CATALOGO Giochi Educativi e Didattici Strumenti per la classe Strumenti per la pratica professionale
Illustrazione di Daniela Tieni
LE ISTRUZIONI?
Sappiamo che nessuno ha voglia di leggerle. Scatola aperta, tutto pronto… ma come si gioca? GUARDA COME SI GIOCA
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LEGGI, SFOGLIA, ESPLORA Trova il gioco o lo strumento più adatto a te. Tre modi diversi di entrare nel catalogo: giochi per imparare e divertirsi, strumenti per lavorare con la classe e materiali pensati per la pratica professionale. GIOCHI EDUCATIVI E DIDATTICI Per giocare, imparare e scoprire
STRUMENTI PER LA CLASSE Per progettare attività, lezioni e laboratori
STRUMENTI PER LA PRATICA PROFESSIONALE Per accompagnare percorsi e interventi
Giochi pensati per accompagnare bambini e bambine, ragazzi e ragazze nei diversi momenti della giornata: a casa, a scuola e nel tempo libero.
Valigette, carte e materiali operativi pensati per supportare insegnanti, educatori ed educatrici nella progettazione di lezioni, attività e laboratori.
Carte, materiali e strumenti operativi pensati per accompagnare il lavoro di professionisti e professioniste nei contesti clinici, riabilitativi, educativi e sociali.
Risorse flessibili, da utilizzare con l’intera classe o in piccoli gruppi, per introdurre un argomento, approfondirlo, esercitarsi o creare occasioni di confronto e collaborazione.
Risorse versatili, utilizzabili nel lavoro individuale o di gruppo, che possono essere integrate nei diversi percorsi di valutazione, intervento, riabilitazione, sostegno e cura.
Proposte che uniscono divertimento e apprendimento e permettono di esercitare abilità, consolidare conoscenze, stimolare curiosità, creatività e competenze trasversali. Possono essere proposti da insegnanti, genitori, educatori ed educatrici, ma sono soprattutto bambini e ragazzi a essere protagonisti del gioco, sperimentando, scoprendo e imparando in modo attivo e coinvolgente.
Esplora i giochi educativi e didattici da pag. 4
Strumenti concreti per rendere la didattica più attiva, partecipata e coinvolgente e offrire nuove modalità per lavorare insieme sugli apprendimenti.
Materiali che aiutano psicologi e psicologhe, logopedisti e logopediste, TNPEE, educatori ed educatrici, assistenti sociali e altre figure a costruire attività e interventi vicini agli obiettivi e ai bisogni specifici delle persone con cui operano.
Esplora gli strumenti per la classe da pag. 78
Esplora gli strumenti professionali da pag. 105
SOMMARIO 2
Imparare a parlare, leggere e scrivere Scrivere, raccontare storie e stimolare la fantasia Divertirsi con l’ortografia e la grammatica Imparare la matematica e sviluppare la logica Avvicinarsi all’inglese Scoprire e allenare la curiosità Sperimentare musica e ritmo Capire l’attualità e sviluppare il pensiero critico Scoprire le emozioni Allenare attenzione, concentrazione e memoria
5 10 15 22 38 41 49 51 54 62
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GIOCHI EDUCATIVI E DIDATTICI
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STRUMENTI PER LA CLASSE
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Ambito logopedico 106 Ambito psicologico 115 Potenziamento cognitivo 119 Sviluppo delle autonomie 121 Alzheimer e demenza 122 Tutela minori 123 Genitorialità 124
STRUMENTI PER LA PRATICA PROFESSIONALE
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GIOCHI EDUCATIVI E DIDATTICI
Imparare a parlare, leggere e scrivere 5 / Scrivere, raccontare storie e stimolare la fantasia 10 / Divertirsi con l’ortografia e la grammatica 15 / Imparare la matematica e sviluppare la logica 22 / Avvicinarsi all’inglese 38 / Scoprire e allenare la curiosità 41 / Sperimentare musica e ritmo 49 / Capire l’attualità e sviluppare il pensiero critico 51 / Scoprire le emozioni 54 / Allenare attenzione, concentrazione e memoria 62
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La giornata di Lucio
Calendario magnetico per organizzare le attività quotidiane
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À NOVIT
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2
Di Marta Galewska-Kustra
Con La giornata di Lucio, bambine e bambini imparano a organizzare in modo autonomo e rassicurante le attività quotidiane, dal risveglio alla buonanotte. Il kit è composto da una lavagnetta magnetica e calamite illustrate che raffigurano i giorni della settimana, momenti della giornata e attività che i più piccoli svolgono tutti i giorni. OBIETTIVI ● Aiutare i bambini a comprendere e organizzare la giornata ● Promuovere l’autonomia attraverso una routine visiva ● Arricchire il linguaggio e il vocabolario in modo naturale CONTENUTO DELLA SCATOLA 1 calendario magnetico, 59 calamite: 4 parti della giornata, 7 giorni della settimana, 48 attività quotidiane
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859050179
DIMENSIONI SCATOLA 25 x 21 x 4 cm 9
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LE AVVENTURE DI LUCIO Una serie di giochi educativi ispirati agli albi illustrati, pensati per accompagnare bambine e bambini nei primi apprendimenti attraverso il gioco, l’esplorazione e il dialogo con l’adulto. Imparare a parlare, leggere e scrivere
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A casa di Lucio
Scegli gli oggetti e attento a dove li metti! Di Marta Galewska-Kustra
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Ispirato agli albi illustrati delle avventure di Lucio, questo gioco educativo favorisce la comprensione e la produzione del linguaggio, l’arricchimento lessicale, l’uso delle preposizioni semplici e articolate e l’appartenenza semantica. Esplora la casa di Lucio, divertiti e impara! OBIETTIVI ● Comprensione e produzione del linguaggio ● Arricchimento lessicale ● Uso delle preposizioni semplici e articolate ● Appartenenza semantica
CONTENUTO DELLA SCATOLA 6 scenari, 52 oggetti, 5 pedine personaggio DIMENSIONI SCATOLA 25 x 21 x 4 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859035343
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LE AVVENTURE DI LUCIO Una serie di giochi educativi ispirati agli albi illustrati, pensati per accompagnare bambine e bambini nei primi apprendimenti attraverso il gioco, l’esplorazione e il dialogo con l’adulto. 6
Imparare a parlare, leggere e scrivere
Sillabe Spaziali
Allenare le competenze di letto-scrittura con il metodo sillabico
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À NOVIT
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Di Tiziana Begnardi
Con Sillabe spaziali il processo di alfabetizzazione diventa più semplice. Bambini e bambine si sfidano a riconoscere e ricomporre sillabe ruotando le tessere fino a trovare la combinazione giusta. Basato sul metodo sillabico, il gioco propone le sillabe come unità sub-lessicali, più leggere per la memoria, stabili nella scrittura e immediate da articolare. Un gioco pensato per facilitare l’apprendimento della letto-scrittura, anche in presenza di difficoltà linguistiche o di apprendimento. OBIETTIVI ● Allenare il riconoscimento e la memorizzazione delle sillabe ● Esercitare le abilità visuo-spaziali ● Allenare la velocità di elaborazione delle informazioni
CONTENUTO DELLA SCATOLA 12 plance di gioco, 72 carte sfida,108 tessere sillabe DIMENSIONI SCATOLA 17 x 23,2 x 3,2 cm
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859050100
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Imparare a parlare, leggere e scrivere
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Sillabe in gioco
Attività per comporre e leggere le prime parole
1+
Di Flavio Fogarolo
Sillabe in gioco propone divertenti giochi didattici per avviare il bambino alla lettura delle prime parole. Le tessere quadrate con le sillabe si collegano tra di loro, a due a due, inserendo l’immagine corrispondente: CI e MA si uniscono con l’immagine della CIMA, MA e NO con quella di una MANO e così via, intrecciando sul tavolo sillabe e immagini. Leggi le istruzioni
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Contenuto della scatola 72 tessere con le sillabe, 48 con le immagini di parole
Prezzo consigliato 16,50 € 9788859016007
Dimensioni scatola 17 x 17 x 4,5 cm 9
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Parole in pista
Giochi per comporre, leggere e imparare nuove parole
1+
Di Flavio Fogarolo
Parole in pista propone diversi giochi didattici inclusivi per accompagnare i bambini e le bambine in un graduale e divertente apprendimento della lettura che stimola l’arricchimento del lessico.
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Contenuto della scatola 120 tessere, libretto di istruzioni
Prezzo consigliato 16,50 € 9788859030898
Dimensioni scatola 17 x 17 x 4,5 cm 9
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Imparare a parlare, leggere e scrivere
Le carte del trenino
Giochi per imparare a discriminare i suoni e segmentare le parole
2+
Di Flavio Fogarolo
Uno strumento flessibile che consente di svolgere tante attività di pre-lettura alla scuola dell'infanzia e primaria. Contenuto della scatola: 42 carte, 1 libro con istruzioni per 12 giochi
Dimensioni scatola 18 x 12 x 4,5 cm
Prezzo consigliato 15,00 € 9788859012917
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Giocadomino - Suoni e parole Sillabe iniziali
2+
Di Flavio Fogarolo Una versione rivisitata del classico domino per sviluppare i prerequisiti fonologici alla base dell'apprendimento della letto-scrittura, concentrandosi sulle sillabe iniziali delle parole. Dimensioni scatola 19,5 x 13 x 4,5 cm
Contenuto della scatola: 48 tessere
Prezzo consigliato 15,00 € 9788859010098
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Giocadomino - Suoni e parole Sillabe finali
2+
Di Flavio Fogarolo Una versione rivisitata del classico domino per sviluppare i prerequisiti fonologici alla base dell'apprendimento della letto-scrittura, concentrandosi sulle sillabe finali delle parole. Contenuto della scatola: 48 tessere
Imparare a parlare, leggere e scrivere
Dimensioni scatola 19,5 x 13 x 4,5 cm
Prezzo consigliato 15,00 € 9788859010104
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9
Le mille e una storia
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Giochi per raccontare e immaginare
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2+
Di Giulia Orecchia
Una scatola, tanti giochi educativi per bambini e bambine che stimolano e sviluppano la fantasia e la creatività. Le mille e una storia propone tanti giochi, come la Tombola delle storie, mappe e carte, che si possono intrecciare, modificare e reinventare all’infinito: i bambini inventeranno sempre nuove storie, sviluppando così linguaggio e abilità narrative. Potranno giocare sia a casa che a scuola, sfidandosi tra loro o collaborando per scrivere un’unica storia. E, quando l’unico limite è la fantasia, tutto diventa possibile: i più piccoli potranno battere i grandi e gli insegnanti sfidare alunni e alunne. OBIETTIVI ● Sviluppare il linguaggio e le abilità narrative ● Stimolare la fantasia e la creatività ● Imparare a raccontare e costruire storie insieme ● Favorire la collaborazione e il confronto con gli altri
CONTENUTO DELLA SCATOLA un poster illustrato, 90 gettoni numerati in un sacchetto, 60 carte illustrate, un tabellone con le due mappe, le regole del gioco DIMENSIONI SCATOLA 26,5 x 20,5 x 5 cm
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PREZZO CONSIGLIATO 19,50 € 9788859014157
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Scrivere, raccontare storie e stimolare la fantasia
Mille teatrini
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Giochi da mettere in scena per fantasticare e recitare
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Di Giulia Orecchia
Da sempre il teatro affascina ed è luogo di cultura e passione, quindi perché non trasformarlo in un gioco? Mille teatrini propone un palcoscenico dentro una scatola, dove possiamo addirittura inserire fondali, oggetti di scena e personaggi, per raccontare e inventare storie senza limiti. Con i materiali presenti nella scatola è possibile organizzare 9 giochi diversi. Da soli o in gruppo, per raccontare una storia o cambiare finale: ma soprattutto per divertirsi! OBIETTIVI ● Stimolare la fantasia e la creatività ● Sviluppare le abilità narrative inventando storie sempre nuove ● Sperimentare la recitazione e la messa in scena di una storia ● Immaginare soluzioni agli imprevisti e creare finali alternativi
CONTENUTO DELLA SCATOLA 3 fondali grandi con 6 soggetti, 3 fondali medi con 6 soggetti, 6 elementi di scena con 12 soggetti, 36 carte con 72 personaggi, 18 carte «Per fortuna», 18 carte «Purtroppo », 1 dado
PREZZO CONSIGLIATO 19,90 € 9788859023456
DIMENSIONI SCATOLA 26,5 x 20,5 x 5 cm
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Scrivere, raccontare storie e stimolare la fantasia
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Parole in fila
Pesca, inventa e scrivi incredibili storie! Di Yanez Busi, Mario Francesco Sirito, Pierdomenico Baccalario
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3+
Parole in fila è un gioco linguistico pensato per trasformare il lavoro di gruppo in un’esperienza creativa e stimolante. Adatto a bambini/e e ragazzi/e della scuola primaria e secondaria di primo grado, il gioco favorisce lo sviluppo delle competenze linguistiche attraverso la scrittura condivisa di microstorie. Un’attività che unisce pensiero logico, fantasia e collaborazione, perfetta per potenziare il lessico, la sintassi e la coesione di gruppo. Un modo originale e spassoso per allenare il linguaggio, la fantasia e il lavoro di gruppo a scuola, ma anche a casa con amici, amiche e parenti. OBIETTIVI ● Stimolare la creatività ● Incoraggiare la collaborazione e la competizione positiva ● Migliorare le abilità linguistiche
CONTENUTO DELLA SCATOLA 4 block notes, 1 sacchetto, 4 matite, 100 tessere parola DIMENSIONI SCATOLA 11,5 x 9,9 x 9,8 cm
PREZZO CONSIGLIATO 14,90 € 9788859042945
IA
PIAZZA
MONITOR
TAPPETO BELLO
A
DONN
DORMIRE 9
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LEGNO
ANS
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Scrivere, raccontare storie e stimolare la fantasia
Ti scrivo una storia
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Sfide narrative a colpi di penna
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2+
Di Laura Orsolini
Un gioco coinvolgente progettato per allenare bambini e bambine dagli 8 anni a scrivere storie divertenti familiarizzando con i generi letterari e i classici della letteratura. Tira il dado, scopri il genere letterario e calati nei panni dello scrittore, ma attenzione agli imprevisti! Vince chi avrà collezionato più punti: la vittoria è legata alla storia e al casuale valore delle carte pescate, per permettere anche a chi non si sente forte nella scrittura di mettersi in gioco senza paura! OBIETTIVI ● Conoscere i generi letterari ● Apprendere la struttura del testo narrativo ● Allenare la scrittura ● Sviluppare fantasia e creatività
CONTENUTO DELLA SCATOLA 50 carte PAROLA, 42 carte LIBRO, 24 carte IMPREVISTO, 1 dado, 1 Poster, 1 Block notes
PREZZO CONSIGLIATO 18,90 € 9788859033837
DIMENSIONI SCATOLA 22 x 15,8 x 4,2 cm 9
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Scrivere, raccontare storie e stimolare la fantasia
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Insolite avventure
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Il gioco di ruolo per improbabili eroi di storie da scrivere
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3+
Di Ilaria Bozza
Un gioco di ruolo narrativo in cui bambini e bambine devono collaborare per raccontare una storia divertente e conquistarne il lieto fine. I giocatori dovranno aiutare degli improbabili eroi a completare il passaporto dell’eroe, un documento che decreta i personaggi come eroi ufficiali di un’avventura. OBIETTIVI ● Narrazione e scrittura ● Sviluppo della creatività ● Interpretazione scenica ● Role playing ● Immedesimazione ● Collaborazione e problem solving CONTENUTO DELLA SCATOLA 12 carte personaggi, 30 carte ostacolo, 20 carte oggetto, 30 carte storia, 1 dado, 1 block notes, 1 scheda del turno di gioco, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 23,2 x 17 x 3,2 cm
PREZZO CONSIGLIATO 18,90 € 9788859038498
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GIOCHI DI RUOLO Una serie di giochi di immedesimazione e rappresentazione fondati su una dinamica del gioco di ruolo semplificata e adatta a tutti per vivere un’esperienza cooperativa e inclusiva. 14
Scrivere, raccontare storie e stimolare la fantasia
I dadi dell'ortografia
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À NOVIT
Lancia, scrivi e allena le competenze ortografiche
1+
Di Valentina Dutto
Un gioco educativo pensato per affrontare con leggerezza ed efficacia le principali difficoltà ortografiche. La scatola contiene 20 dadi illustrati, due per ognuna delle 10 aree ortografiche più insidiose (come accenti, doppie, suoni simili, sc-qu, c/g dolci e dure…). Ogni faccia dei dadi è illustrata con immagini attentamente selezionate per evocare parole ad alto rischio d’errore. Il meccanismo di gioco è semplice: si lanciano i dadi e, a partire dalle immagini ottenute, si scrivono parole, frasi o brevi racconti. In questo modo, non solo si consolidano le conoscenze ortografiche, ma si potenziano anche la creatività e le competenze narrative. OBIETTIVI ● Riflettere sulle principali difficoltà ortografiche ● Allenare la scrittura di parole ● Allenare creatività e competenze narrative
CONTENUTO DELLA SCATOLA 20 DADI, 1 scheda di autoverifica, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 13 x 10,5 x 3 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,00 € 9788859050094
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Divertirsi con l’ortografia e la grammatica
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OrtograFORTE
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Diventa un supereroe con il potere dell'ortografia!
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2+
Di Valentina Dutto
Un divertente gioco per aiutare bambini e bambine dai 6 anni a superare la paura dell’ortografia. In compagnia dei simpatici supereroi, i più piccoli miglioreranno le proprie competenze ortografiche riflettendo sulle principali categorie di errori. Per aiutare i 10 personaggi “Amici” a vincere la paura dell’ortografia, c’è solo una regola da seguire: bisogna farlo prima che le merende siano finite! Se finiscono le merende, tutti i giocatori allora avranno perso la partita. Personalizzazione: l’adulto può decidere di personalizzare il gioco adattandolo alle necessità dei giocatori, ad esempio riducendo le carte dei personaggi Amici o selezionando tra le carte quelle che aiutano ad esercitarsi su una specifica categoria di errore. OBIETTIVI Allenare le competenze ortografiche: errori fonologici, ch/gh, ci/gi, le doppie, digramma gl, gn, sc, accenti, h nel verbo, è, grafema omofono.
CONTENUTO DELLA SCATOLA 10 carte Amici, 6 carte Merenda, 80 carte Eroi - livello base, 80 carte Eroi livello avanzato, Dado, Soluzioni
PREZZO CONSIGLIATO 14,90 € 9788859038788
DIMENSIONI SCATOLA 11,5 x 9,5 x 9,8 cm 9
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788859 038788
Divertirsi con l’ortografia e la grammatica
Giocadomino - Sinonimi Di Flavio Fogarolo
Uno strumento didattico per bambini e bambine della scuola primaria pieno di esercizi di arricchimento lessicale sul riconoscimento di parole con lo stesso significato.
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Contenuto della scatola 48 tessere
2+
Prezzo consigliato 15,00 € 9788859018742
Dimensioni scatola 19,5 x 13 x 4,5 cm 9
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018742
Giocadomino - Verbi Di Flavio Fogarolo
Un gioco per imparare i verbi divertendosi! I bambini e le bambine della scuola primaria devono abbinare le tessere del domino secondo i criteri di coniugazione di tempi semplici e composti e persona, in completa autonomia.
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Divertirsi con l’ortografia e la grammatica
Contenuto della scatola 48 tessere
2+
Prezzo consigliato 15,00 € 9788859032779
Dimensioni scatola 19,5 x 13 x 4,5 cm 9
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032779
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VerbiAMO
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Imparare i verbi è un gioco da ragazzi!
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2 J 21
Di Matilde Lanzi, Daniela Santandrea
Modi e tempi dei verbi non saranno più un mistero! VerbiAMO è un divertente gioco per bambini e bambine dai 7 anni che stimola l’attenzione, la concentrazione e la cooperazione allenando l’apprendimento dei verbi in modo facile e piacevole. Come si gioca? Si dividono le carte in mazzetti con modo e tempo uguali Si scelgono allora tanti mazzetti quanti sono i giocatori. Le carte vengono quindi mescolate e distribuite in ordine casuale ai giocatori. Ogni giocatore avrà in mano un mazzetto di 4 carte e il suo obiettivo sarà quello di ricomporre il mazzo originale scambiando di volta in volta la carta che ritiene sbagliata con il giocatore al suo fianco. OBIETTIVI ● Apprendimento e memorizzazione dei verbi ● Classificazione dei tempi e modi verbali ● Socializzazione
CONTENUTO DELLA SCATOLA 84 carte,1 tavola sinottica,1 poster di classificazione, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 13,5 x 13,5 x 4,5 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859036951
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Divertirsi con l’ortografia e la grammatica
Zoom
Leggi le istruzioni
Le indagini dell'ispettore Ortografoni
Guarda il video
2J4
Di Silvia Baldi, Susi Cazzaniga
Un gioco di intuizione, colpo d'occhio e rapidità! 10 scene da osservare e tanti casi da risolvere... ma non tutti gli indizi sono evidenti e non tutte le tracce portano alla soluzione. Saprai essere un attento osservatore e trovare tutte le parole nascoste? Pesca le carte e tira il dado, troverai indizi misteriosi, svolgendo indagini sempre nuove e coinvolgenti, partita dopo partita. OBIETTIVI ● Rafforzare le competenze ortografiche, esercitando digrammi, trigrammi, doppie ed eccezioni ● Ampliare e consolidare il lessico ● Riconoscere e distinguere parole con suoni simil ● Allenare la denominazione rapida a partire dalle immagini ● Potenziare il recupero delle parole e della loro forma ortografica
CONTENUTO DELLA SCATOLA 72 carte gioco, una clessidra, un dado, 10 scene del crimine, 4 block notes, 1 scheda dei sospettati
PREZZO CONSIGLIATO 25,00 € 9788859018285
DIMENSIONI SCATOLA 26,5 x 20,5 x 5 cm 9
Divertirsi con l’ortografia e la grammatica
788859
018285
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Il palazzo dei segreti
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Esplora, risolvi e impara la grammatica
Guarda il video
1 J 30
Di Anna Rita Vizzari
Trasforma qualunque luogo in una divertente Escape room e impara la grammatica: Il palazzo dei segreti coinvolge i giocatori rendendoli protagonisti di un avvincente gioco. Metti in campo le tue capacità intuitive e di problem solving e sviluppa le competenze grammaticali! OBIETTIVI ● Team working ● Comunicazione efficace ● Problem solving ● Rafforzamento di competenze grammaticali
Gentilissimi inquilin
i,
CONTENUTO DELLA SCATOLA 12 cartelline con enigmi, 5 schedari, Istruzioni con aiuti e soluzioni, Risorse online
io sottoscritta Cornelia Cedolari delle mie facoltà , nel pieno mentali, ho deciso dimostrerete di che, se saper condivid ere tutto (anche segreti) e collabor i are, questa mia verrà data in palazzina vi eredità. Nello scantina to c’è una scatola ciascuno dei quali con dieci plichi, è contiene un segreto: dedicato a uno di voi e ne si tratta di uno sgarro ho notato nel che vostro comporta mento e che vorrei non avesse più luogo grazie alla di tutti e tutte. collaborazione Quindi, se riuscire te nell’intento scoprire i segreti (tutti dovrete di ciascuno), comproprietari diventerete della palazzin a. Dovrete completa re lo schedari o relativo a voi stessi, miei cari inquilini, e trovare fra i segreti - scrutando Per il notaio - la chiave finale, conduce alle disposiz quella che Maestroni ioni per l’eredit farà avere l’atto à e che vi di proprietà. Se non riuscire te, la palazzin a andrà in beneficenza.
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859035350
Per godere dell’ere dità, vien da prima si accerter sé che il Notaio à che ciascuno di voi ponga fine al proprio misfatto segreto o che alla parte lesa. chieda scusa
DIMENSIONI SCATOLA 17 x 23,2 x 3,2 cm
Cordialmente
Cornelia Cedolari
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788859 035350
Appartamento: 04 Appartamento Ritaglia lungo i bordi
E N E
-CAMPO
PLAYSCAPE Una linea di giochi da tavolo che fa propri alcuni principi dell’Escape Room per applicarli ai contenuti didattici.
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!elibatsopmoc lus onimod otteffe’lleb nu àras ic enoeL rongiS li reP
04
tratteggiati.
CAMPO-
-FUORI
F A B
FUORI-
-PORTA
F F E
PORTA-
-FERMA
A D I
FERMA-
-PIANO
A C C
PIANO-
-TERRA
O L T
TERRA-
-ACQUA
R E N
ACQUA-
-BARBARA
-SANTA
Z I A
SANTA-
-BASSO
L A R
BASSO-
T A
N O N
BUTTA-
Divertirsi con l’ortografia e la grammatica
Prof in barattolo
Leggi le istruzioni
Analisi logica
Guarda il video
3+
Di Lino Pinna
Studiare l’analisi logica diventa un gioco! Pesca una carta, scrivi una frase corretta, accumula punti e sfida i tuoi compagni in un’avventura grammaticale divertente e coinvolgente. Prof in barattolo è un gioco che trasforma l’apprendimento in una sfida avvincente, perfetto per giocare a scuola o per esercitarsi in autonomia a casa. OBIETTIVI ● Riconoscere e utilizzare soggetti, predicati e complementi ● Comporre frasi ● Stimolare creatività e collaborazione
CONTENUTO DELLA SCATOLA 48 carte parola, 24 carte frasi, 1 clessidra, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 10 x 10 x 12 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859040897
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PROF IN BARATTOLO Una serie di giochi didattici per trasformare italiano e matematica in una sfida coinvolgente, attraverso carte, regole semplici e livelli di difficoltà progressivi.
Divertirsi con l’ortografia e la grammatica
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Numeri in cammino
Impara a contare con Gaia e i suoi amici Di Daniela Lucangeli, Nicoletta Perini
Leggi le istruzioni
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Un divertente gioco per supportare la capacità di bambini e bambine dai 4 anni di contare e di riconoscere i numeri e le quantità, importanti prerequisiti per l’apprendimento della matematica. Avventurati alla scoperta del pianeta dove vive il Piccolo Principe insieme a Gaia e i suoi amici aiutanti, mettiti alla prova e supera – da solo o insieme agli altri giocatori – le sfide del gioco! OBIETTIVI ● Prerequisiti di matematica ● Ordine stabile della sequenza numerica ● Corrispondenza numero/quantità ● Principio di cardinalità
CONTENUTO DELLA SCATOLA 50 tessere puzzle, 1 tessera partenza e 1 tessera arrivo, 1 spinner, 16 carte sfida, 10 carte missione, 6 pedine, 6 carte temporale, 10 gettoni premio DIMENSIONI SCATOLA 26 x 20 x 5,2 cm
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859038771
9
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LA SCUOLA CHE VORREI Basata sul modello B612.Infinito, ideato dalla prof.ssa Daniela Lucangeli, è un modello di insegnamento sperimentale che mette al centro dell’apprendimento il ruolo delle emozioni. 22
Imparare la matematica e sviluppare la logica
La corsa dei colori
Il gioco di percorso in cui non serve contare Di Gabriele Mari
Leggi le istruzioni
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Un divertente gioco di percorso che fonda il movimento della propria pedina sul riconoscimento dei colori e/o delle figure e sull’appaiamento di coppie di colori o di figure uguali. La corsa dei colori è un gioco adatto a grandi e piccini perché per giocare non bisogna necessariamente saper contare! ABILITÀ COINVOLTE Attenzione, Memoria, Pianificazione, Gestione delle emozioni, Abilità sociali, Abilità visuo-spaziali, Comunicazione, Abilità motorie, Lettura, Calcolo
CONTENUTO DELLA SCATOLA 6 pedine, 9 carte regole, 6 carte Segnaposto, 96 carte movimento, 12 strisce (6 Strade e 6 Sponde), 1 tessera Partenza e 1 tessera Arrivo, Istruzioni di gioco DIMENSIONI SCATOLA 26 x 20 x 5,2 cm
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859037507
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788859 037507
TUTTI IN GIOCO Una serie di giochi accessibili e inclusivi, ideati a partire dall’attività educativa quotidiana con bambini, bambine, ragazzi e ragazze con disabilità intellettiva. Imparare la matematica e sviluppare la logica
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Conta tu
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Addizioni e sottrazioni entro il 10
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Di Claudio Ripamonti
Gioco di carte coinvolgente e stimolante per i bambini e le bambine dai 5 anni che desiderano imparare le basi del calcolo mentale e, contemporaneamente, sviluppare l’attenzione, la memoria e la visuo-percezione divertendosi. Le carte di Conta Tu, basate sul principio delle terne numeriche, sono progettate per allenare la rapidità di calcolo su addizioni e sottrazioni con le singole cifre, entro il 10, una competenza indispensabile per arrivare ad apprendere il calcolo vero e proprio, quindi oltre la decina e per tutte e quattro le operazioni aritmetiche di base. Usando le carte di Conta Tu puoi svolgere 8 diversi giochi! OBIETTIVI ● Imparare le basi del calcolo mentale ● Allenare la rapidità di calcolo su addizioni e sottrazioni entro il 10 ● Costruire e consolidare l’automatismo nel calcolo mentale
CONTENUTO DELLA SCATOLA 10 mazzetti con i numeri da 1 a 10 DIMENSIONI SCATOLA 22 x 15,8 x 4,2 cm
PREZZO CONSIGLIATO 13,50 € 9788859028079
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Imparare la matematica e sviluppare la logica
Giocadomino Frazioni e numeri decimali
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Di Flavio Fogarolo
Un gioco per bambini e bambine della scuola primaria per esercitarsi nell'apprendimento della matematica e nella comprensione delle frazioni giocando e divertendosi! Dimensioni scatola 19,5 x 13 x 4,5 cm
Contenuto della scatola: 72 carte
Prezzo consigliato 15,00 € 9788859008651
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Giocadomino Operazioni entro il 100
2+
Di Flavio Fogarolo
Gioco didattico per esercitarsi divertendosi sulle quattro operazioni con valore numerico contenuto entro il 100.
Dimensioni scatola 19,5 x 13 x 4,5 cm
Contenuto della scatola: 72 carte
Prezzo consigliato 15,00 € 9788859008668
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Giocadomino Operazioni entro il 20
2+
Di Flavio Fogarolo
Un gioco didattico che propone un modo nuovo, divertente e inclusivo per svolgere esercizi di calcolo con valore numerico contenuto entro i 20. Contenuto della scatola: 72 carte
Imparare la matematica e sviluppare la logica
Dimensioni scatola 19,5 x 13 x 4,5 cm
Prezzo consigliato 15,00 € 9788859012191
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Giocadomino Orologio
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Di Flavio Fogarolo
Un gioco didattico divertente, basato su una variante del classico domino, studiato per i bambini e bambine della scuola primaria per aiutarli nell'apprendimento del lessico del numero e nella comprensione dell'uso dell'orologio.
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Prezzo consigliato 15,00 € 9788859012184
Contenuto della scatola 72 carte Dimensioni scatola 19,5 x 13 x 4,5 cm
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Giocadomino Tabelline
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2+
Di Flavio Fogarolo
Un gioco didattico, basato su una variante del classico domino, pensato per i bambini e bambine della scuola primaria per ripassare le tabelline e il calcolo orale divertendosi!
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Contenuto della scatola 72 carte
Prezzo consigliato 15,00 € 9788859008378
Dimensioni scatola 19,5 x 13 x 4,5 cm 9
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Imparare la matematica e sviluppare la logica
Addizioni Boom!
Risolvi e scopri le magie della matematica
À NOVIT
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Di Maria Federica De Gasperis
Le addizioni diventano un gioco super divertente con Addizioni Boom!, creato dalla Maestra Federica, conosciuta sui social per i suoi contenuti educativi creativi e coinvolgenti. Tra carte scrivibili, strategie, enigmi e autocorrezione, bambine e bambini si allenano nel calcolo mentale senza annoiarsi mai. Un’esplosione di numeri, curiosità e sfide per scoprire… le magie della matematica! OBIETTIVI ● Consolidare le addizioni entro il 10, il 20, il 100 e il 1000 ● Sviluppare strategie e rapidità nel calcolo mentale ● Allenare l’attenzione, la memoria e il ragionamento
CONTENUTO DELLA SCATOLA 40 carte scrivibili con addizioni entro il 10, il 20, il 100 e il 1000, 1 carta per facilitare il calcolo, 1 pennarello cancellabile, 1 strumento di autocorrezione DIMENSIONI SCATOLA 17 x 11 x 2 cm
PREZZO CONSIGLIATO 13,50 € 9788859050131
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ADDIZIONI E SOTTRAZIONI BOOM! Una serie di giochi didattici per allenare il calcolo mentale attraverso carte, sfide ed enigmi matematici, con attività coinvolgenti e un sistema di autocorrezione.
Imparare la matematica e sviluppare la logica
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Sottrazioni Boom!
Risolvi e scopri le magie della matematica
À NOVIT
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Di Maria Federica De Gasperis
Con Sottrazioni Boom! fare le sottrazioni diventa una missione piena di giochi, strategie e piccole sfide da risolvere. Creato dalla Maestra Federica, conosciuta sui social per il suo modo creativo e coinvolgente di insegnare, il gioco aiuta bambine e bambini ad allenare il calcolo mentale con carte scrivibili, autocorrezione ed enigmi divertenti. OBIETTIVI ● Consolidare le sottrazioni entro il 10, il 20, il 100 e il 1000 ● Sviluppare strategie e rapidità nel calcolo mentale ● Allenare l’attenzione, la memoria e il ragionamento
CONTENUTO DELLA SCATOLA 40 carte scrivibili con sottrazioni entro il 10, il 20, il 100 e il 1000, 1 carta per facilitare il calcolo, 1 pennarello cancellabile, 1 strumento di autocorrezione
PREZZO CONSIGLIATO 13,50 € 9788859050148
DIMENSIONI SCATOLA 17 x 11 x 2 cm
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ADDIZIONI E SOTTRAZIONI BOOM! Una serie di giochi didattici per allenare il calcolo mentale attraverso carte, sfide ed enigmi matematici, con attività coinvolgenti e un sistema di autocorrezione.
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Imparare la matematica e sviluppare la logica
Alla conquista delle tabelline
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Per ripassare le moltiplicazioni divertendosi
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1+
Di Luca Congia
Ripassare le tabelline non è facile, e spesso si rivela noioso. Alla conquista delle tabelline permette di trasformare questo ripasso in un gioco divertente, capace di stimolare la memoria, consolidare gli automatismi e potenziare la velocità nel calcolo con il sorriso. All’interno della confezione troverete due giochi per ripassare le tabelline: Battaglia delle tabelline e Tombola OBIETTIVI ● Sostenere l’apprendimento delle tabelline ● Consolidare gli automatismi di calcolo ● Potenziare la velocità nel calcolo mentale
CONTENUTO DELLA SCATOLA 1 blocco per i calcoli e per i punteggi, 55 carte: su un lato la mappa della battaglia, sull'altro lato le cartelle della tombola, 4 matite, 6 dadi, 5 carte punti con la truppa dei golosi, Segnapunti da ritagliare (20 per colore)
PREZZO CONSIGLIATO 18,90 € 9788859026587
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DIMENSIONI SCATOLA 22 x 16 x 4,5 cm
Imparare la matematica e sviluppare la logica
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X GAME
Sfide di tabelline per moltiplicare il divertimento Di Valentina Cornacchia
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2+
X Game è un gioco di carte per imparare in modo semplice e immediato le tabelline. Allenati da solo, ripassa e memorizza le tabelline da 1 a 10, allenati con il calcolo mentale e preparati per vincere divertenti tornei a scuola o a casa con amici e amiche. Attraverso 2 mazzi di carte suddivisi in carte fattori e carte prodotti, bambini e bambine potranno giocare quattro modalità differenti: Solitario, Pitagora, Genius, Memory. OBIETTIVI ● Apprendimento delle tabelline ● Allenamento al calcolo mentale ● Sviluppo del pensiero strategico ● Allenamento della memoria visiva
CONTENUTO DELLA SCATOLA 200 carte, Tavola pitagorica, Istruzioni, 4 giochi: Solitario, Pitagora, Genius, Memory
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859037347
DIMENSIONI SCATOLA 11,5 x 9,8 x 9,8 cm 9
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Imparare la matematica e sviluppare la logica
Attenti al rombo
Sfide geometriche in un mare di formule Di Claudia Costantini
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Attenti al rombo è un gioco collaborativo in cui bambini e bambine dagli 8 anni in su argomentano di geometria per mettere in atto la miglior strategia di gioco. Il gioco, infatti, aiuta non solo nella memorizzazione delle formule, ma anche a lavorare sulla verbalizzazione dei termini corretti. Bambini e bambine ragionano su formule, nominano le caratteristiche dei poligoni, dei solidi e di enti geometrici fondamentali. Attenti al rombo è un gioco inclusivo in cui tutti e tutte sono invitati a parlare liberamene, giustificando le proprie scelte che saranno presto valutate dai compagni e dalle compagne di gioco. OBIETTIVI ● Consolidamento delle caratteristiche dei poligoni ● Consolidamento e memorizzazione di formule ● Collaborazione
CONTENUTO DELLA SCATOLA 42 carte, 6 per ogni famiglia, 6 carte segna-famiglie, 6 carte pesce rombo, 24 carte formula, 1 tavola sinottica con le formule e le famiglie, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 21,5 x 21,5 x 4,5 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859037248
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Imparare la matematica e sviluppare la logica
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Stai addendo
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Piccoli numeri per grandi sfide
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Di Luca Borsa, Luca Bellini
Divertenti sfide… a colpi di caramelle! Stai addendo è un simpatico gioco che mette alla prova le abilità di calcolo di bambini e bambine dagli 8 anni. Letizia Liquirizia, Lello Jello, Sandy Candy e Fonzy Frizz – i quattro simpatici personaggi del gioco Stai addendo – si sfidano a colpi di caramelle, per mettere alla prova le proprie abilità di calcolo e scoprire chi sarà il più veloce a calcolare quante leccornie mettersi in tasca. Tra addizioni e sottrazioni sembra tutto molto facile, ma attenzione: anche i calcoli più semplici possono metterti in difficoltà! OBIETTIVI ● Consolidare le abilità di addizione e sottrazione ● Sviluppare rapidità e precisione nel calcolo mentale ● Allenare il ragionamento logico combinando numeri per raggiungere un risultato ● Esercitare il controllo dei calcoli e la verifica delle soluzioni
CONTENUTO DELLA SCATOLA 50 carte Sfida, 4 plance di gioco, 64 tessere, 1 clessidra, Gettoni premio DIMENSIONI SCATOLA 13,5 x 13,5 x 4,5 cm
PREZZO CONSIGLIATO 14,90 € 9788859040903
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Imparare la matematica e sviluppare la logica
Formuland
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Aguzza l'ingegno, risolvi i problemi e libera il Regno!
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1J4
Di Mattia Brancone
Divertente attività ludica, cooperativa e inclusiva, progettata per facilitare l’apprendimento degli automatismi di calcolo relativi all’utilizzo delle formule matematiche, applicate alla risoluzione di problemi di geometria piana, frazioni e percentuali. OBIETTIVI ● Consolidare apprendimenti di geometria piana: perimetro e area di quadrato, rettangolo, triangolo, cerchio e rombo ● Strategie di calcolo della percentuale ● Strategie di calcolo delle frazioni e delle proporzioni
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DIMENSIONI SCATOLA 24,5 x 31,5 x 1,8 cm
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PREZZO CONSIGLIATO 17,50 € 9788859034049
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CONTENUTO DELLA SCATOLA Guida metodologica, Tabellone, 4 pedine, 40 carte Problema, 8 strisce Formula (16 formule), 42 carte Numero, 12 carte Mistero, 4 tabelle di consultazione, 12 carte Territorio, 40 nuove carte Problema - online
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difficoltà
Quanto misura il perimetro di un quadrato di lato 3? difficoltà
Il perimetro del quadrato
LATO
x 4
In un giardino c’è un totale di 40 alberi, di cui il 75% è costituito da ulivi. Quanti sono gli ulivi?
risultato:
TUTTI IN GIOCO Una serie di giochi accessibili e inclusivi, ideati a partire dall’attività educativa quotidiana con bambini, bambine, ragazzi e ragazze con disabilità intellettiva. Imparare la matematica e sviluppare la logica
risultato:
carta
Problema
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Ma(th) che sfida! - Algebra
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Giochi per imparare l'algebra divertendosi
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2+
Di Grazia Cotroni
In un'unica scatola tre originali giochi per allenare e consolidare i principali concetti di algebra della classe terza della scuola secondaria di primo grado attraverso divertenti sfide di classe. Una nuova modalità per stimolare nei ragazzi e nelle ragazze il ripasso e una migliore assimilazione dei contenuti. OBIETTIVI ● Conoscere e utilizzare i concetti di base dell’algebra ● Utilizzare il linguaggio specifico della disciplina ● Risolvere equazioni di primo grado ● Cooperare per raggiungere l’obiettivo ● Focalizzare l’attenzione
CONTENUTO DELLA SCATOLA 3 giochi matematici: 2 mazzi da 20 carte «Vado e Torno», 30 carte «D3c1fr4», un mazzo da 45 carte e un mazzo da 23 carte «CelHò» DIMENSIONI SCATOLA 18,7 x 12,7 x 4,6 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859028055
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: OSTASTA: RISPO RISP 3 STA: RISPO (2n) + 1) (n + 2) 3n2n– (n (3n – 1) + 4 3n 2
2 4 1 – 49a a42x–2bb–2y 6
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MA(TH) CHE SFIDA! Una serie di giochi didattici per allenare le competenze matematiche della scuola secondaria di primo grado attraverso sfide coinvolgenti.
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za tra ensomm erla ffprod dii il otto a laScrivi Scriv Scrivi rato nessivi del quad lprece succ denum eridente tre dilo di n il trip pp del do triplo l diiono è n de il prim quali deibo e il cu con il suo quadruplo
x +x7+)7) + x)= 2=(2(2(x + 7) –4–(41–4( (1 1+ +x)x)=
) 3 + 23y()a(2–xb– y ) (((2−ax3++by) ) 2
Imparare la matematica e sviluppare la logica
Ma(th) che sfida! - Aritmetica
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Giochi per imparare l'aritmetica divertendosi
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2+
Di Grazia Cotroni
In un’unica scatola tre originali giochi, MATabù, Dominù e D3C1FR4, ideati per allenare e consolidare i principali concetti di aritmetica delle classi prima, seconda e terza della scuola secondaria di primo grado, attraverso divertenti sfide di classe. OBIETTIVI ● Riconoscere e descrivere i concetti dell’aritmetica ● Leggere e decodificare i formalismi del linguaggio matematico ● Risolvere espressioni aritmetiche ● Individuare la strategia e cooperare per raggiungere l’obiettivo
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MA(TH) CHE SFIDA! Una serie di giochi didattici per allenare le competenze matematiche della scuola secondaria di primo grado attraverso sfide coinvolgenti.
Imparare la matematica e sviluppare la logica
RO ERO NUME NUM LEMERO NU RAZIONA INTE RO MERO PENU RIOD PERIODICO ICO NE FRAZIO VIRGO LA DECIMALE DECIMALE TO OR RAPP DECIM ALE CIFRA CIFRAE TR MINAOONE DENOFRAZI CHE SI RIPET CHE SI RIP E ETE
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33 ÷÷ 00
0÷ 0 ÷5 3
DIMENSIONI SCATOLA 18,7 x 12,7 x 4,6 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859026570
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CONTENUTO DELLA SCATOLA 3 giochi matematici: 60 carte «MATabù», 30 carte «D3c1fr4», 56 carte «Dominù»
O UMER I UN N SCRIV LE PARI CHE I5 NATURA DIVIDI LA D SOMMA DI 5 E 9 LO IPDI LT DIVI U DI LA M SOM VIDIFFERENZA 8 LA 5 È UN PER SOMA LA DIDI MMDI A DI E5 9E 9 PER ORE PELA DIFF R ELA ERENZA DIFF O DIVIS TRA 10 3 ERENZA TRA TR10 E 3E 3 A 10 A: ST pure 4 RISPO RISPOSTA: 20 op RISP re OST RIS A: 8 pu ST 2 op(5 A:re pu ++30 9)PO ÷op (10 – 3) = 2 (5(5 +9)9)÷ ÷(10 oppure (10––3)3)= =2 2
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Ma(th) che sfida! - Geometria
Giochi per imparare la matematica divertendosi Di Grazia Cotroni
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2+
In un'unica scatola due originali giochi per allenare e consolidare le nozioni di geometria della scuola secondaria di primo grado. Ragazze e ragazzi che raccoglieranno la sfida, rappresentata da un problema, si sentiranno protagonisti dell’attività proposta. OBIETTIVI ● Riconoscere e descrivere le figure geometriche ● Classificare e ordinare le figure in base alle loro proprietà ● Cooperare per raggiungere l’obiettivo ● Individuare la strategia ● Focalizzare l’attenzione
CONTENUTO DELLA SCATOLA 2 giochi matematici: 60 carte «MATabù», 2 mazzi da 45 carte «Kualè», Istruzioni
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859024217
DIMENSIONI SCATOLA 18,7 x 12,7 x 4,6 cm 9
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MA(TH) CHE SFIDA! Una serie di giochi didattici per allenare le competenze matematiche della scuola secondaria di primo grado attraverso sfide coinvolgenti.
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Imparare la matematica e sviluppare la logica
Prof in barattolo
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À NOVIT
Frazioni e potenze
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2+
Di Lino Pinna
I calcoli con frazioni e potenze ti spaventano? C’è un prof in barattolo pronto ad aiutarti a superarla! Pesca le carte numero, lancia il dado operazione, gira la clessidra e risolvi il calcolo con facilità. Questo gioco trasforma l’apprendimento in una sfida avvincente perfetta per giocare a scuola o per esercitarsi in autonomia a casa. OBIETTIVI ● Consolidare il calcolo con numeri naturali, frazioni, potenze, radici e numeri decimali ● Stimolare la riflessione e il ragionamento matematico ● Rafforzare l’autonomia nel calcolo attraverso sfide di difficoltà crescente CONTENUTO DELLA SCATOLA 30 Carte-Numero ESPLORATORI, 30 Carte-Numero AVVENTURIERI, 30 Carte-Numero EROI DEI NUMERI, 1 Dado, 1 Clessidra da 1 minuto DIMENSIONI SCATOLA 10 x 10 x 12 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859050186
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PROF IN BARATTOLO Una serie di giochi didattici per trasformare italiano e matematica in una sfida coinvolgente, attraverso carte, regole semplici e livelli di difficoltà progressivi.
Imparare la matematica e sviluppare la logica
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Monster Chi?
Un divertimento mostruoso nel pianeta dell'inglese Di Chiara Colucci
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Monster chi? è il gioco per imparare la lingua dei mostri… l’inglese! Tra divertenti e golose sfide alla conquista di donuts, bambini e bambine dai 7 anni allenano la comprensione e produzione lessicale in lingua inglese, imparando in modo autonomo anche a porre domande, descrivere le parti del corpo e tante nuove parole. È possibile giocare 5 modalità differenti: Who I am – Monster families – Monster Memory – Indizi mostrousi – What is my name? OBIETTIVI ● Arricchimento lessicale ● Produzione orale ● Comprensione scritta e orale
CONTENUTO DELLA SCATOLA 30 carte personaggi (x2 mazzi), 30 carte d’identità, 1 scheda di consultazione sulla composizione delle famiglie, 5 schede indagine con autocorrezione, 30 gettoni Donuts/ Nomi, Istruzioni
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859038504
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DIMENSIONI SCATOLA 23,2 x 17 x 5,2 cm
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Avvicinarsi all’inglese
L'inglese è servito
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Sfide golose in 100 parole
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2J4
Di Chiara Colucci
Il gioco invita i bambini e le bambine dai 6 anni a cimentarsi nelle sfide sulle carte, comprendere le richieste, scegliere cibi, colori, quantità per disporre il tutto correttamente sulla tovaglietta e allenarsi alla comprensione e produzione lessicale in lingua inglese. Girando le tessera ogni giocatore può verificare in autonomia la corrispondenza fra richiesta e azione. La parola scritta sul retro delle tessere aiuta anche a verificare la correttezza ortografica del lessico utilizzato e l’autocorrezione promuove l’utilizzo e l’apprendimento autonomia. OBIETTIVI ● Arricchimento lessicale ● Uso delle preposizioni ● Comprensione scritta e orale ● Produzione orale ● Potenziamento della lingua
BLACK BLUE PURPLE BROWN
GREY LIGHT BLUE PINK
WHITE YELLOW GREEN
ORANGE
RED
ICOT
APR
1
ONE
GIOCO 2: UN CLIENTE MOLTO ESIGENTE
CONTENUTO DELLA SCATOLA 1 doppio tabellone, 20 carte-sfida, 24 tessere, 20 gettoni, 1 dado, 1 scheda di gioco, 20 stelle premio, 4 diplomi Master Waitress, Istruzioni e soluzioni DIMENSIONI SCATOLA 19,5 x 13 x 4,5 cm
Avvicinarsi all’inglese
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859034018
9
2
TA
HIA LA TOVAGLIET
GIOCO 1. APPARECC
THE PLACEMAT
1 PUNTO
THE APPLE IS ON
2 PUNTI
THE RED TOMATO
3 PUNTI
NINE GREEN PEAS
4 PUNTI
AT
1
IS ON THE PLACEM
AT
ARE ON THE PLACEM
TS ARE NEAR SEVEN PURPLE APRICO THE KNIFE
1
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VerbING
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À NOVIT
Imparare i verbi inglesi... è un gioco da ragazzi!
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2 J 24
Di Giulia Imbriaco
Con VerbING i verbi in lingua inglese diventano un gioco (e non li sbaglierai più!). Pensato per bambini e bambine dagli 11 anni, questo gioco stimola l’attenzione, la concentrazione e la cooperazione allenando l’apprendimento dei verbi in modo facile e piacevole: riconoscere tempi, modi, forme negative e interrogative… senza farsi ingannare! Un alleato per consolidare le regole grammaticali in inglese alla scuola secondaria di primo grado e per ripassare i verbi in modo coinvolgente e collaborativo. OBIETTIVI ● Riconoscere e consolidare le forme verbali di lingua inglese ● Classificare i tempi verbali ● Socializzazione
CONTENUTO DELLA SCATOLA 96 carte, 1 tavola sinottica, 1 poster di classificazione, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 13,32 x 13,32 x 3,5 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859050087
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Avvicinarsi all’inglese
Ma quante ne so! Dinosauri e civiltà antiche
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À NOVIT
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55 miniquiz di storia
Di Mariagrazia Bertarini, Gianluca Agnello Un viaggio nel tempo tra dinosauri e civiltà antiche con 55 mini quiz curiosi e divertenti! Grazie a un meccanismo di autocorrezione, bambini e bambine possono scoprire se hanno risposto correttamente… semplicemente sfilando la carta. Ogni risposta è arricchita da una curiosità storica, rendendo il gioco un’occasione educativa. OBIETTIVI ● Stimolare la curiosità ● Favorire momenti di gioco e condivisione in famiglia ● Rafforzare attenzione, memoria e pensiero critico
CONTENUTO DELLA SCATOLA 55 quiz, 5 carte di istruzioni e consigli, 1 strumento in legno con sistema di autocorrezione
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859050117
DIMENSIONI SCATOLA 17 x 16,8 x 3,7 cm 9
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MA QUANTE NE SO! Una serie di giochi didattici a quiz per stimolare curiosità e voglia di scoprire attraverso domande, immagini e approfondimenti.
Scoprire e allenare la curiosità
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Ma quante ne so! Natura e corpo umano
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À NOVIT
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55 miniquiz di scienze
Di Mariagrazia Bertarini, Gianluca Agnello Un viaggio nel alla scoperta della natura e del corpo umano con 55 mini quiz curiosi e divertenti! Grazie a un meccanismo di autocorrezione, bambini e bambine possono scoprire se hanno risposto correttamente… semplicemente sfilando la carta. Ogni risposta è arricchita da una curiosità sull’argomen� to, rendendo il gioco un’occasione educativa. OBIETTIVI ● Stimolare la curiosità ● Favorire momenti di gioco e condivisione in famiglia ● Rafforzare attenzione, memoria e pensiero critico
CONTENUTO DELLA SCATOLA 55 quiz, 5 carte di istruzioni e consigli, 1 strumento in legno con sistema di autocorrezione
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859050124
DIMENSIONI SCATOLA 17 x 16,8 x 3,7 cm 9
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MA QUANTE NE SO! Una serie di giochi didattici a quiz per stimolare curiosità e voglia di scoprire attraverso domande, immagini e approfondimenti.
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Scoprire e allenare la curiosità
Missione nella Natura
Un gioco divertente per esplorare la natura Di Sensory Trust
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Un gioco di carte divertente e coinvolgente per esplorare la natura durante una gita o una merenda all’aperto. Missione natura è una caccia ai tesori della natura adatta a tutta la famiglia, dai 3 ai 99 anni: pesca una carta e trova velocemente un elemento della natura con la caratteristica indicata! Le 36 carte del gioco rappresentano ognuna una caratteristica, come puzzolente, giallo, a strisce, peloso, leggero, asciutto, i giocatori devono riuscire a trovare per primi un elemento della natura che corrisponda alla caratteristica indicata dalla carta. OBIETTIVI ● Esplorazione sensoriale ● Educazione ambientale ● Motricità
CONTENUTO DELLA SCATOLA 36 carte, istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 8 x 12 cm
PREZZO CONSIGLIATO 10,90 € 9788859038054
9
Scoprire e allenare la curiosità
788859 038054
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Tablotto
Il nuovo gioco didattico per imparare divertendosi
À NOVIT
1+
Tablotto e le ricariche di schede sono proposte complementari per accompagnare bambine e bambini nello sviluppo dei prerequisiti dell’apprendimento in modo ludico, graduale e motivante. Dal gioco concreto con schede e pedine all’esperienza digitale interattiva, le attività stimolano attenzione, linguaggio, logica, motricità fine, autonomia e prime competenze scolastiche. CONTENUTO DELLA SCATOLA TABLOTTO 4-6 Strumento Tablotto 4-6, 8 pedine colorate,15 schede, ideate e curate da Desirèe Rossi, Guida metodologica (a cura di Desirèe Rossi)
PREZZO CONSIGLIATO 15,90 € 9788859042938
DIMENSIONI SCATOLA 32 x 26 x 3,5 cm
9
CONTENUTO DELLA SCATOLA TABLOTTO 6 PLUS Strumento Tablotto 6 plus, 8 pedine colorate,15 schede, ideate e curate da Desirèe Rossi, Guida metodologica (a cura di Desirèe Rossi)
788859 042938
1+
PREZZO CONSIGLIATO 15,90 € 9788859042921
9
788859 042921
DIMENSIONI SCATOLA 32 x 26 x 3,5 cm 44
Scoprire e allenare la curiosità
Come si usa tablotto
Leggi le istruzioni
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Associa le immagini: le parole cambiano solo per un suono
Domande Associa le immagini: le parole cambiano solo per un suono
ABC
ABC
CLASSE PRIMA
Pacchetto base
CLASSE PRIMA
Pacchetto base
1
Risposte
1
Inserisci la scheda nel Tablotto dal lato della domanda.
Sposta le pedine colorate inserendole accanto alle soluzioni corrette.
È tutto giusto? Associa le immagini: le parole cambiano solo per un suono
Ruota Ruota
Risposte corrette ABC
CLASSE PRIMA
Gira lo strumento e controlla le tue risposte.
Pacchetto base
1
NIDO
NODO
PINOCCHIO
FINOCCHIO
ORCO
ORTO
BACCHETTA RACCHETTA
SACCO
PACCO
RANA
LANA
BOMBA
TOMBA
MURO
MULO
Risposte errate
Se i colori coincidono, tutte le risposte sono corrette.
Le ricariche del Tablotto - 30 schede gioco su... i prerequisiti degli apprendimenti
suoni complessi, ortografia e lessico
PREZZO CONSIGLIATO 8,90 € 9788859050322
PREZZO CONSIGLIATO 8,90 € 9788859050315
Scoprire e allenare la curiosità
le 4 operazioni, problemi e geometria
PREZZO CONSIGLIATO 8,90 € 9788859050308 45
Fuga dalla preistoria
L'enigma dell'uomo vestito di pelli
1J6
Di Gianluca Daffi
Un’avventura didattica ispirata al mondo della preistoria, da giocare da soli o in gruppo. Attraverso indizi, enigmi e prove da superare, bambine e bambini mettono alla prova abilità, intuito e capacità di ragionamento, ripassando in modo coinvolgente i principali apprendimenti di storia della scuola primaria.
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Contenuto della scatola 60 carte extra large, 1 Decripticon per svelare gli indizi nascosti
Prezzo consigliato 12,50 € 9788859021438
Dimensioni scatola 10 x 13 x 2,5 cm 9
788859
021438
Missione Roma Imperiale L'enigma di Giulio Cesare
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Di Gianluca Daffi
Un’avventura didattica ambientata nella Roma Imperiale, pensata per bambine e bambini della scuola primaria. Attraverso indizi, enigmi e prove da superare, il gioco mette alla prova le conoscenze storiche, la logica e la rapidità di ragionamento, offrendo un modo coinvolgente per ripassare e consolidare gli apprendimenti di storia. Leggi le istruzioni
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46
Contenuto della scatola 60 carte extra large, 1 Decripticon per svelare gli indizi nascosti
Prezzo consigliato 12,50 € 9788859032878
Dimensioni scatola 10 x 13 x 2,5 cm 9
788859
032878
Scoprire e allenare la curiosità
Giocadomino - Le regioni d'Italia Di Flavio Fogarolo
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2+
Giocadomino - Le regioni d'Italia innova il classico domino per sostenere apprendimenti del programma curricolare di geografia della scuola primaria, coinvolgendo i bambini e le bambine nel gioco e accompagnandoli verso un apprendimento divertente. Il sistema di autocorrezione Giocadomino permette al bambino/a di verificare immediatamente la correttezza degli accostamenti grazie all'efficace sistema di controllo. OBIETTIVI ● Conoscere e riconoscere le regioni italiane ● Associare ogni regione al proprio capoluogo ● Individuare la posizione geografica e gli elementi caratteristici dei territori ● Consolidare gli apprendimenti di geografia in modo autonomo e progressivo CONTENUTO DELLA SCATOLA 72 tessere
PREZZO CONSIGLIATO
DIMENSIONI SCATOLA
15,00 € 9788859014980
19,5 x 13 x 4,5 cm
GIOCADOMINO Una serie di giochi didattici ispirati al domino, con livelli di difficoltà progressivi, per consolidare le conoscenze di italiano e matematica con un sistema di controllo e autocorrezione,
Scoprire e allenare la curiosità
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Radio Victory
Vite e ruoli in gioco nella Resistenza Italiana Di Glauco Babini, Adriano Bompani
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1 J 30
Un gioco educativo che introduce i temi della Lotta di Liberazione durante la Seconda Guerra Mondiale, il protagonismo delle donne, la durezza della vita materiale e il ruolo dell’Intelligence alleata. Il gioco si presta per l’utilizzo a casa – per giocare e divertirsi insieme ad amici, amiche e parenti – così come a scuola – per apprendere in classe i concetti storici trattati. OBIETTIVI ● Comprendere fatti storici della Lotta di Liberazione ● Riflettere su scelte etiche ● Collaborare
CONTENUTO DELLA SCATOLA 5 Libri-gioco, 5 Schede Personaggi Giocanti, 2 Schede Personaggi non giocanti, 34 Carte Prova, 10 Carte Asso, 23 Tessere Equipaggiamento, 40 Tessere Condizione, 42 Segnalini, 4 Schede Documenti
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859040910
9
788859 040910
DIMENSIONI SCATOLA 23,2 x 17 x 3,2 cm GIOCHI DI RUOLO Una serie di giochi di immedesimazione e rappresentazione fondati su una dinamica del gioco di ruolo semplificata e adatta a tutti per vivere un’esperienza cooperativa e inclusiva 48
Scoprire e allenare la curiosità
Batti e ribatti
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Un gioco di musica e abilità motorie
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2+
Di Raul Quinzi, Giuseppe D'Erba
Migliora la coordinazione motoria degli arti superiori e inferiori in modo semplice e intuitivo e apprendi elementi ritmici e musicali di base con Batti e ribatti. Il gioco si basa sulle tecniche del body percussion, che consistono nel creare figure ritmico-musicali suonando il proprio corpo. Batti e ribatti è un ottimo strumento educativo, può aiutare l’integrazione in un gruppo ed è un ottimo canale per veicolare emozioni: il gesto non è solo movimento e suono ma anche un insieme elaborato di emozioni e sensazioni. OBIETTIVI ● Apprendimento di elementi ritmico-musicali ● Coordinazione motoria ● Attenzione ● Concentrazione
CONTENUTO DELLA SCATOLA 1 mazzo con 48 carte, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 12,7 x 9,9 x 2,5 cm
PREZZO CONSIGLIATO 10,90 € 9788859030065
9
Sperimentare musica e ritmo
788859
030065
49
Tutti in coro
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Canta e gioca con le canzoni dello Zecchino d'Oro
3+
Di Antoniano
Dal 1959 lo Zecchino d’Oro intrattiene numerosi bambini e bambine con le loro tenere e divertenti canzoni. Per esplorare la musica e allenare l’ascolto e l’attenzione arriva Tutti in coro, un gioco progettato per bambini e bambine dai 5 anni in su. Attraverso 4 modalità di gioco – e con testi e basi musicale accessibili online – i piccoli imparano a riconoscere gli elementi sonori e a riprodurli… come in un vero coro!
OBIETTIVI ● Allenare l’ascolto e riconoscere suoni ● Leggere e riprodurre una sequenza sonora ● Allenare ritmo e tempo ● Allenare la collaborazione e il rispetto delle parti
Contenuto dell a scatola e des crizione dei materiali ZONE
6 CARTE CAN
Ciascuna carta riproduce il In ogni carta mondo sonor sono presenti o 6 elementi sonor di una canzone dello Zecchino d’Oro i. . Carta Elementi sonor ME LA FACCI i KYRO
O SOTTO
TORO LOCO UN PRINCIPE BLU COME KING KONG IL PESCECANE
CONTENUTO DELLA SCATOLA 2 mazzi uguali da 26 carte Elemento sonoro, 36 carte Sinfonia, 6 carte Canzone, 1 dado, manuale di istruzioni
PREZZO CONSIGLIATO 18,00 € 9788859039624
In ogni carta sono il simbolo «GUA presenti 2 QR code: RDA» riman della canzone, da al video il sente di acced simbolo «CANTA» conere testi delle canzo alle basi musicali e ai ni.
Antoniano e lo Zecchino d’Oro
L’Antoniano è un’opera franc siderio di Padre escana che nasce nel 1954 Ernesto Carol valorizzand a Bologna dal i di mettersi o in parallelo al servizio dei deil talento dei caldi presso più svantaggiat più la mensa di i, Bologna, tutt’o giovani. Alla distribuzio per i più bisogn ne di pasti ra attiva, e alle osi, si affian cano lo Zecch dell’Antonian attività di soste o (1963): due ino realtà nate per d’Oro (1959) e il Piccol gno valori quali solidarietà, diffon dere attraverso o Coro accoglienza terra. Gli oltre , fraternità la musica 830 brani della e cura per gli zione di nume librar altri y Zecch e per rosi progetti educativi per ino hanno stimolato la realiz la l’infanzia. za-
36 CARTE SINF ONIA
In ciascuna carta è ripor tata una seque elementi sonor nza di i. l’elemento PAUSAAlcune carte contengono anche . La carta sinfon le alla carta ia è assoc canzo del bordo colora ne grazie alla corrispondeiabinza to.
Crediti
1 DADO 2 MAZZI UGU DA 26 CARTE ALI ELEMENTO SONORO
I due mazz i di carte , ugual contengono i, tutti gli eleme nti sonori, inclus a la PAUSA.
DIMENSIONI SCATOLA 23,2 x 17 x 3,2 cm
VELOCE LENTO
Canta e gioca con dello Zecchino le canzoni d’Oro
Un gioco di Nicolò Angel osanti e Tomm Progettazio aso Casini per ne Antoniano Progetto grafi e editing: Chiara Coluc ci e Sara co e impaginaz Illustrazione ione: Eleonora Lisa Di Mario di Direzione artist copertina: Federico Maria Bernardi ni ica: Giordano Pacenza ISBN 978-88-590 -3962-4 | Ericks © on 2024
PIANO FORTE SCEGLI TU
Edizioni Cent ro Studi Erick son
Via del Pioppe to 24 - 38121 Tel. 0461 951500 TRENTO www.erickson .it - info@erickson .it
5+ ANNI
3+ GIOCATORI
10-15 MINUTI
9
50
GUFO, FANTA SMA, SERPE NTE, TUONO, CASCATA, CINGH PULCINO, LUPO IALE, RANA, VENTO, LUPO, CAPRA, MUCC UCCELLINI A, PAPPAGALLO , VENTO, CHITA CAVALLO, PIPIST RRA, SERPE RELLO, RANA, NTE UCCELLINI, CHITAR SCIMMIA, GATTO RA, FOTOGRAFIA , FOTOGRAFIA, TOPOLINO, TUON CLACSON, CANE, O, MOTORE PULCINO, PAPPA GALLO, TOPOL INO, MOTORE
788859 039624
Sperimentare musica e ritmo
(S)punti di vista Le chat e la rete
Leggi le istruzioni
2+
Di Parole O_stili
Uno strumento che aiuta ragazzi e ragazze a imparare a riflettere su situazioni tipiche della loro quotidianità, esprimere il proprio punto di vista e osservare quello degli altri. Il materiale è progettato per l’uso in classe ed è composto da 50 flashcard che fanno riferimento a eventi o conversazioni avvenuti in rete, fornendo ai docenti tecniche di discussione appropriate alle diverse situazioni. OBIETTIVI ● Riflettere su situazioni date ● Condividere il proprio punto di vista ● Ascoltare il punto di vista altrui e rispettare la diversità ● Apprendere tecniche di discussione e saperle mettere in pratica ● Stimolare il pensiero divergente
2.
Si è ciò che si comunica
Le parole che scelgo raccontano la persona che sono: mi rappresentano.
L’invidia social Martina
√ Martina
CONTENUTO DELLA SCATOLA 40 flashcard con attività guidata di discussione, 10 flashcard con i principi del Manifesto della comunicazione non ostile e inclusiva, Istruzioni con le tecniche di discussione
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859039709
Martina
Grazie, Giulia! Ma ricorda, tutti abbiamo momenti belli e brutti. Le foto non raccontano tutta la storia. La tua vita è unica e speciale a modo suo!
Sara, capisco cosa intendi. Tutti affrontiamo sfide diverse, ma ricordiamoci di essere grati per quello che abbiamo. Sara Sì, ma a volte sembra che la vita sia ingiusta.
Giulia
Il Manifesto
della comunicazione non
Lo so, ma a volte è difficile non sentirsi inferiori quando vedo queste foto...
Vacanze da sogno ostile
Ricordi indimenticabili!
12 commenti: Francesca Vorrei essere lì anche io! Sembra fantastico! Giulia Che invidia! La mia vita è così noiosa rispetto alla tua!
Martina Capisco, Giulia. Ma cerca di non paragonarti agli altri. Sei speciale così come sei.
Luca Facile fare la bella vita quando
i tuoi genitori sono ricchi... Facile Inizia qua dire che siamo tutti uguali quando sei sempre in posti lussuosi...
Alessandro
Beata te, noi qui a studiare e tu a divertirti. Magari un giorno anche noi faremo un viaggio così! Martina Esatto, Alessandro! Non mollare mai i tuoi sogni Sara Certe persone hanno proprio tutte le fortune, eh.
Ti sei mai trovato in una situazione di questo tipo?
Le parole sono un ponte
o al posto di Martina, avresti rispos commenti nello stesso to ai vari modo?
9
788859 039709
Capire l’attualità e sviluppare il pensiero critico
a pensa davvero quello che ha scritto o lo ha detto solo per dare un’immagine positiv a di sé? 3. Sei d’accordo con il condividere solo i momenti positiv i sui social media e tenere per sé quelli più negativi?
5.
Scelgo le parol e per comprende re, farmi capire, avvicinarmi agli altri.
4. Sei d’accordo con
1. Se ti fossi trovat
2. Secondo te, Martin
DIMENSIONI SCATOLA 21,5 x 21,5 x 3 cm
Martina Luca,Opinio so che può n sembrare così, ma ti assicuro che anche uum Cerco di io hocontin le mie difficoltà. condividere i momenti positivi per ispirare gli altri, ma dietro le quinte c’è molto di più.
questo principio?
5. Quanto ritieni necess
ario e importante soppes are le parole che utilizzi affinché gli altri possano comprendere meglio la realtà dietro ciò che dici o scrivi?
6. Come puoi applica
re il principio “Le parole sono un ponte” per influenzare il modo in cui le persone percepiscono e rappre sentano se stesse e le propri e vite?
Racconta un’esperienza che hai vissuto e che si riconduce a questo principio.
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(S)punti di vista Stereotipi e pregiudizi
Leggi le istruzioni
2+
Di Parole O_stili
50 flashcard che aiutano ragazzi e ragazze a riflettere su situazioni, eventi o conversazioni che mettono in luce aspetti pregiudiziali o stereotipi spesso diffusi inconsapevolmente, commenti, modi di dire, frasi apparentemente “leggere” che nascono forme discriminatorie non immediatamente visibili. Questo strumento intende aiutare i più giovani a esprimere il proprio punto di vista e osservare quello degli altri, e in più fornisce agli adulti (insegnanti, genitori, professionisti/e) tecniche di discussione appropriate alle diverse situazioni. OBIETTIVI ● Riflettere su situazioni date ● Condividere il proprio punto di vista ● Ascoltare il punto di vista altrui e rispettare la diversità ● Apprendere tecniche di discussione e saperle mettere in pratica ● Stimolare il pensiero divergente
T T T T T T T T T T T T T T
Un’iniziativa di volontariato
Antonio
Chat di gruppo
: Oh raga, chi si volontariato coi matti? offre per fare
��
Enrica: Già sto
con te tutto il giorno… vale come volontariato con i matti? Fa curricul um? Marcello: Dai, non si dice “matti”! È il centro di salute mentale.
��
Lidia: Io non so, io un po’ di paura ce l’ho… mi mette a disagio. Marcello: Ma ci sono gli operator i, non è che sei da sola.
n i no sultomentpirimersite n i Gli o argmodo di eosppiamein sonltare è unimitivo. Èirdizza a clha
CONTENUTO DELLA SCATOLA 40 flashcard con attività guidata di discussione, 10 flashcard con i principi del Manifesto della comunicazione non ostile e inclusiva, Istruzioni con le tecniche di discussione
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859043485
DIMENSIONI SCATOLA 21,5 x 21,5 x 3 cm
9
52
T T T T T
Insu nto e pr e si ind imenta lo r s , viole revole o e spe paura t a lo dep crimina sagio, l ione. i z s è di rtà, il d argina e pov a o l’em m ig t s
che tutti ormai tutti lo evitano. Dicono che è pericoloso. Marcell
o: Il problema è che nessuno conosce vero la sua storia. davTutti e gli girano alla larga. lo etichettano come “pazzo” O peggio ancora lo stuzzicano e prendono in giro. E così lui resta sempre più solo. Lidia: È vero. Usare parole come “matto” crea solo distanza o “strano” . Fa sembrare le persone sbagliate quando magari hanno , solo bisogno di aiuto. Marcell
: Boh, io ho visto che ci va quel tipo strano che si vede spesso in giro vicino al parco… Anna: Sì, quello! Dicono un TSO … un trattam che è fuori di testa. Ha avuto ento sanitario obbligat l’hanno preso a forza… orio, dava i numeri, dicevan o. T
9.
Roberto
: Però pare che l’hanno provocato, C’erano dei ragazzin i che gli hanno rubato eh. cose per prender le sue lo in giro. Lui ha reagito ok… ma non è che sia tutto così semplice male, . Lidia: Fatto sta
o: Comunque… to al centro di salute io ci vado a fare volontariamentale. Chi viene con me?
Enrica:
Ma che tipo di persone ci sono? Gente un po’ depress a o proprio fuori fuori? Roberto
T T T T T T T T T
T T T T T T T T T T T l T hbow Fis T T T T T in una T vato/a maTi tro tipo?
esto Ti sei ne di qu situazio
2. unica si com decido ò che e ntità e Si è ci mia ide per com
la irmi Rispetto atto. di defin mente irmi aff lteplilibera n defin e la mo va. o di no plessità sono, creati la com ersità Accolgo izzo la div lor Va cità.
ncipio? esto pri con qu rccordo e la libe 4. Sei d’a è rispettar se definirsi Marco siamo pagni di me pos no di scegliere ersità e la Co com 5. ? scu la div zione dei Perchè tà di cia valorizzando ni 1. La rea nsibile o no? compag o meno, tà di ognuno? compre nti dei che si ssi i comme riguardo la dicomple «Si è ciò sse si ci dicono idee principio creare in cla 2. Cosa rco sulle loro ioni? Perché peninpuò il zzi a o fra di Ma tificaz 6. Come ica» aiutarci prenda e valori giudizi e le cer comun nte che com di stututti, sen siva slessicia siano ancora pre bisogni ento di bie lu ai am dim c o? do un che diment di appren ? i riguar e in diment di appren bisogni le i ide tà ten rig ti col tte diffi rispet n os za etiche osi per ondo denti con o gn dia n e o una te? Sec Le davver ti e tut zion 3. Servei bisogni di tut o troppo poche? o nica ppe tare ntaggi mu sono tro us o sva a co te ce ne ioni sono bon i i DSA dell ure ogg . Per certificaz taggio ento, epp ti l’Ottoc sa né un van ro? Studen alt fine del scu onditi.
o fest ani Il M
788859 043485
alla rof lgono sativi per sono unae e test app nto risa i. I DSA non i compen ovendo ndime diz ve divers ument mu l’appre pregiu tano pro ategie e str vilegio, pro turbi del i miti e affron o e pri ndo str di sui dis ondati da fals e con DSA e. lto, usa re tra bisogn Gli stu render son arsi mo ora circ di app si, le per tingue sono anc una diagno devono impegn enziale dis erse modalità a A ess div re è giunge tesse con DS li. In classe za delle evolez e studen ostacoli rea o e consap re rispett supera
Capire l’attualità e sviluppare il pensiero critico
Irrational Game
Quanto sai prevedere la natura umana?
Leggi le istruzioni
À NOVIT
Di Dan Ariely
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Un gioco divertente e sorprendente che mette alla prova la razionalità umana. Irrational Game ti sfida a prevedere scelte e comportamenti in situazioni quotidiane reali, basandosi su esperimenti scientifici di economia comportamentale. Per imparare a comprendere meglio perché agiamo come agiamo… e come prendere decisioni più consapevoli. OBIETTIVI ● Sviluppare il pensiero critico e mettere in discussione le risposte più intuitive ● Comprendere come emozioni, contesto e fattori irrazionali influenzano le decisioni ● Aumentare la consapevolezza dei propri processi decisionali ● Rafforzare la comprensione dei comportamenti sociali e delle dinamiche che guidano le scelte quotidiane
CONTENUTO DELLA SCATOLA 148 carte, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 12 x 16,5 x 6 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859044185
Polit ich
A
n mbie
ti
e
dere r dissua
Emozioni
Norme
Sociali
Ritard Gioco della fiducia i nel ri Dodecidere po aver se tiro dei ba ettere A riceve 20 dollari e può Il giocatore 1)mm osse mbi l co ni
o inviarli ni ni da , i ricer a unrvato pe i che oi soldi e tornarsene a casa do i giova r un po mmprendere tare pe settii ma tori ha gioco ilca soldi, ’ di tem B. (Se prende uti, all sconosciuto Spaven ero dissuadere tato progra ten giocatore nno na me ,
scop po rit occio di o adot a di de finisce; irarevengono umivo di i soldi ole to apprse li invia al giocatore B,all i propri a, circa otto er to che, ne un asilo n ntateunsci ustati hann e storie di vit o ques Neluten genito l corso ’ester e figli. cond alc ell ri all con ti, abuso di una ritardo no dell’asilo Hanno quin ri erano in ri n ono i mino e i ragazzi. Se isodi di triplicati). ssi rea liopo tri stati tiche ritar di affisso ng rebber se in cui si e cla miges nori ep carce B riceve i 60 dollari, puòavdecidere entar 2)re.SeAlilrergiocatore n si specifi o dovu un cartedo nel ntano ai mi e a tat in o ch ltati noav u o hdie sp e la restituirne se o or ca op rt casa a bit to n on tornarsene e sc va llo soldi e ric i o pagare e su c uti iraccc loro nza prendere op rii su llo ole una pic che i genitori ss nz atotencla soloallegiocatore netonegativ ile, ma se dono de e. sconosciuto. roi picc nno sc anipoaant arsi A i e metà on t co rm rie in m i tema sim ivi la multa e edrea espe prigi c a rt on ss e v cambia cla dsis uti cond rrore della . a a ff prealt ri h ni po rtec di re un h ten o o to de to C t an l’o n a en entare: i to re che ta utleilizz lineare Au ricerc di alu e.ni pa imaercgiaato im av tto a n d sp so i a u a n m I relte tto sse u pr rican st,e cliphé a, senz pvo rido Tenned alc oarlte roo muntosirio ei,lepoic re l’ap storie di vit a n nnare doel stovaiat, turon oatt oiralutuntt n.egg ia b i b d h a a l c uiett u be tai l ola d nti daansa a i o cTh evrreq biproanriadtioattirceippa esri a c ioc hannulladporutm ece iv finte r na a aerbrbiepar orta ig In che i s ori e n i p olttr a i. p m i c rcat giar Altr vpo rmtobinano genito odo la mul Qu i rice man orio. . Una offbea erav ri in ri ta o tardo? ha influito De non orat ente ann esid 1. Ha ra sul nu di lab alm ri h he d i nel ddoppia mero di od et l c m o ne to i rit e a rm at te ardi esti du et tere reat i? 2. l ritiro dei bamb no erc car qu ci 3. Ha au Ha elimi ini. effica dal comm ric rma me no nato so i o co il e della me ntato i ritar mpletam f ile che Quant re i giovan di tà. dolasim percentuale di giocatori ente i A è Qual mo de in 4. rit o Ha dim ardi. di on vani. dissua etosodiiùriduc la Qual è la percentuale tra i gio il denaro? della meinuito i ritar le invierà i i me simile prssto izpi?crimina giocatori di tà. tramb o la modo che restituirà Doman metà del denaro? osì? n c en noano in inaB tam li. e1.cEn ent ornin da bonu sa leaume eliilmin ser comp liao elliimetodi ti crim le domande (e m (Entrambe risposta) s l stessa ato la g ato en hanno h s: e ti nt e a la Do i tam multa. mtetramb po 12 se elli aume rit oanmpor be qudi? n2.o rEn In che quilitàsediegtntco hanno ntre ar reb a ab modo ttimane, l’a inisp le. i sue lla paura uni casi, me differenza. para ca oob pot questo sil a So 1. 0% alc r au sat on t re piùeoc i im ma tpr un1. ha in flu o ha ch é noilto na bin t piùci ba. Il rele in nno fatto alc rs mi rpr ito sui am er pue mGle i ap sse nteha Per 15% tà ptoe cri ridotto llarnati a otto cearo tam lien n e nos2. ni b se. ip f riior iasss3.arembbamp nno2. volte all lleellanopauraque usaiasu lcu ura ha i baSo satinosurimasti l ssaat ci s ferco a corasat a setti 45%pa osatie3. ell3. So oebb gli sulla cn baottr 1. Anumero tencecem é te pno qu t mana. d . ste li h re o nt ssi di qu no aume nbaebb le, tipme za. a) perc lleotn im ltatiisppeprluoc nncii. no unaocr ando er o 70% ren ina babne ti nt tr ff 4. ati ffe q im ri re di ap r u a a n an p o i hi a a a in vig cora di suGl la to di vto alcuna oloaen ore la 2i.aS,qquanlitfiic lazlleiomne dei ri4. ttpeocmp più. or atam s sc fat te o multa. le co nn n ra d pa orrede ento i cool de mnonsiha laa(rg osìur me eci La cmlietoàra.mlle celallessm su cpa te inde ie a d nto olelentze In art 3 . m la ig azto g u ). me i p uasi dnoe vs u opmpio bia conllesem olto o a e Q s dc re 1. per 4 .asUi nil mportapio d ano m . p v o za Qu iec. do ce 2. saz asi il te pia eren ff t di Qu lle 3. mo suna es .N
4
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788859 044185
Capire l’attualità e sviluppare il pensiero critico
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Il club della gentilezza
Empatia ed emozioni in gioco alla scuola dell’infanzia
Leggi le istruzioni
À NOVIT
2 J 18
Di Elisa Ciani
Il Club della gentilezza è un gioco cooperativo per bambini e bambine dai 3 anni che aiuta a sviluppare competenze emotive e relazionali attraverso il gioco. Tra carte, sfide, attività e una coinvolgente storia, i piccoli partecipanti collaborano per riportare colore al paese di Chivalà, scoprendo che anche i gesti più semplici possono fare la differenza. Le attività favoriscono il riconoscimento e l'espressione delle emozioni, l'empatia, il rispetto reciproco, la collaborazione e l'utilizzo di un linguaggio gentile e inclusivo. OBIETTIVI ● Favorire comportamenti gentili e responsabili ● Sviluppare consapevolezza ed espressione delle emozioni ● Promuovere empatia, ascolto e rispetto reciproco
CONTENUTO DELLA SCATOLA 96 carte, 1 dado in legno, 96 tessere sagomate, 1 poster maxi, 1 libretto di istruzioni
PREZZO CONSIGLIATO 23,50 € 9788859050391
DIMENSIONI SCATOLA 26 x 20 x 5,2 cm 9
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Scoprire le emozioni
Le storie della famiglia Emozioni
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Un gioco di intelligenza emotiva e immagini... favolose!
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Di Luca Borsa, Luca Bellini
Un gioco divertente per tutta la famiglia, per sviluppare la collaborazione, l’intelligenza e la comunicazione emotiva: indovina le storie che sta raccontando La famiglia Emozioni, e scopri la bellezza dei giochi game snack veloci e divertenti, da fare ovunque e in pochi minuti! OBIETTIVI ● Sviluppare l’intelligenza e la comunicazione emotiva ● Cooperare ● Saper osservare e interpretare le immagini
CONTENUTO DELLA SCATOLA 101 carte illustrate con le fiabe e i ritratti di famiglia DIMENSIONI SCATOLA 13 x 13 x 4 cm
PREZZO CONSIGLIATO 14,90 € 9788859024385
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CHI RAP GIO ID
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024385
USTOSI E TA I, G
GAME SNACK Giochi in scatola gustosi, divertenti, da fare ovunque e in pochi minuti!
ABILI SC
Scoprire le emozioni
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Come mi sento
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72 carte per conoscere ed esprimere le emozioni
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Di Sofia Vineis, Chiara Nigrone, Martina Comollo
Come mi sento è un gioco che trasforma le emozioni in un’avventura! Con carte illustrate e attività interattive, aiuta bambini, bambine e adulti a riconoscere e esprimere sentimenti in modo naturale e divertente. Un gioco da poter utilizzare in classe ma anche a casa, che favorisce empatia, comunicazione e consapevolezza emotiva, stimolando l’intelligenza emotiva e imparando a capire sé stessi e gli altri attraverso attività ludiche. OBIETTIVI ● Riconoscere le emozioni, proprie e altrui ● Comprendere meglio se stessi e gli altri ● Saper esprimere efficacemente le emozioni e le sensazioni ● Promuovere relazioni sane, tra pari e con gli adulti
FELICE
CONTENUTO DELLA SCATOLA 72 carte illustrate, poster con il Patto per lavorare bene insieme, libretto di istruzioni
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859041740
DIMENSIONI SCATOLA 13,8 x 13,8 x 4,5 cm
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Scoprire le emozioni
Sei folletti in gioco tra le emozioni
Un divertente viaggio tra i sentimenti per allenare l'intelligenza emotiva
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Di Rosalba Corallo
Immagina, racconta e metti in scena le emozioni insieme ai sei folletti: aiuta Tommy a risvegliare le sue emozioni congelate dall’incantesimo della Strega Indifferenza e impara ad accogliere i tuoi stati emotivi, a raccontarli e a relazionarti in modo empatico.
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Contenuto della scatola 1 scheda con diagramma, 90 carte, 1 Tabellone, 6 Pedine folletti, 4 tessere fatina/strega, 1 Dado
Prezzo consigliato 18,50 € 9788859033226
Dimensioni scatola 22 x 15,8 x 4,2 cm
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Giocamemo Girotondo delle emozioni
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Il sé e gli altri
Di Desirèe Rossi Un'attiva ludica adatta a tutti e tutte pensata per sviluppare il senso di sé, il riconoscimento delle emozioni e per rinforzare le funzioni esecutive.
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Scoprire le emozioni
Contenuto della scatola 50 tessere
Prezzo consigliato 13,50 € 9788859017042
Dimensioni scatola 9 x 11 x 9 cm 9
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Il quadro delle emozioni
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Racconta la tua storia...in un puzzle
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Di Fabio Celi
Divertente e coinvolgente gioco per stimolare la narrazione di sé di bambini e bambine dai 6 anni, e riconoscere, raccontare e accettare le proprie emozioni. Le numerose tessere illustrate consentono di comporre storie fantastiche o reali, espressione del proprio mondo interiore. Come si gioca? Il gioco consiste nel costruire un puzzle che si compone, idealmente, di una griglia 5x5, dove ogni fila rappresenta una categoria e può contenere cinque tessere del puzzle. Ogni fila del puzzle è caratterizzata da un incastro diverso: questo permette di agganciare solo tessere di una stessa categoria. Una volta costruito il puzzle il bambino o la bambina potrà raccontare la sua storia! OBIETTIVI ● Narrazione ● Espressione di sé ● Riconoscimento delle emozioni
In classe, a scuola
Giardino di casa
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Ansi
Spiaggia
In classe, In classe, In classe, a scuola a scuola a scuola
Giardino Giardino Giardino di casa di casa di casa
Casa CasaCa
Vorrei tanto fare una bella figura, ma se non mi riuscirà non sarà Papà unaParco tragedia. Parco Parco
Se mi impegno ce la posso fare M CittàCittàCit
Quando provo ad affrontare Paura Farò una una le difficoltà miFarò accorgo chebrutta lefigura brutta figura Sorella cose vanno un maggiore po’ meglio
La scuola non Ansia Non la Non mi piace, ma ce a volte riesco farò mai farò F a cavarmela
Parco
Paura
Città ore Terr ia
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Fratello maggiore Spiaggia Spiaggia Spiaggia
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CONTENUTO DELLA SCATOLA 18 tessere ambiente, 18 tessere personaggi, 18 tessere pensieri, 18 tessere emozioni, 18 tessere personalizzabili, 3 cornici complete, 1 pennarello cancellabile DIMENSIONI SCATOLA 22,3 x 16,1 x 4,2 cm
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PREZZO CONSIGLIATO 19,90 € 9788859033691
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Non valgo Non valgo niente niente Sorella minore
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La Disperazione scuola La scuola non fa non fa per me per me
Non riesco Non riesco Collera Tristezza a farea fare amicizie amicizie
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Rabbia Malinc Non piacci Non p a nessuno a nes
Mamma Agita
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Ripugnanza
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Disgusto
Fratello minore Terr ore
Scoprire le emozioni
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Festa in giardino
Il party game per stimolare la conversazione e farsi nuovi amici!
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Di Gabriele Mari
Festa in giardino è un “party game” pensato per rompere il ghiaccio, stimolare la conversazione e farsi nuovi amici e amiche! Un gioco rapido e ricco di sorprese, che può essere facilmente giocato a casa, in famiglia, oppure in classe.
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Contenuto della scatola 1 tabellone, 6 pedine, 6 tessere Giocatore, 6 carte Posizione, 6 carte Preferenza, 36 carte Scelta del regalo, 100 carte Regalo, 1 carta Punteggio, 2 carte Amicizia, Regolamento
Prezzo consigliato 18,50 € 9788859041979
Dimensioni scatola 26 x 20 x 5,2 cm
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Family Party
Il gioco della famiglia felice
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Di Alberto Pellai, Barbara Tamborini Alberto Pellai e Barbara Tamborini propongono un divertente e stimolante gioco con le carte per tutta la famiglia. Un gioco per sviluppare l’autostima, rinforzare il benessere familiare e permettere ai membri della famiglia di sentirsi uniti e forti assieme.
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Scoprire le emozioni
Contenuto della scatola 31 carte Sfida, 24 carte Parola, 6 trottole di diversi colori, 6 carte Bonus che contengono sfide collaborative, 1 carta Emozioni e 4 carte Situazioni, 1 blocchetto segnapunti, 1 clessidra da 60 secondi
Prezzo consigliato 19,90 € 9788859020776
Dimensioni scatola 22 x 16 x 3 cm
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Sei d'accordo?
Un gioco di educazione affettiva e di immedesimazione per affrontare le situazioni quotidiane
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Di Stefania Andreoli
Divertente e coinvolgente gioco progettato per sfidare i ragazzi e le ragazze a pensare e a esprimere le loro capacità di immedesimazione e di empatia, per accompagnarli in uno stimolante percorso di educazione affettiva. I temi trattati in questo gioco sono quelli che la realtà ci fa incontrare quotidianamente: l’amore, l’amicizia, la scoperta, l’inclusione, il contrasto delle stereotipie, l’incontro con l’altro, il dubbio, l’inciampo, il problem solving, lo scontro generazionale… OBIETTIVI ● Empatia ● Educazione affettiva ● Intelligenza emotiva
CONTENUTO DELLA SCATOLA 43 carte, 1 tabellone, 35 gettoni, 7 pedine DIMENSIONI SCATOLA 21,5 x 15,5 x 4 cm
PREZZO CONSIGLIATO 18,90 € 9788859030409
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Scoprire le emozioni
Fiabadiario
65 carte per esplorare le fiabe e noi stessi Di R. Tiziana Bruno
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1 J 21
Un mazzo di 65 carte per trasformare le fiabe in strumenti di riflessione e creatività! Fiabadiario guida nella costruzione di racconti attraverso personaggi, archetipi e simboli ispirati alla teoria di Propp. Il gioco stimola la scrittura e il pensiero narrativo, offrendo a educatori, educatrici, insegnanti e appassionati di storie un’esperienza coinvolgente per esplorare la propria interiorità e favorire il benessere emotivo di bambini e bambine. OBIETTIVI ● Esplorare la fiaba secondo lo schema di Propp ● Coltivare la creatività nella scrittura ● Promuovere la consapevolezza di sé e il benessere emotivo ● Comprendere gli altri e vivere relazioni sostenibili
CONTENUTO DELLA SCATOLA 65 carte (Personaggi, Archetipi, Fiabe, Funzioni, Incipit e Fasi), Poster con schema narrativo, Libretto di istruzioni
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859041672
o eroe Falsa eroin a ls Fa
La
sirenetta
La fata
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DIMENSIONI SCATOLA 13,8 x 13,8 x 3,7 cm
U 9
Scoprire le emozioni
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issima. Scintillante. Sfuggente. Legger , Buona o cattiva sa. ma sempre lumino
n gruppo di amici passeggiava lungo e il fiume, cantando . ridendo festosamente fera, si C’era una bella atmos da molto conoscevano tutti nello stesso ti cresciu , tempo minuscola quartiere di una città di periferia. in tanto, Eppure, di tanto va qualche tra loro si insinua strano dubbio. amici Davvero erano così come credevano?
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Loop
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À NOVIT
Un gioco tira l'altro
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Di Davide Calì
Tre giochi in una sola scatola, per mettere alla prova logica, osservazione e strategia con regole semplici e partite sempre diverse. Ideato da Davide Calì, LOOP presenta 240 tessere con forme, colori, percorsi e incastri da combinare nei diversi giochi: Polygo, Formicola e Oslo. Pensato giocatori dagli 8 anni, offre anche modalità semplificate e varianti, per adattare il livello di sfida e coinvolgere tutta la famiglia. OBIETTIVI ● Sviluppare il pensiero logico e la capacità di ragionamento ● Allenare osservazione, attenzione e capacità visuospaziali ● Potenziare la pianificazione e la strategia ● Sperimentare e adattare diverse soluzioni e combinazioni ● Favorire la flessibilità cognitiva attraverso giochi e varianti differenti
CONTENUTO DELLA SCATOLA «Formicola» 120 tessere con percorsi e pallini colorati, «Polygo» 60 tessere con forme e colori, «Oslo» 60 tessere con lati colorati. DIMENSIONI SCATOLA 13 x 12,7 x 6,2 cm 62
PREZZO CONSIGLIATO 16,90 € 9788859050216
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Allenare attenzione, concentrazione e memoria
Capre e Cavoli
Raduna il tuo gregge con prontezza e colpo d'occhio Di Gianluca Daffi
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Un divertente gioco per mettere alla prova le proprie abilità di memoria e attenzione. Tutta la famiglia si sfida: che tu sia un allevatore o un coltivatore, scopri la regola per costruire la giusta sequenza… e tieniti pronto perché da un momento all’altro tutto può cambiare! OBIETTIVI ● Attenzione ● Memoria di lavoro ● Concentrazione
CONTENUTO DELLA SCATOLA 8 carte ruolo, 96 carte da gioco, istruzioni, 2 dadi DIMENSIONI SCATOLA 13 x 13 x 4 cm
PREZZO CONSIGLIATO 14,90 € 9788859040941
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GIOCARE PER CRESCERE Una serie di giochi in scatola per divertirsi insieme e allenare le funzioni esecutive: attenzione, memoria di lavoro, pianificazione, flessibilità e autoregolazione. Allenare attenzione, concentrazione e memoria
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Getta l'esca e pesca
Osserva con attenzione, memorizza la posizione e non farti sfuggire la preda
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Di Gianluca Daffi
Un gioco facile e divertente che coinvolge tutta la famiglia. Getta l’esca e pesca è pensato per allenare le funzioni esecutive di bambini/e, adolescenti e adulti: attenzione, memoria di lavoro e autocontrollo emotivo. Completa per primo fino a 3 sequenze corrette di carte e accumula il punteggio più alto per vincere! OBIETTIVI ● Attenzione ● Memoria di lavoro ● Autocontrollo emotivo
CONTENUTO DELLA SCATOLA 60 carte, 4 Plance di gioco, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 13 x 13 x 2,3 cm
PREZZO CONSIGLIATO 14,90 € 9788859037255
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GIOCARE PER CRESCERE Una serie di giochi in scatola per divertirsi insieme e allenare le funzioni esecutive: attenzione, memoria di lavoro, pianificazione, flessibilità e autoregolazione. 64
Allenare attenzione, concentrazione e memoria
Titti fritti
Leggi le istruzioni
Di Gianluca Daffi
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Con Titti fritti si divertono adulti e bambini, allenando le proprie abilità di ragionamento, di autocontrollo, di attenzione e di memoria. Riuscirai a raccogliere più frutta di tutti? Sarai veloce e abile nel dire i nomi dei frutti cambiando le vocali in base alle carte? Tutti parlano, tutti cambiano le lettere ma solo pochi riescono a farlo correttamente. Forza mettiti alla prova e sfida adulti e bambini, ma non ridere troppo perché potresti distrarti e far vincere gli avversari! OBIETTIVI ● Capacità di autocontrollo ● Potenziare la memoria
CONTENUTO DELLA SCATOLA 80 carte, 1 dado Vocali, 1 dado Frutta DIMENSIONI SCATOLA 11,5 x 12,3 x 4,3 cm
PREZZO CONSIGLIATO 13,50 € 9788859018858
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CHI RAP GIO ID
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USTOSI E TA I, G
GAME SNACK Giochi in scatola gustosi, divertenti, da fare ovunque e in pochi minuti!
ABILI SC
Allenare attenzione, concentrazione e memoria
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Manolesta
Osserva con attenzione e cerca di essere più veloce di tutti
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Di Gianluca Daffi
Un gioco in scatola per sviluppare l’attenzione, l’autocontrollo, l’abilità di calcolo, la velocità di reazione agli stimoli. Devi essere un ottimo osservatore.Gira le carte e, dopo aver eseguito un rapido calcolo, decidi come muoverti cercando di essere più veloce e più abile del tuo avversario.
Leggi le istruzioni
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Contenuto della scatola 60 carte «Gesti», 60 carte «Numeri», 30 pepite, regole del gioco
Prezzo consigliato 15,90 € 9788859011835
Dimensioni scatola 22,5 x 16,5 x 5 cm 9
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C'era un Pirata
Ascolta con attenzione e poi agisci con velocità e precisione
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Di Gianluca Daffi
Un divertente gioco in scatola capace di sviluppare la memoria di lavoro, l’attenzione, l’ascolto e la pianificazione. Per vincere il giocatore deve pescare e raccogliere velocemente le carte, superare gli avversari e costruire il totem!
Leggi le istruzioni
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Contenuto della scatola 76 carte «Oggetti», 60 carte «Totem», 6 tavole «Bandiera», 36 pepite, una bottein legno, regole del gioco
Prezzo consigliato 16,90 € 9788859011811
Dimensioni scatola 22,5 x 16,5 x 5 cm
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Allenare attenzione, concentrazione e memoria
Ho una fame che...
Osserva, ricorda e… mangiane più che puoi
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Di Gianluca Daffi
Un divertente gioco in scatola capace di sviluppare la memoria di lavoro e l’attenzione di tutti i bambini e le bambine, e non solo. Per vincere il giocatore deve girare la carta e osservare l’animale, ma attenzione! Gli animali sono tanti e bisogna ricordarli tutti!
Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 54 carte «Animali», 12 carte «Versi», 12 carte «Caramelle» e 15 gettoni «Caramelle», regole del gioco
Prezzo consigliato 14,90 € 9788859014140
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Dimensioni scatola 22,5 x 16,5 x 5 cm
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Occhio ai vichinghi
Stai attento ai particolari e poi decidi velocemente
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Di Gianluca Daffi
Un divertente gioco in scatola capace di sviluppare la memoria di lavoro, l’attenzione, e la pianificazione. Per vincere il giocatore deve essere un attento osservatore, usare furbe strategie e non farsi ingannare dalle folte barbe vichinghe.
Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 60 carte «Vichinghi», una nave in legno, 4 plance di gioco, regole del gioco.
Prezzo consigliato 15,90 € 9788859013303
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Dimensioni scatola 22,5 x 16,5 x 5 cm
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Allenare attenzione, concentrazione e memoria
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Giocamemo - Vita nel prato Abilità visuo-spaziali
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Di Desirèe Rossi
Un gioco che diverte e stimola cognitivamente ad ogni età, pensato per sviluppare le abilità visuo-spaziali e per rinforzare le funzioni esecutive
Leggi le istruzioni
Prezzo consigliato 13,50 € 9788859017035
Contenuto della scatola 50 tessere Dimensioni scatola 9 x 11 x 9 cm
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Giocamemo - Zucca e Mucca e altre strane coppie
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Abilità metafonologiche Di Desirèe Rossi
Un gioco didattico pensato per sviluppare le abilità metafonologiche. Con i differenti giochi proposti il bambino potrà esercitarsi nell'accostamento di tessere secondo un criterio di uguaglianza visiva ma anche in base ad altri contenuti peculiari.
Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 50 tessere
Prezzo consigliato 13,50 € 9788859019206
Dimensioni scatola 9 x 11 x 9 cm 9
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Allenare attenzione, concentrazione e memoria
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Allena l'attenzione e la memoria in un lampo! Di Donatella Colina
Leggi le istruzioni
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2+
Un gioco di parole che potenzia attenzione visiva, memoria, flessibilità cognitiva e velocità nel reperire i vocaboli. Giocare è semplicissimo: osserva la griglia, memorizzala, poi disegna il tuo fulmine per trovare la combinazione corretta… e più in fretta degli altri giocatori. Il gioco è basato sul Trattamento Cognitivo Integrato del Metodo Benso ed è pertanto ideato per sviluppare abilità cognitive in modo divertente. OBIETTIVI ● Potenziamento dell’attenzione visiva ● Memoria visuo spaziale ● Reperimento lessicale veloce ● Automatizzazione del riconoscimento di lettere e numeri
CONTENUTO DELLA SCATOLA 68 tessere lettere maiuscolo/corsivo, 20 tessere numero/simboli geometrici, 1 plancia di gioco, 1 blocchetto, 1 clessidra DIMENSIONI SCATOLA 21,5 x 21,5 x 4,5 cm
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859041924
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Allenare attenzione, concentrazione e memoria
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M A R A A E T A A C A A S N Ag Ah A A D A A 8 A A 69
Gesti Lesti
Ricorda il movimento e via al divertimento! Di Donatella Colina
Leggi le istruzioni
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Un gioco semplice e versatile – diviso in tre livelli di difficoltà – progettato per stimolare l’osservazione, la discriminazione di forme/figure, l’autocontrollo, l’inibizione della risposta e la motricità fine di bambini e bambine dai 5 anni in su. Come si gioca? Al via, bambini e bambine dovranno voltare la carta, osservare con attenzione figure e colori e individuare quelli che corrispondono al numero riportato sul dorso della carta, precedentemente memorizzato. Il colore corrisponde a una postazione da raggiungere e la figura a un gesto da compiere. ABILITÀ COINVOLTE ● Attenzione ● Memoria di lavoro ● Motricità ● Autoregolazione
CONTENUTO DELLA SCATOLA 60 carte suddivise in tre livelli di difficoltà; 4 tappetini; 14 gettoni; 8 dischi per la versione al tavolo
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859037262
DIMENSIONI SCATOLA 21,5 x 21,5 x 4,5 cm 9
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Allenare attenzione, concentrazione e memoria
A caccia di conchiglie
Leggi le istruzioni
Osserva, memorizza e abbina forme e colori
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Di Gabriele Mari
Un gioco di memoria e attenzione dove la frustrazione del mancato abbinamento è sostituita dalla divertente incertezza di quale sarà la conseguenza dell’errore pur continuando a premiare la giusta condotta. Un gioco veloce, divertente e stimolante per tutta la famiglia! OBIETTIVI ● Allenare memoria, attenzione e concentrazione ● Sviluppare la capacità di osservare e riconoscere forme e colori ● Potenziare la memoria visiva e l’associazione tra elementi ● Favorire partecipazione, inclusione e interazione sociale attraverso il gioco
CONTENUTO DELLA SCATOLA 6 tessere, 5 plance, 1 dado illustrato, 24 gettoni conchigia, 2 schede di facilitazione, Istruzioni di gioco
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859033820
DIMENSIONI SCATOLA 26 x 20 x 5,2 9
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TUTTI IN GIOCO Una serie di giochi accessibili e inclusivi, ideati a partire dall’attività educativa quotidiana con bambini, bambine, ragazzi e ragazze con disabilità intellettiva. Allenare attenzione, concentrazione e memoria
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Cosa c'entra?
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Sfide di memoria da vincere con l'empatia
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Di Alberto Pellai, Barbara Tamborini
Innovativo gioco per potenziare le capacità di memorizzazione attraverso i meccanismi di appropriatezza o distanza, fondato sulla capacità empatica di porsi nei panni dell’altro e di mettere a fuoco le caratteristiche di personalità proprie e altrui. Adatto ad essere giocato in contesti familiari, tra amici e amiche e anche a scuola. OBIETTIVI ● Potenziare la memoria e le capacità di memorizzazione ● Sviluppare l’empatia, imparando a mettersi nei panni degli altri ● Riconoscere e confrontare caratteristiche di personalità proprie e altrui ● Rafforzare l’attenzione alle differenze individuali e il confronto con gli altri
CONTENUTO DELLA SCATOLA 10 carte «avatar», 5 carte «punti di vista», 2 mazzi da 52 carte «aggettivo», 6 gettoni, clip fermacarte, 6 piedistalli
PREZZO CONSIGLIATO 19,90 € 9788859033684
DIMENSIONI SCATOLA 22 x 15,8 x 4,2 cm 9
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Allenare attenzione, concentrazione e memoria
Ruba Parola
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Un gioco di sequenze logiche e velocità
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Di Roberta Marchetta, Giovanni Spadaro
Metti alla prova le tue abilità linguistiche e di logica con Ruba Parola, il gioco delle parole connesse in sequenza logica: aggiungi parole, rubale e sostituiscile. Divertiti e, contemporaneamente, sviluppa l‘attenzione e la concentrazione. OBIETTIVI ● Sviluppare le abilità linguistiche e ampliare il lessico ● Allenare il ragionamento logico attraverso connessioni tra parole ● Potenziare attenzione e concentrazione ● Stimolare rapidità di pensiero e flessibilità nella ricerca di nuove associazioni
CONTENUTO DELLA SCATOLA 125 tessere lettera, 25 tessere bottino DIMENSIONI SCATOLA 19,5 x 13 x 5 cm
PREZZO CONSIGLIATO 15,00 € 9788859032816
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Allenare attenzione, concentrazione e memoria
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Occhio alle lettere
Leggi le istruzioni
Sfide all'ultima parola!
Guarda il video
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Di Serena Maggioni
Un gioco di attenzione e velocità per consolidare l’apprendimento delle lettere, arricchire il linguaggio e stimolare la creatività. Bambini e bambine dai 6 anni dovranno essere i più veloci a riconoscere le lettere e pronunciare una parola che inizia con una specifica lettera prima che lo facciano gli avversari. OBIETTIVI ● Riconoscimento di lettere ● Creatività ● Produzione lessicale ● Attenzione, memoria, inibizione della risposta
CONTENUTO DELLA SCATOLA 48 carte, istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 12,7 x 9,9 x 2,3 cm
PREZZO CONSIGLIATO 14,90 € 9788859036968
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CHI RAP GIO ID
USTOSI E TA I, G
ABILI SC
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GAME SNACK Giochi in scatola gustosi, divertenti, da fare ovunque e in pochi minuti!
Allenare attenzione, concentrazione e memoria
Memo rischia Tu
Leggi le istruzioni
Trova i collegamenti e sfida la fortuna
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Di Paolo Bianchi
Memo Rischia Tu è un gioco dinamico che stimola la rapidità mentale e il pensiero associativo, dove ogni turno è un equilibrio tra rischio e opportunità. Osservare con attenzione, trovare connessioni originali tra immagini e scegliere il momento giusto per fermarsi: un’esperienza coinvolgente che permette di allenare le funzioni cognitive in modo divertente e accessibile. OBIETTIVI
UTO TENntenere N O C può co . e Cosa ospitar o
MA F O R to o
● Sviluppare la memoria visiva e di calcolo at he eèf Com tteristic a r ● Stimolare il pensiero divergente che ca e presenta. visiv ● Promuovere il pensiero strategico I TÀ TI L TAT si sente al
CONTENUTO DELLA SCATOLA 64 tessere soggetto, 6 tessere X che bloccano il turno, 8 tessere categoria 1 foglio con le regole: per un apprendimento rapido e un divertimento garantito DIMENSIONI SCATOLA 18,5 x 18,5 x 2,5 cm
e Com o o che
ZO L I Z osa I T U oac fa Cosa serve.
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tatt nza ha PREZZO iste o c ns CONSIGLIATO 16,50 € 9788859043836 E IAL
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SFIDE A COLPO D'OCCHIO Giochi educativi pensati per allenare attenzione, memoria, logica e rapidità visiva attraverso sfide dinamiche e coinvolgenti.
Allenare attenzione, concentrazione e memoria
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Scambio e cambio
Trasforma le parole e sorprendi gli avversari
Leggi le istruzioni
À NOVIT
2J6
Di Paolo Bianchi
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m oc o o n idl e p o p r o po f p i s r gn sioo o s r t t uem r s o l SFIDE A COLPO D'OCCHIO u tp vr a no t ttsm Giochi educativi pensati per allenare attenzione, o s t n a s a o a memoria, logica e rapidità visiva attraverso sfide u r c m r s v o dinamiche e coinvolgenti. d a pc a r v aa a te u b e s ctp u g a d i e u eg ee memoria e d a lc d Allenare attenzione, concentrazione bt c
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DIMENSIONI SCATOLA 18,5 x 18,5 x 2,5 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859050254
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CONTENUTO DELLA SCATOLA 100 tessere, 9 gettoni, 1 plancia, 1 sacchetto, 1 foglio con le regole
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● Allenare la rapidità di pensiero e la concentrazione ● Stimolare la creatività ● Arricchire il vocabolario
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OBIETTIVI
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Un gioco di parole rapido, intuitivo e coinvolgente per allenare la mente e il linguaggio divertendosi. In Scambio e cambio, bambini, bambine e adulti trasformano una parola alla volta cambiando lettere e creando nuovi termini, tra strategie e creatività. Ogni partita stimola attenzione, flessibilità cognitiva e arricchimento del lessicale.
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Segui il coniglio
Aguzza la vista, mantieni la concentrazione Di Paolo Bianchi
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Segui il coniglio è un gioco di logica e velocità visiva che stimola attenzione, orientamento spaziale e strategia. Pensato per bambini e bambine dagli 8 anni, offre vari livelli di difficoltà e modalità di gioco, anche in solitaria o cooperativa. Ogni mossa conta e ogni secondo è prezioso: chi riuscirà a portare il coniglio alla meta? OBIETTIVI ● Sviluppare il ragionamento spaziale ● Potenziare la velocità visiva e la memoria di lavoro ● Migliorare le capacità di pianificazione strategica
CONTENUTO DELLA SCATOLA 40 percorsi, 36 tessere (soggetti, punti, frecce direzione e cambio), 1 foglio con le regole
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859043331
DIMENSIONI SCATOLA 18,5 x 18,5 x 2,5 cm 9
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SFIDE A COLPO D'OCCHIO Giochi educativi pensati per allenare attenzione, memoria, logica e rapidità visiva attraverso sfide dinamiche e coinvolgenti.
Allenare attenzione, concentrazione e memoria
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STRUMENTI PER LA CLASSE
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Il Kamishibai - Il mago di Oz Di Carlo Scataglini
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À NOVIT
2J4
Con il Kamishibai entri nel fantastico mondo del Mago di Oz e accompagni Dorothy nel suo straordinario viaggio. Un piccolo teatro di carta, una storia senza tempo e 14 tavole illustrate per incantare bambini e bambine. Utilizzarlo è semplicissimo: basta inserire le carte, leggere la storia del Mago di Oz e lasciarsi trasportare in un viaggio fatto di amicizia, coraggio e scoperta di sé. OBIETTIVI ● Stimolare l’ascolto, l’attenzione e la comprensione del testo ● Sviluppare immaginazione, creatività e capacità narrativa ● Favorire la drammatizzazione e l’espressione attraverso immagini, parole e personaggi ● Allenare memoria, comprensione e partecipazione attiva attraverso attività e laboratori collegati alla storia
CONTENUTO DELLA SCATOLA Teatrino, 14 tavole narrative, tavole extra neutre e personaggi ritagliabili guida per l’insegnante
PREZZO CONSIGLIATO 34,50 € 9788859050377
DIMENSIONI SCATOLA 29,7 x 42 cm 9
788859 050377
79
Il Kamishibai di Marilù e i cinque sensi
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2J4
Di Carlo Scataglini
La celebre storia di Marilù e i cinque sensi diventa teatro grazie al Kamishibai, e stimola la fantasia di bambini e bambine. Il tradizionale «teatro di carta» giapponese - il Kamishibai - coinvolge grandi e piccini in una performance che libera l'immaginazione: l'adulto interpreta il testo stampato sul retro delle tavole, bambini e bambine viaggiano con la fantasia. OBIETTIVI ● Stimolare l’ascolto, l’attenzione e la comprensione del testo ● Sviluppare immaginazione, creatività e capacità narrativa ● Favorire la drammatizzazione e l’espressione attraverso immagini, parole e personaggi ● Allenare memoria, comprensione e partecipazione attiva attraverso attività e laboratori collegati alla storia
CONTENUTO DELLA SCATOLA Teatrino, 14 tavole narrative, tavole extra neutre e personaggi ritagliabili guida per l’insegnante
PREZZO CONSIGLIATO 34,50 € 9788859018322
DIMENSIONI SCATOLA 29,7 x 42 cm 9
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788859 018322
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Il Kamishibai di Pinocchio
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Di Carlo Scataglini, Giuseppe Braghiroli
2J4
Un piccolo teatro di carta, una storia senza tempo e 14 tavole illustrate per incantare bambini e bambine. Il Kamishibai è un antico teatro di strada giapponese che fornisce da sempre un’esperienza coinvolgente, trasformando la lettura in uno spettacolo indimenticabile. Utilizzarlo è semplicissimo: basta inserire le carte, leggere la storia di Pinocchio e lasciarsi trasportare in un viaggio fatto di immagini, emozioni e fantasia. OBIETTIVI ● Stimolare l’ascolto, l’attenzione e la comprensione del testo ● Sviluppare immaginazione, creatività e capacità narrativa ● Favorire la drammatizzazione e l’espressione attraverso immagini, parole e personaggi ● Allenare memoria, comprensione e partecipazione attiva attraverso attività e laboratori collegati alla storia
CONTENUTO DELLA SCATOLA Teatrino, 14 tavole narrative, tavole extra neutre e personaggi ritagliabili guida per l’insegnante
PREZZO CONSIGLIATO 34,50 € 9788859041719
DIMENSIONI SCATOLA 29,7 x 42 cm 9
788859 041719
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La valigetta delle attività nella scuola dell'infanzia
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Giochi sui prerequisiti degli apprendimenti
Di Viola Ravaldini, Benedetta Peri, Veronica Gandolfi, Paola Bonifacci Una valigetta ricca di strumenti pensata per stimolare l’apprendimento di bambini e bambine nella scuola dell’infanzia attraverso il gioco! La valigetta offre quattro giochi principali, legati alle stagioni, che permettono di realizzare esperienze ludico-didattiche adattabili all’età e al livello di competenza. OBIETTIVI ● Potenziare le competenze metafonologiche e morfosintattiche ● Potenziare le competenze lessicali ● Competenze fino-motorie e pregrafismo ● Allenare le funzioni esecutive ● Potenziamento abilità numeriche ● Cooperazione e socializzazione
CONTENUTO DELLA SCATOLA Tabellone, Il 10piedi, gettoni e pedina, 6 mazzi di carte, 3 Dadi, 14 schede per tombola, schede con indovinelli e frasi per tombola, schede con linea dei numeri, sillabometro, forziere, lucchetto, palette, tabellone Montagna delle storie DIMENSIONI SCATOLA 30 x 21,5 x 7 cm 82
PREZZO CONSIGLIATO 32,50 € 9788859041856
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2 J+
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La valigetta dell'artista
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Fare e disfare per capire e pensare
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1+
Di Hervé Tullet, Centro Zaffiria, Alessandra Falconi La valigetta dell’artista è uno strumento creativo per la scuola dell’infanzia e primaria, pensato per avvicinare bambine e bambini all’arte attraverso il gioco, la sperimentazione e la composizione. La valigetta raccoglie materiali trasparenti, texture ed elementi grafici da combinare, sovrapporre, comporre e scomporre, individualmente o in gruppo. Le attività possono partire da semplici accostamenti e arrivare al dettato grafico, alla scoperta di artisti e alla riflessione sul disegno infantile. Una guida accompagna l’adulto nella proposta e nell’utilizzo dei materiali. OBIETTIVI ● Stimolare creatività, immaginazione e libertà espressiva ● Sperimentare forme, segni, texture e composizioni ● Favorire la composizione e la scomposizione di immagini ed elementi grafici ● Promuovere il lavoro individuale e collaborativo ● Avvicinare bambine e bambini al linguaggio dell’arte e degli artisti
CONTENUTO DELLA SCATOLA Più di 180 tessere, 1 quaderno con le attività DIMENSIONI SCATOLA 38 x 28 x 6,5 cm
PREZZO CONSIGLIATO 34,50 € 9788859023746
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SROTOLAB - Atelier collettivo con Hervé Tullet e Alessandra Falconi
1+
30 strisce d'artista per giocare in atelier e liberare la creatività! Di Hervé Tullet, Alessandra Falconi
In un’unica scatola 30 strisce d’artista, progettate da Hervé Tullet e Alessandra Falconi, da srotolare e manipolare per sviluppare la creatività di bambini e bambine e realizzare assieme a loro coinvolgenti atelier collettivi per confrontarsi, riflettere e crescere, insieme. Contenuto della scatola 15 strisce 96 X 28 cm ,15 maxi strisce 96 x 38 cm, guida pratica e utili suggerimenti per l'utilizzo a scuola Leggi le istruzioni
Dimensioni scatola 42 x 10,5 x 10,5 cm
Prezzo consigliato 29,50 € 9788859027782
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SROTOLAB - Fuori e dentro la natura 15 laboratori didattici per la scuola dell'infanzia
1+
Di Laura Malavasi
In un'unica scatola 15 laboratori per accompagnare i bambini e le bambine fuori e dentro la natura, per danzare tra un luogo e l’altro, giocare, approfondire, indagare l’esterno utilizzando linguaggi e strategie differenti.
Contenuto della scatola 15 strisce 96 X 28 cm ,15 maxi strisce 96 x 38 cm, guida pratica e utili suggerimenti per l'utilizzo a scuola Leggi le istruzioni
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Dimensioni scatola 42 x 10,5 x 10,5 cm
Prezzo consigliato 29,50 €
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Abbecedario inclusivo
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Attività e giochi con lettere e linguaggi
1+
Di Sofia Cramerotti, Alessio Morando
L’Abbecedario inclusivo è uno strumento ricco, flessibile e divertente che trasforma l’apprendimento dell’alfabeto in un’esperienza viva, giocosa e condivisa. Ogni scheda propone una lettera dell’alfabeto in stampato maiuscolo, minuscolo e corsivo, associata a una parola rappresentata in forma scritta, grafica e fotografica, e completata dalla corrispondente lettera in Braille e nella Lingua Italiana dei Segni (LIS). OBIETTIVI ● Imparare a riconoscere, pronunciare e scrivere le lettere dell’alfabeto ● Avvicinarsi alla letto-scrittura attraverso canali visivi, uditivi, tattili, gestuali e corporei ● Conoscere diverse forme di comunicazione, tra cui Braille, LIS e CAA ● Favorire un apprendimento inclusivo, accessibile e rispettoso delle differenze
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ALBERO
CONTENUTO DELLA SCATOLA Un manuale con suggerimenti pratici, oltre 150 schede a colori stampabili con attività tradizionali e per i diversi bisogni educativi speciali, 4 mazzi da 26 carte DIMENSIONI SCATOLA 22 x 30 x 4 cm
PREZZO CONSIGLIATO 19,50 € 9788859042273
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La valigetta della Maestra Larissa Giochi con le carte per imparare l'italiano divertendosi
1+
Di Lara Carnovali
Una valigetta ricca di giochi per l’apprendimento della letto-scrittura nelle prime classi della scuola primaria. Dall’esperienza della famosa blogger Lara Carnovali, La maestra Larissa, un nuovo strumento per l’apprendimento della scrittura e della lettura: una valigetta in cartone, illustrata a colori, contenente 10 mazzi di carte operative a colori, alcune con immagini altre con parole/sillabe o lettere. Le carte sono destinate all’apprendimento del processo di letto-scrittura per bambini di prima e seconda primaria. OBIETTIVI ● Avviare e consolidare l’apprendimento della lettoscrittura ● Sviluppare la consapevolezza fonologica ● Rafforzare lettura, comprensione e competenze ortografiche ● Favorire autonomia e collaborazione attraverso il gioco
CONTENUTO DELLA SCATOLA 10 mazzi di carte a colori (484 carte), 1 tabellone a colori (fronte e retro), 6 pedine, 1 dado, guida alle attività DIMENSIONI SCATOLA 32,5 x 24,7 x 7 cm
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PREZZO CONSIGLIATO 32,50 € 9788859011781
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La valigetta del laboratorio di italiano 9 giochi per imparare divertendosi in prima e in seconda
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Di Giuseppina Gentili
Una valigetta con 9 giochi per aiutare i bambini e le bambine a a sviluppare le competenze linguistiche di base: oralità, lettura, scrittura e riflessione linguistica, arricchimento del lessico. Contenuto della scatola 9 giochi Leggi le istruzioni
Dimensioni scatola 40 x 26,5 x 6,5 cm
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Prezzo consigliato 35,00 € 9788859013822
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La valigetta del laboratorio di italiano 2
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12 giochi per imparare divertendosi in terza, quarta e quinta Di Giuseppina Gentili
In un'unica valigetta 12 giochi per imparare l’italiano divertendosi e rafforzare le competenze di italiano e acquisirne di nuove in modo divertente e creativo. Contenuto della scatola 12 giochi Leggi le istruzioni
Dimensioni scatola 32,5 x 22 x 7 cm
Prezzo consigliato 35,00 € 9788859024361
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Ho finito e ora? Italiano - Classe prima
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1+
80 schede per il lavoro libero alla primaria Di Beatrice Pontalti
80 schede con tante attività – calibrate su diversi livelli di complessità – pensate per gli alunni e le alunne della prima classe della scuola primaria che finiscono i compiti assegnati in classe prima del termine della lezione. Le proposte sono strutturate per occupare il tempo libero e far lavorare bambini e bambine in modo significativo e autonomo. OBIETTIVI ● Consolidare prerequisiti, lettura e scrittura ● Rafforzare lessico, ortografia e grammatica ● Favorire il lavoro autonomo rispettando ritmi e livelli di apprendimento diversi ● Stimolare curiosità e partecipazione attraverso attività operative e diversificate
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Ripeti il ritmo Pronuncia tre sillab e e chiedi a un comp agno o a una comp ripeterle. Poi scam agna di biatevi. 10
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CONTENUTO DELLA SCATOLA 3 schede di presentazione, 77 schede con attività, un supporto per appoggiare le schede, con la legenda delle icone e il sommario degli argomenti.
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859035947
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PASSEROTTO
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ROSICCHIA
AFFERRA
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SI TUFFA
ULULA
SCAVA
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SPUG
LIO
E MAN GIA AL LEGRO IL SUO TRIFOG LIO
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CINGUETTA
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DIMENSIONI SCATOLA 11,5 x 17,5 cm
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Scegli un’azione e chiedi al tuo compagno o alla tua compagna di dirti un animale che la fa.
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STU
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Chi fa questa azione?
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STO
Il cofanetto della scrittura creativa
Leggi le istruzioni
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50 idee da portare in classe
Di Ivan Sciapeconi, Eva Pigliapoco Scrivere può diventare un gioco divertente e accessibile a tutti e tutte! Il cofanetto della scrittura creativa è una “cassetta degli attrezzi narrativa” per accompagnare bambine e bambini dai 7 anni in su nella scoperta del piacere di scrivere. Propone un approccio ludico, inclusivo e stimolante alla scrittura, pensato per rendere ogni attività accessibile e coinvolgente. Perfetto per la scuola o per casa, è uno strumento versatile, inclusivo e pronto all’uso per trasformare la scrittura in un’avventura entusiasmante. OBIETTIVI ● Stimolare il piacere e la motivazione alla scrittura ● Sviluppare progressivamente le competenze testuali ● Favorire la partecipazione del gruppo classe attraverso attività inclusive e differenziate ● Valorizzare la voce e l’espressione personale di ogni bambina e bambino CONTENUTO DELLA SCATOLA 50 carte contenenti altrettante attività con difficoltà crescente, guida per l'insegnante
PREZZO CONSIGLIATO 17,50 € 9788859042914
DIMENSIONI SCATOLA 15,8 x 21,5 x 5 cm 9
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Itinerari di scrittura
Carte per imparare a progettare, scrivere e controllare i testi
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À NOVIT
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Di Veronica Ujcich
Un kit pratico e completo per guidare ragazzi e ragazze dai 10 anni in su nella scrittura, passo dopo passo. Con carte e poster divisi per fasi (analisi, progettazione, revisione) aiuta a progettare, scrivere e migliorare i testi in modo consapevole, facilitando l’apprendimento anche di chi ha maggiori difficoltà. Uno strumento utile sia in classe che a scuola, pensato per rendere visibile e concreta la scrittura. OBIETTIVI ● Insegnare il processo di scrittura. ● Esplicitare i ragionamenti necessari per l’ideazione, la stesura e la revisione di un testo. ● Facilitare la didattica della scrittura e l’interiorizzazione del processo
URA
ETTAZIONE, STES
IDEAZIONE, PROG
2.6
PAROLE-LEGAME
Collegamenti: te come sono collega le diverse tappe?
3.3
REVISION
E
STRUTT
URA DE
CONTENUTO DELLA SCATOLA 14 carte MI PREPARO PER IL VIAGGIO… PENSO, 6 carte IDEAZIONE, LA PROGETTAZIONE E LA STESURA, 12 carte REVISIONE, 20 carte CONSEGNA, 3 POSTER, 1 pennarello DIMENSIONI SCATOLA 13,5 x 13,5 x 4,5 cm
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PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859050247
Il lettore
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MI PREPARO PER IL VIAGGIO... PENSO
L TESTO.
ITINERAR
IO
si perde?
EMITTENTE Chi scrive? Lavoro in piccolo gruppo CONSEGNA
Come ci dividiamo i compiti?
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LETTERA /a… nel passato o Scrivi una lettera a te stesso ora. raccontare come ti senti stesso/a tra 10 anni. • Scrivi una lettera a te stesso/a di 5 anni fa. • Scrivi una lettera a te
nel futuro per
Descrivo casa, scuola e altri luoghi Le carte per arricchire il lessico
1+
Di Monica Attolini, Rossella Cigarini, Valeria Del Rio Un kit per realizzare attività ludiche e cooperative insieme a bambini e bambine e aiutarli a esercitare il linguaggio, potenziare il repertorio lessicale e la capacità descrittiva in modo coinvolgente e divertente. La scatola contiene 200 carte con nomi e aggettivi per approfondire insieme ai più piccoli la competenza lessicale. Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 200 carte con nomi e aggettivi, corredate di descrizioni, esempi e sinonimi, e 12 tavole con ambienti lessicali: cucina, camera, aula, libreria, parco, bosco, ecc. Dimensioni scatola 22,2 x 13,2 x 9,3 cm
Prezzo consigliato 17,50 € 9788859037811
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Descrivo il corpo e le emozioni Le carte per arricchire il lessico
1+
Di Monica Attolini, Valeria Del Rio, Rossella Cigarini Un kit per realizzare attività ludiche e cooperative insieme a bambini e bambine e aiutarli a esercitare il linguaggio, potenziare il repertorio lessicale e la capacità descrittiva. La scatola contiene 200 carte con nomi, aggettivi, azioni e puzzle per imparare a descrivere dettagliatamente il corpo e le emozioni.
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Contenuto della scatola 200 carte e 2 poster per esplorare il corpo umano e il mondo delle emozioni e arricchire il loro vocabolario in modo ludico e coinvolgente
Prezzo consigliato 17,50 € 9788859039556
Dimensioni scatola 22,2 x 13,2 x 9,3 cm
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Tavole dell'analisi logica Strumento didattico Montessori Di Fondazione Montessori Italia, Montessori Craft
Tavole dell’analisi logica è uno strumento didattico ispirato al metodo Montessori, pensato per accompagnare bambine e bambini dai 7 anni nell’apprendimento graduale dell’analisi logica. Attraverso la manipolazione di elementi cartonati da ordinare, spostare, collocare e raggruppare, i concetti astratti diventano più concreti e accessibili. Le 6 tavole di controllo guidano il percorso dalle frasi più semplici a strutture via via più complesse, aiutando a riconoscere il valore e la funzione delle diverse parti della frase. Il materiale favorisce inoltre il controllo dell’errore e l’autocorrezione, sostenendo un apprendimento attivo e autonomo. OBIETTIVI ● Comprendere la struttura logica della frase ● Riconoscere il valore e la funzione delle diverse parti del discorso ● Favorire autonomia e autocorrezione nell’apprendimento
CONTENUTO DELLA SCATOLA 6 tabelloni, 38 elementi geometrici cartonati, libretto di istruzioni. DIMENSIONI SCATOLA 31 x 22 x 3,4 cm
PREZZO CONSIGLIATO 19,50 € 9788859035442
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788859 035442
Leggi le istruzioni
1+
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Italiano L2 in classe
Materiali per la prima alfabetizzazione alla primaria
1+
Di Beatrice Pontalti
Un kit pratico e versatile per supportare i bambini e le bambine nell’apprendimento dell’italiano L2. Con 200 carte illustrate, una ruota tematica, dischi intercambiabili e adesivi, favorisce la comprensione, la produzione orale e l’inclusione attraverso il gioco e la relazione.
Leggi le istruzioni
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Contenuto della scatola 200 carte con immagini e parole, 1 ruota con 10 dischi interscambiabili illustrati, 100 adesivi illustrati, Libretto delle istruzioni Dimensioni scatola 22 x 20 x 5 cm
Prezzo consigliato 23,50 € 9788859043232
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Sillabe e prime parole
Italiano per giovani e adulti migranti
1+
Di Eraldo Affinati, Anna Luce Lenzi
Un gioco didattico per insegnare a giovani e adulti migranti a leggere e scrivere in italiano. La valigetta contiene un kit di base per imparare a riconoscere e memorizzare sillabe e parole, con 250 carte e un libretto che suggerisce attività aggiuntive che sbloccano gli imbarazzi e favoriscono l’autostima di chi impara. Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 5 mazzi di carte, Tombola delle parole, Guida alle attività
Prezzo consigliato 34,50 € 9788859037842
Dimensioni scatola 40 x 26,5 x 6,5 cm 9
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Il mercatino analogico
Fare la spesa per diventare bravi nel calcolo mentale
1+
Di Camillo Bortolato
Fare la spesa diventa un modo divertente per allenare il calcolo mentale! Ideato da Camillo Bortolato secondo i principi del Metodo Analogico, Il mercatino analogico permette a bambini e bambine di familiarizzare con euro e centesimi attraverso situazioni concrete di acquisto. Tra prodotti, monete, banconote e liste della spesa, si impara giocando a comporre quantità, fare somme, dare il resto e cambiare il denaro, sviluppando autonomia e competenze matematiche. OBIETTIVI ● Avviare precocemente al calcolo mentale partendo dagli interessi e dal desiderio di autonomia dei bambini ● Sperimentare intuitivamente operazioni complesse e la corrispondenza tra simboli e quantità
CONTENUTO DELLA SCATOLA Cassa contenitore per denaro e prodotti, Contadenaro, Bancarella, Pennarello cancellabile, La Cassaforte dell’euro e la Banca dei 10 euro, 32 prodotti da acquistare, 8 liste della spesa, 40 monete, 15 banconote, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 31 x 22 x 3,5 cm
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À NOVIT
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859050285
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La valigetta dell'Ispettrice Numeroni
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Giochi in classe per allenare l’intelligenza numerica
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Di Daniela Lucangeli, Adriana Molin, Nicoletta Perini, Silvana Poli
La Valigetta dell’Ispettrice Numeroni, ideata dalla professoressa Daniela Lucangeli e dal suo gruppo di ricerca dell’Università di Padova, propone 8 giochi da tavolo per supportare l’apprendimento matematico e allenare l'intelligenza numerica in bambini e bambine delle prime tre classi della scuola primaria. OBIETTIVI ● Consolidare concetti matematici ● Comprendere l’esistenza di modi diversi di rappresentare la numerosità/quantità favorendo così un progressivo processo di astrazione ● Stabilizzare strategie di calcolo mentale e procedure ● Analizzare e scegliere la strategia più adatta alla situazione problematica veicolata dal gioco ● Imparare a comunicare ai compagni i motivi della scelta di una strategia risultata vincente
CONTENUTO DELLA SCATOLA Guida alle attività, 6 mazzi di carte, 6 dadi, 4 pedine, 160 gettoni, 1 tabellone, 1 poster
PREZZO CONSIGLIATO 34,50 € 9788859023487
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DIMENSIONI SCATOLA 32,5 x 21,5 x 7 cm
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La valigetta di matematica della Maestra Larissa
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Classi prima e seconda Di Lara Carnovali
Una valigetta per avvicinare bambine e bambini in modo graduale alla matematica, da usare in classe o a casa, per acquisire, consolidare e migliorare le proprie competenze divertendosi. Propone tanti giochi e attività, con diversi livelli di difficoltà, da svolgere in gruppo o in autonomia. Leggi le istruzioni
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Contenuto della scatola Dieci mazzi per un totale di 550 carte, due tabelloni con dadi e pedine per realizzare oltre 30 attività
Prezzo consigliato 32,50 € 9788859015857
Dimensioni scatola 32,5 x 24,7 x 7 cm
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La valigetta del laboratorio di matematica
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12 giochi per imparare divertendosi in prima e in seconda Di Giuseppina Gentili
Una valigetta con 12 giochi per aiutare i bambini e le bambine a sviluppare le competenze matematiche in prima e in seconda e a sperimentare nuovi concetti e nuove abilità.
Leggi le istruzioni
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Contenuto della scatola Guida alle attività, 5 mazzi di carte, cifre animate e multicolori, tessere del domino, tessere puzzle, 2 dadi in cartone da costruire, figure geometriche animate
Prezzo consigliato 35,00 € 9788859018773
Dimensioni scatola 30 x 21,5 x 7 cm
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018773
Ho finito e ora? Matematica - Classe prima
Leggi le istruzioni
80 schede per il lavoro libero alla primaria
1+
Di Beatrice Pontalti
80 schede con tante attività pensate per gli alunni e le alunne della prima classe della scuola primaria che finiscono i compiti assegnati in classe prima del termine della lezione. Le proposte – calibrate su diversi livelli di complessità – sono strutturate per occupare il tempo libero e far lavorare bambini e bambine in modo significativo e autonomo. OBIETTIVI ● Consolidare i prerequisiti matematici e la conoscenza dei numeri da 0 a 20 ● Rafforzare le abilità di calcolo, operazioni, geometria e misura ● Sviluppare autonomia e capacità di lavorare in modo significativo nei tempi liberi ● Favorire un apprendimento graduale e differenziato, rispettando ritmi e livelli diversi
Oggetti a
colori
rde,
osa di ve
llo, qualc
gia alcosa di egna: qu no e dis osa di blu. ti intor Guarda o e qualc a di ross qualcos
L’abaco Osservat e gli altri abachi abachi. Quali nume ri sono rap e leggete (maggior il numero presentat e) al < (m rappresen i? Disegn ate inore) sul tato. Scr ivete i nu quaderno meri dal . > 1
CONTENUTO DELLA SCATOLA 3 schede di presentazione, 77 schede con attività, un supporto per appoggiare le schede, con la legenda delle icone e il sommario degli argomenti.
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859035930
Contate con le dita
25
Risolvete le operazioni usando le dita. 20 –
6 = 14
20 – vedi? quanti triangoli gni. Poi aprilo: 20 – o come nei dise fogli un a Pieg ti piace. Colorali come 20 –
= 17
20 –
= 10
Piego e ripiego
DEVI ARRIVARE A 14. QUANTE DITA ABBASSI?
20 – … 6 DITA!
= 12 = 15
55
DIMENSIONI SCATOLA 11,5 x 17,5 cm
9
788859 035947 71
97
Tavole dell'addizione e sottrazione Strumento didattico Montessori
1+
Di Fondazione Montessori Italia, Montessori Craft
Materiale educativo ispirato al pensiero pedagogico di Maria Montessori, favorisce nei bambini e nelle bambine la memorizzazione delle combinazioni nel calcolo di base, preparando il calcolo a mente e gettando le basi per gli apprendimenti successivi più avanzati. Leggi le istruzioni
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Contenuto della scatola 1 tavola in legno dell’addizione, 1 tavola in legno della sottrazione, 18 astine colorate in legno, 17 astine neutre in legno, un libro guida alle attività da svolgere con le tavole.
Prezzo consigliato 19,50 € 9788859030904
Dimensioni scatola 31 x 22 x 3,4 cm
9
788859
Tavola della moltiplicazione Strumento didattico Montessori
030904
1+
Di Fondazione Montessori Italia, Montessori Craft
Materiale educativo ispirato al pensiero pedagogico di Maria Montessori, favorisce nei bambini e nelle bambine la memorizzazione delle combinazioni della moltiplicazione, tabelline, e prepara il calcolo a mente, gettando le basi per gli apprendimenti successivi più avanzati.
Leggi le istruzioni
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98
Contenuto della scatola 1 tavola in legno, 1 gettone in legno, 100 perle in legno, 9 tessere in legno, un libro guida alle attività da svolgere con le tavole.
Prezzo consigliato 19,50 € 9788859030911
Dimensioni scatola 31 x 22 x 3,4 cm
9
788859
030911
Tavola della divisione Strumento didattico Montessori
1+
Di Fondazione Montessori Italia, Montessori Craft
Materiale educativo ispirato al pensiero pedagogico di Maria Montessori, favorisce nei bambini e nelle bambine la memorizzazione delle combinazioni della divisione ad una cifra, accompagnandoli in modo molto chiaro alla comprensione del resto. Inoltre, il materiale prepara il calcolo a mente.
Leggi le istruzioni
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Contenuto della scatola 1 tavola in legno, 10 pedine in legno, 100 perle in legno, un libro guida alle attività da svolgere con le tavole.
Prezzo consigliato 19,50 € 9788859030928
Dimensioni scatola 31 x 22 x 3,4 cm
9
5 minuti di... INGLESE!
788859
030928
À NOVIT
Per imparare giorno dopo giorno Di Chiara Colucci
Bastano 5 minuti al giorno per portare l’inglese in classe! Questo calendario da tavolo propone brevi attività di microlearning (giochi, filastrocche, indovinelli e mini-sfide) per imparare l’inglese divertendosi. Le attività, semplici e inclusive, sono perfette anche per chi non è specialista. Senza date: puoi riutilizzarlo ogni anno, da settembre a giugno. Contenuto della scatola Più di 300 attività
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Prezzo consigliato 19,50 € 9788859045366
Dimensioni scatola 14,8 x 21cm 9
788859 045366
99
Ho finito e ora? Inglese - Classe prima
1+
80 schede per il lavoro libero alla primaria Di Mariagrazia Bertarini
80 schede con tante attività in lingua inglese per far lavorare gli alunni e le alunne della prima classe della scuola primaria che finiscono i compiti assegnati in classe prima del termine della lezione. Le attività proposte sono calibrate su diversi livelli di complessità che permettono di far lavorare in modo significativo e autonomo tutta la classe. Contenuto della scatola 80 schede
Prezzo consigliato 16,50 € 9788859040927
Dimensioni scatola 11,5 x 17,5 cm
9
Ho finito e ora? Inglese - Classe seconda
788859 040927
1+
80 schede per il lavoro libero alla primaria Di Mariagrazia Bertarini
80 schede con tante attività in lingua inglese per far lavorare gli alunni e le alunne della seconda classe della scuola primaria che finiscono i compiti assegnati in classe prima del termine della lezione. Le attività proposte sono calibrate su diversi livelli di complessità che permettono di far lavorare in modo significativo e autonomo tutta la classe.
100
Contenuto della scatola 80 schede
Prezzo consigliato 16,50 € 9788859040934
Dimensioni scatola 11,5 x 17,5 cm
9
788859 040934
La valigetta di inglese della Maestra Larissa
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2+
10 mazzi di carte per imparare divertendosi Di Lara Carnovali
Con la Maestra Larissa l’apprendimento si trasforma in gioco! Dieci mazzi per un totale di 550 carte, due tabelloni con dadi e pedine per realizzare oltre 20 attività che coprono gli obiettivi didattici di inglese più importanti della scuola primaria.
6
P TH 2
● Acquisire e consolidare le principali competenze di inglese della scuola primaria ● Sviluppare lessico, comprensione e produzione orale in L2 ● Favorire un apprendimento graduale, ludico e motivante ● Promuovere autonomia e differenziazione didattica attraverso attività a difficoltà crescente e autocorrezione
1
OBIETTIVI
3
IN TRA N TIO STA
RIE
CAR
9
788859
020547
SAYS
GARY SAYS
GO BACK GO STO THE ARD FORW EPBEGINNING S T S 2
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DIMENSIONI SCATOLA 20 x 25 x 8 cm
PREZZO CONSIGLIATO 32,50 € 9788859020547
7
CONTENUTO DELLA SCATOLA Guida alle attività, 10 mazzi di carte, 2 tabelloni, 6 pedine, 1 dado
4
The dog is in front of the box
PERSON
AGGIO
101
La valigetta del Geografo
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Fare e disfare per capire e pensare
1+
Di Centro Zaffiria, Alessandra Falconi
Una raccolta di materiali utili per guidare i bambini e le bambine della scuola primaria nello studio della geografia. La valigetta del geografo si propone di accompagnare i bambini e le bambine in un affascinante viaggio di scoperta del mondo attraverso il gioco e la manipolazione di materiali concreti. OBIETTIVI ● Sviluppare la capacità di leggere, costruire e interpretare mappe ● Comprendere e utilizzare simboli topografici, scale, legende e curve di livello ● Conoscere e rappresentare elementi naturali e artificiali del territorio ● Favorire un apprendimento attivo, concreto e creativo della geografia attraverso manipolazione, gioco e problem solving
CONTENUTO DELLA SCATOLA 1 quaderno con le attività, 1 tabellone double-face, 350 tessere quadrate 15 curve di livello, 4 tessere lunghe
PREZZO CONSIGLIATO 34,50 € 9788859016403
DIMENSIONI SCATOLA 38 x 28 x 6,5 cm 9
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788859
016403
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La valigetta delle ricompense
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Alla scoperta della Città dei progressi
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1+
Di Fabio Celi, Jonathan Lisci
Una valigetta per aiutare gli insegnanti a strutturare e gestire i comportamenti degli alunni. Basata sui principi della token economy, La valigetta delle ricompense aiuta l’insegnante a strutturare meglio il suo intervento, grazie a una serie di strumenti pronti all’uso come il regolamento e il contratto, una lavagna colorata e lavabile, e tanti, tantissimi, stickers. OBIETTIVI ● Favorire il rispetto delle regole condivise e dei comportamenti adeguati in classe ● Sviluppare autocontrollo e autoregolazione emotiva ● Promuovere collaborazione e responsabilità di gruppo
CONTENUTO DELLA SCATOLA La LAVAGNA da appendere in classe, il PORTASTICKERS con più di 600 stickers da incollare sulla lavagna, il CONTRATTO tra insegnante e bambini, la GUIDA con le indicazioni per l'insegnante, il REGOLAMENTO da seguire durante l'attività in classe, 30 PASSAPORTI ed un PENNARELLOTIMBRINO per tracciare i progressi dell'alunno
PREZZO CONSIGLIATO 34,50 € 9788859015864
9
788859
015864
DIMENSIONI SCATOLA 23 x 33 x 5 cm 103
Le carte delle competenze
Uno strumento per progettare, insegnare e valutare Di Stefano Lotti, Fabio Di Pietro
Uno strumento versatile e stimolante che accompagna insegnanti e alunni/e nella scoperta concreta delle competenze attraverso la didattica quotidiana, trasformando ogni attività in un’occasione di osservazione, potenziamento e valutazione. Ogni carta aiuta a collegare le competenze a ciò che accade in classe, rendendo chiari gli obiettivi, facilitando la progettazione di percorsi e laboratori, e rendendo la valutazione più consapevole e ancorata alla realtà. Utile per insegnanti di ogni ordine e grado, formatori e chiunque progetti attività didattiche o percorsi formativi OBIETTIVI ● Conoscere e comunicare le competenze ● Progettare azioni didattiche ● Allenare e valutare le competenze
CONTENUTO DELLA SCATOLA 82 carte «COMPETENZE», 82 carte «OSTACOLI», 1 poster con Tavola delle competenze e Tavola degli Ostacoli, Scheda di valutazione per la certifi cazione delle competenze, Guida alle attività con esempi pratici di utilizzo, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 22,1 x 16 cm
104
PREZZO CONSIGLIATO 18,50 € 9788859043249
9
788859 043249
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1+
STRUMENTI PER LA PRATICA PROFESSIONALE
Ambito logopedico 106 / Ambito psicologico 115 / Potenziamento cognitivo 119 / Sviluppo delle autonomie 121 / Alzheimer e demenza 122 / Tutela minori 123 / Genitorialità 124
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Numeri e Quantità
Carte per allenare i prerequisiti delle abilità di calcolo
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À NOVIT
2+
Di Centro Ripamonti ONLUS, Emilia Annunziata, Grazia D'Acierno
Un set di carte per consolidare il concetto di quantità, prerequisito fondamentale per l’apprendimento delle abilità di calcolo. Le differenti rappresentazioni grafiche delle quantità proposte in forma di mani, pallini, oggetti e mattoncini, aiutano i bambini e le bambine ad allenare la capacità di usare strategie di quantificazione usando la dotazione innata di cogliere a colpo d’occhio piccole quantità di elementi. OBIETTIVI ● Sollecitare le competenze di subitizing e strategie di quantificazione ● Allenare i prerequisiti di calcolo
CONTENUTO DELLA SCATOLA 200 carte, 10 mazzi di carte, Guida alle attività DIMENSIONI SCATOLA 15 x 12 x 4 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859050421
9
788859 050421
GIOCHINSIEME Propone attività pensate sia per l’ambito educativo che (ri)abilitativo, che sollecitano le abilità logiche, il linguaggio, la memoria, l’attenzione, le abilità sociali e le funzioni esecutive 106
Ambito logopedico
Le scoppie
10 giochi per allenare la percezione uditiva e i pre-requisiti di letto-scrittura
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2+
Di Cristina Marrone, Valentina Di Fraia, Chiara Ballotta, Centro Ripamonti ONLUS Un divertente gioco per allenare le competenze percettivo/ uditive di bambini e bambine dai 4 anni in su che confondono suoni simili tra loro sia nel linguaggio verbale che nei compiti di scrittura. Attraverso le numerose carte è possibile realizzare diversi giochi pensati per sollecitare competenze specifiche. OBIETTIVI ● Sollecitare le competenze percettivo/uditive ● Sistinguere suoni simili ● Allenare i prerequisiti di letto-scrittura
CONTENUTO DELLA SCATOLA 80 carte in coppia minima, 8 carte delle prassie, 2 carte sordo/sonoro, 2 carte Jolly/Trabocchetto, 8 carte grafema, 1 poster con l’elenco delle coppie DIMENSIONI SCATOLA 19 x 13 x 4 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859039600
9
788859 039600
GIOCHINSIEME Propone attività pensate sia per l’ambito educativo che (ri)abilitativo, che sollecitano le abilità logiche, il linguaggio, la memoria, l’attenzione, le abilità sociali e le funzioni esecutive Ambito logopedico
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Le carte morfologiche
Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio
2J4
Di D, Antonicelli, E. Chiancone, F. Manzini, G. Zonca, C. Ripamonti
Giochi di classificazione, associazione e generalizzazione per sollecitare lo sviluppo delle abilità morfologiche. Contenuto della scatola: 4 carte soggetto (bambino/a, bambini/e), 6 carte qualità (3 opposizioni), 8 carte azioni, 64 carte gioco, 40 carte scritte (aggettivi e verbi)
Dimensioni scatola 22 x 16 x 4 cm
Prezzo consigliato 18,50 € 9788859031000
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Il serpente sillabico
5 giochi per sviluppare le competenze alla base delle abilità di letto-scrittura
2J6
Di C. Ballotta, V. Di Fraia, C. Marrone, I. Riccardi Ripamonti, et al.
Materiali per svolgere attività fondamentali sia in ambito metafonologico sia a supporto delle abilità di letto scrittura. Contenuto della scatola: 65 carte immagine, 1 blocco di fogli per la segmentazione sillabica, 42 gettoni con l’alfabeto, 6 gettoni pedina, 12 gettoni, risorse online.
Dimensioni scatola 22 x 15,8 x 4,2 cm
Prezzo consigliato 19,90 € 9788859026563
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Colori e associazioni
Le carte per sviluppare le abilità logiche: ordinare, classificare e organizzare
2J4
Di Itala Riccardi Ripamonti, Centro Ripamonti ONLUS
Un gioco didattico innovativo per sviluppare le abilità logiche: ordinare, classificare e organizzare. Contenuto della scatola: 100 carte
108
Dimensioni scatola 15 x 12 x 4 cm
Prezzo consigliato 16,50 € 9788859015000
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Ambito logopedico
Spazio e posizioni
Le carte per sviluppare le abilità logiche: ordinare, classificare e organizzare
2+
Di Itala Riccardi Ripamonti, Centro Ripamonti ONLUS
Un gioco per sviluppare le funzioni esecutive come l'attenzione, la memoria, i concetti spaziali e l'espressione linguistica. Contenuto della scatola: 60 carte
Dimensioni scatola 15 x 12 x 4 cm
Prezzo consigliato 16,50 € 9788859014997
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Forme e logica
Le carte per sviluppare le abilità logiche: ordinare, classificare e organizzare
2+
Di Itala Riccardi Ripamonti, Centro Ripamonti ONLUS
Due mazzi da 54 carte con cui realizzare diversi giochi per sollecitare le competenze logiche. Contenuto della scatola: 54 carte
Dimensioni scatola 15 x 12 x 4 cm
Prezzo consigliato 16,50 € 9788859013365
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Sequenze e relazioni
Le carte per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali
2
Di Itala Riccardi Ripamonti, Centro Ripamonti ONLUS
Un gioco utile per sviluppare il linguaggio e le competenze logico-temporali. Contenuto della scatola: 86 carte
Ambito logopedico
Dimensioni scatola 15 x 12 x 4 cm
Prezzo consigliato 16,50 € 9788859013617
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109
Babù acchiappaparole Parole complesse Training logopedico per lo sviluppo fonologico, lessicale e semantico
2+
Di Elisa Damian
Attività di potenziamento fonologico, lessicale e semantico, in particolare su parole complesse, aggettivi e locativi. Contenuto della scatola: Manuale, 216 tessere suddivise in 11 categorie: colori, aggettivi (contrari), locativi, animali, verbi, mezzi di trasporto, cibi, varie, abbigliamento, professioni, luoghi
Dimensioni scatola 21 x 10 x 10 cm
Prezzo consigliato 23,50 € 9788859024828
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Babù acchiappaparole Prime frasi
Training logopedico per lo sviluppo morfosintattico
2+
Di Elisa Damian
Attività per potenziare le abilità linguistiche e l’attenzione di bambini e bambine con difficoltà di linguaggio.
Contenuto della scatola: Manuale, 150 tessere suddivise in 7 categorie morfosintattiche: Articoli, Nomi, Pronomi, Verbi, Aggettivi, Preposizioni, Locativi
Dimensioni scatola 21 x 10 x 10 cm
Prezzo consigliato 23,50 € 9788859041702
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Babù acchiappaparole Sillaba iniziale Training logopedico per lo sviluppo fonologico e lessicale
2+
Di Elisa Damian
Attività di training logopedico e per lo sviluppo fonologico e lessicale. Contenuto della scatola: Manuale, 216 tessere suddivise in 10 categorie: abbigliamento, cibi e bevande, oggetti della casa, azioni, tempo (clima), piante e fiori, animali, varie, persone e mezzi di trasporto 110
Dimensioni scatola 21 x 10 x 10 cm
Prezzo consigliato 23,50 € 9788859021070
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Ambito logopedico
SillaBAM
Impara a leggere le sillabe... al primo colpo
2J5
Di Valentina Dutto
Questo strumento didattico e riabilitativo permette alle bambine e ai bambini di avvicinarsi all’apprendimento della lettura giocando, un valido aiuto per lavorare su funzioni esecutive fondamentali: le carte di SillaBAM propongono 5 giochi diversi per divertirsi, sempre.
Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 4 mazzi da 54 carte ciascuno, strutturati secondo livelli di difficoltà crescente, libretto di istruzioni
Prezzo consigliato 14,90 € 9788859028062
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Dimensioni scatola 9,5 x 9,5 x 9,5 cm
9
788859
028062
FoneMIX
Gioca con le parole e... pronuncia i suoni perfetti!
2J4
Di Valentina Dutto
Divertente e coinvolgente strumento didattico riabilitativo progettato per allenare le competenze fono-articolatorie e le funzioni esecutive. Promuove l’automatizzazione e la generalizzazione nel linguaggio spontaneo di bambini e bambine dai 4 anni.
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Ambito logopedico
Contenuto della scatola 4 mazzi da 46 carte ognuno, libretto di istruzioni
Prezzo consigliato 14,90 € 9788859032823
Dimensioni scatola 9,5 x 9,5 x 9,5 cm 9
788859
032823
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Le carte della lettura e dell'autodettato - 1
1+
Leggere, scrivere e sillabare le prime parole Di Elisa Quintarelli
Una serie di carte per accompagnare bambini e bambine nell’apprendimento della lettura e della scrittura. Contenuto della scatola: 250 carte illustrate di parole bisillabe, trisillabe e plurisillabe, con e senza raddoppiamento di consonante
Dimensioni scatola 11 x 8,3 x 7,8 cm
Prezzo consigliato 18,50 € 9788859037941
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Le carte della lettura e dell'autodettato - 2
1+
Gruppi consonantici e parole ponte Di Elisa Quintarelli
Uno strumento pensato per aiutare bambini e bambine nell’apprendimento della lettura e della scrittura Contenuto della scatola: 250 carte illustrate di parole
Dimensioni scatola 11 x 8,3 x 7,8 cm
Prezzo consigliato 18,50 € 9788859042204
Le carte per le difficoltà ortografiche
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À NOVIT
Allenare digrammi, trigrammi e suoni complessi Di Elisa Quintarelli
Un set di 250 carte illustrate con parole e frasi per lavorare in modo mirato su digrammi, trigrammi e suoni complessi della lingua italiana. Contenuto della scatola: 250 carte illustrate, 1 opuscolo guida
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Dimensioni scatola 11 x 8,3 x 7,8 cm
Prezzo consigliato 18,50 € 9788859050414
1+
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Ambito logopedico
LOGOLAB - Starter Kit Logopedia Kit di percezione uditivo-verbale, memoria e metafonologia
1+
Di Graziella Tarter, Laura Bertezzolo
Kit di avviamento, completo di checklist, progettato per visualizzare il livello di sviluppo funzionale del bambino e della bambina e finalizzato alla valutazione iniziale e trasversale delle competenze nelle seguenti aree: percezione visiva, uditivo-verbale, linguaggio e competenza numerica. Guarda il video
Contenuto della scatola Più di 300 carte, 50 tavole illustrate, uno strumento da tavolo con 50 carte rotanti e alloggi per le carte libere, checklist di valutazione in formato pdf, risorse online scaricabile e stampabile, istruzioni Dimensioni scatola 33,4 x 28,5 x 5 cm
Prezzo consigliato 39,00 € 9788859031833
9
788859
LOGOLAB - Kit di percezione uditivoverbale, memoria e metafonologia
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1+
Kit di fonologia
Di Tiziana Begnardi, Laura Bertezzolo, Graziella Tarter Kit di percezione uditivo-verbale, memoria e metafonologia dedicato alla valutazione delle difficoltà percettive e attentive, delle capacità di memoria a breve termine e di lavoro e delle abilità di individuazione e manipolazione dei suoni sillabici.
Leggi le istruzioni
Ambito logopedico
Contenuto della scatola Più di 300 carte, 50 tavole illustrate, uno strumento da tavolo con 50 carte rotanti e alloggi per le carte libere, checklist di valutazione, un libretto di istruzioni.
Prezzo consigliato 39,00 € 9788859030560
Dimensioni scatola 33,4 x 28,5 x 5 cm
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LOGOLAB - Kit di fonologia Kit di fonologia
1+
Di Monica Benfenati, Azzurra Morrocchesi, Laura Bertolo Il Kit di fonologia che presenta un percorso completo dedicato alla valutazione iniziale e trasversale dei processi fonologici di struttura e di sistema. Le attività sono presentate all’interno di una cornice narrativa che, insieme alle illustrazioni e ai personaggi, mantiene viva l’attenzione di bambini e bambine.
Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola Strumento, 50 carte rotanti, 28 fogli unici, 320 carte sfuse, checklist di valutazione, la tabella per il caregiver, libretto introduttivo,
Prezzo consigliato 39,00 € 9788859036241
Guarda il video
Dimensioni scatola 33,4 x 28,5 x 5 cm
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LOGOLAB - Sillabello: kit di alfabetizzazione sillabica
788859 036241
1+
Sillabello: kit di alfabetizzazione sillabica
Di Tiziana Begnardi, Laura Bertezzolo, Graziella Tarter Il Kit di alfabetizzazione sillabica Sillabello presenta un percorso completo dedicato al recupero e implementazione di competenze linguistiche della lingua italiana scritta e letta, capacità di attenzione sostenuta e capacità di elaborazione visiva e uditiva delle sillabe della lingua italiana. Leggi le istruzioni
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Contenuto della scatola Istruzioni, più di 300 carte, 22 tavole illustrate, strumento con 50 carte rotanti, Sillabello Slim, checklist di valutazione.
Prezzo consigliato 39,00 € 9788859042181
Dimensioni scatola 33,4 x 28,5 x 5 cm
9
788859 042181
Ambito logopedico
Il mio zaino P.E.S.C.A.
Per conoscere e gestire emozioni, pensieri e comportamenti - Giochi e attività per bambini e ragazzi
1+
Di Raffaella Baldino
Il mio zaino P.E.S.C.A è uno strumento utile a psicologi e psicoterapeuti dell’età evolutiva per facilitare la creazione della relazione terapeutica con bambini/e e ragazzi/e, aiutandoli a scoprire qualcosa di più su loro stessi e migliorare la loro consapevolezza. Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 2 plance di gioco, Guida alle attività, 3 maxicarte, 8 scatole di carte
Prezzo consigliato 35,00 € 9788859038917
Guarda il video
Dimensioni scatola 32 x 22 x 7 cm
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788859 038917
Mind Castle
Un gioco ACT per imparare ad affrontare le sfide della vita
Di Giovanni Colella, Derek Paraboschi, Carolina Solina, Grazia Ferramosca Il primo gioco da tavolo ispirato ai principi della terapia ACT Acceptance and Committment Therapy. Ambientato in un castello medievale, Mind Castle aiuta adolescenti e giovani adulti in percorso terapeutico a esplorare temi complessi come la consapevolezza, l'azione e la coerenza.
Ambito psicologico
Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 4 tabelloni, 121 carte, 28 gettoni, 4 pedine, 1 dado
Prezzo consigliato 35,00 € 9788859041955
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Dimensioni scatola 26 x 16,7 x 7,2 cm
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788859 041955
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Le carte dei poteri ACT
À NOVIT
Uno strumento per crescere con consapevolezza e coraggio Di Sacha Rombouts
Uno strumento semplice e coinvolgente per avvicinare bambini e bambine ai principi dell’Acceptance and Commitment Therapy. Grazie ad attività pratiche e motivanti, Le carte dei poteri ACT aiutano i più piccoli a riconoscere pensieri ed emozioni, vivere il presente e scegliere azioni coerenti con ciò che conta davvero. Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 2 poster, 70 carte
Prezzo consigliato 24,50 € 9788859041764
Dimensioni scatola 19 x 13 x 4,6 cm
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788859 041764
Le carte della trappola della felicità Smettere di tormentarsi per iniziare a vivere Di Russ Harris, Giovambattista Presti
Ispirate al best seller internazionale La Trappola della Felicità di Russ Harris, queste carte trasformano la teoria dell’ACT in strumenti pratici per affrontare pensieri difficili, gestire emozioni e vivere in modo più autentico. Le carte, che possono essere usate da soli o in terapia aiutati da un/a professionista, offrono spunti e strategie per superare blocchi interiori e ritrovare chiarezza, valore e benessere. Leggi le istruzioni
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Contenuto della scatola 50 carte, libretto di istruzioni
Prezzo consigliato 16,50 € 9788859041863
Dimensioni scatola 18,8 x 12,7 x 3 cm
9
788859 041863
Ambito psicologico
Schema Therapy Kit
75 carte per la pratica clinica
Di Gitta Jacob, Andrea Hauer, Irene Castellani, Duccio Baroni, Nicola Marsigli Innovativo KIT, completo di manuale e 75 carte, offre al terapeuta uno strumento pratico e creativo per lavorare sugli schemi disfunzionali e per favorire la ristrutturazione dei significati personali a livello semantico ed emotivo.
Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 23 carte mode, 14 carte di psicoeducazione, 8 carte di configurazioni, specifiche dei mode, 15 carte per affrontare i mode disfunzionali, 15 carte attività, 1 manuale
Prezzo consigliato 35,00 € 9788859033660
Dimensioni scatola 26 x 19 x 5 cm
9
Schema Therapy kit in età evolutiva
788859 033660
À NOVIT
114 Carte e 30 attività per la pratica clinica con bambine e bambini Di Stefano Terenzi
Uno strumento clinico per rendere la Schema Therapy più accessibile e concreta nel lavoro con bambini/e e adolescenti. Attraverso 114 carte e oltre 30 attività, il kit aiuta a riconoscere Mode, schemi maladattivi, bisogni emotivi e risorse, facilitando la concettualizzazione del caso e il dialogo terapeutico. Leggi le istruzioni
Contenuto della scatola 114 carte, 30 attività, 1 manuale
Prezzo consigliato 35,00 € 9788859050384
Dimensioni scatola 26 x 19 x 5 cm 9
Ambito psicologico
788859 050384
117
Mindful Cards
À NOVIT
Coltivare consapevolezza in terapia e nella vita quotidiana
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Di Simona Di Bella, Paolo Donzelli, Davide Cavallaro, Nicola Lo Savio Fermarsi, osservare ciò che accade dentro e intorno a noi e riportare l’attenzione al momento presente: Mindful Cards è uno strumento pratico per avvicinarsi alla mindfulness e allenare la capacità di stare nel presente con maggiore consapevolezza. Le carte alternano contenuti teorici, pratiche formali e attività da integrare nella vita quotidiana, aiutando a osservare pensieri, emozioni e sensazioni senza giudizio. OBIETTIVI ● Sviluppare maggiore consapevolezza del momento presente ● Imparare a riconoscere pensieri, emozioni e sensazioni senza giudizio ● Ridurre le reazioni automatiche, favorendo scelte più consapevoli ● Integrare la mindfulness nella vita quotidiana attraverso pratiche formali e informali
CONTENUTO DELLA SCATOLA 50 carte, un pennarello cancellabile, guida per l’utilizzo DIMENSIONI SCATOLA 18,8 x 12,7 x 5,7 cm
PREZZO CONSIGLIATO 16,50 € 9788859050261
9
118
788859 050261
Ambito psicologico
Le carte Flow
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À NOVIT
Attività per avviare l’attenzione, favorire lo stato di flow e per il potenziamento cognitivo e delle funzioni esecutive, della memoria di lavoro e di autoregolazione emotiva con il Metodo Benso
1+
Di Eva Benso
Uno strumento del Training Cognitivo Integrato – ICT del Metodo Benso pensato per favorire attenzione, concentrazione e stato di flow. Attraverso attività mirate, Le Carte Flow aiutano bambini/e, ragazzi/e e adulti a raggiungere una condizione di immersione ottimale nel compito, sostenendo funzioni attentive, memoria di lavoro e apprendimento in modo naturale, graduale e coinvolgente. OBIETTIVI ● Potenziare attenzione e concentrazione ● Allenare le funzioni esecutive, in particolare memoria di lavoro e flessibilità cognitiva ● Favorire l’autoregolazione emotiva e la gestione del compito ● Facilitare l’ingresso in uno stato di flow, sostenendo un apprendimento più fluido ed efficace
CONTENUTO DELLA SCATOLA 258 carte, Istruzioni DIMENSIONI SCATOLA 18,8 x 12,7 x 5,7 cm
PREZZO CONSIGLIATO 19,50 € 9788859050292
9
Potenziamento cognitivo
788859 050292
119
Domino Memory
Giochi per il potenziamento cognitivo con le forme e i colori
2+
Di Chiara Leoni, Loretta Pavan
Un sistema di giochi pensati per stimolare la capacità di gestire simultaneamente due o più fonti di informazione. Contenuto della scatola: 36 tessere Memory, 36 tessere Domino, 51 carte Domanda, 12 carte Regola, Libretto di istruzioni
Dimensioni scatola 17 x 17 x 5 cm
Prezzo consigliato 16,90 € 9788859028659
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Forme figure numeri
Potenziamento cognitivo con le matrici
2+
Di Chiara Leoni, Loretta Pavan
In un'unica scatola numerosi giochi per allenare il pensiero inferenziale attraverso l’uso di forme geometriche, figure declinate in diversi colori e grandezze e tessere con i numeri. Contenuto della scatola: 18 tessere NUMERO, 9 FIGURE in 3 dimensioni, 18 FORME
Dimensioni scatola 21,5 x 21,5 x 4,2 cm
Prezzo consigliato 16,90 € 9788859035329
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Prime parole
Potenziamento cognitivo con la letto-scrittura
2+
Di Chiara Leoni, Loretta Pavan
Un sistema di giochi e attività per consolidare le funzioni attentive e stimolare i primi processi alla base della lettura e della composizione di parole. Contenuto della scatola: Kit 1: 50 carte PAROLA e 40 tessere SILLABA, Kit 2: 70 carte PAROLA e 30 tessere SILLABA
120
Dimensioni scatola 21,5 x 21,5 x 4,2 cm
Prezzo consigliato 16,90 € 9788859040880
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Potenziamento cognitivo
Carte dell'autonomia Cura e igiene personale Di Marco Pontis
Carte illustrate progettate per allenare e incrementare le autonomie relative alla cura e all’igiene personale delle persone con disabilità intellettive o autismo. Contenuto della scatola: 14 mazzi azione personalizzabili
Dimensioni scatola 11,5 x 8 x 8 cm
Prezzo consigliato 18,50 € 9788859032106
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Carte dell'autonomia Occuparsi della casa e cucinare Di Marco Pontis
Carte illustrate progettate per allenare e incrementare le autonomie relative alla gestione della casa, preparazione dei pasti e mangiare delle persone con disabilità intellettive o autismo. Contenuto della scatola: 14 mazzi azione personalizzabili
Dimensioni scatola 11,5 x 8 x 8 cm
Prezzo consigliato 18,50 € 9788859036302
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Carte dell'autonomia Affettività e sessualità Di Marco Pontis
187 carte illustrate progettate per l’educazione cognitivo-emotiva, affettiva e sessuale in ambito domestico, scolastico ed extrascolastico. Contenuto della scatola: 14 mazzi azione personalizzabili
Sviluppo delle autonomie
Dimensioni scatola 11,5 x 8 x 8 cm
Prezzo consigliato 18,50 € 9788859041962
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121
Aiutare la persona con demenza e i caregiver
À NOVIT
Le carte per comunicare e accompagnare nelle routine quotidiane Di Federica Taddia
Attraverso immagini chiare e testi essenziali, 123 carte aiutano a esprimere bisogni, emozioni e preferenze, comprendere indicazioni e partecipare alle attività di ogni giorno.
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Contenuto della scatola 123 carte con foto e testi, 2 carte vuote da personalizzare, Scheda Risposta Sì/No (presenza/assenza), Scheda Termometro del dolore (0 – assente, 5 – moderato, 10 – intenso), Libretto di istruzioni. Dimensioni scatola 26 x 16,7 x 7,2 cm
Prezzo consigliato 29,50 € 9788859050407
9
788859 041757
Le carte per comunicare con la demenza
115 carte per esprimere emozioni e bisogni Di Federica Taddia
Questo set di carte aiuta le persone con demenza o disturbi del linguaggio a esprimere bisogni, emozioni e stati d’animo. Le carte sono progettate per essere utilizzate da professionisti e professioniste, ma anche caregiver.
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122
Contenuto della scatola 111 carte con foto e testi suddivise in 3 categorie, 4 carte vuote da personalizzare, 3 grandi tavole con le Schede di risposta (presenza/ assenza, frequenza e intensità), 1 libretto di istruzioni
Prezzo consigliato 29,50 € 9788859041757
Dimensioni scatola 26 x 16,9 x 7,2 cm
9
788859 041757
Alzheimer e demenza
A tutt'orecchi
Strumenti per la gestione dei colloqui con bambini e ragazzi nei percorsi di aiuto
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Di Camilla Landi, Daniela Malvestiti
Una valigetta ricca di materiale operativo pensato per tutti i professionisti che lavorano con bambini e ragazzi (assistenti sociali, educatori, operatori…) che desiderano mettere a proprio agio i bambini in sede di colloquio proponendo attività creative e giochi. La valigetta contiene numerosi materiali come il termometro delle emozioni, un gioco da tavolo, carte e schede che il professionista può utilizzare durante gli incontri con i minori per entrare meglio in contatto e favorire l’ascolto. OBIETTIVI ● Facilitare la comunicazione e il dialogo con bambini /e e ragazzi/e ● Creare un clima di fiducia e ascolto durante il colloquio ● Supportare il professionista nella raccolta e comprensione delle informazioni attraverso attività e strumenti ludici
CONTENUTO DELLA SCATOLA 2 libretti (istruzioni e dizionario), un tabellone per un gioco di società, un libretto con la storia della giornata (da ricostruire), 2 termometri delle emozioni, 2 mazzi di carte, 90 pedine e gettoni, 2 schede plastificate, 1 dado
PREZZO CONSIGLIATO 35,00 € 9788859021353
DIMENSIONI SCATOLA 32 x 22 x 7 cm Tutela minori
123
Le carte della genitorialità 0-3 Accompagnare il dialogo con i genitori nei primi anni di vita
À NOVIT
Di Sara Serbati, Ombretta Zanon, Daniela Moreno Boudon, Anna Salvò, Armando Bello Uno strumento pratico e immediato per accompagnare il dialogo con i genitori nei primi 3 anni di vita del/la bambino/a. Il kit propone una serie di carte illustrate a colori, organizzate in mazzi tematici, con vignette differenziate per 2 fasce di età (0-12 mesi e 12-36 mesi), che rappresentano situazioni quotidiane di cura, relazione e crescita. Le immagini, accompagnate da brevi testi e domande, funzionano come ganci visivi per attivare il confronto, favorire il riconoscimento e sostenere la riflessione dei genitori sulla propria esperienza educativa. OBIETTIVI ● Favorire il dialogo e il confronto con i genitori nei primi anni di vita del bambino/a ● Aiutare a riconoscere bisogni, comportamenti e situazioni educative ● Promuovere maggiore consapevolezza nelle scelte e nelle pratiche genitoriali
CONTENUTO DELLA SCATOLA Quaderno pedagogico, 96 carte illustrate suddivise in 4 mazzi, Fogli di sintesi dei mazzi, Taccuino operativo
PREZZO CONSIGLIATO 39,00 € 9788859050162
DIMENSIONI SCATOLA 31,8 x 21,9 x 5 cm 9
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788859 050162
Genitorialità
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