DELFINA BARALDO PORTFOLIO
diseño de indumentaria y textil
CV / DELFINA BARALDO / 2017-2023
CONTACTO Celular +54 9 1132710810 Mail delfinabaraldo@outlook.com Estudiante avanzanda de la carrera de Diseño de Indumentaria y Textil. Soy una joven apasionada por la moda y el arte, he puesto toda mi energía en la carrera por amor a lo que hago y sueño con una oportunidad donde pueda desarrollarme. Proactiva, responsable y comprometida.
Residencia Buenos Aires, Argentina
EXPERIENCIA
FORMACIÓN
ASISTENCIA DE CÁTEDRA
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS
2020 | Universidad de Palermo, Cátedra Berri Taller de Moda IV
2012 - 2017 | Colegio Sagrado Corazón de Castelar Bachillerato en Artes Visuales
ASISTENCIA DE CÁTEDRA
ESTUDIOS SECUNDARIOS
2021 | Universidad de Palermo, Cátedra Torres Pizarro Diseño de Indumentaria IV
2018 - Actualidad | Universidad de Palermo Licenciatura en Diseño de Indumentaria y Textil
ASISTENCIA DE CÁTEDRA 2020 | Universidad de Palermo, Cátedra Ortega Desio Diseño de Indumentaria IV
HABILIDADES
ASISTENCIA DE CÁTEDRA
M. Office
2020 | Universidad de Palermo, Cátedra Curcio Diseño de Indumentaria lll
A.Photoshop
IDIOMA Español nativo Inglés avanzado
A.Illustrator A.Premiere Pro Corel Draw
INDICE
01
PROYECTO METAMORFOSIS l
02
PROYECTO METAMORFOSIS ll
03
PROYECTO DISCONNECTED
04
PROYECTO AMIGO ENEMIGO
05
PROYECTO PARADIGMA C.
06
PROYECTO FUSION NUCLEAR
01 METAMORFOSIS PARTE l
0 1 / PROYECTO METAMORFOSIS l A partir de la toma de partido conceptual, se realiza una investigación, en este caso, el estudio de la metamorfosis. Posterior a la investigación, se empiezan a bocetar, a partir de las texturas creadas y la paleta de color elegida, diferentes diseños del prototipo de Alta Costura. Prototipo hecho 100% hecho a mano. La Alta Costura se refiere a la creación de prendas exclusivas de forma artesanal que realizan directo desde el maniquí o el cuerpo de la persona que lo va a vestir. Se puede decir que, en este tipo de indumentos, el concepto se encuentra en estado puro. El concepto de esta creación está inspirado en el proceso de la metamorfosis. El término metamorfosis proviene del latín metamorphosis, que a su vez deriva de un vocablo griego que significa transformación. Hace referencia a la mutación, la evolución o el cambio de una cosa que se convierte en otra diferente.
02 METAMORFOSIS PARTE ll
0 2 / PROYECTO METAMORFOSIS ll Se toma el indumento de Alta Costura y se realiza una bajada de línea. Se lleva la Alta Costura al rubro de Casual Wear, tomando los recursos del indumento como lo son su morfología, su paleta, su silueta, sus texturas, respetando el sistema por el cual fue creado y comprendiendo las necesidades del usuario, un usuario que rompe con lo tradicional, que se escapa de las normas impuestas e intenta serle fiel a si mismo. Para llegar a esta síntesis de trabajo se estudió el concepto de colección, imagen rectora e imagen global. Se hizo un recorrido por las tendencias, estereotipos, series, sub-series, series complejas, y series asociadas. Se investigaron las tendencias y resemantización de concepto. Se ejercitó la memoria descriptiva, sobre paleta de color, tejidos, y texturas para finalizar la asignatura con la creación de colecciones de moda, en sus correspondientes rubros.
03 DISCONNECTED
0 3 / PROYECTO DISCONNECTED La idea rectora de este proyecto nace de una problemática medioambiental: la obsolescencia programada, que es cuando en la fabricación de un producto se concibe planificando su vida útil, es decir, estableciendo un momento en el que dejará de modo artificial de funcionar correctamente, necesitando ser reparado, sustituido o, en la mayoría de los casos, desechado. Esta problemática está relacionada con la cultura del descarte, el comprar, tirar, comprar, tirar y todo lo eso que convella, como la contaminación e impacto negativo en el ecosistema. Es por eso que las prendas de este proyecto están realizadas 100% con materiales reciclados y a partir de la técnica de Upcycling. Se reciclaron en su mayoría prendas de denim, material que emite infinidad de desechos tóxicos en sus procesos de lavado.
La producción se realizó en un depósito lleno de artefactos electrónicos y “basura” en desuso, la idea es que se vea todo ese caos generado por la sociedad y por el consumo masivo.
El rubro de la colección es Casual Wear, las prendas son sin género definido. Las estampas que se pueden ver fueron realizadas de cero a partir de fotografías de diferentes personas.
Se realizaron varios diseños para la colección, donde se pueden ver combinaciones de texturas visuales y táctiles, diferentes técnicas de teñido y desteñido. Los figurines fueron realizados a mano en hoja de papel y luego digitalizados como se puede ver en la imagen.
Las prendas fueron realizadas para diferentes ocasiones de uso, orientadas a un usuario que busca concientizar sobre la contaminación del medioambiente. La colección es atemporal y no busca seguir las tendencias, sino hacer prendas de autor. Como lema de este proyecto se toma la frase “somos la especie en peligro de extinguirlo todo”.
04 AMIGO ENEMIGO
0 4 / PROYECTO AMIGO ENEMIGO Todo comienza con la elección del concepto a raíz de alguna emoción o sentimiento, en este caso, el concepto que elegí esta relacionado a esa dualidad entre lo positivo y lo negativo que podamos darnos a nosotros mismos y a nuestros pensamientos. Tiene que ver con la convivencia y, a la vez, el contraste entre lo bueno y lo malo dentro de nuestra mente. “Ni tu peor enemigo puede hacerte tanto daño como tus propios pensamientos. Nada puede destruir a la humanidad, excepto la humanidad misma”. De ahí el nombre del proyecto AMIGO ENEMIGO. Tanto los pensamientos buenos como los pensamientos malos están conectados y dentro de nuestro. Las palabras clave que elegí para definifir el proyecto a lo largo de la cursada y que nos ayudaron a crear las estampas y las colección fueron: destrucción, autoboicot, limitante, exceso y transformación.
La colección que se creo tiene 3 rubros. El primero es Demi Couture, en el que se puede ver un pantallazo de todo lo que tendrá la colección, se encuentra el concepto en estado puro. Se puede ver patchwork, bordado, fusión de texturas y textiles, estampas, cuellos altos. Se encuentra toda la paleta de color
Jugué con la simetría y la asimetría, y el balance de color y textura en cada diseño para que se vea equilibrado visualmente. Utilicé mucho el recurso de la superposición, y recortes orgánicos para generar ese exceso del que hablo en el concepto. También se pueden ver detalles constructivos como lo son los bolsillos.
Se puede ver la combinación de textiles y recortes, y también aparece el tejido. Se utilizan recursos de la sastrería como lo son las solapas, las carteras, las pinzas, los cuellos. elegí que el color verde, borravino y las estampas sean los protagonistas.
La colección está pensada para un usuario sin género de entre 25 y 35 años de edad, pasional, que va en búsqueda del cambio constante y que rompe con lo convencional. Se muestra de una forma muy calma pero por dentro la abruman pensamientos y sentimientos que no puede sacar de su mente.
05 PARADIGMA C.
0 5 / PROYECTO PARADIGMA C. Para este proyecto se tomo la palabra “paradigma” como concepto e intención de diseño. Los paradigmas se refieren a las creencias que hemos aceptado como verdaderas, las cuales moldean nuestras respuestas y comportamientos. Cambiar o romper estos paradigmas, significa modificar la manera de hacer las cosas y aquellos que se atreven a hacerlo, son los que se adaptan mejor a los cambios y en consecuencia, tienen mayores posibilidades de éxito. La importancia de romper paradigmas o creencias limitantes, radica en que éstas son como órdenes incuestionables, que nos dicen cómo son las cosas, qué es posible y qué es imposible. Para todo esto se tomo como referente a Rosalind Franklin, científica exitosa, una de las que descubrió el ADN, descubrimiento que no fue reconocido por el simple hecho de ser mujer, y que en los laboratorios no se permitían mujeres.
En la colección se combinan dos rubros, el de Casual Wear y el de Pret a Porter. Las estampas se crearon digitalmente a partir de diferentes imágenes de moléculas, el 70% de los textiles son reciclados. Como constantes se puede observar el uso de estampas, silueta bombé y recta, combinación de textiles y recortes orgánicos.
El usuario al que responde es una persona de entre 20 y 30 años de edad. Apasionado por el arte emergente y que rompe con lo convencional. Disfruta de ir a museos y galerías de arte, le presta mucha atención a lo visual. Independiente y cuestionador, busca romper con los paradigmas sociales y esas creencias que, a veces, parecen incuestionables.
06 FUSION NUCLEAR
0 6 / PROYECTO FUSION NUCLEAR Proyecto inspirado en la Fusion Nuclear, una solución energética a futuro con un proceso no contaminante para la obtención de energía para el mundo. Hoy en día se utiliza la Fision Nuclear para obtener energía, proceso que libera gran cantidad de desechos químicos al ambiente y que, cada vez, se deteriora más, es por eso que se propone este avance tecnológico como solución y, a través de la indumentaria, se lo visibiliza. La paleta de color elegida en la que se encuentran dos opuestos complementarios viene a comunicar lo revelador que sería si dos fuerzas opuestas se unieran. Lo importante de la unión y del cambio en conjunto para un futuro mejor.
En esta olección se encuentran el rubro Casual Wear y el de Pret a Porter. Las estampas se crearon digitalmente combinando diferentes líneas y fotografìas. También se pueden ver partes de prendas que fueron tejidas artesanalmente, con un material no convencional, tanza acerada plateada.
La idea del tejido es que se vea esa intención de entrelace de ideas, de pensamientos, de unión para cambiar el mundo. El usuario al que está destinado este proyecto es sin género, un usuario que busca cuestionar los procesos convencionales y buscar nuevos avances tecnológicos que brinden soluciones al mundo actual.
DELFINA BARALDO Contacto: delfinabaraldo@outlook.com
diseño de indumentaria y textil