EL MISTERIOSO CASO DE LOS CAZADORES DE ร RBITROS Victor & Victoria Koppa Traducciรณn de
Marcelo E. Mazzanti
Primera edición: octubre de 2017 Diseño de la colección: Laura Zuccotti Maquetación: Endoradisseny Edición: Iago Fernández Dirección editorial: Iolanda Batallé Prats © 2017 Òscar Vendrell, por el texto © 2017 Laia Ferraté, por las ilustraciones © 2017 Marcelo E. Mazzanti, por la traducción © 2017 la Galera, SAU Editorial, por la edición en lengua castellana Casa Catedral® Josep Pla, 95 08019 Barcelona
Impreso en Limpergraf Depósito legal: B-13.347-2017 Impreso en la UE ISBN: 978-84-246-6081-9 Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra queda rigurosamente prohibida y estará sometida a las sanciones establecidas por la ley. El editor faculta a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) para que pueda autorizar la fotocopia o el escaneado de algún fragmento a las personas que estén interesadas en ello.
Temis, David, Valentino, Daniela, Carolina y Otto tienen un objetivo: ser SUPERJUSTICIEROS DEL FÚTBOL. Forman un equipo con dos caras: cuando tienen que impartir justicia en los campos de fútbol son LOS REYES DEL SILBATO. Pero cuando tienen una misión peligrosa se transforman en los ENMASCARADOS DE LA JUSTICIA.
¡El mundo tiembla al verlos venir!
La Asociación Máxima Internacional de Grandes Obras Superjusticieras (AMIGOS) creó cuatro competiciones supersecretas: la Liga, la Copa, la Champions y la Intercontinental. ¿Quiénes participan en estas competiciones? Todas las escuelas de superjusticieros del fútbol (también llamadas SUPERBOL) del planeta. Cada continente tiene cuatro escuelas oficiales, una de las cuales es la SUPERBOL_Europa_Más-Que-Malditas (nombre del archipiélago).
LIGA Competición por puntos entre los equipos de un mismo curso o categoría. Cuando acaba la fase regular, los cuatro primeros clasificados disputan una final four. El mejor gana la Copa del Silbato de Oro. A los demás, les dan un diploma y las gracias.
COPA Competición por eliminatorias en la que pueden enfrentarse equipos de cursos o categorías diferentes. El ganador obtiene la Gran Cara, un trofeo en forma de moneda gigante que imita las que usan los árbitros antes de un partido para sortear quién elige campo. El perdedor recibe una moneda-colgante, la Gran Cruz.
CHAMPIONS Los cuatro primeros clasificados de la Liga de cada curso o categoría participan al año siguiente en esta competición internacional, que se celebra entre las cuatro escuelas de un mismo continente. Los ganadores son armados caballeros superjusticieros de la Orden del Capitán Marimandón y reciben una capa de superhéroe, un casco dorado y un banderín láser de linier. A los perdedores les regalan una tarjeta roja de tamaño folio y un boli.
INTERCONTINENTAL La disputan los equipos que han ganado la Champions el año anterior. Los miembros del equipo ganador son nombrados Maestros del Guay Saber. Reglas: • Los profesores de cada escuela puntúan a los equipos, teniendo en cuenta: 1) el buen arbitraje en el campo de fútbol, y 2) la resolución de misiones fuera del terreno de juego. • Las pruebas deportivas pueden ser simulaciones preparadas por la Escuela, pero las misiones son siempre situaciones reales que los equipos han de superar. • Las misiones son prioritarias: cuando se presenta una, inmediatamente un equipo se encarga de resolverla.
AV E N T U R A 2