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Georges N° Monstre

Page 1

Drôle de magazine pour les 7-12 ans

ire vraie du BD moL’hnstisto re du loch Ness Galerie des créatures JEUX et Frankenstein

MONSTRE

ACTIVITÉS Ombre terrifiante et abominable hamburger

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Sommaire

monstre

N’ayez pas peur et entrez vite dans votre magazine Georges - N° Monstre !

Courrier des lectrices et lecteurs p. 4-5

Planète Georges p. 6

PARTIE 1 p. 7 à 24

BD

DES HISTOIRES EN

Cagoule et Lapin • p. 22-23

La grande (et drôle) BD • p. 8 à 17

L’histoire vraie • p. 20-21

+ 1 jeu • p. 18-19

Le fodoku • p. 24

PARTIE 2 p. 25 à 34

PARTIE 3 p. 39 à 45 1

R-TOY

À

DES ACTIVITÉS

B FA

DES JEUX

PE PA

RIQUER

+

p. 35 à 38

QUOI DE NEUF ? p. 46 à 51

M

É

G

A

Q u i z p. 52-53

Solutions des jeux p. 54 Lexique des mots qui portent un astérisque* p. 55

L

I

ND I C E

p. 56

Je commence la lecture de ce numéro le chez moi

en vacances

chez mes grands-parents

sous mon lit

autre : 3


s Courrier des lectrice et des lecteurs Cette double page, c’est la vôtre. Merci à toutes et à tous pour vos envois et vos idées de thème !

APOLLINE

Un N° Ver de terre, voilà qui est très original ! En plus, il y a sans doute beaucoup à dire sur nos amis rampants.

Encore des bonnes idées de thème ! Et pour celles et ceux qui s’intéressent à la musique, sachez que nous avons déjà publié un N° Piano !

HANAÉ

LÉANDRE

4

Tiens, tiens, tiens... il semblerait que le thème du prochain numéro de Georges devrait te plaire Léandre ! Besoin d’un indice ? Va p. 56.

Merci à toi pour ces gentils mots, Lou !

LOU


CONSTANCE

Sublime cette glace arc-en-ciel !

Pour celles et ceux qui ne connaissent pas, voici un capybara !

JEANNE

LUCIE-ANGE

our ce Bravo p u e issu d coloriag n o ati ! N° Récré

Parmi les thèmes que tu as cités, chère Elina, le N° Mythologie grecque existe.

ELINA

Une question, in une idée ou un dess à partager ?

ÉCRIVEZ À GEORGES !

Magazine Georges, 75 rue Chaponnay, 69003 Lyon (France) ou par e-mail : contact@maison-georges.com 5


Planète Georges

Camille enfant

C

amille ne chasse pas les monstres... mais les fautes d’orthographe ! C’est en effet elle qui contrôle chaque numéro de Georges, pour vérifier que tout est juste. Peux-tu décrire ton métier en quelques mots ? Mon travail consiste à relire des livres ou des magazines sur mon ordinateur, avant qu’ils ne soient imprimés. Je corrige les fautes d’orthographe, mais je vérifie aussi qu’il n’y a pas de contresens ou d’anachronisme*. Par exemple, si dans un roman qui se passe à l’époque des Gaulois il y a un duel au pistolet, je signale à l’auteur que ce n’est pas cohérent, car ce type d’arme a été inventé des siècles plus tard.

Prénom et nom : Camille Didelon Date de naissance : 13/09/1981 Ville : Rouen Relation avec Georges : correctrice du magazine Le bureau de Camille

Mais connais-tu tous les mots du dictionnaire par cœur ? Non, c’est impossible ! Mais je l’utilise très souvent pour y vérifier l’orthographe des mots. Parfois, je consulte des spécialistes pour leur demander leur avis. Par exemple, si je Zéro faute ! corrige un livre de cuisine, j’écris à un ami cuisinier pour vérifier si Conjugaisons c’est une bonne idée de cuire un rôti à 300 °C pendant deux heures. Je vous confirme que ça ne l’est pas !

Comment as-tu eu l’idée de faire ce métier ? J’ai fait des études de journalisme, mais j’étais un peu timide pour partir en reportage et interviewer les gens. Je n’avais pas assez confiance en moi pour écrire. Mon amie Céline m’a parlé du métier de correctrice et m’a encouragée à faire une formation. J’ai adoré ! 6

Faisais-tu des fautes à l’école ? Très peu. Quand j’étais petite, j’adorais les maths, mais j’étais aussi forte en dictée car je lisais beaucoup.

C

Allez hop, on inverse les rôles ! Peux-tu cacher 5 fautes dans ta phrase pour que les lecteurs et lectrices la corrigent ? « Georges est un magazine plein d’hunour pour des enfants de 7 à 21 ans, avec des istoires, des joux et des activités comme les recetttes à faire à la maison. » > Solutions p. 54


PARTIE 1 :

DES HISTOIRES

Info FUMÉE ! Au fil des siècles, les progrès scientifiques ont prouvé que certains mythes* étaient faux. Par exemple, une légende grecque disait qu’en Sicile un abominable monstre nommé Typhon crachait du feu et de la fumée, alors qu’il s’agissait en réalité de l’Etna, le volcan de cette île italienne.

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Le jeu de l’histoire Illustration Noémie Weber

n Comme les Triplés maléfiques, invente à ton tour une potio s sur le carnet... qui transforme en monstre ! Pour cela, note les ingrédient

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... puis complète l’image ci-dessous !

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L’histoire vraie Texte : ROZENN LE BERRE Dessin : MANON MUGNIER

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PARTIE 2 :

DES JEUX

RE !

Info LITTÉRATU

Parmi les romans d’épouvante les plus célèbres, il y a Frankenstein de l’auteure Mary Shelley. C’est l’histoire de Victor Frankenstein, un savant qui crée un être vivant puis l’abandonne... mais le « monstre » de Frankenstein finira par se venger !

Il y a aussi Dracula, un récit de vampire écrit par Bram Stoker et dont tu as peut-être lu l’histoire vraie dans Georges N° Dent ? Ces deux romans datent du XIXe siècle. 25


JEU N° 1

Galerie des monstres

Illustration Florianosaure - Florian Nalenne

Poilu, baveux ou géant... les monstres ne sont ni humains, ni animaux, mais plutôt entre les deux. Il en existe une multitude, car chaque civilisation a les siens !

2

Entoure les noms de monstres dans la grille. Attention : ils peuvent être écrits dans tous les sens !

Tous les monstres ci-contre sont de face et de profil, sauf un. Retrouve lequel !

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S

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V

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CERBÈRE* (22)

NESSIE* (4)

P

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DRAGON (5)

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OGRE (18)

U

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FRANKENSTEIN* (9)

SIRÈNE (26)

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KRAKEN* (11)

TROLL* (39)

A

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LOUP-GAROU (6)

VAMPIRE (28)

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MAPINGUARI* (31)

YÉTI* (29)

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S

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E

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MOMIE (23)

ZOMBIE* (10)

L

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A

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G

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I

P

A

M

E

H

3

Retrouve maintenant à quel monstre correspond chaque ombre puis recopie son nom ! Info MONSTRUEUSE ! Si tu ne connais pas les créatures dont le nom porte un *, tu trouveras plus d’informations sur elles dans le lexique !

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e! JEU N° 2 Nom d’une citrouill Illustration Veronika Kotyk

depuis plus La tradition d’Halloween existe on enfilait un de deux mille ans ! À l’origine, uvais esprits. costume pour repousser les ma bien s’amuser ! Aujourd’hui, c’est l’occasion de

1

nts déguisés, Parmi cette ribambelle d’enfa ce aux se cache un vrai monstre... Grâ chaque de ent cem indices, trouve l’empla nstre ! mo le enfant ; celui qui restera est

Indices : > Zoé est à l’opposé de Samantha.

> Le déguisement de Lily est rouge. > Il n’y a personne derrière Samantha. > Il y a 2 personnes entre Mike et Andy. > Paul est le seul garçon en page de droite. > Andy est le plus petit des personnages. > Sofia est entre Paul et Zoé.

1 : ...................................................

5 : ...................................................

2 : ...................................................

6 : ...................................................

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ages Dessine d’horribles vis ! sur les citrouilles

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Décode ce que disent les

enfants !

BD E NOR S T U

! Info LÉGUMES Avant de faire des lanternes avec les citrouilles, au XIXe siècle, on creusait des pommes de terre, des navets ou des rutabagas ! 29


JEU N° 5

E! Info MAIN LEVÉ Comme leur nom l’indique, les « manuscrits » étaient écrits et illustrés à la main.

Bestiaire

Illustration Stéphanie Lasne

Au Moyen Âge, certains manuscrits appelés « bestiaires » regroupaient des fables sur les animaux réels ou imaginaires. On y trouvait des créatures « hybrides », c’est-à-dire qui mélangeaient plusieurs animaux.

1

Relie la créature au bestiaire. Pour cela, suis les lettres : IL ÉTAIT UNE FOIS UNE CRÉAT UR

E.

E v a o n f t u n s k é v r C r d a b n è l r a h c r g l t z s i l f r é d m u z W I L É T A I T X g a c n T q L a L x L T L i v u b L p n A b A c r U A m c n r A v b N o N i p N x i e j N u R E S u q h S E F O I S i l U I m E u n E y v E S E z E T L a l E i p l u j U N E C A É B i n t B i e c B B i R É T a t s n é m a k E m E E n E o E d c E A n m a u r e n S t h o S f r a n S o S I E I L i y n h a o n m E z t r k E N U T d r T m E w x E s E a s E N U E f E g f B N É L I E R U T A É R C B S I O F B é é l T É L n p E h E s e d r u E H t A I T U N E F H E C R É H R p B U i e B F l O f N B v A B E k r a z i n d i I S U l r T U R

2 34

Invente le nom de cette créature en mélangeant les mots DRAGON, LOUP, OISEAU :


ag -P es à up

co dé er -

LE PAPER-TOY DERRIÈRE CETTE PAGE SE TROUVE... UN MONSTRE (CACHÉ SOUS UN LIT) À DÉCOUPER !

MATÉ RI EL

Design Mince & Roux

une paire de ciseaux et de la colle

Et si jamais tu ne veux pas découper Georges, tu trouveras ce paper-toy à imprimer dans les bonus du site : www.maison-georges.com

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LA MANETTE

Mode d’emploi :

1 4

A

1 Découpe les différentes parties de ce paper-toy, ainsi que le long des traits rouges sur le côté des languettes 2, 3, 7, 13, 14, 15, 16, 17 et 18. 2 Découpe le rectangle rayé sur la partie D. 3 Plie les languettes ainsi que toutes les lignes en pointillé.

2

4 Colle les languettes en suivant les chiffres 1

à 4. Ceci sera la manette.

1

4

A 3

2

5 Forme le cube en assemblant et collant les deux parties avec les languettes 5 à 10, en suivant l’ordre des chiffres (aide-toi des schémas ci-dessous). Insère la manivelle dans le cube, et colle l’emplacement A sur la languette A.

6 Forme et colle la partie avec les languettes 11 à 14, 3 puis colle cette partie sur le socle vert. 7 Forme et colle le lit avec les languettes 15 à 18. 1

8 Colle le monstre sous le lit, puis colle la languette D. 4

A

9 Insère le monstre dans le cube puis actionne la manette !

D

D

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D

D

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3

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D

D 7 9

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LE CUBE - PARTIE 1

6

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SO

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LE CUBE - PARTIE 2

b b

8 11

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b

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C

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5

LA TÊTE DU MONSTRE

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b b

17 17

15 15

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16 16

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RECTO RECTO

LE LIT

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01

Info TUYAU ! Si jamais en allant te coucher tu crains qu’il y ait un monstre dans ta chambre, voici deux petites astuces : chante une chanson bien fort ou, s’il n’est pas encore l’heure d’éteindre, lis une histoire, par exemple une BD qui te fait rire, dans ton magazine Georges !

01

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b

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b b

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VERSO 38

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PARTIE 3 :

DES ACTIVITÉS

Info DINO ! Jusque dans les années 1800 environ, on pensait que les dragons existaient car des centaines d’ossements énormes avaient été trouvés un peu partout dans le monde... sauf qu’il s’agissait de ceux des dinosaures !

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Cuisine

PRÉPARATION : environ 20 min CUISSON : quelques minutes INGRÉDIENTS BURGER : 2 pains à burger des tranches de gouda (ou autre fromage) une grosse betterave cuite et épluchée quelques feuilles de salade quelques olives 3 cure-dents INGRÉDIENTS SAUCE : environ 5 cornichons 4 cuillères à soupe de mayonnaise (si possible faite maison)

L’abominable burger à la betterave, sauce cornichons

2 cuillères à soupe de ketchup 1/2 cuillère à soupe de moutarde 1/2 cuillère à café de vinaigre de cidre 1/4 de cuillère à café de paprika fumé (pas obligatoire) un peu de sel et de poivre 40

Avec le thème de ce numéro, Georges n’a pas pu résister MAIS ÇA FAIT à te proposer une recette PAS MAL en forme de monstre ! MA IS CURE-D ÇA FAITENTS LES Rassure-toi, celle-ci ne PA S DANS MA LESL YEUX ? contient ni bave de limace,LES CURE-DENTS C’EST DES OLIVES, ni poil de dragon, et elle estDANS LES YEUX ? CORNICHON ! délicieuse ! Et puis elle te C’E ST DE S OLIVES, donnera sans doute d’autres CO RN ICH ON ! idées pour transformer ton repas en drôle de créature...


PAPRIKA FUMÉ

Vinaigre de cidre

Mayonna ise

KET CHUP

6

Cette recette est à réaliser avec un adulte !

s yeux, Pour le olives es pique d e-dents cur sur des te-les et plan ain. p dans le

3 Réchauffe les pains quelques minutes.

4 Pour les dents, place des rectangles de fromage en les laissant dépasser sur les betteraves.

Mayonnaise

KET CHUP

2

Vinaigre de cidre

PAPRIKA FUMÉ

PIQUE-PIQUE

MOUTARDE

P

S

À la place des steaks, découpe des tranches épaisses de betterave.

5 Ajoute quelques feuilles de salade pour la fraîcheur !

Recette testée le :

1 Mayonnaise

Miam Miam miam Bof...

KET CHUP

Vinaigre de cidre

PAPRIKA FUMÉ

PIQUE-PIQUE

MOUTARDE

P

S

e demi-heure avant Prépare la sauce un la, coupe en petits de manger ! Pour ce s ons puis mélange-le morceaux les cornich KET ts de la sauce,P S édien à tous les autres ingr CHUP ur. Tu pourras frigérate et place le tout au ré in avec. in ensuite tart er le pa

Cette recette t’inspire ? Envoie-nous la photographie de ton monstreburger par mail : contact@maison-georges.com

Vinaigre de cidre

PAPRIKA FUMÉ

UE PIQUE-PIQ

DE MOUTAR

se

Mayonnai

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Bricolage

MATÉRIEL : du papier crépon 1 à 3 assiettes en carton (selon le nombre d’yeux que tu veux mettre) de la peinture noire des grandes feuilles de papier noir et de papier rouge du papier blanc de la colle des ciseaux du scotch de masquage et/ou du scotch de peintre des pastilles adhésives

QUELQU’UN A ÉTÉ MIS À LA PORTE ?

E ?

MAIS NON,

QUELQU’UN

POURQUOIC’EST LA RUBRIQUE A ÉTÉ MIS FAUT-IL METTRE BRICOLAGE À LA PORTE ? UN MASQUE ?

MAIS NON, ST C’E LA RUBRIQUE BRICOLAGE

La porte repoussante Que ce soit pour Halloween, ou simplement pour effrayer ou pour amuser les personnes qui passent dans le couloir, voici comment transformer la porte de ta chambre en monstre et devenir ainsi décoratrice ou décorateur... de l’horreur ! 42


1 Découpe de longues franges dans le papier crépon. Avec l’aide d’un adulte, fixe-les au sommet de la porte avec du scotch de masquage.

2

COL

LE COL

LE Pour les yeux, tu peux peindre des pupilles de différentes tailles ou coller Cdes ronds découpés dans OLL E CO LLE du papier noir.

COLL

COL

LE

LE

LLE

COL

E

3 cm

CO

LL

E

COLL

E

COLL

E

COLL

CO

COL

E

LL

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3

COLL

CO

LE

COL

LE

COLL

E

Découpe le trou de la bouche en fonction des dimensions de ta porte. Découpe ensuite des 3 cm triangles pour faire les 3 cm dents et colle-les dessus.

COL LE

LE

COL LE

E

COL

5

Pastilles adhésives

E

LE

COL

COL LLE CO

Pastilles Pastilles adhésives adhésives

Past adhéilles sives

LE

COLL

3 cm

Découpe la langue, puis plie une languette d’environ 3 cm en haut. Mets de la colle sur la languette et colle-la sur la bouche. COLL

3 cm

E

4

3 cm

COLLE

3 cm

3 cm 3 cm

COLLE

3 cm

6

Fixe tous les éléments es PastillPastilles sur la porte en utilisant Pastilles s tillePastil Pas ves a si hé d les a adhésives dhésives esou adhésivadhés des pastilles adhésives ives Ajoute des cicatrices à la porte du scotch de masquage en utilisant des morceaux de pour ne pas l’abîmer. scotch de peintre. Envoie-nous la photographie de ta porte par mail : contact@maison-georges.com

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Et tout ceci n’était qu’un extrait du N° Monstre mais n’ayez pas peur... pour le découvrir en entier, il vous suffira de passer par la boutique !


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DES HISTOIRES EN BD

GEORGES EST UN MAGAZINE DESTINÉ AUX 7-12 ANS QUI STIMULE LA CURIOSITÉ ! Drôle et graphique, il vous donne rendezvous six fois par an avec une nouvelle thématique à chaque numéro. 60 pages d’histoires, de jeux et d’activités sans publicité et 100 % illustrés !

Alerte, les terribles Une grande BD : transformer leur triplés tentent de ! potion dégoûtante mamie avec une de Cagoule Un nouvel épisode .. un peu trop grand. et Lapin, en T-shirt monstre du loch L’histoire vraie du ture qui vivrait Ness, célèbre créa is... dans un lac écossa ntéresse Le FODOKU qui s’i x cachés dans au im aux petits an ... les cucurbitacées

DES

DES ACTIVITÉS Cuisiner un abominable burger sauce cornichons, transformer sa porte d’entrée en repoussant personnage, jouer avec la lumière pour réaliser une ombre monstrueuse !

JEU

X Avec un vampire, une sir ène, un ogre (et bien d’autres. ..) à associer, des mots mêlés, un intrus d’Halloween à retrouver, des formules à décoder, des yeux de cyclope à ad ditionner, des cartes de jeu à dessi ner, un bestiaire-labyrinthe à arpenter... + un terrifiant MONSTR E en papier à découper et à construi re ! MAIS AUSSI :i

le courrier des lectrices et des lecteurs, des chroniques de livres et un méga quiz pour jouer jusqu’à la fin du magazine !

N° 84 octobre-nov. 2026

Terriblement drôle ce N° Monstre !

du

la LÉGENDEi ON !i monstre TYPH

V

www.maison-georges.com

CE N

EN

FRANCE

IMPRI

ANS UE D

10,90 €

O :i UMÉR

ISBN: 978-2-38215-111-2

MONSTRE 9

782382

151112


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Georges N° Monstre by Maison Georges - Issuu