
24 minute read
STAV HERNÍCH KONZOLÍ V ROCE 2025: PŘEHLED TRHU, PRODEJE A TRENDY
MICHALA BENEŠOVSKÁ
Herní konzole zůstávají i v roce 2025 veledůležitou součástí videoherního průmyslu, přestože čelí rostoucí konkurenci streamingových služeb a jejich hardware je už v porovnání s herními PC trochu pozadu. Podívejte se na aktuální stav konzolového trhu, novinky a vhodnost jednotlivých konzolí pro různé typy zákazníků.
Současnou generaci konzolí definuje trojice hlavních hráčů: Sony PlayStation 5, Microsoft Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2 (druhá generace Switche uvedená v roce 2025). PlayStation si celosvětově drží dominantní postavení, zatímco Xbox bojuje s oslabující pozicí a Nintendo se po úspěchu původního Switche snaží navázat novou generací.
Po rekordních prodejích v době nástupu nové generace (2020–2021) zažil trh konzolí mírné ochlazení. Rok 2024 byl ve znamení poklesu prodejů –v Evropě se prodalo o 21 % méně konzolí než v předchozím roce. Důvodů byla řada: nasycení trhu po úvodní vlně next-gen konzolí, nedostatek velkých hitů v první polovině 2024 a také očekávání nového hardwaru od Nintenda.
Sony však i nadále prodávalo nejvíce konzolí (pokles jen o cca 20 %), zatímco Microsoft zaznamenal prudší propad – prodeje Xbox Series X|S v Evropě klesly dle odhadů meziročně téměř o polovinu. Nintendo v roce 2024 zpomalilo s původním Switchem, ale koncem fiskálního roku už netrpělivě připravovalo nástupce. V polovině 2025 tak na trh vstoupilo Nintendo Switch 2, což opět oživilo zájem zákazníků.
Globálně se tak rozložení sil ustálilo následovně: PlayStation 5 si drží náskok jakožto nejrozšířenější současná konzole (k červnu 2025 dodáno celkem 80,3 milionu kusů PS5), což představuje zhruba trojnásobek odhadované uživatelské základny konkurenčních Xboxů (analýzy naznačují méně než 30 milionů aktivních konzolí Xbox Series X|S). Nintendo Switch (první generace) se za sedm let prodalo dokonce přes 120 milionů kusů, ale jeho éra končí – prodeje v roce 2025 prudce klesly (jen 1,89 milionu kusů za posledních šest měsíců, meziročně o 60 % méně) a štafetu přebírá Switch 2.
PlayStation 5 – král současné generace
PlayStation 5 (PS5) od Sony si udržuje pozici lídra trhu. Od uvedení v listopadu 2020 se jej prodalo (resp. distribuovalo) přes 80 milionů kusů a tempo prodejů prakticky drží krok s extrémně úspěšnou předchozí generací PS4. Sony dokonce hlásí, že PS5 je pro firmu finančně nejúspěšnější konzolí v historii – za fiskální rok 2024 vygenerovala herní divize rekordní tržby 31,5 miliardy dolarů. Navzdory počátečním problémům s nedostatkem čipů je nyní konzole běžně dostupná a zájem hráčů neoslabil.
Hardwarové specifikace a možnosti
PS5 je k dispozici v několika variantách – standardní model s Blu-ray mechanikou a Digital Edition bez mechaniky (určené čistě pro digitální distribuci her). V roce 2023 Sony představila i hardwarově identickou, avšak kompaktnější revidovanou variantu (tzv. „slim“ model) s odnímatelnou mechanikou. Konzole disponuje stále ucházejícím výkonem: osmijádrový procesor AMD Zen 2 a grafika s architekturou RDNA 2 poskytují výkon 10,3 TFLOPS, což umožňuje hraní ve 4K rozlišení při 60 fps a podporu ray-tracingu. Rychlé SSD úložiště výrazně zkracuje načítací časy.
Na trhu je také PS5 Pro je výkonnější konzole PlayStation 5 s novou grafickou kartou (16,7 TFLOPs oproti 10,3 TFLOPs u PS5 Slim), rychlejší RAM (18 Gbps oproti 14 Gbps), 2TB SSD a podporou PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling). Má také výkonnější procesor, podporuje Wi-Fi 7 a celkově nabízí vylepšený výkon pro hry ve 4K a HDR. Ovladač DualSense přinesl haptickou odezvu a adaptivní triggery, což zvyšuje imerzi (např. odpor spouští u střelných zbraní). PS5 také podporuje VR headset nové generace PlayStation VR2 (pro zájemce o virtuální realitu). Samozřejmostí je zpětná kompatibilita – drtivou většinu her pro PlayStation 4 lze na PS5 bez potíží spustit.

PS5 slouží i jako multimediální centrum: přehrává Ultra HD Blu-ray disky (filmy v 4K), podporuje streamingové aplikace (Netflix, HBO Max, Spotify aj.) a lze jej propojit s chytrou domácností.
Hlavní přednosti PlayStationu 5:
Výkon a grafika: hraní ve 4K, HDR a ray-tracing, stabilních 60 fps u většiny titulů,
Obsah: silná nabídka exkluzivních her od studií Sony (akcí, adventur i závodních her), které lákají hráče na PS ekosystém,
DualSense ovladač: pokročilá haptika a adaptivní spouště pro nový herní zážitek,
Ekosystém a služby: PlayStation Network s PS Plus předplatným (nabízí měsíční hry zdarma, online hraní a katalog her v Extra/Premium tarifu),
Multimediální využití: Blu-ray mechanika, streaming aplikace, podpora VR.
Prodejní úspěch a pozice na trhu
Díky silným prodejům hardwaru a rostoucím tržbám z digitální distribuce her (až 80 % prodejů her na PlayStationu je dnes digitálně) je segment PlayStation pro Sony mimořádně výdělečný. I přes menší množství exkluzivních titulů v roce 2023/2024 nepřestali hráči PS5 kupovat – prodeje konzole meziročně dokonce mírně rostly. Sony plánuje udržet životní cyklus PS5 přinejmenším do roku 2027 a odhaduje, že do března 2026 bude mít na kontě kolem 92 milionů prodaných kusů PS5.
Pro koho je PS5 vhodná
PlayStation 5 cílí na náročné hráče hledající dobrou grafiku, bohatou knihovnu her a kvalitní exkluzivní tituly. Je ideální volbou pro ty, kdo chtějí výkon srovnatelný s herním PC (dnes už spíš s průměrným než high-endovým), avšak v uživatelsky přívětivé konzolové podobě „zapoj a hraj“. Díky široké nabídce her různých žánrů (včetně rodinných a pohybových s PS VR2) osloví PS5 nejen hardcore publikum, ale i rodiny a příležitostné hráče. Integrace multimediálních funkcí z ní dělá vhodný domácí zábavní hub – ocení ji uživatelé, kteří vedle hraní chtějí zařízení pro sledování filmů, streamování hudby či videohovory na TV. Nevýhodou může být vyšší cena, (13–15 tisíc korun vč. DPH za konzoli) a dražší hry, avšak hodnotu vyvažuje dlouhá životnost platformy a podpora ze strany Sony (pravidelné aktualizace, nové funkce, obsah PS Plus). PlayStation má v Česku tradičně silné postavení – komunita hráčů je početná a značná část her je lokalizována (titulky, dabing) právě na PlayStation, což může být pro tuzemské zákazníky další argument.
Xbox Series X|S – dvě tváře Xboxu a slábnoucí pozice
Microsoft vstoupil do deváté generace konzolí s dvojicí zařízení Xbox Series X a Xbox Series S (uvedeny koncem roku 2020). Zvolil tak neobvyklou strategii dvou variant od počátku: výkonnější a dražší Series X cílí na hardcore hráče, zatímco levnější
Series S nabízí úspornější hardware s nižším rozlišením a bez mechaniky, mířený spíše na nenáročné hráče či děti. Tato strategie měla Microsoftu pomoci oslovit širší publikum cenou, avšak v boji s PlayStationem se ukázala méně efektivní, než firma doufala – ani dostupnější model S nedokázal zvrátit dosavadní trend a Xbox v prodejích nadále výrazně zaostává.
Objevily se dokonce spekulace, že Microsoft omezí i oficiální distribuci konzole Xbox a například na evropském trhu bude působit jen ve větších zemích. Tyto informace výrobce oficiálně nepotvrdil, ale šlo by o zcela logický krok.
Hardwarové specifikace a funkce
Xbox Series X je plnohodnotná next-gen konzole s výkonem 12 TFLOPS (o něco vyšším než PS5). Má 1TB rychlý SSD, mechaniku pro Blu-ray, podporuje hraní až v rozlišení 4K při 60 fps (u některých méně náročných titulů až 120 fps) a rovněž technologii ray-tracing. Xbox Series S je menší, bezdisková konzole s 512GB SSD a výkonem zhruba třetinovým (4 TFLOPS). Cílí na 1 080p či 1 440p hraní – stále jde o plnohodnotnou současnou generaci (všechny hry pro Series X běží i na Series S, jen v nižším rozlišení či s jednodušší grafikou). Obě konzole využívají architekturu Xbox Velocity pro rychlé načítání a umožňují unikátní funkci Quick Resume – rychlé přepínání mezi více rozehranými hrami v řádu vteřin.

Microsoft klade důraz na zpětnou kompatibilitu: Xbox Series X|S umí spustit tisíce her z Xbox One, Xbox 360, a dokonce i originálního Xboxu (díky emulaci), často s technickým vylepšením (vyšší rozlišení, FPS Boost). To je pro hráče s rozsáhlou knihovnou starších her velké plus oproti konkurenci.
Další silnou stránkou je ekosystém a služby Xboxu. Předplatné Game Pass Ultimate zpřístupňuje za měsíční poplatek přes 100 her (včetně nových exkluzivních titulů Microsoftu v den vydání) a funguje napříč konzolemi, PC i přes cloud streaming. Xbox tak razí strategii „hraní jako služba“, kde hardware je jen jednou z možností, jak se ke hrám dostat. Konzole Series X i S podporují streaming aplikace (Netflix, Spotify atd.) a Series X má také Blu-ray mechaniku pro filmy.
Klíčové rysy Xboxu Series X|S:
Dvě varianty konzole: výkonná 4K konzole Series X (s mechanikou) a cenově dostupnější Series S (kompaktní, bez mechaniky, pro HD hraní),
Game Pass a služby: silná nabídka her v předplatném Game Pass (včetně exkluzivních titulů v den vydání), integrace s PC (Xbox Play Anywhere – některé hry zakoupené na Xbox lze hrát i na PC),
Zpětná kompatibilita: široká podpora her z předchozích generací Xbox, často s vylepšeními (vyšší FPS, rozlišení),
Funkce Quick Resume: možnost mít pozastaveno několik her zároveň a okamžitě mezi nimi přepínat,
Cloudové hraní: Xbox Cloud Gaming (xCloud) umožňuje streamovat hry z cloudu na mobil, PC či starší konzole – rozšiřuje ekosystém Xboxu i mimo fyzický hardware.
Prodejní výsledky a postavení
Navzdory kvalitnímu hardwaru a službám se Xboxu Series X|S v prodejích nedaří držet krok s PlayStationem. Microsoft sice nezveřejňuje přesné prodeje konzolí, ale odhady ke konci první poloviny 2025 hovoří o celkové základně pouze 21–29 milionů konzolí Xbox Series X|S. To je výrazně méně než u PS5, a dokonce méně, než kolik prodal za stejnou dobu svého cyklu starší Xbox One. Ve srovnatelném čase od vydání má PS5 zhruba trojnásobný počet aktivních uživatelů oproti Xboxu.
Prodeje hardwaru Xboxu navíc v posledním roce meziročně klesají o více než 20 %, což naznačuje oslabení pozice značky. Tento trend byl patrný zejména v Evropě (jak zmíněno, v roce 2024 propad téměř 50 %), zatímco v domovských USA si Xbox drží druhé místo, ale i tam jej Sony výrazně předstihuje. Microsoft reaguje změnou strategie – místo spoléhání čistě na prodej konzolí rozšiřuje dostupnost svých her i na jiné platformy. Příkladem je ponechání velkých titulů jako Call of Duty na PlayStation (po akvizici Activision Blizzard) či vydávání vlastních her na PC a nově i na konkurenční zařízení. Cílem je oslovit co nejvíce hráčů napříč platformami, když se nedaří zvětšit podíl v segmentu hardwaru.
Finančně Xbox těží spíše z předplatného a služeb než z prodeje konzolí – ostatně Microsoft uvádí, že na rozdíl od Sony prodává Series X|S již se ziskem za kus (díky optimalizacím výroby a vyšším cenám v průběhu cyklu). To naznačuje, že primární metrikou úspěchu pro Microsoft nejsou čísla prodaných konzolí, ale počet předplatitelů Game Pass a celkový ekosystém hráčů (včetně PC a cloudu).
Pro koho je Xbox vhodný
Xbox Series X|S je vhodný pro několik skupin zákazníků:
Předplatitelé a spořiví hráči: Pokud chcete za relativně nízký měsíční paušál získat přístup k rozsáhlé knihovně her, pak je ekosystém Game Pass velkým lákadlem. Zejména Series S (s cenou okolo sedi až osmi tisíc korun) v kombinaci s Game Passem představuje nejlevnější cestu k moderním hrám – vhodné pro děti, teenagery nebo obecně hráče s omezeným rozpočtem.
Hráči na PC, kteří chtějí konzoli: Pro uživatele Windows, kteří již mají knihovnu her od Microsoftu, dává Xbox smysl díky propojení ekosystémů. Koupíte-li si hru označenou Play Anywhere, zahrajete si ji na PC i Xboxu. U exkluzivit Microsoftu je navíc často možnost hrát s jedním nákupem na obou platformách.
Multiplatformní hráči: Pokud už vlastníte PlayStation nebo Switch a chcete druhou konzoli pro přístup k dalším hrám, Xbox může doplnit vaše možnosti (třeba kvůli sérii Forza, Halo či starým kompatibilním hrám).
Fanoušci médií a technologií: Xbox Series X je výborný 4K Blu-ray přehrávač a multimediální centrum. Nabízí Dolby Vision HDR u podporovaných TV a Dolby Atmos zvuk – ocení ho tedy ti, kdo kromě her chtějí i špičkový přehrávač filmů a zařízení pro streamování.
Na českém trhu má Xbox slabší postavení než PlayStation – od dob Xboxu 360 se Microsoftu nedaří prolomit dominanci Sony. Chybějící lokalizace do češtiny u většiny her i rozhraní konzole dlouho odrazovala část publika (naproti tomu PlayStation u nás podporuje češtinu aspoň v nabídkách a řada first-party her má CZ titulky či dabing). V posledních letech se sice komunita Xbox hráčů pomalu rozšiřuje a Microsoft investuje do marketingu Game Passu, ale PlayStation je v tuzemsku pořád vnímán jako „bezpečnější“ volba pro mainstream. Xbox tak u nás volí hlavně informovaní hráči, kteří vědí, co od ekosystému MS chtějí – často právě kombinaci s PC nebo jako výhodný doplněk k hernímu portfoliu.
Nintendo Switch a Switch 2 – od fenoménu k nové generaci
Nintendo Switch (2017) způsobil v herním světě malé zemětřesení, když úspěšně zkombinoval přenosnou konzoli a TV konzoli v jednom. Jeho hybridní koncept – možnost hrát doma na velké obrazovce a plynule pokračovat v hraní na cestách – přilákal stamiliony hráčů po celém světě. Původní Switch se stal s více než 125 miliony prodaných kusů třetí nejprodávanější konzolí historie (po PlayStation 2 a Nintendu DS). V Česku, kde do té doby Nintendo oslovovalo spíše úzkou komunitu fanoušků, najednou prorazil i do širšího povědomí – zejména díky rodinným hrám jako Mario Kart, Just Dance či Super Mario Party, které oslovily děti i rodiče.

V roce 2019 nabídku doplnil Switch Lite (menší, čistě handheld verze) a v roce 2021 model Switch OLED (vylepšený displej). Přesto hardware Switche z roku 2017 začal být zastaralý a prodeje po roce 2022 klesaly. Nintendo tak připravilo nástupce: Nintendo Switch 2, který vyšel v létě 2025.
Nintendo Switch 2 – nová generace hybridní konzole
Dlouho očekávaný Switch 2 byl oficiálně uveden na trh 5. června 2025. Start provázela mimořádná poptávka – konzole byla na mnoha místech okamžitě vyprodána. I v ČR zaznamenali prodejci fronty a e-shopy musely omezovat množství kusů na zákazníka; např. Alza nasadila limit jedné konzole na osobu a během prvních dnů hlásila vyčerpání skladových zásob. Analytické odhady hovořily dokonce o více než třech milionech prodaných kusů během prvních 24 hodin od launche – což by znamenalo historicky nejúspěšnější start konzole (dosavadní rekord držel PlayStation 4 s jedním milionem prodaným prvního dne). Tyto odhady sice Nintendo oficiálně nepotvrdilo, ale naznačily, jak obrovský zájem Switch 2 vzbudil.
Během necelých čtyř měsíců od uvedení se trend potvrdil i ve finančních číslech: k 30. září 2025 hlásilo Nintendo 10,36 milionu prodaných Switch 2. To výrazně předčilo interní očekávání – původně firma plánovala dodat 15 milionů kusů do konce fiskálního roku, nyní navýšila cíl na 19 milionů. Pro představu o rychlosti adopce: za první tři měsíce prodal Switch 2 v USA cca 2,4 milionu kusů, čímž o 5 % překonal rekordní tempo prodejů tehdejšího lídra PS4 ve stejném období. Ve srovnání s původním Switchem je nástup nové generace ještě rychlejší – Switch 2 překonává časově srovnatelné prodeje předchůdce o 77 %. Start tedy můžeme označit za mimořádně úspěšný a Switch 2 má našlápnuto stát se dalším milníkem pro Nintendo.
Regionálně se prodeje Switch 2 rozdělily poměrně rovnoměrně mezi hlavní trhy – do konce září 2025 připadá 3,7 milionu kusů na Ameriku, 2,4 milionu na Evropu a 2,35 milionu na Japonsko. Evropa (včetně ČR) tak drží krok s tradičně silnými teritorii Nintendo, což naznačuje, že hybridní koncept si našel masové publikum i u nás.
Technické inovace a vlastnosti konzole Switch 2
Nintendo Switch 2 zachovává hlavní přednost předchůdce – hybridní design. Stále jde o tabletovou konzoli s odpojitelnými ovladači (Joy-Cony), kterou lze zasunout do dokovací stanice a hrát na TV nebo ji vytáhnout a pokračovat handheldově. Nový model však vylepšuje hardware prakticky ve všech směrech:
Výkonnější čip a grafika: Srdcem je procesor Nvidia Tegra generace Ampere s osmijádrovým CPU a grafickým výkonem řádově desetkrát vyšším než u konzole Switch 1. Poprvé tak Nintendo konzole podporuje moderní grafické technologie jako ray-tracing a DLSS upscaling (umělé navýšení rozlišení pomocí AI). V praxi to znamená, že Switch 2 dokáže při docknutém režimu výstup na TV až ve 4K rozlišení při 60 fps (s využitím DLSS) a v handheld módu běží na nativním 1 080p displeji. Výkon už dostačuje i na náročnější současné hry, byť stále nejde o úroveň PS5/Xbox (přece jen rozměry a spotřeba musejí zůstat nízké kvůli mobilitě).
Lepší displej: Úhlopříčka integrovaného displeje narostla na 7,9" a rozlišení z původních 720p na 1 080p s HDR. Obraz je tedy jemnější a kontrastnější. Obnovovací frekvence až 120 Hz v handheld módu umožňuje velmi plynulé hraní u méně náročných her či retro titulů.
Paměť a úložiště: Switch 2 má 12 GB RAM (oproti 4 GB u předchůdce) a interní úložiště zvětšené na 256 GB. Podporuje nové rychlé paměťové karty microSD Express do kapacity 2 TB. To řeší častou výtku na první Switch, který měl jen 32 GB a pomalé MicroSD rozhraní.
Nové Joy-Cony 2: Odnímatelné ovladače byly přepracovány – jsou o něco větší, lépe padnou do ruky a k připojení k tělu konzole používají magnetický mechanismus místo starých kolejnic. Tlačítka mají vylepšené spínače (měly by eliminovat problém „driftujících“ páček, který trápil původní modely). Joy-Con 2 mají také silnější vibrační odezvu (HD Rumble) srovnatelnou intenzitou jako tradiční gamepady. Nechybí zpětná kompatibilita – ke konzoli Switch 2 lze připojit i původní JoyCony a Pro Controller, a naopak nové ovladače fungují bezdrátově se Switchem 1.
Příslušenství a konektivita: Dock u Switche 2 nově obsahuje Ethernet port a aktivní chlazení. Konzole podporuje Wi-Fi 6 pro rychlejší bezdrátové připojení a VRR (variabilní frekvenci) s technologií G-Sync při handheld hraní (což snižuje trhání obrazu). Výdrž baterie zůstává obdobná (cca tři až šest hodin dle zátěže), neboť vyšší výkon kompenzují optimalizace čipu a stále relativně úsporná osminanometrová výroba.
Nintendo tradičně nesoutěží parametry s PlayStation/Xbox, spíše nabízí odlišnou uživatelskou zkušenost. U Switche 2 to platí také – mobilita a flexibilita hraní jsou hlavní devizou. Přesto je pozitivní, že Nintendo vyslyšelo volání komunity po modernizaci: díky DLSS a výkonnějšímu GPU už hry na Switchi 2 nepůsobí zastarale ani na velké 4K televizi. Kromě first-party titulů se tak očekává i širší podpora od third-party vydavatelů, kteří dříve museli své hry pro Switch výrazně ořezávat (či je nevydávat vůbec).
Ekosystém a zpětná kompatibilita
Stejně jako u jiných současných konzolí, i zde je zpětná kompatibilita velkým lákadlem. Switch 2 dokáže spustit drtivou většinu her pro původní Switch. Nintendo zvolilo zajímavý přístup: staré hry můžete hrát buď přímo (bez úprav, ve stejné kvalitě jako na Switchi 1), nebo v případě, kdy vývojáři vydají tzv. „Switch 2 edici“ (patch), využije nová konzole vyšší výkon a hra poběží lépe. Mnoho populárních titulů (zejm. multiplayerových) tak dostalo updaty pro Switch 2 – např. The Legend of Zelda: Breath of the Wild dostala podporu 4K upscalingu atd. Navíc Nintendo uvedlo, že zcela nové hry už vyjdou exkluzivně jen na Switchi 2 a využijí jeho potenciál naplno. Pro hráče to znamená hladký přechod na novou generaci bez ztráty knihovny – což byl faktor, který zřejmě přispěl k silným prodejům po launchi (mnoho majitelů starého Switche neváhalo přejít, když věděli, že jejich zakoupené hry jim poběží i na novém).

Nintendo také ponechalo Nintendo Account systém – digitální nákupy a přátelé se přenesou, online služba Nintendo Switch Online pokračuje (nově rozšířená o pár funkcí jako cloud save pro všechny tituly, hlasový chat přímo v konzoli apod.). Prodej digitálních her tak navazuje na předchozí platformu. Fyzické herní karty mají však nový formát (staré karty do Switche 2 nelze vložit; staré hry jde hrát v digitální formě, pokud je vlastníte, nebo přes nově vydané verze na nových kartách).
Zajímavostí je, že Switch 2 je regionálně zcela bez omezení (kromě speciální levnější verze pro Japonsko) – hráči si tedy mohou importovat hry a konzole z libovolné země bez obav z nekompatibility. Nintendo také podniklo kroky proti pirátství a sekundárnímu prodeji her – každá cartridge má unikátní ID, a pokud systém detekuje duplicitní použití (např. flashcart nebo klon), může daný Nintendo Account zablokovat. Tyto zásahy vyvolaly kontroverze, ale ukazují odhodlání Nintenda chránit svůj nový ekosystém.
Prodej her a bundly
Úspěch konzole se projevil i na prodejích her. Nintendo oznámilo, že ke konci září 2025 prodalo 20,62 milionu kusů her pro Switch 2. Přitom 8,1 milionu z toho tvořily hry přibalené ke konzoli (bundly). Zajímavý je extrémní úspěch launchového titulu Mario Kart World – díky bundlování s konzolí se ho během pár měsíců prodalo 9,57 milionu kopií, což znamená, že přes 92 % majitelů Switche 2 vlastní Mario Kart (buď jako součást balení, nebo koupený samostatně). Taková attach rate nemá obdoby a potvrzuje, že Mario Kart je tahounem platformy. I další novinka Donkey Kong Bananza prodala slušných 3,49 milionu kusů. Nintendo díky těmto výsledkům navýšilo prognózy prodeje her – očekává ve finančním roce 2025/26 prodat 125 milionů kusů her na Switch (započteno Switch 1 i 2 dohromady), zatímco původně čekalo 105 milionů. Je vidět, že zpětná kompatibilita a širší instalovaná základna (Switch + Switch 2) pomáhají i softwarovým prodejům.
Pro koho je Switch 2 vhodný
Nintendo Switch 2 míří na poněkud jiný segment než výkonné domácí konzole od Sony a Microsoftu. Klíčovou cílovou skupinou jsou děti, mladší hráči a rodiny –tedy publikum, které oceňuje přenositelnost, jednoduché ovládání a lokální multiplayer. Na jedné konzoli lze díky odpojitelným Joy-Conům hrát ve dvou (každý jeden Joy-Con) bez nutnosti dokupovat další ovladač – ideální pro sourozence či hraní rodičů s dětmi. Mnoho her od Nintenda podporuje gaučovou kooperaci či soupeření (Mario Kart, Super Smash Bros., sporty ve Switch Sports atd.).
Dále Switch 2 osloví fanoušky tradičních Nintendo sérií (Mario, Zelda, Pokémon, Metroid…), které jinde nenajdete. Pro hráče těchto her je Nintendo konzole prakticky povinností. S ohledem na výrazně vylepšený hardware může Switch 2 zaujmout i náročnější hráče jako sekundární zařízení – např. majitel PC nebo PS5 si jej pořídí jako doplněk na cesty a kvůli exkluzivním titulům. Výhodou je také okamžité zapnutí a hraní kdekoli – Switch nemá složité systémové aktualizace, party chaty atd., prostě během pár vteřin od vytažení z kapsy lze pohodlně hrát.
Switch 2 je vhodný pro hraní na cestách (v autobuse, letadle, na dovolené) díky kompaktnosti – přestože je o něco větší a těžší než první Switch, stále jde o přenosné zařízení s dlouhou výdrží a robustní konstrukcí.
Z hlediska multimédií Switch 2 zaostává – slouží v podstatě jen na hraní. Nepodporuje přehrávání DVD/Blu-ray filmů a nabídka aplikací jako Netflix je omezená (historicky měl Switch jen YouTube a Hulu). Pokud tedy někdo hledá univerzální multimediální konzoli, Nintendo to nesplňuje – jeho síla je čistě v hrách a interakci.
Na českém trhu bylo Nintendo vždy spíše minoritní platformou (ve srovnání s PlayStation a dříve PC). Nicméně díky globálnímu úspěchu Switch platformy roste i u nás komunita Nintendo hráčů. Oficiální zastoupení Nintenda pro ČR v posledních letech zintenzivnilo marketing, čeští prodejci (Alza, JRC aj.) aktivně propagují Switch i hry na něj. Hry od Nintenda sice nejsou lokalizované do češtiny, ale mnoho z nich má minimální jazykovou bariéru a jsou intuitivní. Do budoucna se dá čekat, že podíl Nintenda na konzolovém trhu u nás dále poroste –Switch 2 svou dostupností (byť cena12 490 korun není nízká) a širokým apelem může oslovit i nové zákazníky, kteří dosud žádnou konzoli neměli.
Výhled do budoucna
Rok 2025 přinesl ustálení současné generace konzolí i přechod do nové fáze: PlayStation 5 si upevnil pozici nejrozšířenější platformy s rekordními prodeji, Xbox Series X|S nadále bojuje o přízeň a sází spíše na služby než na hardware, a Nintendo úspěšně odstartovalo novou generaci Switch 2, čímž opět rozvířilo stojaté vody. Prodejní čísla k podzimu 2025 ukazují jasně: Sony dominuje high-end konzolím, Microsoft se musí spokojit s menším (ale věrným) segmentem a s diverzifikací mimo konzole, a Nintendo si vytvořilo vlastní tržní prostor kombinací přenosného a domácího hraní, kde prakticky nemá konkurenci.
Co čekat v následujících letech?
Další rozvoj ekosystémů a služeb: Očekává se, že poroste význam předplatných (PS+ Extra/Premium, Game Pass) a streamingových služeb. Microsoft pravděpodobně ještě více protlačí Xbox cloud gaming, možná i na televizory bez konzole. Sony zase rozšiřuje svou nabídku v PS+ a investuje do živých služeb (Live Service her). Konzole se budou stále více integrovat s online ekosystémy.
Možné hardwarové revize: Zatímco Nintendo tradičně uvádí v polovině cyklu nové verze (u Switch 1 to byl Lite a OLED – u Switch 2 se spekuluje třeba o čistě handheld verzi bez dokování v budoucnu), u Sony a Microsoftu není mid-gen upgrade jistý. Minulá generace měla PS4 Pro a Xbox One X jako výkonnější iterace. Po PS5 Pro se neočekává, že by Sony přinesl ještě další výraznější vylepšení před nástupem nové generace a je nejpravděpodobnější, že Sony vydrží s aktuálním hardwarem. U Xboxu unikly v roce 2023 plány na osvěžení Series X (kódové jméno Brooklin – údajně redesign bez mechaniky, 2TB disk, Wi-Fi 6E), avšak ke konci 2025 nebylo jasné, zda a kdy toto oživení přijde. Microsoft možná vyhodnotil, že investice do nového modelu by se v současné situaci nevyplatila.
Příprava nové generace (PS6, Xbox Gen10)
Oba hlavní výrobci už samozřejmě plánují další generaci. Ze soudních dokumentů (případ FTC vs. Microsoft) i náznaků vyplývá, že další „velká“ konzolová generace se čeká kolem roku 2028. Sony i Microsoft naznačují zhruba sedmi- až osmiletý cyklus pro své konzole, takže nástup PlayStation 6 a nového Xboxu by mohl nastat v letech 2027–2028. Do té doby se budou snažit maximalizovat stávající platformy – Sony skrze exkluzivní tituly (např. očekávaná hra GTA 6, která má vyjít v roce 2026 určitě pomůže prodejům PS5) a případné bundly, Microsoft skrze integraci Xbox/PC a využití katalogu Activision Blizzard (nedávno pohlceného) k posílení Game Pass nabídky.
Nintendo a Switch 2
U Nintenda lze očekávat, že Switch 2 tu s námi bude opět minimálně pět až sedm let. Firma naznačila, že se poučila z problémů se scalpery a snaží se zajistit dostatek zásob – údajně má připravené komponenty pro výrobu až 20 milionů kusů Switche 2 do března 2026. Pokud poptávka vydrží, mohla by nová generace překonat i prodejní rekordy té první. Do pár let možná přijde i vylehčená verze (Switch 2 Lite), či naopak vylepšený model (např. s OLED displejem). V obsahové rovině Nintendo vsadí na své osvědčené značky: už na 2025/26 jsou ohlášeny nové díly Maria, Zeldy, Pokémonů, které požene výkon Switche 2 dál kupředu.
Stagnace, nebo růst Xboxu?
Pro Microsoft bude klíčové, zda dokáže zatraktivnit Xbox natolik, aby zvrátil klesající trend hardwaru. Rok 2024–25 nepřinesl mnoho first-party hitů (až na Starfield v září 2023, který však vyšel i na PC).
Výhledově má MS silné značky (Elder Scrolls VI, Fallout, Doom atd. díky akvizicím), otázkou je, zda je bude držet exkluzivně na Xbox/PC, nebo je vzhledem k malé základně raději dá také na PlayStation (jak to udělal u Minecraftu či plánuje u Call of Duty). Rozhodnutí v této oblasti ovlivní atraktivitu Xboxu pro hráče – pokud exkluzivity nebudou, mnoho lidí zůstane u PlayStationu, kde si zahrají vše. Naopak odvážná exkluzivita (jako Starfield) může přitáhnout fanoušky sci-fi RPG k Xboxu.
Role cloud gamingu
Ačkoli streaming her zatím nenahradil klasické konzole, technologicky dozrává. Microsoft integruje cloud do Xboxu (umožňuje např. hrát next-gen tituly na starém Xbox One přes stream). Sony má v PS+ Premium také cloud službu, i když méně rozvinutou. V horizontu pěti let se možná dočkáme samostatných „streaming konzolí“ – jednoduchých zařízení či smart TV aplikací, které nabídnou hraní Xbox/PlayStation her bez konzole. Prozatím ale nic nenasvědčuje tomu, že by fyzické konzole v dohledné době ztratily význam –hráči oceňují vlastnictví zařízení s garantovaným výkonem, bez latence a výpadků.
Český trh s konzolemi bude nadále kopírovat globální trendy – PS5 pravděpodobně zůstane nejprodávanější konzolí i v dalších letech (silná hráčská základna, lokalizace her, značka PlayStation je u nás pojem). Xbox si najde svoje místo, ale spíše jako doplňková konzole pro nadšence, případně díky Game Passu jako „konzole pro všechny doma“ (levná Series S do dětského pokoje atp.).
Nintendo Switch 2 může překvapit – pokud naváže na úspěch jedničky, mohl by se podíl Nintenda v ČR poprvé znatelně zvýšit, zvlášť pokud se konzole dostane do obchodních řetězců, půjčoven a na různá veřejná herní stanoviště (což se se Switchem 1 již dělo).
Pro prodejce IT je tak vhodné mít v sortimentu všechny tři hlavní platformy a sledovat, po čem je poptávka: PlayStation 5 jako prémiový produkt pro náročné a fanoušky exkluzivit, Xbox jako cenově výhodnou bránu k hernímu světu skrze předplatné, a Switch 2 jako univerzální zábavu pro děti, rodiny i nostalgiky, kteří ocení mobilitu.
Jak je vidět, konzole v roce 2025 rozhodně nejsou na ústupu – naopak každá ze tří platforem si našla svou tržní niku a inovuje způsobem, který vyhovuje jejímu publiku. Hráči tak mají na výběr podle svých preferencí a rozpočtu; ať už preferují špičkovou grafiku a blockbusterové tituly, bohatou knihovnu her za pár korun měsíčně, nebo flexibilitu hraní kdykoli a kdekoli. Budoucnost naznačuje další zajímavý vývoj a jedno zůstává jisté – herní konzole jsou i nadále pevnou součástí herního průmyslu a v dohledné době tomu nebude jinak.
Zdroje: nintendolife.com, kotaku.com, wccftech.com, pctuning.cz, konzolista.cz.
