Avec autoc des ollant s!
3-7 ans
MAGAZINE JOUER, DÉCOUVRIR, GRANDIR
Les monstres
Ce magazine appartient à :
Il peut aussi être prêté !
BONJOUR ! Bouuuuuh ! Dans ce numéro, on va jouer à se faire peur avec : des histoires qui donnent la chair de poule, un voyage sur les pas du yéti, des bricolages monstrueux, un jeu d’ombres et un drôle de manoir hanté ! Suis-moi, on va bien s’amuser... et frissonner !
Pssssst ! Pour commencer, n’oublie pas de détacher la planche d’autocollants qui se trouve au milieu du magazine !
1
L’HISTOIRE-JEU
LE MONSTRE DU PLACARD
Ce soir, avec Pipa, nous dormons chez Tito. Les dents lavées, les pyjamas enfilés, tout est prêt pour se raconter des histoires sous la couette. « On éteint la lumière et on met nos lampes frontales, comme au camping ? » propose Pipa. Grrrttt, grrrttt, grrrttt ! Un bruit nous fait sursauter.
2
Illustrations : Gwé — Texte : Bérengère Staron
C’est Néna, la grande sœur de Tito, qui gratte à la porte : « Dites, il reste une place pour moi dans votre campement ? » Elle est gentille Néna. C’est une grande qui aime bien être avec les petits. « Ça vous dit que je vous raconte une histoire… qui fait peur ? » nous demande-t-elle. Pfff, je suis sûr que ça ne va pas m’impressionner ! « C’est l’histoire d’un monstre qui vivait dans une grande armoire… »
JOUE ! Colle la bulle correspondant à l’histoire que Néna raconte.
3
Une fois que l’histoire est terminée et que Néna est retournée se coucher, je tremble encore tellement j’ai eu peur. Et Tito n’arrête pas de surveiller le placard car il y avait le même dans l’histoire, avec des monstres qui ouvraient la porte, attirés par l’odeur des enfants...
« Vous arrivez à dormir ? demande Tito. — Ben… » Un autre bruit nous fait sursauter. Un craquement qui vient du placard, justement. « Heu… c’était quoi, ça ? » chuchote Pipa. 4
« Je ne sais pas, mais ce qui est sûr, c’est que les habits ça ne fait pas de bruit normalement… répond Tito. — Oui mais les monstres ça n’existe pas en vrai, hein ? » J’essaie de nous rassurer sans complètement y croire.
JOUE ! Cherche toutes les lumières éteintes dans la pièce et allume-les avec les autocollants pour rassurer Graou, Pipa et Tito.
5
Finalement, nous avons réussi à nous endormir et nous n’avons pas fait de cauchemar. Au petit déjeuner, nous rions même d’avoir eu peur comme ça. « Aujourd’hui, c’est halloween ! On va aller chercher des bonbons ! s’écrie Néna en entrant dans la cuisine. — Dis, tu nous aiderais à faire nos déguisements ? demande Tito à sa sœur. — Oh oui ! En quoi voulez-vous vous déguiser ? » Nous répondons en même temps : « En monstres du placard ! »
JOUE ! Avec les autocollants, ajoute le miel et la confiture sur la table, puis sers une tartine au miel à Néna et une à la confiture à Graou.
6
À tour de rôle nous avons inventé un monstre imaginaire. Grâce à du carton, de la peinture, du papier crépon (et à Néna), nous voilà transformés en de drôles de créatures. Je regarde Pipa et Tito : « Si c’est vous qui étiez sortis du placard hier soir… j’aurais éclaté de rire ! »
JOUE ! Colle le matériel sur les bonnes silhouettes blanches.
7
LA GRANDE HISTOIRE
Toumou habitait au pays Toumou. Il vivait sa vie toute molle de Toumou. Il aurait aimé y mettre un peu de piquant mais il ne voyait pas bien comment faire. Les autres aussi étaient bien mous, les histoires qui se racontaient se terminaient toujours mollement. Même les chips qu’on mangeait pendant les apéros étaient molles. Rien n’était croustillant. Rien n’était picotant. Tout était désespérément mou.
8
Un jour, débarqua un groupe de touristes. Comme c’était étonnant et intrigant. Ils étaient vifs et parlaient beaucoup ! Ils venaient d’un pays lointain.
Ils faisaient un grand voyage et avaient déjà vu plein de choses passionnantes. Bien plus intéressantes que ce pays tout mou. D’ailleurs, ils n’iraient pas plus loin car c’était absolument impossible de marcher tellement le sol était mou. Ils décidèrent de repartir rapido-presto, avant de s’engluer complètement dans cette mollesse. Toumou profita d’un moment d’inattention pour se glisser dans leur sorte d’autobus volant. Et c’est ainsi qu’il arriva en pays Pikpik.
9
« Aïe, aïe, aïe ! » dit-il en arrivant. Un Pikpik remarqua sa présence et lui demanda : « Mais que fais-tu là ? — Du tourisme. Je commence un grand voyage pour mettre du piquant dans ma vie. » Le Pikpik le regarda puis s’en alla. Toumou le trouva aussi peu accueillant que les piquants de ce pays.
10
Un autre Pikpik, qui avait assisté à la scène, dit à Toumou : « Dis, je m’ennuie terriblement. Est-ce que je peux venir en voyage avec toi ? Ici, on ne fait que râler et picoter. »
Toumou était d’accord. Ils prirent donc la route ensemble…
11
… et arrivèrent chez les Grododos. C’était parfait. Ils avaient besoin de calme et un peu de douceur était bien agréable.
Ils s’installèrent confortablement et commencèrent à rêver. Ils rêvèrent tellement que, quand ils se réveillèrent, ils étaient…
12
… dans un pays inconnu avec plein de nouvelles personnes autour d’eux. Comment elles étaient arrivées là était un mystère.
Plus loin, après un grand virage, le petit groupe découvrit le pays des Moidabord. Tout le monde parlait en même temps et très fort. C’était peut-être très intéressant mais il y avait tellement de brouhaha qu’on n’entendait pas leurs explications. Ils continuèrent leur voyage.
13
Ce voyage dura longtemps. Tellement longtemps que plus personne ne savait depuis combien de temps la petite troupe se promenait. Les voyageurs et les voyageuses avaient découvert de nombreux endroits, écouté les musiques les plus merveilleuses, vu des paysages plus impressionnants les uns que les autres...
mangé les mets les plus incroyables...
fait des rencontres étonnantes... C’étaient des expériences inoubliables.
14
Mais ce qui était le plus incroyable, c’est qu’au fil du temps, le petit groupe d’aventuriers et d’aventurières était devenu de plus en plus grand. Et chaque soir, tout le monde avait plein d’histoires à raconter. C’étaient des histoires pas trop molles, douces, assez longues et assez courtes à la fois. Plus personne n’avait besoin de mettre du piquant dans sa vie. Le soir, on s’endormait tranquillement et, le matin… on se réveillait joyeusement au même endroit !
15
LE VOYAGE
EN ROUTE POUR LE NÉPAL Le Népal est le seul pays au
à ne pas avoir un
de
rouges l’un au-dessus de l’autre.
! Il a la forme de
en forme
De nombreux Népalais ou Népalaises habitent dans les Pour cultiver du
ou du
.
, ils ont construit des champs qui font
comme les marches d’un
sur la
. Les animaux à grandes
qui broutent, ce sont des yaks. Leur pelage épais les protège du froid. Les paysans et les paysannes du Népal font du avec le
de yak et des
avec leur
que se trouve la plus haute sommet touche le mi-
mi-
du
et du
. C’est dans ce pays : l’Everest ! On dirait que son
. Certaines personnes pensent qu’un monstre
y habite : le yéti. Tu vois ces guirlandes de drapeaux
de toutes les couleurs suspendues aux
des
? Le
représente le
, le
pour le
le
pour l’
, le et le
est pour le pour la
on dit qu’il emporte dans le
. Quand le
,
souffle,
les messages de paix inscrits sur
les drapeaux. Chut, dans la jungle du Chitwan, il ne faut pas déranger les animaux. Les les des 16
et les
se reposent au bord du
du Bengale. De retour en avec de la
avec
, tu pourras goûter les momos,
, des
Illustrations : Paulina Morgan — Texte : Rozenn Le Berre
, des
et du gingembre. Solutions : page 40
Retrouve dans l’image du Népal les éléments suivants :
17
LE CACHE-CACHE DES SONS
Trouve dans l’image le plus de mots dans lesquels tu entends le son « P ». 18
Illustrations : Carole Barraud
Solutions : page 40
LE JEU À DÉCOUPER
DEVIN’OMBRES Un jeu d’ombres de mains à faire en famille ! Illustrations : Aurélie Cousquer
L’araignée
Le cerf
Le loup
Le cheval
Le cygne
Le lapin
L’oiseau
Le crocodile
L’escargot
L’éléphant
Le lapin
L’oiseau
Le crocodile
L’araignée
Le cerf
Le loup
L’araignée
Le cerf
Le loup
Le cheval
Le cygne
LES RÈGLES DU JEU Détache la double page.
1
2 Découpe les cartes et le dépliant en suivant les pointillés noirs. 3 Plie le dépliant sur les traits blancs.
L’escargot
4 Pour jouer, il faut une pièce un peu sombre et une lampe torche.
L’éléphant
Les cartes sont en tas, faces cachées. Une des personnes tire une carte et reproduit l’ombre avec ses mains.
5
6
7
Les autres doivent deviner ce que l’ombre représente.
Si besoin, les participants et participantes peuvent s’aider du dépliant pour deviner. Celui ou celle qui trouve remporte la carte et tire à son tour une carte à faire deviner aux autres.
8
Le cheval
Le cygne
Le lapin
L’oiseau
LES RÈGLES DU JEU Détache la double page. Découpe les cartes et le dépliant en suivant les pointillés. Plie le dépliant sur les traits gris. Pour jouer, il faut une pièce un peu sombre et une lampe torche. Les cartes sont en tas, faces cachées. Une des personnes tire une carte et reproduis l’ombre avec ses mains. Les autres doivent deviner ce que l’ombre représente. Si besoin, les participants et participantes peuvent s’aider du dépliant pour deviner. Celui ou celle qui trouve remporte la carte et tire à son tour une carte à faire deviner aux autres.
Le crocodile
L’escargot
L’éléphant
LES PETITS PLAISIRS
C’EST L’AUTOMNE !
Il suffit parfois de toutes petites choses pour profiter des plaisirs de chaque saison. Alors respire, goûte, touche, écoute et regarde...
L’araignée
Le cerf
Le loup
Le cheval
Le cygne
Fabrique-toi une guirlande de feuilles d’automne.
Marche dans la boue avec tes bottes et écoute le bruit.
Fais tournoyer des samares, qu’on appelle aussi « hélicoptères ».
Frotte un papier avec un crayon gris sur un tronc d’arbre. Illustrations : Olesya Shchukina
23
LA BANDE DESSINÉE
24 Illustrations et texte : Anne-Sophie Constancien
25
LE GRAND JEU
LE MANOIR HANTÉ
Observe les 2 images et trouve les 10 différences entre elles.
26 Illustrations : Eleonora Simeoni
Solutions : page 40
27
LE DOCUMENTAIRE
Pose ton doigt sur la ligne pour suivre les explications ! Les monstres sont des créatures imaginaires.
Ils ne ressemblent en rien aux humains. Ils peuvent avoir plus ou moins de dents, d’yeux, de jambes, de bras, de doigts et de mains !
Ils sont inventés par les humains mais n’existent pas dans la vraie vie.
On peut les apercevoir dans certaines histoires.
28
Et les regarder dans les dessins animés.
Certains adultes trouvent cela rigolo d’avoir peur et aiment regarder des films d’horreur.
Et même dans la nuit noire, il n’y a jamais de monstres dans les placards.
Tout est possible dans les histoires, alors peut-être que les monstres aussi ont parfois peur qu’un humain soit caché quelque part !
Aucun monstre ne vit sous un lit. Certains monstres sont très célèbres et sont connus dans le monde entier.
Et toi, as-tu déjà vu des monstres ?
29
LES MINI-JEUX
BOUH ! JEU N°1 Aide le yéti à choisir le bon chemin pour rejoindre sa grotte. Puis, entoure toutes les empreintes qui lui appartiennent.
1
2
4
3
30 Illustrations : Gwé & Aline Selli
JEU N°2 Avec les autocollants, colle les morceaux manquants dans l’image de la fabrique de peluches-monstres.
JEU N°3 Relie les deux silhouettes au bon vampire.
31
JEU N°4 Personnalise les monstres avec les autocollants-yeux et les autocollants-bouches, puis imagine leurs noms.
32
JEU N°5 Déguise Graou en fantôme, Pipa en momie et Tito en loup-garou.
JEU N°6 Trace les dents, les griffes et les yeux du monstre en suivant les pointillés.
33
LE COLORIAGE
DES BONBONS OU UN SORT ?
34
Illustrations : Gwé
35
L’EXPÉRIENCE
LE FANTÔME
Toutes les étapes sont à réaliser avec l’aide d’un ou d’une adulte.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Trace le contour d’un fantôme sur une feuille de papier toilette.
Dessine son visage.
Découpe-le.
Colle un morceau d’adhésif en bas du fantôme, sur une feuille ou sur une table.
Frotte un ballon de baudruche ou une règle contre tes cheveux.
Place le ballon ou la règle au-dessus du fantôme : il se redresse, bouuuuuh !
36 Illustrations : Gwé & Aline Selli
LE BRICOLAGE
LA BOÎTE MONSTRUEUSE Toutes les étapes sont à réaliser avec l’aide d’un ou d’une adulte.
Peins la boîte à mouchoirs.
Agrandis le trou de la boîte à mouchoirs avec des ciseaux et conserve les chutes de carton.
Découpe des dents en zigzag dans la feuille blanche et fixe-les à l’intérieur de la bouche.
Découpe deux bandelettes dans les chutes de la boîte et fixe-les avec de l’adhésif à l’arrière.
Découpe deux ronds blancs dans la feuille blanche.
Dessine un rond noir sur chaque rond blanc puis colle les yeux au bout des bandelettes.
Dessine des poils avec le feutre noir sur la boîte à mouchoirs.
37
LES ACTUS
LECTURES D’AUTOMNE
Imagier
COMBIEN DE TEMPS ?
Album
LE GRAND VOYAGE DES BIBIS Bibiville est en danger ! La ville construite par et pour les animaux abandonnés pourrait bien être privée de nourriture. Seule solution : partir. Si la marche est éreintante, elle en vaut la chandelle. Ernesto l’ours, Pétra l’écureuille... les nouveaux amis s’enchaînent sur le chemin et ont toujours quelque chose à apprendre aux Bibis. Avec ses mignonnes et foisonnantes illustrations et son ton pétillant, cet album nous apprend une nouvelle fois que la destination importe peu, c’est le voyage qui compte. M. G.
Chez les jeunes enfants, le temps est flou. Une « heure » peut durer cinq minutes et « hier » pourrait bien être demain. À leur décharge, le concept n’est pas facile. Aussi, ce livre-objet, dont chaque volet présente un phénomène et sa durée, rend-il un fier service. On voit une glace fondre, il est indiqué dix minutes. Le soleil passe derrière la montagne ? Une journée est passée. Les dessins, simples mais chatoyants, rehaussent le plaisir qu’on prend à lire ce livre, aussi beau qu’intelligent. Un coup à ne pas voir le temps passer. M. G. Écrit et illustré par Lorène Tissier Éditions Les Grandes Personnes / Dès 3 ans / 20 €
Écrit et illustré par Éponine Cottey Éditions 4048 / Dès 4 ans / 19,90 €
Album
PHILONIMO #12 LA GRUE DE PLATON Moi, c’est moi. Mais les autres sont-ils aussi des moi ? Et les autres, c’est un groupe large. Il peut s’agir d’un humain ou d’un animal, d’une mouche ou d’une grue. Le rangement de tous ces individus est un vrai casse-tête. Et le plus souvent, ce classement fini par être dangereux. Voici la petite leçon de philosophie que délivre cet album aux illustrations élégantes et à la portée universelle. Penser l’autre, sortir du moi, voilà des concepts qu’il est important d’apprendre au plus vite. Tant mieux, ce livre existe. M. G. Écrit par Alice Brière-Haquet et illustré par Éva Offredo Éditions 3œil / Dès 5 ans / 9 €
38 Textes : Maxime Gueugneau / Ariane Allard – Sélection : Anne Bensoussan
Album
LA MEILLEURE RECETTE DE MAISON HANTÉE Les maisons hantées industrielles sont souvent fades. Pour être sûr qu’elles soient effrayantes à point, il faut les faire soi-même. Cet album guide les diablotins et diablotines pour que la peur ait le plus de goût possible. Un soupçon de loups-garous par-là, une pincée d’araignées géantes par-ci, le tout saupoudré de pièges machiavéliques et le tour est joué ! Dans cet album hilarant fourmillent les références malignes et les monstres déjantés, servis par des illustrations aux petits oignons. Tremblez... de rire ! M. G. Écrit par Chloé Millet et illustré par Héloïse Solt Éditions Sarbacane / Dès 4 ans / 15,50 €
Album Album
CAM ET LES ONS Malins et solidaires, les Ons ont su s’adapter à toutes les périodes, tous les environnements. Mais à cause d’une urbanisation galopante, les voilà obligés de migrer près de l’arbre de Cam. Et Cam n’aime pas qu’on la dérange. Pourtant, cette fois, il se pourrait bien qu’elle change d’avis... Les peintures naïves et chamarrées de cet album illustrent des textes à la tendresse et à l’humour irrésistibles. Ce point de vue original accompagne une réflexion plus profonde sur l’acceptation des différences. Et ça fait du bien. M. G.
YVONNE VACHE LIBRE La liberté, c’est sacré pour tout le monde. Par exemple, pour les vaches. Il arrive en effet que celles-ci rêvent d’autres choses que de finir à l’abattoir. C’est le cas d’Yvonne, qui a eu le culot de s’enfuir de sa ferme d’engraissage en 2011, pour passer trois mois dans les bois et finir sa vie dans un refuge. Cette histoire vraie, magnifiée par des peintures tendres et colorées, nous est admirablement contée dans cet album qui déconstruit joliment la pyramide des espèces. De quoi regarder mieux ce qui nous entoure. M. G. Écrit par Maud Alpi et illustré par Charlotte Lemaire Éditions La Joie de lire / Dès 5 ans / 18,90 €
Écrit et illustré par Jeanne Verlhac Éditions Versant Sud / Dès 5 ans / 17,50 €
39
FIN GRAOU N° 56
GRAOU ?
Graou c’est un beau magazine, original et sans publicité. Il invite les enfants de 3 à 7 ans à apprendre mais aussi à créer, à observer et à développer leur curiosité naturelle, leur imaginaire et leur habileté. Graou c’est aussi des moments de partage et de complicité entre petits et grands. L’ÉQUIPE
LES SOLUTIONS
Directrice de la publication, rédactrice en chef et directrice artistique : Anne-Bénédicte Schwebel Illustratrices « Graou » : Gwé & Aline Selli Rédactrice en chef adjointe : Anne Bensoussan Maquette et co-direction artistique : Aurélie Cousquer Abonnement : Emma Jeanneret Relecture : Camille Didelon Ont collaboré à ce numéro : Carole Barraud, Steffie Brocoli, Anne-Sophie Constancien, Élo, Maxime Gueugneau, Rozenn Le Berre, Paulina Morgan, Olesya Shchukina, Eleonora Simeoni, Bérengère Staron.
Page 16 : monde, drapeau, rectangle, deux, triangles, montagnes, blé, riz, escalier, montagne, cornes, beurre, fromage, lait, vêtements, laine, montagne, monde, ciel, homme, singe, toits, maisons, bleu, ciel, blanc, vent, rouge, feu, vert, eau, jaune, terre, vent, ciel, crocodiles, rhinocéros, fleuve, tigres, ville, raviolis, viande, légumes, oignons. Page 18 : chapeau, écharpe, hélicoptère, lampe, lapin, nappe, pantalon, paon, papier, papillon, parachute, parapluie, patte, peau, peigne, peinture, pelle, pied, pinceau, pizza, plante, plat, pluie, poêle, poignée, poire, police, pomme, pompier, porte, porte-manteau, pot, poubelle, poulet, poupée, pull, sapin, tapis... Pages 26-27 : le nuage, la lune, le fantôme dans la fenêtre du milieu, l’arbre, la fenêtre barricadée, l’araignée, le feu de camp, la pierre tombale, le monstre qui sort du trou, le chapeau près du portail.
CONNAISSEZ-VOUS GEORGES, LE MAGAZINE POUR LES 7-12 ANS ? Drôle et graphique, Georges est un magazine qui stimule la curiosité ! Tous les 2 mois, un nouveau thème est abordé à travers 60 pages d’histoires, de jeux et d’activités 100 % illustrés et sans publicité. Graou (marque déposée) est une publication bimestrielle éditée par Maison Georges. SAS au capital de 6 000 €, 75, rue Chaponnay, 69003 Lyon, France. ISSN : 2110-8749 – Tél : 04 72 60 91 55 – www.maison-georges.com – contact@maison-georges.com. Impression en France : Manufacture des Deux-Ponts, 5, rue des Condamines, 38320 Bresson. Distribution-diffusion librairie : Belles Lettres – Tél : 01 45 15 19 70. N° 56, octobre-novembre 2026. Prochain numéro : n° 57, décembre 2026-janvier 2027. EAN : 9782382151105. Date de parution : 01/10/26. Dépôt légal : 10/26. Prix de vente au numéro : 10,90 €. Abonnement : France (Martinique et Guadeloupe incluses) : 63 € / Europe : 85 € / Reste du monde (autres DROM et COM inclus) : 88 € abonnement@maison-georges.com – Tél : 04 72 60 91 55. Toute reproduction (textes, illustrations et créations graphiques) est strictement interdite. Tous droits réservés © Graou – Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. Version consolidée au 11 juillet 2010.
ABONNEZ-VOUS À GRAOU ! PAR INTERNET : www.maison-georges.com
PAR TÉLÉPHONE : 04 72 60 91 55
PAR COURRIER : Renvoyez-nous ce coupon accompagné d’un chèque bancaire correspondant au montant de votre abonnement (voir tarifs ci-dessous) à l’ordre de Maison Georges, 75, rue Chaponnay, 69003 Lyon (France). FRANCE (Martinique et Guadeloupe incluses)
Pour 1 an = 6 numéros Pour 2 ans = 12 numéros
63 € 126 €
EUROPE
MONDE (autres DROM et COM inclus)
Pour 1 an = 6 numéros Pour 2 ans = 12 numéros
85 € 170 €
Pour 1 an = 6 numéros Pour 2 ans = 12 numéros
88 € 176 €
Si vous abonnez quelqu’un, remplissez les deux blocs de coordonnées ci-dessous.
Coordonnées de l’abonné·e
Coordonnées du souscripteur·trice
Prénom :
Prénom :
Nom :
Nom :
N° / Rue :
N° / Rue :
Code postal / Ville :
Code postal / Ville :
Pays :
Pays :
Date de naissance :
E-mail :
Sexe :
Féminin
Masculin
Lien avec l’abonné·e :
GR PM 56
N’hésitez pas à laisser un petit message à l’attention de l’abonné·e, nous le joindrons au 1er envoi du magazine.
EN BONUS :
Trouve dans l’image les yeux avec des lunettes.
Graou, Pipa et Tito fêtent halloween Une histoire qui donne la chair de poule Un voyage sur les pas du yéti Des bricolages monstrueux Un jeu d’ombres à reproduire
Des petits plaisirs de saison Un fantôme, un vampire et une momie Des monstres à inventer Un jeu des différences au manoir hanté
9
782382
151105
é Imprim e c en Fran
www.maison-georges.com N° 56 / OCTOBRE-NOVEMBRE 2026 10,90 €