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PROPOSITION D’ATELIER : Archéologie du futur : ces objets numériques dialogue arts plastiques/arts numériques

Objectifs : ● Développer une poétique et un imaginaire artistique autour du hardware (ce qui concerne le matériel informatique) et du software (ce qui concerne les logiciels informatiques). ● Aborder des notions-clés d’informatique (hardware, software, image numérique, fichier...)/ Développer une culture numérique et une distance critique face aux objets numériques (nature d’une image numérique, réflexion sur medias et temporalité ect....) ● S’approprier les signes informatiques (code, html, images de bug ect...) en vue d’en tirer un parti-pris esthètique et artistique.


Intervenante : Séverine Hettinger Effectif : 10 à 13 personnes Temps : environ 15 heures. Lieu : 1 atelier d’arts plastiques. Matériel : Objets informatiques cassés, de récupèration.. Matériel de base d’arts plastiques ( peinture acrylique, broux de noie, vernis, colle, plâtre, ect...) appareil photo numérique). 3 postes d’ordinateur. 1 imprimante, papier. Thématique : dialogue arts plastique arts numériques Public : Adressé au + de 17 ans

DÉROULEMENT DE L’ATELIER: 1◘

Mythologies: futur antérieur

À la vitesse où va le développement de matériel et objets numériques (logiciels, systèmes d’exploitation, évolution des formats de fichiers ect...), ces outils et objets frôlent très vite l’obsolescence et nous sommes sans cesse obligés de nous conformer à l’évolution du tout numérique. Imaginons que bien plus tard ces objets liés à l’informatique dont nous ignorerions le ou les usages soient redécouverts mais ne signifient alors rien pour nous : écrans à tube cathodique totalement insignifiants, lecteurs mp3 et clés USB ne suscitant que des hypothèses quant à leurs fonctions antèrieures. Imaginons que d’autres moyens de stocker les données seraient apparus et l’accès à nos fichiers se ferait automatiquement par des protocoles de connexion sans fil.

Artwork News Contact Links Dominaludus sexagentaquad 2009/se réfèrant à une manette Playstation.

L’artiste Christopher Locke produit des artéfacts imaginant d’objets technologiques qui auraient fossilisés.

► À partir de matériels et d’objets cassés hightech de

récupèration donnez un aspect usé, rouillé, vieilli à ces

objets comme si ils avaient subi l’usure du temps et été soumis à l’entropie (la dégradation inexorable ou destruction naturelle de la nature, et bien sûr le temps, c’est la nature à l’oeuvre en opposition à l’action de

l’homme sur la nature.). Ce laps de temps dédié à cette

production plastique doit donner lieu à une réflexion en commun sur les nouveaux medias dans notre société...

► Mettez en situation ces objets, choisissez un fond, un environnement et réalisez des photographies de cette Egosiliqua malusymphonicus Guts 2009 (Objet se réfèrant à un iPod)

présentation. Accrochage les photographies.


DOCUMENTATION 1

Les æuvres d’Anselm Kiefer nous parlent de destruction, d’entropie et de Mémoire.

APPROPRIATION

OBJETS RÉCUPÈRÉS USURE ENTROPIE

ÉCHELLE 1


EXEMPLES D’IMAGES PRÉLEVÉES 2

◘ signes informatiques, images et peinture.

Les archéologues du futur devront aussi manier aisèment les lois informatiques pour parvenir à relire des fichiers dont les extensions auront disparus depuis, gravés sur des supports amovibles endommagés et totalement périmés etc... Un fichier peut contenir une image, du son, un texte, un langage programmatique, logiciel... L’image numérique est en amont « une équation algoritmique » et en aval « une apparition éphèmère » qui se fixe momentanèment sur les pixels, unités lumineuses de l’écran. Elle possède donc une double nature. ► Tenter quelques expériences, quelques idées.

(Imaginons que) nous n’avons pas les logiciels nécessaires pour

ouvrir les fichiers proposés, avec wordpad tenter d’ouvrir des fi-

chiers images, récupèrer la traduction en caractères alphanumériques. Imprimer.

Capture d’écran d’icones, recadrage sous Photoshop ou Gimp,

Provoquer quelques bugs de logiciels, Capture d’écran de ces

impression sur papier.

bugs, copier-coller sous Photoshop ou Gimp, impression.

► D’après les images obtenues puis imprimées, avec des pinceaux

et une palette de couleurs acrylique sur canson 300 gr réalisez des peintures s’inspirant de ces signes numériques: pixels, géomètrie, caractères alphanumèriques ect...

3 ◘ ACCROCHAGE EN COMMUN DES TRAVAUX RÉALISÉS.

ESTHÉTIQUE DU BUG


DOCUMENTATION 2

Travaux de l’artiste Opalka

Travaux picturaux et graphiques d’artistes s’étant inspirés des graphismes générés par les flashcodes et des pixels

atelier archéologie du futur: ces objets numeriques  

atelier, art, numerique

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