GUIA Club Bambú Avanza Secundaria

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Guía para el profesor

Amigo docente:

Tienes en tus manos la guía para el profesor del Club Bambú Secundaria, la nueva propuesta que, desde Editorial Casals, hemos preparado para ayudarte a consolidar el hábito lector de tus alumnos.

¿Qué es el Club Bambú Secundaria?

El Club Bambú Secundaria es un proyecto pensado para fomentar el gusto por la lectura en los adolescentes, mediante 48 actividades lúdicas, cooperativas y no evaluables, que tienes a tu disposición en www.bambuamerica.com, la web de Bambú Lector Avanza.

Las actividades, inspiradas en el mundo de los libros y la literatura, tienen como finalidad crear hábitos de lectura de forma natural y espontánea entre el alumnado. Están organizadas alrededor de seis ejes temáticos y pueden realizarse tanto en el horario lectivo como fuera de este, en cualquier momento del curso.

A continuación, te ofrecemos una relación de las actividades que conforman el Club Bambú Secundaria, con sus actividades correspondientes:

Personajes

Jóvenes como tú

Jóvenes innovadores

Las dos caras de la moneda

El camino de quien admiro

Superpersonajes con superpoderes

Un personaje, un amigo, un consejo

¿Destino, voluntad o suerte?

Adivina quién es

Géneros

Un giro de cuento

Un mundo entre páginas

Historias en la oscuridad

¿Qué pasaría si…?

Sigue la pista

Cuéntame tu vida

¿Cómo era antes?

En voz de los personajes

Narradores

El que todo lo ve

Narrar desde el yo

El narrador que te hace protagonista

Narradores que observan

Narrar desde la voz de los personajes

Caleidoscopio de narradores

Traspasar las fronteras narrativas

Narrar desde las cartas

Tiempos y espacios

Hacia atrás y hacia delante

Viajeros por el tiempo

Vivir en otra época

Futuros posibles

La vuelta al mundo en ochenta libros

Lugares fantásticos y extraordinarios

Aventuras en el metaverso

De viaje por el espacio

Temas

Jóvenes sin etiquetas

Amigos a la vuelta de la página

Historias de familia

Todos juntos

En un mundo que cambia

Cuidemos nuestro hogar

Aventuras entre páginas

Otros mundos son posibles

Recursos narrativos

Vamos a cazar palabras

Las fuerzas que mueven la narración

La montaña rusa de las historias

Evolucionar o morir

La columna vertebral de la narración

El misterio de los finales

Creamos mundos narrativos

La ilustración en la narrativa

Cómo usar el Club Bambú Secundaria

La descripción y la propuesta didáctica de cada una de las actividades del Club Bambú se encuentran alojadas en la web de Bambú Lector Avanza. Por tanto, deberás acceder a www.bambuamerica.com.

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Una vez dentro de la plataforma, haz clic en el botón Club Bambú.

Se desplegará el índice de todas las actividades, agrupadas por ejes temáticos.

A continuación, pulsa el botón del ciclo 12-15 años.

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Selecciona la actividad que desees realizar y haz clic en ella.

Accederás a la propuesta didáctica de la actividad, con las explicaciones para realizarla.

Botón 12-15 años
Botón Club Bambú
Eje temático Actividad

Cada una de las propuestas didácticas de las actividades consta de los siguientes apartados:

Título de la actividad

Detalla el nombre, el ciclo y el eje de la actividad.

Tipo de actividad

Indica la clase de propuesta de que se trata.

Ejes de la neurociencia

Especifica los procesos cognitivos que la actividad incentiva.

¿Hacia dónde llevar la reflexión?

Ofrece una introducción a la temática de la actividad y una orientación acerca de la manera de enfocarla con los alumnos.

Objetivos

Brinda una relación de los propósitos perseguidos por la actividad.

Materiales

Detalla los materiales necesarios para realizar las actividades.

Bambú Lector Avanza ofrece de dos tipos −los materiales de la carpeta del salón de clases y los materiales digitales−, que se complementan con los aportados por el centro y las familias.

Agrupamiento

Indica los diferentes tipos de grupos que los alumnos deberán formar para realizar las distintas dinámicas que integran la actividad.

Descripción

Explica de forma detallada todos los pasos que el docente deberá seguir para realizar la actividad con sus alumnos.

Consejos

Incluye recomendaciones para que el docente realice con éxito su actividad.

Los materiales que ofrece Bambú Lector Avanza

La carpeta del salón de clases

Para facilitar su identificación, todas las cartulinas tienen un cintillo en la parte inferior que indica el ciclo, el eje y la actividad a los que pertenecen.

Contiene cartulinas con tarjetas, carteles, tableros y cartas de juegos de mesa, entre otros materiales, para llevar a cabo algunas de las actividades propuestas.

Los materiales de la carpeta correspondientes a cada actividad también se encuentran especificados en el apartado Materiales, de la propuesta didáctica.

Los materiales digitales

Son materiales indispensables para realizar diversas actividades, que los docentes tienen a su disposición en formato digital en www.bambuamerica.com

Es posible visionar los videos y descargar los documentos en formato PDF y acceder a los videos, haciendo clic en el texto activo correspondiente (marcado en rojo), correspondiente, en el apartado Materiales, de la actividad.

Relación de ejes y actividades del Club Bambú Secundaria

Con la finalidad de facilitar la identificación de los materiales de las 48 actividades que conforman los seis ejes temáticos del Club Bambú Secundaria, a continuación encontrarás una tabla con el listado correspondiente de los materiales complementarios de cada actividad.

Personajes

ACTIVIDAD

Jóvenes como tú

Jóvenes innovadores

Las dos caras de la moneda

El camino de quien admiro

Superpersonajes con superpoderes

Un personaje, un amigo, un consejo

¿Destino, voluntad o suerte?

Adivina quién es

Tiempos y espacios

ACTIVIDAD

Hacia atrás y hacia delante

Viajeros por el tiempo

Vivir en otra época

Futuros posibles

La vuelta al mundo en ochenta libros

Lugares fantásticos y extraordinarios

Aventuras en el metaverso

De viaje por el espacio

MATERIALES DIGITALES

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Primeras impresiones sobre un problema”.

• Bitácora de lectura.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Alguien a quien admiro”.

• Bitácora de lectura.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Algo que me interesa”.

• Plantilla “Planeo el consejo que daré”.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Planear una historia”.

• Bitácora de lectura.

• Bitácora de lectura.

• Tarjetas “Identificamos problemáticas”.

• Juego “El cofre del tesoro”, que incluye un tablero, tarjetas y un barco por equipo pirata.

• Tarjetas “Superpoderes”.

• Tarjetas “Lo que puedes leer en una cara”.

MATERIALES

MATERIALES DIGITALES

• Ejercicio “Ordena el cuento”.

• Solucionario de “Ordena el cuento”.

• Fragmento de Crónica de una muerte anunciada

• Bitácora de lectura.

• Resumen “Historia de la humanidad”.

• Plantilla “Cómo preparar un viaje en el tiempo”.

• Bitácora de lectura.

• Fragmento de la novela En la otra punta de la Tierra.

• Plantilla “Crónica de otros tiempos”.

• Bitácora de lectura.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Carta desde un sitio lejano”.

• Bitácora de lectura.

• Tabla de “Lugares imaginarios famosos”.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Diseño de un videojuego”.

• Plantilla “Storyboard del videojuego”.

• Bitácora de lectura.

• Fragmento del video Artemis, el regreso a la Luna, producido por UNAM Global TV en 2022.

• Bitácora de lectura.

• Tablero “Viajeros por el tiempo”.

• Portada “Antología de viajeros por el tiempo”.

• Tablero y tarjetas del medio maratón “Lugares famosos del mundo”.

• Personajes recortables “Avatares”.

Géneros

ACTIVIDAD MATERIALES DIGITALES

Un giro de cuento

Un mundo entre páginas

Historias en la oscuridad

¿Qué pasaría si…?

Sigue la pista

Cuéntame tu vida

¿Cómo era antes?

En voz de los personajes

Temas

ACTIVIDAD

Jóvenes sin etiquetas

Amigos a la vuelta de la página

Historias de familia

Todos juntos

En un mundo que cambia

Cuidemos nuestro hogar

Aventuras entre páginas

Otros mundos son posibles

Narradores

El que todo lo ve

Narrar desde el yo

• Documento “Ideas para escribir un cuento”.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Yo soy el personaje”.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Cadáveres exquisitos terroríficamente divertidos”.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Ideas sobre el futuro”.

• Bitácora de lectura.

• Papeleta del juego “¡Se me perdió!”.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Alguien a quien admiro”.

• Bitácora de lectura.

• Tarjetas con imágenes “Antes y ahora”.

• Plantilla “Una mirada al pasado”.

• Bitácora de lectura.

• Tarjetas “Personajes”.

• Tarjetas “Situaciones”.

• Bitácora de lectura.

MATERIALES DIGITALES

• Plantilla “Nuevas palabras”.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Te recomiendo un libro”.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Planear una historia de familia”.

• Juego “Entonces tú…”.

• Bitácora de lectura.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Línea del tiempo”.

• Plantilla “Guion de radio”.

• Bitácora de lectura.

• Imágenes “Sumar esfuerzos para resolver problemas ambientales”.

• Plantilla “Sumemos a la solución”.

• Bitácora de lectura.

• Plantilla “Planear un relato de viajes y aventuras”.

• Bitácora de lectura.

• Bitácora de lectura.

• Fragmentos de textos con narrador omnisciente “Comienzos de novelas”.

• Bitácora de lectura.

• Fragmentos de textos de “Narrador testigo” (en primera persona).

• Bitácora de lectura.

MATERIALES DE LA CARPETA DEL SALÓN DE CLASES

• Tarjetas “Una situación excepcional”.

• Tarjetas “Cierto día, un personaje…”.

• Ruletas de situaciones y de personajes del juego “Caminos que se entrecruzan”.

• Tablero, tarjetas de objetos y lugares del juego “¡Se me perdió!”.

MATERIALES DE LA CARPETA DEL SALÓN DE CLASES

• Juego “Sobre los adolescentes”, que incluye un tablero y etiquetas.

• Tarjetas “Los amigos se complementan”.

• Juego “Convivir en la diversidad”, que incluye un tablero y tarjetas.

• Tarjetas con imágenes “Cuéntame cómo era”.

ACTIVIDAD

El narrador que te hace protagonista

Narradores que observan

Narrar desde la voz de los personajes

Caleidoscopio de narradores

Traspasar las fronteras narrativas

Narrar desde las cartas

Recursos narrativos

ACTIVIDAD

Vamos a cazar palabras

Las fuerzas que mueven la narración

La montaña rusa de las historias

Evolucionar o morir

La columna vertebral de la narración

El misterio de los finales

Creamos mundos narrativos

La ilustración en la narrativa

MATERIALES DIGITALES

• Fragmentos de textos con narrador en segunda persona “Dos narradores de novela”.

• Tabla “Narradores en segunda persona”.

• Bitácora de lectura.

• Bitácora de lectura.

• Pieza teatral La generosa paliza

• Bitácora de lectura.

• Fragmentos de “La señorita Cora”, de Julio Cortázar.

• Bitácora de lectura.

• Cuento corto “Continuidad de los parques”.

• Material recortable “Pirinola de historias”.

• Plantilla “Narración sin fronteras”.

• Bitácora de lectura.

• Bitácora de lectura.

MATERIALES DIGITALES

• Ejercicio “Figuras retóricas en canciones populares”.

• Cuento de Navidad de Charles Dickens.

• Bitácora de lectura.

• Bitácora de lectura.

• Infografía “La montaña rusa de las historias”.

• Ejercicio “Estructura narrativa de Blanca Nieves”.

• Solucionario de “Estructura narrativa de Blanca Nieves”.

• Bitácora de lectura.

• Infografía “Los tipos de personajes”.

• Infografía “Cómo crear un personaje”.

• Tablero del juego “Serpientes y escaleras”.

• Bitácora de lectura.

• Infografía “Los tipos de narrativa”.

• Infografía “Los tipos de narrativa no lineal”.

• Infografía “Narrativa lineal”.

• Juego “La linealidad de los textos”.

• Bitácora de lectura.

• Infografía “¿Qué factores debemos tener en cuenta para escribir un buen final?”.

• Infografía “Tipos de finales”.

• Bitácora de lectura.

• Cartel “El ambiente narrativo”.

• Bitácora de lectura.

• Infografía “Cómic versus novela gráfica”.

• Plantilla para elaborar un cómic.

• Plantilla para elaborar una novela gráfica.

• Bitácora de lectura.

MATERIALES DE LA CARPETA DEL SALÓN DE CLASES

• Dados “Seis personajes” y “Seis escenarios”.

• Tarjetas “Historias en imágenes”.

• Muro con personajes “Perspectiva múltiple”.

• Portada “Antología de narraciones”.

MATERIALES DE LA CARPETA DEL SALÓN DE CLASES

• Tarjetas y personajes del “Videojuego de vikingos”.

• Tableros del juego ”Rayuela de ambientes narrativos”.

Si tienes alguna duda sobre la manera de trabajar con el Club Bambú Secundaria, puedes ponerte en contacto con nosotros en el siguiente correo electrónico: docencia@editorialcasals.com.

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