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Tecnografica - Autocad - Sample

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Cristiano Crosera Albino Zanin

tecn

GRAFICA seconda edizione

Tecnologie e tecniche di rappresentazione grafica

INVENTOR PROFESSIONAL AUTOCAD 2D E 3D

equilibri

AUTOCAD

#PROGETTOPARITÀ

Gruppo Editoriale ELi

Il piacere di apprendere © Casa Editrice G. Principato


Cristiano Crosera Albino Zanin

tecn

GRAFICA seconda edizione

Tecnologie e tecniche di rappresentazione grafica

AUTOCAD Gruppo Editoriale ELi

Il piacere di apprendere © Casa Editrice G. Principato


Coordinamento redazionale: Marco Mauri Redazione e coordinamento: Martina Mirabella, G.E.M. Art direction: Enrica Bologni Progetto grafico e impaginazione: G.E.M. Copertina: G.E.M. Immagini di copertina: Shutterstock Referenze iconogafiche: Shutterstock Tutte le altre immagini provengono dall’Archivio Principato. Per le riproduzioni di testi e immagini appartenenti a terzi, inserite in quest’opera, l’editore è a disposizione degli aventi diritto non potuti reperire, nonché per eventuali non volute omissioni e/o errori di attribuzione nei riferimenti.

ISBN 978-88-416-5183-4 AutoCAD ISBN 978-88-6706-554-7 Sola versione digitale

Prima edizione: gennaio 2023 Printed in Italy © 2023 - Proprietà letteraria riservata. È vietata la riproduzione, anche parziale, con qualsiasi mezzo effettuata, compresa la fotocopia, anche ad uso interno o didattico, non autorizzata. Le fotocopie per uso personale del lettore possono essere effettuate nei limiti del 15% di ciascun volume dietro pagamento alla SIAE del compenso previsto dall’art. 68, commi 4 e 5, della legge 22 aprile 1941 n. 633. Le riproduzioni per finalità di carattere professionale, economico o commerciale o comunque per uso diverso da quello personale, possono essere effettuate a seguito di specifica autorizzazione rilasciata da CLEARedi (Centro licenze e autorizzazioni per le riproduzioni editoriali), corso di Porta Romana 108, 20122 Milano, e-mail autorizzazioni@clearedi.org e sito web www.clearedi.org. L’editore fornisce – per il tramite dei testi scolastici da esso pubblicati e attraverso i relativi supporti o nel sito www.principato.it e www.gruppoeli.it materiali e link a siti di terze parti esclusivamente per fini didattici o perché indicati e consigliati da altri siti istituzionali. Pertanto l’editore non è responsabile, neppure indirettamente, del contenuto e delle immagini riprodotte su tali siti in data successiva a quella della pubblicazione, dopo aver controllato la correttezza degli indirizzi web ai quali si rimanda.

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SEZIONE

Indice

A

Il disegno

TECNICO IN 2D

CAPITOLO 1 1.1

il disegno bidimensionale con AutoCAD

Il disegno per coordinate ................................................................................................................................................................... 1.1.1 Coordinate cartesiane ....................................................................................................................................................... 1.1.2 Coordinate polari ....................................................................................................................................................................... 1.1.3 Coordinate assolute e relative ...........................................................................................................................

6 6 6 7

1.2 L’avvio di AutoCAD ....................................................................................................................................................................................

7

1.3

Gli strumenti per operare ................................................................................................................................................................. 1.3.1 La scrivania ........................................................................................................................................................................................... 1.3.2 Il mouse ........................................................................................................................................................................................................ 1.3.3 La tastiera ................................................................................................................................................................................................. 1.3.4 I layer ................................................................................................................................................................................................................

8 8 11 13 14

1.4 I comandi di assistenza ........................................................................................................................................................................

16

1.5 I comandi per disegnare ......................................................................................................................................................................

19

1.6 I comandi per modificare .................................................................................................................................................................

33

1.7 I comandi ZOOM (Z) .................................................................................................................................................................................

43

1.8 I comandi per quotare .............................................................................................................................................................................

44

1.9 Il comando per stampare (STAMPA) .......................................................................................................................... 1.9.1 Spazio modello e spazio carta .......................................................................................................................... 1.9.2 Autocomposizione dei layout ............................................................................................................................

48 50 51

ESERCIZI GUIDATI ........................................................................................................................................................................................................

57 66 70

SVILUPPA LE ABILITÀ ............................................................................................................................................................................................. COSTRUISCI LE COMPETENZE ................................................................................................................................................................

INDICE © Casa Editrice G. Principato

3


SEZIONE

B

Il disegno

TECNICO IN 3D

CAPITOLO 2

Il disegno tridimensionale con AutoCAD

2.1 Premessa ...........................................................................................................................................................................................................................

74

2.2 Il disegno in 3D per coordinate .............................................................................................................................................

75

2.3 I comandi modifica 2D nello spazio 3D ................................................................................................................

76

2.4 Gli strumenti principali per il disegno in 3D ............................................................................................. 2.4.1 I comandi per visualizzare i disegni in 3D ................................................................................ 2.4.2 I comandi per disegnare i solidi .................................................................................................................... 2.4.3 I comandi per modificare i solidi ................................................................................................................ 2.4.4 La stampa in 3D ...........................................................................................................................................................................

76 77 80 87 90

SVILUPPA LE ABILITÀ .............................................................................................................................................................................................

91 96

COSTRUISCI LE COMPETENZE ................................................................................................................................................................

SEZIONE

C

La progettazione

IN 3D

CAPITOLO 3

modellazione solida con inventor professional 2023

3.1 Cos’è la modellazione solida 3D ......................................................................................................................................... 98 3.1.1 Videata di apertura ................................................................................................................................................................ 99 3.1.2 Lo schizzo ................................................................................................................................................................................................. 102 Smontaggio scatola Montaggio scatola Montaggio morsa Smontaggio morsa

4

ESERCIZI GUIDATI ........................................................................................................................................................................................................ SVILUPPA LE ABILITÀ ............................................................................................................................................................................................. COSTRUISCI LE COMPETENZE ................................................................................................................................................................

INDICE © Casa Editrice G. Principato

112 151 158


SEZIONE

A

Il disegno

TECNICO IN 2D CAPITOLO 1 Il disegno bidimensionale con AutoCAD

© Casa Editrice G. Principato


CAPITOLO

1

Il disegno bidimensionale con AutoCAD CI OCCUPEREMO DI... 1. Il disegno per coordinate 2. L’avvio di AutoCAD 3. Gli strumenti per operare 4. I comandi di assistenza 5. I comandi per disegnare

6. I comandi per modificare 7. I comandi ZOOM (Z) 8. I comandi per quotare 9. Il comando per stampare (STAMPA)

1.1 Il disegno per coordinate Prima di procedere nell’illustrazione di AutoCAD, è utile conoscere il significato di coordinate cartesiane, coordinate polari assolute e relative.

1.1.1 COORDINATE CARTESIANE Le coordinate cartesiane (➜ Fig. 1) permettono di definire la posizione di un punto rispetto a una coppia di rette, dette assi cartesiani, tra loro perpendicolari, una orizzontale l’altra verticale, orientate l’una verso destra e l’altra verso l’alto. La retta orizzontale è detta acissa ed è contrassegnata da una x, mentre la verticale è detta ordinata ed è contrassegnata con una y. Il loro punto di intersezione O, detto origine, è il punto di riferimento delle coordinate, che saranno positive o negative secondo la posizione assunta rispetto all’origine O.

➜ Fig. 1

1.1.2 COORDINATE POLARI Le coordinate polari (➜ Fig. 2) permettono di definire la posizione di un punto rispetto a una semiretta orientata Or. L’origine O della semiretta è il punto di riferimento e le coordinate di un punto P sono date dalla distanza OP del punto dall’origine e dall’angolo α (detto anche anomalia) che OP forma con la semiretta Or. L’angolo α può essere misurato in senso antiorario, e avrà valore positivo, o in senso orario, e avrà valore negativo.

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➜ Fig. 2

SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato


IL DISEGNO TECNICO IN 2D

Sezione A

1.1.3 COORDINATE ASSOLUTE E RELATIVE Come si è visto, le coordinate di un punto, sia cartesiane sia polari, sono riferite a un punto detto origine. Questo è scelto a piacere e può essere l’unico riferimento per tutti i punti di un disegno. In questo caso si parla di coordinate assolute. Se, invece di uno, si scelgono più punti di riferimento, si parla di coordinate relative, relative cioè ai vari punti considerati. Quest’ultimo caso, che è il più frequente, si verifica ad esempio quando si riferisce il secondo estremo di un segmento al primo che è già stato fissato. Per esemplificare: 1) le coordinate cartesiane del punto B (➜ Fig. 3) se assolute sono 30, 20; se relative al punto A sono 20, 13 (30 - 10, 20 - 7); 2) le coordinate polari del punto D (➜ Fig. 4) se assolute sono 39.1, 58°; se relative al punto C sono 18.6, 45°.

➜ Fig. 3

1.2 L’avvio di AutoCAD Acceso il computer e avviato per la prima volta il programma, AutoCAD 2023 propone la videata Inizio (➜ Fig. 5) con le scritte Apri (per aprire un qualsiasi

➜ Fig. 4

➜ Fig. 5

IL DISEGNO BIDIMENSIONALE CON AUTOCAD Capitolo 1 © Casa Editrice G. Principato

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file .dwg), Nuovo (per creare un nuovo disegno proponendo una lista di Modelli (Template), Recenti (per aprire la lista dei disegni realizzati), Apprendimento (per visualizzare i tutorial di apprendimento). Una volta realizzati alcuni elaborati apparirà un loro elenco per cui si potrà richiamare il disegno desiderato. Si potrà così partire da uno di questi oppure richiamare un file Modello. Per il momento cominciamo direttamente ad operare cliccando sul segno + a fianco della scritta Inizia aprendo così la videata di Disegno1 (➜ Fig. 6) e impariamo a conoscere le caratteristiche e i comandi principali di AutoCAD. La videata apparirà con una quadrettatura che togliamo cliccando sull’icona in basso a destra nel Video.

➜ Fig. 6

1.3 Gli strumenti per operare 1.3.1 LA SCRIVANIA Vediamo in dettaglio i vari elementi che la compongono. BARRA DEL TITOLO

➜ Fig. 7

Nella barra del titolo (➜ Fig. 7) sono riportate: JJ al centro la sigla dell’applicazione e il nome del documento su cui si sta operando (Autodesk AutoCAD 2023 Disegno1.dwg) JJ a destra ci sono i tre pulsanti Riduci, Ingrandisci e Chiudi e l’area dell’Infocenter, che contiene alcuni strumenti di supporto, tra cui la Guida in linea. JJ a sinistra le icone degli Strumenti ad Accesso rapido: Nuovo, Apri, Salva, Salva con nome, Stampa, Annulla e Ripeti.

8

JJ l’icona di Personalizza strumenti ad accesso rapido cliccando sulla quale (➜ Fig. 8) si ha possibilità, spuntando o no le varie voci, di aggiungere o togliere icone alla barra degli Strumenti ad Accesso rapido. JJ All’estrema sinistra il pulsante con l’icona di AutoCAD, cliccando sulla quale si attiva il Menu dell’applicazione che permette di accedere alle funzioni di gestione del disegno, alla possibilità di aprire, salvare, esportare o stampare i file che compongono i vari elaborati grafici.

SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato


IL DISEGNO TECNICO IN 2D

Cliccato su si apre la tendina (➜ Fig. 9) contenente le icone di Strumenti ad accesso rapido con la possibilità, cliccando sui corrispondenti triangolini, di specificare meglio il comando. Sono poi riportati i nomi degli ultimi documenti su cui si è operato e in basso il pulsante Opzioni, cliccando sul quale si apre la finestra corrispondente (➜ Fig. 10). Nella parte in alto di essa ci sono alcuni pulsanti, File, Visualizza ecc. che, una volta premuti, danno

Sezione A

accesso a schede che permettono di impostare il funzionamento del programma secondo i propri desideri. Può essere utile, nella prima fase di apprendimento, cliccare su Visualizza e spuntare la voce Visualizza descrizione comandi. In questo modo, avvicinando il puntatore all’icona di un comando, e attendendo il tempo impostato nella casella sottostante (0,500 sec. nel nostro caso), si apre una finestra con le spiegazioni relative al comando stesso.

➜ Fig. 8

➜ Fig. 9

➜ Fig. 10

IL DISEGNO BIDIMENSIONALE CON AUTOCAD Capitolo 1 © Casa Editrice G. Principato

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FINESTRA GRAFICA O AREA DI DISEGNO

➜ Fig. 11

È lo spazio video in cui il disegno è visualizzato e modificato. A destra si trova la Barra di navigazione (➜ Fig. 11 ) con alcune icone delle quali ci interessano Pan e Zoom Estensioni. Il primo comando, una volta selezionato e tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, ci permette di spostare il disegno a video; il secondo, che riporta il triangolino indicante l’apertura a tendina, è la raccolta dei vari zoom di ingrandimento o riduzione disponibili. In centro nella parte bassa del video c’è la Riga di comando (➜ Fig. 12) che permette di “dialogare” col computer. È composta da una o più righe (a seconda delle impostazioni) e riporta sulla destra un triangolino cliccando il quale si apre una finestra con la cronologia degli ultimi comandi utilizzati e operazioni eseguite. La prima scritta che appare è Digitare un comando, cioè il programma chiede quale comando si vuole utilizzare, per procedere poi con una serie di altre richieste o indicazioni che una volta immesse sono attivate premendo il tasto Invio.

➜ Fig. 12

BARRA DI STATO

È la barra che si trova più in basso nel video (➜ Fig. 13).

➜ Fig. 13

Essa è divisa in due parti: – a sinistra si trovano le schede di Layout, il cui utilizzo è illustrato a pag. 50; – a destra si trova un gruppo di icone che permettono di attivare o disattivare una serie di aiuti al disegno. Per attivarle o disattivarle basterà cliccare su di esse. Se sono attivate il disegno dell’icona che le contraddistingue apparirà blu, se disattivate apparirà grigio. L’ultima icona a destra, che riporta come disegno tre lineette parallele gli aiuti.

, se attivata svolge una tendina in cui sono elencati tutti

Spuntandoli o meno li si fanno apparire o scomparire dalla barra. C’è la possibilità di attivare o meno alcuni di essi premendo i tasti funzione: F3 per Osnap (Snap ad oggetto), F7 per Griglia, F8 per Orto, F9 per Snap (Snap griglia) e F10 per Polare. Cliccando sull’icona si apre la tendina di Disegno e annotazione (➜ Fig. 14) che permette di scegliere tra tre differenti configurazioni di AutoCAD, dette Aree di lavoro, che visualizzano altrettante differenti interfacce e cioè: Disegno e annotazione, preposta per il disegno 2D e che manteniamo per disegnare in 2D, Elementi 3D di base, per un veloce e sintetico accesso alle funzionalità principali nell’ambiente tridimensionale, e Modellazione 3D con funzionalità avanzate nell’ambiente 3D. ➜ Fig. 14

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SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato


IL DISEGNO TECNICO IN 2D

Sezione A

BARRA MULTIFUNZIONE

Contiene dieci gruppi di comandi: Disegna, Edita, Annotazione, Layer, Blocco, Proprietà, Gruppi, Utilità, Appunti e Vista (➜ Fig. 15). JJ Disegna contiene i comandi per disegnare, come linea, arco, cerchio ecc. JJ Edita contiene i comandi per intervenire su disegni già realizzati col comando Disegno. JJ Annotazione contiene i comandi per scrivere testi e per apporre le quote. JJ Layer permette di scomporre un disegno e distribuirlo su fogli sovrapposti. JJ Proprietà permette di conoscere e assegnare alcune caratteristiche ai disegni, come il colore, lo spessore delle linee ecc. JJ Utilità permette, tra le altre cose, di misurare le lunghezze, gli angoli, le superfici e i volumi dei disegni. ➜ Fig. 15

Alcune icone riportano sotto o a fianco il triangolino che una volta cliccato svolge una tendina contenente ulteriori comandi.

1.3.2 IL MOUSE Nel mouse i tasti hanno funzioni distinte (➜ Fig. 16). Il tasto sinistro è il tasto operativo: permette di attivare i vari comandi, di disegnare, di spostare gli oggetti ecc. L’indice sul video che visualizza il suo operare è il puntatore , che può assumere principalsu cornice e icone mente cinque forme: nell’attesa di comando su su cornice cornice e e icone icone

se è su cornice e icone

nell’attesa diicone comando su cornice edi nell’attesa comando finestra testo

se è nell’attesa di comando

nell’attesa di comando con comando inserito su di su finestra finestra di testo testo

se è con comando inserito

con comando inserito su di testo confinestra comando inserito per selezionare gli oggetti

se è su finestra di testo

➜ Fig. 16

con con comando comando inserito inserito per per selezionare selezionare gli gli oggetti oggetti

se è a comando inserito per selezionare gli oggetti. Oltre alle funzioni già citate, il tasto di sinistra serve anche a selezionare gli oggetti per poterli modificare. Per eseguire questa operazione è sufficiente cliccare sul singolo oggetto. Quando un oggetto è selezionato, a video appare evidenziato in blu e con alcuni quadretti, detti grip (➜ Fig. 17), dello stesso colore, in corrispondenza dei suoi punti caratteristici (gli estremi e il punto medio per un segmento, il centro e i quattro punti quadrante in una circonferenza ecc.). Agganciando con il puntatore uno dei quadretti, cliccandolo e trascinandolo con il tasto sinistro, è possibile modificare l’oggetto o la sua posizione.

con comando inserito per selezionare gli oggetti

➜ Fig. 17

IL DISEGNO BIDIMENSIONALE CON AUTOCAD Capitolo 1 © Casa Editrice G. Principato

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Volendo selezionare un gruppo di oggetti, si clicca sul tasto sinistro e si rilascia il tasto, si trascina da sinistra verso destra creando un rettangolo che comprenda tutti gli oggetti desiderati e si riclicca sul tasto. In questo caso gli oggetti, perché siano selezionati, devono essere compresi nel rettangolo di selezione per la loro interezza (➜ Fig. 18).

➜ Fig. 18

Se invece il rettangolo di selezione si ottiene trascinando da destra verso sinistra è sufficiente che gli oggetti siano toccati anche in un solo punto perché rimangano selezionati (➜ Fig. 19). C’è un ulteriore modo per selezionare ed è col “lazo”. In questo caso si clicca col tasto sinistro e lo si mantiene premuto. Quindi lo si trascina inglobando o toccando gli oggetti a seconda che si operi da sinistra a destra o da destra a sinistra.

➜ Fig. 19

Il tasto destro può essere opportunamente impostato in Personalizza pulsante in alto a sinistra, destro del mouse. Per attivare tale scelta si clicca sull’icona quindi su Opzioni (➜ Fig. 20), poi Preferenze utente e nel quadrante Funzionamento standard di Windows si sceglie appunto Personalizza pulsante destro del mouse (➜ Fig. 21), aprendo così la finestra corrispondente. Si suggerisce di selezionare Equivale a premere Invio nel quadrante Modalità Comando, in modo da poter operare con maggiore velocità. La rotellina centrale del mouse, se ruotata in avanti o indietro, ingrandisce o rimpicciolisce l’immagine a video come in Zoom tempo reale e, se tenuta premuta, permette di spostare l’immagine a schermo come se fosse un foglio come in Pan.

➜ Fig. 21

➜ Fig. 20

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SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato


IL DISEGNO TECNICO IN 2D

Sezione A

1.3.3 LA TASTIERA La tastiera (➜ Fig. 22) ha in generale la stessa funzione che ha negli altri programmi, serve cioè a immettere dati, a scrivere testi e ad attivare alcuni comandi. ESC Serve per uscire. F1

Apre la guida in linea in cui è spiegato tutto ciò che riguarda il programma.

F2

Apre una finestra di testo in cui sono elencate cronologicamente tutte le operazioni svolte fino a quel momento dall’operatore.

F3

Attiva e disattiva OSNAP.

F7

GRIGLIA: mostra e nasconde la griglia.

F8

ORTO: limita il tracciamento delle linee alla rettilineità orizzontale o verticale.

F9

SNAP: attivato, aggancia i punti della GRIGLIA.

F10 POLARE: attivato col comando Linea, aggancia le traiettorie corrispondenti agli angoli incremento. F11 OPUNTAMENTO: si utilizza con Snap ad oggetto. Attivato, e dopo aver agganciato un punto caratteristico di un oggetto con Snap, visualizza gli allineamenti a tale punto secondo traiettorie che hanno l’angolazione stabilita in Puntamento polare. F12 DIN: attiva o disattiva Input dinamico.

➜ Fig. 22

In particolare, il tasto INVIO permette di eseguire le seguenti operazioni: – premuto alla fine di ogni digitazione comunica che si è terminato di scrivere e che vanno attuate le indicazioni; – alla richiesta di Comando, premendo INVIO si richiama l’ultimo comando eseguito; – premendo INVIO, con un comando di modifica, si indica che si sono finiti gli elementi da selezionare; – quando è proposta un’opzione racchiusa tra < e > basta dare INVIO per accettarla. La stessa funzione di INVIO la assume anche la BARRA SPAZIATRICE purché non si sia all’interno di un comando di testo. – I cosiddetti tasti funzione (F1, F2, F3, …) permettono di richiamare alcuni aiuti o attivare alcuni supporti per il disegno. – Il tasto Esc serve per uscire da una qualsiasi operazione si stia compiendo e mette il sistema in posizione di attesa di comando.

➜ Fig. 23

Quando, alla richiesta Digitare un comando, si digitano le lettere relative a un comando (ad esempio, l per linea, pol per poligono ecc.) e si dà INVIO, si attiva il comando relativo. Se invece, digitata una lettera, ad esempio l, si attende qualche istante, si avvia una funzione di aiuto, detta Completamento automatico, che suggerisce comandi o variabili che hanno come lettera iniziale la lettera digitata (➜ Fig. 23). IL FOGLIO DA DISEGNO: L’ORIGINE

➜ Fig. 24

In AutoCAD il “foglio” da disegno è orientato secondo coordinate cartesiane x e y. Il punto di origine O di tale piano cartesiano si trova normalmente in basso a sinistra del foglio. Se si desidera variarne la posizione, cliccando prima sull’icona, aprendo la finestra con le opzioni Sposta e allinea, Sposta solo l’origine e Globale (➜ Fig. 24), poi su Sposta solo l’origine, si ha la possibilità di spostarlo direttamente con il mouse o di inserire le coordinate della nuova posizione. IL DISEGNO BIDIMENSIONALE CON AUTOCAD Capitolo 1 © Casa Editrice G. Principato

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1.3.4 I LAYER I ST

VI

IO

GG

TE AT TR

E OT

QU

NI

IO

UZ

R ST

CO

➜ Fig. 25

➜ Fig. 26

Il foglio di lavoro di AutoCAD si può immaginare formato da tanti fogli trasparenti sovrapposti. Si ha pertanto la possibilità di eseguire un disegno distribuendo le varie componenti su layer (“fogli”) diversi: ad esempio, le linee in vista su un layer, quelle di costruzione su un altro, le quote su un altro ancora e così via (➜ Fig. 25). L’utilità di questo modo di operare sta nella possibilità di escludere dalla vista e dalla stampa le parti che non interessano (ad esempio a disegno concluso si può escludere il layer delle linee di costruzione). CREAZIONE DEI LAYER

Si clicca sull’icona Proprietà Layer (➜ Fig. 26) nel settore corrispondente ai layer nella barra multifunzione, richiamando in tal modo la finestra Gestore proprietà layer (➜ Fig. 27). Nella finestra è evidenziato il layer 0 che è quello di default. È creato all’avvio di ogni nuovo disegno, non si può cancellare né rinominare ed è buona norma non disegnare su di esso. La barra delle proprietà del layer è divisa in alcune colonne che contengono alcuni simboli e scritte, come On, Congela, Blocca che si riferiscono al layer stesso, e Colore, Tipo di linea, Spessore di linea, Stile di stampa che si riferiscono al disegno che sarà eseguito sul layer. Per creare un nuovo layer basta cliccare sull’icona e appare una nuova barra col momentaneo nome di layer1 (➜ Fig. 28). Una volta creato un nuovo layer, si procede con l’assegnargli il nome e poi nel deciderne le proprietà agendo sulle varie colonne.

➜ Fig. 27

➜ Fig. 28

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SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato


IL DISEGNO TECNICO IN 2D

Sezione A

COLONNE RIFERITE AL LAYER

➜ Fig. 29

JJ On : normalmente la lampadina è gialla, il che significa che il layer è attivo, è visibile e disponibile per la stampa. Cliccandovi sopra, la lampadina da gialla diventa scura indicando così che il layer è disattivato e quindi invisibile e non disponibile per la stampa indipendentemente dall’attivazione dell’opzione Stampa. JJ Congela : ha una funzione simile al comando precedente. Se il sole è giallo il layer è visibile, se è scuro, cioè congelato, è invisibile. La differenza rispetto a On consiste nella rigenerazione, che in un layer congelato non viene effettuata. Essa consiste nel processo che AutoCAD compie, dopo una modifica sostanziale del disegno, per convertire i dati dell’oggetto in pixel ricalcolando le coordinate di ogni oggetto presente nel disegno provocando una perdita di tempo. JJ Bloccato : mantiene visibili gli oggetti sul layer, attivo e scongelato, ma ne impedisce le modifiche. Rendendo corrente un layer che è bloccato vi si possono aggiungere oggetti. JJ Stampa/Non stampare: controlla se stampare i layer selezionati. Soltanto i layer visibili del disegno possono essere disattivati per la stampa, cioè quelli attivati o scongelati. Se un layer è congelato o disattivato nel disegno pur essendo impostato per la stampa non viene stampato. COLONNE RIFERITE AL DISEGNO

➜ Fig. 30

JJ Colore : serve ad attribuire un colore agli oggetti di un layer (quello di default è nero o bianco). Cliccando sul quadratino compare la finestra Seleziona colore (➜ Fig. 29) con una tavolozza di 240 colori, nella parte superiore, e, nella parte inferiore, escludendo i due grigi, una barra standard di 7 colori base. Cliccando su un colore della tavolozza superiore, nella casella Colore compare il numero corrispondente (➜ Fig. 29) mentre, per la fascia inferiore, compare il suo nome (➜ Fig. 30). Il colore evidenziato viene attribuito al layer cliccando su OK. JJ Tipo linea: serve ad assegnare al layer un tipo di linea che di default è Continous. Cliccando sulla scritta, appare la finestra Seleziona tipo di linea (➜ Fig. 31) che normalmente contiene la sola linea Continous. Cliccando su Carica, appare la finestra Carica o ricarica tipi di linea (➜ Fig. 32) contenente una serie di linee tra cui scegliere quella desiderata evidenziandola e dando OK.

➜ Fig. 31

➜ Fig. 32

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Per i disegni che si devono eseguire normalmente, oltre al tipo di linea (detto tipolinea) Continous sarà sufficiente caricare un trattopunto per gli assi e una nascosta per gli spigoli non in vista. JJ Spessore linea: modifica lo spessore di linea associato ai layer selezionati. Facendo clic sul nome dello Spessore linea viene visualizzata la finestra di dialogo corrispondente (➜ Fig. 33). In essa sono elencati gli spessori di linea predefiniti che, selezionandoli, è possibile applicare ai layer. Gli spessori sono visibili solo se è attivato Spessore di linea cliccando sull’icona corrispondente nella Barra di stato . JJ Stile di stampa: modifica lo stile di stampa associato ai layer selezionati attribuendo a ciascuno di essi un colore, un tipolinea (CENTRO 2, Demo2, Continous) e uno spessore di linea (0,15 o 0,30). Se si utilizzano stili di stampa dipendenti dal colore, non è possibile modificare lo stile di stampa associato a un layer. Facendo clic sul nome dello stile di stampa viene visualizzata la finestra di dialogo Seleziona stile di stampa. PREPARAZIONE DI UN PACCHETTO DI LAYER

Nell’iniziare un disegno è utile procedere creando un pacchetto di layer che si presume possano servire. Nel prosieguo del lavoro è possibile aggiungerne altri. In Gestione layer si clicca sull’icona Nuovo e comparirà un nuovo layer di nome Layer1. Si sostituisce il nome ad esempio con Visti (per gli spigoli in vista); quindi, cliccando sul quadratino della colonna Colore, si attribuisce ad esempio il colore Cyano, si lascia invariato il tipolinea che è Continous e si attribuisce uno spessore di linea, ad esem-

pio 0,30. Si ripete l’operazione per ulteriori layer dando loro il nome di Assi, Nascosti, Tratteggi, Quote, Testo, Foglio, attribuendo a ciascuno di essi un colore, un tipolinea e uno spessore di linea (ad esempio 0,15 o 0,30). Per passare da un layer all’altro, mentre si disegna, si utilizza il menù a tendina (➜ Fig. 34). Dopo averlo aperto, si seleziona il layer desiderato cliccando sul suo nome. Un’altra possibilità consiste nell’attivare il comando cliccando sull’icona Rendi corrente e quindi nel selezionare un elemento grafico del layer desiderato. Da notare inoltre che, aperta la tendina dei layer, si può agire sulle icone On, Congela, Bloccato.

1.4 I comandi di assistenza Cliccando con il tasto destro del mouse su una qualsiasi icona nella barra di stato, in basso a destra del video, appare una scritta come, ad esempio, impostazione griglia, oppure impostazione Snap ad oggetto, a seconda che si sia sull’icona di griglia o su quella di Snap ad oggetto. Cliccando su tale scritta si apre la finestra di Impostazioni disegno che permette di adattare vari comandi alle proprie esigenze (➜ Fig. 35).

➜ Fig. 34

➜ Fig. 33

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➜ Fig. 35

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IL DISEGNO TECNICO IN 2D

Sezione A

COMANDI SNAP AD OGGETTO (DETTI ANCHE OSNAP)

Da non confondere con Snap e griglia. Nell’eseguire un disegno si ha spesso la necessità di tracciare una linea, o un altro ente geometrico, partendo dall’estremo o dal punto medio di un segmento. Farlo a occhio è impossibile. Le modalità Snap ad oggetto, dette anche Osnap, consentono di “agganciare” un punto geometricamente significativo di un oggetto, come ad esempio gli estremi di un segmento, il suo punto medio, il centro di una circonferenza, l’intersezione tra due linee ecc. Nella scheda Snap ad oggetto (➜ Fig. 36) è possibile attivare o disattivare i singoli snap selezionandoli spuntando l’apposita casella a fianco del nome. In ➜ Fig. 36, ad esempio, sono selezionati Punto finale, Punto medio, Centro, Quadrante e Intersezione. Per attivare o disattivare il comando si può cliccare sull’icona nella Barra di stato (azzurra attivata, grigia disattivata) oppure premere il ➜ Fig. 36 tasto funzione F3. Un’ulteriore possibilità si ha cliccando col tasto sinistro sull’icona aprendo così una tendina (➜ Fig. 37), Punto finale con elencati i vari snap e le loro relative icone, che permette di scegliere quali comandi rendere attivi. Quando si attiva un comando Snap, attorno al puntatore si crea un’area “sensibile”, segnalata dalla comparsa di un simbolo colorato (➜ Fig. 38), del medesimo disegno di quello riportato a fianco di ciascun nome in ➜ Fig. 36, che permette l’aggancio di quei punti che fanno parte del tipo di punto geomeQuadrante trico selezionato e che entrano nel suo campo d’azione. Pertanto, perché si verifichi l’aggancio voluto è necessario che sia stato attivato il tipo di snap e che ci si sia avvicinati al punto desiderato finché si entra nell’area sensibile. Il campo di attivazione può essere più o meno ampio ➜ Fig. 37 Tangente a seconda di quanto impostato in Dimensione apertura della scheda Disegno nella finestra Opzioni. I comandi snap si attivano solo quando sono già inseriti i comandi disegno. È necessario pertanto inPunto finale cerchi ecc.) Punto medio serire prima il comando disegno (linea, Punto medio Punto finale per poter attivare poi gli aiuti. Quelli qui sotto sono Punto medio Punto finale i comandi snap più comunemente usati. ➜ Fig. 38

Punto finale

Punto finale Punto finale Punto finale

Quadrante

Centro Quadrante Centro Quadrante Punto medio QuadranteCentro Centro Punto medio

PuntoPunto mediomedio

Punto medio

Perpendicolare

Intersezione

Punto medio

Punto finale

Vicino

Centro

Intersezione

Intersezione Intersezione Intersezione

Centro

Punto finale

Centro Centro Quadrante

Intersezione Quadrante

Perpendicolare

Perpendicolare Tangente Perpendicolare Tangente Perpendicolare Tangente

IL DISEGNO BIDIMENSIONALE CON AUTOCAD Capitolo 1 © Casa Editrice G. Principato

Punto medio

Intersezione

VicinoVicino

Vicino

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SNAP E GRIGLIA

Il comando Griglia (➜ Fig. 39) serve a far apparire sul foglio da disegno una griglia di riferimento che può essere agganciata attivando Snap. La dimensione dei quadretti o dei rettangoli possono essere impostate agendo nella finestra Impostazioni disegno (➜ Fig. 40), che si apre cliccando col tasto destro sull’icona Griglia e quindi su Impostazione griglia. Inoltre, non solo si stabiliscono le distanze in ascissa e ordinata nel riquadro Griglia, ma anche gli intervalli di aggancio snap, cioè a che distanza scatta l’aggancio alla griglia. Ad esempio se la griglia è X 10 e Y 10 l’aggancio può essere impostato con X 30 e Y 20. Se si attiva lo snap di aggancio, sul video si vedrà il puntatore muoversi a salti sia che la griglia sia visibile oppure no. Per far apparire o scomparire la griglia e per attivare o disattivare l’aggancia punti, sarà sufficiente cliccare rispettivamente sulle icone e nella barra di stato oppure premere sui tasti funzione F9 e F7.

➜ Fig. 39

PUNTAMENTO POLARE

Mediante questo comando si può impostare un incremento angolare che orienta le linee durante il loro tracciamento. Ad esempio, nell’apposita scheda Puntamento polare, nella finestra di Impostazioni disegno, aperta cliccando col tasto destro del mouse sull’icona corrispondente , si seleziona un Angolo incremento di 15° nell’apposito riquadro (➜ Fig. 41); col comando linea attivato, e dopo aver fissato il punto iniziale, si vedrà che, nello spostare il puntatore verso il nuovo punto, la traccia della linea catturerà le traiettorie di 15° o suoi multipli. L’aggancio sarà segnalato dalla scritta con indicate le coordinate polari del puntatore. I valori possibili dell’Angolo incremento vanno da 5° a 90°. Nel tracciare le linee, una volta impostato l’angolo incremento, si possono digitare direttamente le lunghezze, orientare con il mouse le direzioni e dare Invio. Per attivare o disattivare Puntamento Polare basta cliccare sull’icona corrispondente nella Barra di stato oppure premere il tasto funzione F10.

➜ Fig. 40

INPUT DINAMICO

Una volta attivato, cliccando sull’icona nella barra di stato, a fianco del puntatore sono visualizzate: – le indicazioni della barra di comando; – le coordinate cartesiane o polari assolute o relative a seconda dell’impostazione data.

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➜ Fig. 41

SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato


IL DISEGNO TECNICO IN 2D

Sezione A

1.5 I comandi per disegnare

➜ Fig. 42

Fissato un primo punto, alla richiesta di un secondo punto, sono visualizzati i valori relativi alla distanza e agli angoli che cambiano in base agli spostamenti del cursore (➜ Fig. 42). Premendo TAB sulla tastiera, dopo aver inserito un valore nel campo di input, appare un lucchetto a segnalare che il valore immesso è bloccato e il movimento del puntatore è limitato da quel valore; quindi è possibile inserire un valore anche nel secondo campo di input. Pertanto per agire dopo aver attivato l’input dinamico si può: JJ inserire le coordinate polari digitando il valore della lunghezza, premere TAB, inserire il valore dell’angolo e dare Invio. JJ inserire le coordinate cartesiane digitando le coordinate X e Y separate dalla virgola e dare Invio. Cliccando col tasto destro sull’icona e poi sulla scritta impostazioni input dinamico, si apre la finestra Impostazioni disegno (➜ Fig. 43) dove, nella scheda specifica, si possono modificare le impostazioni del comando. L’utilizzo o meno dell’Input dinamico comporta un modo diverso di immettere i dati.

Prima di iniziare un disegno è importante impostare le unità di misura che si intendono utilizzare. AutoCAD infatti opera per unità per cui è il disegnatore che deve decidere a cosa esse devono corrispondere. Per fare ciò si clicca sul Menù dell’Applicazione e si seleziona Utilità disegno (➜ Fig. 44). Si aprirà la finestra Unità disegno (➜ Fig. 45) dove impostare le unità di misura. Per quanto riguarda la scala in cui operare si consiglia di utilizzare la scala 1:1 rimandando al momento della stampa la scelta definitiva quando si decideranno le dimensioni del disegno e il formato del foglio. Si sottolinea già da ora che è da evitare assolutamente l’opzione adatta al foglio che verrà proposta in fase di stampa, in quanto si avrà una stampa con scala indefinita, cosa non accettabile per un disegno tecnico. Nell’esecuzione di un disegno si procede inserendo i dati, utilizzando le coordinate cartesiane oppure le coordinate polari. Esse possono essere assolute, e cioè riferite all’origine UCS (0, 0) intersezione degli assi X e Y, oppure relative e cioè riferite all’ultimo punto che si è specificato. Pertanto se si desidera procedere per: – coordinate assolute, con l’Input dinamico disattivato si immettono direttamente i dati nella barra di comando; se invece si opera con l’aiuto dell’Input dinamico si deve prima digitare #. – coordinate relative, con l’Input dinamico disattivato i dati devono essere inseriti nella barra di comando preceduti da @; se invece si opera con

➜ Fig. 45

➜ Fig. 43

➜ Fig. 44

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l’aiuto dell’Input dinamico si immettono direttamente i dati. Se, della figura da costruire, si conoscono le lunghezze dei lati e se i loro angoli di inclinazione sono multipli di uno stesso angolo (ad esempio 15°, 30°, 45°, 60°, 75°, 90°), un ulteriore modo di inserire i dati con coordinate relative polari consiste nell’attivare Puntamento polare. Lo si imposta con l’angolo di base (nel caso dell’esempio 15°) e quindi si procede digitando le lunghezze, orientando il puntatore ad agganciare l’angolo desiderato e dando Invio. Nell’inserire i dati si ricorda che i decimali devono essere espressi con il punto mentre la virgola serve solo come separatore (X, Y). Per attivare un comando si può cliccare sull’icona corrispondente oppure digitare la o le lettere che lo identificano. Ad esempio L (maiuscolo o minuscolo) per Linea, PG per Poligono ecc. Prima di procedere all’analisi dei vari comandi, si precisa che, a ogni comando attivato, nella finestra di testo compare il nome del comando stesso assieme a una indicazione e una o più opzioni racchiuse tra parentesi [ ]. Per esempio: CERCHIO Specificare punto centrale del cerchio o [2P 3P Ttr (tangente tangente raggio)]). La prima è l’opzione di default e per sceglierla sarà sufficiente inserire direttamente i dati e dare Invio. Per scegliere una di quelle tra parentesi si dovrà digitare tutto il nome oppure la o le lettere segnate in maiuscolo. Le esercitazioni proposte nelle pagine successive sono svolte con Input dinamico non attivato. COMANDO LINEA L

Serve a tracciare uno o più segmenti di linea isolati o consecutivi. Tali segmenti possono essere tracciati direttamente con il mouse o per coordinate mediante tastiera. Quando si attiva il comando cliccando sull’i, o digitando l e Invio, nella barra di dialogo cona compare la scritta: LINEA specificare primo punto: Ora si può: a) cliccare direttamente nell’area disegno. b) inserire i dati per coordinate cartesiane o per coordinate polari e dare Invio. Nella barra di dialogo appare Specificare punto successivo o [Annulla] cui si può rispondere: a) cliccando in un punto dell’area disegno;

20

b) inserendo i dati, riferiti all’origine del disegno, per coordinate cartesiane o per coordinate polari c) per coordinate cartesiane o polari riferite all’ultimo punto disegnato digitando però prima @. Se si dovesse annullare il nuovo punto appena digitato si deve usare Annulla . In tal modo si rimane nel comando. In caso contrario, digitando Ctrl+Z, si esce dal comando. Questo vale per tutti i comandi.

PROBLEMA 1 Tracciare il contorno del foglio UNI A4 (210×297). Si attiva il comando Linea: LINEA specificare primo punto: 0,0 (Invio) Specificare punto successivo o [Annulla]: 210,0 (Invio) Specificare punto successivo o [Annulla]: 210,297 (Invio) Specificare punto successivo o [Chiudi Annulla]: 0,297 (Invio) Specificare punto successivo o [Chiudi Annulla]: 0,0 oppure c per chiudi il poligono (Invio) Questo sarà il foglio di base per le varie esercitazioni che sono organizzate per essere eseguite a gruppi in fogli A4.

PROBLEMA 2 Disegnare il triangolo ABC date le coordinate cartesiane assolute dei suoi vertici: A: 30,230 ; B: 110,230; C: 65,270. Con Input dinamico disinserito Si attiva il comando Linea: LINEA specificare primo punto: 30,230 (Invio) Specificare punto successivo o [Annulla]: 110,230 (Invio) Specificare punto successivo o [Chiudi Annulla]: 65,270 (Invio) Specificare punto successivo o [Chiudi Annulla]: 30,230 oppure c per chiudi il poligono (Invio)

SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato


IL DISEGNO TECNICO IN 2D

Sezione A

PROBLEMA 3 Disegnare il triangolo DEF date le coordinate polari assolute dei suoi estremi: D: 265,61°; E: 300,50°; F: 310,62°. Si attiva il comando Linea: LINEA specificare primo punto: 265<61 (Invio) Specificare punto successivo o [Annulla]: 300<50 (Invio) Specificare punto successivo o [Chiudi Annulla]: 310<62 (Invio) Specificare punto successivo o [Chiudi Annulla]: 265<61 oppure c per chiudi il poligono (Invio).

PROBLEMA 4 Disegnare il triangolo GHI date le coordinate cartesiane assolute del vertice: G: 50,150 e relative al vertice G di H: 50,30 e relative al vertice H di I: -60,20. Si attiva il comando Linea: LINEA Specificare primo punto: 50,150 (Invio) Specificare punto successivo o [Annulla]: @50,30 (Invio) Specificare punto successivo o [Chiudi Annulla]: @ -60,20 (Invio) Specificare punto successivo o [Chiudi Annulla]: 50,150 oppure c (Invio)

PROBLEMA 5 Disegnare il triangolo LMN date le coordinate polari assolute del vertice: L: 190,50° e relative al vertice L di M: 60,20° e relative al vertice M di N: 50,140°. Si attiva il comando Linea: LINEA specificare primo punto: 190<50 (Invio) Specificare punto successivo o [Annulla]: @60<20 (Invio) Specificare punto successivo o [Chiudi Annulla]: @50<140 (Invio) Specificare punto successivo o [Chiudi Annulla]: 190<50 oppure c (Invio)

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PROBLEMA 6 Tracciare i poligoni in figura. Nel primo esercizio si suggerisce di attivare la Modalità Orto mentre nel secondo caso Puntamento polare impostato a 30°.

60

°

60

12

30

30

30

°

30

°

60

60

(150,50) 30

a

b

si digitano le coordinate del centro (Invio) (si sceglie la costruzione partendo dalla circonferenza) Serve per creare rette di lunghezza infinita che coDigitare un’opzione [Inscritto nel cerchio/Circoscritto munemente sono usate come linee di costruzione. intorno al cerchio] <I>: Dopo aver attivato il comando mediante l’icona (si sceglie se Inscritto o Circoscritto) nella barra di dialogo si ha: linea di costruzione Regione Ortogonale Specificare raggio del cerchio: XLINEA Specificare un punto o Icona AutoCAD si digita il valore del raggio (Invio) [Orizz Vert Ang Bisett Offset]: oppure Le varie opzioni proposte permettono di: posizionare POLIGONO Digitare numero di lati <4>: la retta indicando due punti, tracciarla orizzontale si digita il numero di lati (Invio) dato un punto, tracciarla verticale dato un punto, Specificare centro del poligono [Spigolo]: tracciarla secondo un angolo specificato, tracciarla s (si sceglie di tracciare un lato di riferimento) (Invio) come bisettrice di un angolo dato e tracciarla parallela a un altro oggetto alla distanza stabilita. Specificare primo punto finale dello spigolo: ……….. (Invio) Specificare secondo punto finale dello spigolo: COMANDO POLIGONO (PG) ……….. (Invio) Serve a tracciare un poligono regolare fino a circa un Di default AutoCAD costruisce i poligoni con la base migliaio di lati conoscendo il lato o il raggio della orizzontale. Quando si vuole ottenere un poligono circonferenza circoscritta o di quella inscritta. ruotato, alla domanda Disegniamo un poligono. Dopo aver attivato il coSpecificare raggio del cerchio: mando mediante l’icona nella barra di dialogo si dà il valore con le coordinate precedute da @ (riferendole cioè al centro del poligono). Ad esempio, si ha: se si vuole ottenere un esagono di raggio 30 con la POLIGONO Digitare numero di lati <4>: diagonale maggiore sulla verticale, alla richiesta del si digita il numero di lati (Invio) raggio si dovrà digitare @0,30 oppure @30<90. Specificare centro del poligono [Spigolo]: COMANDO LINEA DI COSTRUZIONE (XL)

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SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato


IL DISEGNO TECNICO IN 2D

Sezione A

PROBLEMA 7 Tracciare un pentagono regolare di lato 40 e con il vertice A di coordinate assolute 30,200. Si attiva il comando Poligono: POLIGONO Digitare numero di lati <4>: 5 (Invio) Specificare centro del poligono [Spigolo]: s (Invio) Specificare primo punto finale dello spigolo: 30,200 (Invio) Specificare secondo punto finale dello spigolo: @40,0 (Invio)

PROBLEMA 8 Tracciare un ottagono regolare, come in figura, inscritto in una circonferenza di raggio 50 con il centro O di coordinate assolute 140,230. Si attiva il comando Poligono: POLIGONO Digitare numero di lati <4>: 8 (Invio) Specificare centro del poligono [Spigolo]: 140,230 (Invio) Digitare un’opzione [Inscritto nel cerchio/Circoscritto attorno al cerchio] <I>: (Invio) Specificare raggio del cerchio: 40 (Invio)

PROBLEMA 9

PROBLEMA 10

Tracciare la serie di poligoni in figura di lato 40 e con il vertice A di coordinate assolute 40,40.

Disegnare l’ettagono e il decagono rispettivamente inscritto e circoscritto a una circonferenza di raggio 35 con il centro O di coordinate assolute 150,80.

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COMANDO ARCO (AR)

RA G G IO

Serve per creare archi di circonferenza. Per utilizzare correttamente il comando Arco, è bene conoscere la terminologia di AutoCAD, riportata nella ➜ Fig. 46, e utilizzare lo schema che riassume le molte alternative che esso offre. Si sottolinea, inoltre, che per default AutoCAD disegna gli archi in senso antiorario. Se si volesseD disegnarli in senso orario IR FINE EZ basta tenere premuto il tasto Ctrl. IO NE Dopo aver attivato il comando mediante l’icona , nella barra di dialogo si ha: ARCO Specificare punto iniziale dell’arco o [Centro]: Si procede nella scelta delle opzioni a seconda delle necessità dettate dalla co-3 Punti LUNGHEZZA DELLA CORDA struzione da realizzare. DI

RE

FINE

ZI

ARCO

Inizio, Centro, Fine Inizio, Centro, Angolo Inizio, Centro, Lunghezza Inizio, Fine, Angolo

Inizio, Centro, Fine

Inizio, Fine, Direzione

ON

CENTRO

3 Punti

Inizio, Centro, Angolo

E

Inizio, Fine, Raggio INIZIO

ANGOLO

Inizio, Centro, Lunghezza Centro, Inizio, Fine

G

IO

LUNGHEZZA DELLA CORDA

Inizio, Fine, Angolo Centro, Inizio, Angolo

RA

G

ARCO

Inizio, Fine, Direzione Inizio, Centro, Lunghezza

CENTRO

Inizio, Fine, Raggio Continua

INIZIO

ANGOLO

Centro, ➜ Inizio, Fig.Fine 46 Centro, Inizio, Angolo

PROBLEMA 11 (Arco per tre punti)

Inizio, Centro, Lunghezza

C

F

Continua

40

Tracciare un arco passante per i vertici di un triangolo rettangolo di cateti 60 e 40 e con il vertice dell’angolo retto di coordinate assolute 30,230. Tracciato il triangolo, si attiva il comando Arco ARCO Specificare punto iniziale dell’arco o [Centro]: 30,230 (Invio) Specificare secondo punto dell’arco [Centro Fine]: 90,230 (Invio) ARCO Specificare punto finale dell’arco: 30,270 (Invio). Volendo evitare di digitare le coordinate dei punti si attiva Punto finale in Impostazioni Snap ad oggetto nella barra di stato e si clicca direttamente sui vertici del triangolo.

A R30

B

A (30,230)

C

60

P

20

O

24

(60,150)

SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato

A

Z

O¢ (110,150)


Sezione A

IL DISEGNO TECNICO IN 2D

PROBLEMA 12 (Centro inizio fine)

F

D

40

40

Tracciare tre settori circolari di raggio 30,Ccon un’ampiezza angolare di 60°, con il centro O di coordinate assolute 150,250 e uniformemente distribuiti 60 in un angolo di 360°. Si attiva il comando Arco: C ARCO Specificare punto iniziale dell’arco o [Centro]: C (Invio) A O B Specificare centro dell’arco: 150,250 (Invio) (150,250) R30 Specificare punto iniziale dell’arco: @30<0 (Invio) Specificare punto finale dell’arco (tenere premuto Ctrl per cambiare direzione) o [Angolo Lunghezza corda]: A (Invio) B A Specificare l’angolo inscritto (tenere (30,230) premuto Ctrl per cambiare direzione): C E 60 (Invio) Si ripete l’operazione dando sempre centro 150,250 e poi @30<120 Invio, A (30,230) 60 A, 60 e ancora @30<240, A, 60. Si completa la costruzione tracciando, col comando Linea e attivando Punto finale in Impostazioni Snap ad 80 oggetto nella barra di stato, i segmenti di congiunzione tra gli estremi degli archi. 60

B

C≤

PROBLEMA 13 (Centro inizio angolo) P

Z

S

T

F

20

D

O

O≤ O

B

60

A

(60,150)

40

Tracciare la spirale, a due centri, di passo 20 e con origine di coordinate assolute 20 60,150 ARCO Specificare il centro dell’arco: 60,150 (Invio) C O ARCO Specificare punto iniziale dell’arco: 70,150 (Invio) A (60,150) (110,150) ARCO Specificare angolo inscritto (tenere premuto Ctrl per cambiare direzione): 180 (Invio) Si ripete l’operazione dando centro dell’arco 70,150 e poi 50,150 poi 180. A Quindi nuovamente dando centro dell’arco 60,150 quindi 90,150 poi 180. Q L’ultimo quarto si ottiene dando centro 70,150 quindi 30,150 e 90.

R30

O

V

U

B R

(150,250)

C¢ B

A (30,230)

A B

60

C

E

A B

M

80

C

Costruire un ovale dato l’asse maggiore di 80 e con l’estremo A di coordinate assolute 110,150. Tracciato l’asse si costruiscono le tre circonferenze di raggio 20. Attivato D il comando Linee di costruzione si tracciano le linee passanti per i centri 20 O' e O'' e per le intersezioni Z, V, U, T, determinando così i centri C' e C''. Si attiva il comando Arco e lo Snap intersezione: E O ARCO Specificare il centro dell’arco : (60,150) si clicca in C' F ARCO Specificare punto iniziale dell’arco: si clicca in S (Invio) ARCO Specificare punto finale dell’arco (tenere premuto Ctrl per cambiare direzione): si clicca in P Si ripete quindi l’operazione anche per l’arco Q-R.

C

L O

Ø 68

PROBLEMA 14 (Centro inizio fine)

N

(105,60)

P

Z

C≤

(10 D

I

S

T

E

A

H O¢

O

O≤

B

(110,150) G

U

R

IL DISEGNO BIDIMENSIONALE CON AUTOCAD Capitolo 1

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A B

© Casa Editrice G. Principato

V

Q

C¢ N M

F


U

V

Q

PROBLEMA 15 (Inizio fine direzione)

A

N

B

M

C

L O

Ø 68

Ridisegnare la figura proposta. Dopo aver tracciato il dodecagono come in figura, col comando Linea e con Snap Punto Finale si tracciano le diagonali AF, NG, BI, CH ecc. Successivamente si attiva il comando Arco e con Snap Punto Finale si procede a tracciare i tre archi. ARCO Specificare punto iniziale dell’arco o [Centro ]: E (Invio) ARCO Specificare punto finale dell’arco: si clicca in H ARCO Specificare centro dell’arco o [Angolo Direzione Raggio]: d (Invio) ARCO Specificare direzione tangente per il punto iniziale dell’arco: si clicca in L. Per gli altri due archi la successione dei punti di aggancio è: I, N e d con B per il primo e A, D e d con F per il secondo.

(105,60) I

D

E

H F

G

COMANDO POLILINEA (PL)

Serve a tracciare una polilinea, cioè un insieme di segmenti e archi consecutivi che sono considerati un unico elemento. Usato con le impostazioni di default, è simile al comando Linea, con la differenza che con Polilinea i poligoni tracciati sono un unico oggetto che deve essere esploso con il comando corrispondente per spezzarlo in tanti singoli segmenti. Attivando il comando sull’icona , nella barra di dialogo si ha: PLINEA Specificare punto iniziale: si inseriscono i dati come in Linea Specificare punto successivo o [Arco Mezza-larghezza Lunghezza Annulla LArghezza]: si inseriscono i dati come in Linea oppure si digita a o si clicca sulla scritta Arco.

PROBLEMA 16

R6

Costruire la sagoma in figura. Si attiva il comando Polilinea: PLINEA Specificare punto iniziale: 47, 213 Specificare punto successivo o [Arco ... LArghezza]: @52,0 (Invio) Specificare punto successivo o [Arco ... LArghezza]: a (Invio) Specificare punto finale dell’arco o [Angolo CEntro … LArghezza]: ce (Invio) Specificare centro dell’arco: @0,6 (Invio) Specificare punto finale arco o [Angolo o Lunghezza]: a (Invio) Specificare angolo inscritto: 180 (Invio) Specificare punto finale arco o [Angolo … LInea … LArghezza]: li (Invio) Specificare punto successivo o [Arco … LArghezza]: @ -16,0 (Invio) Specificare punto successivo o [Arco/…/LArghezza]: a

26

R5

7

R1

R6 (47, 213)

16 52

Specificare punto finale arco o[Angolo/CEntro/…/ LArghezza]: ce (Invio) Specificare centro dell’arco: D @0,5 (Invio) 5 3 R arco o [Angolo o Lunghezza]: Specificare punto finale a (Invio) Specificare angolo inscritto: -180O(Invio) Si il problema procedendo come nella (150,completa 230) prima parte.

SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato

A (40, 125)

C

B


Sezione A

IL DISEGNO TECNICO IN 2D

COMANDO CERCHIO (C)

R5

7

R1

Serve a tracciare un cerchio. (47, 213) Dopo aver attivato il comando mediante l’icona nella barra di dialogo si ha: CERCHIO Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente raggio)]: e cioè: centro = disegna un cerchio dato il centro e il raggio o il diametro, 3P = disegna un cerchio dati tre suoi punti, 2P = disegna un cerchio dati gli estremi di un suo diametro, Ttr = disegna un cerchio tangente a due oggetti dato il raggio. Si può anche cliccare sul triangolino sotto l’icona e si apre una tendina con le icone corrispondenti a varie possibilità di tracciamento.

16 52

R6 R5

Tracciare il cerchio di raggio 35 e col centro di coordinate assolute 150,230. Si attiva il comando Cerchio: 7 R1 CERCHIO Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente raggio)]: (47, 213) 60,145 (Invio) Specificare raggio del cerchi o [Diametro]: 52 35 (Invio)

R5

5

7

R1

O

(47, 213)

(150, 230)

R6

52

16

A (40, 125

PROBLEMA 18 D

C

5

R3

C

D

O (150, 230) 30

Tracciare la circonferenza circoscritta a un quadrato ABCD di lato 50 5 con A di coordinate assolute 40,125. R3 Si traccia il quadrato di lato 50 quindi si attiva il comando Cerchio: CERCHIO Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente raggio)]: si digita 3P (Invio) O alla richiesta dei tre punti si danno in successione le coordinate di tre (150, 230) vertici del quadrato. Ad esempio: Specificare primo punto sul cerchio: 125,120 (Invio) Specificare secondo punto sul cerchio: 175,120 (Invio) Specificare terzo punto sul cerchio: 175,170 (Invio) Volendo evitare di digitare le coordinate dei punti si attiva Punto finale in Impostazioni Snap ad oggetto.

D

R3

A (135, 135)

B (75, 30)

A (40, 125)

PROBLEMA 19

50

PROBLEMA 17

A

(40,

B

C

30

C

30

Tracciare le quattro circonferenze aventi come diametri i lati del quaD drato di lato 30 e un vertice di coordinate assolute 135,135. C Dopo aver disegnato il quadrato si attivaDil comando Cerchio: CERCHIO Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente raggio)]: si digita 2P (Invio) Specificare prima estremità del diametro del cerchio: 45,40 (Invio) A Specificare seconda estremità del diametro del cerchio: 75,40 (Invio) (135, 135) B Si ripete l’operazione anche per gli altriA lati. Volendo evitare di di(135, 135) gitare le coordinate dei punti si attiva Punto finale in Impostazioni (75, 30) A Snap ad oggetto.

B (75, 30)

0

R1

B

65

IL DISEGNO BIDIMENSIONALE CON AUTOCAD Capitolo 1 © Casa Editrice G. Principato

27

A


A (40, 125)

PROBLEMA 20

C

30

Tracciare le tre circonferenze, di raggio 10, tangenti ai lati del triangolo equilatero ABC di lato 65 con il vertice A di coordinate assolute 75,30. C D Si traccia il triangolo equilatero e poi si attiva il comando Cerchio: CERCHIO Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente raggio)]: si digita Ttr (Invio) Specificare punto sull’oggetto per la prima tangente del cerchio: si clicca su un lato del triangolo (Invio) A B tanSpecificare punto sull’oggetto per la seconda (135, 135) gente del cerchio: si clicca su un altro lato del triangolo (Invio) Specificare raggio del cerchio< >: 10 (Invio) Si ripete quindi l’operazione.

B

(75, 30)

A

0

R1

B

65

COMANDO TESTO (T)

Serve a inserire scritte nel disegno. Prima di attivare il comando è necessario creare gli stili di testo che si intendono utilizzare. Si clicca pertanto su Annotazione (➜ Fig. 47), nella Barra degli strumenti, poi, nel menù a discesa, sulla barra relativa allo stile di testo e quindi, in basso nella tendina, su Gestisci stili di testo (➜ Fig. 48), aprendo così la finestra di Stile di testo. Qui, cliccando su Nuovo (➜ Fig. 49), si possono creare i vari stili necessari e impostare lo stile corrente. Nel comando testo si hanno due possibilità di creare un testo: Riga singola di testo e Testom (Testo multilinea) (➜ Fig. 50).

➜ Fig. 50 ➜ Fig. 47

➜ Fig. 48

➜ Fig. 49

Riga singola di testo da utilizzare per immissioni brevi e semplici. Consente di digitare più righe di testo che possono essere ruotate, giustificate e avere qualsiasi dimensione. Alla richiesta “Digitare testo” si immette il testo che viene visualizzato mentre è digitato. Ogni riga di testo è un oggetto a se stante. Per terminare una riga e iniziarne un’altra premere Invio. Per terminare il comando Riga singola di testo, premere due volte Invio. Dopo aver attivato il comando mediante l’icona , scegliendo Riga singola, nella barra di dialogo si ha: TESTO Specificare punto iniziale del testo o [Giustificato STile]: si clicca sul punto di inizio e al cursore del mouse si aggancia una linea elastica che permette, nel passo successivo, di indicare l’altezza del testo.

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SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato


Sezione A

IL DISEGNO TECNICO IN 2D

Specificare angolo di rotazione del testo <0.00>: se necessario si indica l’angolo e si dà Invio procedendo poi alla digitazione del testo. Per chiudere il comando si dà due volte Invio. Oppure alla domanda TESTO Specificare punto iniziale del testo o [Giustificato/STile]: per impostare lo Stile del testo si digita st (Invio) e si digita lo stile; o per impostare la Giustificazione si digita g (Invio) e si ha: TESTO digitare un’opzione [Sinistra Centro Destra Mezzo adaTta AS AC AD MS MC MD BS BC BD]: si sceglie il tipo di giustificazione (Invio) e si ha: Specificare altezza <0.00>: (se lo stile è lo standard) si immette il valore dell’altezza del testo e si dà Invio oppure si stabilisce l’altezza cliccando nel punto opportuno con il mouse; Specificare angolo di rotazione del testo <0>: si immette il valore dell’eventuale angolo di inclinazione del testo e si dà Invio o, nel caso in cui si stia operando con il mouse, si indica l’inclinazione desiderata quindi si digita il testo. Le possibilità di giustificazione sono riferite sempre a un punto mentre nel comando Testo multilinea sono riferite sempre a un’area. Testom da utilizzare per immissioni di testo estese con formattazione interna.

L’utilità di questo comando consiste nel permettere l’inserimento di un testo in riquadri definiti, nella posizione voluta e stabilendo l’impostazione dei paragrafi. Prima di digitare il testo si definisce la larghezza del paragrafo. Tale larghezza sarà rispettata quando, una volta terminata la digitazione, AutoCAD inserisce il testo. È inoltre possibile stabilire l’altezza del testo, la giustificazione, l’angolo di rotazione e lo stile, oppure applicare la formattazione di carattere ai caratteri selezionati. Dopo aver attivato il comando mediante l’icona , o scegliendo Testom, nella barra di dialogo si ha: TESTOM Specificare il primo angolo: si immettono le coordinate del primo angolo col mouse o digitando i valori (Invio) Specificare l’angolo opposto oppure [Altezza Giustificato Spaziatura linea Rotazione Stile Larghezza Colonne]: si immettono le coordinate del secondo angolo col mouse o digitando i valori (Invio) A questo punto sulla barra multifunzione viene visualizzata la scheda contestuale Editor di testo che permette la gestione del testo (➜ Fig. 51). Terminata la digitazione per salvare le modifiche e uscire dall’Editor, si clicca su Chiudi, a destra nella barra, oppure sul disegno all’esterno dell’editor o anche si preme Ctrl+INVIO.

➜ Fig. 51

GN CO

CLASSE

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29

(145,165) 0

35

ME

(65,90)

(65,180)

NO

Eseguire le scritte in figura con stile Verdana h = 10. Si costruiscono il quadrato e il triangolo equilatero in figura entrambi di lato 80. Con inseriti Osnap Fine e Medio, si attiva il comando Riga singola di testo. Per le scritte ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE si attiva Giustificato adaTta riferita ai rispettivi lati del quadrato, mentre, per COGNOME NOME CLASSE, si attiva Giustificato BC e AC riferiti ai lati del triangolo e si indicano gli angoli 60, –60 e 0 con Aggancia centro attivato.

OM E

PROBLEMA 21


(30,135)

PROBLEMA 22

25

Compilare la tabella proposta con stile Verdana h = 3 e 5. Costruita la tabella col comando Linea, con inserita la (40,90) griglia 10 ×10 e il relativo snap, si attiva il comando Testo multilinea, che permette di collocare le scritte nei riquadri con precisione nella posizione voluta. TESTOM Specificare il primo angolo: si clicca sul primo angolo del riquadro da compilare Specificare l’angolo50opposto oppure [Altezza Giu-

stificato Spaziatura linea Rotazione Stile Larghezza Colonne]: si clicca sul secondo angolo del riquadro Si indicano nella scheda di Editor i vari dati relativi al testo. Ad esempio, per il nome dell’Istituto si è (106,90) (172,90) scelto MC, mezzo centro, mentre per le altre scritte si è scelto MS, mezzo sinistra. In quest’ultimo caso, affinché la scritta non si sovrapponga o sia troppo vicina alla linea di squadratura si dà per una o due volte barra spaziatrice. Dopo aver digitato il testo si clicca su Chiudi.

60

10

Cognome Nome

10

Classe:

10

10

I.T.I.S.

Data:

Esercitazione di disegno con l'uso del CAD

Esercitazione N°: Visto

Scala 60

35

35

60

COMANDO TRATTEGGIO (TRATTEGGIO)

Serve a riempire con una tratteggio un’area delimitata da un contorno chiuso. Attivato il comando mediante l’icona nella barra multifunzione si apre la scheda Creazione tratteggio (➜ Fig. 52).

➜ Fig. 52

Essa è suddivisa nei riquadri: Contorni, Modello, Proprietà, Origine, Opzioni e Chiudi. Nel riquadro Contorni si ha la possibilità di definire l’area da riempire. Utilizzando Seleziona punti si clicca direttamente all’interno dell’area da riempire oppure si devono selezionare consecutivamente gli elementi di contorno all’area. Nel riquadro Modello c’è la possibilità di scegliere tra una serie di tratteggi. Sono proposti quattro esempi di tratteggi alla destra dei quali c’è una barra di scorrimento che permette di vedere tutti i tipi di tratteggio disponibili. Nel riquadro Proprietà si possono attribuire varie caratteristiche al tratteggio, tra cui la scala e l’An-

30

golo, che permettono, rispettivamente, di dosare l’intensità dei tratti e di definire l’angolazione rispetto all’asse x dell’UCS corrente. Nel riquadro Opzioni c’è la possibilità di attivare il pulsante dell’icona Associativo facendo sì che, qualora si apportassero modifiche alla forma dell’entità già tratteggiata, il tratteggio si adatterà a essa. Attivando inoltre il pulsante Annotativo si fa in modo che al variare della scala del disegno vari anche la scala del tratteggio. Da ricordare che l’area di un poligono è definita solo se i suoi vertici sono chiusi. In caso contrario il comando non risponde e invece appare il segnale di errore con indicati i punti di interruzione (➜ Figg. 53 e 54).

SEZIONE A IL DISEGNO TECNICO IN 2D © Casa Editrice G. Principato


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