Skip to main content

AV Integración Audiovisual #30, Octubre 2026

Page 1

P.V.P. 4,95 € España y Portugal

AV I N T EG R A C I Ó N AU D I OV I S UA L - # 3 0 S E P T I E M B R E 2 0 2 6


AV INTEGRACIÓN AUDIOVISUAL

editorial La evolución del papel del integrador La transformación digital de los espacios está ampliando progresivamente el ámbito de actuación de los integradores audiovisuales. La convergencia entre AV, IT y broadcast, la automatización, la incorporación de inteligencia artificial y el creciente peso de los servicios están modificando tanto la naturaleza de los proyectos como el propio papel del integrador. La integración audiovisual ya no se limita a instalar equipamiento y poner en marcha sistemas. Los clientes demandan soluciones que puedan mantenerse, actualizarse y operar de forma coordinada a lo largo del tiempo. El foco se desplaza así de la instalación puntual hacia la prestación de servicios continuados. Como resume Alberto Cáceres Tejedor, CEO de Trison, en una entrevista incluida en este número: “El negocio dejará de medirse en instalaciones entregadas y pasará a medirse en parques gestionados”. Esta evolución también está impulsando cambios en la estructura del mercado. La creciente complejidad de los proyectos, junto con la necesidad de acompañar a clientes que operan en distintos países, favorece los procesos de consolidación empresarial y la aparición de integradores con una mayor proyección internacional. Uno de los principales desafíos consiste en combinar esa capacidad de actuación global con el conocimiento y la cercanía que aportan los equipos locales. La industria audiovisual se encuentra, en definitiva, ante una transformación que va mucho más allá de la tecnología. Cambian los modelos de negocio, las competencias profesionales y las relaciones con los clientes. Y, con ellos, la propia definición de lo que significa integrar. De todo ello hablaremos el próximo 28 de octubre en BITAM Show (Madrid Arena), durante la conferencia organizada por AV INTEGRACIÓN, que reunirá a representantes de Econocom, Nunsys, Pentatel, Ricoh y Trison para analizar los principales retos y oportunidades que plantea este nuevo escenario. El acceso será libre para los visitantes acreditados de BITAM Show, que pueden obtener su entrada gratuita a través de la web del evento. Allí os esperamos.

3


AV INTEGRACIÓN AUDIOVISUAL

sumario P6

NOTICIAS

P22 FERIAS BITAM 2026: dos días para tomar el pulso al sector audiovisual español La feria reunirá los días 28 y 29 de octubre en Madrid a los principales actores de la industria. El evento se ha consolidado ya como punto de encuentro clave del sector en España.

P26 EN PORTADA Museo Nacional de Catar: un legado en 4K y sonido inmersivo En esta entrevista, Pedro Jiménez, director de Operaciones de BGL Audiovisual, detalla el proceso de renovación audiovisual del museo de Doha. El proyecto, desarrollado junto a Secuoya QFC, supuso un reto técnico marcado por una arquitectura única, 10.000 m² de superficie y las dificultades logísticas derivadas del conflicto en la región.

P40 INTEGRADORES Alberto Cáceres Tejedor, CEO de TRISON: “El negocio dejará de medirse en instalaciones entregadas y pasará a medirse en parques gestionados” TRISON se encuentra en pleno proceso de expansión. En el último año, la compañía ha reforzado su presencia internacional con adquisiciones en Alemania, en Reino Unido o Estados Unidos. Y no descarta extender este crecimiento vía absorciones a España.

P54 CASO DE ÉXITO Cuartel de Artillería de Murcia: cuando la tecnología se adapta a la historia Con el objetivo de convertir un edificio histórico de principios del siglo XX en un espacio para la innovación digital, el Ayuntamiento de Murcia impulsó la creación de Ágora Tech – Hub Audiovisual de Murcia. 4


NOTICIAS

P62 TENDENCIAS Videomappings: la luz al servicio del relato Para profundizar en esta tecnología, César Urbina, director de Innovación de IRALTA, conversa con AV INTEGRACIÓN sobre su evolución en el mercado y las posibilidades que ofrece para adaptarse a diferentes escenarios y necesidades de producción.

P70 CASO DE ÉXITO Phenomena: un cine que ya no es solo un cine El equipo de Instronic explica a AV INTEGRACIÓN las claves y los principales retos de la ambiciosa renovación tecnológica de Phenomena, concebida para ampliar las posibilidades de estos emblemáticos cines sin perder la identidad cinematográfica del espacio.

P78 DIVULGACIÓN En busca del cine del futuro: tendencias e innovaciones dentro y fuera de las salas El espectador ha cambiado y, con él, también debe evolucionar la experiencia cinematográfica si la industria quiere mantener una relación estrecha y beneficiosa con su público.

AV Integración Audiovisual es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43 AV Integración Audiovisual #30 Imprime: IMEDISA ARTES GRÁFICAS S.L.Dep. legal: M-9624-2019 ISSN: 2659-6393 Impreso en España en octubre de 2026

editor

dISEÑO Y MAQUETACIÓN

Javier de Martín editor@daromediagroup.com

Sorex Media Ana Guijarro

DIRECTOR

publicidad

Daniel Esparza

Javi M. Gutiérrez

daniel.esparza@avintegracion.com

jmg@avintegracion.com

REDACCIÓN

INTERNACIONAL

Bárbara Ausín

Patricia Pérez

redaccion@avintegracion.com

ppt@avintegracion.com

Carlos Serrano Ana Peláez

ADMINISTRACIÓN laura.dediego@daromediagroup.com

AV Integración Audiovisual no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.

5


NOTICIAS

noticias La naviera Baleària incorpora un sistema de audio personalizado a través del móvil con Trison

Baleària, la naviera de pasaje y carga en España, ha incorporado a bordo de dos de sus buques una solución de audio personalizado desarrollada por Trison. Esta iniciativa ha sido diseñada con el objetivo de permitir a los

pasajeros escuchar el contenido de las pantallas a través de sus teléfonos móviles. El proyecto forma parte de la colaboración que ambas compañías mantienen en sistemas audiovisuales y cartelería digital en la flota y taquillas, según ha informado el fabricante a través de un comunicado. Este sistema de audio personalizado está disponible en los dos fast ferries más recientes de la compañía: el Margarita Salas, que opera en la ruta Barcelona-Alcúdia-Ciutadella,

y el Mercedes Pinto, que bajo la marca Baleària Canarias opera entre Santa Cruz de Tenerife-Las Palmas de Gran Canaria-Morro Jable (Fuerteventura). El sistema combina pantallas profesionales de distintos formatos, distribuidas por las principales zonas de los barcos, con soportes diseñados específicamente para resistir las vibraciones y el movimiento de la navegación, así como un sistema de altavoces preparado para las condiciones del entorno marino.

Fentum desarrolla una instalación de iluminación dinámica para Ametller Origen en Barcelona Fentum ha desarrollado una instalación de iluminación dinámica que combina luminarias decorativas, guirnaldas programables y un sistema de control de Visual Productions. La iluminación se convierte en un elemento más de la experiencia de compra en el establecimiento de Ametller Origen en Via Laietana, Barcelona, según ha informado SeeSound a través de un comunicado. 6

El proyecto combina elementos decorativos y soluciones de control con el objetivo de generar diferentes ambientes a lo largo del espacio. La instalación incorpora 13 luminarias esféricas de gran formato, situadas en el techo y enmarcadas por estructuras cúbicas de madera. Además de aportar presencia visual, estas luminarias permiten modificar el color de la luz para crear diferentes

atmósferas y adaptar la iluminación a las necesidades del establecimiento.


NOTICIAS

Instronic integra tecnología y contenidos inspirados en el paisaje de Andorra en la nueva sucursal de Creand Creand, una de las principales entidades financieras de Andorra, ha elegido a Instronic para llevar a cabo el diseño de su nueva sucursal a cargo de Frances Rifé. La colaboración incluía la integración de los medios digitales en la arquitectura interior y el desarrollo de la estrategia de contenidos para el espacio, según ha informado la compañía a través de un comunicado. Más que una intervención puntual, el proyecto se presentó como un marco audiovisual diseñado para crecer junto a la marca. Los principios de integración, el concepto de contenidos y la estrategia de comunicación desarrollados para esta primera sucursal se convirtieron en la base para las futuras

oficinas de Creand, con el fin de crear una identidad digital coherente en toda la red.

Integración de los medios digitales en la arquitectura Junto al equipo de Francesc Rifé, el propósito era conseguir que los medios digitales formaran parte del lenguaje arquitectónico, en lugar de percibirse como un elemento añadido. Cada pantalla se integró de forma fluida en la arquitectura interior, respetando los materiales, las proporciones y la sensación de calma visual que definen el espacio. La tecnología no debía convertirse en el elemento protagonista, sino permitir que acompañara discretamente la experiencia espacial, permaneciendo plenamente integrada en el diseño.

El Pabellón Príncipe Felipe de Zaragoza renueva su comunicación visual con un sistema de cartelería digital de HubTech

El Pabellón Príncipe Felipe, ubicado en Zaragoza, es un espacio multiusos de 1990 que surgió como uno de los primeros pabellones deportivos de España. Después de más de 30 años acogiendo espectáculos, el pabellón necesitaba una nueva vía para mejorar la comunicación con los asistentes y mostrar de manera más dinámica y visual las distintas citas que alberga durante el año. A raíz de ello, Zaragoza Deporte y los trabajadores del recinto recurriendo a HubTech – Tecnología Audiovisual, que optó por soluciones de cartelería digital en el interior y exterior del recinto.

8


J:l:J OOAI. SlOT

1111

#mm

2.51iiiU 1 lítU

UPT0966B

� HOl11 Z. (llK)

4

3X

M

3 IUSSO

-=

l • PCJ-EXPl!lSS

mt, ltSl<OTEOll

@1

rnPI.E DlSFUY

EL NUEVO REFERENTE EN EQUIPOS AMPLIABLES DE 4,7 LITROS

Es1ebleca l'lll!MllS, esMnderes en la ,Mmput� =pacta de aoo rendimlani:o. Como,·� gimeraDiM de la c,:msclid'ada �ria G2, el n1:1wo Shuttlll XPC 8arellone X.886002 cubre el 1i1acio entre lod1ini PCs y losaroenedQfes d'e wrre-, COmblne la petei:ici:a de �rniento eoneenn� lfe los wr:i:icesadoJ� lnte\ Core UltTll Serles 2 ml!i!i evanzados can una fla:ábildad M IÍardW.afll Sin �es en el :!ll!lfJllll!ffO 4114,7 lit1t1:t,Graclas ara NPU lntagrBllla 1111t1CPU, oompotemooqulpoesUlp(lrloctamcntopropar.100p¡wasatisraoortase:dgtmciascwwsfluJosootmt:iajo l'l'IQl;fe'1l0$ ba� efl t.i ftlt(/Ugenoie al1iflcl&t le c:arcasa o rKB- espacill IJ!llra �na potente tllqllta gral1ca lle lfOIIIB ranwa {!:le hasta 20S mm dB tiwdtue!) 0 dos ta�ctas 1111 URa 5'l:t3 ralUll,. como acotermlorns die 1A 1:10011eaoos. o nardwara �poclallzoo:o de �aptura oo \lloo!I.. Ya sea el proces\'lrniento da 1�8fle9 � e&rt:lller'fa "9Jtal 1nmer.1w. pnx!�M audio-Mual prote�a'I o como eis� de ua\lakl ITIOv1l ext1$111eaements, comi¡;acta,. el XEl/30062 OfrQC(I un rene11nn1anlo de, �a sin ool'ICflSlones allf oornde el esplilClo 11$C8S88., pero Is flablUdad es lo más lmportllfllte. Compacto. m:ioolar y ,c.m cüsponlblli:lad II largo pmo,.

.-a

Descubra les detalles técnicos en

�!NYQ' Verybox

WW .Sff un LE.EU


NOTICIAS

El pabellón Príncipe Felipe de Zaragoza renueva su sistema de sonido con Audiocenter El pabellón Príncipe Felipe de Zaragoza ha renovado su sistema de sonorización con una solución de refuerzo sonoro basada en el line-array Audiocenter Avanda 210A. La instalación, ejecutada por la empresa de integración audiovisual extremeña Proelectrosonic, incorpora hasta setenta recintos acústicos distribuidos en diez clústeres suspendidos de las cerchas de la cubierta, para dar servicio a las casi 11.000 localidades del recinto, según ha informado el fabricante a través de un comunicado. Sede del club Casademont Zaragoza, el pabellón acoge los encuentros de su equipo femenino, que compite al más alto

nivel continental en la Euroliga, y del masculino, que disputa la Liga ACB. Su actividad se extiende también a conciertos, eventos corporativos y otras citas deportivas de proyección internacional, como los partidos de la selección española de baloncesto correspondientes a la de clasificación para el Mundial FIBA. Esta diversidad de usos requiere una infraestructura sonora capaz de adaptarse a diferentes necesidades de cobertura, contenido y operativa. La precisión de cobertura constituye uno de los aspectos centrales del proyecto. La distribución y orientación de los diez conjuntos permiten ajustar el alcance del sistema a la geometría

del pabellón y a los diferentes niveles del graderío, proporcionando una escucha uniforme en todas las zonas de audiencia. El control de la energía acústica dirigida a cada sector pretende favorecer la inteligibilidad de los mensajes y una reproducción musical equilibrada, especialmente relevantes en un entorno donde la reverberación y el ruido del público plantean importantes exigencias al refuerzo sonoro. Para el transporte de las señales se ha desplegado una red Dante por el edificio, que conecta el puesto de control situado en pista con la pasarela técnica de la cubierta. Esta infraestructura de audio digital en red facilita la distribución de las distintas señales del sistema de sonorización. La gestión operativa incorpora un conjunto de presets que permite activar o desactivar la sonorización de los distintos sectores y anillos del graderío. Esta zonificación tiene como objetivo aportar flexibilidad para adaptar el funcionamiento de la instalación al formato de cada evento y al nivel de ocupación, seleccionando las áreas que deben permanecer sonorizadas en cada situación. Finalmente, el nuevo sistema se ha integrado con la infraestructura de evacuación existente, encargada de generar alarmas de voz en todo el recinto en caso de emergencia.

10


NOTICIAS

11


NOTICIAS

Sonorama Aranda centraliza el control de sus dos escenarios principales con Stream Deck de Elgato Con más de 40.000 asistentes por jornada y hasta 200.000 a lo largo de sus cinco días, Sonorama Aranda despliega una producción audiovisual repartida entre 10 escenarios (5 en el recinto y 5 en la villa). En este entorno, el festival apostó por Stream Deck + XL de Elgato con el propósito de centralizar el control de la producción de los dos escenarios principales, según ha informado la compañía a través de un comunicado. La cobertura de los dos escenarios principales de Sonorama moviliza a un equipo de 16 personas: 10 operadores de cámara, 2 realizadores con sus respectivas mesas de realización, un técnico encargado de la matriz de gestión de señales y 3 personas de producción. Los conciertos se suceden de forma consecutiva entre ambos escenarios, lo que exige coordinar cambios de escena, presentaciones de artistas, contenido publicitario y avisos de emergencia, además de gestionar en tiempo real el contenido que se proyecta en las tres pantallas gigantes de 20x12 metros del recinto.

Control y automatización Antes de incorporar la solución, estas tareas se gestionaban manualmente los propios ordenadores de realización, lo que complicaba el flujo de trabajo en un 12

espacio reducido y aumentaba el riesgo de errores. Actualmente, Stream Deck + XL centraliza en un único equipo y un solo operador todas las presentaciones de los conciertos, el contenido publicitario y los avisos de emergencia de las cinco jornadas, además del acceso rápido a la configuración de ambas realizaciones. Integrado con vMix y Windows 11, y apoyado por Companion para gestionar el contenido de las tres pantallas gigantes, el sistema busca reducir los tiempos de reacción y minimizar la posibilidad de errores durante el directo.

Características > Control: Toda la información durante los cinco días de festival queda organizada y accesible desde una única interfaz. > Respuesta: En el momento más crítico del festival —el cambio de escenario,

cuando un concierto termina y el siguiente arranca de inmediato— Stream Deck + XL permite ejecutar varias acciones a la vez. utomatización: Integrado >A con vMix, el acceso a la configuración de ambas realizaciones trata de agilizar el trabajo del equipo técnico, sobre todo en conciertos con doble realización para pantallas interiores y exteriores. > I ntegración: Junto con Companion, gestiona el contenido de las tres pantallas gigantes de 20x12 metros del recinto, adaptándose al flujo de trabajo ya existente del equipo. “Gracias a Stream Deck, hemos conseguido un flujo de trabajo mucho más ágil, automatizado y seguro. Su diseño nos permite reaccionar con total fiabilidad durante el directo y mantener todo el contenido perfectamente ordenado bajo la máxima presión”, comparten desde el equipo de realización de Trece Grados.


NOTICIAS

13


NOTICIAS

El integrador AVI-SPL recurrirá a drones autónomos para entregar equipos y repuestos a sus técnicos AVI-SPL ha anunciado una colaboración con Matternet para desplegar sistemas de logística mediante drones. El objetivo de la compañía es tratar de agilizar la prestación de servicios en áreas metropolitanas, según ha informado a través de un comunicado. La colaboración combina la red de servicios, integración y cadena de suministro de AVI-SPL con la tecnología de drones autónomos de Matternet, diseñados para entregar equipos críticos y piezas de repuesto a los técnicos de campo en cuestión de minutos.

“En AVI-SPL siempre buscamos nuevas formas de mejorar la experiencia del cliente y ofrecer apoyo a nuestros técnicos sobre el terreno”, afirma John Murphy, COO de AVI-SPL. “Esta colaboración supone un paso importante para replantearnos cómo se desplazan los equipos críticos dentro de nuestro ecosistema de servicios. La entrega mediante drones autónomos puede mejorar nuestra capacidad de respuesta, reducir los retrasos en el transporte y crear nuevas capacidades de servicio para nuestros clientes”.

Hasta la fecha, la tecnología de Matternet ha permitido realizar más de 60.000 vuelos comerciales en entornos urbanos y suburbanos densamente poblados de Estados Unidos y Europa.

Mediapro inaugura Espai Imagina, su nuevo espacio para experiencias inmersivas en Barcelona inauguración, entre los que hubo representantes del sector audiovisual, la cultura y la política, según ha informado el grupo a través de un comunicado.

Grup Mediapro ha inaugurado Espai Imagina, su nuevo centro de exposiciones inmersivas en Barcelona. Sergio Oslé, presidente ejecutivo del grupo, y Carlos Núñez, CEO, han sido los encargados de acoger a los casi 200 invitados que acudieron a la 14

El acto, organizado por Mediapro Events, ha contado con la presencia de Albert Dalmau, conseller de Presidència del Govern de la Generalitat de Catalunya; Jordi Martí, secretario de Estado de Cultura, y Xavier Marcé, regidor de Cultura e Industrias Creativas del Ajuntament de Barcelona.

Los asistentes pudieron visitar el Espai Imagina y ‘Codi Gaudí. L’experiència inèdita’, una exposición inmersiva desarrollada por Mediapro Exhibitions y diseñada con el propósito de adentrarse en los edificios que Gaudí imaginó, pero que no llegaron a construirse. Se trata de la primera propuesta de este espacio de más de 1.000m², situado en la Avinguda Diagonal, junto a la plaza de les Glòries, que acogerá durante todo el año experiencias culturales y de entretenimiento.


NOTICIAS

Informativos Telecinco amplía las posibilidades de su plató con un sistema de motion integrado por Stonex

La mecánica escénica también forma parte de la realización televisiva. En el plató de Informativos Telecinco, Stonex ha desarrollado e integrado una solución de rigging y motion destinada a controlar el movimiento de tres grandes pantallas y ampliar las posibilidades visuales del espacio, según ha informado la compañía a través de un comunicado. La solución para Mediaset España permite controlar el movimiento de tres grandes pantallas mediante tecnología Moveket, con una arquitectura diseñada para tratar de garantizar precisión, seguridad e integración en el entorno televisivo. El proyecto planteaba un reto especialmente exigente: 16

conseguir movimientos precisos y coordinados dentro de un entorno de producción televisiva, manteniendo al mismo tiempo una integración limpia con el resto de las instalaciones del estudio. Para resolverlo, el equipo de ingeniería de Stonex diseñó una arquitectura basada en tecnología Moveket, combinando sistema i-Motion, control Basic-CII, NMB14, variadores V-Motion 40E y cuadro de potencia VPU. En un plató de televisión, la fiabilidad del sistema condiciona directamente la operativa. Por este motivo, uno de los criterios fundamentales del proyecto fue reducir los puntos críticos y prever alternativas de funcionamiento ante posibles incidencias.

Genelec toma el control directo de sus operaciones en España y sitúa a Óscar Valero al frente Como parte del cambio en la estrategia de desarrollo en Europa, Genelec ha anunciado que asume el control directo de España, Francia, y otros países europeos, desde el 1 de julio de 2026. En el caso concreto de España, se conforma un equipo de trabajo que estará liderado por Óscar Valero, según ha informado la compañía a través de un comunicado. Uno de los objetivos prioritarios es establecer una comunicación consistente en español y portugués, para todo el ámbito Iberoamericano. En este sentido, Miguel Domínguez, quien gestiona desde 2012 Latinoamérica, asume el liderazgo de todo el equipo que estará trabajando en este territorio. Desde el 1 de octubre, Valero se une a Genelec como gerente de España para tratar de impulsar el desarrollo de este mercado. Con una trayectoria de 25 años en Gaplasa, en los últimos, al frente de su división profesional, trae consigo un amplio conocimiento del mercado audiovisual y su formación técnica.


NOTICIAS

17


NOTICIAS

Ontario Soluciones presentará en BITAM 2026 sus últimas novedades para integradores y contribución sobre IP, bonding 4G/5G, SRT y NDI, enlaces COFDM para cámara y datos, codificación y decodificación, cámaras PTZ y control remoto, realización, conversión y distribución de señales, gráficos broadcast, almacenamiento y conectividad profesional. Ontario Soluciones ha anunciado que presentará en BITAM Show una selección de las últimas soluciones incorporadas a su catálogo,con nuevas propuestas para producción, transmisión y conectividad. Asimismo, reforzará su apuesta por los profesionales del sector mediante tecnología especializada, soporte técnico y acompañamiento, desde el diseño hasta la puesta en marcha, según ha informado a través de un comunicado. “Vivimos un cambio tecnológico continuo, donde un mismo proyecto se puede enfocar de maneras diferentes, cada una con sus ventajas e inconvenientes. Tomar la decisión idónea es clave para el éxito del proyecto. En Ontario, aunamos esfuerzos para que la solución del cliente sea completamente funcional”, afirma su CEO, Enrique Pérez. Con más de doce años trabajando en el mercado broadcast y audiovisual profesional, la empresa pone el foco donde la convergencia entre vídeo, audio, RF e IP exige cada vez más conocimiento técnico: producción 18

Para ello, trabajan con una amplia variedad de fabricantes y marcas como Dejero, con sus routers diseñados para garantizar la conectividad necesaria para enviar y recibir vídeo en cualquier parte del mundo; Domo Broadcast Systems, fabricante de sistemas COFDM Mesh y enlaces de vídeo COFDM; Telycam, con sus cámaras PTZ; Cyanview, con sus sistemas para controlar remotamente cualquier tipo de cámara; Kiloview, con todo su ecosistema SRT y NDI; AJA, con sus soluciones para procesado de vídeo; Science Image, con su abanico de conversores de formatos de vídeo; iSanKeys, que cuenta con sus paneles desarrollados para tratar de mejorar los sistemas vMix y Tricaster; Blackmagic Design, para equipamiento audiovisual; Comrex, con soluciones para comentarista remoto por IP; NewBlueFX, con sus soluciones de grafismo y NDI; vMix, Peplink, con soluciones SD WAN; o BitFocus, que con Buttons y Companion permite integrar todos los equipos bajo un mismo interfaz.

A todas ellas se suman también otras marcas que estaremos encantados de mostrar en persona.

Suministro “Para un integrador, nuestro valor no se limita a proporcionar un producto. Actuamos como extensión de su departamento técnico, ayudándoles a seleccionar, dimensionar y validar aquellas partes del proyecto que requieren conocimientos específicos de broadcast, RF, vídeo sobre IP o conectividad”, comenta el CEO. Ontario participa en la preventa y diseño de soluciones. Además, realiza demostraciones y pruebas de concepto, facilita equipos para evaluación y ofrece soporte durante la integración y después de la entrega. Manejando su stock en España, tiene como propósito responder a las necesidades de los proyectos, incluyendo las pruebas necesarias antes de cerrar una solución.

Del SDI al IP La producción audiovisual está cambiando rápidamente. SDI convive con NDI, SRT y ST2110; las cámaras se controlan remotamente; las redes 4G/5G se convierten en infraestructura de contribución y conectividad. La producción, la realización y los gráficos pueden estar separados físicamente por cientos o miles de kilómetros.


NOTICIAS

La feria del audiovisual para el mercado español 28 y 29 de octubre de 2026 Madrid Arena

www.bitamshow.com 19


NOTICIAS

Aryan refuerza su posicionamiento en el sector Pro AV El mercado audiovisual profesional evoluciona a gran velocidad y, con él, las exigencias de empresas y profesionales, que reclaman soluciones cada vez más completas, especializadas y adaptadas a los nuevos entornos de trabajo. En este escenario, desde Aryan destacan su consolidación en el sector Pro AV. La empresa amplía su propuesta de valor y suma cada vez más clientes que confían en ella para sus proyectos audiovisuales. La tendencia es inequívoca, a juicio de Aryan: cada vez más profesionales recurren a la compañía no solo para adquirir tecnología, sino como un socio que les acompaña en todas las fases de un proyecto, desde la elección de la solución más adecuada hasta el soporte posterior y la coordinación con los fabricantes. Detrás de esta estrategia hay un catálogo de fabricantes especializados y complementarios que cubre las distintas necesidades del ecosistema audiovisual. Entre las marcas que distribuye figuran MAXHUB, EIZO, TCL, RGBs, 375LED, Synetech,

20

Nureva, Yealink y Vogel's, entre otras. Con ellas, el canal accede desde un único mayorista a soluciones de visualización, colaboración, videoconferencia, LED, señalización digital, conectividad, interacción y equipamiento profesional. Una oferta amplia que simplifica la gestión de compras y proyectos. A la oferta tecnológica se suma el conocimiento del mercado y la capacidad de Aryan para conectar a fabricantes y clientes, lo que abre nuevas oportunidades de negocio al canal. Esta relación cercana con los partners permite entender sus necesidades y facilitarles el acceso a tecnologías de valor diferencial, para que presenten propuestas más competitivas y ajustadas a cada cliente. Buena muestra de ello es el AV Innovation Summit, la iniciativa con la que Aryan reúne al canal profesional y acerca las últimas novedades del mercado Pro AV. El encuentro ya ha pasado por Barcelona y Madrid, donde se ha consolidado como punto de encuentro de fabricantes y profesionales para conocer

nuevas soluciones, compartir experiencias y generar oportunidades de colaboración. La cita continuará próximamente en Sevilla, con una nueva edición que ampliará su alcance entre los profesionales del sector. La respuesta del mercado acompaña a esta estrategia. El número de clientes que confían en Aryan para sus proyectos audiovisuales no deja de crecer, la empresa lo define como un reflejo de la confianza que genera entre los profesionales y del valor que aporta como socio tecnológico del canal. Cada nuevo proyecto refuerza esa relación de largo plazo con el canal. El objetivo es seguir fortaleciendo esta posición, ampliando el ecosistema de fabricantes y partners y ofreciendo al canal una propuesta cada vez más completa. Para Aryan, el futuro del Pro AV pasa por acompañar al partner, facilitar el acceso a la tecnología y convertir las necesidades audiovisuales de sus clientes en oportunidades reales de negocio. Aryan reafirma su compromiso con el Pro AV.


NOTICIAS

L A I C E P S E A I C C ON F E R E N

6 2 0 2 M A T I B n e N IÓ AV INT E G R AC Transformación digital de espacios: cómo está evolucionando el papel del integrador Mesa redonda con Econocom, Nunsys, Pentatel, Ricoh y Trison para tomar el pulso al sector

Madrid Arena | 28 de octubre de 2026 | 11.00 horas

Acceso libre con tu entrada a BITAM. Consíguel a aquí

21


FERIAS

22


BITAM SHOW

dos días para tomar el p ulso al sector audiovisual esp añol La feria reunirá los días 28 y 29 de octubre en Madrid a los principales actores de la industria. El evento se ha consolidado ya como punto de encuentro clave del sector en España BITAM Show congregará los días

La feria, de la que AV INTEGRACIÓN

28 y 29 de octubre en Madrid a los

es media partner, volverá a tener lu-

principales protagonistas del merca-

gar en el Pabellón Madrid Arena y

do audiovisual. La asistencia a la feria

contará con una superficie de expo-

será gratuita para todos los profesio-

sición de 7.880 metros cuadrados. Allí

nales del sector.

tendrá lugar, el 29 de octubre a 

23


FERIAS

partir de las 12 horas, la entrega

registrarse gratuitamente como visi-

de los Premios AV INTEGRACIÓN,

tante profesional de BITAM Show.

Asimismo, los visitantes profesionales podrán acudir a conferencias con algunas de las personalidades

cuyo listado de ganadores ya se hizo La cita marcará un nuevo hito en el

más relevantes del sector, escu-

recorrido de la revista, que consolida

char en vivo y en directo el mejor

Durante el acto subirán al esce-

así su apuesta por convertirse en un

equipamiento de audio y reunirse

nario los representantes de las com-

punto de encuentro para el sector

con clientes en las salas privadas.

pañías reconocidas en esta edición

de la integración audiovisual. Bajo la

Estas, además, organizarán demos-

para recoger los diferentes premios

temática ‘Transformación digital de

traciones, formación, cursos y certi-

y menciones especiales. La cere-

espacios’,

ficaciones.

monia dará paso posteriormente a

de primer nivel de las compañías

un cóctel exclusivo conjunto de

participantes debatirán sobre la evo-

AV INTEGRACIÓN y TM BROADCAST,

lución de la integración audiovisual

publicación hermana del mismo gru-

y compartirán su experiencia.

público.

responsables

técnicos

BITAM Show 2025 cerró su XII edi-

po editorial, que reunirá a los profesionales más influyentes de los sectores de la integración audiovisual y

Más de 8.000 visitantes en 2025

Tres anillos temáticos

ción con un total de 8.093 asistentes y 371 empresas participantes dis-

El Pabellón de BITAM Show se

tribuidas a lo largo de 7.880 metros

dividirá de nuevo en tres anillos: In-

cuadrados de superficie expositiva.

tegración Audiovisual, Live & Enter-

La pasada edición registró además

tainment y Pro Video/Broadcast. Esta

un récord histórico en cuanto a em-

diferenciación de las plantas permite

presas visitantes: 1.884 compañías se

eliminar cualquier tipo de interfe-

acercaron para conocer de primera

Además, la revista AV INTEGRACIÓN

rencia entre los diferentes tipos de

mano las últimas novedades de la

celebrará en el marco de BITAM su

tecnologías y mejorar la experiencia

industria audiovisual.

primera conferencia profesional. La

del asistente, ya que puede dirigirse

sesión se celebrará el próximo 28 de

directamente al área temática que

el broadcast. El acceso al cóctel será mediante invitación nominativa.

Primera conferencia de AV INTEGRACIÓN

octubre y reunirá a una selección

considere más interesante.

de integradores de referencia en Es-

Junto a su posición consolidada como cita de referencia para el mercado español, BITAM alcanzó

paña y protagonistas de la última

En la edición de este año, el esca-

también la mayor presencia interna-

edición de los Premios AV INTEGRA-

parate ofrecerá numerosas oportu-

cional de su historia. Al evento acu-

CIÓN: Econocom, Nunsys, Pentatel,

nidades para los profesionales del

dieron profesionales procedentes de

Ricoh y Trison. La conferencia comen-

sector. Como siempre, los asistentes

14 países, entre ellos Portugal, Fran-

zará a las 11 horas y será de acceso

podrán descubrir los productos de los

cia, Alemania, Reino Unido, Italia,

libre hasta completar aforo. Para

mejores fabricantes y distribuidores

Países Bajos, Estados Unidos, China

asistir, únicamente será necesario

que acuden cada año a la feria.

y Japón. 

24


PREMIOS

AV INTEGRACIÓN

2027

En enero abrimos una nueva convocatoria. Buscamos los proyectos más innovadores del año. ¿Será el tuyo uno de ellos? Toda la información en


MUSEO NACIONAL DE CATAR

Museo Nacional de Catar: un legado

en 4K y sonido inmersivo

26


BGL

En esta entrevista, Pedro Jiménez, director de Operaciones de BGL Audiovisual, detalla el proceso de renovación audiovisual del museo de Doha. El proyecto, desarrollado junto a Secuoya QFC, supuso un reto técnico marcado por una arquitectura única, 10.000 m² de superficie y las dificultades logísticas derivadas del conflicto en la región

Pedro Jiménez, director de Operaciones de BGL Audiovisual

27


MUSEO NACIONAL DE CATAR

La forma en la que un museo cuenta

auténtica. Para ello, los responsables

su historia puede ser tan importante

apostaron por una experiencia sen-

como el patrimonio que alberga. En

sorial completa.

este sentido, las tecnologías audiovisuales se han convertido en una

En esta entrevista concedida a

herramienta esencial para construir

AV INTEGRACIÓN, Pedro Jiménez,

nuevas formas de acercar ese relato

director de Operaciones de BGL Au-

al visitante. Un ejemplo de ello es el

diovisual —firma de Secuoya Content

Museo Nacional de Catar, en Doha,

Group al frente de esta iniciativa jun-

que ha renovado su infraestructura

to a Secuoya QFC—, detalla el pro-

tecnológica con el objetivo de man-

ceso de remodelación y detalla las

tenerse como referente mundial.

principales dificultades superadas en el proyecto.

Diseñado por el arquitecto Jean Nouvel e inspirado en la rosa del

El proyecto, además, fue recono-

desierto —una cristalización rocosa

cido con el galardón a la mejor in-

característica de los entornos áridos

tegración en museo de los Premios

del Golfo—, el espacio recorre la

AV INTEGRACIÓN 2026 y se convirtió

evolución de Catar y busca acercar

en el gran proyecto internacional de

su cultura al visitante de una manera

la pasada edición.

28

“Ha sido un reto técnicamente muy complejo. Hemos contado con un amplio despliegue de recursos humanos y técnicos propios, con una participación destacada de nuestro equipo de ingeniería, tanto en España como en Catar”

“Decidimos abrir una sede de BGL en Doha hace ya cinco años, que cuenta con un equipo local que opera en todo Oriente Medio, así que es como estar en casa”


BGL

29


MUSEO NACIONAL DE CATAR

Una rosa a medida “El cliente planteó una renovación AV del espacio que permitiera mantener la reputación de calidad e innovación del emblemático edificio y conservarlo como un referente mun-

Esto implicaba un estudio “concien-

para que trabajen como un único sis-

zudo de cada detalle”: “Ha sido un

tema completamente sincronizado”,

reto técnicamente muy complejo.

matiza el director de Operaciones.

Para ello, hemos contado con un amplio despliegue de recursos humanos y técnicos propios, con una participación destacada de nuestro equipo

dial en el circuito museístico, tenien-

de ingeniería, tanto en España como

do muy presente la sostenibilidad

en Catar”, continúa.

como ejemplo de mejora e impacto en la sociedad”, explica Jiménez.

La incorporación de cada tecnología también se presentaba como un

La instalación debía adaptarse a

reto, debido a la dimensión y mor-

una arquitectura única, que replica

fología del museo. Sin embargo, el

los pétalos de la rosa del desierto.

auténtico desafío era “unirlas todas

30

“El audio, de una forma invisible pero con mucha presencia, aporta tridimensionalidad a la experiencia y da vida a cada espacio”


BGL

31


MUSEO NACIONAL DE CATAR

Al desafío arquitectónico se le sumaba, además, el choque cultural entre los dos países. Aunque al principio supuso una dificultad, este aspecto terminó convirtiéndose en una característica más gracias a la experiencia del integrador. “Afortunadamente, llevamos trabajando más de 20 años en diversos proyectos en la región. Por esta misma razón, decidimos abrir una sede de BGL en Doha hace ya cinco años, que cuenta con un equipo local que opera en todo Oriente Medio, así que es como estar en casa”.

32

La actuación tenía como objetivo actualizar el sistema técnico mediante una solución orientada a integrar ingeniería, tecnología y sistemas de gestión centralizada dentro de un entorno de gran escala y complejidad

Una experiencia, múltiples sistemas La experiencia inmersiva se expande a lo largo de las 12 galerías permanentes que componen el museo de Doha. La actuación tenía como objetivo actualizar el sistema técnico mediante una solución orientada a integrar ingeniería, tecnología y sistemas de gestión centralizada dentro de un entorno de gran escala y complejidad. Para la parte visual, han empleado 168 proyectores 4K de alta luminosidad de la gama de Panasonic,


BGL

33


MUSEO NACIONAL DE CATAR

conectados a un sistema compuesto por 180 servidores de vídeo de Hive y gobernado por un software ad hoc desarrollado a medida. Este software se encarga de la gestión y distribu-

“Tuvimos que desarrollar parte del proyecto en mitad de un conflicto internacional en el que Catar se ha visto envuelto de forma colateral”

ción de los contenidos, además de la sincronización con el sistema de audio Meyer Sound. Junto a los videomappings, el sonido desempeña un papel fundamental en la experiencia del visitante.

34

“Al utilizar un sistema de audio de última generación, hemos podido gestionar y ecualizar cada uno de los altavoces y subwoofers de forma independiente”


BGL

35


MUSEO NACIONAL DE CATAR

A los más de 3.700 m² de superficie proyectada se suma un sistema compuesto por 300 altavoces. “El audio juega un papel imprescindible. Es el componente que, de una forma invisible pero con mucha presencia, aporta tridimensionalidad a la experiencia y da vida a cada espacio”, comenta Jiménez.

Más allá de la instalación

museo reúne en sus 10.000 m² 12 sa-

La arquitectura de la “rosa del desierto” no fue la única que puso a prueba la capacidad de adaptación de los equipos. Además de la gran envergadura del proyecto y del reto técnico que suponía, los profesionales se tuvieron que enfrentar a otro gran desafío que se encontraba de

“Al utilizar un sistema de audio de

puertas para afuera. “Tuvimos que

última generación, hemos podido

desarrollar parte del proyecto en mi-

gestionar y ecualizar cada uno de

tad de un conflicto internacional en

los altavoces y subwoofers de forma

el que Catar se ha visto envuelto de

independiente, creando un efecto

forma colateral”, comenta el director

envolvente para el usuario y una at-

de Operaciones.

mósfera en la que percibe el evento de forma diferente en función de su ubicación”, añade.

Este contexto influyó a lo largo del proceso, sobre todo a nivel logístico: tanto en las entregas de materiales

Por último, se ha implementado un

como en la gestión de los técnicos

sistema de control de Crestron que

especialistas. Finalmente, el proyec-

permite monitorizar y controlar cada

to consiguió salir adelante “gracias

uno de los componentes de la insta-

a una gran gestión que ha sabido

lación desde un único dispositivo.

encontrar

oportunidades

en

los

momentos más difíciles. Hemos con-

El museo reúne en sus 10.000 m² 12 salas de exposición, casi 4.000 m² de proyecciones, 27 zonas de experiencias interactivas, zonas exclusivas para niños, un sistema centralizado y más de 300 altavoces y subwoofers gestionados y ecualizados individualmente

36

las de exposición, casi 4.000 m² de proyecciones, 27 zonas de experiencias interactivas, zonas exclusivas para niños, un sistema centralizado y más de 300 altavoces y subwoofers gestionados y ecualizados individualmente. Qatar Museums ha felicitado y agradecido al equipo todo el trabajo realizado, desde la idea y el concepto de diseño —fases que, según confirma Jiménez, “llevaron más tiempo”— hasta el producto final. El director de Operaciones, por su parte, agradece la confianza puesta en el grupo: “Para nosotros, ha sido un gran privilegio y un honor ser su partner tecnológico”. También reconoce que el objetivo ha sido posible gracias al equipo de BGL y Secuoya QFC, “sin olvidar a los fabricantes, distribuidores y demás colaborado-

tado con la ayuda de nuevos partners

res que nos han acompañado duran-

y colaboradores que nos han ayuda-

te todas las fases del trabajo”.

do a replantear el programa y cumplir con nuestro cronograma”.

Cuando todo encaja

La integración también ha recibido el reconocimiento del sector. Aun así, Jiménez invita a todo el mundo a visitar el museo y a valorarlo por sí

Así pues, después de seis meses

mismo. “A título personal, me sien-

de ejecución “muy intensos”, el pro-

to muy orgulloso del resultado que

yecto llegó a su fin. A día de hoy, el

hemos conseguido”, añade.


BGL

37


MUSEO NACIONAL DE CATAR

Más allá del recorrido abierto al

se tiene acceso y control sobre toda

visitante, Jiménez también tiene

la instalación del museo a través de

claro qué espacio destacaría. Las

un único punto. Es impresionante”.

12 salas comparten una historia narrada cronológicamente, cada una

Esta sala, a pesar de no formar

ofrece una gran variedad de conte-

parte de la visita, concentra el tra-

nidos, un carácter propio y cuenta

bajo de todos los que han participa-

con la colaboración de diferentes

do en la integración. Para Jiménez,

artistas. Sin embargo, su trayecto-

esa experiencia también deja una

ria profesional hace que su mirada

enseñanza clara: “Hay que rodearse

se dirija a otro espacio en concreto:

de los mejores, pero siempre hacien-

“Particularmente, aunque no esté

do equipo”, señala. Dos cualidades,

expuesta al público, y por mi vo-

añade, han sido vitales durante la

cación técnica, me quedaría con la

ejecución: “la capacidad de adapta-

sala de control central, desde la que

ción y la actitud”. 

38

De todos los espacios, Pedro Jiménez destaca la sala de control central: “Desde ahí se tiene acceso y control sobre toda la instalación del museo a través de un único punto. Es impresionante”


BGL

39


INTEGRADORES

40


TRISON

AlbertoCáceresTejedor, CEOdeTRISON: “Elnegociodejaráde medirseeninstalaciones entregadasypasará amedirseenparques gestionados”

TRISON se encuentra en pleno proceso de expansión. En el último año, la compañía ha reforzado su presencia internacional con adquisiciones en Alemania, en Reino Unido o Estados Unidos. Y no descarta extender este crecimiento vía absorciones a España. ► 41


INTEGRADORES

Precisamente ahí reside uno de

en 16 países y una media de más de

digital del espacio y la experiencia

sus principales retos. “Crecer al ritmo

6.500 proyectos al año en más

de cliente. Diseñamos, integramos

que lo estamos haciendo quizás sea

de 100 mercados. Pero el dato que

y operamos. Esa última palabra es

el reto más importante en sí mismo,

mejor define nuestro posicionamien-

la que más ha cambiado en los últi-

pero en TRISON lo vemos como una

to no es el tamaño, sino dónde nos

mos años. El mercado ha pasado de

oportunidad”, explica a AV INTEGRA-

situamos. No somos solamente un

preguntar quién instala las pantallas

CIÓN Alberto Cáceres Tejedor, CEO

proveedor de tecnología audiovisual

a preguntar quién responde de que

de la compañía. Aunque introduce

ni una agencia creativa: trabajamos

el sistema funcione, en todos los paí-

un matiz importante: “El crecimiento

en la intersección entre la integra-

ses y todos los días. Ahí es donde nos

inorgánico no sustituye al orgánico.

ción audiovisual, la transformación

posicionamos.

La mayor parte de nuestro crecimiento sigue viniendo de clientes que ya trabajan con nosotros y de nuevos clientes”. Alberto Cáceres contempla con optimismo la transformación que atraviesa la industria: “Es un momento apasionante en nuestro sector: vemos consolidación, hay cambio tecnológico y encontramos clientes con una ambición que no se veía hace cinco años”. En esta entrevista desgrana algunos de los factores que están impulsando esa evolución y su impacto en el papel del integrador. Entre las principales tendencias identifica la consolidación del mercado y el paso del proyecto al servicio: “El negocio dejará de medirse en instalaciones entregadas y pasará a medirse en parques gestionados”. Analizamos también los verticales con mayor potencial de crecimiento, el impacto de tecnologías como la inteligencia artificial y los espacios inmersivos, y el reto de equilibrar equipos locales y presencia global. ¿En qué punto se encuentra actualmente TRISON dentro del mercado de la integración audiovisual y el digital signage? ¿Cómo definirías hoy el posicionamiento de la compañía? TRISON es líder del mercado europeo de integración audiovisual desde hace varios años, con 24 oficinas

42


TRISON

43


INTEGRADORES

“El mercado ha pasado de preguntar quién instala las pantallas a preguntar quién responde de que el sistema funcione, en todos los países y todos los días. Ahí es donde nos posicionamos”

Group en Reino Unido y Zero-In en

digitales y quioscos de autopedido),

Estados Unidos, además de la alianza

en estadios y recintos deportivos y en

con Sky Business. ¿Qué capacidades

DooH, además de ampliar nuestra co-

incorporan estas operaciones y cómo

bertura británica con dos nuevas se-

se articula, a partir de ellas, vuestro

des en Reading y Manchester. Zero-In

modelo entre una estrategia global

refuerza considerablemente nuestra

y equipos locales?

actividad en Estados Unidos, con oficinas en Nueva York y Nueva Jersey

Hemos incorporado tres compa-

y un enfoque de servicio integral con

ñías con perfiles muy distintos, y esa

un fuerte componente de agencia.

diversidad es deliberada. La incor-

En Estados Unidos podemos afirmar

poración de InfraStor, hoy TRISON

sin ambages que somos un player lo-

Germany,

nuestro

cal. El modelo es sencillo de enunciar y

equipo en Alemania, el primer mer-

difícil de ejecutar: los equipos locales

cado europeo, y aporta capacidades

mantienen su capacidad de ejecución

En el último año habéis reforzado

en automatización de edificios y ser-

y su relación con el cliente. Lo que se

vuestra presencia internacional con

vicios IT gestionados. Pioneer Group,

centraliza es el método: estándares

operaciones como las adquisiciones

integrado en TRISON UK, suma una

de ingeniería, procesos de desplie-

de InfraStor en Alemania, Pioneer

posición sólida en QSR (menu boards

gue, gestión de proyecto y servicio.

44

complementa


TRISON

45


INTEGRADORES

No centralizamos la ejecución; cen-

y Málaga. Pero es además una base

tralizamos cómo se hace. Esa es la

de capacidades para el grupo: inge-

única forma de que un cliente tenga

niería, producción de contenido y

el mismo estándar de calidad en Ma-

gestión de proyecto que dan servicio

drid, Frankfurt o en Nueva York.

a operaciones de otros países. No es solo un mercado; es parte de la in-

Tras esta etapa de expansión,

fraestructura con la que trabajamos

¿qué objetivos se ha marcado la

fuera. No descartamos en cualquier

compañía para los próximos años?

caso crecer en España a través de

¿Cómo encaja España dentro de esa

adquisiciones como hemos hecho en

hoja de ruta?

otros mercados.

La expansión de TRISON continúa.

¿Podemos esperar nuevas opera-

Y en ese crecimiento, España tiene un

ciones corporativas a corto o medio

doble papel. Es nuestro mercado de

plazo? ¿Hay algún área de negocio o

origen y contamos con operación en

territorio que resulte especialmente

A Coruña, Madrid, Barcelona, Bilbao

interesante para TRISON?

“El proyecto ya no termina en la pantalla. Termina en la red, en la política de seguridad, en la gestión remota del parque, en la plataforma de contenido y, cada vez más, en los datos que ese sistema genera”

No comentamos operaciones concretas antes de que estén cerradas. Lo que sí puedo explicar es el criterio, que es bastante estable. Valoramos tres aspectos: que la compañía aporte nuevas capacidades o refuerce las existentes, que esté en un mercado importante y en crecimiento; y que haya encaje operativo y cultural, que es en la práctica lo que determina si una integración funciona o se queda en un organigrama. En cualquier caso, el crecimiento inorgánico no sustituye al orgánico. La mayor parte de nuestro crecimiento sigue viniendo de clientes que ya trabajan con nosotros y de nuevos clientes. Retail

ha

sido

históricamente

uno de los verticales más asociados a TRISON. ¿Sigue siendo uno de los principales motores de demanda o estáis viendo un mayor crecimiento en ámbitos como corporate, hospitality, deportes o entretenimiento? ¿Está apareciendo algún nuevo vertical con especial potencial? Retail sigue siendo un motor importante y no ha dejado de serlo. Lo que ha cambiado es que ya no es el único. Vemos actividad creciente

46


TRISON

47


INTEGRADORES

en QSR, donde los menu boards, quioscos y drive thrus se han convertido en elementos críticos de negocio. También en automoción, que es un vertical con mucho peso en nuestro portfolio de clientes globales. Y en deporte y entretenimiento, donde los recintos necesitan de la digitalización para operar de forma flexible 365 días al año. El mercado de la integración audiovisual y el digital signage está viviendo un proceso de concentración, en el que la propia TRISON está participando activamente. ¿Qué está impulsando este proceso y hasta dónde crees que puede llegar? ¿Sigue habiendo espacio para integradores locales independientes? Hay tres fuerzas detrás de esta consolidación. La primera es el cliente. Una marca que opera en veinte países ya no quiere veinte proveedores; quiere un interlocutor único que responda del conjunto. Eso empuja

48


TRISON

de forma natural hacia operadores con cobertura paneuropea o global. La segunda es el coste de la capacidad. Los proyectos son cada día más complejos y las exigencias de todo tipo, incluidas las normativas, crecientes. Sostener una empresa que cubra toda la cadena de valor que demanda un cliente con-

“Vemos actividad creciente en QSR, donde los menu boards, quioscos y drive thrus se han convertido en elementos críticos de negocio. También en automoción, que es un vertical con mucho peso en nuestro portfolio de clientes globales. Y en deporte y entretenimiento, donde los recintos necesitan de la digitalización para operar de forma flexible 365 días al año”

lleva unos costes de estructura que un integrador difícilmente amortiza sin el volumen suficiente. Y la terce-

La convergencia del audiovisual

El proyecto ya no termina en

ra es el desplazamiento del negocio

con ámbitos como IT, software, con-

la pantalla. Termina en la red, en la

desde la instalación hacia el servi-

tenidos o datos está ampliando cada

política de seguridad, en la gestión

cio recurrente, que necesita escala

vez más el alcance de los proyectos.

remota del parque, en la platafor-

para ser rentable. La consolidación

¿Cómo está cambiando este proce-

ma de contenido y, cada vez más, en

es en todo caso una noticia positiva,

so el papel de un integrador como

los datos que ese sistema genera.

ya que es síntoma de la madurez y

TRISON? ¿Dónde se delimitan hoy

Sobre dónde se delimita la respon-

atractivo del mercado.

sus funciones y responsabilidades?

sabilidad, nuestro compromiso es

49


INTEGRADORES

asegurar que la solución funcione a

¿dónde reside hoy la mayor comple-

gestionarlo como si fuera uno solo. El

la perfección y cubra todas las nece-

jidad técnica desde el punto de vista

segundo, la ciberseguridad: cada dis-

sidades del cliente. Nos comprome-

de la integración?

positivo conectado es una superficie de exposición. Y el tercero, la escala

temos a que la red de pantallas esté La complejidad viene de distintos

geográfica: normativas, cadenas lo-

aspectos. El primero, la heterogenei-

gísticas… Transformar esta comple-

dad: un parque amplio cuenta con

jidad en una solución sencilla para

En este sentido, y a medida que los

equipos de distintos fabricantes, de

el cliente es el día a día de TRISON.

proyectos audiovisuales incorporan

distintas generaciones y con distin-

cada vez más tecnologías y sistemas,

tos sistemas operativos, y hay que

operativa, desde la conectividad al software y contenidos.

¿Cómo están influyendo tendencias como la inteligencia artificial, los espacios inmersivos o la sostenibilidad en las demandas de los clientes? ¿Cómo se están trasladando estas tendencias a las soluciones y proyectos de Trison? En inteligencia artificial, donde más valor estamos viendo hoy no es en la experiencia visible, sino en la operación: monitorización del parque, detección de incidencias, y producción de contenido. En espacios inmersivos hay demanda real, aunque centrada en espacios y proyectos singulares en los que la arquitectura se presta a este tipo de conceptos; no siempre es escalable. La sostenibilidad es a día de hoy un ‘básico’ y no un argumento de venta, y TRISON sigue criterios sostenibles en toda su cadena de valor.

“En inteligencia artificial, donde más valor estamos viendo hoy no es en la experiencia visible, sino en la operación: monitorización del parque, detección de incidencias, y producción de contenido”

50


TRISON

¿Cuál es actualmente el principal desafío al que se enfrenta Trison como compañía y qué capacidades consideráis prioritario seguir reforzando? Con más de 550 personas en el equipo nuestro talento es diverso y multidisciplinar, pero en estos momentos priorizamos la incorporación de puestos de ingeniería y project management con capacidades internacionales, ya que nuestro crecimiento ha ido siempre orientado hacia el mundo global y, gracias a la confianza de nuestros clientes, seguimos creciendo de forma significativa. Crecer al ritmo que lo estamos haciendo quizás sea el reto más importante en sí mismo, pero en TRISON lo vemos como una oportunidad.

51


INTEGRADORES

¿Nos destacarías algún proyecto reciente que consideréis especialmente estratégico o representativo de hacia dónde está evolucionando Trison? ¿Cuáles fueron sus principales claves y retos técnicos y qué balance hacéis del resultado? Un ejemplo muy reciente de nuestra

diversificación

hacia

nuevos

sectores es el proyecto que hemos realizado para IFEMA MADRID en el entorno del circuito de Madring. Dos pantallas LED permanentes de gran formato integradas en la arquitectura del recinto, en la misma recta principal del circuito. Un proyecto de gran impacto y visibilidad a escala mundial, en el que la capacidad técnica y fiabilidad de TRISON han sido claves en el resultado. A modo de conclusión, de cara a los próximos años, ¿cómo crees que evolucionará la industria de la integración audiovisual y qué cambios consideras que tendrán un mayor impacto en el sector? Resaltaría dos tendencias importantes. La primera, el paso del proyecto al servicio. El negocio dejará de medirse en instalaciones entregadas y pasará a medirse en parques gestionados. La segunda, la consolidación de la que hablábamos, que va a continuar. ¿Te gustaría añadir algún aspecto que no hayamos tratado y que consideres relevante? Creo que hemos cubierto bien el terreno. Es un momento apasionante en nuestro sector: vemos consolidación, hay cambio tecnológico y encontramos clientes con una ambición que no se veía hace cinco años. Es un entorno exigente, pero desde luego no es un sector aburrido. 

52


TRISON

53


ESTUDIO XR DE MURCIA

a í r e l l i t r A e d Cuartel

Murcia:

de

54

cuandolatecnología seadaptaalahistoria


DOMINION

Con el objetivo de convertir un edificio histórico de principios del siglo XX en un espacio para la innovación digital, el Ayuntamiento de Murcia impulsó la creación de Ágora Tech – Hub Audiovisual de Murcia. En este marco, Dominion Global desarrolló la arena de gaming y el estudio de producción digital y fotografía, dos espacios concebidos para dar servicio al sector audiovisual local y atraer proyectos nacionales e internacionales Por Bárbara Ausín Las buenas ideas no siempre tienen que nacer de cero; a veces son la nueva etapa de un proyecto previo. Este es el caso del estudio XR y la Gaming Arena que la ciudad de Murcia ha inaugurado en su antiguo Cuartel de Artillería. Ambos espacios forman parte del Ágora Tech – Hub Audiovisual de Murcia, un proyecto impulsado por el Ayuntamiento de Murcia, titular de las instalaciones, y concebido como una infraestructura pública al servicio del desarrollo del sector audiovisual, digital y tecnológico. El proyecto, desarrollado por Dominion Global y ganador del galardón a la mejor integración audiovisual en los Premios AV INTEGRACIÓN 2026, consistió en el diseño, integración y puesta en marcha de estos nuevos espacios orientados a la creación de contenidos digitales y la celebración de esports. El diseño integral de la infraestructura audiovisual incluye ingeniería de sistemas, integración LED, sincronización de red, instalación y validación final del entorno técnico. Miquel Guinduláin Hernández, gerente de proyectos de Dominion, y Jesús de la Peña Sevilla, director de Ágora Tech - Hub Audiovisual, explican a AV INTEGRACIÓN las claves de un reto que contaba con el tiempo justo y una arquitectura de principios del siglo XX. ►

55


ESTUDIO XR DE MURCIA

Objetivos Desde el inicio, el Hub se concibió como una infraestructura capaz de generar producción, formación, innovación, transferencia de conocimiento y colaboración entre el sector públi-

hemos embarcado?’, pero llevo unos cuantos años haciendo proyectos y la confianza y los partners son importantes, muy importantes”, recuerda, por su parte, Miquel Guinduláin Hernández.

co y privado, según explica Jesús de la Peña Sevilla, director de Ágora Tech, el Hub Audiovisual de Murcia. El Ayuntamiento de Murcia quiso combinar historia y tecnología con un propósito: convertir los Cuarteles de Artillería en un espacio de inno-

“Estábamos hablando de un plazo extremadamente corto de tres meses”

vación digital. El proyecto incluía un estudio fotográfico y de producción digital y una arena de gaming. El primero, equipado con una pantalla curva LED DBmk2 de 12x4 metros, paneles laterales y un techo LED con tecnología AR Series, buscaba crear entornos visuales envolventes

“Es un edificio reconstruido, muy bonito, pero no puedes tocar la estructura y no está adaptado a las tecnologías actuales”

Por tanto, el proyecto acabó siendo doble: a la propuesta inicial de crear el estudio XR y la Gaming Arena se

sin alterar la estructura original del

sumó la necesidad de adaptar el es-

edificio.

pacio para hacer posible su puesta en marcha. “No era solo venir con las

Por su parte, la Gaming Arena, dota-

Para llevarlo a cabo, Dominion

pantallas, montarlas y fuera. Se tuvo

da de una gran pantalla LED DB Series

lideró la presentación al concurso

que hacer y ajustar la instalación

de 18x4 metros, se presentaba como

público europeo, asociándose con

eléctrica, el cuadro eléctrico, se tiró

un espacio polivalente para integrar

INFiLED y B-Tech para dar forma a

cable nuevo, se puso un rack con to-

el videojuego y los e-sports en el eco-

un espacio preparado para el futuro,

dos los equipos, los servidores para la

sistema audiovisual. No se trataba úni-

pero sin olvidar su pasado.

virtualización, etc. Fue muy comple-

camente de crear una sala de juego,

to e intenso por el tema del tiempo,

“sino una infraestructura preparada

Así pues, comenzó la nueva aventu-

para competiciones, exhibiciones, for-

ra a contrarreloj. “Estábamos hablan-

mación, encuentros profesionales, ac-

do de un plazo extremadamente cor-

tividades con público, retransmisiones

to de tres meses”. A ello se sumaba

y generación de contenidos”, señala el

un segundo desafío: adaptar la tecno-

director del Ágora Tech.

logía a un escenario de más de cien

La clave siempre es la base sobre la

años. “Es un edificio reconstruido,

que apoyarse —física y metafórica-

muy bonito y muy bien conservado,

mente—. Los profesionales comen-

pero con dos dificultades: no puedes

zaron por resolver el desnivel de un

tocar la estructura y son construccio-

suelo que ya no era horizontal. Para

Contratiempos y contra el tiempo

sobre todo”, continúa el gerente de proyectos de Dominion.

Adaptarse y renovarse

Ante la magnitud de la propuesta,

nes que no están adaptadas a tecno-

ello, recurrieron a estructuras metáli-

aunque pudiera parecer imposible,

logías como las de ahora”, explica.

cas de soporte truss, sobre las que se

no hubo debate alguno: “En ningún

Además, las dimensiones no eran tan

apoyaría posteriormente el equipa-

momento dudé cuando nos propusie-

grandes como para poder acoplar los

miento. En el estudio, se decantaron

ron el proyecto. Piensas ‘¿dónde nos

equipos en el espacio disponible.

después por un stacking de LED.

56


DOMINION

“El equipamiento se puede desmontar y, en cualquier momento, lo pueden montar en una nave industrial o en cualquier sitio”, Miquel Guinduláin

“A diferencia de la Arena, que se montó sobre unos soportes B-Tech, contaba con un fondo de 12 metros de ancho y 4 metros de

“En el estudio XR elegimos un sistema stacking para permitir ese ajuste en curva. Y fue una de las grandes sorpresas porque consiguieron compensar las irregularidades del edificio con el soporte”, Miquel Guinduláin

alto, y además curvo. Así que elegimos un sistema stacking para permitir ese ajuste en curva. Y fue una de las grandes sorpresas porque consiguieron compensar las irregularidades del edificio con el soporte”, detalla Guinduláin (Dominion).

“El equipamiento se puede desmontar y, en cualquier momento, lo pueden montar en una nave industrial o en cualquier sitio”

“En Murcia están utilizando edificios antiguos para que, además, la juventud los utilice”

57


ESTUDIO XR DE MURCIA

pabellón, el conservatorio, un espacio de exposiciones, estudios de grabación de sonido, edición de vídeo… Me quedé muy sorprendido. Vale la pena acercarse para verlo”, comparte.

“En el estudio XR elegimos un sistema stacking para permitir ese ajuste en curva. Y fue una de las grandes sorpresas porque consiguieron compensar las irregularidades del edificio con el soporte”

Con un plazo tan ajustado, agradecieron no tener que hacer frente a nuevos imprevistos, más allá de los retos a los que ya se enfrentaban. “Lo único que se tuvo que hacer fue una ampliación de acometida eléctrica, pero de esto se encargaba el ayuntamiento, no era un tema nuestro. Al principio hizo peligrar un poquito la puesta en marcha, porque, al final, el edificio iba a consumir más

Del boceto al uso A pesar de que en ese momento no hubo tiempo para pararse a verlo, a día de hoy lo contempla como el propio cliente. “El ayuntamiento de Murcia quedó muy satisfecho. Creo que se hizo un buen trabajo y eso es lo que realmente te gratifica. Al final, ves la satisfacción del cliente y dices: ‘oye, ha sido duro, pero el esfuerzo ha valido la pena’”.

y tenía que ajustarse, pero se acabó solucionando”, afirma.

La Gaming Arena ya ha acogido encuentros como el Segundo Major de Teamfight Tactics, una competición nacional de alto nivel del videojuego, celebrada en colaboración con Riot Games, UCAM y GGTech Entertainment

Como han podido comprobar los participantes del proyecto, en tan solo 90 días pueden conseguirse mu-

Aunque se presentó como un de-

chas cosas, pero sobre todo apren-

safío completo, una de las cosas que

der de ellas: “La clave es estar bien

Finalmente, y dentro de lo previs-

más destaca Guinduláin es la deci-

acompañado: embarcarte con gente,

to, consiguieron equipar el antiguo

sión de Murcia de adaptar su pasado

empresas, fabricantes que tienen una

cuartel con una instalación que, ade-

cultural a la era de hoy en día: “Están

confianza plena. Son personas que se

más, es completamente móvil. “El

utilizando edificios antiguos para

ponen en tu piel y se implican mu-

equipamiento se puede desmontar

que, además, la juventud los utilice.

cho. Puedes ser muy bueno técnica-

y, en cualquier momento, lo pue-

Aparte de este espacio, en el Cuar-

mente, pero si no estás bien rodeado,

den montar en una nave industrial o

tel de Artillería también tienes el

sobre todo en situaciones de estrés

en cualquier sitio”.

acuario, la escuela de música en otro

extremo como esta, no sale nada.

58


DOMINION

Es importante tener muy buena sinto-

tros educativos, asociaciones y fun-

El espacio ha evolucionado de la

nía, buen equipo y seguir adelante”,

daciones”, matiza Jesús de la Peña.

idea a la realidad. La Gaming Arena,

concluye el gerente de Dominion.

El proyecto se enmarca asimismo

por ejemplo, ya ha acogido encuentros como el Segundo Major de Teamfight

El uso del Hub se articula a tra-

en el Plan España Hub Audiovisual y

vés de un sistema de solicitud y au-

ha contado con financiación europea

torización. En palabras del director

Next Generation EU. “Creemos que el

del Ágora, las propuestas se valoran

valor del proyecto está en la suma de

en base a los criterios establecidos

todos estos elementos: la iniciativa

y dentro del modelo de gobernanza

y titularidad pública del Ayunta-

Desde su puesta en marcha, la

del Hub. Así pues, la utilización de

miento de Murcia, una dirección es-

instalación también ha acogido citas

estos recursos responde al interés,

pecializada y continuada desde el

profesionales, actividades vincula-

la adecuación y la viabilidad de cada

origen del proyecto, un modelo de

das al cine, sesiones de formación,

proyecto.

gobernanza compartida a través del

mercados de proyectos y jornadas

Tactics, una competición nacional de alto nivel del videojuego, celebrada en colaboración con Riot Games, UCAM y GGTech Entertainment.

Consejo Rector, la colaboración con

nacionales e internacionales. “He-

“Tiene una clara vocación de

el sector audiovisual, universitario y

mos querido que el Hub sea una in-

servicio al sector audiovisual mur-

tecnológico y una infraestructura de

fraestructura viva: convirtiendo la

ciano, aunque también está abierto

primer nivel integrada en un espacio

inversión tecnológica en actividad,

a empresas nacionales e interna-

patrimonial como el Cuartel de Arti-

creación de redes y oportunidades

cionales,

llería”, continúa el director del Ágora

para el sector”, concluye Jesús de

Tech.

la Peña.

profesionales,

startups,

emprendedores, universidades y cen-

59


té c n ic a

ESTUDIO XR DE MURCIA

Integración técnica del estudio xR Volumen LED curvo principal

y una distribución de peso cuidadosamente calculada. Las altas tasas de refresco fueron fundamentales para

de 12 m x 4 m

la sincronización con cámara.

> Paneles INFiLED Serie DB

> Resolución 6144 x 2048

Paneles laterales > Dos muros laterales de 3 m x 3 m > INFiLED Serie DBmk2

> Curvatura de 60 grados

> Pitch de 1.9 mm

Dominion desarrolló una

> 36 cabinets por lado

estructura autoportante

Fic h a

independencia estructural

> Muro LED curvo

> Pitch de 1.9 mm

60

Esta integración requirió

utilizando sistemas de montaje de alta precisión “Staking” de Infiled para compensar las irregularidades del suelo. Las capacidades de microajuste fueron esenciales para mantener la alineación de píxel a lo largo de toda la curvatura. Integración del techo LED > Techo LED INFiLED Serie AR de 6 m x 3 m

Estos paneles completan

Gaming Arena: diseño para alto tráfico y máxima durabilidad Pantalla principal > Pantalla LED de 18 m x 4 m > INFiLED Serie DB > Pitch de 2.6 mm >R esolución 6912 x 1536 > 288 cabinets

el volumen inmersivo,

El entorno de la arena

requiriendo calibración

requería:

geométrica precisa para garantizar la correcta alineación con el sistema de tracking xR. La Serie DBmk2 de INFiLED resulta especialmente adecuada para esta

> Alta frecuencia de refresco para competiciones de esports en vivo > Gestión térmica avanzada > Fiabilidad en uso continuo

aplicación gracias a su

Todas las pantallas

tecnología CBSF (Color

incorporan además la

and Brightness Shift Free),

tecnología de protección

que garantiza estabilidad

SolidSkin de INFiLED,

cromática y uniformidad de

diseñada para mitigar daños

> Pitch de 3.9 mm

brillo en un amplio ángulo

por impacto derivados de

> Resolución 1536 x 768

de visión de 160 grados.

la interacción del público.


DOMINION

Sistema LED portátil

Integración de sistemas e infraestructura

> Distribución de señal genlock

El rol de Dominion Global fue

Una distribución precisa de

LED móvil de 96 cabinets que

mucho más allá del suministro

genlock fue esencial

incluye:

mediante routers de vídeo

e instalación de pantallas LED.

para garantizar coherencia de

Red y sincronización

LED, condición crítica en entornos

> Red Ethernet dedicada para sincronización xR > Servidores Stype para

imagen en todas las superficies de composición xR. Protección eléctrica > Sistemas UPS dedicados

Dominion suministró una solución

>P rocesador Novastar > S istema de stacking >F light cases >F ormación técnica al personal

generación de contenido en

para protección de servidores

Esto garantiza flexibilidad

tiempo real

y procesado

operativa a largo plazo para

> Integración de tracking de cámara

> Cuadros eléctricos diseñados e instalados por Dominion

la comunidad creativa de Murcia. 

61


VIDEOMAPPINGS

“El Retablo de la Luz” en La Rioja

62


IRALTA

Videomappings: la luz al servicio del relato

Para profundizar en esta tecnología, César Urbina, director de Innovación de IRALTA, conversa con AV INTEGRACIÓN sobre su evolución en el mercado y las posibilidades que ofrece para adaptarse a diferentes escenarios y necesidades de producción Por Bárbara Ausín

“El Retablo de la Luz” en La Rioja

63


VIDEOMAPPINGS

¿Cuándo deja una tecnología de

los campos de fútbol, todo suele

ser una herramienta para convertirse

estar ya con pantallas gigantes”, ase-

en una experiencia? Cuando un pro-

gura el Cofundador de IRALTA.

yector convierte cualquier espacio en

Nuevos lienzos para la proyección El alcance de estos espectáculos

También el coste del hardware ha

de luz se ha extendido mucho más

contribuido a hacer más asequibles

allá, consolidándose como un recur-

este tipo de instalaciones, mientras

so fundamental en activaciones de

IRALTA es un estudio especializado

que los fondos europeos y del Plan

marca, eventos, fiestas y lanzamien-

en producción virtual y tecnologías

de Recuperación, Transformación y

tos de productos.

XR, con más de 20 años de expe-

Resiliencia han permitido a muchas

riencia en la creación de contenidos

administraciones públicas costear

audiovisuales y un enfoque pionero

este tipo de experiencias. Según Ur-

en narrativas inmersivas. Fue funda-

bina, esto abre “un nuevo escapara-

da por los hermanos Ángel y César

te” para los creadores de contenidos,

Urbina y actualmente tiene su sede

“una nueva plataforma desde la que

central en Madrid. Para profundizar

comunicar de otra manera”.

un relato animado, el espectador ya no mira una tecnología: la vive.

en esta tecnología, César Urbina, di-

evolución en el mercado y las posibilidades que ofrece para adaptarse a diferentes escenarios y necesidades de producción. Los videomappings llegaron a España cuando algunos países de Europa ya los exploraban a gran escala: “Antes no era tan habitual encontrar proyecciones gigantes en fachadas, eventos y espacios inmersivos”, recuerda Urbina. Hoy en día, el formato se ha vuelto habitual tanto en el ámbito social como en el corporativo, y ya forma parte de la programación

mappings en un avión para Iberia, en una moto para el equipo HondaRepsol, en dos o tres vehículos de Mercedes, en grandes depósitos de combustible para Cepsa en Canarias, en tres o cuatro pistas de baloncesto para las inauguraciones de la final del

rector de Innovación de IRALTA, conversa con AV INTEGRACIÓN sobre su

“En IRALTA hemos realizado video-

“En IRALTA hemos hecho videomappings en un avión para Iberia, en una moto para el equipo Honda-Repsol, en dos o tres vehículos de Mercedes, en grandes depósitos de combustible para Cepsa en Canarias, en tres o cuatro pistas de baloncesto para las inauguraciones de la final del ACB...”

cultural de muchos ayuntamientos

ACB, etc.”, recuerda el directivo. A raíz de este auge, cada vez son más los escenarios que quieren servir como superficie de estas proyecciones. Pero no todos lo ponen fácil, especialmente los edificios históricos, donde instalar el equipo es una cuestión delicada. “Muchas veces no puedes colocar los proyectores donde te gustaría porque no puedes taladrar ni hacer instalaciones permanentes”, explica Urbina. “Hay que ser respetuoso con el patrimonio para conservarlo”. Para los eventos efímeros basta

y festivales. “Solo teníamos los encie-

con montar estructuras temporales,

rros y las celebraciones gastronómi-

A ello se suma que la gente está em-

pero cuando se trata de infraestruc-

cas. Ahora, además de los fuegos ar-

pezando a pagar por vivir estas expe-

turas patrimoniales no se admite

tificiales, también hay proyecciones

riencias. Cada vez se abren más salas

esa solución. A veces ni siquiera

en muchos lugares”.

inmersivas, públicas y privadas, donde

se pueden cerrar las ventanas, por-

se puede viajar por el espacio, visitar

que tienen vidrieras, y hay que res-

Su atractivo visual en cualquier es-

Grecia o vivir la Odisea. También los

petar el uso habitual del espacio, que

pacio hace que el público ya las espere

museos las incorporan: no sustituyen

no existe solo para acoger eventos.

y la industria responda a esta deman-

la visita tradicional, pero se presentan

da: “Las pantallas son más baratas y

como “una manera diferente de cono-

“Tienes que ser discreto y no pue-

los proyectores son mejores, yo creo

cer la historia, de viajar en el tiempo,

des dejar una instalación enorme en

que hay un boom mundial en cuan-

de situar a los espectadores de una

un lugar por el que circula el público

to a esto. Las pistas de baloncesto,

manera mucho más fácil”.

habitualmente”, señala.

64


IRALTA

Cada una de estas restricciones condiciona el diseño técnico: la dis-

Grandes depósitos de combustible en Canarias para Cepsa

tancia de proyección, el número de proyectores o el tipo de óptica, angular o teleobjetivo. Y cada decisión se traslada al presupuesto, que puede variar “muchísimo en función de las características del espacio y no siempre es al alza”.

Estas instalaciones se diseñan desde el principio de manera plug and play: “Las estructuramos para que cualquier persona con pocos conocimientos técnicos pueda darle a play” Ese equilibrio entre calidad y precio es relevante porque la instalación tiene que seguir funcionando después de ponerse en marcha. Los espacios públicos suelen estar encar-

Pistas de baloncesto para las inauguraciones de la final del ACB

gados a administraciones públicas, por lo que el personal debe saber, aunque carezca de conocimientos técnicos, cómo funciona. Por ello, estas instalaciones se diseñan desde el principio de manera plug and play: “Las estructuramos para que cualquier persona con pocos conocimientos técnicos pueda darle a play”, comenta Urbina. “Todo esto la tecnología lo permite, pero desde el principio hay que trabajar con el cliente para determinar las posibilidades del espacio y qué es lo más conveniente desde el punto de vista técnico”.

Moto para el equipo Honda-Repsol

65


VIDEOMAPPINGS

Ensayo general en un escenario virtual Con un espacio que manda, un presupuesto ajustado y una instalación que debe funcionar casi sola, el trabajo empieza mucho antes de encender el proyector. Primero, los expertos en videomapping trabajan con sus clientes para definir de manera conjunta qué se quiere contar, posteriormente se escribe un guion y, después, llega la propuesta visual. Al tratarse de formatos muy grandes, con renders complejos y de larga duración, cambiar algo a medias no es sencillo. Cada fase se debe aprobar antes de pasar a la siguiente, aunque a veces con eso no es suficiente. Por ello, la alternativa de IRALTA es simular virtualmente el espacio. “Lo construimos para verlo en gafas de realidad virtual, así simulamos cómo va a ser ese espacio, nos podemos mover dentro, ver el tema de las distancias, las escalas y los tiempos, que son muy importantes”.

“Lo construimos para verlo en gafas de realidad virtual, así simulamos cómo va a ser ese espacio, nos podemos mover dentro, ver el tema de las distancias, las escalas y los tiempos, que son muy importantes”

Una vez comprueban lo que funciona y lo que no, el equipo vuelve a trabajar sobre ello. Sin embargo, “El Retablo de la Luz” en La Rioja

66

esto no ocurre siempre. “En el sector


IRALTA

público, sí que es más posible ha-

como “El Retablo de la Luz” reflejan

cer simulaciones, cuando el cliente

la evolución que han experimenta-

es privado o vas por márgenes más

do los videomappings.

cortos de tiempo es más difícil poder hacer muchas pruebas”, matiza el Cofundador de IRALTA.

“Yo creo que cada vez podemos hacer 3D más potentes, por la velocidad de proceso y la capacidad de los

Otro elemento que no pasa desa-

programas, que además son cada vez

percibido es el sonido. Este requiere

más asequibles. Esto permite incor-

una atención especial, especialmen-

porar elementos 3D y composiciones

te en lugares como iglesias o mo-

que antes llevaban más tiempo”.

Sobre el sonido: “Hay un gran trabajo detrás que muchas veces no es el que más se ve, pero es determinante a la hora de hacer que una experiencia tenga éxito o no”

nasterios que cuentan con mucha reverberación. “Llegamos allí con

Al mismo tiempo, emplear forma-

nuestra idea y trabajamos con las pis-

tos cada vez más grandes suele ocu-

tas por separado, en lugar de llevar

par más parte de su tiempo. En este

únicamente el máster. Así podemos

aspecto, IRALTA ha optado por apos-

modificar las pistas en el propio es-

tar por el talento: incorporando más

pacio para comprobar qué funciona

perfiles de 3D y programación que de

mejor”. En estos casos, una vez se

edición y composición tradicional.

prueba la mezcla generada en el estudio, se pueden añadir altavoces o incorporar dispositivos que controlen el delay, porque muchas veces no se pueden instalar materiales aislantes acústicos. “Hay un gran trabajo detrás que muchas veces no es el que más se ve,

“Además, llevamos tiempo implementando el uso de motores de videojuego, como Unreal o Unity, para la producción de videomappings. Esto nos permite más agilidad a la hora de generar animaciones, fluidos, reconstrucciones o generación de gemelos digitales”, añade Urbina.

pero es determinante a la hora de hacer que una experiencia tenga éxito o no”. Ninguna de las decisiones que se toman durante el proceso es al azar,

A la producción le llegarán también la inteligencia artificial y una mayor potencia de cálculo para los renders, que permitirán contenidos cada vez más espectaculares. “Es una herramienta más, muy potente, que permite hacer propuestas muy ambiciosas”. En esta misma línea, Urbina descarta que la IA pueda reemplazar la edición o a los profesionales de la industria, ya que no sustituye la posproducción tradicional y, en grandes formatos, las resoluciones aún siguen siendo una dificultad. “Es de gran utilidad dentro del flujo de posproduc-

Interactividad e IA, bajo el foco

ción: para hacer rotoscopia, generar fondos, integrar personajes o crear escenas”.

ni siquiera la elección de planos, ya

Los videomappings, como todas las

que, para Urbina, el orden sí que al-

tecnologías audiovisuales, seguirán

Con un formato que cambia tan

tera el producto: “No es solo una

creciendo, según asegura el Cofunda-

rápido, la conclusión del Cofundador

secuencia de efectos bonitos, es un

dor de IRALTA. Los proyectores serán

de IRALTA es que nunca se sabe lo

recurso audiovisual capaz de desper-

más potentes, con menor consumo

suficiente: hay que estar al día de

tar emociones intensas. Ahí es donde

y mejores ópticas, y habrá cada vez

lo que ofrece la tecnología y probarla

se aprecia la diferencia entre algunos

más contenidos de este tipo “en las

antes de llevarla a un proyecto, siem-

videomappings que son muy efectis-

calles, las exposiciones, los estadios y

pre que sea posible. Pero, con IA o

tas, abstractos y bonitos, y otros que

prácticamente en cualquier lugar”.

sin ella, lo que siempre deberá tener un buen videomapping es la narrati-

son puro artificio visual”. Desde su perspectiva, el cambio

va: “A veces la historia puede tener

El ambiente sonoro es de lo poco

más visible vendrá de la interactivi-

un planteamiento, un nudo y un des-

que no se puede ensayar del todo an-

dad. “Esto va a seguir creciendo en

enlace. Puede haber voz en off o no.

tes de llegar al espacio. Con la ima-

cuanto a calidad de las proyecciones,

En cualquier caso, siempre puedes

gen, en cambio, la previsualización

de los contenidos y a la interactivi-

contar algo sin que sea solo un efecto

es cada vez más precisa. Proyectos

dad con el espectador”.

detrás de otro”, concluye.

67


VIDEOMAPPINGS

Casos de éxito >“El Retablo de La Luz” Sobre el proyecto El escenario, un retablo renacentista del siglo XVI, se encuentra en la iglesia de San Juan Bautista (Grañón, La Rioja), un pueblo de unos 300 habitantes. La financiación se ha conseguido a través de la Asociación Cultural de Amigos de la Ermita de Carrasquedo, mediante las cuotas de los socios y una ayuda del Gobierno de La Rioja, además de otras aportaciones.

como lo habías imaginado. Tuvimos que jugar mucho con los claroscuros. Al final, es más un trabajo de iluminación que de construcción de formas. Las formas ya las tienes porque dispones del modelo 3D. En otros videomappings se trabaja mucho colocando y moviendo objetos, porque se proyecta sobre superficies planas que permiten jugar con la geometría de los edificios. En este caso, la lectura se habría complicado bastante si hubiéramos empezado a mover las esculturas. Por eso, optamos por dar vida al retablo a través de la luz”.

Desafíos “Debido a la naturaleza crítica de los dorados, apli-

Aprendizaje

camos un control riguroso de las curvas gamma y el

“Me llevo la importancia de hacer todas las pruebas

balance de blancos. Utilizamos filtros digitales y ajus-

posibles y de trabajar a favor de las características del

tes de contraste específicos en la postproducción para

edificio. Si el espacio es el que es, tienes que trabajar

compensar los brillos indeseados del oro. Queríamos

con las herramientas disponibles y adaptarte. No pue-

mantener la saturación de las policromías originales, ya

des cambiar la superficie, así que tienes que aprender

que cuando proyectas un color, no se ve exactamente

a trabajar con ella”. 

68


IRALTA

>“Iberia Express” Sobre el proyecto Un proyecto celebrado en un hangar de la antigua zona industrial del aeropuerto Madrid Barajas. Fue realizado junto al equipo de marketing de Iberia Express y el apoyo técnico del gran equipo de AVL Technical Projects.

Desafíos “Supuso un reto coordinarnos con la compañía y disponer de un avión para hacer las pruebas. El avión tenía que salir a volar y había que coordinar los momentos en los que estaba parado, porque mantenerlo en tierra cuesta mucho dinero. Tuvimos que realizar las pruebas en ese tiempo, así que fue bastante complejo, aunque finalmente fue un éxito”.

Datos técnicos El videomapping fue proyectado sobre el fuselaje, los motores y la cola de su avión A321 Neo. Las imágenes, texturas, partículas y animaciones 3D del videomapping se inspiraron en la trayectoria, los destinos, el equipo humano y los hitos más relevantes de los diez años de historia de Iberia Express, hasta ese momento. 

69


CINES PHENOMENA

Phenomena: 70


INSTRONIC

un cine que ya no es solo un cine El equipo de Instronic explica a AV INTEGRACIÓN las claves y los principales retos de la ambiciosa renovación tecnológica de Phenomena, concebida para ampliar las posibilidades de estos emblemáticos cines sin perder la identidad cinematográfica del espacio 71


CINES PHENOMENA

Los emblemáticos cines Phenomena de Barcelona han acometido una renovación tecnológica con un objetivo que va más allá de actualizar sus sistemas audiovisuales. Liderado por Instronic, el proyecto busca ampliar las posibilidades del recinto para acoger estrenos, conciertos, presentaciones, experiencias de marca o retransmisiones en directo, manteniendo al mismo tiempo la identidad cinematográfica que ha caracterizado al espacio desde su apertura. “Tras diez años, a Phenomena se le había quedado pequeño su propio edificio. Los espacios tenían un potencial evidente más allá de la propia proyección, pero todavía no estaban diseñados para aprovecharlo. Al mismo tiempo, el contexto cultural había cambiado: cuando puedes ver cual-

Un recorrido que comienza en la calle La intervención concibe los diferentes espacios de Phenomena como partes de una misma experiencia. El recorrido comienza en el exterior, donde la marquesina analógica original ha sido reinterpretada mediante una fachada LED a medida, y continúa en un Hall adaptable cuyos contenidos pueden modificarse en función de cada película o evento. “La idea es que cada espacio desempeñe un papel dentro de un único recorrido”, resumen desde Instronic. A estos espacios se incorpora Nexus, una nueva coctelería capaz de funcionar independientemente de la programación cinematográfica y de albergar recepciones, estrenos, encuentros con prensa o eventos de

quier cosa desde casa, el valor de una

networking. La sala de proyección, por

sala está en la experiencia que rodea

su parte, mantiene su papel central,

a la película, no solo en la película”,

aunque amplía considerablemente

explica a AV INTEGRACIÓN el equipo

sus posibilidades. Tal y como expli-

de Instronic.

can desde Instronic, “continúa siendo

El planteamiento partió, por tanto, de una premisa concreta: “El encargo que nos planteamos no era ‘modernizar un cine’, sino abrir el espacio a

uno de los grandes auditorios de Barcelona, pero ahora puede convertirse en escenario, en sala de conciertos o en plató de retransmisión”.

nuevos usos (estrenos, conciertos, presentaciones, experiencias de marca, retransmisiones en directo) sin perder nada de lo que hace que Phenomena sea lo que es: una experiencia construida en torno al oficio de hacer cine”. Esta transformación debía responder a “tres necesidades: espacios capaces de reconfigurarse para cada

El recorrido audiovisual comienza ya en el exterior, donde la marquesina analógica original ha sido reinterpretada mediante una fachada LED a medida

ocasión, una infraestructura preparada para formatos en directo y de retransmisión, y un recorrido del vi-

“Y lo que lo une todo -añaden- es

sitante que empieza antes de que se

una capa de control que permite al

apaguen las luces y continúa después

equipo modular la luz, la imagen

de los créditos”.

y el sonido de cada espacio de forma

72

independiente. No son salas separadas, sino capítulos de una misma experiencia”. Pese a esta diversificación, conservar la identidad cinematográfica de Phenomena ha sido uno de los condicionantes fundamentales del proyecto. “Es el ancla de todo el proyecto. Phenomena nació de una convicción muy clara: todo debe estar al servicio de la película y de la intención del cineasta”. “La sala sigue siendo el centro emocional; el terciopelo rojo, el carácter de gran palacio del cine y la devoción por el séptimo arte se mantienen. El cine es el lenguaje que hablan todos los elementos nuevos: las referencias, las atmósferas y los


INSTRONIC

contenidos beben del universo cinematográfico. Así, el espacio puede

El gran reto: integrar la tecnología en la arquitectura

hacer ahora mucho más que proyec-

se percibe como tecnología añadida a una sala. En lugar de eso, adaptamos elementos de la propia arquitec-

tar películas, pero nunca deja de sen-

Esta voluntad de preservar la per-

tura para que pantallas, iluminación y

tirse Phenomena. Hemos ampliado

sonalidad del recinto condicionó

sonido formaran parte del espacio, en

la historia, no la hemos sustituido”.

también la integración audiovisual.

vez de quedar superpuestos”.

La arquitectura existente no había

“Lo que lo une todo es una capa de control que permite al equipo modular la luz, la imagen y el sonido de cada espacio de forma independiente. No son salas separadas, sino capítulos de una misma experiencia”

sido concebida originalmente para

La estética del recinto añadió otro

albergar este tipo de sistemas y el

condicionante. “Todo tenía que diluir-

objetivo fue evitar que la tecnolo-

se en mundos como los del art déco y

gía apareciese como un elemento

referencias cinematográficas como

añadido posteriormente. “Ese fue el

‘El resplandor’ o ‘Blade Runner’, los

gran reto y, sinceramente, es donde

teatros art déco o los interiores de

nuestro enfoque se diferencia de una

los grandes hoteles. Cualquier ele-

integración convencional”, explican.

mento que se delatara como ‘un producto audiovisual’ habría roto la

“La arquitectura original nunca

magia”. De este modo, el objetivo

se concibió pensando en sistemas

fue que “la tecnología fuera invisible

audiovisuales, así que no podíamos

como tal y solo estuviera presen-

limitarnos a colgar pantallas sobre

te como atmósfera: espacio y conte-

superficies ya acabadas. Eso siempre

nido como una única composición”.

73


CINES PHENOMENA

Set de tres cámaras Esta filosofía se extiende a los diferentes

sistemas

audiovisuales

instalados. En el exterior, la marquesina LED adapta continuamente su brillo a las condiciones ambientales. En el Hall, diferentes superficies audiovisuales permiten transformar

“Y por debajo de todo ello -conti-

El principio es el mismo que rige el

núan-, un único sistema de control

propio cine: la luz y el sonido nunca

permite a un equipo reducido recon-

son accesorios; forman parte de lo

figurar cualquier espacio cuando lo

que el público vive realmente”.

necesite. Funciona con paneles fijos y un iPad móvil. El núcleo cinematográfico, la proyección calibrada y el Dolby Atmos, se mantiene intacto”.

el espacio según la película, evento o marca, mientras que Nexus utiliza contenidos desarrollados específicamente para configurar su particular entorno visual.

Audio e iluminación Esta separación resulta especialmente visible en el tratamiento del audio. Phenomena cuenta ahora con

La principal transformación técni-

un sistema específico para eventos

ca se concentra, sin embargo, en la

independiente del utilizado durante

sala de proyección. “Tres elementos

las proyecciones. “El audio cinema-

le dan su nueva flexibilidad: una do-

tográfico se mantiene calibrado e

ble arquitectura de audio, un sistema

intacto para las proyecciones. El sis-

de iluminación totalmente progra-

tema de eventos, en cambio, se di-

mable y una cadena de retransmisión

señó y ajustó para presentaciones,

con tres cámaras para grabar, reali-

conferencias y formatos en directo,

zar en directo y emitir en streaming

y garantiza una reproducción clara y

a todas las pantallas del edificio”.

homogénea adaptada a cada uso.

74

“La arquitectura original nunca se concibió pensando en sistemas audiovisuales, así que no podíamos limitarnos a colgar pantallas sobre superficies ya acabadas. Eso siempre se percibe como tecnología añadida a una sala. En lugar de eso, adaptamos elementos de la propia arquitectura para que pantallas, iluminación y sonido formaran parte del espacio”


INSTRONIC

La iluminación, en este sentido, sigue

un

planteamiento

similar.

“Creamos una serie de escenas

melancólico y bello) es perfecto para

proyección para que puedan operar

un bar en el que quieres que la gente

conjuntamente. “Está programado

se pierda una o dos horas”.

para que ciertas acciones desencade-

programables que transforman la

nen automáticamente toda una serie

atmósfera según la actividad: una

“En cuanto a la tecnología, los sis-

de acciones, ya sea de forma simul-

presentación corporativa, una con-

temas audiovisuales se convierten

tánea o siguiendo una secuencia pre-

ferencia, un concierto o una gala de

en ventanas a ese universo de cien-

definida. Esas acciones pueden ser

premios. Un sistema de control cen-

cia ficción. Los contenidos se crearon

el inicio de una película, el comien-

tralizado permite después personali-

con un proceso híbrido que combina

zo de un evento o una función que se

zar cada evento. De esta forma, la luz acompaña y potencia lo que ocurre en cada momento, en lugar de limitarse a iluminar la sala”. “La sala está diseñada para adaptarse a distintos formatos gracias a

técnicas asistidas por IA con composición, efectos visuales y un trabajo de acabado manual. Funcionan junto

activa desde un botón del sistema de control”.

con la iluminación y el sonido para

El comienzo de una proyección

que la sala se perciba como un mun-

ilustra este funcionamiento. “En ese

do propio que, aun así, puede trans-

mismo instante, ocurre todo esto en

formarse para distintos eventos”.

una única secuencia sincronizada,

la gestión integrada de vídeo, sonido

no como una sucesión de pasos ma-

e iluminación. Así, los tres trabajan

nuales: bajan la iluminación general

juntos al servicio de la experiencia y se ajustan a las necesidades de cada ocasión”, concluyen desde Instronic.

Nexus: un nuevo espacio inspirado en Blade Runner Nexus

representa

la

principal

ampliación física del proyecto. Con-

“Tres elementos le dan su nueva flexibilidad: una doble arquitectura de audio, un sistema de iluminación totalmente programable y una cadena de retransmisión con tres cámaras”

extender la actividad de Phenomena más allá de las propias sesiones cinematográficas. “Nexus nace para abrir Phenomena a nuevos públicos y a nuevas ocasiones […]. Es una coctelería que acoge recepciones, lanzamientos de producto, encuentros con prensa o eventos de networking,

“Nexus nace para abrir Phenomena a nuevos públicos y a nuevas ocasiones […]. Eso da al espacio nueva vida, y nuevas fuentes de ingresos, mucho más allá de la taquilla”

antes o después de una proyección, o sin que haya proyección. Eso da al espacio nueva vida, y nuevas fuentes de ingresos, mucho más allá de la taquilla”.

fuentes de audio ajenas a la proyección, se abren las cortinas y arranca el proyector”. “La automatización es fundamental tanto en el funcionamiento del espacio como en la forma en que el público lo vive. Permite que un equipo reducido ejecute transicio-

cebida como una coctelería independiente de la programación, busca

y la del escenario, se desactivan las

nes realmente complejas de forma impecable e idéntica cada vez, y convierte esas transiciones en momentos diseñados. El público nunca ve el mecanismo; simplemente siente un espacio que responde con intención”.

Un proyecto desarrollado durante más de un año Phenomena cerró sus puertas en

Automatizar la transformación del espacio

otoño de 2025 y volvió a recibir pú-

El sistema de control constituye

situó la fase de reforma en aproxi-

blico en primavera de 2026, lo que

Su estética está inspirada en

otro de los elementos centrales de la

madamente seis meses. El desarrollo

‘Blade Runner’, una elección co-

renovación. Su función no se limita a

completo, sin embargo, abarcó algo

herente con el universo cinemato-

manejar individualmente los diferen-

más de un año desde las primeras

gráfico del recinto. “Su universo (el

tes sistemas, sino que integra corti-

etapas de diseño hasta los últimos

neón, la atmósfera, ese futurismo

nas, pantalla, iluminación, sonido y

ajustes realizados in situ.

75


CINES PHENOMENA

“La automatización es fundamental […]. Permite que un equipo reducido ejecute transiciones realmente complejas de forma impecable e idéntica cada vez, y convierte esas transiciones en momentos diseñados”

¿Hubo algún inconveniente que

de retransmisión o espacio de expe-

“Phenomena ha confirmado nuestra

riencias de marca, y que en cada uno

convicción de que no nos dedicamos

de esos modos sigue siendo plena-

a instalar tecnología, sino a diseñar

mente él mismo”.

entornos. En esos entornos, la arquitectura mediática implica que la

Para los responsables de Instronic,

tecnología se diseña junto con el es-

el resultado pasa precisamente por

pacio, no se atornilla encima. Cuando

haber ampliado las posibilidades del

trabajas así, un cine deja de ser ‘un

recinto sin alterar aquello que definía

cine con audiovisuales’ y se convierte

su identidad. “Phenomena ha conser-

en un lugar que puede transformarse

vado su alma y ha ganado un abanico

continuamente sin dejar de ser fiel a

de posibilidades totalmente nuevo.

sí mismo. Esa es la forma de pensar

Para el cliente, es un espacio capaz

por la que queremos que se nos co-

de generar valor de formas que antes

nozca, y Phenomena es, hasta ahora,

simplemente no podía, sin traicionar

su expresión más clara”. 

nunca el motivo por el que la gente

repercutiera en las fechas que esta-

lo quería. Para nosotros, es la prueba

ban previstas? “Nosotros no hablaría-

más clara hasta la fecha de lo que

mos de contratiempos. En un edificio

nos propusimos: diseñar primero la

con el peso cultural y el carácter em-

experiencia y poner la tecnología

blemático de Phenomena, ese tipo de

a su servicio. Y hacerlo para espacios

proceso forma parte de hacer bien el

que están repensando cómo pueden

trabajo. Un proyecto de esta ambi-

y deben utilizarse”.

ción no se mide por la rapidez con la que se instala el equipamiento. Es un proceso de diseño y de dedicación al detalle, y lo planificamos para que llevara el tiempo necesario para hacerlo bien”.

Esta transformación se apoya fundamentalmente en tres elementos que se combinan de manera diferente según cada actividad: “La luz, la imagen y el sonido actúan como tres pilares que se recombinan de mane-

En este proceso también participó

ra distinta en cada ocasión. Eso es lo

el estudio de interiorismo 4Cadires.

que permite que el espacio ofrezca

Para los responsables del proyecto, la

una experiencia que, en un sentido

colaboración entre las distintas disci-

muy real, es irrepetible. No hay dos

plinas fue determinante: “El resultado

noches que tengan que parecerse.

solo funciona porque arquitectura, in-

Ese es el cambio que nos importa:

teriorismo y contenidos audiovisuales

pasar de una sala fija con equipos

se diseñaron como una única compo-

dentro a un entorno vivo capaz de

sición, y no de forma secuencial”.

reinventarse una y otra vez”.

Balance final

Principal aprendizaje

“Estamos muy orgullosos, por de-

El proyecto deja así una idea que

cir poco. Lo que más nos satisface no

sus responsables sitúan por enci-

es la tecnología en sí, sino que no se

ma de la propia renovación tecno-

note: ni los sistemas ni la tecnología.

lógica: “La experiencia tiene que ir

Lo que percibes es un lugar que pue-

por delante, y todo lo demás viene

de ser cine, sala de conciertos, plató

después”.

76


INSTRONIC

77


DIVULGACIÓN

78


SALAS DE CINE

cine del futuro: En busca del

tendencias e innovaciones dentro y fuera de las salas

El espectador ha cambiado y, con él, también debe evolucionar la experiencia cinematográfica si la industria quiere mantener una relación estrecha y beneficiosa con su público. A continuación, analizamos algunas de las tendencias e innovaciones que están transformando el cine dentro y fuera de las salas para responder a estas nuevas demandas Por Carlos Medina, asesor en Tecnología Audiovisual

79


DIVULGACIÓN

Los hábitos culturales de los ciuda-

En la actualidad, y centrándonos

>P LF: Premium Large Format. El

danos van cambiando en virtud de las

en las salas de cine, hemos podido

objetivo es presentar una sala

modas, las tendencias y de la tecno-

comprobar que estos cambios y no-

más inmersiva con contenido au-

logía existente. A lo largo de la his-

vedades se han visto potenciados al

diovisual tanto frontal como en

toria de los medios de comunicación

tener en cuenta el criterio de lo que

las paredes laterales de la sala.

ha habido continuas crisis entre lo

quiere o no el espectador de hoy.

Es posible por la instalación y

existente y lo novedoso. La televisión

configuración de pantallas LED

iba a acabar con la radio, el cine con

El espectador ha cambiado. Por

inmersivas. Se obtienen grandes

el teatro, internet con la televisión, el

tanto, es obligado un cambio en las

beneficios narrativos y ambienta-

smartphone con el cine… así entre

salas de cine si se quiere mantener

les para con el espectador.

unos y otros se ha ido conformando

una relación estrecha y beneficiosa

el intenso camino de los cambios,

para la industria cinematográfica.

• Se denominan de distinta forma

novedades y del convivir todos en

según la cadena de exhibición:

legítima competencia.

tecnología de Ice Theaters,

Es evidente que siempre la industria del entretenimiento, de la información y del espectáculo han mirado por el bien de aquellos que iban a participar como público, audiencia, oyente o espectador, pero en muchas ocasiones han existido otros factores muy importantes que han sido motor de esos cambios y novedades: el criterio de las empresas de producción y promotoras, de la dirección del trabajo a realizar, de las áreas técnicas implicadas, de la narrativa e incluso de la tecnológica como mera innovación.

Estas modificaciones tecnológicas, que se van incorporando poco a poco a las salas de cine, no solo deben hacer frente al paso de los años y contemplar, por tanto, la amortización de las innovaciones, sino también contribuir a crear una experiencia atractiva para el espectador

80

Innovaciones dentro de la sala de cine: > Sistemas de proyección LASER/ LASER Ultra: mejoran la calidad de la imagen a proyectar en relación al brillo, contraste y/o gama

bautizada como Ice Immersive y ScreenX. >H FR (High Frame Rate, o Alta Velocidad de Fotogramas). >4 K al 8K. Proyectar o presentar imágenes de gran resolución.

cromática (espacio de color). >3 D: los sistemas de proyección > Pantallas LED inmersivas: tecno-

en 3D, como el RealD 3D, permi-

logía de dispositivos modulares

ten una mayor calidad de imagen

de visualización LED para conse-

y una visualización más cómoda

guir imágenes de gran formato.

con gafas especializadas.

> IMAX / IMAX Enhanced: panta-

• Un ejemplo de innovación de

llas enormes y a veces con forma

sala son las salas Extreme Di-

curvada.

gital (XD), que cuentan con

> Dolby Vision HDR: permite añadir una mayor profundidad, un contraste increíble y muchos más colores de los que puedas imaginar. > Dolby Atmos: permite un sonido envolvente alrededor del espectador para que se sienta en

170 m2 de pantalla y 50 parlantes que garantizan una experiencia envolvente, para vivir a profundidad los detalles de la tecnología tridimensional 3D. >4 DX: tecnología inmersiva que permite una experiencia cinematográfica con vibración y movimientos de asientos, viento,

medio de la acción. Este sistema

lluvia, nieve, niebla, olores, lu-

es capaz de utilizar un canal de

ces estroboscópicas y así hasta

128 pistas. En definitiva, una ex-

20 efectos.

periencia auditiva más inmersiva y una sensación de tridimensio-

>R ealidad Aumentada (RA) y Rea-

nalidad, haciendo que los efectos

lidad Virtual (RV): permiten a los

de sonido sean más realistas.

espectadores interactuar con el


SALAS DE CINE

contenido en la pantalla de maneras innovadoras, desde explorar escenarios de películas en 360

grados

hasta

participar

en eventos en vivo relacionados con la película. > Salas Premium: permiten disfrutar del contenido igual o mejor que en casa: cargadores para móviles, tablet para pedir un menú de comida y bebida, asientos reclinables o luces LED individuales. También ofrecen lo que se conoce como butacas VIP, donde se ofrece máximo confort, servicios exclusivos y una mayor personalización y privacidad al espectador. Incluso algunas salas de cine ofrecen camas de cine (de cuerpo entero y reclinables). • Es muy destacable la utilización de espuma con memoria que se amolda a la forma del cuerpo del espectador o tejidos inteligentes (tejidos electrónicos) que permiten la regulación de la temperatura del asiento o emitir vibraciones adaptadas para favorecer el descanso y la relajación. • En definitiva, salas de cine con amplitud de espacios y servicios de exclusividad, por ejemplo, las salas de CINESA Luxe (sala D-Box: asientos programados para moverse a la par con los efectos especiales). > S alas a prueba de ruido: se están introduciendo sistemas acústicos avanzados que minimizan el ruido externo, creando una atmósfera completamente aislada en la que el sonido es más puro y nítido.

81


DIVULGACIÓN

Innovaciones fuera de la sala de cine: Nos referimos a todo aquello que ayuda, provoca o incita a entrar en la sala de cine, haciendo al espectador que participe más, involucrándose de una forma más personalizada en el acto de ir al cine: >A mpliar a diferentes contenidos y modelos de negocio: no usar la sala de cine sólo para ver largo-

digitales personalizadas en las

película en el momento en el

redes sociales como medios de

que el tráiler está siendo pro-

promoción al conocer los perfiles

yectado en pantalla.

de los espectadores: Estas modificaciones tecnológicas, iBeacon, un protocolo desa•

que se van incorporando poco a poco

rrollado por Apple basado en

a las salas de cine, no solo deben ha-

Bluetooth de baja energía que

cer frente al paso de los años y con-

permite interactuar de diferen-

templar, por tanto, la amortización

tes formas al llegar a la sala del

de las innovaciones, sino también

cine.

contribuir a crear una experiencia atractiva para el espectador.

Los •

portales

especializados

BeaconZone y BeaconStac que

La Unión Internacional de Ci-

permiten: check-in, información

nes (UNIC), la FECE (Federación de

sobre tiempos de espera, uso de

Cines

cupones, guiar al espectador

exhibidores como Cinesa, Yelmo o

a su asiento, enviar mensajes a

Kinépolis, así como los exhibidores

los móviles para avisar al es-

independientes, presentan la sala

pectador en el momento que

de cine como un espacio altamente

> Apostar por la fidelización: por

se sienta que debe poner el mó-

tecnológico, generador de buen am-

ejemplo, con el uso de descuen-

vil en silencio, o incluso poder

biente y una apuesta por la diversión

tos, ofertas y comunicaciones

reservar tickets para ver una

y entretenimiento colectivo. 

metrajes, sino presentar otras temáticas y ámbitos: visionados en directo de grandes eventos deportivos, estrenos de series o el mero seguimiento en directo de la final de Eurovisión, por ejemplo.

82

de

España),

los

grandes


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
AV Integración Audiovisual #30, Octubre 2026 by Daró Media Group - Issuu