TM Broadcast España 132

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Editorial

EDITORIAL TIEMPO DE VALIENTES Los medios de comunicación que llevamos muchos años publicando periódicamente, hemos visto – y sufrido- varias crisis de carácter nacional e internacional. También cómo reaccionaban nuestros políticos y, naturalmente, el mercado audiovisual.

Siempre hemos defendido que el mayor capital de una empresa es su equipo humano. Igual da tener el mejor producto/servicio del mundo si el personal que lo sostiene es inconsistente. Son tiempos de apuesta, de lucha por la gente que realmente merece la pena. De pelear por nuestras empresas. Sólo con esa perspectiva seremos capaces de superar esta crisis y salir reforzados de la misma. Quédate en casa esperando que el mundo se arregle solo o lucha con ahínco por mejorar las cosas y superar esta situación lo antes posible. Tú decides.

Todas tienen cosas en común. Pero esta tiene algunas singularidades muy relevantes. Ciñéndonos a cuestiones objetivas, sin entrar en opiniones políticas ajenas a los intereses de esta revista, se da el caso de que es la primera vez que estamos gobernados por una combinación de socialistas y comunistas apoyados por independentistas.

En nuestro caso apostamos por estar ahí, luchando como el que más, para superar esta situación y colaborar con nuestro sector para conseguirlo. Buena parte de la plantilla de TM Broadcast ya está incorporada a nuestras oficinas. Los números de las revistas continuarán en marcha con la periodicidad normal.

Al margen de ideologías propias o ajenas, hay datos indiscutibles. Somos el país con más muertos por millón de habitantes de todo el planeta, las cifras de sanitarios contagiados no son mejores y la bajada estimada del PIB debido a esta crisis y su gestión, arroja en España cifras demoledoras respecto a la mayoría de países de la CEE.

La comunicación estos días y también los próximos meses, sin las grandes ferias internacionales que sirven de aglutinador y dinamizador del mercado, cobra especial relevancia. Huelga decir que estamos y estaremos a tu disposición, ayudando cuanto sea preciso para seguir siendo, no sólo la revista de referencia del sector, sino también la mano amiga que necesitas para difundir tus noticias, novedades o cualquier aspecto informativo que resulte necesario para salir adelante exitosamente.

Vienen tiempos difíciles, es obvio. Y como en todas las crisis, surgen grandes desajustes y también grandes oportunidades. Es evidente que aquellas empresas capaces de soportar la tormenta económica que está llegando, saldrán reforzadas y con un posicionamiento más fuerte. Volverán a producirse muchos cierres y también muchos despidos. Pero también se abrirán nuevas puertas para aquellos que tengamos capacidad de verlas.

TM Broadcast

Aquí estamos, fuertes como siempre. Más a tu lado que nunca.

3

EDITORIAL


SUMARIO

20 6 Actualidad

MEDIASET: La tecnología al servicio del contenido Entrevista a Eugenio Fernández

40

32 EiTB: Una televisión autonómica ambiciosa lista para afrontar retos futuros

48

Producción Automatizada

58 62

Así se hizo la Super Bowl LIV

EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com DIRECCIÓN DE CONTENIDOS Mercedes González desarrollo@daromediagroup.com DIRECCIÓN ADMINISTRACIÓN Laura de Diego laura.dediego@daromediagroup.com DIRECCIÓN COMERCIAL Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Susana Sampedro ssa@tmbroadcast.com

Ciberseguridad

Laboratorio

Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 MAQUETACIÓN Sorex Media

SUSCRIPCIONES Carmina de la Fuente carmina.delafuente@daromediagroup.com

REDACTOR JEFE Sergio Julián redaccion@tmbroadcast.es

Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Número 132: Marzo - Abril

COLABORADORES Yeray Alfageme Carlos Medina Carlos Alberto Martín Luis Pavía Ángel Escribano Luis Sanz Pablo Martínez Carlos Lapuente Javier Guerra Carlos González Jaime Rodríguez Álvaro Bernal TM Broadcast

4

TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.

TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43 SUMARIO



RTVE

Actualidad

RTVE y la Universidad Autónoma de Barcelona renuevan su Cátedra “para la Innovación de los Informativos en la Sociedad Digital”

L

Radio

investigación en el ámbito del perio-

posibilidades que abre el periodismo

Televisión Española y la

a

Corporación

dismo de movilidad (MOJO) y conti-

de movilidad.

Universidad Autónoma

núa en estos momentos con los tra-

de Barcelona han reno-

bajos de prospección referidos al

Tanto RTVE como la UAB han coin-

vado por un período de dos años la

empleo de la inteligencia artificial

cidido en que la renovación para el

‘Cátedra

la

en los programas informativos. La

período 2020-2022 permitirá conti-

Innovación de los Informativos en la

Cátedra está asociada al observato-

nuar una experiencia que se ha con-

Sociedad Digital.’

rio OI2 relacionado con el ámbito

vertido en un referente internacional

del periodismo y los formatos infor-

por su rigor académico, su utilidad

RTVE-UAB

para

Creada en 2016, esta Cátedra de

mativos.

práctica y su vocación de servicio

investigación aplicada ha desarrolla-

público. Ambas instituciones han

do durante estos años una importan-

En este foro, RTVE ha realizado,

te labor que se inició con un estudio

por ejemplo, presentaciones sobre

destacado la excelencia de los equi-

centrado en el impacto de las nue-

las estrategias de los canales 24

pos de trabajo que tanto RTVE como

vas tecnologías en las nuevas formas

horas en los distintos países de nues-

la UAB destinan a la Cátedra que sin

de periodismo, realizó posterior-

tro entorno, las fórmulas para cana-

duda contribuyen al prestigio de la

mente un destacado trabajo de

lizar la participación ciudadana o las

misma.

TM Broadcast

6

NOTICIAS



SES

Actualidad

BBC World News seguirá emitiéndose en HD a través de la red Astra (SES)

L

os espectadores euro-

año 2019, “lo que supone un creci-

peos podrán seguir dis-

miento del 34 % en cinco años”.

frutando de BBC World

“Desde que comenzó la crisis de sanitaria del COVID-19, hemos escu-

la

Chris Davies, EVP Marketing and

chado a nuestros clientes, cuya

ampliación del acuerdo que mante-

Distribution de BBC Global News, ha

demanda de TV lineal, especialmen-

nía con SES. BBC Global News ofrece

dicho: “Este acuerdo con SES es real-

te de programas informativos, está

su canal de noticias en alta defini-

mente importante ya que nos permi-

ción, BBC World News, de forma gra-

te llegar con garantías y de manera

tuita, en toda Europa a través de la

generalizada a las audiencias de

posición orbital de Astra en 19.2 gra-

Europa occidental. En medio de una

gan ahora un papel crítico para pro-

dos Este.

de los acontecimientos más impor-

porcionar noticias e información

News

gracias

a

El canal BBC World News, disponible en HD a través de SES desde 2015, se distribuye a través de un

tantes para esta generación, asisti-

en aumento. Los productores de noticias rigurosas, como la BBC, jue-

precisa a millones de espectadores»,

mos a una demanda sin precedentes de periodismo de calidad. Desde

ha declarado Ferdinand Kayser, CEO

multiplex gestionado por SES desde

principios de este año, BBC World

de SES Video. «Nos complace seguir

su sede central en Luxemburgo.

News ha pasado de estar disponible

trabajando con la BBC y ayudar a lle-

Según apunta SES, la penetración

en 465 millones de hogares en todo

var noticias de calidad y en alta defi-

total en HD de Astra en 19.2 grados

el mundo a más de 500 millones de

Este crece cada año, pasando de 65

hogares, para proporcionar a un

millones de hogares al final del año

público creciente noticias fiables,

europeos en el momento en que más

2015 a 88 millones al terminar el

precisas y objetivas «.

lo necesitan».

TM Broadcast

8

NOTICIAS

nición a 88 millones de hogares


VSN

Actualidad

VSN protagoniza el sistema piloto de producción y envío de contenidos en remoto de Eurovision Washington

L

a oficina de Eurovision Americas Inc. en

En esencia, el sistema instalado para Eurovision

Washington ha confiado en los sistemas

Washington les permite grabar sin interrupción una serie

VSNExplorer y VSNOne TV para poner en mar-

de señales en banda base y realizar una rápida selección

cha una solución piloto que les permita llevar

de fragmentos y editarlos en baja resolución con el editor

a cabo la cobertura de noticias de Norteamérica y el envío

de vídeo web de VSN, Wedit. Una vez las piezas informati-

de contenidos a la sede central situada en Ginebra, donde

vas son validadas, se envían y comparten finalmente con

son distribuidos como parte del Eurovision News

la sede central en Ginebra.

Exchange, un sistema que provee de contenido a más de 70 miembros de EBU, sublicenciatarios y socios audiovisuales.

Todas estas operaciones y flujos de trabajo son realizados de manera simultánea y potenciando el trabajo colaborativo entre profesionales, permitiendo a los usuarios

El sistema, cuya puesta en marcha se vio afectada direc-

seleccionar segmentos, editar, e incluso enviar contenido

tamente por la situación actual de confinamiento y prohi-

en remoto mientras las señales de vídeo se ingestan

bición de desplazamientos, ha sido implementada ínte-

mediante VSNOne TV. Todo ello sin necesidad de instalar

gramente en remoto, incluyendo los servicios de forma-

ningún aplicativo adicional, ya que la plataforma

ción en los sistemas, la fase de certificación y, por supues-

VSNExplorer ha sido desarrollada íntegramente en HTML5

to, la operativa diaria de la oficina.

y puede ser operada desde cualquier navegador web.


CROSSMEDIA

Actualidad

Crossmedia distribuirá las soluciones de Conviva en España

C

rossmedia ha firmado

sar el crecimiento de la audiencia y

hemos asociado con Crosspoint, una

un acuerdo para con-

los ingresos.

empresa bien establecida y reputa-

vertirse en distribuidor

da en este sector, y específicamente

oficial para la comer-

Con un alcance global de más de

cialización de las soluciones integra-

500 millones de espectadores únicos

das de la plataforma de optimización de TV en streaming de Conviva en España.

que consumen más de 150 mil millones de streams al año en 3 mil millones de dispositivos, Conviva ofrece a sus clientes un servicio para la medi-

El reciente acuerdo de asociación

ción continua de vídeo, inteligencia

entre Conviva y Crossmedia repre-

y optimización recurrente para cada

senta una alianza estratégica clave

streaming en cada pantalla, cada

para la expansión de la compañía estadounidense en el mercado español de televisiones públicas, así como en otros medios de comunicación. Conviva “es el líder en inteligencia” para servicios de streaming de video y TV, impulsado por su plataforma de datos en tiempo real, tal y como apunta Crossmedia en su

con Crossmedia, su división especializada en el entorno digital». «Estamos muy contentos de poder agregar Conviva a nuestro porfolio de soluciones para plataformas OTT, ya que es un líder global que se ha convertido en un estándar en solu-

segundo. Los productos de la marca

ciones de medición y optimización

se centran en la medición y la opti-

de calidad de experiencia (QoE) en

mización de la calidad de la expe-

streaming de vídeo», ha comentado

riencia (QoE) del contenido y la

Jorge Frías, Head of Digital Media en

publicidad, la medición de la

Crossmedia. «Además, el conjunto

audiencia y el contenido consumido

completo de soluciones de Conviva,

por los diferentes segmentos, así

que abarca contenido, redes sociales

como la distribución y consumo en

y publicidad, cubre una parte muy

redes sociales.

importante de las necesidades de los mercados de streaming para

nota de prensa. Más de 250 marcas y

«Para Conviva, tener un socio a

compañías de medios de la industria

nivel nacional en España es esencial

del entretenimiento y la información

para expandir nuestra presencia en

digital, tales como CBS, DAZN, HBO,

el país y llevar nuestra inteligencia a

herramientas avanzadas para guiar

Hulu, Movistar +, Mediaset, Sky, Sling

los medios de comunicación nacio-

la estrategia de vídeo en cuanto a la

TV, TED y WarnerMedia, entre otras,

nales y regionales», ha indicado Ian

monitorización de los servicios y la

confían en la compañía para ofrecer

Franklyn, Director General de EMEA

publicación y segmentación de

una experiencia de usuario e impul-

en Conviva. «Es por ello que nos

audiencia, contenido y publicidad».

TM Broadcast

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NOTICIAS

televisiones, plataformas OTT y medios digitales, que demandan


OVERON

Actualidad

Overon asegura la cobertura de los actos informativos del canal institucional de la Unión Europea

E

l Grupo Mediapro, a tra-

ciones de los 27 jefes de Estado

TV, cada una de ellas en 28 idiomas,

vés de su empresa de

europeos, etc. tanto de la Comisión

producidos desde el centro de emi-

transmisiones

(Gobierno

sión en Bruselas. Para ello, al empre-

Overon,

Europeo)

como

del

firma la transmisión vía

Consejo y del Parlamento. Canales

satélite del canal institucional de la

de televisión y agencias de noticias

Unión Europea para todo el conti-

de toda Europa reciben el contenido

nente, Europe By Satellite.

que transmite Overon y que com-

la Comisión Europea en Bruselas,

sa de servicios utiliza equipamiento audiovisual instalado en la sede de

prende contenido institucional de la

fibras internacionales, servicio de

A través de los canales de televi-

Comisión Europea, el Parlamento

telepuerto y capacidad espacial

sión EbS y EbS+, los medios, y a tra-

Europeo, el Consejo de Ministros, el

sobre el satélite Eutelsat E9B. Todo

vés de ellos los ciudadanos, reciben

Banco Central Europeo y otras insti-

declaraciones, ruedas de prensa,

tuciones.

información sobre reuniones, decisiones sobre las distintas iniciativas

Overon realiza todo el proceso de

tomadas por los gobiernos, declara-

transmisión de estas dos señales de

ello está gestionado y controlado por el Network Operations Center (NOC) situado en Ciudad de la Imagen (Madrid).


SGO

Actualidad

SGO lanza Mistika Workflows, una aplicación dedicada a la gestión de media

S

GO amplía su gama de

ducción, de hecho, para cualquiera

bajo relacionados con los archivos

software

que necesite gestionar media.”

de media, incluyendo la transcodifi-

dedicado

al

mundo media con el lanzamiento

de

Mistika

Workflows, una solución centrada en la gestión de media, transcodificación y entrega de contenidos. Miguel Ángel Doncel, CEO de SGO, detalla las bondades de esta iniciativa: “Mistika Workflows reduce de forma importante el cuello de botella que se produce en toda la cadena de producción de media a través de la automatización de tareas de gestión de la misma y reduciendo significativamente el error humano. Su interfaz de fácil uso está diseñada

cación, transferencia de datos y Con este nuevo lanzamiento, SGO expande “aún más la línea de soluciones de la Tecnología Mistika nativamente integradas”, tal y como comenta Geoff Mills, Managing Director de SGO: “Mistika Workflows no solo está hecho con el mismo alto rendimiento que las otras soluciones de Mistika sino que también comparte infraestructura de funcionalidades específicas de la industria

scripts. El sistema alcanza una velocidad de transcodificación “con la más alta calidad posible” gracias al procesamiento por GPU, la paralelización avanzada de CPU y las optimizaciones de rendimiento de la Tecnología Mistika. También es compatible con una amplia gama de formatos RAW de cámaras estándar de la industria, incluidos ARRI,

convirtiéndolo en una parte esencial

Canon, RED, Sony y hasta cámaras

de cualquier flujo de trabajo de pro-

360º.

ducción de contenido, con un modelo de pago por suscripción y a un

El software también posibilita la conversión automática del espacio

precio asombroso.”

para los profesionales de la industria

de color al transcodificar media,

que poseen diferentes capacidades.

Disponible en Windows, macOs y

según comenta Adrián González

Ideal para Broadcasters, VFX o cual-

Linux, Mistika Workflows está dise-

Díaz, Mistika Expert. “La posibilidad

quier tipo de instalación de pospro-

ñado para facilitar los flujos de tra-

de realizar cambios de espacios de

TM Broadcast

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NOTICIAS


SGO

Actualidad

color entre transcodificaciones ayu-

ciones de Aspera, Signiant, Frame.io

en Ultima, Boutique o VR, y enviar

dará a desarrollar flujos de trabajo

y Vimeo. Adicionalmente, permite

esa información en forma de meta-

más eficientes y homogéneos entre

añadir funcionalidades personaliza-

data a Mistika Workflows, de tal

operadores y sistemas. No sólo es

das al crear nuevas tareas usando el

manera que la herramienta creativa

útil de cara al colorista, sino también

lenguaje de programación Python.

nunca se queda bloqueada haciendo

en entornos de VFX y, por supuesto,

estos

renders,”

añade

Adrián.

de cara a los deliveries finales. De

Desarrollado sobre la mismas

“Además, Mistika Workflows tiene

este modo las herramientas creati-

bases que los otros productos de la

una característica única con el

vas quedan liberadas de esta tarea,

Tecnología

Mistika

soporte de Display Filters hechos en

aumentando la eficacia del flujo de

Workflows se integra con Mistika

Boutique o Ultima, que le permite al

trabajo total.”

Boutique, Ultima y VR: “Un gran

usuario convertir cualquier efecto o

atractivo de Mistika Workflows es

conjunto de efectos en un Display

Mistika Workflows permite una

que comparte el mismo motor que

Filter, y aplicar ese efecto en batch a

“automatización perfecta” para la

Mistika Ultima, Boutique y VR, lo que

toda la media que queramos usando

codificación y el movimiento de

permite una integración total con

Mistika Workflows. Las posibilidades

ficheros con la funcionalidad de

estos productos. Tanto para generar

son muy amplias.”

DataMover. Entre sus capacidades,

metadata para estas herramientas,

encontramos la copia de archivos a

como para encargarse de la tarea de

Mistika Workflows se puede pro-

través de la red, la compresión tar,

render. Gracias a ello, por ejemplo,

bar de forma gratuita descargando

transferencias de FTP y las importa-

podemos diseñar nuestros deliveries

la versión de Evaluación de 30 días.

Mistika,


PANASONIC

Actualidad

Panasonic presenta KAIROS, el “futuro de la producción audiovisual en directo”; y nuevas cámaras 4K Nuevos Negocios y Desarrollo de

La plataforma de procesamiento,

Mercado en las unidades comercia-

basada en GPU, además permite al

les de MEBD & DCS de Panasonic.

usuario asignar una capacidad de

“Ante la proliferación de hardware y

procesamiento con un 100% de efi-

nuevas herramientas, los producto-

ciencia y de esta manera conseguir

res necesitan una solución integral

un rendimiento que corresponda al

para sus múltiples aplicaciones que

sistema de hardware. La latencia del

les permita liberarse de las limita-

procesamiento de KAIROS puede ser

ciones del hardware tradicional.

tan baja como la de un fotograma, y

Como plataforma TI/IP basada en

también es compatible con sincroni-

anasonic ha presentado

una arquitectura de software abier-

zación PTP (protocolo de tiempo de

recientemente KAIROS,

to, KAIROS toma los distintos compo-

precisión).

una plataforma de pro-

nentes de un programa broadcast y

cesamiento de vídeo

los virtualiza para que las produc-

Con respecto a la interfaz gráfica

TI/IP que ofrece un sistema de arqui-

ciones sean flexibles, dinámicas y

de KAIROS, esta es personalizable y

tectura abierta para la conmutación

potentes”.

permite a los usuarios gestionar un

P

número ilimitado de capas y efectos.

de vídeo en directo con flexibilidad de entrada y salida, resolución y for-

En los estudios de televisión, KAI-

La plataforma también ofrece una

mato independientes, aprovecha-

ROS se integra en la infraestructura

nueva dimensión de facilidad de uso

miento al máximo del procesador

ST 2110 sin necesidad de integrar

y personalización gracias a una

CPU/GPU y una escalabilidad ME ili-

ninguna pasarela IP adicional. En los

interfaz de composición en directo

mitada.

lugares de culto, KAIROS ofrece la

“Photoshop-style”. A diferencia de un

posibilidad de adaptar dispositivos

mezclador tradicional, la plataforma

KAIROS, con su sistema IP nativo

nuevos y pantallas menos comunes.

no limita el número de MEs o de

ST 2110, admite transiciones a flujos

En cuanto a los centros deportivos y

incrustaciones, ya que el procesa-

de trabajo de IP en directo y “puede

de ocio o las producciones de even-

miento de mezclas de vídeo se basa

eliminar las limitaciones de hardwa-

tos, el personal puede utilizar su

en la interfaz gráfica de usuario.

re específico”. Este sistema basado

interfaz gráfica de usuario para ofre-

Finalmente, el número total de

en COTS permite crear “nuevas

cer contenidos o configurar sistemas

capas de vídeo solo dependerá de la

oportunidades de producción” que

complejos.

capacidad GPU.

incluyen un mosaico de ecosistemas informáticos con proveedores procedentes de distintas industrias, tal y como remarca la compañía. “KAIROS se presenta como la transición de la industria de la creación de contenido a flujos de trabajo de IP en directo, que lleva a los productores de broadcast y de eventos a plantearse cómo van a preparar sus producciones e instalaciones de cara al futuro”, ha afirmado Guilhem Krier, director del departamento de

KAIROS ofrece una conectividad IP estandarizada en lugar de entradas y salidas de vídeo individuales. Con esto, KAIROS “garantiza” una compatibilidad con banda base y señales IP con cualquier combinación. La plataforma también ofrece procesamiento sin comprimir de SDI, ST 2110 y transmisiones NDI de cualquier resolución, como HD, UHD y en cualquier formato, ya sea 16:9 u otros formatos menos comunes, como 32:9 para una pantalla LED de telón de fondo.

TM Broadcast

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NOTICIAS

El sistema KAIROS se sirve de Kairos Core, una unidad principal que gestiona todo el procesamiento del vídeo. La primera versión de la unidad principal gestionará el vídeo E/S mediante una tarjeta de pasarela Deltacast y/o conexión mediante Mellanox 100 GbE NIC (tarjeta de interfaz de red) a dispositivos IP basados en COST y pasarelas SDI y HDMI. Todo el control se podrá gestionar en dispositivos que funcionan mediante red Gbit Ethernet, entre


PANASONIC

Actualidad

los que se incluyen Kairos Creator,

de alianza con KAIROS, en el que se

cámara saldrá a la venta en el cuarto

software de GUI para configuración

incluyen los fabricantes de hardware

trimestre de 2020 acompañada de la

y panel de control basado en softwa-

IP COTS y proveedores líderes de

nueva CCU AK-HCU250 y el panel de

re, Kairos Control y el panel de con-

gráficos, automatización y servido-

control remoto (ROP) AK-HRP250.

trol de hardware 2ME style de

res multimedia.

Panasonic.

Cerramos este repaso a las novePor otro lado, la tecnológica ha

dades de Panasonic con la AW-

Se pueden añadir más sitios Kairos

desvelado un nuevo sistema de

Creator o Kairos Control a la red si

cámara de estudio HD HDR AK-

así es preciso. Del mismo modo, se

HC3900, la cual cuenta con una posi-

puede conseguir un mayor número

bilidad de actualización a 60p/50p

de fuentes y de pantallas con un

4K nativo. Entre sus funciones más

hardware adicional de red y una

destacadas también encontramos

ampliación de la licencia. La amplia-

funciones de compensación de abe-

ción de compatibilidad y funciones

rraciones cromáticas (CAC) del obje-

FreeD facilita la conexión a sistemas

estará disponible con una clave de

tivo; una función de reducción de

AR/VR y otorga información de

licencia adicional. KAIROS se empe-

distorsiones; una función de exten-

seguimiento de la cámara. Esta solu-

zará a distribuir durante el tercer tri-

sión del rango dinámico (DRS); y

ción estará disponible en negro y

mestre de 2020. Panasonic también

compatibilidad con HDR y espacio

blanco en el tercer trimestre de

ha anunciado un programa de socios

de color según BT.2020 de ITU.R. La

2020.

UE100, cámara PTZ 4K/60P compatible con NDI y SRT. Este dispositivo incorpora un sensor MOS4K de tipo 1/2,5 y ofrece una gran variedad de interfaces como 12G-SDI, 3G-SDI, HDMI e IP. Adicionalmente, su salida


BRAINSTORM

Actualidad

Brainstorm detalla las novedades de InfinitySet 4

B

rainstorm ha anunciado el lanzamiento de InfinitySet 4, una importante actualización de su solución de realidad aumentada y escenarios virtuales que incluye nuevas prestaciones desarrolladas “para mejorar la creación y emisión de contenidos”, según apunta la nota de prensa. Además de una más estrecha integración y capacidad de control de Unreal Engine, InfinitySet 4 proporciona nuevas prestaciones como renders simultáneos, múltiples salidas y una más amplia compatibilidad con hardware externo para flujos de trabajo con Unreal Engine. InfinitySet 4 introduce LAYERS, una nueva característica que permite crear múltiples renders independientes simultáneos utilizando una sola estación de trabajo. Gracias a esta función, InfinitySet puede proporcionar varias salidas independientes y simultáneas del contenido desde una misma instancia, o combinar varias salidas en una sola si se requiere. InfinitySet 4 también se beneficia de importantes mejoras en el render,

y especialmente en la gestión y compatibilidad con el Unreal Engine. InfinitySet se comporta como una aplicación nativa en Unreal Engine, con lo que los usuarios se benefician de todas las características de Unreal dentro de un flujo de trabajo integrado con este motor de render. Brainstorm presenta también el InfinitySet Unreal Engine Controller, un nuevo módulo que directamente controla Unreal Engine desde el mismo InfinitySet, añadiendo “un interface amigable, orientado al usuario y probado en producción en directo”. El Unreal Engine Controller puede identificar los blueprints, objetos y propiedades en cada proyecto de Unreal y controlarlos directamente desde InfinitySet. Además, trabaja de forma bidireccional, con lo que no solo puede controlar desde InfinitySet blueprints, objetos y propiedades, sino que puede transferir cualquier input a Unreal para usarlo como textura, como por ejemplo imágenes, vídeos, texturas o incluso proyectos completos de Aston con StormLogic.

TM Broadcast

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NOTICIAS

Por otro lado, el InfinitySet Unreal Engine Controller proporciona compatibilidad con dispositivos de hardware no disponibles directamente en Unreal Engine, incluyendo soporte y controladores para tarjetas de video o la práctica totalidad de los dispositivos de tracking de cámara. Las soluciones de Brainstorm son compatibles con la mayoría de los equipos y flujos de trabajo de broadcast, por lo que InfinitySet puede controlar y ser controlado por hardware externo a través de GPI y otros protocolos estándar de la industria. Todo esto y más será mostrado virtualmente

durante

la

segunda

Semana Virtual de Brainstorm, entre el 11 y el 15 de Mayo, coincidiendo con la celebración del evento online NAB Express. Durante toda la semana, Brainstorm ofrecerá sesiones online privadas bajo petición y múltiples webinars en castellano e inglés en diferentes franjas horarias. Se puede acceder a toda la información y registrarse directamente en www.brainstorm3d.com.


The Viewfinder

Veamos oportunidades, no amenazas Por Yeray Alfageme, Service Manager en Olympic Channel Services

Una ultima oportunidad que he apreciado desde el punto de vista de los fabricantes es el uso de software de producción, ya sea remota o no, que ha aumentado exponencialmente. Todos éramos reacios, yo el primero, a usar sistemas basados mayormente en software para nuestras producciones, porque pensábamos que eran menos fiables que el hardware al que estábamos acostumbrados. Creo que esta situación ha desmentido este prejuicio y la venta de licencias de sistemas de edición y producción basados en software han adelantado instantáneamente a la de sistemas hardware por razones obvias.

Vuelve TM Broadcast. Y al igual que en nuestro día a día vamos recuperando, lento pero seguro, esta nueva normalidad. Un cierre económico como el que hemos vivido no tiene precedente y para muchos de nosotros, especialmente autónomos y PYMEs, algo muy muy presente en nuestro sector, ha sido especialmente duro. Es difícil, en toda esta vorágine de noticias negativas e impactos tan grandes, hablar de ver oportunidades y puede que suene frívolo, pero no lo digo gratuitamente. Ni que decir tiene que toda cuestión en torno al trabajo y producción remotos se ha visto potenciado de una manera impensable si esto no hubiera ocurrido, y los fabricantes y empresas bien posicionadas para producir de manera remota se han visto beneficiados de ello. Muchos autónomos han sabido ver inteligentemente este hecho y se han adaptado para ofrecer a sus clientes su entorno de producción en casa para poder seguir dando servicio ahora que todos necesitamos una cámara en casa y los informativos se han plagado de conexiones precarias, en algunos casos vergonzosas.

Es difícil prever cuando volveremos con “normalidad” a nuestros controles centrales, una vacuna es fundamental para ello y nadie sabe cuando llegará. La vuelta no creo que signifique que todo se siga haciendo como antes, creo que los que sepan aprovechar y llevar a esta nueva normalidad las ventajas evidenciadas de manera forzosa tendrán una ventaja competitiva respecto al resto. Formarse, mantener la mente atenta, descubrir nuevas tendencias en la industria y saber adaptarse no es caro ni cuesta mucho tiempo, pero otorga una ventaja de cara al futuro imprescindible desde mi modesto entender. Todos lo hemos pasado mal, unos más que otros, y no esperamos que esto vuelva a ser como antes. Detectemos lo nuevo que viene y posicionémonos al frente de esa vanguardia para salir reforzados de esta situación. Ánimo a todos.

Otro empuje que percibo es la proliferación de plataformas de consumo de contenido bajo demanda más allá de la TV tradicional, algo que, como la producción remota, estaba proliferando a un ritmo dado y que esta situación ha empujado también. El consumo de contenido audiovisual se ha disparado a la par que la producción se ha estancado, lo cual lleva a explotar el contenido del que ya se disponía de nuevas maneras. No solo emitiéndolo si no comercializándolo a través de plataformas de consumo directas u operadores para suplir el aumento de demanda existente.

TM Broadcast

@yerayalfa www.linkedin.com/yerayalfa

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THE VIEWFINDER




TELEVISIONES

Eugenio Fernández, Director de la División de Tecnología y Operaciones de Mediaset

TM Broadcast

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MEDIASET


MEDIASET

MEDIASET

La tecnología al servicio del contenido Eugenio Fernández es una de las figuras más relevantes del panorama televisivo español. Con cerca de tres décadas de experiencia al frente de la dirección técnica de Mediaset España, el Director de Tecnología y Operaciones de la corporación ha vivido de primera mano una importante transformación que ha provocado la consolidación de tecnologías clave para entender los estándares televisivos en la actualidad. Tanto Telecinco como Cuatro, Mitele, LOVEStv o el resto de los productos del grupo mediático llevan su firma y se consolidan año tras año como una alternativa exitosa dados los resultados de audiencias y beneficios. Todo esto se complementa con producciones exigentes y, sobre todo, una completa apuesta por el directo, la cual conlleva numerosos desafíos que deben ser superados día a día. Nos aproximamos a la interesante propuesta de la cadena de dos formas: una entrevista en profundidad en la que concretamos su apuesta técnica y una conversación en la que desciframos su entregada visión sobre el futuro de la televisión. ¡Comencemos!

Estado tecnológico actual y redes futuros de Mediaset España

¿Cómo ha sido la evolución de

en el 2014 de renovación de las

Mediaset durante las últimas déca-

infraestructuras técnicas y eléctricas

das?

de nuestros estudios y Unidades

En menos de 10 años, la televisión ha

cambiado

por

completo.

Entrevista a Eugenio

Podemos decir que, en los últimos 5

Fernández, Director de

años, Mediaset ha cambiado por

la División de

para adaptarse a esta transforma-

Tecnología y

ción.

Operaciones de Mediaset

completo su modelo tecnológico

Móviles para la producción en alta definición. En 2017, pusimos en marcha la recepción de las contribuciones de programas utilizando las mochilas 4G. Desde el punto de vista de nuestros competidores, la creciente

Desde el punto de vista de la pro-

penetración de la banda ancha hace

ducción de contenidos, hemos finali-

que en Mediaset nos hayamos prepa-

zado el ambicioso proyecto iniciado

rado para dar al espectador nuevas

TM Broadcast

21

TELEVISIONES


TELEVISIONES

experiencias de consumo de la TDT añadiendo funcionalidades asociadas normalmente a las plataformas de pago, pero manteniendo el carácter gratuito de la televisión en abierto. Ese ha sido el espíritu de LOVEStv, una plataforma conjunta con Antena 3 y RTVE basada en tecnología HbbTV. En el ámbito de lo digital, desde Mediaset hemos puesto en marcha un porfolio de productos cuyo objetivo es ampliar y mejorar las capacidades publicitarias de la TV en abierto. Por ejemplo, la OTT MiTele, la

mayoría de los sectores de la indus-

Para llevar a buen término los

cual se complementa con la plata-

tria. En este caso, la tecnología es la

casos de uso pilotos, hemos implan-

forma de pago Mitele Plus; o el dia-

protagonista y en muchos casos va

tado un ecosistema de tecnología

rio digital de noticias NIUS. Todos

por delante del negocio.

con herramientas para el archivo, procesamiento y presentación de los

estos proyectos, muchos de ellos pioneros en España, reforzarán a la

Desde la División de Tecnología y

datos: sistemas cloud, Hadoop HDFS,

TV como medio preferido por

Operaciones que dirijo me intereso

Talend, Spark H20, Salesforce o

audiencia y anunciantes, y hacen

por disponer de los sistemas de últi-

Google. Asimismo, utilizando estas

que Mediaset se mantenga como

ma generación, así como de contar

nuevas tecnologías de mercado

líder de las audiencias tanto lineales

con los profesionales que nos dan la

DMP, Data Management Platform,

como digitales.

capacidad para adaptarnos rápidamente a los cambios en los consu-

¿Cuáles han sido los cambios tecno-

mos de contenidos, innovar y crear

lógicos más relevantes que ha abor-

nuevos modelos de negocio.

dado Mediaset en este tiempo? La nueva Transformación Digital que estamos viviendo actualmente viene a ser una de las más importantes para el sector de medios de comunicación y entretenimiento desde la introducción en España de los sistemas de producción y emisión de televisión basados en tecnología de archivos informáticos (MAM). Por

Estas iniciativas se ven reforzadas

hemos reforzado la oferta comercial de publicidad ofreciendo a nuestros clientes la posibilidad de segmentar a la audiencia para llegar al público objetivo del anunciante. La creación

por la inversión en tecnología Big

de éste área se engloba dentro del

Data e inteligencia artificial que la

ambicioso plan de transformación

compañía ha llevado a cabo desde

digital que Mediaset inició en 2018.

el año 2017, de cuyo resultado ha nacido MediasetData. Esta división

¿En qué momento tecnológico se

se encarga de la gestión de los datos

encuentra Mediaset en la actuali-

de la cadena y provee de herramien-

dad?

tas de trabajo y venta a las distintas áreas de la empresa. En números, podemos hablar de más de 3.000

El estado actual de Mediaset España, considerando los proyectos

aquel entonces, fuimos pioneros en

millones de registros al día o el equi-

tecnológicos anteriormente introdu-

la implantación de la Redacción

valente a 40 GB cada 24 horas. Todos

cidos, nos permite hablar de nueve

Digital de los Informativos de

los datos recogidos se aplican en

estudios de producción en Fuen-

Telecinco (1998), que supuso una

diferentes casos de uso con tecnolo-

carral, completamente renovados y

profunda transformación de los pro-

gía de IA y Machine Learning como

actualizados con cámaras y sistemas

cesos básicos del sistema de produc-

“Recomendación de Contenidos”,

de alta definición, disponiendo cada

ción en televisión. Hoy, Mediaset se

“ADN de hogares”, “Estimación de

estudio/plató de sus propios contro-

enfrenta al reto de la segunda revo-

Audiencias” y “Venta de Publicidad

les de realización, iluminación y con-

lución digital que afecta a la gran

CrossMedia”.

trol de cámaras, sonido y locutorios

TM Broadcast

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MEDIASET


MEDIASET

asociados; así como de una unidad móvil también

RETOS FUTUROS DE MEDIASET ESPAÑA

completamente dotada para la producción de direc-

• Gestionar a los fabricantes de equipos receptores y terminales domésticos y portátiles, y los desarrolladores de aplicativos cada vez con mayor impacto y que aún fragmentan más las audiencias, hábitos de consumo, etc.

fase de finalización y próxima puesta en servicio.

tos y contenidos grabados en HD. A la fecha de este artículo, el estudio de Informativos se encuentra en

La funcionalidad y versatilidad que se ha querido imprimir en todos estos proyectos se plasman en un novedoso sistema integrado de producción de sonido, con capacidad de roaming y transferencia de líneas exteriores e interiores sin limitación operativa entre todos los estudios de Mediaset y sus unidades móviles.

• Captar y mantener a los nuevos usuarios cada vez más interactivos y progresivamente menos “espectadores” y más participativos.

Conjuntamente, se acometió un ambicioso plan de renovación de infraestructuras eléctricas. Este proyecto realizado íntegramente con material Schneider Electric permite gestionar más de 4 MW de potencia

• Las Redes IP-IT y sus Operadores, ampliando el término a entrantes ya conocidos del mundo Internet: CDNs, Telcos (fibra, cable, móviles), etc.

en B.T., con una total conectividad de los sistemas vía IP, gestión de UPS, mediciones, alarmas, estadísticas y sistemas de apoyo. Es todo un referente en el sector. ¿Cuál es la visión de Mediaset con respecto a tecnolo-

• El/los Modelo/s de Comercialización de la Televisión en nuestro país y en el entorno paneuropeo.

gías como el 4K o el HDR? Mediaset, preocupada por los progresos en la pro-

• Los nuevos modelos de marketing digital, aprovechamiento de métricas para perfilado de audiencias y segmentación de elevada capilaridad. Publicidad dirigida, capacidad de inserción en tiempo real, diferenciada por usuario (y con métricas de visionado de alta precisión: por tiempo, por edades, por hogar, tipo de consumo y media preferidos, etc).

ducción de contenidos en UHD, está en el proceso de

• Incorporación de la TV de pago vía OTT y otros, con capacidad asociada de participación, compra y contratación, etc.

ficheros basadas en herramientas de calidad y presta-

finalizar la instalación de una sala con las más altas prestaciones que permita el control de calidad y control técnico, según las especificaciones requeridas para la entrega de material a Mediaset España. Esta sala contará con herramientas que permitirán integrarse en los flujos de trabajo más avanzados. La evolución a corto y medio plazo hacia nuevos formatos en HDTV, desde 1080i a formatos progresivos o incluso a UHD, también será una posibilidad en nuestras webs y plataformas. La transcodificación de ciones broadcast creemos que puede ser de utilidad en este sentido para agilizar la entrega de contenidos con la más alta calidad de imagen, en tiempo real y para múltiples plataformas y dispositivos.

• La asociación entre broadcasters, creación de holdings y fusiones, todas ellas encaminadas a ser más competitivos y robustos frente a los nuevos entrantes y “gigantes” del sector.

¿Cuál es el volumen de producción en la actualidad de Mediaset? En 2019, tomando como base una semana convencional, más del 71% de las horas emitidas del total horas de la parrilla semanal de Telecinco están cubiertas por programas producidos en nuestras insta-

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TELEVISIONES


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laciones y más del 38,5% en cuanto a la parrilla de Cuatro. Entre

las

instalaciones

de

Fuencarral y Villaviciosa en 2019, el grado de ocupación de los platós ha sido superior al 98%. Otro dato interesante es que en Fuencarral producimos una media de 20,8 horas de directo al día en una semana promedio. El centro de Producción de Fuencarral consta de nueve estudios que suman una superficie total de 4.840 m2 y ocho controles de realización en HD. Nuestro centro de Producción de Villaviciosa consta de seis estudios que suman una superficie total de 5.860 m2. Disponemos de un flujo de trabajo que facilita la integración y el trabajo cooperativo entre las distintas unidades de producción, post-producción, edición,

Para lograr este objetivo, la

Sin embargo, sus ventajas no

archivado y su utilización posterior.

División de Tecnología de Mediaset

garantizan la necesaria neutralidad,

Esta capacidad se debe a la utiliza-

ha dedicado recursos propios con-

que debería ser el siguiente paso

ción de videoservidores EVS y herra-

vergentes del mundo broadcast y

que conseguir y consensuar. Eso es

mientas AVID que utilizan y compar-

tecnología IT, basándose en una

así porque, ya una vez conseguido su

ten ficheros de media en formato

estrategia de conversión de señales

despliegue, no están fijadas las tari-

XDCAM en nuestras redacciones

de control, video HD-SDI y otras a

fas de paso, streaming continuo para

digitales.

flujos IP bidireccionales mediante

todos los usuarios, garantía de

equipos Nimbra de reconocido pres-

cobertura universal sin restricciones,

¿Cómo abordáis la producción remo-

tigio. Esto ha permitido finalmente

o (de)gradaciones de la calidad reci-

ta de la cadena?

la realización de un programa piloto

bida en función de cada ubicación

de “Cuarto Milenio”, embrión de

geográfica o área de mayor o menor

futuras experiencias y producciones.

interés económico para los operado-

En este último año, hemos realizado con éxito pruebas de producción

res de redes y otros actores del

remota, combinando controles y pla-

¿Cuál es vuestra visión sobre la tec-

tós físicamente distanciados, así

nología 5G?

como cámaras, locutorios y otros

mundo publicitario y audiovisual. ¿Qué estrategia seguís con respecto

elementos, interconectados median-

La perspectiva de las redes móvi-

te redes no dedicadas, de uso públi-

les y particularmente 5G es altamen-

co. Algunos detalles que reseñar

te prometedora respecto a sus capa-

Nuestra estrategia es seguir con-

podrían ser la calidad de servicio y

cidades previstas. Su presencia en el

fiando en VIZ y su flujo de trabajo

canales VPN seguros; latencias muy

mundo audiovisual podría provocar

integrado, desde la producción en

bajas; redundancias para los servi-

el traslado definitivo del hábito de

estudios hasta la inserción gráfica

cios más críticos; y la operación

consumo televisivo y el cambio del

compleja en continuidad y emisión.

manual limitada de equipos para los

paradigma publicitario y de consu-

Esto nos asegura alta calidad en la

casos que lo requiriesen.

mo.

imagen realizada (compound) y fle-

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MEDIASET

a los gráficos?


RTPA

adaptados a nuestras singularidades

puerta a nuevos formatos publicita-

en cuanto a servidores de produc-

rios.

ción, salas de edición integradas y flujos de trabajo... Su carácter, basa-

Explotar la información que se

do en “Fichero Digital” y “Disco duro

procesa y obtiene con el Big Data e

gestionado”, le dota de alta veloci-

inteligencia

dad en las búsquedas, indexaciones

asentar nuevos modelos de negocio,

y transferencias de media audiovi-

así como mejorar la oferta a nues-

sual. Por otro lado, entendiendo la

tros anunciantes mejorando la tasa

seguridad como un concepto básico,

de conversión y proporcionándoles

nuestro archivo digital también es

una mayor cobertura de sus campa-

capaz de replicar completamente el

ñas. También aportaremos a la

100 % de la información digitalizada

audiencia una valiosa capacidad de

para garantizar su alta disponibili-

personalización

dad y el respaldo imprescindible

situando la televisión, con sus cuali-

entre los sistemas de broadcast más

dades únicas de cobertura y brand

representativos de nuestro entorno.

safety, al nivel de agilidad de las pla-

artificial,

de

permitirá

contenidos,

taformas publicitarias digitales. ¿Qué tendencias crees que marcarán Control central.

la televisión del día de mañana? Creemos que el futuro a corto y

xibilidad operativa para pathfinders, animaciones, logos, etc. La evolución adicional es migrar la infraestructura de base de datos para nuestra producción gráfica en informativos:

medio plazo pasa por lograr sistemas de emisión multicanal y multiplataforma fácilmente reconfigura-

Eugenio Fernández: Una conversación para descubrir el futuro de la televisión

bles, con idénticas o superiores pres-

Hablar con Eugenio Fernández es

taciones de lo que tenemos ahora.

conversar con alguien absolutamen-

En

innovación,

te conocedor de la tecnología que

Mediaset España trabaja en el lanza-

implementa y de la posición en la

miento de nuevos desarrollos con el

que se encuentra. Posee un conoci-

objetivo de potenciar una nueva

miento transversal del entorno tele-

forma de ver la televisión, que estará

visivo y cada uno de sus movimien-

El archivo es una parte fundamental

disponible en televisiones conecta-

tos traspasan la barrera de la inge-

de las televisiones en la actualidad.

das con tecnología HbbTV y Smart

niería. Es una pieza más de un engra-

¿Qué solución empleáis?

TV con calidad UHD, así como en

naje perfecto que ha permitido a la

smartphones y tabletas. Esto supon-

corporación trabajar con solvencia y

Nuestro actual sistema de archivo

drá un paso adelante sobre el con-

reducir los costes de producción en

dispone de un volumen total de 4,74

cepto de OTT frente a futuros com-

numerosas áreas.

PB totalmente redundados, y una

petidores.

podemos decir que convergemos más con sistemas IT, facilitando la administración y el soporte integral del sistema.

esta

línea

de

Nos reunimos con él para enten-

capacidad on-line de 1 PB, suministrando copias en alta y baja resolu-

Estos lanzamientos supondrán una

der de una manera nítida el entra-

ción para uso en producción, emi-

revolución en las capacidades de

mado estratégico que engloba a los

sión, consultas… Pero quizás, lo que

interacción con los programas y con-

productos de Mediaset España y pro-

probablemente le haría excepcional

tenidos de todos los canales de

fundizar sobre el estado del mundo

respecto a otros sistemas de gestión

Mediaset España, permitiendo que

broadcast. A continuación, recoge-

de media, es su carácter “hecho a

los dispositivos móviles sean real-

mos las reflexiones más interesantes

medida”. En él, combinamos servi-

mente un mando a distancia avanza-

que derivaron de nuestro encuentro;

cios externos con recursos propios

do de la televisión y abriendo la

párrafos en los que merece la pena

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TELEVISIONES


TELEVISIONES

detenerse para absorber un conoci-

Por otro lado, nos hemos visto

miento profundo y global de nuestra

enfrascados en el mundo de la OTT.

industria.

La hicimos en tres meses… ¡algunos proveedores nos llamaron locos! Y

“La televisión hay que reinventarla” Una tecnología que da vida a contenidos La televisión es puramente tecnología. No obstante, al final, lo que le

encima nos metimos con el fútbol, un área en el que los picos de consumos son brutales. Ahora que está estabilizada, la empezamos a conocer. Por otro lado, otro de los puntos que hemos trabajado es el tema del HbbTV.

da vida y empaque, son los contenidos. Es algo raro. Al final, el core del negocio es fabricar contenidos de televisión; es ver a Belén Esteban en “Sálvame”. En la actualidad, todos nuestros los platós son HD: estamos digitalizados al 100%. Se ha renovado casi todo: los platós, las salas de edición, el modelo de redacción de informativos...

Hacemos

mucho

directo, lo que precisa mucha flexibilidad. Pese a todo este estado tecnológico, lo realmente interesante es ver cómo vemos la televisión dentro de unos años. Porque la televisión hay que reinventarla.

Vías para dar un giro la televisión

Recuperando a aquellos usuarios que dejaron la televisión lineal El HbbTV como ventana a los usuarios El HbbTV es un logro muy importante, en el sentido de que nos con-

estándar europeo, debe ser cumplido. A partir de una fecha, los televisores tendrán que llevar el estándar actualizado. Esa es la gran lucha. Alemania, Turquía o Italia ya han regulado este problema y se ha solucionado. En España es cuestión de tiempo. Con este estándar, podremos hacer, entre otras cosas, segmentación por zonas y geolocalización; o utilizar dispositivos secundarios como second screen y mandar anuncios. Para hacerlo de forma correcta, tenemos que testear cada cambio. En este sentido, hemos creado un laboratorio con Cellnex en el cual tenemos cientos de televisores: cada vez que se hace algo, se chequea.

seguimos poner de acuerdo los tres grandes en este país a través de LOVEStv. No es algo que haya nacido ahora, sino que es un estándar que se encuentra dentro de la TDT; te da la oportunidad, al estar conectado a internet, de conocer datos de las

El consumidor que ha abandonado la televisión sigue ahí De momento, lo que necesitamos son datos. Entendemos que hay usuarios que nos han dejado de ver.

personas una vez que tenemos su autorización. Sorprendentemente, la gente ha respondido muy bien. Tenemos millones de usuarios que están conectados. Al final, nuestros esfuerzos tecnológicos se han dirigi-

La televisión se tiene que reinven-

do a recopilar más información.

tar. Empezó cuando un tío inventó

¿Qué hace el usuario? ¿Cuál es su

un aparato. Sin embargo, gracias a

comportamiento? ¿Cómo reacciona?

los contenidos, ese aparato que no tenía negocio se convirtió en una

El gran inconveniente

nueva vía. ¿En qué consistirá su rein-

El problema que tenemos en España es que el HbbTV es un estándar, pero las marcas de televisión no lo han implementado como deberían. ¿Por qué? Porque va en contra del negocio de las Smart TVs. El HbbTV es gratis, pero para lo otro hay que pagar un canon muy grande. En la última reunión que tuvimos con la Secretaría de Estado y con las marcas se entendió que, al ser un

vención? La televisión lineal está como está, pero no creo que esté muerta. La pregunta que debemos hacernos es la siguiente: ¿cómo extendemos lo lineal hacia otra tecnología? En estas últimas semanas hemos vivido algo muy interesante, “La Isla de las Tentaciones”: luego profundizaremos en ello.

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Supervivientes


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Pero lo cierto es que siguen consumiendo televisión, pero de otra manera. Yo tengo dos hijos: mi hija es muy fan de Mitele y mi hijo, que está en Londres, ve muchos programas a través de las plataformas. ¿Esto quiere decir que la televisión lineal está muerta? No, porque sus programas se siguen viendo.

mite volver a ver un programa desde el inicio. En el caso de este programa, los datos se disparaban de una manera brutal, lo que demuestra que hay usuarios más sofisticados que han ido a verlo. La segunda función es el catch up, que abarca los siguientes siete días. Los datos en ese plano son tremendos.

El caso de “La Isla de las Tentaciones”

Sobre esto, tenemos una anécdota. Nosotros controlamos lo que se puede y no se puede poner en el catch up en función de sus derechos. Por un error de cómputo, hubo un día que el catch up de la “La Isla de las Tentaciones” no se publicó hasta el día siguiente. Se habilitó de forma manual y, en cuestión de 5 minutos, el pico fue brutal. La gente estaba pendiente. Yo creo que ese es el futuro.

Con respecto a “La Isla de las Tentaciones”, la respuesta del usuario ha sido brutal e inesperada. Hemos tenido un aumento de entre el 30% y el 40% con respecto al CDN. ¡Y esos usuarios no son lineales! ¿Eso que significa? Que al final, si tienes un contenido adecuado, recuperas a las personas. La televisión no está muerta. Al final depende de lo que hagas. En LOVEStv tenemos dos funcionas que enamoran a los usuarios, pero que muchos de ellos desconocen: una es el Start Over, que te per-

quid de la cuestión. Hay que conocer al usuario. No hay que machacarle de manera brutal en temas de publicidad. En mi opinión, hay que convencer a las marcas de hacer impactos selectivos, auditados y reales. Ese creo que es nuestro gran reto durante los próximos años. Hay que recuperar a esos usuarios. Estoy seguro de que hay gente que nos está viendo, pero no somos conscientes de ellos y, por tanto, los estamos despreciando. Hay mucho usuario que ve los mismos contenidos, pero de otra manera.

Una segmentación milimétrica Plataformas como Facebook, en teoría, no pueden llegar a un nivel

Identificar a los usuarios para conocerlos mejor Los

norteamericanos

hablan

mucho del cross device o de la audiencia transmedia. Ahí está el

de segmentación muy profundo. Sin embargo, la televisión puede llegar a ese detalle. Es un nicho que seguirá forever and ever. Esa es nuestra visión. Es un poco futurista, pero estamos enfrascados en ella. Movemos millones de datos, tenemos conectados millones de televisiones y cada tres segundos lanzamos un píxel para saber si la tele está conectada. La tecnología nos permite procesar todos esos datos. Hay que tener en cuenta que en prime time las mediciones son brutales y podemos estimar en tiempo real la audiencia. Mucha gente llevaba tiempo escribiendo artículos de este tipo: big data, machine learning… Nosotros tenemos a matemáticos contratados en nuestro equipo. Son capaces de extrapolar en tiempo real la audiencia que estoy sacando de esos píxeles. Al final, cuatro datos valen más que millones de registros almacena-

TM Broadcast

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TELEVISIONES


TELEVISIONES

dos que son imposibles de procesar. (…) Todos estamos a lo mismo: en entender a mi cliente o usuario; y segmentar lo que le gusta y lo que no. Esa es la clave.

OTT: de la mano con la televisión lineal Cuando estás en mano de los grandes proveedores cloud El siguiente paso fue la apuesta brutal que hicimos con las OTT como Mitele. Es un mundo complicado. En la televisión conoces el estándar y tienes una calidad determinada. En el mundo OTT, una vez que entregas el streaming al CDN, ya sea Amazon o Microsoft, estás en sus manos; y, a su vez, dependes del comportamiento del usuario: si entran millones de

Final de Got Talent España

usuarios de una manera brutal, tienes que reescalar servidores. ¿Será el futuro? No lo sé. Es posi-

contenido protegido y garantizado.

desarrollo. Hace poco tuvimos una

ble que pueda serlo. Por ejemplo, la

Eso no sucede con Facebook o

reunión en Múnich con ProSieben y

“Super Bowl” todavía no ha conse-

YouTube.

Mediaset Italia y nuestra plataforma

guido estabilizar una plataforma para emitir el partido en tiempo real.

El directo vuelve a ser la alternativa

está en un nivel superior a las suyas.

Plataformas OTT y televisión lineal: un desarrollo en paralelo Hay cosas que te planteas. Por

Hemos hecho un esfuerzo brutal: estamos en casi todos los dispositivos que lo reclamaban, las Smart TVs…

La gran diferencia que tiene

ejemplo, ¿nos metemos a competir

Mediaset con respecto a Atresmedia

con Netflix? ¿Produces series? El

es la cantidad de programas en

coste que tienen, su impacto… ¡Es

importancia, en cuanto a calidad de

directo. El directo crea la necesidad

muy complicado! Al final, la serie es

servicios, a ambos canales. Me

de no consumir de forma compulsi-

un producto más. En nuestro caso,

pongo muy nervioso cuando hay un

va, como harías con una serie. Como

tenemos el pack de Fútbol Total en

apagón en la TDT o cuando un cen-

te pierdas un directo, no vas a enten-

Mitele Plus y la gente calcula el día

tro se me cae. También lo sufrí cuan-

der el capítulo siguiente. Ese es un

en el que se tiene que dar de alta

do se nos cayó un partido del Real

valor muy importante para nosotros.

para ver el fútbol porque su equipo

Madrid durante dos minutos porque

va a jugar. Pero por lo menos la

hubo un problema con una actuali-

gente paga, algo que antes no pasa-

zación y nos pusieron a partir. Hay

ba.

muchos aspectos que no controlas:

Ahora mismo todo se rige con lo que dice Kantar, pero hay muchos datos que no se contabilizan. Habrá

Pese a esto, damos la misma

dispositivos, software, aplicaciones…

que convencer al anunciante de que

Lo cierto es que nosotros no espe-

aprecie el valor de aparecer en un

rábamos lo espectacular de este

TM Broadcast

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MEDIASET

Hay que dedicar mucho tiempo a ambas partes.


MEDIASET

televisión para vender publicidad”.

sufrido en silencio para unificar

Yo he tenido dos o tres entrevistas

todos los procesos. En la actualidad,

con las agencias de medios y con los

no tenemos ninguna gran inquietud.

anunciantes, y al final se creen a pie

Construimos nuestra tecnología y

juntillas lo que les dice Facebook y

estamos preparados para que año a

Google. Pero lo cierto es que tú tie-

año vaya cambiando y, de esta

nes tu dato contrastado.

forma, nuestros costes se reduzcan. (…) Ahora mismo, lo único que nos

Estabilidad: el valor de la tecnología bien escogida El salto al XDCAM Nunca nos ha gustado anunciarnos mucho. Tomamos decisiones desde un punto de vista de la tecnología y lo que no hemos querido nunca es condicionar el mercado. De hecho, fuimos los primeros en tomar decisiones muy arriesgadas. Por ejemplo, el tema XDCAM. Nos lanzamos a la piscina en aquel entonces y ahora se ha convertido en un forma-

queda pendiente, no por renovación sino por obsolescencia, es cambiar el sistema de emisión.

Luchando contra la tendencia: no al LTO Independientemente de la tecnología de almacenamiento que escojamos, nuestro fichero será siempre el mismo. No necesito cambiarlo, no necesito poner un almacenamiento en LTO, que cada dos años me cambian el driver y cada cuatro tengo que cambiarlo todo. Además, es que te lo dicen así.

to estándar y versátil.

Cuando el éxito de lo lineal y lo digital se unen… hay que rentabilizarlo Como decía, la “La Isla de las Tentaciones” nos está sirviendo para aprender qué ha funcionado muy bien en lo lineal y bajo demanda. Ha sido un éxito cross device. Ahora hay que encontrar más productos como este. Por eso os digo: ¿La tecnología es importante? Sí. ¿Es muy importante? Sí. Pero si no hay un contenido bueno, la tecnología no vale nada. Ahora, con ese contenido, lo que hay que intentar es ir a las marcas y demostrarles que tú has pagado por el GRP de las televisiones, pero no

¿Cuál ha sido la diferencia para conseguir esta transformación y trabajar sin cintas? Quizá, en este caso, ha sido el Consejero Delegado. El que aquí mande uno nos ha permitido que, cuando yo iba con una propuesta, se podía decir “adelante” sin dudar. (…) La orden vino de arriba abajo. Se dijo que aquí no entraba una productora que no viniera con XDCAM. Si tú querías trabajar de ENG con nosotros, XDCAM. A partir de ahí construimos todo esto porque, si no, estás continuamente migrando ficheros de un lado para otro. (…) Esto nos ha permitido cambiar los procesos de la compañía, como por ejemplo adoptar una ingesta unificada. La publicidad también llega de forma digital. Al final, tú no ves una cita por los pasillos.

has pagado por el CPM del resto. Al

Se lo comentaba a mis compañeros en Italia: yo me muevo de proveedor, puedo tardar casi 9 meses en migrarlo todo, pero lo hago. Y es que me da igual. ¿Esto que significa? Que en vez de pagar 5, en el siguiente pago 3. Y posiblemente pague 2 por la próxima renovación. No entiendo por qué la gente va a ese formato.

Buscando alternativa… y cuidando al máximo los costes Hace dos años hicimos un estudio para saber en qué hacíamos nuestro archivo profundo. Escogimos Optical Disc Archive (ODA) de Sony, que al final son Blu-ray. ¡Es que no tiene nada que ver! Para que tú leas una cinta, tiene que ir el driver a cogerla, moverla, posicionarla y descargarse

final, vivimos de la publicidad, no

Cambiar los procesos de la com-

el fichero. En ODA vas al archivo de

nos olvidemos. Esa es la realidad.

pañía ha sido nuestra gran pesadilla

forma automática. Y con respecto a

Paolo siempre dice que “Hacemos

durante los últimos años. Hemos

los costes… ¡es cuestión de negociar!

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TELEVISIONES


TELEVISIONES

El tiempo del descuento

En otra área hemos puesto el siste-

bién intentó entrar en el mundo bro-

ma de codificación que utilizan las

adcast, pero daba lo que daba. Al

grandes compañías de distribución

final, ¿qué servidor es el que está

como Movistar o HBO, pero en plata-

funcionando? El EVS, que es el que

formas IP. Lo nuestro es una OTT,

no se queda colgado. Cuando habla-

pero te puedo asegurar que lo que

mos de tecnología broadcast habla-

nos cuesta no tiene que envidiar a

mos de una tecnología que no puede

otros codificadores que podrías

fallar.

comprar en MediaMarkt. Al final, si aprietas, consigues muy buenos costes.

Las revoluciones técnicas son cíclicas… pero al final sobreviven los mejores

La cuestión del IP ¿Llegará el IP a las infraestructuras televisivas? Tecnológicamente,

podemos

hablar de IP sí o IP no. Hemos discu-

En el plano europeo, casi ninguna televisión está yendo al mundo IP. Sin embargo, nuestros colegas italianos han construido unidades IP. A mí no me parece interesante: son muy caras y son fabricantes muy cerrados. La tecnología debe ir a que puedas conectar cualquier equipo sin problema, como sucede ahora con un VTR: da igual la marca o el modelo, que al final el SDI es el SDI. ¿Llegará esto al IP? Seguramente. Pero al final, todo gira en torno a los costes y tienes que ser versátil. No puedo construir todo alrededor de un fabricante, y más cuando lo que se pretende en televisión es que el equipamiento dure años.

Tras ir a muchas ferias internacio-

tido mucho este tema. Vestido desde

nales, he vivido esta situación

un punto de vista tecnológico, es una

muchas veces. Las grandes marcas

maravilla. Pero luego, cuando te

Mira, yo creo que la siguiente

como Grass Valley, Thomson o Sony,

pones a ver los costes de manteni-

renovación de platós no la voy a ver

en un momento dado, decidieron ir

miento, los soportes… Ahora mismo

yo: la construirá el que venga dentro

al IP. Y las siguientes ferias lo mata-

creo que el IP más avanzado es el de

de 15 años, porque nuestra estabili-

ron. La tecnología informática tam-

Evertz.

dad es muy grande.

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MEDIASET


MEDIASET

Entendiendo el IP que existe en las televisiones

ahora estamos digitalizados al 100%.

“Al final” No me gusta criticar las decisiones

Tenemos ingenieros e instaladores

Gracias a los estándares IP, el soni-

porque, al final, tú eres preso de tus

muy buenos. Además, la tecnología

do funciona. El IP para el control

actos y de la situación que tienes en

responde. Todo el mundo ha cam-

remoto de cámaras, también. Pero

ese momento. Yo tuve la oportuni-

biado el chip.

son casos muy específicos. ¿Eso es

dad de hacer un cambio radical de

IP? No. Eso es remotear de forma IP

tecnología y de procesos porque

Fíjate: la siguiente implementa-

ciertos servicios. Pero para mí no es

conté con el apoyo del Consejero

tecnología IP.

ción que tenemos, que es la que

Delegado. Muchas veces puedes

Nosotros estamos haciendo pruebas de control remoto y es fantástico. De hecho, Mediapro lo utiliza mucho. Somos clientes y les utilizamos porque, además de que dan un servicio excelente, el coste es muy bueno para nosotros. Además, desde un punto de vista de ingeniería, puedes hablar con ellos y no te ocultan nada. Ellos mismos opinan sobre las

hacer cualquier cosa tecnológicamente, pero puede que no tengas el

que son los más “rebeldes”, es la

apoyo. Al final dices: voy a hacer

redacción digital de “Sálvame”.

esto que me salva los siguientes cua-

Hemos esperado a que ellos vengan

tro años y ya veré.

a pedírnoslo. Al final, vino Adrián y

Por eso te digo que no es bueno criticar. Hay que estar cuando se

me dijo: “No, es que he estado viendo lo que hacen en “Ana Rosa” y es

toman las decisiones. Como te decía

fantástico, funciona”. Ahora es cuan-

antes, yo he sufrido mucho, pero

do lo vamos a hacer.

unidades móviles IP que son muy caras y no son estables. Quizá las hagan en el futuro, pero no se pueden permitir que fallen.

Hacia la estandarización del IP Los fabricantes reconocen que el IP no está maduro. Hace poco vino de Japón el Director de Desarrollo de Sony. Le preguntamos sobre esto y nos dijo que tenían mucho desarrollado y que han propuesto un estándar. Sin embargo, lo cierto es que cada marca también ha creado el suyo. Sony no quería volver a caer en el error de desarrollar su propio estándar. Ellos mismos han hecho que su tecnología sea abierta, que yo pueda conectar a mi redacción digital cualquier almacenamiento. Han empezado a abrirse más al mercado. No podemos tardar dos días para adivinar cómo configurar un componente. (…) Tenemos que llegar a esos

hemos dejado para los últimos por-

Gran Hermano VIP.

estándares en vídeo.

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TELEVISIONES


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EITB


EiTB

EiTB Una televisión autonómica ambiciosa lista para afrontar retos futuros

La corporación Euskal Irrati Telebista (EiTB), creada en 1982 por el gobierno vasco para dar soporte de televisión y radio pública en la comunidad autónoma, ha evolucionado durante sus 38 años de trayectoria llevando la lógica por bandera. Puede parecer una afirmación obvia, pero nada más lejos de la realidad: a lo largo de nuestra extensa conversación con Mikel Agirre (Director de Explotación e Ingeniería y Director de EiTBNet), Koldo Lizarralde (Subdirector de Ingeniería de EiTB) e Igor Jainaga (Subdirector de Explotación de EiTB) pudimos comprobar que cada decisión está medida y tiene como objetivo la optimización de una cadena de producción implicada a todos los niveles. De esta forma, la innovación técnica se asume si hay capacidad para ello y las implementaciones se afrontan con una importante perspectiva a futuro. Paralelamente, la organización de su centro principal se postula como una referencia televisiva a nivel europeo. No nace de un pensamiento sorprendente o una solución intrincada, sino que llega de una visión cristalina y un entendimiento del entorno televisivo. En definitiva, la lógica toma el papel que debe ocupar en cualquier entorno televisivo.

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TELEVISIONES


TELEVISIONES

Estructura y alcance

En lo radiofónico, se sigue un

de cable de México, Chile, Argentina

esquema similar: Euskadi Irratia en

o Uruguay. “En este plano, vamos

La propuesta de EiTB ocupa la

euskera y Radio Euskadi en castella-

muy de la mano de Galicia en la con-

totalidad del múltiplex autonómico

no. A esto se suman canales musica-

tratación del segmento espacial”,

del País Vasco con cuatro canales

les (EiTB Musika, Gaztea) y Radio

apunta Mikel.

televisivos y cinco emisoras radiofó-

Vitoria, que solo emite para Álava en

nicas, según nos comenta Mikel

castellano y que fue comprada en

Agirre al inicio de nuestra conversa-

los inicios de la corporación para

ción. ETB1 se presenta como un

hacer el arranque del grupo más

espacio generalista en euskera y

sencillo. Todo se retransmite en FM,

ETB2, en castellano. Ambos canales

mientras que en medios digital tam-

son el núcleo de su propuesta televi-

bién se suma Euskal Kantuak, desti-

siva. No replican contenidos: son

nada a canciones cantadas en eus-

cadenas independientes con una

kera.

OTT, VOD y HBBTV: vías para la expansión del grupo El estándar abierto de televisión IP HbbTV es una importante vía de desarrollo para EiTB. En palabras de Mikel: “Fuimos de los primeros en

programación cuyo único punto de encuentro son los informativos. Esto

Para la emisión fuera de los lími-

arrancar con esta iniciativa y en la

supone, por supuesto, un relevante

tes de la provincia, encontramos el

actualidad tenemos una aplicación

esfuerzo de producción que aborda-

canal ETBSat, una difusión que tam-

bastante desarrollada. Día a día, la

remos posteriormente. La oferta se

bién se extiende a Francia a través

ampliamos con nuevas funcionalida-

complementa con ETB3, una pro-

de diferentes operadores de cable.

des y mejoras en el diseño. De

puesta infantil en euskera que lleva

Por último, su compromiso con

hecho, estamos en el foro de la

por objetivo acercar esta lengua a

América se mantiene a través de

HbbTV que hay en Madrid”.

los más jóvenes; y ETB4, el cual alter-

Canal Vasco, una propuesta que

na las dos lenguas oficiales de la

llega con Hispasat al nuevo conti-

El objetivo de EiTB, “sin apagar

televisión y combina reemisiones de

nente, siendo redistribuido poste-

todavía el satélite”, es llevar su

los canales anteriores.

riormente por más de 100 cabeceras

estrategia de difusión a las OTTs. Por

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EITB


EiTB

el momento, está presente en los

difícil y complicado”, y más cuando

televisores de Samsung, LG, Sony o

EiTB tiene el reto de conseguir una

Philips, cubriendo el 90% del parque

gran usabilidad y un look unificado

Todas y cada una de las televisio-

de las Smart TVs. En estas aplicacio-

en cada plataforma. La corporación

nes a las que nos hemos acercado

nes se encuentra “prácticamente la

ha afrontado este plano trabajando

totalidad” de su oferta televisiva

en el entorno de Android TV y expor-

bajo demanda, así como un strea-

tando el resultado a los diferentes

ming de sus dos principales canales

sistemas operativos. Mikel reconoce

xión nos lleva al año 2007, cuando la

que todavía deben evolucionar sus

cadena trasladó su sede central de

funcionalidades (“somos conscientes

Iurreta a la antigua Feria de

de que el avance rápido o el diseño

Muestras de Bilbao. Esto no solo

no están muy bien resueltos”), por lo

implicó un cambio organizativo: al

que ha puesto en marchas iniciativas

mismo tiempo, se decidió digitalizar

como sacar a concurso un servicio

los flujos de trabajo. Koldo al habla:

de desarrollo: “Nos permitirá tener

“Veníamos de una producción tradi-

de TV y de radio. Se emite todo el contenido salvo “aquellos que no están disponibles por problemas de derechos”. Conseguir este alcance ha sido un trabajo duro, tal y como Koldo subraya: “Hacemos esfuerzos enormes para tener presencia en todas las ventanas, pero sin embargo no hemos conseguido la usabilidad que queríamos. ¿Por qué? Porque el cambio de los entornos de desarrollo es muy voluble en el tiempo. Por ejemplo, en Samsung te van cambiando el framework de trabajo”. Según

el

Subdirector

de

Ingeniería, hablamos de un “mundo

recursos externos bajo la dirección directa del equipo de la casa”. El desarrollo digital continuará durante los próximos meses. En el plano del consumo móvil, EiTB susti-

Un traslado decisivo

han acometido profundas transformaciones en sus procesos debido al imparable progreso técnico. EiTB no podía ser menos. Su punto de infle-

cional en cintas e hicimos un análisis de segunda generación de lo que era el cambio a flujos digitales. Abordamos todas las necesidades de programas o archivos desde una perspectiva virtual y teniendo en cuenta el concepto multimedia”. La solución

tuirá su aplicación actual por dos

fue conectar las plataformas para

alternativas: una para streaming y

que “un profesional de cualquiera de

VOD; y otra para toda la actualidad

los medios pudiera acceder a los

informativa.

contenidos de forma transversal”.

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TELEVISIONES


TELEVISIONES

Esta transformación técnica vino con un diseño del espacio rompedor, detalla Mikel: “Organizamos la sede

Esto nos lleva al archiconocido

ETB: estado tecnológico

BOE publicado el pasado mes de junio en el que se requiere una trans-

pensando en aquello en lo que hoy

¿En qué punto se encuentra la

formación completa a la alta defini-

se habla tanto: la famosa transfor-

televisión autonómica de Euskadi?

ción antes de 2023… ¡pero lo cierto

mación digital. Tenemos un newsro-

Koldo nos confirma que están finali-

es que, aunque quisieran, en EiTB

om, una sala enorme donde están

zando un importante ciclo: la migra-

aún están obligados a seguir emi-

los equipos de radio, televisión y

ción a HD. “Hemos tenido durante

tiendo algunos de sus canales en SD!

EiTBNet. El 100% de los recursos téc-

unos años un poco de escasez de

“Nos hubiera gustado que, en vez de

nicos que necesitan profesionales de

presupuesto con respecto al plan ini-

2023, el cambio se hubiera produci-

contenido, productores, realizadores

cial. En 2009 y 2010 pensamos que

do con este dividendo. Hubiera sido

y grafistas están bordeando esa gran

completaríamos la transformación

lo lógico, que es lo que han hecho en

redacción”. No es necesario que

sobre el 2016, pero hemos tenido

Francia. No podemos entender que,

estos trabajadores cambien de piso:

alguna dificultad presupuestaria. A

al mismo tiempo que se habla de 4K,

día de hoy, producimos todo en alta

no estemos capacitados para apagar

postproducción, ingesta, control central, controles de realización, maquillaje, peluquería o vestuario se encuentran en la misma área: “Lo

definición salvo una pequeña isla”

el SD”, comenta Mikel. “Te tienes que

comenta.

arriesgar a perder la pequeña audiencia, la cual es difícilmente cal-

Todavía quedan áreas que reno-

hicimos con la intencionalidad de

culable. Sabemos que, en el 90% de

var, como “las ENGs”, pero el balan-

que todas las profesiones que parti-

las casas, el primer televisor es en

ce es positivo en términos generales.

HD. ¿Pero y en el segundo o en el ter-

cipan en una producción se sientan

El mayor encontronazo para sus pro-

cero? Es por eso por lo que la gente

igual de implicados en el producto.

gresos son los límites de su propia

de contenidos no se atreve a renun-

Para nosotros, es igual de importan-

difusión: aunque ETB1 y ETB2 llegan

ciar a esa audiencia”.

te la implicación de un cámara, un

a los hogares en HD, no hay espacio

periodista, un diseñador o un pro-

suficiente para que ETB3 y ETB4 pue-

ductor”.

dan ser emitidos con alta calidad.

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EITB

Volviendo a sacar el tema del 4K, Koldo nos recuerda que el segundo


EiTB

dividendo digital prevé la posibilidad de incluir un canal en pruebas

Centros de producción

Cada una de estas instalaciones posee una dirección técnica y un

en 4K: “Estamos en esa reflexión: ani-

EiTB cuenta con dos centros prin-

enfoque tecnológico común. Nos lo

marnos o no animarnos. No lo tene-

cipales: Bilbao y Miramón (San

explica Koldo: “Cuando afrontamos

mos del todo claro. Aquí tenemos

Sebastián). En la primera sede se

la digitalización, buscamos los mis-

una ventaja: nuestro operador de

aglutina la producción de informati-

mos flujos digitales tanto para infor-

red es una empresa pública llamada

vos, que según remarca Mikel son

mativos como para programas. Por

Itelazpi con la cual tenemos una

“100% producción propia”. En la

ello, la mayor parte de la producción

relación

Estamos

segunda, se aborda el resto de las

que se genera está sometido con los

haciendo la reflexión de manera

producciones poniendo a disposi-

flujos digitales, controlados desde

compartida”.

ción de compañías terceras las infra-

las infraestructuras propias. Por lo

muy

intensa.

estructuras tecnológicas: “En gene-

tanto, tenemos una conectividad

Pasamos a la radio de manera

ral, ellas aportan la parte creativa y

directa de cara a la continuidad o a

breve: EiTB, dentro de estos procesos

nosotros ponemos la infraestructura

la posproducción”. Esto agiliza sus

de cambio tecnológico, tiene previs-

tecnológica. Además, tenemos con-

procesos y hace posible automatizar

to renovar todas las herramientas de

cursos que hemos sacado para uni-

algunos pasos: “No hay un elemento

producción de este medio. Koldo nos

dades móviles o DSNGs”.

que pueda provocar que luego ten-

da más detalles: “En la radio el pro-

gas que hacer ingestas diferenciadas

blema no es la alta definición, como

Paralelamente, la corporación

en la televisión, sino los flujos de tra-

cuenta con centros de menor escala,

bajo. Tenemos que pasar a herra-

que incluyen un pequeño plató diri-

El flujo de trabajo se potencia gra-

mientas del siglo XXI donde la ges-

gido casi en exclusiva a contenidos

cias a un servicio de conectividad

tión de los eventos y los podcasts

informativos, en Vitoria y Pamplona.

proporcionado por Itelazpi para los

estén integrados con las redes socia-

Todo esto se complementa con

centros: “Tenemos una red que nos

les y, en definitiva, todo esté perfec-

corresponsalías en Bayona, Madrid,

permite que periodistas o realizado-

tamente instrumentado desde la

Barcelona, Bruselas, París, Londres,

res puedan compartir y manejar con-

concepción de cada programa”.

Pekín o Nueva York.

tenidos entre ellos, pudiéndolos

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TELEVISIONES

y problemáticas”.


TELEVISIONES

transmitir entre las sedes eficiente y

si bien sí se utilizan pequeños cro-

retrasos”. A esto se suma la inestabi-

rápidamente”.

mas para sumatorios de contenidos,

lidad de los sistemas ante la ausen-

entre otros propósitos. Lo que sí

cia de un protocolo unificado: “Un

emplean en la actualidad son

upgrade de una parte core de estos

muchos displays, “siguiendo la moda

sistemas te puede llevar a una situa-

de montar platós ligeros con panta-

ción crítica”.

Grafismo, realidad aumentada y platós virtualizados

llas grandes”. Koldo reconoce que las soluciones

Hemos asistido recientemente a

ETB, según apunta Koldo, está diri-

IP de audio les han dado un buen

giendo su atención a esa área:

resultado. De hecho, EiTB ha exten-

“Hemos hecho un gran esfuerzo en

dido la conectividad Dante en sus

mejorar la calidad de estas pantallas

centros principales para reconfigu-

grafismos de vanguardia ocupan un

que aparecen dentro de los platós y

rar determinados platós y ganar agi-

papel predominante en numerosos

escenografías de los programas.

lidad. Pese a esto, se muestra escép-

formatos de nuestro país. Igor nos

También, como el año pasado tuvi-

tico sobre una posible implementa-

anticipa que, entre 2000 y 2006, EiTB

mos el reto de pasar a HD toda la

ción a gran escala: “El IP está casi

comenzó a experimentar con pro-

producción de informativos, ha sido

más motivado, desde nuestro punto

puestas de realidad virtual: “En

un desafío que el look de realización

de vista, por la visión del fabricante.

Iurreta ya trabajábamos con VR. La

de los displays de gran formato

A él, se le abarata enormemente el

experiencia nos fue bien, pero lo

tuviera un impacto importante en la

componente y no tiene que desarro-

descartamos con el cambio de sede”.

imagen y, a consecuencia, ganara el

llar plataformas específicas para los

La realidad aumentada es otro tema:

programa”.

productos, sino que se está dedican-

una transformación en la forma de acercar la televisión a los espectadores. La realidad aumentada y los

“Esa tecnología es un elemento muy visual con una experiencia elegante para el usuario. Nosotros hemos

do casi más a su software. (…) El

Infraestructuras IP

tenido experiencias en programas

La industria sigue empujando para

de elecciones”. Pese a estas sensa-

que el mundo broadcast adopte

ciones favorables, por ahora no han

soluciones IP. Sin embargo, en lo que

dado el paso de aplicarlo en su flujo

respecta a España, los responsables

de trabajo diario: “Todas estas

técnicos todavía se muestran cautos.

implementaciones las hemos hecho

Conocen sus bondades. Saben de pri-

vía contratación de un servicio, ya

mera mano, habiendo implementa-

que no tenemos una infraestructura

do redes Dante para el audio, que es

permanente: exige mucho trabajo,

la solución del mañana. Aun así,

diseño y despliegue de contenido.

todavía tardará en llegar.

Dado el esfuerzo que precisa, podemos decir que sí compensa para un

EiTB es un caso más de una larga

programa especial, pero no de forma

lista. Nos lo cuenta Koldo: “Cuando

permanente”.

comenzamos las migraciones a HD en el 2017, el cambio a IP todavía no

Otra área con un recorrido prome-

compensaba por dos aspectos: el

tedor es la virtualización de platós.

económico, ya que puedes gastarte

De hecho, en ocasiones son recursos

cerca de un 30% más; y los plazos de

empleados por televisiones para

ejecución. Nosotros tenemos infra-

aportar versatilidad y multidiscipli-

estructuras muy medidas y no pode-

nariedad a sus espacios de graba-

mos estar seis meses reconfiguran-

ción. Igor nos ratifica que no lo utili-

do. La tecnología tenía una falta de

zan como “infraestructura principal”,

madurez y existía cierto riesgo de

TM Broadcast

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EITB

fabricante te va a vender que esto es


EiTB

para toda la vida, porque efectivamente cambiando el software vas a poder evolucionar el producto, pero también sabemos lo que pasa con los componentes IT: su ciclo de vida

MAM, IA, automatización de procesos y coberturas exteriores

suele ser muy corto. Nos dirán que, si queremos conseguir la siguiente

A lo largo de nuestra conversa-

prestación, tendremos que renovar-

ción, EiTB nos ha mostrado una apuesta firme por un equipo de inge-

lo”.

niería propio y solvente. Continuan-

por Itelazpi) y DSNGs (reservadas para eventos en situaciones remotas, como la retransmisión de un torneo de pelota vasca desde “uno de esos pequeños pueblos metidos entre bosques”).

¿Renovarse o morir?

Este acortamiento de los periodos

do esta línea, Koldo nos confirma

cambiará el paradigma al que esta-

que el grupo cuenta con un MAM

ban

broadcasters:

propio, el cual se enlaza con un CMS

“Tenemos mezcladores o cámaras

para la publicación web también

que nos han durado hasta quince o

desarrollado en la casa. Esta estruc-

se aplica a su filosofía “con un

veinte años de explotación. Por

tura les permite adaptarse a las nue-

matiz”, según Mikel: “Muchas veces a

tanto, estábamos muy cómodos con

vas necesidades y a sus numerosos

las televisiones públicas se les pide

esas renovaciones dados estos ciclos

flujos de trabajo.

hechos

los

de vida. Pero van a pasar a durar mucho menos”. Como consecuencia, Koldo y su equipo están teniendo muy en cuenta los costes de mantenimiento o garantías a la hora de hacer contrataciones.

La innovación tecnológica seguirá en el ADN de EITB. Sin embargo, el extendido dicho “renovarse o morir”

ser laboratorio o vanguardia, pero a

Si bien todavía no implementan

nosotros no nos gusta, si bien estoy

herramientas de inteligencia artifi-

de acuerdo de que a los equipos de

cial en este plano o en el ámbito de

ingeniería

los archivos, Mikel nos cuenta que,

Intentamos estar lo más preparados

en colaboración con el centro tecnológico Vicomtech, están desarrollando utilidades de subtitulación auto-

les

encantaría.

(…)

posibles para abordar las nuevas tecnologías o ventanas de publica-

mática. Por ahora, los resultados son

ción o difusión, pero no nos gusta

favorables en español, pero el eus-

dispersarnos en las cosas de las que

kera implica una dificultad añadida

sabemos que no tenemos los recur-

ya que “los motores de reconoci-

sos necesarios para hacerlo bien.

miento son muy nuevos”.

Debemos abordar lo máximo posible

EiTB seguirá trabajando en esta línea. Hoy por hoy, los subtítulos se

sin perder el tiempo en cosas que no podemos hacer”.

someten a un proceso posterior de corrección. Eso sí, ya hay un área en

Koldo comparte la opinión: “Lo

el que el motor rinde con solvencia:

importante de la innovación siempre

la información meteorológica.

debe ser preguntarse: “¿Para qué?”.

Finalizamos el repaso a su tecno-

Nos podríamos haber lanzado a la

logía abordando el plano de las

renovación en IP, pero igual hubiera

coberturas en exteriores. Igor corro-

tardado el doble, nos hubiera costa-

bora que, debido a las característi-

do un 30% y hubiéramos hecho de

cas orográficas de la región, ETB

conejo de Indias. Algo tecnológica-

emplea tanto mochilas 4G (cuando saben de antemano que van a tener una buena estabilidad de la red),

mente puede estar muy de moda y ser muy innovador, pero hay que

contribuciones de microondas (una

pensarse en cada momento qué hay

red de contribución proporcionada

que hacer”.

TM Broadcast

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TELEVISIONES


TECNOLOGÍA

Automatización de estudios de televisión Por Luis Sanz Consultor audiovisual

La automatización supone que los procesos de un siste-

Las razones para automatizar procesos son sencillas. De

ma se van a producirse sin la intervención humana o, a lo

entrada, la automatización supone un ahorro de los costes

sumo, limitándose a su vigilancia y control. En general, se

de producción. La inversión inicial de capital necesaria

planifica la secuencia de eventos que incluye un proceso,

para poner en marcha la automatización, en general, se ve

determinándose los elementos que van a tomar parte y las

compensada por el ahorro del gasto operativo continuo

acciones que van a ejecutarse con los mismos. Cuanto más

del personal que ya no será necesario en los procesos

procesos, eventos, elementos y acciones van a configurar

automatizados. En la actualidad, el nivel de automatiza-

el sistema que queremos automatizar, más complicada es

ción en algunos sectores es tal que es prácticamente

la planificación y más recursos de gestión automática hay

imposible que pudiera realizarse con solo la operación

que utilizar.

humana.

TM Broadcast

40

PRODUCCIÓN AUTOMATIZADA


PRODUCCIÓN AUTOMATIZADA

Control y plató del Canal 24 horas de TVE

Además, también en general, la automatización elimina el potencial error humano en la operación del proceso, que será más preciso y sóli-

LA AUTOMATIZACIÓN EN LOS CANALES DE TELEVISIÓN

do. Las máquinas programadas

Actualmente, en los canales de

correctamente pueden tener averías,

televisión existe cierta automatiza-

pero no errores.

ción en algunas áreas productivas de alcance global limitado, y en algu-

Una cuestión adicional a tener en cuenta cuando nos enfrentamos con

cambio de roles profesionales que se va a operar. Desaparecerán perfiles de acción manual en el proceso, pero aparecerá la necesidad de contar con profesionales expertos no solo en los contenidos del proceso, como antes, sino en las técnicas de automatización que se van a implementar. Los operadores que van a

miento de los eventos de emisión, previamente planificados en el tiempo en la parrilla de playout mediante un software de tráfico. El programa informático de emisión tiene interfaces con servidores de vídeo y audio, mezcladores de audio sigue al

nos casos con una antigüedad de

vídeo, generadores de gráficos y

decenios.

logos, etc., procediendo a ordenar la acción de cada uno de ellos, siguien-

el reto de automatizar un proceso actual básicamente manual, es el

operador puede controlar el lanza-

En concreto, podemos encontrar sistemas de automatización en los controles de continuidad de emisión, en los platos de producción con la robotización de cabezales y pedestales de cámara y el control de suspensión y proyectores de iluminación y en los controles de producción de programas informativos con el lanzamiento automático de eventos siguiendo una escaleta de actuación.

do la pauta planificada en la parrilla. Dado que el proceso es on line, el operador puede interrumpirlo en cualquier momento ante cualquier emergencia o necesidad, readaptándose los tiempos nuevamente cuando se reinicia la automatización del proceso. Como el objetivo de este artículo es la automatización de los Estudios

diseñar y controlar el sistema tienen

Uno de los procesos automatiza-

de Televisión, nos centraremos en

que tener una visión no solo técnica,

dos más antiguo es el de la continui-

ello. Vamos a repasar el estado

sino creativa.

dad de emisión, en donde un solo

actual de los procesos de automati-

TM Broadcast

41

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

zación de elementos incluidos en el trabajo diario de un Estudio de Producción, ciñéndonos al tipo que más demanda estos procesos: los programas informativos y de actualidad de un canal de televisión, para lo que hemos contado con los datos y opiniones que nos ha aportado Hipólito Villanueva, Director de Explotación de Programas Informativos y Centros Territoriales de TELEVISIÓN ESPAÑOLA.

SISTEMAS DE AUTOMATIZACIÓN PARA LA ROBOTIZACIÓN DE CABEZALES Y PEDESTALES DE CÁMARA La robotización de las cámaras de televisión en la emisión de programas informativos tiene una larga historia. Comenzó en los años noventa con las tradicionales cámaras PTZ (Pan, Tilt, Zoom) en las que, mediante servosistemas, se podía controlar remotamente los movimientos vertical y horizontal y el zoom de la cámara. Su crecimiento se apoyó en el uso en aplicaciones de cámaras desatendidas, como las de seguridad o corporativas. En los canales de televisión, la poca movilidad que los programas informativos exigía a las cámaras en el plató, favoreció la incorporación de sistemas robotizados, inicialmente con el control del movimiento del cabezal, horizontal y vertical, del tamaño del plano mediante el zoom y el enfoque de la imagen. Ello permitía eliminar prácticamente los puestos de operador de cámara en esos programas. Posteriormente, los fabricantes robotizaron el movimiento de los pedestales que soportaban las

Cabezal VINTEN

cámaras, lo que permitía programar el desplazamiento de la cámara sobre el suelo del plató con posicionamiento x/y. Esta posibilidad enriqueció la realización de los programas informativos y de actualidad, planificando y programando previamente cada plano en el plató, con la sola participación de un operador de la robótica que va a accionar los movimientos de las cámaras (cabezal y pedestal) de acuerdo con el plan de realización. En el momento actual existen diferentes fabricantes de sistemas robotizados de cámaras de televisión, destacando VINTEN, el tradicional fabricante de cabezas de cámara desde hace más de 100 años (William Vinten registró la compañía en enero de 1910) y SHOTOKU, fabricante japonés desde 1944. ATRESMEDIA dispone de equipos de ambos fabricantes y TELEVISIÓN ESPAÑOLA utiliza básicamente VINTEN. Ambas compañías disponen de cabezales y pedestales automatizados y de dispositivos de programación y control de su utilización.

TM Broadcast

42

Pedestal SHOTOKU

En los últimos años, han aparecido dos tecnologías que han favorecido el uso de sistemas robotizados de cámara. Nos referimos a la Realidad Virtual

(RV)

y

la

Realidad

Aumentada (RA). Ambas tecnologías se utilizan para mezclar en vivo, en tiempo real, imágenes reales con imágenes virtuales, aunque su resultado es muy diferente.

PRODUCCIÓN AUTOMATIZADA


PRODUCCIÓN AUTOMATIZADA

Los sets y Estudios virtuales se han utilizado desde hace más de 20 años en diferentes programas de televisión. En ellos se produce una integración entre las cámaras robotizadas, tanto en cabezal como en pedestal y un sistema de grafismo responsable de las imágenes virtuales que van a aparecer en el fondo liso de color sobre el que se incrustan los elementos reales del Estudio. La cámara robotizada suministra datos de seguimiento de precisión en tiempo real a la aplicación de estudio virtual de la aplicación gráfica, que renderea los gráficos del estudio virtual. Los datos de seguimiento incluyen posicionamiento X/Y y datos de altura, así como parámetros de movimientos horizontal y vertical, zoom y foco, permitiendo el libre movimiento de la cámara dentro del espacio del plató, que se comunica con el sistema gráfico , de forma que el fondo incrustado se mueve con el movimiento de la

cámara como si estuviera realmente en el plató, pero con la limitación de necesitar un fondo de color, habitualmente verde, en el ciclorama del Estudio para que se pueda realizar la incrustación. No se puede utilizar en cualquier plató ni en cualquier toma de cámara. La Realidad Aumentada supera esta limitación y es la tecnología que está ofreciendo más aplicaciones y

entorno físico y uno virtual, sin necesidad de elementos adicionales como ocurre con el fondo de color en el plató para los Estudios Virtuales. Se utiliza en los Estudios de Televisión para complementar la información visual que dan los elementos reales de la escena (personas y objetos físicos), con elementos virtuales bidimensionales y tridimensionales que se pueden situar en cualquier zona de la imagen.

uso a los sistemas de robotización de cámaras en un Estudio de televisión y merece un capítulo aparte.

Para conseguir este efecto es necesario el concurso de cámaras robotizadas que van a guiar la apari-

REALIDAD AUMENTADA Y AUTOMATIZACIÓN DE CÁMARAS EN UN ESTUDIO DE TELEVISIÓN

ción y movimiento de los elementos virtuales en 2D y 3D que crea la aplicación de grafismo que se utilice. Los resultados pueden ser espectaculares. Actualmente, la sensación de realidad entre los elementos reales y

La Realidad Aumentada (RA)

los virtuales en movimiento, se con-

puede considerarse como una fusión

sigue por la rapidez de actualización

en vivo, en tiempo real, entre un

de los datos del sistema de automatización robótica: X, Y, altura, movi-

Cabezal SHOTOK

miento horizontal, movimiento vertical, rotación, zoom y foco que supone unos pocos milisegundos. Por su parte, la mayor parte de los sistemas de tracking de cámara realizan el posicionamiento en relación con la superficie del plató, con la colocación de un número considerable de targets-pegatinas en el techo o en el suelo que van a ser detectadas por el dispositivo de sensorización que se monte en la cámara robotizada y que hace posible la calibración de los gráficos en función de la ubicación de la cámara. TELEVISIÓN ESPAÑOLA dispone de pegatinas en el techo, sistema de tracking Mo-Sys, sistema de gráficos VIZRT y cabezales robotizados de VINTEN. Otro canal de televisión público que está utilizando con frecuencia la realidad aumentada es

TM Broadcast

43

TECNOLOGÍA


TELEVISIONES

TELEMADRID, en el que utiliza pegatinas en el techo, sistema de tracking Mo-Sys, sistema de gráficos AVID MAESTRO y cabezales robotizados de VINTEN y cabeza caliente de grúa. Otros canales utilizan targets en el suelo, sistemas de tracking Stype Grip, y sistemas de cabezales y pedestales robotizados de SHOTOKU.

AUTOMATIZACIÓN DE LA ILUMINACIÓN DE PLATÓ EN ESTUDIOS DE TELEVISIÓN Uno de los elementos que necesita más operación para su uso en los programas de televisión, sobre todo en su preparación, es la iluminación de plató. El posicionamiento, colocación y tiro de los proyectores exige planificar su altura, intensidad, posición, ángulo y distancia de los objetos a iluminar. Si, como es habitual, en un mismo plató se producen dife-

Parrilla y control de Icarus De Sisti

rentes programas a lo largo del día, es necesario cambiar la iluminación y por tanto la posición de los proyectores. Por ello, contar con sistemas permitan el control de la posición de los proyectores ha sido una necesidad histórica en los Estudios de televisión. Desde hace decenios, los fabricantes han desarrollado motorizaciones de los elementos que van a formar parte de la iluminación de los programas. Se incluye dispositivos de suspensión (portadoras (hoists) y pantógrafos y telescopios soporte de proyectores), proyectores con su movimiento horizontal, vertical y giro, viseras para regulación del ángulo de iluminación del proyector y también el control de la intensidad de luz por medio de sistemas DMX.

La comentada motorización ha

los elementos en función de la plani-

reducido drásticamente el tiempo de

ficación realizada y almacenar en

preparación de la iluminación de los

memoria la configuración realizada

programas, pero sigue exigiendo la

con todos los datos programados,

operación manual, ahora en el con-

para poder reclamarla y reposicio-

trol remoto, para el cambio del plan

nar todo el sistema cuando se repita

de iluminación de un programa al

la necesidad de su vuelta de utiliza-

siguiente. Por ello, algunos fabrican-

ción.

tes desarrollaron desde hace más de 20 años sistemas que consiguen la

El principal inconveniente de estos

completa automatización de la ilu-

sistemas automatizados ha sido su

minación de plató. El sistema permi-

elevado coste. Su implementación

te, desde un puesto centralizado,

solo es posible en la puesta en mar-

programar todos los parámetros de

cha de nuevos platós, ya que es

cada de los puntos de iluminación

necesario diseñar la parrilla de ilu-

que se van a disponer de acuerdo

minación de forma que permita la

con la dirección del programa, orde-

instalación barras electrificadas con

nar el movimiento de cada de uno de

varios contactos de fuerza y de con-

TM Broadcast

44

PRODUCCIÓN AUTOMATIZADA


PRODUCCIÓN AUTOMATIZADA

trol, para programar el deslizamien-

En la actualidad, prácticamente solo

to horizontal por la barra y vertical

permanece el sistema de automati-

de todos los elementos de cuelga,

zación ICARUS de la compañía DE

principalmente pantógrafos y teles-

SISTI LIGHTING, que se lanzó a fina-

copios motorizados, junto con el

les del siglo pasado, con instalacio-

control de varios de los movimientos del propio proyector (inclinación, giro, viseras, etc.). Este hecho ha conducido al abandono de la mayor parte de los fabricantes y a que su instalación se haya limitado a orga-

nes en varios países. En España se instaló en nuevos Estudios de Sogecable, Televisión Autonómica de Castilla la Mancha y Televisión Española en el Centro de Sant Cugat.

AUTOMATIZACIÓN DE LA PRODUCCIÓN DE PROGRAMAS INFORMATIVOS Y DE ACTUALIDAD La propia producción del programa es la última área de trabajo de los Estudios de televisión dedicados a los programas informativos y de

En 2019 DE SISTI ha instalado un sis-

actualidad en la que se realiza

nómicamente y en Estudios de pro-

tema automatizado ICARUS en un

actualmente un proceso de automa-

ducción que vayan a soportar pro-

nuevo Estudio de 300 m² en DR,

tización..

gramas de gran complejidad de

BYEN en Dinamarca y está actuali-

escenas, lo que, obviamente, no ocu-

zando la instalación de ICARUS en el

rre en los programas informativos,.

Estudio 6 de TVE en Sant Cugat.

nismos de televisión poderosos eco-

Un programa informativo incluye una sucesión concatenadas de eventos que tienen que sincronizarse adecuadamente para que fluya la información y las imágenes sin lagunas ni errores. En su producción se ven implicados muchos elementos: cámaras con lectores de textos, micrófonos, mezcladores de video y de audio, servidores de vídeo, generadores de gráficos y caracteres, pantallas en el set de plató para información complementaria y táctiles, realidad aumentada, sistemas de redacción de noticias, recepción de noticias de agencia, etc.

VIZRT Mosart

Todo programa informativo tiene una escaleta de emisión, en la que se secuencian las acciones a realizar sobre todos los elementos que participan en la producción. Las acciones se pueden realizar manualmente: conmutación de los mezcladores de video y audio, establecimiento de niveles de audio, lanzamiento de piezas grabadas desde los videoservidores, inserción de gráficos y textos sobre la imagen principal, lanzamiento de piezas de realidad aumentada sobre los objetos reales de plató. Todo ello exige la partici-

ROSS Overdrive

pación de operadores de cada

TM Broadcast

45

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

Plató canal Teledeporte TVE

máquina y ayudantes de realización

das es COMMAND de la compañía

errores

que

con

la

operación

que preparen los materiales que van

AVID, que controla la escaleta

manual. No obstante, en los Centros

a utilizarse y además estén presen-

redactada con la aplicación iNews,

Territoriales si se utiliza COMMAND

tes en la producción del informativo

dentro MediaCentral, su solución de

para el disparar los video servidores.

en directo, para realizar las acciones

gestión de contenidos y flujos de tra-

programadas e incluidas en la esca-

bajo para informativos. La automati-

El resto de operaciones del proce-

leta. La importante participación

zación que gestiona COMMAND

so, como son el control de las posi-

humana puede ser fuente de errores.

incluye el disparo de servidores y

ciones de cámara, aislada o como

sistemas de gráficos. En TELEVISIÓN

parte de una operación de realidad

Para simplificar la operación

ESPAÑOLA, en los informativos cen-

aumentada, el control de la ilumina-

manual y mejorar el rendimiento, las

trales, prefieren mantener el accio-

ción, el control de la conmutación de

compañías de gestión de contenidos

namiento manual del disparo de pie-

los mezcladores de señal, el control

han desarrollado aplicaciones de

zas desde los videoservidores, por un

de los niveles de trabajo en los con-

software que automaticen la mayor

ayudante de realización, ya que han

troles de cámara, el control de los

parte de los procesos que intervie-

comprobado que la aparición de

niveles de audio, el control del lan-

nen en la producción del programa.

modificaciones que afectan a la

zamiento de eventos que se envían a

Una de las aplicaciones más utiliza-

escaleta de iNews ha creado más

las pantallas complementarias en el

TM Broadcast

46

PRODUCCIÓN AUTOMATIZADA


PRODUCCIÓN AUTOMATIZADA

plató, etc. no se ven automatizadas desde una aplicación

difusores que se están planteando poner en marcha una

como COMMAND y siguen necesitando la participación de

solución de automatización total de Estudios.

operadores manuales. Y para resolver esta limitación, se Las soluciones existentes en el mercado se diferencian en cómo hacen la automatización, pero coinciden básicamente en los sistemas y equipos a automatizar, aunque no lleguen a los equipos de todas las marcas. Son: Sistemas de redacción de noticias, sistemas de gestión de contenidos, mezcladores de vídeo y audio, niveladores de audio, sistemas de grafismo, paneles de control y atenuadores, servidores de video, cabezales y pedestales robotizados, sistemas de iluminación, matrices de conmutación, disparadores de eventos, sistemas meteorológicos, gestores de pantallas.

han planteado soluciones de automatización total de los Estudios de televisión.

AUTOMATIZACIÓN TOTAL DE LOS ESTUDIOS DE TELEVISIÓN. SISTEMAS APC (Automated Production Control) Desde hace tres o cuatro años, diferentes grandes compañías fabricantes del sector audiovisual han desarrollado sofisticadas soluciones para realizar un control centralizado de la práctica totalidad de los procesos productivos

Los APC más relevantes en estos momentos son: VIZ

de un Estudio de televisión, es decir, plantean conseguir la

MOSART de la compañía VIZRT, OVERDRIVE de la compa-

automatización total del Estudio. Es España ya hay radio-

ñía ROSSVIDEO e IGNITE de la compañía GRASSVALLEY.

TM Broadcast

47

TECNOLOGÍA


DEPORTES

ยกBienvenidos a uno de los mayores espectรกculos deportivos que puedan ofrecerse para la televisiรณn en directo!

TM Broadcast

48

PRODUCCIร N AUTOMATIZADA


SUPER BOWL

Por Anto Benítez Profesor en el Departamento de Comunicación de la Universidad Carlos III de Madrid y realizador de deportes

TM Broadcast

49

TECNOLOGÍA


DEPORTES

Este año la ocasión de mostrar su excelencia como productora de deportes le ha recaído a la cadena Fox. Concurrían algunas circunstancias que hacían el evento algo especial para la competición, pues era el centenario de la NFL y también, al disputarse en Miami, se iba a implicar especialmente al público latino. Fox Sports ha cuidado este aspecto, además, programando el halftime con las estrellas Pitbull, Shakira y Jennifer López; la elegida para interpretar el himno norteamericano ha sido Demi Lovato. Los responsables de Fox eran plenamente conscientes de lo que se jugaban: la cita es tradicionalmente considerada, junto a los Juegos Olímpicos y los mundiales de soccer y rugby como las ocasiones en las que se ‘marca la tendencia de los deportes en directo’. El despliegue, de más de cien cámaras, lo atestigua, pues ha permitido producir una programación especial durante la semana previa desde un set situado en South Beach, además de un pregame de más de 4 horas, el halftime y la cobertura íntegra del partido. toda la temporada y, anteriormente,

marcando un gesto hacia el futuro

La Super Bowl LIV ha podido verse

también había ofrecido con esta

de la distribución y de las nuevas

por las redes convencionales: por la

calidad partidos de la MLB. Sus cál-

capacidades de ancho de banda y

terrestre en la normativa 720p y SDR

culos, no obstante, solo preveían 50

latencia que va a generar la 5G.

y, cuando haya estado disponible,

mil usuarios con capacidad y volun-

por cable y por satélite en 1080p. Y

tad para esta conexión premium, y

Los últimos años la audiencia de la

en esta ocasión Fox se ha preocupa-

los comentarios en la red después

Super Bowl había ido poco a poco

do de estimular especialmente la

del evento reflejan asombro y

disminuyendo. Fox puede estar con-

audiencia por streaming, ofreciendo

desencanto por igual**.

tenta, pues sumadas a las expectati-

una señal en 4K y HDR. De esta

vas del partido y del halftime, no se

forma querían provocar en los

Tampoco es la primera vez en la

espectadores una notable mejora de

que la versión ofrecida por internet

la experiencia visual, haciéndoles

supera con creces la calidad de las

sentir que estaban en el propio

versiones de transmisión convencio-

últimos

campo, y que nunca se habría visto

nal, pero sí es pionera con tantos

desempeños individuales, como si el

un partido de football por televisión

medios volcados en el evento como

devenir de los acontecimientos lo

como ese, pese a que Fox ha estado

en este caso, y además en streaming

hubiesen determinado buenos guio-

probando este sistema a lo largo de

en lugar de en Video on Demand,

nistas de ficción.

TM Broadcast

50

SUPER BOWL

pudo pedir más al desarrollo deportivo, con emoción al límite hasta los instantes

y

magníficos


SUPER BOWL

dent, Field & Technical Operations, como Michael Drazin, Broadcast Operations and Engineering, se multiplicaron los días anteriores en sus apariciones en los medios y contaron que el compound en el estadio contenía 13 unidades móviles con más de 54 kilómetros de cable. El estándar de la producción se estableció en 1080p y HDR con el formato HLG BT.2100 (hybrid log-gamma; ver separata*), desarrollado por técnicos de la NHK y la BBC. Las fuentes de vídeo con características inferiores se escalaban utilizando AJA FSHDR, llegando de esta forma a todos los mezcladores y a los dispositivos de repeticiones de vídeo. Se ha indicado que se utilizaron unas 70 cámaras entre manuales y robotizadas; 20 de ellas exclusivamente para los pylons y dedicadas a las end-zone; 24 de alta velocidad, de entre 180 y 1800 fps. También se han utilizado cámaras de gran resolución, 3 en 8K, de las cuales una ha transmitido el campo entero en esa resolución por primera vez y las otras dos se utilizaron para banquiY las audiencias han respondido

La política de la Fox, en esta oca-

llos y bandas y eran capaces de ser

porque, en una tendencia general de

sión, se hizo eco de los comentarios

ampliadas para las repeticiones

diversificación de públicos y panta-

de los espectadores y preparó la cita

hasta 12 veces. Además, 8 de las

llas y de abandono de la TV conven-

prometiendo que iba a incluir un

cámaras de alta velocidad alcanza-

cional, la Super Bowl sigue marcan-

anuncio menos por cada bloque,

ban 4K y estaban dedicadas a la end

incrementando el coste por anuncio,

zone, especialmente apuntando a

que quedaba en 5.6 millones de

las líneas (at the high end zone and

dólares. Aún así, la ganancia parece

down the line) pudiendo ser amplia-

que ha acompañado, superando la

das 6 veces si fuese necesario. Se

del año anterior, que llegó a los

emplearon dos SkyCam, una de ellas

335.5 millones de dólares.

elevada sobre el techo del estadio. 7

do el máximo en audiencia concurrente. Las cifras que muestran los propios responsables de la cadena indican más de 102 millones de audiencia conjunta en los Estados Unidos entre Fox, Verizon y la plataforma de la NFL, de los que 100,7 millones se conectaron a la red de

eran inalámbricas, algunas monta-

Despliegue del partido

das en stedi, una movi Gimbal y otras de cine digital. Con respecto al soni-

Fox y 99,9 durante el halftime.

Los datos facilitados por los res-

do, había previstos 72 micrófonos en

Incluyendo las cifras del streaming,

ponsables técnicos de Fox Sports

el campo, entre ellos inalámbricos

es la primera subida de la cifra total

para el partido son tremendos. Tanto

para jugadores. Se hicieron varias

en cinco años.

Michael Davies, senior vice presi-

submezclas, la más compleja en 5.1

TM Broadcast

51

DEPORTES


DEPORTES

Surround, que acompañaría a las

Unreal Engine. Los planos así ofreci-

señales de mayor ancho de banda en

dos dieron mucho juego en el prega-

la distribución.

me, sobre todo con el emotivo vídeo

En lo que respecta a los gráficos, se han utilizado los recursos de

que homenajeaba a muchos de los mejores jugadores de estos 100 años

La realización En pantalla puede parecer, en un análisis rápido, que el objetivo del director del football resulta extremadamente sencillo. En cuanto la

de competición, el cual fue construi-

scrimmage está formada y, por lo

do alternando composiciones pre-

tanto, está a punto de iniciarse una

como se prefiera) a distintas cáma-

viamente preparadas por el motor

jugada (down*) sobre la hierba, el

ras, incluídas las goal-post robo-cam

de gráficos con las que provenían,

balón no debe perderse de vista

y una de las SkyCam. El motor de

aparentemente en vivo, de las cáma-

hasta que finaliza. Primero se descu-

gráficos utilizado fue el Epic Game’s

ras del campo.

SportsMEDIA Technology para aplicar Virtual Reality (o Mixed Reality,

bre la acción al mismo tiempo que lo hace el espectador, configurando esa especial relación narrativa del directo. Se muestra un plano general que se ajusta a las formaciones de los dos equipos al completo (los 22 jugadores en el campo), y la línea virtual que se debe alcanzar para conseguir un nuevo down. El cuadro se va cerrando sobre el balón y sobre los jugadores más cercanos en cuanto comienza a jugarse. Una jugada tipo puede durar entre 6 y 8 segundos. Se mantiene el plano para apreciar cómo se ha resuelto la acción. A continuación se explica la jugada, con planos cortos de las reacciones de los protagonistas y, si es pertinente y hubiese tiempo suficiente, se dan repeticiones desde distintos ángulos que analizan los elementos que han intervenido en la puesta en escena deportiva, bien de la jugada que acaba de finalizar, bien de la más importante que haya sucedido últimamente o que tenga relación. Vuelve a pasarse por planos cortos de los protagonistas o por planos de los técnicos implicados o del huddle, mientras se prepara la siguiente jugada. Y vuelta a comenzar. Este enunciado parece muy simple, pero su logro no lo es. En primer lugar, los protagonistas son numerosos: jugadores en el campo, técnicos y jugadores en el banquillo (un equi-

TM Broadcast

52

SUPER BOWL


SUPER BOWL

po puede tener hasta 53 jugadores

por parte del corredor y otro de

distintos protagonistas. Un protago-

dispuestos para intervenir); público y

habilidad técnica, composición y

nista que puede tener un nombre

personas relevantes en las gradas;

estética por parte de los operadores

propio o simplemente puede ocupar

árbitros y miembros de la organiza-

de cámara. Según el ejemplo que se

un rol: el que ha corrido con el balón,

ción… Y puede enunciarse que a

ha planteado más arriba, solo dos

el placador, el que ha fallado, el que

cada acción en la cancha correspon-

llegan a la pantalla, y una de ellas

ha anotado, el que ocupa la posición

de una reacción en cada protagonis-

grabada a alta velocidad, por lo que

de Tight End, el bloqueador…

ta. Además conviene considerar que

una acción de tres segundos ha ocu-

en un pase normal el balón puede

pado al menos nueve en pantalla…

Así mismo, el producer y el direc-

separarse del QB 30 yardas, y que

Más vale que las que se muestren

tor habrán imaginado y consensua-

luego el jugador que lo haya recep-

sean las mejores.

do un plan que permita tomar una decisión rápida sobre cuáles de

cionado puede correr con él, con lo que los dos principales protagonis-

De esta forma, el producer y el

estas misiones se graban y cómo se

tas de una acción pueden estar reac-

director consensúan procedimientos

elabora la elección de las mejores

cionando simultáneamente a cin-

de trabajo para vídeos y cámaras y el

tomas que puedan explicar, analizar

cuenta metros de distancia. Con esta

director diseña un plan que transmi-

o dar pie a comentarios sobre las

lógica se pueden contabilizar más

te a sus colaboradores. En primer

jugadas, aunque también, habitual-

de 100 reacciones evidentes e identi-

lugar, con su experiencia y conoci-

mente, se planifica cómo crear, con

ficables, de las que seguro que una

miento del juego debe traducir la

distintos criterios, playlists que se

decena serían directamente relevan-

indeterminación de un deporte apa-

reproduzcan durante el partido, o

tes después de una primera revisión,

rentemente irreductible a un conjun-

que organicen el material inédito

con lo que se establece un escenario

to de situaciones planificables. Debe

para resúmenes posteriores.

de dificultad para una tomar decisio-

imaginar un guion ideal, y explicar y

nes en décimas de segundo. Y esta

asignar una misión a cada uno de sus

Lo que puede deducirse por ahora

dificultad se traspasa a la pantalla,

operadores de cámara para cada

es que, cuanto mayor es el dispositi-

pues decidir el punto de interés en

una de esas situaciones, teniendo en

vo, mayor es el número de decisio-

cada instante también supone deli-

cuenta que variables como el lugar

nes que tienen que tomar más perso-

mitar el espacio audiovisual: el

donde suceda una jugada (por ejem-

nas sometidas a presión. Es necesa-

encuadre y el foco en cada una de

plo, cerca de la end-zone), el jugador

rio, por lo tanto, que los objetivos de

las cámaras manejables por opera-

que la ejecute (un debutante, o un

cada componente del equipo estén

dores.

divo), o el instante de partido (al

lo más claros posible y que la mane-

final, en uno que vaya igualado), por

ra de abordar los problemas que

ejemplo, van a influir sobre la toma

puedan surgir sean comunes. Dicho

de decisiones.

de otro modo, el director habrá dise-

Estas son decisiones que es necesario tomar en vivo, mientras que

ñado, a partir de su catálogo de

otras implican negociar con la revisión del material grabado. En un par-

Una posibilidad puede consistir en

situaciones previsibles o guion, unas

tido con tantas cámaras, unas 70, al

asignar, mientras el balón está en

instrucciones para sus colaborado-

menos 40 van a utilizarse solo para

juego, misiones tácticas a una serie

res. ‘Si en esta situación el personaje

repeticiones. Es infinitamente mayor

de operadores con encuadres colec-

al que sigues es derribado, enton-

el metraje (footage*) que permane-

tivos (por ejemplo, todos los backs

ces…’ Y, para todo lo que pueda salir-

ce oculto que lo que se muestra en la

durante toda la jugada), o misiones

se de un sistema de toma de decisio-

pantalla en algún momento. El

técnico-estéticas con planos que

nes algorítmico, se debe configurar

director, seguro, tiene que sufrir

efectúen seguimientos individuales

uno que utilice las heurísticas, que

constantemente la presión de des-

a cada jugador (isolated). Lo habi-

sea capaz de descartar instantánea-

cartar 35 tomas magníficas ofrecidas

tual es que, cuando el balón se para,

mente soluciones inviables o enreve-

por su equipo de una recepción y

también se asignen misiones para

sadas, pero que permita tomar ries-

una carrera que son un prodigio de

estar en disposición de mostrar pla-

gos que, en caso de superarse, pue-

elasticidad, potencia y coordinación

nos cortos con las reacciones de los

dan producir resultados excelentes.

TM Broadcast

53

DEPORTES


DEPORTES

El partido

Y aquí se produce la jugada por la que, seguramente, se recordará el

El equipo humano al mando de la

encuentro: Mahomes lanza un pase

puesta en pantalla del partido esta-

de cinco yardas a la derecha a

ba conjuntado y largamente experi-

Damien Williams, quien corre y, con

mentado. Para el producer, Richie

la oposición de Richard Sherman,

Zyontz, se trataba de su 6ª Super

atraviesa la esquina de la end-zone,

Bowl, mientras que para el director,

y los árbitros más cercanos indican

Rich Russo, era la 4ª. Los dos tenían

el touchdown. La secuencia es la

muy claro que los equipos que iban a

siguiente: se muestra el plano gene-

disputar la Super Bowl podrían

ral con la jugada, se cierra a

moverse con mucha velocidad.

Williams que recibe y es impulsado

Algunas de las armas de ambos equi-

hacia fuera en la esquina anotando,

pos se hicieron notorias inmediata-

el cuadro aísla al running back mien-

mente, cumpliendo pronósticos y

tras vuelve a la end zone celebrando

previsiones.

con unos pasos de baile, momento en el que llegan sus compañeros a

Pero en el último cuarto algo cam-

abrazarle. Después, un plano de la

bió. Los Chiefs, por detrás en el mar-

stedicam junto al corro de la cele-

cador, decidieron acelerar el ritmo,

bración. Después de las repeticiones,

pues el tiempo (quedaban 9 minutos

nada queda claro (ver separata*). Los

de partido) corría en su contra.

árbitros consultan entre ellos y tam-

Formaban las scrimmage tan rápida-

bién al Art McNelly Game Central y,

mente, tenían tanta prisa por volver

al no encontrarse ninguna indisputa-

a poner el balón en juego, que no

ble evidence en contra, conceden el

daba tiempo a ofrecer repeticiones.

touchdown. Después del extra point,

En varias ocasiones la narración

los Chiefs se ponen 4 puntos por

televisiva tuvo que volver precipita-

delante con 2:44 minutos por dispu-

damente desde las explicaciones al

tarse, obligando a los Niners a con-

juego en vivo (por ejemplo, con el

seguir un touchdown para ganar.

1er down y 10 a 7 minutos del final) y, además, ni siquiera el sistema 1st & 10 tenía tiempo para sincronizarse y hacerse visible en pantalla con la nueva posición. Había que adaptarse a esta nueva situación deportiva, variaba el plan. En este escenario los Niners notaron la presión de los Chiefs, que se pusieron a una distancia de tres puntos, y con algo más de cinco minutos recuperaron la posesión del balón después de una buena sucesión de defensas que obligaron a los Niners a patear. Los Chiefs empujaron en varios drives y llegaron a 3a y goal con casi 3 minutos y medio.

En conclusión, la LIV Super Bowl constituyó un show televisivo del máximo nivel que hizo honores a la importancia del aniversario que conmemoraba. Con cifras apabullantes y guiños pioneros a algunas de las tecnologías que seguramente van a instalarse próxima y definitivamente en las rutinas de producción, como el HDR y el uso de los motores de gráficos para producir combinaciones en mixed reality con las imágenes en vivo, la propia contemplación del despliegue es, para algunos de nosotros, un espectáculo en sí mismo. No queda duda que el esfuerzo de Fox Sports no se habrá quedado tan solo en las 50 mil pan-

TM Broadcast

54

SUPER BOWL

tallas que estaban previstas para conectarse al streaming en la máxima calidad, sino que habrá estimulado la venta de aparatos en 4K y de sticks y otros dispositivos de conexión streaming. La NFL ha cumplido 100 años: larga vida también a la Super Bowl.

Qué significa emitir en 4K UHD HDR, HLG BT.2100-2: Anunciar que la LIV Super Bowl se da por red convencional en 720p quiere decir que la resolución que se transmite es de 1280 píxeles de ancho por 720 de alto, por lo que la


SUPER BOWL

superficie total del cuadro es de 921.600 píxeles. Pero habría que reservar 8 bits para que se pueda representar el color en cada píxel, por lo que la cantidad de bits necesarios por imagen es de 7.372.800. El estándar implica 60 imágenes por segundo, con lo que la cantidad de bits por segundo es de 442.368.000, que son un ancho de banda necesario de 55,3 MBytes por segundo aproximadamente.

Ahora bien, si se menciona el for-

MBytes/sec. Un ancho de banda más

mato 4K UHD se habla de 3840 píxe-

de 11 veces superior (sin contar

les de ancho por 2160 de alto, que

esquemas de compresión ni sub-

suman 8.294.400 píxeles por cuadro.

muestreos de color, que pueden

En este caso, la información reserva-

reducir notablemente la cifra sin

da para el color, y aquí reside una de

pérdidas muy apreciables de cali-

diferencias fundamentales, podría

dad) al del estándar 720p.

ser 10 o 12 bits. Suponiendo que fuesen 10 para conocer los mínimos

Considerando los retos pendientes

necesarios, el sistema tendría 4

y los obstáculos posibles, Fox Sports

veces más valores para representar

ha asumido lo siguiente:

distintos colores que si trabajase con En 1080p la resolución de cuadro

8 bits. Contabilizando con 10 bits,

- no existía una gran cantidad de

es 2.073.600 píxeles; a 8 bits por

hay que reservar para la representa-

público que pudiese ver la Super

píxel: 16588800 bits por cuadro;

ción de cada imagen 82.944.000 bits.

Bowl 2020 a máxima calidad, a

995.328.000 bits por segundo a 60

Pero son 60 por segundo, así que la

25Mbps con pantallas capaces de

fps, lo que hacen 124,4 MB por

cuenta queda en 4.976.640.000 bits

reproducir 4K y HDR; de hecho, el

segundo.

por segundo, o sea, más o menos 622

cálculo era unos 50 mil usuarios; - el ancho de banda disponible no era suficiente y, en este caso, habría que emitir con muchos menos medios (dividiendo por cuatro en el mejor caso); - según las experiencias que han relatado sus técnicos, existe una relación entre la resolución espacial (número de píxeles por cuadro) y la temporal (número de cuadros por segundo), y han concluido que los movimientos en 2160p y 60 frames por segundo se aprecian con motion blur debido al efecto indeseado del pixel offset; - Fox Sports ha estado probando toda la temporada con tiempo para experimentar y resultados satisfactorios; - han elegido producir en 1080p, emitir en 720p SDR (Standard Dynamic Range) para la antena, 1080p para cable o satélite y capacidad disponible, y 4K HDR para ancho de banda suficiente en el streaming.

TM Broadcast

55

DEPORTES


DEPORTES

Y, para conseguir sus objetivos,

eran los rangos más aplanados por

ha diseñado para su activación al

especialmente el HDR, sin que afec-

los sistemas tradicionales de repre-

final del proceso, en las pantallas.

tase a sus rutinas habituales de pro-

sentación, no solo en televisión, sino

ducción, había previsto el siguiente

también en el cine fotoquímico), y

Partiendo de la base de que solo

que se conseguirán tonos que no se

uno de cada cuatro píxeles son

habían visto hasta contar con estos

auténticos, la respuesta de los usua-

- las fuentes de vídeo que no tienen

recursos tecnológicos. El gamut (el

rios a sido muy dispar: unas opinio-

capacidad original son pasadas

conjunto de matices de color obteni-

nes daban testimonio de que era la

por conversores AJA;

bles y representables) del HDR se

mejor Super Bowl que habían visto

amplía mucho con respecto al tradi-

desde el punto de vista visual, como

cional.

pretendía Fox Sports; otros, en un

flujo de trabajo:

- todas las señales, provengan o no de fuentes HDR, son convertidas

número similar, opinaban que el

como mínimo al estándar HLG

La recomendación ITU-R BT.21002

a dispositivos de repetición y mez-

pubrec/itu-r/rec/bt/R-REC-BT.2100-

En cualquier caso, toda iniciativa

2-201807-I!!PDF-E.pdf) especifica los

planificada con criterio y dirigida a

cladores en el interior de la OBV.

(ver

esfuerzo no había merecido la pena.

BT.2100, incluso en su distribución

https://www.itu.int/dms_-

parámetros válidos de la imagen

mejorar la experiencia visual o audi-

El HDR del que se habla significa

para usar en producción e intercam-

tiva de los espectadores utilizando

High Dynamic Range: está disponi-

bio de programas de televisión en

tecnología disponible debe ser bien-

ble una dinámica mucho mayor,

HDR. Define dos métodos, el PQ

venida. Y, para conseguir una mayor

muchos más valores, para represen-

(Perceptual Quantization) y el HLG

utilidad, sería oportuno que sus pro-

tar los distintos colores. Esto quiere

(Hybrid-Log Gamma). El primero

motores compartiesen sus conclu-

decir, en la práctica, que se pueden

está pensado para aplicar directa-

siones con honestidad para que

representar en pantalla muchos más

mente a los procesos de producción

todos podamos ganar en el desarro-

detalles distinguibles tanto en las

o de adquisición de imágenes, a las

llo de mejores ventanas para la

luces altas como en las bajas (que

cámaras, mientras que el segundo se

audiencia.

TM Broadcast

56

SUPER BOWL


SUPER BOWL

La jugada del partido Es el momento más emocionante

acción sin aclarar las dudas, pero

del partido. En pantalla, la figura de

además enseña que el operador de

Damien Williams, un gráfico con su

la cámara alineada con la línea de

nombre y su cara bosquejada por el

marca está apuntando hacia el

artista gráfico y una stedicam. En el

campo, seguramente a Mahomes*, y

plano de la stedi, sus compañeros

que el árbitro (official) está en per-

forman un corro a su alrededor cele-

fecta colocación, mejor que nadie,

brando el touchdown que les puede

para apreciar la jugada. Pero que lo

dar a los Chiefs la segunda NFL en la

que se le pide quizás sea imposible

historia de la franquicia. Pero para

para un ser humano: ser capaz de

quien ha visto la jugada queda la

determinar, en vivo e instantánea-

duda: ¿ha conseguido pasar una por-

mente, la posición por milímetros

ción del balón más allá de la vertical

del balón en los ejes ancho y largo

de la goal line antes pisar fuera del

sobre el plano del campo y la del pie

cómo fue realmente la acción.

campo con el pie derecho, o ha pisa-

que pisa la línea.

Desde el punto de vista del cronista,

do antes de pasarlo?

con los medios existentes tan solo Pese a que el árbitro tiene su per-

dos soluciones eran posibles: que la

Las miradas esperan ávidas las

cepción y rápidamente indica el

SkyCam estuviese situada exacta-

repeticiones, y se dan varias: desde

touchdown, la herramienta de ayuda

mente sobre el pylon de la esquina y

una cámara de alta velocidad aline-

para la toma de decisiones está

grabando a alta velocidad, o que una

ada con la línea de end de esa esqui-

basada en el vídeo: el instant replay.

composición de cámaras sincroniza-

na (el más próximo a las cámaras

Las reglas de la NFL dicen que solo

das mostrasen al mismo tiempo las

principales), que deja ver que

es posible cambiar una decisión de

dos líneas y el pie de Williams (en la

Williams ha pasado el balón sobre la

los referees en la cancha “when the

del pylon, por ejemplo), aunque tam-

goal line, pero que no permite com-

Senior Vice President of Officiating

bién habría que tener en cuenta que

probar si ha sido antes o después de

or his or her designee determines

podían haber existido obstáculos -

pisar fuera. La cámara fija del pylon,

that clear and obvious visual eviden-

aunque no imposibles- para sincroni-

que muestra los pies de Williams y el

ce

(ver

zar cada frame de footage de cáma-

esfuerzo de Richard Sherman por

https://operations.nfl.com/the-

ras que se grababan a distintas velo-

empujarle fuera, pero que pierde el

rules/2019-nfl-rulebook/).

cidades.

balón en cuadro. La toma desde la

luego, las tomas mostradas por Fox

SkyCam detrás del quarterback, que

warrants

a

change”

Desde

Sports no determinaban con clari-

En todo caso la NFL, desde que

deja ver la táctica de la jugada per-

dad que se podía revertir la decisión

comenzaron a utilizarse las nuevas

fectamente, pero sin permitir deta-

de los árbitros. Por lo tanto, tampoco

pylon cams, advierte en su página

lles conclusivos. La repetición de la

el Senior Vice President Al Riveron

web (https://operations.nfl.com/the-

cámara de la línea del lado izquier-

pudo ver nada determinante en el

game/technology/nfl-pylon-came-

do a alta velocidad toma la acción

Art McNeally GameDay Central, en

ras/) a quien quiera leerlo: “The new

desde la espalda del ataque de los

donde se centralizan todas las con-

angles mostly enhance the viewer’s

Chiefs y permite comprobar otra vez

sultas, al igual que la audiencia.

experience, but are unlikely to be

muy bien que Williams ha pisado la

the panacea some want in the inshan

tant replay process. While a player’s

balón sobre la end zone, pero no

demostrado su decepción en las

feet may be shown or if the football

apreciar qué ha sucedido primero.

redes sociales, pues con tantísimas

crossed the goal line, the pylons may

También a alta velocidad, otra

cámaras dedicadas al partido, y en

not do both at the same time, which

cámara situada en la grada frente a

concreto a las end zones, no se ha

is what is required in the replay pro-

la end-zone, muestra otra vez la

podido demostrar con claridad

cess”.

línea de fuera y que ha pasado el

Muchos

TM Broadcast

telespectadores

57

DEPORTES


TECNOLOGIA

Ciberseguridad, algo “nada” nuevo en nuestra industria TM Broadcast

58

CIBERSEGURIDAD


CIBERSEGURIDAD

La ciberseguridad es algo que impacta ya a todos los profesionales de prácticamente todas las industrias, incluido el broadcast. Y no siempre la solución es tecnológica. Una buena implementación de la necesaria protección sin una política correcta y unos procedimientos adecuados será del todo ineficaz. Por Yeray Alfageme, Service Manager Olympic Channel

TM Broadcast

59

TECNOLOGÍA


TECNOLOGIA

Nuestra industria del broadcast ha dejado de basarse cada vez menos en hardware dedicado para mudarse ampliamente a infraestructura IT estándar, lo cual abre la puerta a la realidad de la ciberseguridad. Al mismo tiempo, y sobre todo debido al alto rendimiento que exigimos a nuestros equipos, es muy complicado implementar sistemas de ciberseguridad, y no solo teniendo en mente los antivirus. Empezando por los fabricantes, los cuales, debido a que nunca fue un requerimiento por parte de sus clientes, no habían dedicado previamente ningún esfuerzo de desarrollo a la seguridad, y terminando por los operadores freelance que operan los sistemas en cada producción, es necesaria una conciencia transversal que haga de la protección informática algo cotidiano e imprescindible. Son innumerables los softwares de gestión de media, ya sean sistemas de edición, PAM o MAM, como sistemas de configuración de hardware de uso más restringido, a los cuales no se les ha dedicado nada de tiempo para cerciorarse que son seguros Y este error no es solo responsabilidad de los fabricantes, los clientes, broadcasters y productoras nunca han exigido que los sistemas fueran seguros. En ocasiones, ni siquiera están documentados los protocolos de red que usan dichos softwares, lo que hace imposible detectar si una comunicación de red existente es legítima o no. Usemos un caso práctico sufrido por muchos: un antivirus en una estación de edición de video. Una de las funcionalidades principales de un antivirus es el escaneo constante de los ficheros que se usan en un ordenador, algo que ralentiza la operación de ciertas aplicaciones. La reacción de cualquier editor que detecta un antivirus es desactivarlo inmediatamente, sin preguntar. Este ejemplo, para nada lejano, debe servirnos como reflexión. Podemos disponer de los mejores firewall y mejores softwares antivirus que si no hay una cultura, unas políticas estrictas y claras, y una responsabilidad común para evitar riesgos, de nada valdrá. En muchas unidades móviles cualquier operador es libre de traer de su casa su pendrive y conectarlo a los sistemas para volcar su configuración preparada en casa sin ningún escaneo previo. ¿Ha sido ese pendrive usado para otra cosa antes? ¿Ha estado expuesto a algún virus anteriormente? ¿Y si infecta toda la unidad móvil o todo el TV Compound,

TM Broadcast

60

CIBERSEGURIDAD


CIBERSEGURIDAD

ya que todos los camiones están conectados,

ría está a favor de eliminar estas restricciones

que ocurriría con el evento? Si pensamos así

con tal de que el proyecto salga adelante,

no es tan traumático disponer de un antivirus,

algo equivocado a todas luces.

de obligar a los operadores a escanear sus dispositivos en una máquina aislada y asegu-

Si en la industria vamos camino a imple-

rarnos de que todo está limpio para evitar

mentar más y más tecnologías basadas en

riesgos, ¿verdad?

red como ST.2110, NMOS, PTP y similares, con el potencial de poder ser llevadas en remoto

Comienza a ser común que los broadcas-

o incluso a la nube pasando a estar conecta-

ters que utilizan y producen operaciones

das a internet, debemos “cambiar el chip”. Y

remotas exijan a sus proveedores el cumpli-

es que no basta con la implementación de

miento de unas estrictas condiciones de

tecnologías adecuadas para protegernos,

ciberseguridad. No hace falta nada complica-

tenemos que concienciarnos de que es igual-

do porque las directrices en este sentido están inventadas y cumplirlas es muy corriente en entornos puramente IT o empresariales, con lo que extrapolarlas a nuestra industria

mente necesaria la valla en el TV Compound como el firewall en la red y el antivirus en la sala de edición.

no es muy complejo. Es evidente que no es

Pasemos de aceptar e incluso motivar que

operativo el escanear terabits de contenido

los sistemas sean sencillos a que cumplan

el mismo día de la operación, por ello el cre-

con las directrices de seguridad apropiadas.

ador de ese contenido debe responsabilizar-

No hace muchos meses que dejé de ver orde-

se, incluso legalmente, de que dicho almacenamiento, ya sea un disco duro o un simple pendrive, está limpio.

nadores con Windows 7 instalado en estaciones de emisión, un sistema operativo de hace más de 10 años… Y lamentablemente seguro

Y todo esto se complica cuando hablamos de entornos Cloud. Y es que, en una unidad móvil aislada o conectada con el TV

que aún hay por ahí algún sistema con Windows XP en sus entrañas, sistema operativo que ya es mayor de edad. De locos…

Compound nuestra red termina ahí, en el estadio. En operaciones remotas la red está controlada y cerrada al conectar el estadio con el centro de producción, nada más. Pero en cloud estamos conectados a Internet. Eso es como dejar la puerta de la unidad móvil abierta y el TV Compound sin vallar y sin nadie de seguridad durante la final de los 100

Imaginemos por un segundo que hoy el programa estrella de nuestra cadena no se emite por culpa de un virus informático. De hecho, no tenemos que imaginárnoslo, ya ha ocurrido. ¿Cuánto dinero se perdió en esa ocasión? Y no solo eso, ¿cuál fue el impacto reputacional que tuvo eso para la cadena, la

metros lisos: bastante arriesgado. Al estar

productora y los anunciantes asociados? En

conectado a Internet para acceder a la nube

esta situación, el esperar a que el disco duro

los ordenadores usados para la producción

se escanee, el que nadie pueda conectar

pueden fácilmente usarse para mirar correo,

nada a nuestra visión mixer o que utilicemos

navegar la web o incluso cuestiones persona-

dos capas de firewalls en nuestra red son

les si no están debidamente protegidos.

inversiones cuyo ROI, a nada que eviten el que se deje de emitir un programa, es inme-

En muchos proyectos en los que se trabaja

diato.

en cloud es el propio departamento de IT el que prohíbe a los proveedores eliminar capas

Incluso hay medidas de ciberseguridad que

de protección imprescindibles por el eviden-

nada tiene que ver con tecnología, como blo-

te riesgo, dificultando la viabilidad del pro-

quear nuestro teléfono y ordenador o tener la

yecto. A esto se le suma que incluso ingenie-

mesa limpia de papeles al final del día.

TM Broadcast

61

TECNOLOGÍA


LABORATORIO

Cine y Televisión cada vez más cercanos

BLACKMAGIC URSA Mini Pro 4.6K G2 Laboratorio realizado por CARLOS MEDINA Experto y Asesor en Tecnología Audiovisual y Cámaras

TM Broadcast

62

BLACKMAGIC URSA MINI PRO 4.6K G2


BLACKMAGIC URSA Mini Pro 4.6K G2

En 2002, con la aparición de la

URSA Mini Pro 4.6K G2 es una

permiten dar más prestaciones a la

película Star Wars: Episodio II El

cámara CTV (cine y televisión) digital

cámara, y por tanto una mejor ope-

Ataque de los Clones, (proyecto del

de cuerpo modular de 2,30kg, robus-

rativa a la hora de ponerse a realizar

director americano George Lucas),

to y con óptica intercambiable.

las grabaciones.

íntegramente rodada con tecnología

Tene-mos que indicar que encuentra

digital, se dio el primer paso hacia la

su lugar natural en los procesos de

En primer lugar: los visores. Son

convergencia industrial del audiovi-

producción del cine (rodajes plano a

conectados por SDI 3G (salida FHD) y

sual hacia esa tecnología. Esta fecha

plano) y en la televisión (programas

con alimentación 12V (XLR de 4

es destacable por muchos aspectos

multiámara). Pero tiene más dificil

pines) que ofrece el propio cuerpo

pero, sobre todo, por romper la línea

hacerse hueco en el ámbito de los

de cámara. Colocamos el ocular

entre dos ámbitos profesionales

reportajes de calle e informativos

lateral

como son el cine y la televisión.

por dos razones fundamentales: una,

Viewfinder) en el asa superior. Este

Ambos bien diferenciados cuando

el peso del cuerpo al que hay que

visor es de alta resolución FHD, pan-

sus procesos de captación y manipu-

añadir toda una serie de accesorios

talla OLED, con una frecuencia de

lación de las imágenes eran analógi-

para alcanzar su completa operativa

imagen hasta 60 f/s, con una preci-

cos.

y manejo; y dos, la colocación de los

sión cromática RGB de 24bits, diop-

botones de acceso en la cámara no

trías ajustables (-4 / +3), sensor incor-

ofreciendo una respuesta inmediata

porado de activación al aproximarse

a las situaciones donde se puede

a mirar el operador de cámara, un

encontrar

tally que se enciende cuando la

El fabricante Blackmagic con la presentación en el sector de la cámara URSA Mini Pro 4.6K G2 (marzo 2019) aporta su granito de

una

grabación

ENG

de

operador

(URSA

cámara está grabando y botones /

(reporterismo electrónico).

arena para confluir y unificar de una

accesos directos para modificar ajus-

forma más evidente los resultados

Esta primera observación se dedu-

tes; por otro lado, aunque no lo

(en términos de imágenes obtenidas)

ce desde el primer momento que

hemos podido probar, el visor de

tanto para el mundo del cine como

recibimos la cámara (en una maleta

estudio (URSA Studio Viewfinder) de

para los entornos productivos de la

estanca) para conocer de cerca sus

7 pulgadas con botones y mandos

televisión.

prestaciones y detalles técnicos.

giratorios bien grandes permitiendo

Junto al cuerpo de cámara nos han

niveles de movilidad y angulación de

enviado como óptica un Sigma 18-

acuerdo a las necesidades de cada

35mm 1:1.8 DC con montura EF. Pero

operador y respuestas muy rápidos y

tenemos que indicar que la URSA

acertadas (luz de tally o parasol)

Mini Pro 4.6K G2 tiene versiones para

para cualquier producción profesio-

monturas PL, B4 o F, lo que nos abre

nal de directo. El visor de estudio se

un sinfín de posibilidades ópticas, y

coloca directamente en la parte

con ello poder incluir esta cámara en

superior de la cámara.

Blackmagic ha sabido leer los cambios que se están produciendo en la producción audiovisual y en relación a las exigencias que va imponiendo el propio espectador. Una gran ocasión para la URSA Mini Pro 4.6K G2, una cámara que hace frente a las necesidades del mercado audiovisual actual.

los procesos de rodajes cinematográficos y grabaciones televisivas.

Es la actualización de una gama

También es necesario la colocación de un adaptador de batería: de

de producto de BlackMagic, en el

La cámara puede controlar las

base V-Lock o base Gold Mount, lo

NAB del 2014, bajo la denominación

ópticas bien por las conexiones elec-

que le da total compatibilidad a las

de URSA, y que tuvo su primera gran

trónicas existentes entre montura y

distintas soluciones de alimentación

variación con la exitosa URSA Mini

objetivo (en el caso de EF) o por un

que otorgan otros fabricantes.

Pro. Por tanto, es fácil ver la evolu-

conector Hirose de 12 pines para los

ción de este fabricante hacia una

objetivos compatibles (sobre todo

cámara más pequeña, ligera, más

En la URSA Mini Pro 4.6K G2 es esencial colocar el asa en la parte

con montura B4).

superior (sobre orificios ¼”) para que

profesional y con más prestaciones técnicas. URSA Mini Pro 4.6K G2 es la

Teniendo una filosofía de cons-

se pueda coger y manejar más fácil-

segunda generación de la URSA Mini

trucción y diseño modular debemos

mente. También hay orificios rosca-

Pro.

incorporar varios accesorios que

dos de 6,35mm en la parte de abajo

TM Broadcast

63

LABORATORIO


LABORATORIO

del cuerpo de cámara para una ins-

Blackmagic dar un mejor uso a las ya

talación directa a trípode, o bien

habituales pantallas abatibles que

colocar un soporte para hombro con

se colocan en todas las cámaras en

almohadilla - con rosetas universa-

la parte de atrás de este lateral

les y con monturas para rieles - apto

izquierdo. En esta ocasión, en la cara

para liberación rápida de cámara al

externa de esta pantalla se pone a

trípode. En el lateral derecho, una

disposición del operador un display

roseta lateral para poder acoplar un

de status retroiluminado (con varia-

handgrip (empuñadura) o con un

ción de intensidad del brillo para

prolongador (brazo extensor) para

adaptarse a rodajes día o noche) con

cuando se trabaja cámara al hom-

información de la cámara y la graba-

bro.

ción (fps, ISO, Iris, ángulo de obtura-

La cámara con montura PL

ción, balance de blancos, TC, tarjeta Una vez puesto a punto todo lo

de almacenamiento activada, nivel

relacionado con los accesorios a

de batería, nivel de entrada audio)

colocar en torno al cuerpo de cáma-

como los potenciómetros de entrada

ra, tenemos que precisar que no es

de audio (CH1/3 y CH2/4) y un alta-

un modelo difícil de entender ni

voz monoaural en la cara externa de

manejar. En la parte frontal encon-

la pantalla abatible.

tramos la montura para los objetivos según el tipo de trabajo a realizar,

Y como pantalla abatible encon-

un botón para realizar el auto W/B y

tramos una de 4 pulgadas, solamen-

destacamos una ruleta de filtros ND

te inclinable, táctil capacitiva de

con cuatro opciones: transparente, 2

cristal líquido que nos muestra el

pasos, 4 pasos y 6 pasos (0.6, 1.2, 1.8

motivo de nuestro encuadre con los

o 1/4, 1/16, 1/64, respectivamente).

datos de cámara o bien limpia

Estos filtros ND son de excelente

(clean), los items de navegación del

calidad con compensación infrarro-

menú de cámara y poder visionar el

ja, fundamentales para resolver

material ya grabado con operacio-

situaciones de iluminación adversas

nes muy sencillas, directamente

como pueden ser las que se dan en exteriores con luz natural. En el lateral izquierdo, destaca por tamaño una ruleta de acceso a menú de cámara junto al acceso directo a ajustes de ISO, Shutter y White Balance; dos botones de acceso rápido, otro específico para activar modo HFR y por supuesto un botón de REC lateral para facilitar las operaciones de grabación. En la parte superior de este lateral, el imprescindible botón de encendido (unos 10 segundos hasta que está operativa) y apagado de la cámara. Nos ha parecido una gran decisión y un buen diseño por parte de

tocando la pantalla o deslizando el

conector para alimentación principal externa (4pins/ 12v a 20v), tres conectores BNC (SDI-12G out, SDI12G in y REf. In/TC In) y salida de audio para auriculares (conector

dedo sobre la misma.

minijack 3.5 mm). En el lateral dereUna vez la pantalla abatible está

cho de cámara, una roseta central

abierta, en el interior del cuerpo de

universal ya comentada, conector

cámara hay otro acceso a botón de

SDI Out y conector out 12v (alimen-

REC, el control de entrada de sonido

tación adicional) para el visor de

(MIC, LINE, AES, alimentación 48V en

cámara o el visor de estudio y un

input 1 y/o input 2), botón de acceso

conector LANC y una conexión multi-

menú y otros botones para reprodu-

pin para controlar objetivos profe-

cir, pausar y movernos entre los

sionales.

“media” grabados. En la parte superior de la cámara, Un diseño sobrio, moderado y pensado para trabajos pausados y con tiempo para configurar la cámara. Por eso, la parte trasera de la cámara presenta el lugar para colocar la base de adaptación de batería, el

TM Broadcast

64

orificios (1/4”) para colocación del asa, delante un micrófono integrado estéreo, y detrás dos conexiones XLR 3 para una grabación de audio profesional (48 kHz y 24 bits).

BLACKMAGIC URSA MINI PRO 4.6K G2


BLACKMAGIC URSA Mini Pro 4.6K G2

pasado, la calidad SD. Asi, consegui-

En primer lugar, la grabación en

mos imágenes progresivas de 4.6K

RAW, concretamente, compatible

(4608 x 2592 pixeles) 4.6K 2.4:1 (4608

con el codec propio del fabricante

x 1920), 4K 16:9 (4096 x 2304), 4K DCI

Blackmagic RAW (BRAW), presenta-

(4096 x 2160), UHD (3840 x 2160), 3K

do en IBC 2018. Asentado perfecta-

Anamorphic (3072 x 2560), 2K 16:9

mente ya en el sector audiovisual, es

(2048 x 1152) 2K DCI (2048 x 1080) y

un codec multiplataforma de 12 bits

FHD (1920 x 1080). Implanta innova-

que consigue conservar la calidad y

ciones actuales como HDR y HFR,

los metadatos que se generan en la

que combinándolo con la posibili-

grabación en un archivo manejable,

dad que tiene este modelo de reali-

compatible y ligero a la hora de rea-

zar el almacenamiento en el códec

lizar la edición y/o el etalonaje, y así,

propio Blackmagic RAW (BRAW) y

minimizar los tiempos de procesa-

con el modo Film (curva logarítmi-

miento que se suelen generar con

ca), podemos obtener un rango diná-

los RAW.

mico de 15 pasos a la hora de realizar sesiones de etalonaje y corrección de color.

generar varios tipos de codecs BRAW

Una cámara debe estar al servicio de dos cuestiones: facilitar el trabajo al operador y conseguir niveles profesionales en parámetros técnicos como la resolución, la colorimetría, la sensibilidad y el nivel de respuesta de la señal de video obtenidas en Lo visto hasta ahora solamente muestra un cuerpo de cámara con la identidad

de

su

fabricante

Blackmagic donde se apuesta por equipos robustos, con una gran solidez en los materiales (un cuerpo con una aleación de magnesio) para afrontar cualquier situación de rodaje o grabación: temperatura de funcionamiento de 0 °C a 40 °C y humedad relativa de 0 % a 90 % sin condensación. Entonces, ¿qué más tiene la

URSA

Mini

Pro

4.6K

G2?

Claramente, podemos responder esta pregunta con dos palabras: tecnología y calidad. URSA Mini Pro 4.6K G2 cuenta con un sensor Super35 (25.34 mm x 14.25 mm) apostando por altos niveles de resolución y dejando atrás, en el

distintas situaciones de rodaje y grabación. Por eso, este modelo tiene un valor ISO nativo de 3200 y se puede obtener una mayor gama de colores que el espacio Rec. 2020. Blackmagic apuesta en firme por ofrecer tecnologia y calidad a un precio muy competitivo y sabiendo que la industria audiovisual incluye varias etapas que van desde la captación hasta la comercialización de los contenidos, en un mercado donde el espectador espera (y paga) por la mejor historia y por los niveles más elevados de calidad posible en las imágenes y sonidos. Esta es la premisa con la que Blackmagic desarrolla la URSA Mini Pro 4.6K G2 y con ello obtiene, nada más y nada menos, que la calidad certificada por Netflix Post Technology Alliance (PTA).

TM Broadcast

URSA Mini Pro 4.6K G2 puede

65

LABORATORIO

dependiendo

de

si

decidimos

Constant Bitrate (3.1; 5:1, 8:1, 12:1) o Constant Quality (Q0 y Q5). Y recordamos que Blackmagic genera otro archivo conocido como “.sidecar”, un archivo de texto editable que se aloja en la misma carpeta que el BRAW y que contiene todos los metadatos (color, ISO, gamma, datos ópticos…) de la grabación. En segundo lugar, poder terminar el proceso de elaboración de las imágenes en uno de los softwares más destacados e implantados en la edición, corrección de color y etalonaje, como es DaVinci Resolve Studio. Pero también podemos generar archivos Apple ProRes QuickTime con distintas compresiones: XQ, 444, 422 HQ, 422, 422 LT y 422 Proxy combinándolo con todas las resoluciones de imagen que soporta este modelo y buscando la compatilibilidad de estos codecs con las soluciones y las plataformas del cine y la televisión más implantadas.


LABORATORIO

Se puede manejar con un iPad mediante bluetooth

URSA Mini Pro 4.6K G2 incluye dos

mos que comentar que es otro de los

conectar accesorios externos, tales

ranuras de grabación para tarjetas

aciertos de este modelo pensado

como unidades flash o SSD, a fin de

CFast 2.0 y otras dos para tarjetas SD

para dar respuestas al mercado

grabar durante más tiempo. Esto es

UHS II, dando flexibilidad a la hora

audiovisual actual. Las tarjetas CFast

de vital importancia al filmar en for-

de elegir un soporte de almacena-

2.0 para trabajos que sean grabados

mato Blackmagic RAW de 12 bits sin

miento y permitiendo grabaciones

en formato Blackmagic RAW de 12

pérdida de información o incluso a

ininterrumpidas (intercambio en

bits, más propio del ámbito cinema-

una frecuencia de imagen de 300 fps

caliente entre las tarjetas llenas y las

tográfico; y las tarjetas SD UHS II,

(FHD). También, este modelo permi-

vacías en los distintos slots sin cortar

algo más ecónomicas, permiten

te la posibilidad de grabar archivos

la grabación).

almacenar

Blackmagic

Blackmagic RAW de 12 bits (4K y

archivos

RAW 5:1, 8:1 ó 12:1 con el fin de dar

4.6K) en unidades SSD comunes de

Esta decisión de incorporar tan

respuesta a las producciones de

2.5 pulgadas, que son más rápidas y

alto número de slots de grabación

mayor calidad del entorno televisivo

estables. El grabador (Blackmagic

puede verse como un esfuerzo des-

(series y/o publicidad).

URSA Mini SSD Recorder) se coloca

mesurado o incluso poco acertado

directamente en la parte trasera de

por lo que puede afectar al diseño

Pero, además, este modelo nos

la cámara, entre el cuerpo y la bate-

del cuerpo de cámara o el encareci-

ofrece un puerto de expansión USB-

ría, y funciona mediante la conexión

miento final del equipo, pero tene-

C de alta velocidad que permite

SDI compatible con 6G.

TM Broadcast

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BLACKMAGIC URSA MINI PRO 4.6K G2


BLACKMAGIC URSA Mini Pro 4.6K G2

Respecto a las posibilidades en

tintos supuestos siempre en exterio-

Nos ha parecido una solución muy

grabación HFR (con un botón de

res, dado que nos encontramos con

ágil y efectiva la posibilidad de

acceso directo) es posible grabar en

variables menos controlables para

poder activar táctilmente los pará-

BRAW 8:1 a 4.6K empleando toda el

ver el nivel de respuesta de la URSA

metros que aparecen sobre la ima-

área del sensor hasta 120 fps, mien-

Mini Pro 4.6K G2. El material ha sido

tras que si la reducimos a DCI 4K

archivado en una tarjeta CFast 2.0

puede llegar hasta 150 fps, y con una

AV Pro CF de 256GB y visionado en

calidad FHD 1080 hasta 300 fps. En

DaVinci Resolve. Los resultados han

caso de utilizar el codec ProRes

sido muy positivos en todas la com-

ejemplo. Algunos parámetros a

422HQ a 4.6K empleando toda el

binaciones posibles pero destaca-

tener en cuenta en la configuración

área del sensor hasta 120 fps, mien-

mos la respuesta tan favorable y

de cámara son: FRAME GUIDES: 4:3,

tras que a DCI 4K la frecuencia

comprometida que se obtiene con

14:9, 16:9, 1.85:1, 2:1,2.35:1, 2.39:1,

puede llegar a 120 fps, y con FHD

BRAW 8:1 y el espectáculo visual que

2.40:1;

1080 hasta 240 fps.

ofrece su variación de fps hasta 300

Green/blue/White/

(calidad FHD).

levels: 100%, 75%, 80%, 85%, 90%;

Este modelo destaca por ofrecer

gen en la pantalla abatible. Acceder a FPS, shutter, iris, ISO, WB, TINT, opciones de monitorización, por

Focus

Color: black;

red

/

Zebra

95%; WB (2500ºk a 10.000ºK); ISO

imágenes con distintos tipos de

Por último, la conectividad de este

rango dinámico: modo Film permite

modelo de Blackmagic es también

filmar contenidos utilizando una

digna de señalar. Tiene una salida

1/2000) timelapse (número de foto-

curva logarítmica con un rango diná-

trasera en BNC en un solo cable de

gramas a capturar y el intervalo de

mico de 15 pasos; modo Video bajo

SDI 12G pudiendo transmitir imáge-

tiempo para realizar la grabación).

el ajuste del estándar REC. 709 pro-

nes de 2160p 60 y compatible con

pio para imágenes FHD para televi-

SDI 6G, SDI 3G y SDI HD. En la parte

En lo que respecta a los metada-

sión donde prima la rapidez de la

lateral derecha, una conexión SDI 3G

tos, se almacenan los propios de la

entrega de los contenidos que los

que ofrece solamente FHD. Cuenta

configuración técnica de la cámara,

procesos de postproducción; y el

con tecnología Bluetooth que permi-

también los datos que comparte con

modo Extended Video, una solución

te transmitir y recibir comandos

las ópticas profesionales (datos

equilibrada entre los dos primeros

desde una distancia de hasta nueve

modos mencionados.

metros con una tablet o smartphone.

(220 a 3200); SHUTTER (1/50 a

automáticos en objetivos EF, B4 y PL compatibles con i/Technology) y la

Habilita la posibilidad de impor-

URSA Mini Pro 4.6K G2 es tecnolo-

claqueta digital permitiendo alma-

tar, exportar y aplicar tablas de con-

gía y calidad al servicio del operador

cenar datos como el nombre del pro-

version LUTs a la señal que transmi-

de cámara. Ya hemos comentado

yecto, del director o de operador de

te la cámara. Solo se emplean como

que en su cuerpo de cámara está lo

cámara y sobre todo datos del clips

herramienta de previsualización, no

imprescindible para que podamos

como el número de reel, scene y

modifica el material grabado en los

dar respuesta en la operativa y en la

take o bien notas especiales (int/ext;

dispositivos de almacenamiento.

grabación. En la misma línea, la sen-

Incluye 4.6K Film to Extended Video,

cillez del menú de cámara y la forma

4.6K Film to Video, 4.6K Film to REC

de navegación entre los distintos

URSA Mini Pro 4.6K G2 no pone

2020 Hybrid Log Gamma y 4.6K to

items y parámetros. Tiene seis items

freno ni a la creatividad ni a empren-

REC 2020 PQ Gamma (recomendada

principales: RECORD (que a su vez

para la codificación eficiente de

permite ir a tres secciones de confi-

imágenes HDR).

guración: CODEC AND QUALITY BRAW y ProRes-; DYNAMIC RANGE y

dia/noche…).

der proyectos de cine o televisión. Es una cámara preparada para ambos entornos de trabajo donde la dife-

Con tan cantidad de datos, de

TIMELAPSE); MONITOR (con dos sec-

rencia solamente está en las dinámi-

combinaciones de posibles resolu-

ciones); AUDIO (con dos secciones);

cas de rodaje/grabación y en los per-

ciones y codecs, de metadatos, nos

SETUP (con cinco secciones); PRE-

files profesionales que dan forma al

embarcamos en la grabación de dis-

SETS y LUTS (con dos secciones).

contenido audiovisual.

TM Broadcast

67

LABORATORIO



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