

Hallo! Ik ben Eefje Merckx, een 23-jarige productontwikkelaar. In het jaar 2022-2023 studeerde ik af aan de Universiteit van Antwerpen. Ik ben een zeer actief persoon en beschik over een aantal passies die ik ten alle tijde probeer te integreren met mijn projecten.
Ik heb een hart voor dieren, in het bijzonder voor paarden. Paardrijden is al 15 jaar mijn meest geliefde ontspanning. Deze passie reflecteert zich dan ook op mijn producten. Zo zijn dieren en dierenliefhebbers een frequent gekozen doelgroep.
Al van zolang dat ik me kan herinneren heb ik een interesse getoond in de medische wereld. Dit is niet moeilijk met een wondspecialiste als moeder en een verpleegkundige en een dierenarts als oudere zussen. Zelf droom ik ervan in de medische wereld te treden door middel van medische producten en gadgets.
Hoewel ik geen hardcore gamer ben heb ik wel een kleine obsessie met deze gameserie. Vandaar dat ik zo nu en dan ook wel eens dit spel of Nintendo neem als onderwerp voor mijn producten.
Eefje Merckx
23 november 2000
Eppegem | Vlaams-Brabant, België
0472 75 97 72
eefje.merckx2000@gmail.com
https://www.linkedin.com/in/eefje-merckx-a75858236/
Nederlands (moedertaal)
Engels (C2)
Frans (A1)
Schetsen
Photoshop renders Prototyping
3D modelleren
Grafisch ontwerp
Ergonomisch ontwerpen
Circulair ontwerpen Animaties
Netwerken
Communiceren
Problem-solving
Kritisch denker
Creatief
Vindingrijk
2021-2023
Masteropleiding productontwikkeling
Gespecialiseerd in ontwerpen van interacties
Gespecialiseerd in technologiegedreven ontwerpen
Universiteit van Antwerpen
2018-2021
Bacheloropleiding productontwikkeling
Universiteit van Antwerpen
2015-2018
MIddelbare opleiding Industriële kunst
Sint-Lucas, Antwerpen-Berchem
2012-2015
Middelbare opleiding wetenschappen
K.O.V. college, Vilvoorde
PROJECT:
KAPL’ is het resultaat van een groepswerk waarbij de opdracht was een productfamilie op te stellen. Er werd een bepaalde doelgroep, marktpositionering en brand values gekozen waarna elk groepslid één product van de productfamilie uitwerkte. Het uiteindelijke fictieve bedrijf, KAPL’, is gespecialiseerd in kwalitatief verzorggereedschap voor grootvee, vee en kleine huisdieren voor professioneel gebruik. Als brandvalues werd gekozen voor mannelijk, betrouwbaar, functioneel, comfort en eenvoud.
ONS MERK
KAPL’ is een bedrijf dat gespecialiseerd is in kwalitatief verzorggereedschap voor grootvee, vee en kleine huisdieren voor professioneel gebruik. Het bedrijf haalt trots uit het leveren van betrouwbare, sterke producten die verzorgers helpen hun geliefde dieren succesvol in topvorm te houden.
FOCUS
Alle producten zijn ergonomisch afgestemd op de unieke handelingen die de verzorgers moeten uitvoeren.
PROJECT:
VAK:
JAAR: Ergonomische hoeftrimmer Product & ergonomie
Deze ergonomische hoeftrimmer (vervaardigd uit RVS met PTFE coating) maakt deel uit van de productfamilie KAPL’. Voor het ontwerp werd een grondig onderzoek uitgevoerd naar het gebruik van hoeftrimmers bij professionele hoefsmeden. Het ontwerp is tot stand gekomen na een interview en gebruiksanalyse met de hoefsmid van de faculteit diergeneeskunde van UGent in Merelbeke. Bijkomend werd de evolutie van het product opgevolgd en ondersteund door een verscheidenheid van hoefsmeden.
Op vraag van een student diergeneeskunde aan UGent heb ik dit logo ontwikkeld. Oorspronkelijk zou het logo dienen als design voor de softshell jassen van de laatstejaars. De klant was echter een grote fan geworden van het logo en vroeg of zij deze mocht behouden voor persoonlijk gebruik. Of nu een 100-tal studenten zullen rondlopen met mijn logo op hun rug of er een paardenartspraktijk opgestart wordt met mijn design, beiden zijn een grote eer voor mij als ontwerper.
Take a look at the website with my work!
Deku Link is een karakter uit de populaire game TheLegendofZelda, Majora’s Mask. Van dit personage heb ik in het 3de jaar van mijn opleiding productontwikkeling een 3D surfacemodel gemaakt in Solidworks. De moeilijkheid lag in de overgangen van de surfaces zo goed mogelijk te maken (dit werd gecontroleerd met zebrastriping, curvature combs etc.). Hoewel dit project initieel van start ging als een onderdeel van de opleiding werden de finale renders uit eigen interesse verder geoptimaliseerd met behulp van Sketchbook. Doordat Deku Link een zeer simplistisch model had in het spel was het opbouwen van een meer gedetailleerde, realistische versie een zeer interessant en leuk gegeven.
01: Solidworks render
02: Photoshop touch-ups
03: Sketchbook detailing
PROJECT:
JAAR: Mini koelkast Nintendo X-plore Design Week (XDW)
In het 3de jaar productontwikkeling heb ik tijdens de X-plore Design Week (XDW) deze mini koelkast ontwikkeld binnen de productfamilie van Nintendo. De opdracht was een bestaand bedrijf te kiezen en vervolgens een product hiervoor te ontwerpen dat niet veel te maken had met de bestaande producten van de gekozen organisatie. Het resultaat was in mijn geval een mini koelkastje waar gamers wat drankjes en versnaperingen in kunnen opbergen.
De verschillende ontwerpstappen van het product gingen als volgt:
1) Vat de stijl van het bedrijf samen in enkele kernwoorden
2) Personificeer de stijl van het gekozen bedrijf in een karakter
Het resultaat van een project van 5 dagen!
3) Ontwerp een common core als basis voor je verschillende ontwerpen
4) Kies een finaal ontwerp en werk deze uit
Rewind is het resultaat van een groepswerk voor mijn specialisatie vak, ontwerpen van interacties. Het doel van dit project was het creëren van een product dat een rijke manier van interageren had. Er werd gekozen een radio te herontwerpen voor ouderen. Rewind geeft een frisse kijk op de manier van interageren met een radio zonder de functionaliteit van het product en de efficiëntie van het gebruik te verliezen. Door middel van lichtanimaties en vormverandering worden de benodigde handelingen om het product te gebruiken vanzelfsprekend en aangenaam om waar te nemen. Rewind heeft een moderne uitstraling met een knipoog naar de klassieke vormen van een grammofoon. Ook dit helpt het moderne product een zeker gevoel van familiariteit te geven aan de oudere gebruikers.
PROJECT:
VAK:
JAAR: Rewind Design for interaction 2022
01: Opstart animatie
02: Radiozender (fysiek gemaakt door middel van een schijf) nemen.
03: Plaats de radiozender op de schelp.
04: De schelp draait tot de juist frequentie om de zender af te spelen.
05: Draai aan de schijf van de zender om het volume bij te stellen.
06: visualisatie van het volume d.m.v de grootte van de gloed rond de schijf.
Op het einde van mijn tweede master heb ik 10 weken stage bij Orfit Industries gelopen, een bedrijf dat thermoplastische spalkmaterialen ontwikkelt en produceert voor de humane geneeskunde. Mijn opdracht was nagaan of het mogelijk was uit te breiden naar de veterinaire tak van de geneeskunde.
Op 10 weken slaagde ik erin enkele contacten te leggen met revalidatie experten die bereid waren met Orfit verder te werken. Hiernaast had ik ook enkele experimentele spalken kunnen maken voor een volwassen hond en 2 volwassen katten. Uit deze stage heb ik voornamelijk geleerd dat één van mijn sterktes het uitbouwen van een netwerk is voor de opvolging en begeleiding van mijn projecten. Ook de hands-on approach met de (diervriendelijke) testen was een werkmethode waar ik snel mee overweg kon en veel plezier aan heb gehad.
De hond Flo krijgt voor het eerst een thermoplastische spalk. Het gebruikte materiaal is Orficast van Orfit Industries.
De OrfiVet casting kit is een geoptimaliseerde spalkenkit voor veulens die geboren zijn met te korte pezen, een aandoening dat ook wel gekend is als aangeboren hyperflexie. Hiervoor werden 2 nieuwe materialen ontwikkeld: de paddingkous en de Orficast spalk. De paddingkous is zoals de naam al indiceert een sok dat aan de binnenzijde voorzien is van watten. De Orficast spalk is een thermoplastisch textiel. Met OrfiVet wordt spalktherapie efficiënt en beginnersvriendelijk voor de dierenarts en comfortabel voor het veulen.
Deze masterproef was in samenwerking met Orfit Industries, een bedrijf gespecialiseerd in het ontwikkelen en produceren van orthesen en prothesen in de humane geneeskunde. Hiernaast werd het project ook begeleidt door een diergeneeskundig expert van de paardenkliniek van de Universiteit van Gent.
02
Applicatie paddingkous
Stroop paddingkous op en trek het over het been van het veulen.
03
Activatie Orficast
Neem een stuk Orficast spalkmateriaal en drenk het voor een minuut in water van minstens 65°C.
04
Vorming spalk I
05
Vorming spalk II
Wikkel een rol gaasverband rond de spalk en het been om de spalk de anatomische vormgeving van het been te geven.
Vorming spalk III
Wikkel het gaasverband af eens de spalk uitgehard is.
Fixatie
Strijk de lap Orficast glad over het been van het veulen. 06
Fixeer het geheel op enkele plaatsen met duct tape.