood Angels en inglés) fueron la Legión de Marines Espaciales que Emperador creó para su Gran Cruzada Su Primarca era Sanguinius, y su mundo natal es Baal.En combate, la Legión de los Ángeles Sangrientos era la encarnación de la ira del Emperador hacia aquellos que rechazaban el regalo de la Unidad. Liderados por su angelical Primarca Sanguinius,
Los Manos de Hierro Iron Hands en inglés) fueron la Legión de Marines Espaciales creada por Emperador para su Gran Cruzada
Su Primarca Ferrus Manus mundo natal Medusa. Durante la Herejía de Horus, sufrieron graves bajas durante la Masacre del Desembarco en Istvaan V incluido su Primarca, que murió a manos de Fulgrim de los Hijos del Emperador
Han sido implacables devotos del Emperador desde tiempos legendarios, cuando los Primarcas, seres como dioses, caminaban entre los hombres. 53
Los Devoradores de Mundos (originalmente llamados Perros de la Guerra World Eaters en inglés) fueron la Legión Marines Espaciales que el Emperador creó para Gran Cruzada. Su Primarca Angron el Ángel Rojo, actualmente un Príncipe Daemon Khorne. La Legión se unió Horus durante la Herejía, y se entregó al culto a Khorne. Actualmente reside, dividida en multitud de partidas de guerra enfrentadas, dentro del Ojo del Terror
Los Ultramarines son considerados uno de los Capítulos de Marines Espaciales más fuertes y honorables del Imperio de la Humanidad , y fueron responsables de mantener unido al Imperio casi por sí solos después de la Herejía de Horus
Guerreros muy disciplinados y valientes, los Ultramarines se han mantenido fieles a las enseñanzas
del Primarca Roboute Guilliman durante 10.000 años estándar.
De todas las Legiones de Marines Espaciales creadas por Emperador, pocas tuvieron comienzos tan gloriosos y un final tan trágico y de pesadilla como el que tendría la Guardia de la Muerte. Antaño un sinónimo de resistencia y coraje inamovible cuyos guerreros provocaron la caída de tiranos y caudillos alienígenas en más de un centenar de mundos y por cuyas manos murieron docenas de razas xenos, finalmente acabarían engullidos por el horror.
los Mil Hijos fueron empujados a ella, primero por su propio orgullo, después por la traición de aquellos en quienes confiaban, y en tercer lugar por el propio Imperio. Corrompidos por mutación y tocados por la Disformidad, la caída de los Mil Hijos parece inevitable en retrospectiva, pero esa certeza es falsa.
Los Lobos Lunares Luna Wolves en inglés) fueron la XVI Legión Marines Espaciales que Emperador creó para su Gran Cruzada Primarca era Horus, que luego sería ascendido Señor de la Guerra y los renombraría Hijos de Horus Sons of Horus en inglés). En la Herejía, los Hijos de Horus se unieron a la rebelión contra el Imperio, y tras su derrota, se exiliaron al Ojo del Terror, donde volvieron a cambiar su nombre por el de Legión Negra Black Legion en inglés).
Los Portadores de la Palabra (originalmente conocidos como Heraldos Imperiales Word Bearers en inglés) fueron la XVII Legión Marines Espaciales creada por el Emperador para su Gran Cruzada. Su Primarca era Lorgar, quien creía que el Emperador era un Dios e hizo que su Legión construyese grandes catedrales en cada mundo que conquistaban.
La Destrucción de Monarchia (~50 años antes del comienzo de la Herejía)
Durante la época de la Gran Cruzada, el Emperador había impuesto (a la fuerza cuando fue necesario) la doctrina de la Verdad Imperial. Esto es, no existen los dioses.
El Emperador ya había avisado varias veces a Lorgar de que se dejase de chorradas, que menos fe y más conquistas, y que él no era un dios, pero Lorgar, cual seguidor de la calabaza de Brian o Stilgar de Arrakis, era incapaz de renunciar a su fe. Y por ello fue castigado: los Ultramarines destruyeron la ciudad perfecta Monar-
Una de las legiones marines espaciales, los Portadores de la Palabra, y su primarca Lorgar abiertamente contradecían la Verdad Imperial, proclamando la divinidad del Emperador en cada mundo que conquistaban
chia, y el Emperador humilló a Lorgar y a los Portadores de la Palabra forzándoles psíquicamente a arrodillarse ante él. A consecuencia de ello, Lorgar se fue al Ojo del Terror a buscar unos dioses que mereciesen ser adorados
Como os podéis imaginar, esto hizo que los Portadores de la Palabra cayeran de inmediato al Caos y comenzasen a conspirar y a envenenar al resto del Imperio.
El triunfo de Ullanor (~5 años antes del comienzo de la Herejía)
Terminada la campaña de Ullanor, un montón de Primarcas, Legiones y ejércitos se unen en celebración triunfal. Esto culmina con el Emperador nombrando a Horus, primarca de los Lobos Lunares, “Señor de la Guerra”, dándole el mando absoluto de las fuerzas militares del Imperio.
El concilio de Nikaea (~4 años antes del comienzo de la Herejía)
En Nikaea se reúne el Emperador con Primarcas y representantes de todas las legiones. En esta reunión el Emperador impone el Edicto de Nikaea, que esencialmente prohíbe el uso de poderes psíquicos y la investigación de la disformidad a los marines espaciales.
Primera batalla de Davin (~1 año antes del comienzo de la Herejía)
En la luna de Davin Horus es herido por un arma de Nurgle. Entre la vida y la muerte Horus acaba pactando con los dioses del Caos. A partir de este momento comenzará a planificar la guerra contra el Emperador 58
La Guerra en la Telaraña (~1 año antes del comienzo de la Herejía)
Utilizando sus poderes psíquicos, Magnus el Rojo, primarca de los Mil Hijos, ve la caída de Horus. Entonces trata de enviar un mensaje al mismo Emperador, que está trabajando en su proyecto dela Telaraña. La potencia del mensaje destruye los mecanismos de protección del Palacio Imperial e iniciándose una guerra contra horda interminables de demonios (esencialmente el portal a la Telaraña se transforma en un portal del Caos).
Próspero arde (justo antes del comienzo de la Herejía)
Por saltarse el Edicto de Nikaea y joder para siempre todos los planes del Emperador, este mismo ordena al primarca Leman Russ de los Lobos Espaciales apresar a Magnus y traerlo de vuelta a Terra. Sin embargo, este recibe las órdenes a través de Horus, que le ordena matar a Magnus y destruir su legión. Los Lobos Espaciales arrasan el mundo de los Mil Hijos, Próspero, y aniquilan a la mayor parte de su legión, recibiendo también graves daños.
Previo al comienzo de las hostilidades, Horus sabe que tanto su legión, los Hijos de Horus (o la legión anteriormente conocida como los Lobos Lunares), como las legiones de los Portadores de la Palabra, la Guardia de la Muerte, los Hijos del Emperador, los Devoradores de Mundos, la Legión Alfa, los Amos de la Noche y los Guerreros de Hierro le apoyarán en su rebelión contra el Emperador. Además espera poder convencer a los Mil Hijos, a los Cicatrices
Istvaan III
Hijos de Horus, Guardia de la Muerte, Hijos del Emperador y Devoradores de Mundos masacran a los elementos leales de sus legiones en Istvaan III. Una nave leal de Guardia de la Muerte logra escapar de la masacre y avisar a Terra de la traición de Horus
Istvaan V
Siete legiones completas y una parte significante de otras dos (Portadores de la Palabra y Puños Imperiales) son enviadas a Istvaan a destruir a las cuatro legiones rebeldes. Manos de Hierro, Guardia del Cuervo y Salamandras encabezan el asalto. Las cuatro legiones en la retaguardia, Legión Alfa,
Blancas y a los Ángeles Sangrientos. También cuenta con el apoyo de numerosas legiones de Titanes, del fabricador general de Marte y de gran parte del ejército imperial. Además, desde poco antes del comienzo de la Herejía hasta su final, la disformidad está particularmente revuelta, impidiendo en gran medida las comunicaciones y el transporte efectivo a través de la galaxia, al menos para las fuerzas leales al Emperador.
Amos de la Noche, Guerreros de Hierro más los Portadores de la Palabra presentes, traicionan a las tres primeras que quedan rodeadas y son masacradas. El primarca de los Manos de Hierro, Ferrus Manus, muere decapitado por Fulgrim, primarca de los Hijos del Emperador.
La flota de los Puños Imperiales destinada a Istvaan, retrasada durante meses por tormentas en la disformidad, es atacada por la flota completa de los Guerreros de Hierro. En mitad de la batalla reciben la orden directa de volver a Terra y se baten en retirada.
En el mismo momento en el que Istvaan III ocurre, la mayor parte de los Portadores de la Palabra está de camino a Ultramar (un miniimperio dentro del Imperio), como parte de una campaña conjunta con los Ultramarines. Esto es una maniobra orquestada por Horus, que planea un ataque a traición a la legión más grande de to-
das en el mundo de Calth. El ataque es un éxito para los traidores, que destruyen una enorme proporción de los Ultramarines y casi matan a su primarca, Roboute Guilliman, antes de que puedan reaccionar.
La Cruzada de ThramaLos Ángeles
Oscuros y su primarca, Lion El´Jonson, fueron enviados a los confines de la galaxia por Horus, previo a Istvaan. Inmediatamente tras la traición del Señor de la Guerra, los Amos de la Noche son enviados a retrasar a los Ángeles Oscuros todo el tiempo posible. Esta guerra se alarga durante unos tres años, tras los cuales los Amos de la Noche se retiran, parte hacia Terra y parte hacia Ultramar, pero Konrad Curze es capturado por Lion.
Sistema solar
Los Ángeles Sangrientos y su primarca Sanguinius son enviados por Horus, justo antes de la Herejía, al sistema Signus. Allí tienen que enfrentarse contra hordas de demonios y Sanguinius es tentado por Khorne. Pese a que Horus y parte de los capos de los Portadores de la Palabra esperan que Sanguinius caiga y se les una en la rebelión, esto no sucede.
Al poco de Istvaan, Fulgrim asciende a príncipe demonio de Slaanesh, ayudado sin saberlo por Perturabo, primarca de los Guerreros de Hierro.
Rogal Dorn, primarca de los Puños Imperiales, queda en Terra coordinando la defensa Imperial. Envía órdenes a los primarcas leales de volver a Terra mientras él se dedica a construir las defensas de Terra y de todo el sistema solar. En Marte el fabricador general (líder del Mechanicum) se une a la rebelión.
Jagathai Khan, primarca de los Cicatrices Blancas, permanece en principio aislado y recibiendo comunicaciones contradictorias, por lo cual no sabe qué bando tomar. En cuanto entiende la situación (tras investigar lo que se cuece o se coció en Próspero) se declara leal y dedica a su legión a hostigar a los traidores todo lo que puede.
Tras vencer en la Cruzada de Sombras, Ultramar está totalmente aislado del resto del Imperio por la Tormenta de Ruina. Mientras los Ultramarines son reforzados, Roboute Guilliman no sabe absolutamente nada de lo que pasa en el resto de la galaxia. Por ello, decide refundar el Imperio, en caso de que Terra haya caído, como salvaguarda para el resto de la humanidad.
Todo los acontecimientos anteriores suceden más o menos simultáneamente y están relativamente bien descritos. De la siguiente fase, que es la mayoría, hay comparativamente poco y no sabemos muy bien qué hacen los ejércitos la mayor parte del tiempo. En general batallan por todas partes (como la batalla por Molech o la de Tallarn, por nombrar algunas importantes) y Horus poco a poco se acerca a Terra.
Utilizando un dispositivo xenos, Maccrage, la capital, es iluminado en la disformidad, permitiendo la navegación en esa zona y atrayendo a fuerzas leales hasta el momento perdidas (como por ejemplo los Puños Imperiales que se retiraron de Phall).
A Maccrage llega Vulkan, que escapó de Konrad Curze pero está completamente loco. También llegan los Ángeles Oscuros y Lion, tras vencer en la cruzada de Thramas. Con ellos llega el mismo Konrad Curze, que se escapa inmediatamente y empieza a matar gente y quemar cosas.
como prueba de que el Emperador vive. Los tres primarcas leales descubren que la Tormenta de Ruina puede ser atravesada en Davin (la luna donde Horus se pasó al Caos).
Curze es finalmente atrapado por Lion, que imita a su querido Russ y le hace la de Bane a Batman. Las visiones de la muerte de Curze (a manos de un asesino enviado por el Emperador) son interpretadas por El´Jonson
Como los traidores saben que esto puede pasar, están esperando el ataque de los leales.
Alpharius, primarca de la Legión Alfa (¿o será Omegón?), lanza a su flota a probar las defensas del Sistema Solar. Además de conseguir información valiosa para Horus, se enfrenta a Dorn en duelo personal y Dorn se lo carga (Traidores 1, Leales 1). La Legión Alfa no irá al asedio de Terra y se dedicará a retrasar la llegada de refuerzos imperiales.
él. Los Lobos Espaciales se baten en retirada hacia Yarant, donde son atrapados pero acaban siendo salvados in extremis por la Guardia del Cuervo y Corvus Corax.Posteriormente ambas legiones y primarcas se unirán a Lion
El´Jonson en su esfuerzo por arrasar a las fuerza rebeldes que no están de camino a Terra.
Aunque Dorn le plantea a Russ defender el sistema de Beta Garmon contra los rebeldes, Russ dice que pasa de todo y que él va a intentar matar a Horus directamente, puesto que si Horus muere los herejes huirán en desbandada. Los Lobos Espaciales se tiran de cabeza contra toda la flota rebelde, que estaba reuniéndose en el sistema Trisolian como escala hacia Beta Garmon. Russ hiere y CASI mata a Horus, pero los Hijos de Horus acaban por casi matarle a
Beta Garmon
eta Garmon es un sistema clave para llegar al sistema solar. Por ello Dorn decide reforzarlo y confrontar a las fuerzas herejes allí, antes de que lleguen a Terra. Durante la batalla, que dura meses y abarca varios planetas, Sanguinius llega con sus Ángeles San-
grientos y Jaghatai con sus Cicatrices Blancas. Pese a todo, los leales acaban teniendo que retirarse hacia el sistema Solar. Horus, que comandó las fuerzas rebeldes en persona, vuelve a caer malherido porque la herida que le hizo Russ se reabre.
Los traidores se preparan para el asalto final
Tras Beta Garmon los traidores andan desorganizados, con Horus comatoso, su segundo al mando, Abaddon, ocupado en Yarant, y Fulgrim y Angron sin hacerle caso a nadie. Perturabo se encarga de traer a Angron de vuelta y Lorgar a Fulgrim. Sin embargo, Lorgar piensa que Horus es un Señor de la Guerra de mierda, y aprovechando que está debilitado, planea suplantarle. Horus se recupera a tiempo y le pega tres guantazos a Lorgar, que se va exiliado (aunque los Portadores de la P
labra participarán en el asedio a Terra). Además Magnus el Rojo y los Mil Hijos (aunque son muy poquitos) se unen definitivamente al bando traidor, y Mortarion, primarca de la Guardia de la Muerte, ha entregado su legión a Nurgle y ha ascendido a primarca demonio. Alpharius (¿o será Omegón?) le entrega a Horus la información que ha obtenido de las defensas imperiales y abandona la causa.
(~9 años tras Istvaan III)
Esta parte ya es puro detalle porque es obvio en líneas generales lo que pasa. Por recapitular, en el momento en el que comienza el ataque al sistema solar y a Terra.
Leales:
Traidores:
Sanguinius, Dorn y el Khan defendiendo Terra
Vulkan defendiendo (en secreto) el Trono Dorado y al Emperador
Lion, Corax y Russ arrasando planetas rebeldes
Guilliman con una flota gigantesca dirigiéndose a Terra lo más rápido que puede
Ferrus Manus muertísimo
Horus, Perturabo, Angron, Mortarion, Magnus y Fulgrim asaltando el sistema solar
Lorgar exiliado
Curze encerrado en estasis, cual Han Solo de pacotilla
Alpharius (¿o será Omegón?) muerto y Omegón (¿o será Alpharius?) desaparecido
Las defensas bien preparadas del sistema solar van cayendo una tras otra. Hay muchas bajas, pero como esto es Warhammer poco importa, siempre habrá más enemigos de donde vinieron los primeros.
En Terra las fuerzas del Caos se centran en asaltar el Palacio Imperial, que más o menos es lo que hoy sería el Tíbet, el Taklamakán y todo eso (muy grande, vaya), aunque los Hijos del Emperador se dedican a arrasar el resto del planeta más que a ayudar en el asedio.
El asedio en sí es una batalla táctica entre Perturabo, que coordina a los asaltantes, y Dorn, que hace lo propio con las defensas. Poco a poco el Palacio Imperial va cayendo, pero los leales saben que su objetivo es aguantar hasta que llegue Guilliman. La Guardia de la Muerte encabeza los primeros asaltos, y los Guerreros de Hierro controlan el espaciopuerto del León (que permite desembarcar mucho más fácilmente a los atacantes). En un asalto frontal, Fulgrim es desterrado a la disformidad al ser vencido en duelo por el mismo Dorn. Magnus el Rojo se escabulle al interior del Palacio y confronta al Emperador. Vulkan le vence en duelo y en ese momento se entrega totalmente a Tzeentch y asciende a primarca demonio.
Con el paso de los meses, mientras Horus debilita en batallas psíquicas constantes al Emperador, cada vez van apareciendo más demonios y otros efectos de la disformidad. A la vez, entre los leales, va creciendo la evidencia de que la fe en el Emperador protege contra estas fuerzas esotéricas.
67
El Khan organiza un contrataque para retomar el espaciopuerto del León, ya que tiene un montón de armas para destruir a naves enemigas en órbita, y porque es necesario para cuando los Ultramarines lleguen al sistema. Finalmente se enfrenta a Mortarion en duelo, mandándole de vuelta a la disformidad pero quedando a punto de morir (ya no participa más en el asedio), pero cumple su misión.
Además una fuerza expedicionaria de los Ángeles Oscuros logra romper el bloqueo y reconquistar el Astronomicón, que está de momento apagado y es necesario encenderlo para que Guilliman pueda volver.
Como a Perturabo no le gusta un pelo todo esto de los demonios, acaba pidiéndole explicaciones a Horus y, como no le gusta lo que oye, abandona el asedio con gran parte de los Guerreros de Hierro.
Magnus trata de asaltar nuevamente el Palacio a través del portal de la Telaraña (ese que andaba lleno de demonios), pero Vulkan
Las fuerzas imperiales quedan en este momento ya reducidas a la última defensa, sin lugar al que retirarse: Cicatrices Blancas defienden el espaciopuerto del León y Ángeles Oscuros el Astronomicón de asaltos de la incansable Guardia de la Muerte. v Grupos de Hijos de Horus y Portadores de la Palabra buscan y asaltan posiciones aisladas de defensores imperiales, que son asistidas por Puños Imperiales fanatizados, decididos a eliminar a cada enemigo del Imperio sin preocuparse más por el valor táctico de sus posiciones.
Los últimos defensores, sobre todo Puños Imperiales, pero también Ángeles Sangrientos, Cicatrices Blancas, supervivientes de las Legiones Fragmentadas y soldados corrientes y molientes que han sobrevivido hasta el final, se preparan para recibir el último asalto. Con Guilliman a punto de llegar, Horus desactiva las defensas de su nave para tentar al Emperador a hacer un
Bandas de Amos de la Noche se dedican a saquear y exterminar allá donde ven oportunidad. La Puerta de la Eternidad, la última Puerta, es defendida por Sanguinius y sus Ángeles Sangrientos del asalto masivo de los Devoradores de Mundos. En duelo personal, el Ángel envía a Angron a la disformidad, aunque queda malherido, y logra cerrar la puerta del último bastión.
ataque directo, y el espacio tiempo queda totalmente distorsionado. El tiempo deja de transcurrir dentro del sistema solar y soldados de ambos bandos aparecen aleatoriamente en un sitio u otro. El asalto al interior del Palacio comienza porque en realidad ya no existe ni interior ni exterior.
El Emperador se levanta del Trono (dejando a Malcador sentado, que se sacrificará para impedir que los demonios atraviesen el portal de la Telaraña) y se va con Dorn, Sanguinius y Valdor (el jefe de los custodes) a partirle la cara a Horus. Vulkan sólo queda junto al Trono Dorado, velando por el carbonizado Malcador, con la responsabilidad absoluta sobre si debe, y sobre cuándo debe, destruir el Trono para evitar que caiga en manos de los traidores.
Una vez en la nave, Sanguinius llega primero y Horus se lo carga. Después llega el Emperador y Horus no consigue rematarle… y acaba muriendo él, siendo su alma completamente destruida. Dorn llega tercero, para ver al Emperador moribundo y sentarle de vuelta en el Trono Dorado. El Astronomicón se enciende, el espacio tiempo vuelve a la normalidad, y a la llegada de Guilliman los traidores se baten en retirada.
Y esto es lo que transcurre en la Herejía de Horus. Hay mil subtramas, algunas más importantes (el nacimiento de la Inquisición), otras más interesantes (la verdad” descubierta a Lorgar y los Portadores, la historia de Angron), demasiadas que terminan en nada (la Cábala, el Rey Oscuro). También hay infinidad de personajes que ni he mencionado con una importancia radical, como Garviel Loken, Erebus, Ollanius Persson o Euphrati Keeler.
En resumen la herejia d horus fue el evento mas violento de todos afectando aun 10 mil años despues , pues las perdidas aun no se recuperan ya que masde la mitad de toda la vida existente fue asesinada y aun no se recuperan todas las razas de esa guerra.
Caos es la energía psíquica que compone la Disformidad. En general, "Caos" se refiere a cualquier cosa relacionada con el Caos, incluidos su influencia, los Dioses del Caos, sus seguidores, y la Disformidad. El Caos es casi un sinónimo de la Disformidad, pues son inseparables: el Caos es el océano sin límites de energía espiritual y emocional que define a la Disformidad. Es una enorme y
terrible fuerza de cambio y poder, y es corruptora tanto para el cuerpo como para el espíritu. Los mortales más dotados, los psíquicos, pueden utilizar esta energía, que les hace dueños de habilidades capaces de trascender las leyes del universo material. Sin embargo, el malévolo poder del Caos puede corromper gradualmente a un psíquico, contaminando su mente y cuerpo.
El símbolo más emblemático del Caos es la estrella de ocho puntas, que representa las infinitas posibilidades del Caos.
Los son entidades de la Disformidad, horribles criaturas traídas al campo de batalla por los hechiceros. A menudo están armados sólo con garras que destrozan al enemigo y lo hacen picadillo; algunos usan poderes psíquicos. Los Daemons menores tienden a tener poca armadura, y caen en grandes cantidades ante el fuego de las armas rápidas.
Los Marines Espaciales del Caos son aquellos que cayeron bajo la influencia del Señor de la Guerra Horus y se rebelaron contra el Emperador en Herejía de Horus, en un intento de dar el control de la galaxia al Caos. Un total de 9 Legiones de Adeptus
Astartes se pasaron al Caos, algunas de las cuales se dedicaron a un Dios en concreto, y otras adorando al Caos Absoluto.
Legiones Titánicas del Caos se componen Titanes que dieron la espalda al Imperio durante la Herejía. Utilizan Titanes corruptos por Caos, y se encuentran entre los mayores enemigos del Adeptus Mechanicus
Khorne: odio, rabia.
Nurgle: desesperanza, miedo a la muerte.
Slaanesh: lujuria, hedonismo.
Tzeentch: ambición, esperanza, deseo de cambio.
Slaanesh nació por completo en la Caída de los Eldar. El nacimiento de Slaanesh creó el Ojo del Terror y mató a la mayoría de los Eldar, salvo a aquellos que estaban lo bastante lejos de sus mundos natales como para escapar. Este suceso también mató a los Dioses Eldar, a excepción de Khaine (que fue roto en multitud de fragmentos), Cegorach (El Dios Que Ríe) e Isha (la diosa de la curación, capturada por Nurgle
El nombre Slaanesh deriva de Slaaneth, que en la lengua del Caos significa "Señor del Éxtasis" o Príncipe del Placer El adjetivo correcto para aquello que se refiere a Slaanesh es "slaaneshi".
Slaanesh aparece típicamente con una forma femenina en su derecha y masculina en su izquierda, con dos pares de cuernos surgiendo de su fluido cabello dorado. Sin embargo, puede adoptar cualquier forma, ya sea masculina, femenina, hermafrodita o asexual
En pocas palabras es algo qur Tan solo imaginarlo se convertirá.
El símbolo por motivos malmente cho rituales los
Su número sagrado es el seis. El símbolo de Slaanesh combina los símbolos convencionales de hombre y mujer. Asimismo, es conocido por multitud de títulos, como Príncipe del Caos, Príncipe del Exceso, Príncipe del Placer y Señor de las Delicias Oscuras. Entre los Eldar, que nunca dicen el nombre del Dios, sólo es
mencionada con los nombres de La Sedienta, La Que No Es Nombrada, El Gran Enemigo, La Gran Serpiente, etc.
Slaanesh tiene una actitud neutral hacia algunos de los otros Dioses del Caos (pues generalmente está demasiado ocupado en sus propios placeres como para interesarse en rivalidades o alianzas), aunque su particular enemigo es Khorne, cuya creencia en el dolor y la muerte es totalmente opuesta al principio de vida llena de placer desatado de Slaanesh.
Su campeón mas fuerte es fulgrim primarca el cual lo considera como un objeto sexual de nuevos placeres
símbolo de Slaanesh rara vez es llevado en público por sus seguidores. En lugar de eso, visten joyas con motivos eróticos. Sus adoradores visten túnicas normalmente abiertas para dejar el lado derecho del pecho descubierto, un requisito de la mayoría de los rituales de Slaanesh. Los colores más habituales son los pastel o los eléctricos, aunque el blanco también
se usa a menudo. Estos colores también son incorporados a su ropa del día a día, aunque pueden cambiar según las modas del momento. Sin importar las circunstancias, todos los seguidores de Slaanesh visten ropas de una sensualmente alta calidad.
Palacio de Slaanesh es el reino de Slaanesh dentro de Disformidad. Aquellos que se atreven a entrar en este dominio se arriesgan a quedarse atrapados en sus retorcidas delicias para toda la eternidad.
El territorio del Príncipe Oscuro está dividido en seis dominios, dispuestos en círculos concéntricos alrededor del Palacio del Placer. Sólo se puede llegar al Palacio atravesando todos los anillos:
El Círculo de la Avidez juega con la avaricia del intruso. El Círculo de la Gula viene después, y juega con el deseo del intruso por deliciosas comidas y vinos.
Tzeentch, también conocido como El Que Cambia Las Cosas, es el Dios del Caos del Cambio, la Evolución, la Intriga y la Hechicería, el que teje los hilos que conectan todas las acciones, tramas y sutiles intrigas en un juego de manipulación y subterfugio a escala galáctica. Al final de cada uno de esos hilos se encuentra la engañada alma de un títere humano
aquellos de sus sirvientes y agentes que creen que sirven al Señor del Cambio en pactos con un beneficio mutuo. La verdad es que todo acto de Tzeentch ha sido planeado con el fin definitivo de colocarse como el Poder del Caos preeminente en la Disformidad. Por supuesto, la misma naturaleza del Señor de la Entropía hace que, en caso de que obtuviese su triunfo, aún seguiría buscando crear perturbaciones y cambios.
En muchas formas, Tzeentch es el Dios Oscuro mejor y peor conocido de todos. Casi todos saben que es el Dios del Destino, los planes y maquinaciones, así como el Dios que ejemplifica la siempre cambiante naturaleza de la Disformidad. Sin embargo, Tzeentch no hace planes hacia un fin concreto (al menos uno que pueda ser comprendido), maquina sólo por maquinar. Siempre está construyendo, incluso mientras sus artefactos se desha-
cen por su propia complejidad. Al mismo tiempo, es el Dios del conocimiento y la comprensión, y sus devotos pueden ser aquellos que buscan un entendimiento mayor de un universo a menudo enigmático. Tzeentch por Cambia el Gran Destino. de la dueño el tiempo.
Tzeentch ejerce su influencia sobre el reino de los mortales mediante sutiles manipulaciones y engañosos planes. Las víctimas de su corrupción son Hechiceros atraídos por la promesa de conocimientos prohibidos, estudiosos en busca de conocimiento a toda costa, políticos tentados por el poder que aporta el conocimiento para superar a sus oponentes. El verdadero poder de Tzeentch es la hechicería, y como toda la hechicería fluye desde el Inmaterium, Tzeentch también es el amo de ese medio retorcido y caótico de energía psíquica
Tzeentch personifica la tendencia de los mortales hacia la mutabilidad y el cambio, el impulso por evolucionar y manipular. Este espíritu está presente en la esencia de toda criatura viviente desde la primera división de células en el útero hasta el ansia final por sobrevivir. Es en los corazones de aquellos con el mayor deseo de prevalecer donde Tzeentch susurra su insidiosa promesa, ofreciendo la vida eterna a aquellos que no desean aceptar la muerte y el olvido como algo inevitable.
El número sagrado de Tzeentch es el nueve, y sus colores suelen ser el azul y el dorado, pero un arcoiris de colores siempre cambiantes también es apropiado, puesto que es el Señor del Cambio.
Tzeentch es conocido por muchos títulos toda la galaxia, incluyendo El Que Cambia Las Cosas, el Amo de la Fortuna, Gran Conspirador y el Arquitecto del Destino. Él es el Gran Hechicero, el Dios la Hechicería y la Transformación, y el dueño del cambiante curso del destino y tiempo.
Khorne , también llamado el Dios de la Sangre ", el " Señor de las Calaveras" , el " Señor de la Rabia ", el " Señor de la Sangre" El Tomador de Calaveras " y " Kharneth ", entre muchos otros títulos, es el Dios del Caos. de guerra, odio, rabia, ira, sangre, honor marcial, fuerza y asesinato. Su cartera de intere-
ses cubre las emociones y acciones sensibles más básicas y brutales, como el odio, la ira, la rabia, el deseo de destrucción y la alegría de matar a los enemigos.
Cada acto de matar o asesinar en el universo material alimenta y empodera a Khorne; cuanto más insensatos y destructivos, mejor. Sin embargo, aunque Khorne es el dios de la matanza sangrienta, también es el dios del orgullo y el honor marcial, de aquellos que se enfrentan a los enemigos más peligrosos y obtienen la victoria contra viento y marea.
Un devoto de Khorne tiene tantas probabilidades de ser un campeón honorable en combate como un matador enloquecido por la sangre. Los Khornates no adoptan ningún enfoque ingenioso a la hora de matar, buscando sólo matar en lugar de infligir dolor, porque mientras la sangre y la muerte de sus víctimas fortalecen a Khorne, su sufrimiento en realidad fortalece a su némesis Slaanesh
El del significa de so pales plenamente momento pea milenio, por asolaron
El código único ras guerreras bus cazadoras nes Espaciales de Mundos
Cada ros que Khorne muertos jan pasar tablemente 77
nombre "Khorne" deriva del nombre del dios en la Lengua OscuDaemónica del Caos Kharneth , que significa "Señor de la Rabia" o "Señor de la Sangre". Khorne es el más poderoso y el más antiguo de los cuatro principales Dioses del Caos, y llegó a existir plenamente en el Immaterium en algún momento durante la Edad Media europea de Terra a principios del segundo milenio, y su nacimiento fue anunciado por una era de guerras y conflictos que asolaron todo el mundo. .
Khorne es el Dios de la sangre, Señor de la ira, Tomador de calaveras. Es la ira encarnada, la encarnación de un deseo interminable de dominar y destruir.
El único deseo de Khorne es ahogar galaxia en una marea de matanza, conquistar y matar a todos los seres vivos hasta que no quede nada más que sangre derramada y huesos destrozados. código de Khorne es simple: sangre y más sangre. Su único templo es el campo de batalla, su sacramento la sangre derramada de las naciones. Conscientemente o no, todas las cultuguerreras rinden homenaje a Khorne con sus actos de asesinato y destrucción, desde las tricazadoras de cabezas de los remotos Mundos Salvajes hasta las bandas de guerra de MariEspaciales del Caos conquistadoras de planetas de la Legión Traidora de los Devoradores Mundos
vida tomada con ira aumenta el poder del Dios de la Sangre. Mira bien a aquellos guerreque matan a sus amigos y aliados, porque demuestran que comprenden una verdad mayor: a Khorne no le importa de dónde fluye la sangre, sólo que fluye. Amigos o enemigos, todos los muertos son iguales ante los ojos del Señor de la Batalla. Aquellos devotos de Khornate que depasar un día sin cometer un acto de matanza con las manos ensangrentadas inevitablemente incurren en el disgusto del Dios de la Sangre.
78
Nurgle es el Dios del Caos más directamente involucrado en la difícil situación de los mortales, particularmente los humanos que sufren tan agudamente por el miedo a la muerte, quizás el miedo más antiguo de esa especie, o de cualquier otra. Si bien Nurgle es el dios de la muerte y la decadencia, también es el dios del renacimiento. La decadencia es simplemente una parte del ciclo de la vida, sin la cual ninguna vida nueva podría crecer. Del mismo modo, Nurgle es también el dios de la perseverancia y la supervivencia. Si bien aquellos que desean propagar la decadencia
Nurgle , también conocido como el " Señor de la Plaga ", el " Abuelo Nurgle ", el " Dios de la Plaga ", el " Señor de la Pestilencia ", el Señor de las Moscas ", el " Padre de Plaga " y el " Señor de la Descomposición ", entre muchos otros honoríficos. , es Dios del Caos de la enfermedad, la decadencia, la desesperación, la destrucción, la muerte y el renacimiento. En particular, la emoción de desesperación en los mortales fortalece al Dios de la Plaga más que a cualquier otro.
Nurgle fue el tercero de los Dioses del Caos en despertar completamente dentro de la Disformidad , emergiendo durante el Segundo Milenio en medio de la Edad Media europea de la Vieja Tierra , mientras grandes plagas arrasaban el mundo anunciando el nacimiento del dios.
y la corrupción ciertamente se encuentran entre sus seguidores, también hay quienes desean perdurar, volverse lo suficientemente resilientes para manejar las dificultades y oportunidades que presenta un universo indiferente. Muchos de los afectados por la viruela de Nurgle suelen recurrir al dios para escapar del dolor y la desesperación causada por la enfermedad y las dolencias. os vidas virán sin fundo vidad nocimiento ciente de y y Todos
Nurgle es el Gran Señor de la Decadencia y el Maestro de la Plaga y la Pestilencia. Todas las cosas, por sólidas y permanentes que parezcan, están sujetas a una eventual corrupción y muerte. Incluso el proceso de creación no es más que el precursor de la destrucción y la decadencia. El bastión de hoy es la ruina de mañana, la doncella de la mañana es la anciana de la noche, y la esperanza de un momento no es más que la base del arrepentimiento.
os ciudadanos del Imperio saben muy bien que sus vidas terminarán algún día y que muchos de ellos vivirán entretanto con enfermedades u otros tormentos, sin embargo, llevan este conocimiento a lo más profundo de sus mentes y lo entierran con sueños y actividad incesante. Nurgle es la encarnación de ese conocimiento de la mortalidad y la respuesta inconsciente de todos los seres sintientes al conocimiento de su propio final. Es el miedo oculto a la enfermedad la decadencia, la verdad corrosiva de la mortalidad el poder de desafío que genera.
Aunque Nurgle es el creador definitivo de todas las infecciones y epidemias que jamás hayan arrasado el universo, Nurgle no es un proveedor taciturno de desesperación y tristeza, sino de hecho un dios vibrante de la vida y la risa. En la muerte hay vida. Tras la descomposición de los seres vivos, prosperan innumerables bacterias, virus, insectos y otros carroñeros. Toda vida se alimenta de otra vida para existir, y de cada plaga surgen nuevas generaciones, más fuertes y más viriles que las anteriores. La regeneración surge de la decadencia, así como la esperanza surge de la desesperación. La mayor inspiración llega en los momentos más oscuros; En tiempos de crisis, los mortales se ponen realmente a prueba y se ven impulsados
Todos los seres humanos de la galaxia han sido tocados por la mano fétida de Nurgle en algún momento. Incontables billones albergan sus creaciones malignas e invisibles, que corrompen sus formas físicas y siembran desesperación en sus mentes. El tráfico interplanetario garantiza que las enfermedades contagiosas sean transmitidas de un mundo a otro por los ignorantes, los obstinados y los fuertes.
Conocido formalmente como la Legio Custodes
Magna Imperator Legio Custodes durante
Gran Cruzada y la Herejía de Horus, e informalmente como la Guardia Custodia, los Diez Mil La Muerte Dorada, el Adeptus Custodes es la Cámara Militante de la Casa Imperial. Su autoridad es incontestable dentro de su misión asignada, excepto
si el Emperador lo contradice directa y expresamente, y sus bases son la Torre del Hegemon (una fortificación soberana del Palacio Imperial) y diversas fortalezas, propiedades, naves espaciales, ministerios y territorios en Terra, el Sistema Solar y más allá, que solo conocen ellos mismos.
Los Custodes son la guardia personal y los protectores juramentados del Emperador, así como sus emisarios escogidos y, si surge la necesidad, sus verdugos más letales. Guerreros genéticamente potenciados de lealtad inamovible y propósito imperturbable, su poderío y su habilidad con las armas son superiores incluso al de los Marines Espaciales, mientras que sus armas y equipo son de una potencia única, que representa el cenit de la tecnología del Imperio. Su historia es larga, y durante milenios han permanecido a la sombra del Emperador como sus pretorianos y los protectores de sus secretos.
Constantin Valdor era el Jefe Custodio del Emperador de la Humanidad y Capitán General de la Legio Custodes durante Gran Cruzada y la Herejía de Horus. Constantin Valdor, conocido como "El Primero de los Diez Mil" y "El Escudo del Emperador", fue el primer Jefe Custodio Capitán General de la antigua Legio Custodes, la guardia de élite del Emperador de la Humanidad. Bajo el inigualable liderazgo de Valdor durante las Guerras de Unificación para reunificar Terra y la posterior Gran Cruzada lanzada para reclamar los mundos perdidos de la Humanidad, la Legio Custodes fue una fuerza imparable, y sus guerreros se cubrieron
de gloria durante incontables años. Pocos guerreros en toda la historia del Imperio se han acercado a la magnificencia marcial, la dedicación desinteresada y la excelencia estratégica de Constantin Valdor, el primer Capitán General de los Diez Mil. Era un guerrero pujante y un ser de estatura y gravedad sobrenaturales, tanto que muchos lo habían comparado con uno de los Primarcas de las Legiones de Marines Espaciales y que incluso podría haber igualado a uno de los hijos del Emperador en un duelo de espadas. Los registros de su existencia son anteriores a la creación de los Primarcas, al igual que la de muchos de los Legio Custodes, que eran los primogénitos del Emperador, guerreros aumentados genéticamente.
Durante esta batalla final de la Herejía de Horus, ocurriría lo impensable. En la culminación del Asedio de Terra, el Emperador dirigió una última acción de abordaje contra la Barcaza de Batalla de Horus, Espíritu Vengativo, donde se enfrentó al Architraidor en combate singular y lo derrotó al final, pero el coste fue espantoso. Aunque abatieron a innumerables traidores y demonios , Valdor y sus compañeros de la Legio Custodes no pudieron evitar que Horus
Eran tales sus habilidades de combate, su poder marcial y sus capacidades físicas y mentales que había quienes, incluso dentro de la Corte Imperial, se atrevían a llamarlo Primarca en todo menos en el nombre. Sin embargo, a pesar de todo su poder, Valdor fue creado y entrenado para servir a un propósito diferente y mucho más centrado, el de Lord Comandante de la Guardia Custodia, y para Valdor las pequeñas preocupaciones de la conquista y la gloria, el dominio y la victoria no eran nada en comparación con su propio deber jurado.
hiriera mortalmente al Emperador y dejara la mente y el alma de su padre atrapadas en una cáscara de cuerpo destrozado. Afligidos, los Custodios llevaron a su maestro de vuelta a Terra, donde sería enterrado para siempre dentro de las maquinarias del Trono Dorado. Hicieron un juramento de penitencia y se vistieron de negro en señal de luto, encomendándose a velar por su señor caído para el resto de los tiempos.
Constantin Valdor personifica todo lo que significa ser un miembro de la Legio Custodes. Estoico, vigilante, ferozmente inteligente y cuando era necesario un líder verdaderamente inspirador, Valdor fue un verdadero héroe del Imperio que nunca vaciló en su deber. No consta qué fue de Valdor tras la retirada del Emperador al Trono Dorado, después de su herida mortal a manos del architraidor Horus en la Batalla de Terra. Valdor renunció a la Capitanía General en favor de su recién elegido sucesor poco después y desapareció de los registros históricos, desconociéndose su destino final. Pero hay quienes creen que aún sirve al Emperador...
Malcador el Sigilita Malcador el Héroe fue el primer regente de Terra durante la Gran Cruzada. Fue designado por el Emperador para ocupar el cargo cuando éste se retiró de la cruzada dejándola en manos del Señor de la Gue-
rra Horus. A diferencia de todos los miembros del Consejo de Guerra, Malcador no era un guerrero, sino un hombre de conocimientos con un aspecto sacerdotal.
Desde los primeros años de las Guerras de Unificación, siempre estuvo presente al lado del Emperador sirviendo como ayudante, confidente y consejero. Sus orígenes son desconocidos y algunos especulan que era un familiar distante del Emperador. Bendecido con una vida larga más allá de lo natural (en una ocasión evocaba los tiempos en los que aún existían viñedos en Franc y recordaba la fortaleza original de su orden, anterior a la Era de los Conflictos) hay muchos rumores acerca de la verdadera naturaleza de esta enigmática figura. Algunos dicen que fue un psíquico, el primero en pasar por el ritual de Comunión de Almas y es muy probable que fuera un Perpétuo.
Durante la conquista de Terra, el Emperador reunió a su lado a sus lugartenientes de confianza y les asignó tareas y deberes acordes con hombres de su categoría. La mayoría de estos sirvientes fueron reclutados de entre las filas de sus guardaespaldas y de las Legiones de Marines Espaciales.
Hassan, se deduce que ayudó al Emperador en la creación de los Primarcas
Malcador fue una excepción. No era un guerrero sino un hombre de ciencia con los hábitos de un sacerdote. Malcador residió en el Palacio Imperial desde donde comenzó a administrar la recientemente conquistada Terra y de una conversación con el Capitán del Ejército Imperial Khalid
Cuando la Cruzada comenzó a progresar su poder e influencia crecieron a medida que se convertía en el auditor del Diezmo
Imperial y Jefe de la Administración Imperial.
Malcador también tuvo su papel crucial durante Herejía. Al parecer, el Trono Dorado está construido sobre un viejo portal Eldar a la Telaraña. El mismo Trono estaba conectado a la Telaraña, y era el modo que el Emperador tenía para entrar en ella. Esto permitiría al Emperador investigar sobre las posibilidades del uso de la Telaraña como medio de transporte, para dejar atrás la inestable Disformidad y así evitar la intrusión de demonios en el plano de la realidad.
era, pero su "traición" hizo que Malcador ocupara el puesto. Por supuesto esto fue una solución de emergencia pues pese a que era muy poderoso ni siquiera
Malcador podría aguantar mucho las titánicas energías desatadas.
Cuando Magnus el Rojo quiso avisar al Emperador sobre las intenciones de Horus, utilizó la hechicería (pues las guardas psíquicas alrededor del Palacio eran tan enormes que ni él mismo podía atravesarlas), la forma más bruta e impura de la Disformidad, e inconscientemente dañó las defensas del Trono Dorado. Los demonios comenzaron a penetrar en el sector humano de la Telaraña y los Custodes y los trabajadores debieron luchar duramente por contenerlos, hasta que el Emperador selló la entrada a la Telaraña para siempre. Al principio, Magnus debía ocupar el lugar del Emperador en el Trono Dorado, como poderoso psíquico que
Cuando Rogal Dorn volvió de su asalto a la barcaza de Horus con el Emperador inconsciente y moribundo, Malcador estaba casi muerto, debilitado, mutilado por sus esfuerzos psíquicos en el Trono Dorado. Al llegar Rogal Dorn hasta el Trono, Malcador transmitió su último aliento de fuerza al Emperador cayendo del Trono Dorado, su cuerpo inerte rodó por las escaleras de mármol. El Emperador pudo despertar y dictó a sus siervos sus últimas órdenes.
En este apartado se da el reconociento no dado a los marines que se mantuvieron leales en todo momento en la herejia de horus
Garbien loken: capitán de los lobos lunares ayudaría en la herejia del lado del traidor traicionando a su padre y saboteando todos los planes de su padre y siendo el primer marine en escapar en istvan 3 lo que ayudaría bastante matando a mas de 15mil marines traidores el solo lastimosamente seria asesinado por erebus y abadon.
Nathaniel garro: capitán de mortarion seria traicionado por su padre escapando de el en istvan junto un puñado de marines cuales ayudaran en la defensa de terra notificando a todos los rimarcas y aportando la información e cada legion traidora y sus formas de operar lastimosamente este moriría a manos de su padre sin antes herirlo de muerte y matando a 35mil legionarios siendo nombrado la legion de un hombre
Rhylanor: dreagnouth de fulgrim seria abandonado por s padre 10mil años, luego del año 40k seria encontrado y informado de todo lo que no contaria es que un fugrim demoniaco lo despreciaría por lo queeste haría lo mismo siendo el primero en toda la existencia en herir moralmente a su padre genético y siendo asesinado en el proceso sin antes decir larga vida al dios emperador 85
Varadas dantioc: es el maestro de los iron warrios, por una falla y error de su padre seria desterrado y avergonzado por toda la legion, este seria reclutado por rogal dorn y guilliman ayudando al imperio y asesinando a 55mil marines del caos siendo asesinado por los amos de la noche y torturdo por mas de 5 días siendo finalmente asesinado sin antes haber podido haber hecho algo contra de su padre y murendo en los brazos de su mejor amigo y alumno
Exodus: es el nombre del francotirador mas letal de la galaxia y mas peligroso seria quien en istvan 3 mataria a un millón de soldados el solo resguardándose en un bunker permitiendo el escape de muchos leales fuera de aquel masacre, este heriría fuertemente al primarca lorgar casi matándolo pero lastimosamnete seria asesinado por su misma legion sin antes recordarles que el tuvo que ser acorralado por su misma legion ya que antes pudo acabar con muchos traidores sin ayuda de nadie y a diferencia de los demás este simplemente muere solo
Olanius pail: existe la leyenda de este soldado del Astra militarum que durante el duelo final de horus y el emperador este seria casi asesinado sin embargo este se interpuso dándole tiempo al emperador de recuperarse y poder ganarle al señor de la guerra aun que pail seria asesinado este seria el primer y único humano que enfrento a Horus Lupercal y murió salvando al imperio siendo alguien de admirar y respeto
a pesar de que se mantuvo traidor omegon ayudo desde las sombras al imperio ayudando a los primarcas leales acabar con los traidores, este informaría al Khan y lo ayudaría para acabar contra los traidores de su nave , este pensaba que ayudar significaba que era leal sin embargo este se mantuvo del bando de horus, lastimosamente se rumorea que seria asesinado por guilliman en un asedio de la legion alfa, se dice que se dejo ganar por que extrañaba a su hermano
Lionel jhonson se enfrento a : Konrad kurce ganándole en mas de una ocasión
Fulgrim: se enfrentaría a ferrus manus asesinándolo
Perturabo: se enfrentaría a rogal dorn perdiendo contra el
Jaghatai khan : se enfrentaría a mortarion venciéndolo en su forma deoniaca
Leman russ: perdería 3 veces seguidas contra horus y casi mataria a magnus
Rogal dorn: mataria a Alpharius y vencería a perturabo
Konrad kurce: perdería contra vulkan, lion, corax, rogal , guilliman y sanguinius
Sanguinius : se enfrentaría a horus Lupercal perdiendo la vida en manos de el
Ferrus manus: perdería la vida en manos de fulgrim sin darle oportunidad de combatir con otro de sus hermanos
Angron: se enfrentaria a guilliman, sanguinius, perdiendo 2 veces contra ellos
Mortarion: a pesar de ser el mas fuerte de todos este perdería contra jaghatai
Magnus: perdería contra leman russ y le rompieron l columna
Horus Lupercal: se enfrentaría a leman y sanguinius derrotándolos con mucha faciliad
Lorgar Aurelia: perederia contra todos sus hermanos tanto leales como traidores siendo un costal de box para todos
Vulkan: ganaría contra Konrad a pesar de hber sido torturado
Corax: ganaría contra corax y lorgar a la vez
Alpharius: seria asesinado or rogal dorn
Omegon: ganaría contra rogal, corax, horus , lion. Jagathai y leman russ aun que seria asesinado por guilliman
Opinión acerca de cada primarca en lo personal:
Lion eres una bestia andante
Fulgrim: es un asco y ninfomano junto sus hijos
Perturabo: tenia salvación y es ungran pj
Jhagatai: no es mi favorito pero no esta mal
Leman russ: el mejor leal
Roglal: un viejo amargado
Konrad kurce: me da miedo como mi profesor
Sanguinius: el 2do mejor leal, no te tocaba
Ferrus: mehh
Angron: me dicen que soy como tu pero mas agresivo
Mortarion: me encanta y no fue justo tu castigo
Magnus: tu solo querias ayudar a todos
Horus: niño mimado de papi
Lorgar: muerete, te odio
Vulkan: por que es único que es de color?
Corax: el señor de la nocheeee
Alpharius: mi favorito por encima de todos
Omegon: mi 2do favorito de todos, a pesar que eres el gemelo del de arriba
Aquí te dejo unos videos en caso de que te haya interesado el universo de warhammer, por lo que espero sea de tu agrado y que la luz del emperado te cuide.
warhammer, estos videos hablan un poco mas a fondo erca de este universo,
Desde una perspectiva psicológica, el comportamiento de comer en exceso mientras se juega puede estar relacionado con varios factores. Por ejemplo, algunos gamers pueden recurrir a la comida como una forma de aliviar el estrés o la ansiedad relacionada con el juego, especialmente durante momentos de intensidad o frustración. Además, el acto de comer puede proporcionar una distracción placentera durante las pausas entre las sesiones de juego.
Además, el ambiente de juego a menudo está asociado con estímulos visuales y auditivos que pueden influir en los bitos alimenticios. Por ejemplo, la publicidad de alimentos y bebidas poco dables dentro de los juegos o durante los eventos de transmisión en vivo de fomentar el consumo de alimentos poco saludables entre los gamers.
En términos de cómo algunos gamers pueden evitar la obesidad a pesar de comer mucho, puede ser que otros aspectos de su vida, como el ejercicio regular, una buena salud mental y hábitos alimenticios equilibrados fuera del juego, contrarresten los efectos del consumo excesivo durante las sesiones de juego. Además, algunos gamers pueden tener un metabolismo más rápido o una genética que los predispone a mantener un peso saludable a pesar de su ingesta calórica durante el juego.
Además, algunos gamers pueden tener un metabolismo más rápido o una genética que los predispone a mantener un peso saludable a pesar de su ingesta calórica durante el juego.
menuvisuales los hápublisaludurante puealimentos puehábiráca-
*Efectos del ambiente de juego:* El entorno de juego puede influir en los hábitos alimenticios y el peso corporal de los gamers. Por ejemplo, entornos de juego competitivos o tóxicos pueden aumentar los niveles de estrés y ansiedad, lo que a su vez puede llevar a comportamientos alimenticios poco saludables como comer en exceso o recurrir a la comida reconfortante
*Presión social y estigma:* Existe un estigma asociado con la idea de que los gamers son propensos al sobrepeso o la obesidad. Esta percepción puede afectar la autoestima y el bienestar emocional de los gamers, especialmente aquellos que ya luchan con problemas de peso. La presión social puede dificultar la búsqueda de ayuda o apoyo para adoptar hábitos de vida más saludables.
*Influencia de la industria del juego:* La industria del juego a menudo promueve alimentos y bebidas poco saludables a través de asociaciones con marcas de snacks y refrescos. La presencia de estos productos durante eventos de gaming o en los propios juegos puede influir en los hábitos alimenticios de los gamers y contribuir al aumento de peso.
*Falta de acceso a opciones saludables:* Dependiendo de la ubicación geográfica y el entorno socioeconómico, algunos gamers pueden tener dificultades para acceder a opciones de alimentos saludables. Esto puede deberse a la falta de tiendas de comestibles con productos frescos o a la disponibilidad limitada de opciones de comida saludable en áreas donde predominan las tiendas de conveniencia y los restaurantes de comida rápida.
*Impacto del tiempo invertido en el juego:* El tiempo dedicado al juego puede afectar no solo los hábitos alimenticios, sino también otros aspectos de la vida diaria, como el tiempo dedicado a preparar comidas saludables, hacer ejercicio o socializar. Esto puede crear un desequilibrio en la vida de los gamers y dificultar la adopción de hábitos de vida saludables.
n resumen, el aumento de peso entre los gamers puede estar influenciado por una serie de factores menos discutidos, que van desde el entorno de juego y la presión social hasta la falta de acceso a opciones saludables y el impacto del tiempo dedicado al juego en otros aspectos de la vida diaria. Abordar estos temas de manera integral puede ayudar a promover un estilo de vida más saludable entre la comunidad de gamers.
Los gamers tienen más probabilidades de sobrepeso debido a su estilo de vida sedentario, pasando largas horas frente a la pantalla sin mucho ejercicio físico. Además, a menudo tienden a consumir alimentos poco saludables mientras juegan, lo que puede contribuir al aumento de peso.
Para prevenir la obesidad:
Mantén un equilibrio*: Dedica tiempo tanto para jugar como para hacer ejercicio físico regularmente.
*Planifica tus comidas*: Opta por alimentos saludables y equilibrados en lugar de snacks poco saludables mientras juegas.
Prepara bocadillos nutritivos como frutas, verduras cortadas o frutos secos.
Establece límites de tiempo*: Controla el tiempo que pasas frente a la pantalla y asegúrate de tomar descansos regulares para moverte y estirarte.
4. *Hidratación*: Mantente hidratado bebiendo agua en lugar de bebidas azucaradas o energéticas.
*Ejercicio regular*: Incorpora actividades físicas en tu rutina diaria, como caminar, correr, hacer ejercicio en casa o en el gimnasio.
*Postura adecuada*: Asegúrate de mantener una postura erguida y cómoda mientras juegas para prevenir molestias musculares y problemas de espalda.
*Variedad de juegos*: Explora juegos que requieran movimientos físicos, como juegos de baile o deportivos, para aumentar tu actividad física mientras disfrutas de tus pasatiempos.
La obesidad en la comunidad gamer es un fenómeno complejo y multifacético que puede ser explorado desde varias perspectivas, incluyendo la psicológica, la filosófica y la sociológica.
[Desde una perspectiva psicológica, podemos examinar cómo los videojuegos ofrecen una vía para satisfacer una serie de necesidades psicológicas básicas, como la competencia, la autonomía y la conexión social.
Los videojuegos proporcionan un entorno donde los jugadores pueden experimentar un sentido de logro y progreso tangible, así como conectarse con otros jugadores en línea, lo que puede satisfacer profundas necesidades de pertenencia y reconocimiento.
[Sin embargo, esta búsqueda de satisfacción puede llevar a un desequilibrio en otras áreas de la vida, especialmente en lo que respecta a la salud física y el bienestar emocional.
[Desde una perspectiva filosófica, la obesidad en la comunidad gamer puede ser vista como un síntoma de una sociedad que valora el éxito externo sobre el bienestar interior.
Para abordar la obesidad en la comunidad es crucial adoptar un enfoque holístico de los factores que contribuyen a este Esto puede incluir la promoción de hábitos incorporación de elementos de ejercicio mos, la creación de comunidades en línea integral, y la promoción de una cultura dentro de la comunidad gamer. En última instancia, se trata de promover lore el bienestar interior tanto como los nozca la importancia de mantener un
go, la actividad física y las relaciones interpersonales
En una cultura donde el valor personal a menudo se mide por los logros externos y el rendimiento, como el progreso en un juego o la obtención de logros en línea, es fácil perder de vista la importancia de cuidar el cuerpo y la mente de manera holística.
[La filosofía del "yo" centrado en el ego y la búsqueda de la gratificación inmediata pueden alimentar un ciclo de comportamientos poco saludables que contribuyen a la obesidad.
Sociológicamente, la obesidad en la comunidad gamer puede ser entendida en el contexto de los factores ambientales y culturales que influyen en los comportamientos individuales. Por ejemplo, muchos gamers pasan largas horas frente a una pantalla, lo que puede llevar a un estilo de vida sedentario y a hábitos alimenticios poco saludables.
Además, la cultura gamer a menudo está asociada con alimentos y bebidas altamente procesados, que son promovidos a través de la publicidad y la comercialización dentro de la industria de los videojuegos. Estos factores pueden contribuir a la obesidad en la comunidad gamer y presentar desafíos adicionales para aquellos que intentan mantener un estilo de vida saludable.
comunidad gamer de manera efectiva, holístico que reconozca la complejidad problema.
hábitos alimenticios saludables, la ejercicio físico en los videojuegos mislínea que fomenten el bienestar cultura de aceptación y apoyo mutuo
promover una visión de la vida que valos logros externos, y que recoequilibrio saludable entre el jueinterpersonales significativas.
Cuestionada
En el vibrante y competitivo mundo de los videojuegos, los gamers han desarrollado una relación cercana con la comida chatarra. Para muchos, maratones de juego y bocadillos poco saludables van de la mano, creando un binomio inseparable. Este artículo explora por qué la comida chatarra es tan popular entre los gamers, sus efectos en la salud y la industria, y cómo algunos están tratando de cambiar esta dinámica.
La comida chatarra ha encontrado un lugar especial en la comunidad gamer debido a su conveniencia y la gratificación instantánea que ofrece. Durante largas sesiones de juego, que pueden durar horas o incluso días, los alimentos que no requieren preparación, como papas fritas, pizzas, refrescos y golosinas, son una elección natural. "Cuando estás en medio de una partida intensa, no tienes tiempo para cocinar", comenta Javier López, un gamer aficionado de 23 años. "Es más fácil agarrar un paquete de papas o una bebida energética y seguir jugando".
La conveniencia es un factor crucial. Los juegos en línea, en particular, a menudo no permiten pausas prolongadas. En estos escenarios, la comida chatarra proporciona una solución rápida y accesible que no interfiere con el flujo del juego. Además, estos alimentos suelen ser fáciles de comer con una sola mano, permitiendo a los jugadores mantener la otra mano en el control.
El marketing dirigido también ha jugado un papel significativo en la consolidación de esta relación. Grandes marcas de comida chatarra y bebidas energéticas han identificado a los gamers como un mercado clave, patrocinando torneos, eventos y personalidades influyentes dentro de la comunidad. Las promociones y anuncios dirigidos a este grupo demográfico refuerzan el vínculo entre los videojuegos y la comida chatarra.
Además, la cultura gamer celebra la indulgencia. Las transmisiones en vivo de sesiones de juego a menudo incluyen a streamers consumiendo snacks y bebidas poco saludables, creando una norma social dentro de la comunidad. Esta exposición constante a la comida chatarra durante los contenidos relacionados con videojuegos refuerza la idea de que estos alimentos son una parte esencial de la experiencia gamer.
Sin embargo, esta relación simbiótica entre gamers y comida chatarra no está exenta de consecuencias. El consumo regular de alimentos altos en grasas, azúcares y sodio puede llevar a problemas de salud significativos, como la obesidad, la diabetes tipo 2, y enfermedades cardiovasculares. La combinación de una dieta poco saludable y un estilo de vida sedentario, característico de largas sesiones de juego, agrava aún más estos riesgos.
"Es preocupante ver cómo muchos jóvenes adoptan hábitos alimenticios poco saludables debido a su afición por los videojuegos", advierte la nutricionista María Pérez. "Es crucial que los gamers y sus familias sean conscientes de los riesgos y busquen un equilibrio más saludable".
Reconociendo estos desafíos, algunas figuras influyentes y organizaciones dentro de la comunidad gamer están promoviendo cambios positivos. Streamers y youtubers populares han comenzado a mostrar opciones de snacks más saludables y a discutir la importancia de una alimentación equilibrada. Eventos y torneos también están incorporando opciones de alimentos más nutritivos para los participantes.
Por ejemplo, algunas empresas de videojuegos están lanzando campañas educativas sobre nutrición y ofreciendo guías sobre cómo equilibrar el tiempo de juego con actividades físicas y dietas saludables. Además, algunos streamers están haciendo colaboraciones con marcas de alimentos saludables para promover productos que pueden ser consumidos durante las sesiones de juego sin comprometer la salud.
Conclusión: Hacia un
La relación entre los gamers rra es una mezcla de conveniencia, cultura. Aunque estos alimentos una solución rápida y accesible sesiones de juego, los significativos. La comunidad tria deben trabajar juntas tos más saludables y ofrecer permitan a los jugadores sin comprometer su bienestar.
El cambio hacia una alimentación da es posible y necesario. ciencia sobre la salud y tienen la oportunidad de alimenticios, adoptando
gamers y la comida chataconveniencia, marketing y alimentos proporcionan accesible durante largas riesgos para la salud son comunidad gamer y la indusjuntas para promover hábiofrecer alternativas que jugadores disfrutar de su pasión bienestar.
alimentación más equilibranecesario. Con la creciente cony el bienestar, los gamers de redefinir sus hábitos adoptando opciones que les per-
En el vibrante y competitivo mundo de los videojuegos, los gamers han desarrollado una relación cercana con la comida chatarra. Para muchos, maratones de juego y bocadillos poco saludables van de la mano, creando un binomio inseparable. Este artículo explora por qué la comida chatarra es tan popular entre los gamers, sus efectos en la salud y la industria, y cómo algunos están tratando de cambiar esta dinámica. Además, se analizará por qué algunos gamers tienden a ganar peso mientras otros permanecen delgados y si la actividad cerebral intensa puede compensar la ingesta calórica.
La comida chatarra ha encontrado un lugar especial en la comunidad gamer debido a su conveniencia y la gratificación instantánea que ofrece. Durante largas sesiones de juego, que pueden durar horas o incluso días, los alimentos que no requieren preparación, como papas fritas, pizzas, refrescos y golosinas, son una elección natural. "Cuando estás en medio de una partida intensa, no tienes tiempo para cocinar", comenta Javier López, un gamer aficionado de 23 años. "Es más fácil agarrar un paquete de papas o una bebida energética y seguir jugando".
La conveniencia es un factor crucial. Los juegos en línea, en particular, a menudo no permiten pausas prolongadas. En estos escenarios, la comida chatarra proporciona una solución rápida y accesible que no interfiere con el flujo del juego. Además, estos alimentos suelen ser fáciles de comer con una sola mano, permitiendo a los jugadores mantener la otra mano en el control.
Diferencias en el Peso de los Gamers: Factores Genéticos y Metabólicos
Un aspecto intrigante es por qué algunos gamers engordan con el consumo de comida chatarra mientras otros se mantienen delgados. La respuesta a esto es multifacética, implicando factores genéticos, metabólicos y de estilo de vida.
Cada persona tiene un metabolismo único que determina la velocidad a la cual queman calorías. Algunos individuos tienen un metabolismo más rápido que les permite quemar calorías de manera más eficiente, incluso durante actividades sedentarias como jugar videojuegos. Además, la composición genética puede influir en cómo el cuerpo almacena grasa y utiliza la energía.
Influencia del Marketing y la Cultura
El marketing dirigido también ha jugado en la consolidación de esta relación. da chatarra y bebidas energéticas han mers como un mercado clave, patrocinando personalidades influyentes dentro de mociones y anuncios dirigidos a este fuerzan el vínculo entre los videojuegos
Además, la cultura gamer celebra la
siones en vivo de sesiones de juego a amers consumiendo snacks y bebidas do una norma social dentro de la comunidad. constante a la comida chatarra durante nados con videojuegos refuerza la idea son una parte esencial de la experiencia
jugado un papel significativo Grandes marcas de comihan identificado a los gapatrocinando torneos, eventos y de la comunidad. Las progrupo demográfico revideojuegos y la comida chatarra. indulgencia. Las transmia menudo incluyen a strebebidas poco saludables, creancomunidad. Esta exposición durante los contenidos relacioidea de que estos alimentos experiencia gamer.
Existe un debate sobre si la alta actividad cerebral de los gamers puede compensar la ingesta calórica. Los videojuegos, especialmente aquellos que requieren estrategia y rapidez mental, pueden aumentar la actividad cerebral, lo que consume energía. Sin embargo, el gasto calórico de la actividad cerebral es relativamente bajo comparado con la actividad física.
Un estudio del American Journal of Clinical Nutrition encontró que la actividad cerebral intensa puede aumentar el consumo de glucosa en el cerebro, pero no en una magnitud suficiente para compensar una alta ingesta calórica. Por lo tanto, aunque los juegos mentales pueden quemar algunas calorías adicionales, no es suficiente para neutralizar los efectos de una dieta alta en comida chatarra.
Reconociendo estos desafíos, algunas figuras influyentes y organizaciones dentro de la comunidad gamer están promoviendo cambios positivos. Streamers y youtubers populares han comenzado a mostrar opciones de snacks más saludables y a discutir la importancia de una alimentación equilibrada. Eventos y torneos también están incorporando opciones de alimentos más nutritivos para los participantes.
Por ejemplo, algunas empresas de videojuegos están lanzando campañas educativas sobre nutrición y ofreciendo guías sobre cómo equilibrar el tiempo de juego con actividades físicas y dietas saludables. Además, algunos streamers están haciendo colaboraciones con marcas de alimentos saludables para promover productos que pueden ser consumidos durante las sesiones de juego sin comprometer la salud.
En el dinámico mundo de los videojuegos, los gamers han desarrollado una afinidad particular por ciertos tipos de comida chatarra que les proporcionan energía rápida y una gratificación inmediata. Estas opciones no solo son populares por su sabor, sino también por su conveniencia durante largas sesiones de juego. A continuación, se presentan algunas de las comidas chatarra más preferidas por los gamers:
La pizza es una elección favorita entre los gamers por varias razones. Es fácil de pedir, viene en porciones individuales, y es sencilla de consumir sin necesidad de usar cubiertos, lo que permite a los jugadores continuar con sus partidas sin interrupciones. Además, la pizza ofrece una variedad de sabores y toppings que pueden satisfacer diferentes gustos.}}
Las papas fritas y otros snacks salados como doritos, cheetos y pretzels son extremadamente populares. Su crujiente textura y sabor salado proporcionan una gratificación sensorial instantánea. Además, estos snacks son fáciles de compartir y no requieren preparación, lo que los hace ideales para sesiones de juego en grupo.3.
Las hamburguesas son otra opción popular debido a su robustez y capacidad para proporcionar una comida completa en un formato portátil. Los gamers aprecian la combinación de carne, queso, y aderezos dentro de un pan suave, lo que les permite seguir jugando mientras disfrutan de una comida sustanciosa.
Los refrescos y las bebidas energéticas son esenciales para muchos gamers, proporcionando una rápida dosis de azúcar y cafeína que ayuda a mantenerlos alertas y enfocados durante largas sesiones de juego. Las marcas de bebidas energéticas, en particular, han cultivado una estrecha relación con la comunidad gamer, patrocinando eventos y personalidades influyentes
Las golosinas y los dulces como caramelos, chocolates y galletas son otra categoría de snacks muy popular entre los gamers. Estos productos son fáciles de almacenar y consumir, ofreciendo una rápida fuente de energía y una gratificación dulce que puede ayudar a combatir la fatiga durante el juego.
Las Comidas Chatarra Preferidas
En el dinámico mundo de mers han desarrollado una ciertos tipos de comida chatarra cionan energía rápida y una diata. Estas opciones no solo su sabor, sino también por rante largas sesiones de juego. presentan algunas de las preferidas por los gamers:
de los videojuegos, los gauna afinidad particular por chatarra que les proporuna gratificación inmesolo son populares por por su conveniencia dujuego. A continuación, se comidas chatarra más gamers:
Los nachos con queso son una opción sabrosa y fácil de compartir. Los gamers disfrutan de este snack caliente y cremoso que combina el crujido de las tortillas con la suavidad del queso derretido. Es una opción perfecta para sesiones de juego en grupo y fiestas de gaming.
Los sándwiches y wraps son comidas chatarra populares debido a su portabilidad y facilidad de consumo. Pueden ser preparados rápidamente o comprados listos para comer, ofreciendo una opción más versátil que puede incluir una variedad de ingredientes según las preferencias del gamer.
Especialmente en regiones donde la cocina mexicana es popular, los tacos y burritos son una opción común. Son fáciles de comer con una mano y ofrecen una explosión de sabores y texturas, desde el relleno de carne hasta los ingredientes frescos y salsas.
Los helados y otros postres congelados como los helados en barra o los sándwiches de helado son una opción refrescante y dulce. Son ideales para una pausa en el juego y proporcionan una gratificación instantánea.
La comida chatarra es una parte integral de la cultura gamer, ofreciendo comodidad, sabor y una forma rápida de satisfacer el hambre sin interrumpir el juego. Aunque estas opciones son populares, es importante que los gamers también consideren el equilibrio en su dieta para mantener una buena salud a largo plazo. Las opciones más saludables y nutritivas pueden complementar estos snacks, proporcionando energía sostenida y bienestar general mientras disfrutan de sus sesiones de juego.
Pokémon GO se basa en la tecnología de realidad aumentada y geolocalización, lo que significa que los jugadores deben moverse físicamente para interactuar con el juego. A diferencia de los videojuegos tradicionales que se juegan en una consola o computadora, Pokémon GO utiliza el GPS y la cámara del teléfono móvil para superponer personajes virtuales en el mundo real. Los jugadores ven los Pokémon a través de la pantalla de su dispositivo como si estuvieran en su entorno inmediato, incentivándolos a caminar y explorar.
Uno de los impactos más significativos de Pokémon GO es su capacidad para aumentar la actividad física de los jugadores. El juego recompensa a los jugadores por caminar determinadas distancias para incubar huevos de Pokémon, acceder a ciertos Pokémon y visitar ubicaciones especiales llamadas PokéStops y gimnasios. Estas mecánicas de juego animan a los jugadores a moverse más y explorar su entorno local.
Un estudio publicado en el Journal of Medical Internet Research encontró que los jugadores de Pokémon GO aumentaron significativamente su nivel de actividad física, con un incremento promedio de 1.473 pasos al día durante las primeras semanas de juego. Este aumento en la actividad puede tener beneficios importantes para la salud, incluyendo mejoras en la salud cardiovascular, control del peso y bienestar mental.
Pokémon GO también ha tenido un impacto social notable, fomentando la interacción entre jugadores y creando una sensación de comunidad. Eventos especiales, como el Día de la Comunidad, atraen a grandes grupos de jugadores a parques y otros espacios públicos, donde pueden capturar Pokémon raros y participar en actividades grupales. Esta dimensión social ha ayudado a reducir el aislamiento y promover la interacción social en una era donde muchas actividades se realizan en línea.
Además, el juego ha llevado a los jugadores a descubrir nuevas áreas de sus ciudades y comunidades, incentivándolos a visitar parques, monumentos históricos y otros puntos de interés que de otro modo podrían haber pasado por alto.
Pokémon GO: Revolucionando los Videojuegos que los Jugadores Caminaran en las
Desde su lanzamiento en julio de 2016, marca indeleble en la industria de los te juego, desarrollado por Niantic, Inc., mentada (RA) para integrar el mundo torno físico de los jugadores. Al requerir por su entorno para capturar Pokémon, batallas, Pokémon GO ha promovido un cedentes entre los videojuegos. Este artículo ha revolucionado tanto el mundo de los hacia la salud y el bienestar.
Videojuegos y la Salud al Hacer las Calles
2016, Pokémon GO ha dejado una videojuegos y la salud pública. EsInc., utiliza tecnología de realidad auvirtual de los Pokémon con el enrequerir que los jugadores se desplacen Pokémon, visitar PokéStops y participar en un nivel de actividad física sin preartículo explora cómo Pokémon GO los videojuegos como el enfoque
La combinación de actividad física y socialización también ha tenido efectos positivos en la salud mental de los jugadores. El ejercicio regular está asociado con la reducción del estrés, la ansiedad y los síntomas de depresión. Al motivar a los jugadores a salir al aire libre, Pokémon GO puede ayudar a mejorar el estado de ánimo y el bienestar general. La exploración de nuevos lugares y la resolución de desafíos del juego también proporcionan una sensación de logro y satisfacción.
A pesar de sus beneficios, Pokémon GO también ha presentado ciertos desafíos. La seguridad es una preocupación, ya que algunos jugadores se han distraído con el juego mientras caminaban, lo que ha llevado a accidentes. Niantic ha implementado varias medidas para mitigar estos riesgos, como advertencias dentro del juego para prestar atención al entorno y limitar las interacciones a velocidades de caminata.
Otra consideración es la sostenibilidad del aumento de la actividad física. Aunque el juego motivó un aumento inicial en los niveles de actividad, algunos estudios sugieren que este efecto puede disminuir con el tiempo a medida que el interés en el juego disminuye. Sin embargo, las actualizaciones regulares del juego y los eventos especiales continúan atrayendo a jugadores, manteniendo el interés y la participación.
Conclusión: Una Revolución en Movimiento Pokémon GO ha logrado lo que pocos videojuegos han hecho: sacar a millones de personas de sus casas y motivarlas a caminar y explorar su entorno. Al combinar la realidad aumentada con la geolocalización, el juego ha revolucionado la manera en que interactuamos con los videojuegos y ha demostrado que la tecnología puede ser una herramienta poderosa para promover la actividad física y la salud pública.
El éxito de Pokémon GO ha abierto la puerta a nuevas posibilidades en la industria de los videojuegos, inspirando a otros desarrolladores a crear experiencias que combinan el entretenimiento con beneficios para la salud. En un mundo cada vez más digital, Pokémon GO ha demostrado que los videojuegos pueden tener un impacto positivo en la vida real, fomentando una mayor actividad física, interacción social y bienestar general.
Los compañeros del grupo de 3
Arista Hernandez Diego Alejandro
Irineo Brenda Antonio.
Esta revista tiene como fin enseñarte y explicarte un poco del universo de ciencia ficción de warhammer 30k, un spin_off a la obra del año 40mil, el fin y inspiración al crear la revista tiene como fin en enseñarles un poco mas de lo que se pasa de largo como la herejia de horus y al ser bastante extensa se creo esta revista para que tu usuario puedas entender un poco mas del año 30mil.
Crearon esta evista esperando que la disfrutes y sea de tu agrado .
Esperamos sea de tu agrado y que el dios emperador te acompañe.