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PORTAFOLIO Diana Samaniego Moreyra

Page 1


D IANA

SAMANIEGO

PORTAFOLIO

CONTENIDO

1 EDIFICIO DE OFICINAS EN SAN ISIDRO

página 4-9

3 PARQUE HÍBRIDO EN BARRIOS ALTOS

2

CENTRO CULTURAL DE ARTES Y DANZAS

página 10-15

5

página 16-23 ARQUITECTURA Y CIUDAD

POSTPRODUCCIÓN ARQUITECTÓNICA

página 30-37

4 página 24-29

1

EDIFICIO DE OFICINAS

DOCENTES: Arq. Jorge Cheng / Arq. Cesar Tarazona

En taller IV nos concentraremos en resolver el aspecto funcional de los encargos. A partir de un programa, aprenderemos a analizar los sectores de un proyecto para organizarlos en paquetes funcionales. Posteriormente determinaremos las necesidades de ubicación de cada paquete así como su carácter y expresión exterior. Conoceremos conceptos como el núcleo de un proyecto, que sería la circulación vertical de un edificio. Otro aspecto fundamental de este taller es la resolución de los requisitos de ventilación, iluminación y asoleamiento, previamente analizados.

EDIFICIO DE OFICINAS

El proyecto del edificio de oficinas se encuentra ubicado en San Isidro, cuadra 31 de la avenida Arequipa. El objetivo del taller en esta etapa era mantener la

PRIVADO

ÁREA SEMIPÚBLICA

del edificio. Aprendimos sobre normativas y analizar referentes de la tipología que desarrollaríamos. La idea era que el espacio semipúblico partiera a los niveles de trabajo para mejor accesibilidad.

1ER NIVEL COMERCIAL

MANTENER EL PERFIL URBANO

FUNCIONALIDAD

ESPACIO REUNIÓN Y DESCANSO

En el nivel intermedio se ubican la cafetería, ambientes de descanso y reunión.

AMBIENTES DE OFICINA

En el resto de niveles están las oficinas, para maximizar el espacio y la mejor división de esos ambientes se colocó el núcleo al centro.

RECEPCIÓN

En el primer nivel se encuentra la recepción y ambientes comerciales para promover el paso de personas por el edificio.

ESTACIONAMIENTO

El estacionamiento se pasó al sótano, la prioridad era maximizar en lo posible la cantidad de vehículos.

El corte fue extraído de Revit y post-producido en photoshop.

Vista exterior del proyecto desde la avenida Arequipa, realizada en twinmotion. En este proyecto aprendí del funcionamiento de esta tipología de edificaciones, así como la importancia de la idea generadora.

2

CENTRO CULTURAL

DOCENTES: Arq. Francisco Del Solar / Arq. Martín Valcárcel

El taller VI está enfocado al desarrollo de la estructura del edificio. El proyecto inició con el estudio de la zona y a partir de esta información generamos un concepto que será el punto de partida de la propuesta. Durante el taller aprendimos de detalles constructivos como a realizar un corte escantillón, detalles de baño, materialidad. Una dificultad que se tuvo que afrontar en el proyecto fue el contexto. Nuestra propuesta debía estar condicionada a respetar y congeniar con la casa Moreyra.

CENTRO CULTURAL DE ARTES Y DANZAS

El proyecto está ubicado en San Isidro - Lima, es colindante con la casa Moreyra. El ejercicio exigía plantear un centro cultural y proponerle una temática. La inspiración de mi propuesta fue la cultura Ichma, que habitó el distrito, siendo las huacas en la zona una muestra de ello. Tenía como objetivo recordar al distrito su pasado prehispánico a través del lenguaje arquitectónico y la volumetría.

MASA PUNTOS ZÓCALO TORRE FACHADA
CASA HACIENDA MOREYRA
Distrito de San Isidro

CONCEPTO

IDENTIDAD

Se extrae el ritmo y los patrones de la cultura Ichma y se implementa en el proyecto. Siendo una muestra de la huella histórica de la zona.

VIDA

Son las personas y la interacción entre estas presente en el patio central, y protegido por la volumetría.

PROTECTOR

Ichma es el dios protector de su cultura, este concepto forma parte de la volumetría en la que predomina la masa.

COLOR

El rojo simboliza al dios Ichma y los colores tierra eran cómunes en sus artesanías.

PLANIMETRÍA

DETALLE AUDITORIO

0 5 20 10

3 PARQUE HÍBRIDO

DOCENTES: Arq. José Luis Meneses / Arq. Héctor Lee Chiang

El ejercicio del Taller VII fue plantear un parque híbrido. Como fue desarrollado en equipo, debíamos investigar la historia, características, problemáticas y necesidades de la zona de Barrios Altos. De este modo propondríamos las actividades que conformaría el edificio híbrido complementado con un parque público. La ubicación es un espacio importante del Centro de Lima, ya que cuenta con ejes viales esenciales de nuestra ciudad. El objetivo es promover el uso del espacio público y ofrecer una posible solución a la reactivación en la economía de la población de Barrios Altos, así como brindar espacios de vivienda de calidad.

PARQUE HÍBRIDO EN BARIOS ALTOS

1

CENTRO CULTURAL

Promover actividades culturales y dar a conocer el valor histórico y cultural de Barrios Altos

S.U.M. COMO PUENTE - Marca un segundo pórtico

PUENTE VIVIENDA

TERRAZAS

COMPOSICIÓN

HUELLA DEL PROYECTO

1 2 3

TERRAZAS CONECTADAS

3 2

PARQUE SKATEPARK - Contribuye al atractivo del espacio público.

Usos atractivos a los jóvenes promoviendo el uso del espacio público

4

ESCANTILLÓN

HOMOGÉNEO

IRREGULAR

INTERCALADO

JARDINES VERTICALES

Esta propuesta de fachada tiene como objetivo implementar la vegetación en la vivienda. Como consecuencia, mejorará la calidad de vida y promoverá el cuidado de la vegetación. Estos paneles funcionan como una reja en la que se colocan macetas, que podrían ser propias de los residentes. Se plantearon diversos diseños de paneles.

VISTAS INTERIORES

PATIO CENTRAL GASTRONÓMICO - COMERCIAL

El objetivo de este patio es implementar diferentes actividades que atraigan usuarios externos y reactive la zona.

GALERÍA

En la vista se muestra un espacio cultural para los residentes y usuarios externos.

VISTAS EXTERIORES

4 ARQUITECTURA Y CIUDAD

DOCENTES: Arq. Tanith Olortegui / Arq. Erik Jahnsen

El Taller VIII - Arquitectura y ciudad se desarrolló a través de varias etapas de trabajo, con el objetivo principal de diseñar la ciudad de Cusco. Comenzamos con un análisis macro del sitio, para proponer estrategias que mejoraran el diseño urbano y la calidad de vida en la ciudad. En una etapa posterior, se seleccionaron cuatro nodos dentro de las zonas de San Sebastián y San Jerónimo, con el fin de desarrollar el diseño del espacio público, incluyendo el mobiliario urbano. La etapa final consistió en el diseño de un proyecto de vivienda en una de las áreas analizadas, destinado a satisfacer las necesidades de la población proyectada para el año 2050 en Cusco.

YAKU QATINA

INTERVENCIÓN URBANA EN SAN SEBASTIÁN Y SAN JERÓNIMO EN CUSCO

Cusco es una ciudad con una carga histórica y cultural inmensa. Se caracteriza por el frío intenso, sus lluvias y la alta radiación ultravioleta. En los últimos años se ha venido dando un crecimiento exponencial en su población debido a esto la huella urbana esta creciendo sin control.

REPOTENCIAR EL RÍO HUATANAY

CREACIÓN DE UN PARQUE RECREATIVO

Yaku Qatina es el nombre escogido para el plan Cusco al 2050. Fue realizado por un equipo del taller en contribución con aportes de otros miembros del salón. La idea era revitalizar la zona de San Sebastián y San Jerónimo mediante el río.

ÁREAS DE CULTIVO EN ZONAS DE PENDIENTE

ESTABLECER UN LÍMITE DE LA HUELLA URBANA

La maqueta fue realizada de forma grupal en el taller.

NODOS URBANOS

ESPACIO PÚBLICO ACTIVO

VÍA PRINCIPAL + ESPACIO PÚBLICO PASIVO

ALAMEDA + VÍAS SECUNDARIAS

NODO 4

VÍA SECUNDARIA + ESPACIO PÚBLICO PASIVO

ESPACIO RECREATIVO DE PASO EN ESCALERA

Se modifica el espacio público de esta calle para ofrecer un ambiente más amigable al peatón.

VEGETACIÓN ORNAMENTAL

El árbol de huaranhuay fue propuesto en el espacio de la escalera para un aspecto más ornamental

ISOMETRÍA NODO 4

VEGETACIÓN ALTA

El árbol Intipa se colocó a lo largo de las calles para que las viviendas tengan visual a la vegetación.

MOBILIARIO URBANO

Isometría renderizada en V-ray y levantada en Sketchup

ALCORQUE CRUZ CHACANA
TACHOS
BOLARDO LUMINOSO

COMPLEJO RESIDENCIAL

COMPOSICIÓN

Siguiendo la tipología típica de las viviendas en Cusco. El proyecto se organiza en base a dos patios internos. Dentro de estos se distribuyen áreas públicas de recreación para los residentes.

PATIOS INTERNOS

ADAPTACIÓN A LA TOPOGRAFÍA

El terreno tiene una topografía que va descendiendo. Es por ello que los volúmenes se emplazan aprovechando la pendiente de forma escalonada.

El complejo es atravesado por un recorrido que te traslada hacia el río.

ABERTURAS E INGRESOS

PLANIMETRÍA

PRIMER NIVEL

5

POSTPRODUCCIÓN ARQUITECTÓNICA

ILUSTRACIONES ARQUITECTÓNICAS / RENDERS MAQUETA

Me apasiona las ilustraciones por lo que de manera personal realizaba estos trabajos para complementar mi presentación de proyectos en la universidad. Además practicaba otros estilos de renderizado como el estilo render maqueta.

ILUSTRACIÓN ARQUITECTÓNICA NUEVA SEDE CORRIENTE ALTERNA EN EL PARQUE OLIVAR SAN ISIDRO

Elevación frontal editada en photoshop con colores sobrios resaltando la naturaleza del entorno y la visualización hacia este espacio externo.

RENDER MAQUETA HOGAR PARA UN ARTISTA ANDY WARHOL

Al explorar nuevos estilos de representación encontré el render tipo maqueta, que me sirvió para darle un aspecto más calido a la volumetría.

ILUSTRACIÓN REFUGIO

La intención es resaltar el sistema constructivo del refugio, que vendría a ser el tapial. Se realizó el levantamiento 3D en Sketchup y postproducido

en Photoshop. Se utilizaron una paleta de colores cálidos y suaves que complementen la textura del tapial.

PLANOS HUMANIZADOS - PROYECTO COSTA BRAVA

El encargo fue posproducir las plantas de una casa de playa con un estilo bohemio. Las imágenes fueron editadas en Photoshop.

Contacto: 975757031

samaniegodiana124@gmail.com

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