PORTAFOLIO DAVID MANUEL PAZ MUNDACA
422 | GD | 20203392
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“Diseño es la expresión de la belleza en su maximo esplendor” - Roberto de Luque
CONTENIDOS T1
T2
1
PLANIMETRÍA AMBIENTADA
FOTOMONTAJE
CG3.2 - CG1.1 - CG7
CG3.2 - CG1.1 - CG7
Analisis de referente Planta Corte
04
p.08 p.10 p.14
Analisis de referente Fotomontaje
p.20 p.32
T3
T4
DIAGRAMAS
PANEL
CG3.2 - CG1.1 - CG3.3 - CG5 - CG7
CG3.2 - CG1.1 - CG3.3 - CG5 - CG7
Análisis de referente Diagrama programatico Diagrama volumétrico Panel diagramatico
p.28 p.30 p.32 p.34
Análisis de referente Panel
p.38 p.40
05
T1
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PLANIMETRÍA AMBIENTADA CG3.2 - CG1.1 - CG7 Analisis de referente Planta Corte
p.08 p.10 p.14
La representación arquitectonica es fundamental para expresión de un proyecto, este nos puede decir parte de su funcionalidad, concepto como asi tambien la relacion con el entorno. Por ello, definir nuestro propio estilo nos permitira transmitir un mensaje claro al espectador. Esta actividad fue muy importante ya que fue la busqueda de nuestro propio estilo y el cual se trabajaria a lo largo del ciclo. Asimismo, nuestra creatividad debia ser verosimil, entrar en armonia con la composición y pegado a la realidad, sin perder el lenguaje arquitectonico. Para el desarrollo de este trabajo se utilizo la aplicación PHOTOSHOP, esta brinda muchas herramientas la cual facilitaria el proceso de expresión grafica. Por otro lado, el proyecto selecto fue la vivienda bifamiliar, proyecto desarrollado en el Taller J del 3er ciclo.
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ANÁLISIS DE REFERENTE DEFINICIÓN DE CONCEPTO
CG3.2 - CG1.1 - CG7
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PROCESO Para la realizacion de esta actividad se analizo la colección de obras ilustres de Maritzell Cázares y el gran proyecto arquitectonico de SunmiHan.
EXTRACTO DEL ANÁLISIS Ambas entran en armonia con su respectiva paleta de colores y evidencian un lenguaje unico, por ejemplo, un cierto tipo de color esta enfocada a la estructura, otro para el contexto como las plantas. Ambas priorizan el uso distintivo de la iluminación y sombra, es facil de percibir los espacios cercanos y lejanos gracias a su variedad de tonalidades. Si bien es cierto la Rebuild Memory es , a simple vista, distante en estilo grafico, mantiene ciertas caracteristicas que se asemejan a la colección Walden 7 graficamente, esto se evidencia en el uso de ciertos monigotes y usos de colores solidos notorios en su corte y elevación planimetrica.
SINTESIS Durante el desarrollo de este analisis he podido considerar ciertas caracteristicas extraidas de cada uno. Por un lado considero utilizar colores calidos y solidos utilizando una variedad de tonalidades. Mantener un lenguaje por elemento apoyandome en el uso del color. Destacar la ambientación del proyecto, ya sea interna o externamente.
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PLANTA PROCESO DE AMBIENTACIÓN
CG3.2 - CG1.1 - CG7
EVOLUCIÓN Para el proceso de ambientación de la planta se debia extraer las lineas del proyecto del archivo CAD, este ya debia estar modificado de acuerdo a los cambios que ibamos a aplicar en Photoshop, dicha modificación tiene como proposito facilitar el desarrollo de esta actividad de acuerdo a mi propio estilo.
A LINEAS CAD
Extracción de las lineas CAD del proyecto seleccionado, solo debe presentar los elementos estructurales a pintar.
B COLOR BASICO
Se pintan los elementos estructurales de acuerdo a nuestra paleta de colores, este serviria como base para la ambientación.
Se implementa el mobiliario y monigotes que interactuan con dichos elementos para su mejor entendimiento. Asimismo, se propuso el uso de sombras.
D DETALLES
Se coloca las medidas, ejes, cotas, puntos de corte, proyecciones, nivel de piso e indicaciones de escalera ademas del nombre de cada espacio.
AMBIENTACIÓN
COLOR Para empezar, se busco que los colores aplicados sean calidos y que combinen entre ellos. Ademas, el color debe mantener un lenguaje facil de percibir. MOBILIARIO
SUELO
TERRENO
VEGETACIÓN
10
C MOBILIARIO
Al tratarse de un proyecto ubicado en la playa, este debe evidenciar elementos basicos que haga incapie a dicho lugar desde sombrillas y toallas de playa hasta las propias palmeras. Para ello, a partir de imagenes reales, se extrajo la forma del elemento para convertilo al formato de mi estilo.
NOMBRE DEL PROYECTO TIPOLOGÍA LUGAR
VIVIENDA BIFAMILIAR RESIDENCIAL PLAYA “LOS PULPOS”
RESULTADO FINAL
REFLEXIÓN Logre ambientar correctamente el mobiliario interior del proyecto como asi tambien la colocación de monigotes que interactuan dependiendo al espacio. Sin embargo, ciertos elementos no se lograron definir en su totalidad. 1.- El detalle planimetrico esta incorrectamente valorado, es muy delgado por lo cual no se llega a visualizar en su totalidad. 2.- Falto detallar mas los patios laterales encontrados al exterior del terreno, ahi deberia ser un area verde. 3.- El membrete deberia estar ubicado al extremo izquierdo inferior para aprovechar la seccion de corte el cual no presenta mucha información
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CORTE PROCESO DE AMBIENTACIÓN
CG3.2 - CG1.1 - CG7
EVOLUCIÓN Para el proceso de ambientación del corte se debia extraer las lineas del proyecto del archivo CAD, este ya debia estar modificado de acuerdo a los cambios que ibamos a aplicar en Photoshop, dicha modificación tiene como proposito facilitar el desarrollo de esta actividad de acuerdo a mi propio estilo. A comparación de la planta, aqui se diseño el mobiliario.
A LINEAS CAD
Extracción de las lineas CAD del proyecto seleccionado, solo debe presentar los elementos estructurales y mobiliario a pintar.
B COLOR BASICO
Se pintan los elementos estructurales y mobiliario de acuerdo a nuestra paleta de colores, este serviria como base para la ambientación.
C MOBILIARIO
Se implementa personas que interactuan con el mobiliario para su mejor entendimiento. Asimismo, se propuso el uso de sombras.
Para empezar, se busco que los colores aplicados sean calidos y que combinen entre ellos. Ademas, el color debe mantener un lenguaje facil de percibir.
VEGETACIÓN
PARED
TERRENO
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Se coloca las medidas, ejes, cotas y nivel de piso ademas del nombre de cada espacio.
AMBIENTACIÓN
COLOR
MOBILIARIO
D DETALLES
Al tratarse de un proyecto ubicado en la playa, este debe evidenciar elementos basicos que haga incapie a dicho lugar desde sombrillas y toallas de playa hasta las propias palmeras. Para ello, a partir de imagenes reales, se extrajo la forma del elemento para convertilo al formato de mi estilo.
NOMBRE DEL PROYECTO TIPOLOGÍA LUGAR
VIVIENDA BIFAMILIAR RESIDENCIAL PLAYA “LOS PULPOS”
RESULTADO FINAL
REFLEXIÓN Considero que la valoración y ambientación del corte llego a definirse en correctamente, tratando de mantener un lenguaje respecto a los elementos que conforman toda la ambientación. Sin embargo, hubieron ciertos aspectos que no se pulieron en su totalidad y otros que talvez pude proponer. 1.- El detalle planimetrico esta incorrectamente valorado, es muy delgado por lo cual no se llega a visualizar en su totalidad. 2.- Hubiera sido interesante colocar la cimentación de la estructura para asi poder aprovechar mas el area del terreno cortado.
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T2
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FOTOMONTAJE CG3.2 - CG1.1 - CG7 Analisis de referente Fotomontaje
p.20 p.22
Aprender a introducir nuestro proyecto en un entorno real es fundamental para un arquitecto, asi podemos reconocer como interactua y relaciona con el exterior. En este segundo proceso aprendimos a colocar nuestro proyecto volumetricamente en una superficie, en mi caso la playa, y proponer maneras en la cual se entienda el entorno del proyecto como asi tambien las actividades que se realizan dentro y fuera de ella. Para ello, se utilizo la herramienta Photoshop, con la cual podemos diseñar y recrear el espacio donde se encuentre el proyecto y a nuestro estilo. x x
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ANÁLISIS DE REFERENTE FOTOMONTAJE
CG3.2 - CG1.1 - CG7
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PROCESO Para la realización de esta actividad se analizo dos proyectos el cual tomariamos de referencia para la elaboración de nuestro propio fotomontaje; asimismo, observamos formas de composicion (regla de tercios, peso visual, zona aurea, ley de horizonte) para la elección de nuestra vista interna o externa.
Lor
EXTRACTO DEL ANÁLISIS Se aprecia el uso de formas de composición, desde la regla de tercios hasta los puntos de fuga, esto permite entender donde se encuentra el peso visual y como este se relaciona con el entorno. El manejo adecuado de las personas, estas mantienen cierta transparencia por lo cual permiten ver la espacialidad sin perder la actividad e interacción que propone el proyecto. La profundidad es facilmente perceptible, la gran cantidad de planos y el uso adecuado del color hace posible esta representación.
SINTESIS Durante el desarrollo de este analisis he podido considerar ciertas caracteristicas extraidas de cada uno. Considero aplicar la regla de tercios ya que su forma de composicion centraria mi proyecto y le otogaria mayor peso visual, muy parecido al primer referente. El uso de la transparencia en ciertos elementos, ya sea en personas como ambientación, asi no opacaria mi proyecto y se apreciaria la espacialidad. El uso adecuado del color para los diversos planos de profundidad apoyandome de las sombras. Asimismo, generar un lenguaje de color respecto al elemento. 21
FOTOMONTAJE PROCESO DE AMBIENTACIÓN
CG3.2 - CG1.1 - CG7
EVOLUCIÓN Para el proceso de ambientación de la vista exterior se extrajo la volumetria del proyecto del Sketchup, esta vista fue capturada utilizando la ley de tercios el cual nos ayudo a centrar el peso visual. Por otra parte, la vista debia estar corregida con la proyeccion paralela para evitar cualquier deformación visual de la obra. Se trabajo con varias capas de edición.
A MODELO 3D
La captura de la volumetria y entorno utilizando la regla de tercios, se añadio el boceto de la ambientación.
B SOMBRAS Y COLOR
Se añade la primera capa de color a la vista de acuerdo a la paleta de colores seleccionada; asimismo, se acentuan las sombras interiores del proyecto.
C RELIEVE
El proyecto se encontraba dentro de una pendiente por lo que parte de la vegetación como asi tambien la orilla debia resaltar el relieve del terreno.
Al igual que los anteriores ilustraciones, se busco que los colores aplicados sean calidos y que combinen entre ellos. Ademas, el color debe mantener un lenguaje facil de percibir.
VEGETACIÓN
TERRENO
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Se completa la vegetación con palmeras y arbustos, tambien se utiliza monigotes que dan vida al proyecto, estos se encuentran dentro y fuera de la vivienda y todas las actividades tienen relación a la superficie donde se encuentran, la playa.
AMBIENTACIÓN
COLOR
CIELO
D AMBIENTACIÓN
Se propuso colocar diversos elementos que den contexto al proyecto, el uso de palmeras, el relieve arenoso y la aplicacion de monigotes permiten entender que se trata de la playa.
EL uso de palmeras se debe a su relación con la costa, estas crecen en zonas tropicales y regularmente cerca a las orillas del mar. Se planteo una escena donde el monigote este nadando en una piscina frente al mar.
NOMBRE DEL PROYECTO TIPOLOGÍA LUGAR
VIVIENDA BIFAMILIAR RESIDENCIAL PLAYA “LOS PULPOS”
RESULTADO FINAL
REFLEXIÓN Considero haber logrado un buen resultado, aplique la regla de tercios, maneje correctamente la transparencia de ciertos elementos de la ambientación, mantuve el lenguaje del color y proyecte adecuadamente la sombras. Sin embargo, hubieron varios elementos a pulir y proponer. 1.- Pude proponer, hasta cierto punto, la orilla del mar. Si bien es cierto que mi proyecto no se encuentra muy cercano a la orilla, haberlo colocado enriqueceria el valor del entorno y seria mucho mas facil de comprender. 2.- Me falto desarrollar mas la interacción de los monigotes con el espacio, talvez una sombrilla u otro elemento en relación a la playa. 3.- Me falto pulir mas el arbol del primer plano, un poco mas de transparencia y mas textura permitiria introducirse mejor en el entorno. 23
T3
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DIAGRAMAS
CG3.2 - CG1.1 - CG3.3 - CG5- CG7 Analisis de referente Diagrama programatico Diagrama volumetrico Panel diagramatico
p.28 p.30 p.32 p.34
Elaborar la diagramación arquitectonica de nuestro proyecto es muy importante para su presentación, este nos explica en resumidos graficos como ha sido su proceso por lo que su explicación sera mucho mas flexible de adquirir por los espectadores. En esta tercera actividad se realizo u n a diagramación programática y volumétrica del proyecto que elegimos trabajar a lo largo del curso, este debe mantener su estilo para entender que se trata de la misma obra. Para ello, se hizo de la herramienta Illustrator, esta aplicación es muy util debido a su facilidad en cuanto a la diagramación, iconográfia y tipográfia.
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ANÁLISIS DE REFERENTE DIAGRAMACIÓN
CG3.2 - CG1.1 - CG3.3 - CG5 - CG7
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PROCESO Para la realizacion de esta actividad se analizo diversos diagramas de proyectos, cada uno con su propia expresión diagramatica de información.
EXTRACTO DEL ANÁLISIS El uso de simbolos y colores facilitan la comprensión del diagrama por lo que se vuelve mas interactiva. L
El uso de palabras claves permite que el diagrama sea mucho mas flexible, los parrafos complejos sobrecargan la expresión. El diagrama debe mantener su estilo a lo largo de la expresión, alternarlo o variarlo radicalmente no permite una relación visual en la diagramación.
SINTESIS Elaborar un diagrama consta de una ardua investigación ya sea de tu proyecto com su ambiente ya que de ahi parte la información que deseas expresar. Por ello, durante el desarrollo de este analisis he podido considerar ciertas caracteristicas extraidas de cada uno. El diagrama programatico no es simplemente ver su función, este puede ir acompañado de otros factores desde conceptos arquitectonicos, ambientación, recorridos, entre otros, que puede enriquecer la diagramación. El diagrama volumetrico deberia ir acompañado de simbologia y color para que el espectador interactue y extraiga facilmente la información brindada. La diagramación de contexto puede tener varios detalles como las vistas, ambientación hasta la iluminación y ventilación, este debe ser complementado con el uso de simbologia y color. 29
DIAGRAMACIÓN PROGRAMÁTICA PROCESO DE DIAGRAMACIÓN
CG3.2 - CG1.1 - CG3.3 - CG5 - CG7
MODELO AXONOMETRICO El modelo axonometrico fue desarrollado en AutoCAD, esto se debe a la facilidad que me otorgaba el programa para detallar cieros elementos los cuales Sketchup se distorsionaban. Asimismo, la plantilla de dicho modelo ya se habia trabajado anteriormente en taller por lo que la informacion ya estaba desarrollada. Tres consideraciones que desarrolle en la elaboracion de dicho modelo fue: El angulo del modelo es de 45°. Se retiro una pared lateral y el techo para que asi se pueda apreciar el interior, sobretodo por el detalle de los muebles y como la persona interactua con este.
SIMBOLOGIA Se propuso lo siguiente: Implementar monigotes que ocupen cierta accion en el ambiente para entender como funciona dicho lugar. Un listado de espacios diferenciados por letras. Un color distinto por cada casa (la primera casa presenta un color mas oscuro a comparación de la segunda) . Una cinta que atraviesa todo el espacio de recorrido, este nos permitira ver donde se encuentra los espacios de transito y diferenciarlo de los estacionarios. El uso de lineas segmentadas entre cada espacio separado, esto servira para dar a entender que se trata de espacios separados volumetricamente.
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NOMBRE DEL PROYECTO TIPOLOGÍA
RESIDENCIAL
LUGAR
N
M
L
N5 N4
VIVIENDA BIFAMILIAR PLAYA “LOS PULPOS”
N COCINA M COMEDOR
L SALA K TERRAZA J
PISCINA
I
BAÑO
K
J
I
IN G RE SO H
N3
G
H DORMITORIO G ESPACIO COMPARTIDO
SA
CA 2 F
E
N2
D
F COCINA E COMEDOR D SALA
C
IN G RE SO B
A
N1
C BAÑO B DORMITORIO A TERRAZA
SA CA 1
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DIAGRAMACIÓN VOLUMÉTRICA PROCESO DE DIAGRAMACIÓN
CG3.2 - CG1.1 - CG3.3 - CG5 - CG7
MODELO VOLUMÉTRICO Se diagramo la volumetria del proyecto en AutoCAD, esto se debe a la facilidades que me otorga al poder detallar los espacios vacios y proyectados para luego ser colocarlo directamente en el Illustrator y darle la valoración que requiero.
COLOR Se desarrolla los colores de la volumetria, estos deben mantener un lenguaje y diferenciarse entre cada elemento ademas de estar en relación a los colores utilizados en anteriores ilustraciones. BLOQUE INICIAL
TERRENO
SEGMENTOS LATERALES
VACIOS
SIMBOLOGÍA Y EXPLICACIÓN Se manifiesta las lineas de proyección, se coloca una enumeración a cada volumetria para fortalecer la continuidad del diagrama; asimismo, se adjunta una breve descripcion de lo que consiste cada proceso, esto se complementa con la parte grafica para asi obtener un equilibrio entre ellos.
1
2 TERRENO Pendiente de 35°
32
3 BLOQUE INCIAL Volumen de la vivienda bifamiliar
DIVISIÓN Segmento principal Segmentos laterales
NOMBRE DEL PROYECTO TIPOLOGÍA LUGAR
VIVIENDA BIFAMILIAR RESIDENCIAL PLAYA “LOS PULPOS”
2
1
BLOQUE INCIAL Volumen de la vivienda bifamiliar
TERRENO Pendiente de 35°
4
3 DIVISIÓN Segmento principal Segmentos laterales
5
ASENTAMIENTO El bloque reposa sobre el terreno formando 2 bloques
6 DISIPAR Los segmentos laterales desaparecen generando vacios
VOLUMEN FINAL Resultado espacial
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PANEL DIAGRAMÁTICO RESULTADO FINAL
CG3.2 - CG1.1 - CG3.3 - CG5 - CG7
VIVIENDA BIFAMILIAR PROYECTISTA____________________ David Manuel Paz Mundaca UBICACIÓN___________________ __Playa Los Pulpos, Lima, Perú TIPOLOGÍA_____________________________________ _Residencial ÁREA DEL TERRENO______________________________ ___375 m² AÑO__________________________________________________ 2021 A 45 kilómetros hacia el sur de Lima y en plena costa, la playa "Los Pulpos" fue el lugar elegido para desarrollar el proyecto. La casa bifamilar se encuentra sobre una pendiente de 30° con dirección al mar por lo que la vivienda ejerce diversas visuales, al tratarse de una casa transparente, permite relacionarse con el entorno. Además, las dos familias tienen su espacios proprios ,que cuentan con doble altura, dentro de la vivienda a excepción de una área compartida que funciona como espacio de integración familiar. Por otro lado, la estructuración del proyecto es únicamente a base de muebles los cuales funcionan como muros de carga y también separadores; asimismo, dichos muebles se adaptan de acuerdo a las necesidades del espacio.
DIAGRAMA VOLUMETRICO
1
2 BLOQUE INCIAL Volumen de la vivienda bifamiliar
TERRENO Pendiente de 35°
4
5 ASENTAMIENTO El bloque reposa sobre el terreno formando 2 bloques
34
3 DIVISIÓN Segmento principal Segmentos laterales
6 DISIPAR Los segmentos laterales desaparecen generando vacios
VOLUMEN FINAL Resultado espacial
PROCESO Para la realizacion de esta actividad se analizo aplico todo el conocimiento previo respecto a la diagramación.
EXTRACTO DE LA DIAGRAMACIÓN DIAGRAMA PROGRAMÁTICO
N
M
L
N5 N4
N COCINA M COMEDOR
L SALA K TERRAZA J
PISCINA
I
BAÑO
K
J
I
IN G RE SO H
N3
G
H DORMITORIO G ESPACIO COMPARTIDO
SA 2 E
N2
D
F COCINA E COMEDOR D SALA
C
IN G RE SO B
A
N1
La paleta de colores y el estilo grafico se mantiene, el hecho de utilizar colores solidos facilita la comprensión del proyecto ademas que estos siguen un lenguaje de acuerdo a sus elementos. Mantuve el uso de la simbología y evite parrafos complejos para poder explicar mi proyecto de la manera mas flexible posible.
REFLEXIÓN
CA F
Se escogio un tipo de letra “Lato” ya que ha sido la fuente con la cual se ha estado desarrollando a lo largo del curso, ya sea en la planimetria hasta las diagramaciones. Asismismo, es muy facil de manejar en cuanto a su proporción y jerarquia.
C BAÑO B DORMITORIO A TERRAZA
Desarrollar este diagrama consistio de mucha investigación y tiempo ya que debia indagar mas sobre mi proyecto y buscar la manera de expresar la información obtenida. Considero que logre una diagramación parcialmente correcta, pues falta pulir un poca mas ademas de cometer ciertos errores. Ajustar la proporción de la simbologia del diagrama porgramatico ya que es apenas visible. Proponer elementos ambientales y desarrollar un poco mas el concepto del proyecto con el color hubiera permitido una mayor calidad representativa.
SA CA 1
Plantear una diagramación mas novedosa y llamativa, pues la proporción de los diagrmas no es armoniosa ademas que se puede aplicar mas variaciones de color. 35
T4
36
PANEL
CG3.2 - CG1.1 - CG3.3 - CG5 - CG7 Analisis de referente Panel
p.38 p.40
Para la realización de este ejercicio se tuvo que emplear todos los conocimientos desarrollados y obtenidos a lo largo del curso, pues este requeria presentar todas ilustraciones en una sola lamina, desde la planimetria hasta los diagramas. Para lograr aquelo se debia mantener el mismo estilo trabajado en las anteriores actividades, pues debia mantenerse un mismo lenguaje para su entendimiento y continuidad. La diagramación de este proyecto debia estar sujeto al uso de grillas para dar orden al panel, aqui podiamos proponer los espacios que tendrian mayor peso visual en la lamina. Se utilizo herramientas como el photoshop e Illustrator, programas en los cuales ya teniamos cierta experiencia y nos facilitaria en el resultado final.
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08
ANÁLISIS DE REFERENTE CORRECCIÓN GRUPAL DE REFERENTE
CG3.2 - CG1.1 - CG3.3 - CG5 - CG7
PROCESO Para la realizacion de esta actividad se analizo, de manera grupal, un panel para reconocer las estrategias y errores aplicados visualizados en su diagramación. Para ello, aplicaremos todo lo aprendido en el curso, desde composición, tipografia, expresión y diagramación. RETICULA
PESO VISUAL El panel si esta siguiendo una grilla el cual ordena las diagramaciones y otorga cierta linealidad; sin embargo, este no ha sido pulido en su totalidad ya que dicha grilla se pierde en ciertas divisiones o son irregulares.
ESTILO
A primera vista se entiende cuales son los elementos con mayor peso visual puesto que son las ilustraciones mas grandes; sin embargo, este se ve ciertamente opacado por otras diagramaciones que estan sobre puesta en la imagen, estas ensucian un poco y no permiten ver en su totalidad el proyecto.
TIPOGRAFÍA El panel se puede dividir en tres parte: Semi realista Flat design Realista Por ello, el lenguaje que trata de expresar el panel no se entiende, es muy diverso y tampoco parece existir cierta relación entre ellos mas que el color.
El panel parece dividirse por partes ya que cada una fue trabajada con su propio tipo de letra y jerarquia. Por ello, la relación entre todas sus partes no fue la mas optima, es muy distate hasta incluso en el tamaño de letra. Se puede decir que el panel no ha seguido un orden tipografico por lo que no se puede establecer un orden o continuidad de lectura correctamente.
Sepuede decir que el panel analizado presenta gran variedad de errores, desde la grilla hasta la tipografia, parece haber sido distintos proyectos los cuales solo se juntaron ya que falta pulir la linealidad de la grilla, componer proporcionalmente el peso visual sin verse ensuciado, mantener un solo estilo de representación asi como un mismo tipo de letra y orden en los tamaños. Este analisis me permitio conocer como se debe hacer un panel, si bien es cierto la grafica esta correctamente lograda pero la diagramación no y esto reduce la calidad de presentación de proyecto. 39
PANEL PROCESO DE PANEL
CG3.2 - CG1.1 - CG3.3 - CG5 - CG7
ELEMENTOS COMPLEMENTARIOS El encargo mantiene ciertos requisitos por lo que se realizo un diagrama de localización, dos vistas exteriores y una vista interior. A
Se desarrollo la localización del proyecto a base de colores puros y de acuerdo a la paleta de colores. Ademas, se coloco el pais donde se encuentra y un “zoom” en la zona especifica del proyecto,
B
Se elaboro las vistas exteriores, estas fueran extraidas de Sketchup y fueron modificadas en Photoshop, al igual que la vista del fotomantaje, presenta el mismo estilo y paleta de colores; sin embargo, su elaboración no fue tan detallada para que no se sobrecargue la ilustración.
C
Se realizo una vista interior el cual se desarrollo con la paleta de colores y estilo trabajado a lo largo del ciclo, este fue ambientado de manera proporcional incluyendo monigotes hasta el uso de luz y sombra.
EVOLUCIÓN Para el proceso de diagramación del panel se comenzo con una grilla, este estableceria el peso visual de las ilustraciones manteniendo una jerarquia y linealidad. Para ello, aplicar todo lo aprendido a lo largo del curso nos facilitaria desarrollar dicha actividad ya que este se trataria como una presentación real de tu proyecto, explicando diversos topicos que enriquecen la calidad de la obra. A COMPOSICIÓN Para un optimo desarrollo del panel se considero crear una grilla el cual nos permite dividir nuestra lamina y dar mas jerarquia y peso visual a las ilustraciones.
40
C INTRODUCIR
B PAISAJE Se coloco el fotomontaje como la escena con mayor peso visual de la lamina, este se expandira en todo el panel para obtener una relación diagramatica.
Se coloca los diagramas e ilustraciones realizadas a lo largo del ciclo en relación al proyecto manteniendo una linealidad, este debe evidenciar el manejo adecuado de la grilla y es peso visual.
NOMBRE DEL PROYECTO
VIVIENDA BIFAMILIAR
TIPOLOGÍA
RESIDENCIAL
LUGAR
PLAYA “LOS PULPOS”
RESULTADO FINAL El panel logro trabajar bajo una grilla por lo que el peso visual esta bien distriuido, los diagramas son faciles de entender y las vistas guardan relación con el proyecto. Por ello, el panel cumplio con los requisitos de la actividad otorgando un resultado bastante satisfactorio.
5
4
3
1
2
REFLEXIÓN Desarrollar el panel consto de un arduo trabajo de diagramación ya que no solo se trataba de colocar las laminas, estas tenian que haber sido corregidas, ademas de ver formas de distribución apoyandonos de todo lo aprendido en el curso, el uso de grilla como la regla de tercios, entre otros, que nos permitian distribuir correctamente el peso visual. Por otra parte, se aprecia que el panel mantiene un mismo lenguaje por elemento ademas de tratarse de mismo estilo de representación, gracias a esto el panel actua como una solo unidad por lo que otorga mucha mas fllexiblidad al espectador. Sin embargo, hay ciertos puntos que me faltaron desarrollar con mas profundidad, detallar y ambientar mas la vista interna, aumentar proporcionalmente el tamaño del diagrama volumétrico, mejorar el detalle del diagrama de localización y hacer legible la simbologia.
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VIVIENDA BIFAMILIAR FICHA TECNICA
DIAGRAMA PROGRAMÁTICO
N
M
PROYECTISTA____________________ David Manuel Paz Mundaca UBICACIÓN___________________ __ Playa Los Pulpos, Lima, Perú TIPOLOGÍA_____________________________________ _ Residencial ÁREA DEL TERRENO______________________________ ___ 375 m² AÑO__________________________________________________ 2021
L
PISCINA
1RA VISTA EXTERIOR
IN G RE SO H
N3
G
I
BAÑO
H DORMITORIO G ESPACIO COMPARTIDO
SA CA 2
3 BLOQUE INICIAL Volumen de la vivienda bifamiliar
J
I
F
E
N2
D
TERRENO Pendiente de 35°
L SALA K TERRAZA
J
DIAGRAMA VOLUMETRICO 2
N4
N COCINA M COMEDOR
K
A 45 kilómetros hacia el sur de Lima y en plena costa, la playa "Los Pulpos" fue el lugar elegido para desarrollar el proyecto. La casa bifamilar se encuentra sobre una pendiente de 30° con dirección al mar por lo que la proyecta diversas visuales que permite relacionarse con el entorno. Además, las dos familias tienen su propio espacio que cuentan con doble altura, dentro de la vivienda a excepción de una área compartida que funciona como espacio de integración familiar. Por otro lado, la estructuración del proyecto es únicamente a base de muebles los cuales funcionan como muros de carga y también separadores; asimismo, dichos muebles se adaptan de acuerdo a las necesidades del espacio.
1
N5
VISTAS EXTERIORES
DIVISIÓN Segmento principal Segmento lateral
F COCINA E COMEDOR D SALA
C
5
IN
6
G RE SO
4
B
DISIPAR Los segmentos laterales desaparecen generando vacios
VOLUMEN FINAL Resultado espacial
A
N1
C BAÑO B DORMITORIO
2DA VISTA EXTERIOR
A TERRAZA
CA
ASENTAMIENTO El boque reposa sobre el terreno formando 2 bloques
SA 1
CORTE LONGITUDINAL A-A
PLANTA TERCER NIVEL
VISTA INTERIOR
COMENTARIO DEL CURSO Al inicio pense que se trataba de un curso muy complicado, casi igual que proyecto, puesto que se trabaja con obras ya elaboradas y, de preferencia, con relación a proyectos parciales y/o finales de taller. Sin embargo, mis espectativas fueron cambiando a lo largo del ciclo, me gusto la idea de poder elegir el propio estilo arquitectonico ya que sentia cierta flexibilidad a la hora de representar mi creatividad y que mejor que haciendolo con tu propio diseño. Ademas, el hecho de que las docentes nos guien y aconsejen con su experiencia es factor muy valorado personalmente, pues me permitio ver otras perspectivas hasta soluciones que no habia tenido nunca en mente. Considero que este curso sera de gran ayuda para mis futuras presentaciones ya que desarrolle eficazmente mi expresión grafica y tambien mi creatividad; si bien es cierto, es un curso al cual necesitas otorgarle una parte considerable de tu tiempo, en la clase no te enseñaran todo, es responsabilidad del estudiante buscar y aprender nuevas herramientas que nos facilite dichas representaciones. Los resultados son innegables, antes no imaginaba como hacer un fotomontaje y ahora he logrado hacer un panel, si bien es cierto, no es el mejor de todos, pero estoy bastante satisfecho con el resultado ya que sera uno de muchos. Finalmente, puedo decir que es un curso increible, aprendi mucho, nuevas herramientas, nuevos diseños, nuevos estilos que me acompañaran a lo largo de mi carrera.
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INFORMACIÓN DEL CURSO NOMBRE DEL CURSO Grafica Digital SECCIÓN 422 NOMBRE DEL PROFESOR(A) Fiorella Silvana Arispe Sevilla / Carolina Lucia Neuhaus Buzaglo SUMILLA DEL CURSO Es una asignatura teórico-práctica donde se desarrollarán formatos y estrategias que potencien la presentación de conceptos y propuestas arquitectónicas. El curso está dirigido a situar y complementar los conocimientos de representación arquitectónica asistida por herramientas digitales, de tal manera que se desarrollen habilidades gráficas útiles para la presentación y comunicación de anteproyectos y propuestas arquitectónicas. OBJETIVO GENERAL Suministrar a los alumnos un instrumental conceptual y operativo que permita expresar conceptos y planteamientos de diseño con creatividad, expresividad, coherencia, síntesis e impacto visual. OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. Desarrollar criterios de composición gráfica para la presentación arquitectónica. 2. Explorar diversas herramientas digitales para la expresión de propuestas arquitectónicas y la exposición de ideas y conceptos asociados a estas propuestas. 3. Desarrollar habilidades de diseño gráfico que permitan presentar las propuestas arquitectónicas considerando la creatividad de la presentación, la coherencia e impacto visual.
PERFIL
CURRICULUM VITAE
Hola! Desde pequeño demostre un gusto por el arte, la música y la arquitectura, y me apasiona mucho crear espacios y diseños. Por otra parte, me considero una persona muy responsable, solidaria e indagadora, la gran parte de mi tiempo libre apovecho en tocar guitarra o estar con mi familia y amigos. Ademas, me gustan mucho los animales, los videojuegos y viajar.
EDUCACIÓN
INFORMACIÓN PERSONAL NOMBRE
David Manuel Paz Mundaca
FECHA DE NACIMIENTO NACIONALIDAD IDIOMA
11 / 10 / 02 Peruano Castellano e Ingles
EDUCACIÓN PRIMARIA Colegio Pedro Ruiz Gallo
2014
EDUCACIÓN SECUNDARIA Colegio Pedro Ruiz Gallo
2018
BACHILLERATO INTERNACIONAL Colegio Pedro Ruiz Gallo
2019
PREGRADO Universidad de Lima
PROGRAMAS REVIT 2020
CONTACTO E-MAIL
2008
DPaz123@Outlook.com
TELEFONO
(+51) 949 472 535
DIRECCIÓN
Q5R2+3MX, Pachacamac 15823
SONY VEGAS PRO 17.0
AUTOCAD 2020
ADOBE PHOTOSHOP
ADOBE ILLUSTRATOR SKETCHUP PRO 2021
RECONOCIMIENTO Seleccionado para la Doceava Exposición Anual Arquitectura 2022 Universidad de Lima (2021) Decimo Superior Carrera de Arquitectura Universidad de Lima (2021) Quinto Superior Carrera de Arquitectura Universidad de Lima (2020) Representante del proyecto CAS International 2018 Bachillerato Internacional (2018)