GAME Magazine | 2021

Page 1

TẠP CHÍ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ

THÁNG 6.2021

MÁY TÍNH VÀ TẠP CHÍ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ SỐ 1 THẾ GIỚI

SỐ

99 Tan Tan chảy chảy với với

M IH OYO C

ÔNG BỐ

GIẢI THƯỞ

NG

S Ự K IỆ N IỂ N Đ È N FA N A R T B T M IN H IÊ U

AMBER AMBER cosplay trong Genshin Impact

THÁNG THÁNG NÀY NÀY CHƠI CHƠI GÌ GÌ ?? Little Nightmares 2 Resident evil village It takes two The last campfire Call of the sea

100.000 VND

GENSHIN GENSHIN IMPACT IMPACT Thành công hiện tại và thách thức trong tương lai



LỜI MỞ ĐẦU Đ

ến hẹn lại lên, sau những ngày chờ đợi thì các bạn đã cầm trên tay số mới nhất của tạp chí GAME – nơi mang đến trải nghiệm thú vị nhất, hấp dẫn nhất với những trò chơi, tin tức giải trí, sự kiện nổi bật trong suốt một tháng vừa qua. Có thể nói, với sự bùng nổ của ngành công nghiệp game hiện nay, rất nhiều những trò chơi đã được ra đời và thu về những con số doanh thu đáng ngưỡng mộ. Đó cũng là lí do tạp chí GAME ra đời và đồng hành cùng tất cả các bạn có niềm đam mê trên con đường trở thành những game thủ chuyên nghiệp. GAME được xem như một công cụ hỗ trợ, một tài liệu tham khảo giúp người chơi hiểu rõ hơn về sản phẩm công nghệ mình đang trải nghiệm, đồng thời, cung cấp những thông tin mới nhất đến với cộng đồng game thủ Việt Nam. Từ những xu hướng và mục tiêu trên, tạp chí GAME đã và đang cố gắng hoàn thành tốt vai trò của một người dẫn đầu trong thế giới công nghệ ảo hiện đại. Qua sự tìm hiểu, phỏng vấn, ghi hình,… chúng tôi luôn truyền tải đến các bạn những điều mới lạ, những thông tin chính xác nhất. Mỗi tháng là mỗi hành trình khám phá, một số tạp chí ra đời là một đứa con tinh thần đối với chúng tôi. Vậy nên, chúng tôi – những người có cùng đam mê với thế giới ảo, cảm ơn các bạn đã cùng chúng tôi đồng hành trên suốt hành trình vừa qua. Hãy tiếp tục đón nhận tạp chí GAME ở những số phát hành tiếp theo nữa nhé!

WinX fairy


MUC LUC 22

04

BẢNG XẾP HẠNG

08

THÁNG NÀY CHƠI GÌ?

16

THIẾT BỊ CHƠI GAME

GAME NỔI BẬT


85 COSPLAY

EVENT

NHÂN VẬT CỦA THÁNG

44

GAME SẮP PHÁT HÀNH

54 60

ESPORT

72

GIẢI THƯỞNG GAME

78

88

94

PHIM ẢNH

ÂM NHẠC

102

ĐIỂM TIN


10 B ảng xếp hạng

TRÒ CHƠI

BÀI VÀ ẢNH : SPORTSHUBNET

TRỰC TUYẾN PHỔ BIẾN NHẤT 2021

Cơn sốt của trò chơi trực tuyến là vô hạn và có nhiều cách để chơi trò chơi trực tuyến. Nhưng câu hỏi đầu tiên đặt ra là bạn nên chơi trò chơi trực tuyến nào. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu về 10 trò chơi trực tuyến phổ biến nhất trong năm 2021.

GAME

PlayerUnknown's Battlegrounds Hiện nay, PUBG được coi là một trong những trò chơi trực tuyến hay nhất và được chơi nhiều nhất trên thế giới. Điểm nổi bật của trò chơi này là đồ họa chân thực và lối chơi đỉnh cao với chế độ battle royale, giúp người chơi trải nghiệm trận chiến một cách tốt nhất, kết nối nhiều người chơi toàn cầu. Được sản xuất bởi: PUBG Corporation Khả dụng trên: XBOX, PC, Android, IOS , PlayStation, Microsoft Windows

Minecraft Minecraft được biết đến là trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại. Nó có số lượng người dùng đông đảo lên đến 126 triệu người vào năm 2020. Đây là một trò chơi sandbox 3-D, không có mục tiêu và mục đích để hoàn thành trò chơi. Đồng nghĩa với việc những người tham gia trò chơi có thể làm bất cứ điều gì họ muốn. Do đó, nó cho phép người dùng hoàn toàn có quyền trong trò chơi này. Như được biết, Minecraft có thể chơi ở góc nhìn thứ nhất (FPP) và góc nhìn thứ ba (TPP). Được sản xuất bởi: Mojang Khả dụng trên: Microsoft Windows, macOS, Linux, Playstation, Nintendo, IOS, Xbox One

4


B ảng xếp hạng Fortnite

Được sản xuất bởi: Riot games Khả dụng trên: XBOX, iOS, PC, Android , macOS và Microsoft Windows

Hearthstone

Hearthstone là một trò chơi thẻ bài trực tuyến được cung cấp miễn phí cho người dùng. Hearthstone mô phỏng theo truyền thuyết hiện có của loạt Warcraft bằng cách sử dụng nhiều yếu tố, nhân vật và di tích giống nhau. Trò chơi này cho phép người chơi chơi với nhau mà không có bất kì rào cản khác khu vực hay khác nền tảng nào.

Được sản xuất bởi: Epic Games

Được sản xuất bởi: Blizzard Entertainment

Khả dụng trên: XBOX, PC, Android, IOS , PlayStation, Microsoft Windows , Nintendo

Khả dụng trên: XBOX, iOS, PC, Android , macOS và Microsoft Windows

Liên Minh Huyền Thoại

Call of Duty Warzone

Chủ đề của Call of Duty xoay quanh các cuộc chiến tranh. Tựa game này là một trong những trò chơi bắn súng hay nhất hiện có trên khắp thế giới và được đề cử là một trong những trò chơi trực tuyến hay nhất vào năm 2021. Liên minh huyền thoại là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi được phát triển và phát hành bởi Riot Games. Trò chơi hoạt động dưới dạng Defense of the Ancients, một bản đồ tùy chỉnh có sẵn trong Warcraft III. Ngoài ra, mục đích đằng sau việc tạo ra cốt truyện cho Liên Minh Huyền Thoại nhằm phát triển trò chơi độc lập cùng thể loại. Trò chơi có thể miễn phí cho tất cả mọi người, tuy nhiên việc tùy chỉnh và các tính năng nâng cao khác vẫn yêu cầu phải trả phí.

Trò chơi đã phát hành nhiều tựa game nhưng phổ biến nhất trong số đó là: Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Black Ops 2, Call of Duty: Warzone, Call of Duty WW2 Được phát triển bởi: Infinity Ward Được sản xuất bởi: Activision Khả dụng trên: XBOX, iOS, PC, Android , macOS và Microsoft Windows

5

GAME

Fortnite là một trò chơi sinh tồn và battle royale phổ biến khác được Epic Games phát triển vào năm 2017. Có bốn chế độ chơi chính trong Fortnite bao gồm Battle Royale, Party Royale, Creative và Save the World. Điểm nổi bật của trò chơi này không phải là về chiến đấu, súng ống hay chế độ battle royale của nó mà trong Fortnite, bạn có thể làm nhiều hơn thế như xây tường thành, cầu thang và nhiều thứ hỗ trợ khác với các yếu tố khác nhau để vượt qua trò chơi. Đây là điều mà bạn sẽ không nhận được trong bất kỳ trò chơi battle royale nào, đó là một khái niệm độc đáo chỉ có trong Fortnite.


B ảng xếp hạng Apex Legends Apex Legends cũng là một trò chơi battle royale miễn phí. Chủ đề của trò chơi xoay quanh một hòn đảo trong đó 20 biệt đội ba người hoặc 30 đội hai người sẽ săn lùng vũ khí và vật dụng để tự lắp ráp nhằm đánh bại những người chơi khác trong trò chơi. Hòn đảo sẽ tiếp tục thu nhỏ khi trò chơi tiến triển, điều đó có nghĩa là tiếp tục chiến đấu hoặc chết. Đội nào còn sống cho đến lượt cuối cùng sẽ thắng vòng.

Được sản xuất bởi: Respawn Entertainment Khả dụng trên: Microsoft Windows, PlayStation 4, XBOX , Nintendo

Apex Legends đã vượt hơn 25 triệu người chơi trong tuần đầu tiên và 50 triệu trong tháng đầu tiên phát hành. Đến tháng 10 năm 2019, nó đã đạt được lượng người dùng khổng lồ là 70 triệu. Trò chơi này được đánh giá cao là trò chơi điện tử chủ đề siêu anh hùng hay nhất năm 2020.

GAME

Counter-Strike: Global Offensive

Khả dụng trên: XBOX 360, hệ điều hành MacOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 , và Linux

Counter-Strike: Global Offensive là một trong những trò chơi bắn súng nhiều người chơi thú vị hiện có. Tựa game là phần thứ tư trong loạt phim Counter-Strike. Chủ đề trò chơi này xoay quanh các mục tiêu trong đó hai đội được chia thành Khủng bố và Chống Khủng bố chống lại nhau. Được sản xuất bởi: Valve Corporation

Final Fantasy XIV Final Fantasy XIV là một trò chơi nhập vai có nhiều người chơi. FF14 là phần thứ hai của loạt phim giả tưởng Final. Nó được phát hành sau Final Fantasy XI (FF11). Trò chơi nhập vai này bao gồm các tính năng chơi như sắp xếp nhà của bạn và trò chuyện với bạn bè. Một số phần của trò chơi hiện có sẵn với tùy chọn miễn phí. Được sản xuất bởi: Square Enix Khả dụng trên: XBOX 360, hệ điều hành MacOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 , và Linux

DOTA 2 Dota 2 là một trò chơi điện tử đấu trường chiến đấu trực tuyến (MOBA) bao gồm nhiều người chơi. Nó được biết đến với lối chơi nổi bật trong khi nhiều người đánh giá

6

trò chơi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại. Trò chơi cũng là một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất trên Steam kể từ khi được phát hành.

Được sản xuất bởi: Valve Corporation Khả dụng trên: XBOX 360, hệ điều hành MacOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, và Linux


B ảng xếp hạng 10 TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN PHỔ BIẾN NHẤT 2021 Hạng

1 2 3 4 6 7 8 9 10

PUB

Minecraft

Fortnite

1.07 TỶ 600 TRIỆU 350 TRIỆU

Liên Minh Huyền Thoại

111 TRIỆU

Hearthstone

100 TRIỆU

Call of Duty Warzone

80 TRIỆU

Apex Legends

70 TRIỆU

Counter-Strike: Global Offensive

46 TRIỆU

Final Fantasy XIV

20 TRIỆU

DOTA 2

GAME

5

Số người chơi

13 TRIỆU

7


T háng này chơi gì?

GAME

THÁNG NÀY CHƠI GÌ?

8


T háng này chơi gì?

Bạn lạc lối giữa muôn vàn các tựa game trên thị trường. Đến với chuyên mục “Tháng này chơi gì” để cập nhật về 5 tựa game được đánh giá cao của mỗi tháng. Little Nightmares 2 Resident Evil: Village

GAME

It Takes Two The Last Campfire Call of the Sea

9


T háng này chơi gì?

LITTLE NIGHTMARES 2 BÀI VÀ ẢNH: THANGDUONG068

Đã 3 năm trôi qua kể từ khi phần game đầu tiên kết thúc, Little Nightmares thực sự đã tạo ra một “làn gió mới” cho dòng game kinh dị vốn đang thất thế và bão hòa hiện nay.

K

hông dẫn truyện, không màu mè, không dùng những kỹ thuật cao siêu hay đồ họa chân thực. Chúng ta sẽ vào vai một cậu bé bí ẩn đội mũ giấy và chuyến phiêu lưu cũng không bắt đầu trên chiếc thuyền The Maw quen thuộc mà xảy ra trong một khu rừng đen tối. Cậu bé đang cố gắng đột nhập vào ngôi nhà tồi tàn của một tên thợ săn quái dị. Sau khi hạ gục tên thợ săn để giải cứu nhân vật chính của phần 1 và hai đứa trẻ của chúng ta bắt đầu chuyến phiêu lưu cùng nhau và từ đây… mọi bi kịch bắt đầu!

ƯU ĐIỂM

GAME

Nhịp độ của Little Nightmares 2 gấp gáp hơn phần đầu tiên của game rất nhiều, khi chỉ một thời gian ngắn sau khi vượt qua bìa rừng và làm quen với thứ tạm gọi là “cơ chế game”, thì bạn đã bị “quẳng” ngay vào một cuộc chiến sinh tử với những tên thợ săn man rợ và xấu xí!

So với phần một, lần này không có quá nhiều sự thay đổi về mặt đồ họa trong trừ việc có nhiều đèn hơn. “Thành phố” thì tất nhiên phải lớn hơn một “con thuyền” rồi, thế nên xét về quy mô thì Little Nightmares 2 rộng lớn hơn hẳn, đem tới nhiều thứ cho bạn khám phá hơn.

Little Nightmares 2 vẫn giữ đúng những gì khiến bạn từng ấn tượng từ phần 1 – sự tò mò. KHUYẾT ĐIỂM

Ma mị, điên rồ và ám ảnh, Little Nightmares 2 sẽ khiến bạn suy nghĩ lại về thế giới của những đứa trẻ, về khoảng khắc sự hỗn loạn phá hủy chốn yên bình.

10

9.5

Little Nightmares 2 có thể nói là siêu phẩm trong việc dùng mọi thứ như hình ảnh linh hoạt để truyền tải cốt truyện mà không cần nói một lời nào. Tuy nhiên, điều đó cũng khiến cho phần lối chơi game bị giảm đi tính thử thách.

Với những người mới chơi game giải đố thì sẽ thấy thích, nhưng với những tay chơi kỳ cựu của thể loại này thì lối chơi của Little Nightmares 2 đơn giản chỉ là “thấy sao làm vậy”, để chừa khoảng trống cho việc đẩy tuyến truyện.


RESIDENT EVIL VILLAGE

T háng này chơi gì? BÀI VÀ ẢNH: TRUONG THANH

Trong lần ra mắt này, tựa game nhanh chóng đạt được doanh số 3 triệu bản chỉ sau bốn ngày ra mắt, kỷ lục trong tất cả các phiên bản của dòng game cũng như đạt được những điểm số đánh giá cao chót vót từ phía các chuyên trang đánh giá game hàng đầu hiện nay.

R

KHUYẾT ĐIỂM

9.5

Resident Evil Village có thể xem như bước chuyển mình ngoạn mục của dòng game Resident Evil hiện nay khi Capcom đã biết học hỏi và áp dụng nhiều yếu tố “ăn khách” của các phiên bản trước.

Capcom chỉ đơn giản là dùng chuột mô phỏng lại chuyển động của cần analog trên tay cầm điều khiển, khiến cho chuyển động xoay nhìn không thật sự mượt mà, dễ gây khó chịu, chóng mặt cho người chơi, trong khi nếu bạn sử dụng một tay cầm “xịn sò” thì mọi chuyện lại đơn giản hơn rất nhiều. Những pha rượt đuổi vẫn bị dừng lại do vấn đề những cánh cửa chỉ có thể đóng – mở mặc định theo kịch bản. Mặc dù đây là một vấn đề cố hữu của thiết kế game, thế nhưng chúng vẫn gây ra những khó chịu nhất định khiến mạch game bị ngắt quãng, thiếu đi đôi chút thử thách đáng có và đôi khi gây mất hứng.

11

GAME GAME

esident Evil Village sẽ đưa người chơi đến ƯU ĐIỂM một không gian rộng lớn hơn nhiều, từ Sự chân thực trong thiết kế đồ họa và chuyển ngôi làng nghèo nàn, lạc hậu ở Đông Âu mang động nhân vật đầy biểu cảm trong Resident Evil hơi hướng những ngôi làng cổ xưa của đầu Village chính là yếu tố khiến cho game đạt được thế kỷ XX, đến lâu đài sang trọng của dòng họ độ thực tế cao, từ đó giúp game Dimitrescu, hay những thủ chìm đắm trong màn trình hầm ngục tối tăm, đầy Ngay cả các APU như AMD những con quái vật Ryzen 5 3400G cũng có thể chạy diễn đồ họa của game, góp phần thịnh nộ khát máu. Mỗi được game mượt mà ở thiết lập tạo ra những nỗi sợ cần thiết cho một tựa game kinh dị. Về âm màn chơi đều có những thấp nhất và độ phân giải 720p thanh, Capcom vẫn thể hiện sản đặc trưng riêng, những phẩm của mình xuất sắc như con quái vật riêng, thế thường lệ với chất lượng âm thanh ấn tượng, nhưng đọng lại trong suốt hành trình của trò những bài nhạc được soạn riêng tô đậm bầu chơi chính là nỗi sợ được tô lên đậm nét thông không khí kinh dị của trò chơi. qua một vài tiểu xảo của nhà thiết kế màn chơi: sự đa dạng, đan xen của những cảm giác sợ hãi, hồi hộp, với căng thẳng, nghẹt thở. Resident Evil Village đã rất thành công khi tạo ra nhiều những nút thắt ở 2/3 thời lượng đầu game, thậm chí khiến người chơi phải hoang mang không biết chuyện gì đang xảy ra, để rồi sau đó dần dần hé lộ những bí mật trong những chương cuối cùng.


T háng này chơi gì?

C

IT TAKES TWO GAME

BÀI VÀ ẢNH: RAPON TRAN

Tựa game được làm bởi đội ngũ Hazelight Studio từng thành công với A Way Out vào năm 2018, với lối chơi xoay quanh việc buộc phải chơi cùng một người chơi khác. Sau nhiều thông tin và trailer giới thiệu về It Takes Two, tựa game vẫn giữ vững tinh thần đó và hứa hẹn mang tới trải nghiệm game cộng tác (co-op) thú vị hơn nữa.

húng ta sẽ cùng đồng đội hoá thân vào vai hai vợ chồng bị hoá thành con rối để cùng nhau trải qua nhiều cuộc hành trình gian nan, giải mã những bí mật tìm lại tình yêu đôi lứa đã bỏ quên trước khi quá muộn. Nhờ vào các cuộc hội thoại và việc chắt lọc tình tiết, đẩy đưa cảm xúc lẫn diễn viên lồng tiếng đều hoàn thành cực tốt vai trò của mình. Tuy có thể biết kết quả, nhưng không thể không bật cười trước những hội thoại đầy mỉa mai lẫn nhau hay những lúc hối thúc nhau mau giải đố, đánh boss, v.v. Khi kết, chúng ta cảm thấy sẽ thỏa mãn câu chuyện.

ƯU ĐIỂM Đồ họa của It Takes Two được nhấn mạnh vào sự đặc tả vô cùng độc đáo qua các màn chơi. Có thể về chất lượng mô hình nhân vật người không được gọi là xuất sắc, nhưng các cảm xúc và cử chỉ cơ thể được đội ngũ làm rất tốt khi bắt đầu vào chuyến hành trình của hai “con nộm” của May và Cody. Âm thanh môi trường được đặc tả kỹ lưỡng trong từng tiếng động nhỏ, nếu sử dụng một bộ loa tốt thì việc hòa mình vào It Takes Two là một điều vô cùng cần thiết nếu bạn muốn tận hưởng trọn vẹn bầu không khí sống động! Các bản nhạc của It Takes Two cũng thực hiện trọn vẹn vai trò của mình để đóng lại một bức tranh đầy sức hút của tựa game mang lại.

“Lối chơi của It Takes Two cực kỳ đa dạng, mỗi màn có mỗi cơ chế và công dụng khác nhau” KHUYẾT ĐIỂM Rào cản lớn nhất của It Takes Two đó là việc kiếm được một người bạn cùng nhập tâm và chơi cùng với mình. Và vì vậy, ít nhiều cảm xúc hòa nhập trọn vẹn 100% của game cũng bị ảnh hưởng nếu như bạn không có bạn sẵn

9.0 12

sàng cùng chơi nhau xuyên suốt chuyến hành trình rất đáng nhớ của Cody và May. It Takes Two có các màn chơi dài quá mức có thể gây nhàm chán nhẹ cho người chơi. Nếu có thể cắt ngắn bớt sẽ tốt hơn.

It Takes Two thật sự là một chuyến hành trình rất đáng yêu và đáng nhớ. Game có các màn chơi và cơ chế đa dạng, không hề lặp lại của đồ họa và âm thanh.


T háng này chơi gì?

THE LAST CAMPFIRE BÀI VÀ ẢNH: RAPON TRAN

Tựa game indie nhỏ nhắn vô tình xuất hiện đoạn trailer tại sự kiện The Game Awards 2018, được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ thuộc studio “Hello Games” – hãng phát triển đứng sau “bom xịt” 2016: No Man’s Sky.

he Last Campfire mở đầu đầy bí ẩn nhưng đáng yêu và khi kết thúc để lại những niềm vui, hy vọng và sự ấm áp trong lòng người chơi. Tuyến cốt truyện của game nhẹ nhàng, có chiều sâu và trải dài vô cả các câu đố lẫn các đoạn thoại mang hàm nghĩa về nhiều chủ đề như sự cô đơn, cảm giác lạc lõng hoặc bị bỏ rơi, lẫn sợ hãi khi phải đối mặt với những nhận xét của đám đông. Tại mỗi khu vực mà Ember – nhân vật chính của chúng ta – đi qua đều tràn ngập các linh hồn bị hóa đá, hay game gọi là “Forlorn Souls”, những linh hồn đánh mất hy vọng trong khi đi tìm mục đích của chính mình.

“Âm nhạc góp phần tăng thêm tính cổ tích hơn cho The Last Campfire.”

9.0

The Last Campfire có thể coi là một thành công lớn của đội ngũ Hello Games sau No Man’s Sky. Nhờ biết cách chắt lọc, vận dụng phù hợp cùng nền tảng cốt truyện sâu sắc, phù hợp cho đa lứa tuổi.

Người chơi chắc chắn sẽ cảm nhận được cái không khí đầy mê hoặc, dẫn lối tới câu chuyện li kỳ qua nhiều khu vực được thiết kế rất tỉ mỉ, chau chuốt trong từng cách đánh sáng và phối màu sắc Tuy chỉ một tựa game indie nhỏ, nhưng chỉ cần được dẫn lối bằng phong cách nghệ thuật phù hợp thì việc lột tả cái đẹp không có gì là không thể. Các tuyến nhân vật chính, phụ được thiết

kế vô cùng dễ thương và ngộ nghĩnh, kết hợp với cử động tỉ mỉ của Ember, và độ đầu tư vừa phải cho các nhân vật còn lại vẫn dư sức làm hài lòng người chơi trong suốt quá trình trải nghiệm. Nền tảng âm thanh và âm nhạc của The Last Campfire hoàn toàn không có gì để bàn cãi về độ hay cả. Các bản nhạc lồng vào môi trường rất phù hợp, mang tính thư giãn, rất tình và tâm sự cao.

KHUYẾT ĐIỂM The Last Campfire là tựa game thuần về giải đố nhưng lại có rất nhiều các câu đố quá dễ dàng “như cho không” người chơi, chưa dàn trải phù hợp câu đố và thử thách. Còn lại chỉ là vài lỗi nhỏ, không hề ảnh hưởng tới chất lượng cốt truyệt sau cùng của tựa game này.

Chẳng hạn tựa game vẫn chưa được tối ưu kỹ như vài chỗ khung hình sẽ “hơi” rớt nhẹ khi chuyển cảnh. Hay mảng hiệu ứng đôi khi bị lỗi “đè” lên nhau, đặc biệt dễ thấy nhất là hiệu ứng sóng tỏa trên mặt nước khi Ember chèo ghe. Và thỉnh thoảng âm thanh game bị mất.

13

GAME

T

ƯU ĐIỂM


T háng này chơi gì?

CALL OF THE SEA BÀI VÀ ẢNH: KIEN XUAN VO

GAME

Call of the Sea, đến từ studio Out of the Blue, là một câu chuyện đặc biệt, một câu chuyện về quá khứ đen tối của một hòn đảo, một câu chuyện về đoàn thám hiểm phải đối mặt với những hiểm nguy họ không thể nào hiểu được, rồi dần dần bị cuốn vào vòng xoáy của sự điên rồ của những điều khủng khiếp.

CHUYẾN PHIÊU LƯU KÌ THÚ CỦA PHU NHÂN EVERHART

CÁT TRẮNG, NẮNG VÀNG Lấy bối cảnh trên một hòn đảo nhiệt đới với nhiều di tích cổ kính và đầy màu sắc, nhưng sớm trở nên ma mị hơn khi bà Norah dấn thân sâu vào nơi bí ẩn này. Và hòn đảo thực sự là ngôi sao lớn của game, với phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp và ấn tượng. Từ những rừng mưa tràn đầy sức sống và màu sắc, những rặng san hô rực rỡ, gợi nhớ về Abzu và Subnautica, và cuối cùng là những công trình cổ kính xa lạ của một nền văn minh thần kì và rất khởi sắc. Mọi khung hình của game đều tràn đầy sự sáng tạo, và nâng tầm câu chuyện lên rất nhiều.

T

rong game, người chơi sẽ được hóa thân thành Norah, hay phu nhân Everhart. Bà du hành đến một hòn đảo hẻo lánh ở giữa Thái Bình Dương để đi tìm chồng bà, giáo sư Harry, người du ngoạn thế giới để tìm ra thuốc chữa cho căn bệnh quái ác đang khiến Norah nổi những nốt đen trên tay và suy nhược sức khỏe. Khởi đầu của game thực sự gây ấn tượng, vì bà Norah được khắc họa hết sức chi tiết mà không cần phải giải thích quá nhiều, khiến người chơi ngay lập tức cảm mến bà. Và việc mục tiêu câu chuyện – đi tìm vị trí của chồng bà và sự thật về căn bệnh quái ác kia – được đặt ra rõ ràng từ đầu và dẫn dắt hấp dẫn xuyên suốt cốt truyện, khiến cho những đức tính tốt đẹp của bà Norah ngày càng được thử thách và củng cố hơn.

Hòn đảo thực sự là ngôi sao lớn của game, với phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp và ấn tượng 14

NGHĨ ĐI NORAH Và “điểm nhấn” cuối cùng của món ngon này chính là những câu đố của game! Những câu đố của Call of the Sea, dễ có, khó có, có những câu đố phải dựa vào việc căn thời gian và giải đố, có những câu đố tập trung vào việc người chơi phải xâu chuỗi các dữ kiện mà tựa game đưa cho người chơi. Đó chính là điểm cộng cho game.

9.5

Call of the Sea là một sản phẩm toàn diện với một cốt truyện hấp dẫn, những câu đố hết sức thông minh và một phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp.


Q ảng cáo

GAME 15


T hiết bị chơi game

NHỮNG ĐIỀU CẦN BIẾT VỀ BÀI & ẢNH HOLA

Đúng như mong đợi của nhiều người, Sony cuối cùng cũng đã chính thức công bố thông tin chi tiết về giá cả và tính khả dụng của của bộ đôi máy chơi game PlayStation thế hệ tiếp theo đang rất được mong chờ. VÌ SAO NÊN MUA PS5?

P GAME

layStation 5 hay gọi tắt là PS5 là sản phẩm máy chơi game mới nhất của thương hiệu Sony PlayStation đã ra mắt và chính thức bán ra vào cuối năm 2020. Siêu phẩm máy chơi game nhà Sony được tích hợp những công nghệ chơi game tiên tiến nhất hiện nay như chơi game độ phân giải 4K HDR, công nghệ ray-tracing, âm thanh 3D Audio... Nên nếu bạn đang tìm một cỗ máy để chơi game đỉnh cao nhất mà không phải bỏ ra quá nhiều tiền để lắp PC thì PS5 là một lựa chọn hoàn hảo.

16


T hiết bị chơi game

PlayStation 5

Digital Edition

PS5 HIỆN CÓ NHỮNG PHIÊN BẢN NÀO?

Không phải chờ tải dữ liệu game quá lâu vì phần lớn dữ liệu game đã được lưu trên

Ngoài ra PS5 còn có phân vùng khác nhau nhưng điều này không ảnh hưởng gì khi chơi game, hệ phân vùng chỉ để chúng ta phân biệt xuất xứ máy.

PS5 HƠN GÌ PS4 HAY CÁC CONSOLE KHÁC? Với những công nghệ tiên tiến nhất hiện nay của ngành game như: - Khả năng chơi game ở độ phân giải màn hình 4K siêu sắc nét. - Tốc độ khung hình tối đa 120fps siêu mượt. - Công nghệ hình ảnh HDR có thể phân biệt rõ các vùng sáng tối. - Hỗ trợ xuất nội dung 8K với chuẩn HDMI 2.1. - Ổ cứng SSD tốc độ siêu nhanh kết hợp cùng ổ đĩa Blu-ray 4K (bản Standard). - Công nghệ Tempest 3D Audio giúp thưởng

thức âm thanh trong game từ mọi hướng và chi tiết hơn. - Tay cầm DualSense cải tiến vượt bậc, trải nghiệm game chân thực, sống động hơn. PlayStation 5 chắc chắn sẽ khiến mọi game thủ hài lòng với trải nghiệm chơi game. So với Xbox Series X, đối thủ xứng tầm hiện nay thậm chí PS5 vẫn có điểm lợi thế hơn chính là kho game độc quyền đặc sắc và phong phú với những tượng đài mà game thủ không thể không chơi và trải nghiệm. Còn nếu so với Nitendo Switch, tuy không mang tính di động cao như sản phẩm của nhà Nintendo, nhưng PS5 sẽ mang lại trải nghiệm game hoàn hảo nhất trong không gian nhà của bạn.

17

GAME

PlayStation 5 hiện tại có hai phiên bản, một là Standard và hai là Digital. Với phiên bản Standard, máy sẽ có ổ đĩa quang Blu-Ray 4K đọc đĩa game vật lý cũng như những đĩa Blu-Ray nội dung khác như xem phim ảnh. Ưu điểm là có thể sưu tầm đĩa vật lý, không tốn không gian lưu trữ ổ cứng SSD trong máy.

chiếc đĩa Blu-Ray này. Với phiên bản Digital, chỉ có thể mua game thông qua kho ứng dụng của PlayStation Store, tức là bản Digital mà thôi, sẽ có ổ đĩa Blu-Ray trong máy. Ưu điểm là máy trông hài hòa và gọn nhẹ hơn, không cần không gian lưu trữ đĩa và cũng không bị hư hao trong quá trình lưu trữ ấy.

PlayStation 5


T hiết bị chơi game

Front view

Các cổng kết nối trên máy PS5

Rear view

Cổng USB-A tốc độ cao

Cổng USB-C tốc độ cao (10Gbps)

Cổng Ethernet Nút lấy đĩa

GAME

Nút nguồn

Trọn bộ máy chơi game PS5 sẽ bao gồm: Máy PS5 Standard/ Digital Edition Tay cầm DualSense Dây USB-C Cáp HDMI Dây nguồn Chân đế Sách hướng dẫn

18

Cổng HDMI 2.1 Cổng USB-A tốc độ siêu cao (10Gbps)

Cổng nguồn số 8


T hiết bị chơi game CHỌN CHƠI GAME NÀO TRÊN PS5? Một chiếc máy chơi game phần cứng khủng như PS5 thì không thể thiếu kho game bom tấn đi kèm để phát huy hết sức mạnh cũng như mang lại trải nghiệm tuyệt vời nhất cho game thủ. Và tuy sở thích chơi game mỗi người là khác nhau nhưng nếu đã sở hữu PS5 thì bạn không nên bỏ qua những bom tấn AAA hiện đã phát hành này:

Watch Dogs: Legion tựa game xoay quanh chủ đề hacker này đã thu hút được lượng lớn các fan trung thành. Lần này, Watch Dogs: Legion đưa người chơi chúng ta đến London, thủ đô của nước Anh. Và sau những sự kiện xảy ra ở phần 2 của game, sự phát triển công nghệ thế giới đã thay đổi rất lớn, kết quả đó chính là nhiều cỗ máy tự động cũng như là trí thông minh nhân tạo đã xuất hiện khắp mọi nơi. Cốt truyện tập trung vào Dedsec - nhóm hacker hoạt động chống lại sự kiểm soát con người trong thành phố, với 2 kẻ thù chính băng đảng Clan Kelly và tập đoàn Albion.

Ratchet & Clank: Rift Apart quay trở lại lần này hứa hẹn sẽ là một trong những trò chơi lớn nhất trên thế hệ PlayStation 5, thậm chí vượt xa khỏi những gì người hâm mộ có thể tưởng tượng. Với một câu chuyện liên tục theo nhiều chiều hướng hoàn toàn mới và kho vũ khí cũng như các tiện ích khoa học viễn tưởng, mục mới của loạt cảnh Ratchet and Clank trông hấp dẫn hơn và hay hơn bao giờ hết. Cách phối màu, pha trộn màu rất thu hút, độ phân giải 4K cùng Ray Tracing giúp từng nhân vật đều hiện lên chân thực. PS5 CÓ NHỮNG PHỤ KIỆN NÀO NÊN MUA? Hiện tại, Sony đã phát hành bộ phụ kiện mà bạn có thể mua kèm máy PS5 bao gồm: Tay cầm DualSense Wireless Controller • Tai nghe Pulse 3D Wireless Headset • Bộ sạc tay DualSense Charging Station • PS5 HD Camera • PS5 Media Remote • Kính thực tế ảo PlayStation VR 2 • Vô lăng cho game đua xe Logitech G29 Tất cả bộ phụ kiện này sẽ làm tăng trải nghiệm của bạn khi chơi game trên PS5.

19

GAME

Kết hợp với đó là cơ chế hành động lén lút kết hợp bắn súng tạo nên những màn combat đẹp mắt cũng được giữ lại từ cả 2 phần game trước. Đi cùng với đó là rất nhiều loại vũ khí mới xịn xò giúp ích cho việc hỗ trợ, vừa đẹp mắt mà lại vừa được việc. Watch Dogs: Legion làm rất tốt trong việc xây dựng bối cảnh thế giới, mang đến người chơi cái nhìn rõ hơn về xã hội trong tương lai cùng những vấn đề nó đưa ra. Đồ hoạ game được cải thiện rất nhiều với khung cảnh một London cổ kính, giàu tính lịch sử nhưng vẫn pha được nét hiện đại của tương lai.


GAME

Q ảng cáo

20


Q ảng cáo

GAME 21


GAME NỔI BẬT Mỗi một tháng trôi qua lại có hàng chục tựa game ra mắt. Nhưng trong vô vàn sự lựa chọn ấy, có không ít những tựa game nổi bật, để lại ấn tượng và hứng thú sâu sắc đến các game thủ. Hãy cùng GAME khám phá và tìm hiểu sâu hơn những tựa game đình đám đã làm chao đảo các gamer trong tháng qua. GENSHIN IMPACT - THÀNH CÔNG HIỆN TẠI VÀ THÁCH THỨC TRONG TƯƠNG LAI THE SIMS 4 - DƯỚI LỚP BÙN ĐEN VẪN CÓ VÀNG IDENTITY V - SỨC HÚT CỦA GAME MOBILE



GAME

G ame nổi bật

Kỷ nguyên của các tựa game thế giới mở đã tới, mà Genshin Impact là minh chứng hoàn hảo nhất cho xu hướng đó.

BÀI: MẶT TRỨNG

24

ẢNH: WINTERWINDZZ, VAEDA


G ame nổi bật GAME THẾ GIỚI MỞ XU HƯỚNG PHÁT TRIỂN CỦA LÀNG GAME THỜI ĐIỂM HIỆN TẠI

K

hi nhắc tới các tựa game thế giới mở (Open World), có lẽ không khó để các game thủ có thể liệt kê ra hàng loạt những siêu phẩm, bom tấn nổi tiếng, thậm chí còn hằn sâu trong tiềm thức của không ít người như series Final Fantasy, The Witcher, GTA hay thậm chí là cả The Legend of Zelda… Nếu nói một cách công tâm, những tựa game này còn có “tuổi đời” cao hơn hàng loạt các tựa game online, MOBA đang làm mưa làm gió thị trường suốt thời gian qua. Nhưng phải tới thời điểm hiện tại, chúng mới thật sự phát triển và mang tới một trào lưu, làn gió mới cho làng game online thế giới. Vì sao đến thời điểm hiện tại trở thành xu hướng?

DÒNG GAME THẾ GIỚI MỞ TRONG QUÁ KHỨ

Đ

ể trả lời cho câu hỏi này, có lẽ cần phải ngược dòng thời gian trở về nhiều năm trước. Ở thời điểm những năm 2000, khi mà game online vẫn còn là thứ gì đó xa lạ, chưa thật sự phổ cập với các hàng net và game thủ Việt thì các tựa game thế giới mở, mà nổi bật nhất là Final Fantasy đã có một vị trí vững chắc trong lòng không ít thế hệ người chơi thời ấy. Tuy nhiên, vị thế ấy chỉ duy trì được một thời gian ngắn trước khi người người, nhà nhà bị cuốn vào dòng chảy của những tựa game online, những tựa game mang phong cách “cày cuốc”, RPG như MU Online, Võ Lâm Truyền Kỳ. Ở thời điểm ấy, những thế giới tiên hiệp, kiếm hiệp đã đánh bật hoàn toàn vị thế của các tựa game thế giới mở như Final Fantasy. Cũng dễ hiểu thôi, khi chúng mang tới một tân thế giới, nơi mà các game thủ có bạn bè, kẻ thù và hơn hết, có thể cày cuốc, ngồi hàng giờ trước màn hình máy tính mà không biết chán và cũng không hết việc để làm - điều mà Final Fantasy chắc chẳng làm được.

NHU CẦU CỦA NGƯỜI CHƠI - ẢNH HƯỞNG TRỰC TIẾP ĐẾN "SỰ SỐNG CÒN" CỦA CÁC DÒNG GAME à trào lưu phát triển của dòng game “cày cuốc” cũng kéo dài đằng đẵng gần chục năm trời, với đỉnh cao là khi mà Võ Lâm Truyền Kỳ trở thành một siêu phẩm, tượng đài vĩ đại nhất cho tới thời điểm hiện tại mà làng game Việt từng sản sinh ra. Trào lưu kiếm hiệp ấy được nối tiếp qua những cái tên sau này như Kiếm Thế, Thiên Long Bát Bộ, Tru Tiên và chỉ thật sự có dấu hiệu đi xuống khi các tựa game MOBA, eSports bùng nổ cùng với sự phát triển của dòng game mobile. Cũng không khó để giải thích cho sự lên ngôi của các tựa game eSports. Tất cả chỉ có thể tóm gọn bằng một thuật ngữ “thói quen của game thủ” hay chính xác hơn là khách hàng của những studio games. Sau một thời gian dài chìm đắm trong phong cách “cày cuốc” hoặc “dùng tiền đè người”, các game thủ dần cảm thấy tẻ nhạt, và đó là lúc mà tất cả đều mong ngóng một làn gió mới, nơi những người chơi có thể cạnh tranh một cách công bằng với kỹ năng, đầu óc và tư duy chơi game của mình. Hệ quả sau đó là những tựa game eSports, đi đầu là DOTA, DOTA 2 và LMHT đã giải quyết được nhu cầu này của người chơi - biến chúng trở thành trào lưu thịnh hành kéo dài từ đầu những năm 2010 cho tới tận thời điểm hiện tại.

Venti - Một trong bảy vị thần của lục địa Teyvat

25

GAME

V


G ame nổi bật GENSHIN IMPACT - PHÁT SÚNG ĐẦU TIÊN BÁO HIỆU SỰ TRỞ LẠI CỦA TRÀO LƯU LÀM GAME THẾ GIỚI MỞ

V

GAME

à như đã đề cập ở trên, với dòng chảy phát triển của làng game thế giới, khi mà nhu cầu về sự đổi mới của các thế hệ game thủ vẫn không ngừng gia tăng, các tựa game MOBA cũng đang tới lúc dần thoái trào. Mặc dù vẫn duy trì vị thế số một cũng như chỗ đứng vững chắc trên thị trường, thế nhưng các dòng game MOBA cũng đang phải đối mặt với áp lực cạnh tranh rất lớn với sự ra đời của Genshin Impact - hay nói một cách khác, sự trở lại của trào lưu game thế giới mở.

Lý do thì cũng đã nhắc tới ở trên, khi mọi thứ đều xuất phát từ nhu cầu của game thủ. Trải qua một quãng thời gian khá dài, khi mà những đấu trường Summoner’s Rift đã trở nên chật chội, phong cách 3 đường 5vs5 cũng không còn quá nhiều những điều mới lạ và việc thay đổi phiên bản, cập nhật tướng chỉ mang tới sự đổi mới trong chốc lát, các game thủ dần dần có xu hướng tìm kiếm những điều mới lạ hơn. Và đó là lúc mà các tựa game thế giới mở, nơi cho phép các game thủ tự do khám phá, làm những điều bản thân thích theo một cách rất riêng, tránh sự rập khuôn đầy nhàm chán.

Genshin Impact có đồ họa 3D đầy màu sắc. tạo hình nhân vật đa dạng cùng lối chơi vô cùng phong phú

26


G ame nổi bật Để rồi, cũng xuất phát từ nhu cầu này, Genshin Impact đã được Mihoyo đầu tư, phát triển và nhanh chóng tạo được tiếng vang lớn đối với cộng đồng game thủ thế giới vào thời điểm vừa mới ra mắt. Thậm chí, tại Việt Nam, hãy cứ nhìn cách mà các group, fanpage Genshin Impact đua nhau mọc lên cũng như thu hút tới hàng trăm ngàn người tham gia. Chỉ riêng những con số này cũng đã đủ để nói lên về cơn sốt Genshin Impact ở thời điểm ấy, minh chứng cho sự khát khao về một làn gió mới của làng game phiêu lưu nhập vai.

Sức hút và sự thành công của một tựa game thể hiện rõ ràng nhất qua doanh thu của nó, và Genshin Impact cũng không phải ngoại lệ. Ra mắt từ 9/2020, chỉ trong hai tháng đầu tiên, tựa game này đã thu về tới 6 triệu đô mỗi ngày - một con số đáng mơ ước ngay cả với những siêu phẩm được gắn cái mác AAA. Thậm chí, chỉ riêng trong tháng trước thôi, Mihoyo cũng đã kiếm về tới 874 triệu đô doanh thu trên cả hai nền tảng App Store và Google Play. Trên toàn cầu, Genshin Impact cũng là tựa game đạt doanh thu 1 tỷ đô nhanh nhất - điều

mà cái tên đứng ở vị trí thứ hai, PUBG Mobile phải mất tới 16 tháng mới làm được. Tất nhiên, điều này cũng có sự đóng góp không nhỏ từ tầm nhìn của Mihoyo khi quyết định cho ra mắt Genshin Impact với ưu thế vượt trội, có thể kết nối chéo các nền tảng từ PC, PS cho tới cả trên mobile. Nhưng bên cạnh doanh thu, một chi tiết khác cũng đủ để nói lên hết sức hút của Genshin Impact chính là việc đây là tựa game được bàn luận nhiều nhất trên thế giới, chỉ tính riêng trên Twitter.

GENSHIN IMPACT VÀ NHỮNG CON SỐ BIẾT NÓI

TỰA GAME ĐẠT DOANH THU 1 TỶ ĐÔ NHANH NHẤT

THU VỀ 6 TRIỆU ĐÔ MỖI NGÀY

TỰA GAME ĐƯỢC BÀN LUẬN NHIỀU NHẤT THẾ GIỚI

27


G ame nổi bật TRÀO LƯU GENSHIN IMPACT LIỆU CÓ BỀN LÂU?

Đ

GAME

ây có lẽ cũng là câu hỏi đang nhận được rất nhiều sự quan tâm của cộng đồng game thủ. Không thể phủ nhận rằng Genshin Impact đang là cái tên hot nhất làng game thế giới với phong cách chơi mới mẻ, đặc sắc và đầy cuốn hút, tuy nhiên, nếu nói rằng Genshin Impact, hay nhìn rộng hơn là các tựa game thế giới mở liệu có giữ vững được ngôi vị bền lâu thì gần như chắc chắn, câu trả lời sẽ là không. Nếu nhìn theo một hướng cụ thể, ngay từ thời điểm hiện tại, bản thân Genshin Impact cũng đã dần bộc lộ một số vấn đề mà nổi bật trong đó chính là sự thiếu đi những ý tưởng, nội dung mới. Vẫn biết rằng cứ mỗi hai tuần, tựa game này sẽ cập nhật một sự kiện cũng như ra mắt vòng quay gacha mới, nhưng khi bản đồ, nhiệm vụ cốt truyện chính và đặc biệt, những thử thách có độ khó cao hơn không xuất hiện, mọi thứ cũng sẽ dần thành một vòng lặp và làm mất đi sự thú vị ban đầu của nó. Luận điểm này càng trở nên có cơ sở hơn khi mà thử thách khó khăn nhất mà trò chơi đưa ra - vượt qua La Hoàn Thâm Cảnh tầng 12 cũng đang dần trở nên đơn giản hơn trong mắt người chơi, thậm chí, việc vượt qua với 9 sao max cũng đã chẳng còn là nhiệm vụ bất khả thi như khi trò chơi mới ra mắt. Còn khi bàn về tinh thần “khám phá” của Genshin Impact thì có lẽ, với những người chơi từ ngày đầu, họ đã hoàn thành xong phần lớn các thử thách, quest ẩn và đi tới mọi ngóc ngách trên bản đồ của Genshin Impact từ lâu rồi. Cũng phải thừa nhận rằng, các thử thách mà Genshin Impact đang đưa ra, ngay cả trong các sự kiện cũng là điều quá dễ - thậm chí không cần tham gia chế độ coop cũng có thể hoàn thành. Điều này về bản chất thì khá đúng với tinh thần của các tựa game thế giới mở, nhưng

28

cũng phần nào làm giảm đi sự thú vị, tính tương tác giữa những người chơi. Và còn đó, đương nhiên là những tranh cãi bất tận về việc có nên hay không tạo ra một sân đấu PvP nhằm tăng tính cạnh tranh, đổi mới phong cách của Genshin Impact. Và quan trọng hơn, cũng là lý do chính khiến cho Genshin Impact sẽ chẳng thể duy trì mãi sự thành công của mình, đáng ngạc nhiên thay lại chính là lý do đã đưa nó thành công như ngày hôm nay. Cụ thể, đó chính là sự thay đổi trong thói quen chơi game trên thế giới. Nói một cách chính xác hơn, sẽ chẳng có trò chơi nào, hay thể loại game nào phát triển ở đỉnh cao được mãi. Theo thời gian, những thứ mới mẻ ban đầu cũng sẽ dần trở nên nhàm chán và đó là lúc nhu cầu về một làn gió mới lại xuất hiện. Hãy cứ nhìn cách mà PUBG - kẻ đi đầu cho trào lưu sinh tồn phát triển huy hoàng rồi sau đó lụi tàn như thế nào chỉ sau ít năm là có thể hiểu. Hay một ví dụ khác chính là trào lưu cờ nhân phẩm, được khởi nguồn từ Auto Chess cũng đã sa sút ra sao trong những năm qua bất chấp chúng cũng đã nỗ lực để thay đổi, phát triển nhưng điều ấy vẫn là không đủ để thay đổi quy luật tàn nhẫn vốn có của thời gian.


G ame nổi bật

KẾT

C

hẳng có gì là tồn tại mãi mãi, và Genshin Impact cũng vậy. Có thể chỉ sang năm 2022 thôi, tựa game này cũng sẽ dần bước chân vào con đường đi xuống của những PUBG, Auto Chess đã nhắc tới ở trên. Tuy nhiên, có thể khẳng định một điều rằng, ít nhất ở thời điểm hiện tại, Genshin Impact và Mihoyo vẫn đang làm rất xuất sắc phần việc của mình và đây vẫn là một trong những tựa game đáng để chơi nhất. Còn câu chuyện về tương lai thì có lẽ hãy cứ để tương lai trả lời. Chẳng phải ngẫu nhiên mà mới đây thôi, trong lúc Genshin Impact đang trên đỉnh cao của sự phát triển, Mihoyo đã úp mở về dự án mới với một tựa game thế giới ảo có sức chứa tới 1 tỷ người chơi đâu.

GAME 29


G ame nổi bật

GAME

DƯỚI LỚP BÙN ĐEN VẪN CÓ VÀNG BÀI VÀ ẢNH : LƯU NGA

Ra mắt từ đầu tháng 9/2014, The Sims 4 nhanh chóng hứng chịu “cả rổ gạch đá” lẫn sự chê bai và thậm chí là tẩy chay cả game của NPH EA. Tuy nhiên, nếu chơi và tìm hiểu kĩ chắc hẳn bạn sẽ “moi” được những điều thú vị mà Maxis đã mang vào The Sims 4 để tựa game này khác hẳn với những đàn anh của mình.

30


GGame ame nổi nổi bật bật

GAME 31


G ame nổi bật

Đ

ược khai sinh bởi thiên tài Will Wright, The Sims đã tạo nên một “làn gió mới” ngay từ khi ra mắt và tính đến thời điểm này, tức là hơn 14 năm kể từ khi bản game đầu tiên ra mắt, The Sims đã khẳng định được vị trí độc tôn của mình trong thể loại game mô phỏng cuộc sống và cũng là một trong những dòng game bán chạy nhất mọi thời đại. Như một quy luật, khi một phiên bản The Sims đã đi hết vòng đời của nó thì đó cũng là lúc một thế hệ “The Sims” mới được khai sinh.

Will Wright. Hình ảnh: MasterClass

CÀNG NGÀY CÀNG GIỐNG THẬT HƠN

GAME

N

ếu đã chơi qua các phiên bản trước đó bạn sẽ nhận ra rằng sự thay đổi lớn trong The Sims 4 đó là việc làm sao cho cuộc sống trong game có thể giống như cuộc sống thực nhất. Từ việc các dạng điện thoại bàn không còn xuất hiện, nhân vật của bạn sẽ truy cập mạng xã hội nhiều hơn, viết vài dòng trạng thái, chat chit, thậm chí là sử dụng camera 360 để

32

tự chụp ảnh rồi chia sẻ lên mạng xã hội Sim Social hay tham gia các nhóm startup để chứng tỏ mình (mô hình khởi nghiệp kinh doanh đang thịnh hành trong thời gian gần đây). Bạn cũng có thể đăng ký học lập trình để tự viết ra những phần mềm, ứng dụng trên internet... Chính yếu tố này khiến trò chơi trở nên sống động hơn so với các phiên bản trước rất nhiều.

Nhân vật trong The Sims 4 cũng có thể kiêm nhiệm nhiều công việc như đời thật cùng một lúc thông qua các Multitask nhờ đó bạn có thể vừa nấu ăn vừa “check-in”, vừa trò chuyện vừa ăn trong bếp hay nếu khách đến chơi, bạn có thể vừa làm nốt việc vừa hét lên rằng bạn đang ở trong nhà chứ không cần cuống cuồng ra mở cửa như phiên bản trước nữa. Thật tuyệt vời !


G ame nổi bật HƯỚNG VÀO NỘI TÂM NHÂN VẬT NHIỀU HƠN

N

ếu The Sims 3 hướng người chơi đến một thế giới mở và nâng cao tính tương tác toàn cầu, cho phép bạn tự do xây dựng tính cách và thậm chí là vùng đất nơi nhân vật của bạn đang sống chỉ bằng vài thao tác đơn giản thì với The Sims 4, nội tâm của nhân vật mới được chú trọng nhất.

nghiệp, cô lập con người quẩn quanh 4 bức tường và sống khá khép kín. Việc xây dựng các mối quan hệ xã hội và tương tác với bên ngoài trong xã hội hiện đại được mô phỏng siêu thực từng bước trong game, buộc người chơi sống thật với bản thân hơn là chạy theo các mô típ hào nhoáng.

Đây cũng là điều dễ hiểu khi cuộc sống đời thực đang bị cuốn theo vòng quay công

Không những vậy, cảm xúc của nhân vật trong The Sims 4 không chỉ chi phối bởi

khát vọng và tính cách của mình mà còn chịu sự tác động bởi điều kiện ngoại cảnh với hình ảnh siêu thực. Ví dụ, bạn đã có một ngày làm việc tồi tệ thì khi trở về nhà cảm giác căng thẳng, chán nản sẽ chi phối nhưng đừng lo lắng bởi nếu vượt qua được những trạng thái này, bạn có thể đạt điểm Apiration (loại điểm về tâm trạng cho phép người chơi mua những vật phẩm đặc biệt).

GAME 33


GAME

G ame nổi bật

CHO PHÉP TẠO NHÂN VẬT KHÔNG “ĐỤNG HÀNG”

P

hần cải tiến tập trung sâu trong tựa game này chính là tính năng CreatA-Sim (tạo một nhân vật) nơi mà EA đã đổ hầu hết các nỗ lực của mình vào đó. Với hàng loạt công cụ tạo kiểu và chỉnh sửa chi tiết, tính năng cho phép bạn có thể tạo ra một nhân vật không giống ai với màu da, dáng vóc khác nhau... Hệ thống item trong The Sims 4 cũng khá phong phú và đa dạng như một thế giới thu nhỏ. Ngoài các đồ vật

34

thông thường trên giường, phòng tắm, đồ điện tử thì The Sim 4 cũng có thêm ít vật dụng đơn thuần để trang trí mà không có tác dụng gì đặc biệt nhằm tăng tính hiện thực cho trò chơi. Sự tương tác giữa nhân vật và các đồ vật cũng có nhiều sự thay đổi bởi tùy vào đồ vật mà bạn có thể tương tác với chúng bằng nhiều cách khác nhau. Một điều The Sims 4 vượt trội hơn phiên bản trước là việc cho phép người chơi có

thể tác động vào vòng đời của nhân vật. Ở phần game này, bạn có toàn quyền điều chỉnh quá trình lão hóa của những người hàng xóm của mình bằng chức năng tắt “global aging”. Chức năng này sẽ giúp người chơi có thể chơi nhiều gia đình trong cùng một lúc mà không phải lo sợ rằng gia đình trước đó đã chơi có vòng đời già hơn nhân vật vừa tạo. The Sims 4 ngày càng hoàn thiện hơn và càng trở nên thật hơn trong phiên bản này.


G ame nổi bật

GAME

KẾT

L

ý do chính khiến người chơi phàn nàn về The Sims 4 là việc cắt xén quá nhiều tính năng hữu ích. Tuy nhiên, nếu như chơi kĩ và tìm hiểu chắc chắn bạn sẽ nhận ra rằng phiên bản game này tập trung vào mô phỏng cuộc sống cá nhân của con người, chú trọng việc xây dựng các mối quan hệ xã hội, sự thành đạt và nuôi dạy con cái hơn và tập trung vào thế giới bên ngoài.

35


G ame nổi bật

SỨC HÚT CỦA GAME MOBILE

GAME

BÀI VÀ ẢNH: ISOLDE

36


G ame nổi bật

GAME

Trong suốt 3 năm trở lại đây, tựa game mobile Identity V (Nhân cách thứ năm) đã dần tìm và khẳng định được chỗ đứng vững chắc của mình trong làng game mobile thế giới. Đi từ một game sinh tồn với lối chơi không quá mới mẻ, thậm chí là đã bị cho là “ăn theo” 2 game nổi tiếng khác là Friday the 13th và Dead by Daylight, Identity V giờ đây đã sở hữu một lực lượng người chơi vô cùng đông đảo, thậm chí đã có rất nhiều giải đấu Esport chuyên nghiệp và bán chuyên được tổ chức với lượng view có thể cạnh tranh với rất nhiều “lão làng” khác, điều mà không phải game mobile nào cũng có thể làm được. 37


G ame nổi bật IDENTITY V LÀ GÌ ?

I

GAME

dentity V (Nhân cách thứ 5) là một game mobile nhập vai sinh tồn kinh dị góc nhìn thứ 3 được phát triển và phát hành bởi NetEase Game với 2 phe: Survivors (Kẻ sống sót) và Hunters (Thợ Săn). Ở mỗi game đấu sẽ có 1 map được chọn random trong hệ thống map có sẵn và đặt 2 phe vào map cố định đó. Phe Survivors sẽ có 4 người trong khi phe Hunters sẽ chỉ có 1 người duy nhất. Mỗi map sẽ có 7 máy đã được mã hóa nằm rải rác trên khắp bản đồ, và chỉ khi 5/7 máy đó được survivor giải mã xong thì cổng thoát ra khỏi map đó mới có thể được kích hoạt. Chỉ cần 3 trong số 4 survivors thoát ra được khỏi cổng thì phe survivors sẽ chiến thắng.

VÌ SAO IDENTITY V LẠI HẤP DẪN TỚI VẬY?

Đ

ể tự tách mình ra khỏi các game sinh tồn có cách chơi khá tương đồng với mình, có thể nói NetEase đã khá thông minh khi tạo cho Identity V một nét rất riêng: Đó là bảng hệ thống nhân cách Persona và sự đa dạng trong lối chơi của từng nhân vật của cả 2 phe. Đầu tiên, mỗi Detective (cách gọi nhân vật của người chơi trong game) đều sở hữu cho riêng mình hai bảng hệ thống nhân cách Persona, một bảng cho Hunters và một bảng cho Survivors. Điều này cho phép một Detective vừa có thể chơi với tư cách một Hunter, vừa có thể chơi với tư cách Survivor mà không bị ràng buộc bởi phe cố định nào cả.

Tiềm năng mà bảng Persona mở ra là vô hạn, và cách mỗi người chơi xây dựng bảng Persona phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố. Điều này giúp Identity V trở nên đa dạng và cuốn hút hơn rất nhiều.

38


G ame nổi bật PERSONA

M

ỗi bảng Persona có rất nhiều sự lựa chọn, và 120 level chỉ có thể tạo ra 1 bảng Persona với 1 số điểm nhất định mà thôi. Nên cách mỗi Detective xây dựng bảng Persona cho riêng mình và nhân vật mình sẽ chơi sẽ tạo ra một lối chơi hoàn toàn mới mà không bị trùng lặp với bất kì ai khác. Điều này giúp Identity V mở ra vô số lối chơi vô cùng độc đáo và không bị nhàm chán khi chỉ lặp đi lặp lại một lối mòn đã được định sẵn.

NHÂN VẬT

M

ỗi nhân vật trong Identity V đều sở hữu cho mình một lối chơi vô cùng độc đáo. Bởi vì nhiệm vụ của phe Survivors là giải mã, chạy trốn, hỗ trợ nhau cùng sống sót nên kỹ năng của các survivors đều là để phục vụ cho các mục đích kể trên. Có người có thể giải mã máy nhanh hơn những người khác, có người lại có khả năng chạy trốn hunter vượt trội, khiến hunter phải bỏ rất nhiều thời gian mới có thể bắt được survivor đó, có người khác lại thiên về khả năng trợ giúp hoặc giải cứu đồng đội. Cách 4 người trong cùng 1 team này phối hợp với nhau sẽ quyết định rất nhiều kết quả và việc liệu họ có thể trốn thoát thành công hay không.

39

GAME

Ở mỗi bảng trống sẽ có 4 nhánh chính nằm ra 4 hướng: Hướng 3h, hướng 6h, hướng 9h và hướng 12h. Điểm cuối cùng mỗi bảng đó gọi là 1 talent, và mỗi talent đều có chức năng cực kì quan trọng, có thể quyết định tới cục diện trận đấu. Mỗi bảng Persona hoàn chỉnh chỉ có thể nâng được tối đa 2 Talent, Talent còn lại dù có đủ điểm cũng không được phép nâng. Điều này áp dụng chung cho cả 2 phe hunter và survivors. Như đã nói, mỗi nhân vật trong game, không quan trọng ở phe nào, đều có một lối chơi vô cùng độc đáo của riêng mình mà không thể nhầm lẫn với bất kì ai khác. Chính vì vậy, bảng hệ thống nhân cách Persona cho từng nhân vật không chỉ phụ thuộc vào lối chơi của nhân vật đó mà còn phụ thuộc vào cách chơi của Detective.


G ame nổi bật PHE SURVIVORS

N

GAME

ếu bạn là một người ưa mạo hiểm, thích cảm giác mạnh, hoặc đơn giản là thích đi “bắt nạt” người khác, thì những survivor với khả năng sống sót và quấy rối hunter tuyệt vời như là Prospector, Enchantress hoặc Forward sẽ là lựa chọn của bạn. Tuy nhiên những nhân vật này hoặc sẽ decode chậm hơn những nhân vật khác và tương đối khó chơi (Ví dụ như Forward, Cowboy hay Wildling), hoặc sẽ mất nhiều thời gian để hồi máu nếu bị thương (Enchantress, Mercenary, Perfumer). Còn nếu bạn muốn một cuộc sống phần nào “yên bình” hơn và muốn xử lý những máy giải mã càng nhanh càng tốt, thì những “decoder” như The Mind’s Eye, Mechanic hoặc Prisoner sẽ làm bạn hứng thú. Đây là những survivor có khả

năng đẩy tốc độ trận đấu lên cực cao khi họ sẽ giải mã máy rất nhanh, đặt rất nhiều gánh nặng lên phe hunter. Bù lại, những decoder này sẽ không có hoặc có rất ít khả năng chạy trốn khỏi hunter, và sẽ thường trở thành miếng mồi ngon cho hunter nếu không có kỹ năng cá nhân tốt để chạy trốn. Cũng có rất nhiều survivor thiên về khả năng trợ giúp đồng đội như Doctor, Postman hay Priestess. Họ có thể giúp các survivor khác bằng rất nhiều cách khác nhau, từ tăng tốc độ hồi máu tới gửi thư khích lệ hoặc tạo ra các vòng xuyên địa hình giúp kéo dài khoảng cách và chạy trốn khỏi hunter. Mỗi “supporter” này sẽ có những debuff cho riêng mình hoặc phải chạy trốn “chay” mà không có gì hỗ trợ cho bản thân cả.

PHE HUNTERS

K

hác với phe Survivors có 4 người cùng nhau hợp tác để sống sót, mỗi trận đấu phe Hunters chỉ có duy nhất 1 người và chỉ 1 người mà thôi. Do vậy áp lực mà các hunters phải chịu dĩ nhiên lớn hơn phía survivors tương đối nhiều. Họ phải luôn luôn quan sát, luôn luôn suy nghĩ, và chỉ 1 hành động sai hoặc thừa thãi thôi cũng đủ để hunter mất cả ván đấu. Vì là 1 bộ não đấu với 4 bộ não, hunter luôn phải tập trung mọi lúc mọi nơi. Tuy nhiên, để 1 game như Identity V vận hành thì cần sự hợp tác từ cả 2 phía, và rõ ràng Identity V vẫn có sức hút nhất định với số lượng đông đảo người chơi. Vậy động lực đâu ra để mọi người chơi hunters vậy?

Mỗi hunter có những skill của riêng mình để mở khóa, và cũng có skill khởi đầu riêng mà không cần mở khóa hiện diện. 40


G ame nổi bật Đầu tiên, điều chúng ta cần biết trước nhất là để chiến thắng thì hunters cần làm những gì? Như đã nói ở trên, Identity V là game 1v4. Nghĩa là 1 hunter đối đầu với 4 survivors. Hunters cần đánh gục 4 survivors, từng người từng người một và cho họ lên ghế tên lửa. Khi nhiều hơn 2 survivors bị gửi về trang viên bằng ghế tên lửa (loại khỏi cuộc chơi) thì hunters sẽ chiến thắng, bằng 2 thì hòa và nhỏ hơn 2 là thua. Bạn sẽ phải ngăn chặn survivor giải mã máy và đưa họ lên ghế tên lửa. Mỗi hunter sẽ có vũ khí của riêng mình để thực hiện điều này. Có người thì có khả năng tàng hình, có người lại có thể tấn công survivors bằng bom, tơ nhện hoặc xúc tu. Có rất nhiều hunters trong game và việc không ai có cách chơi giống ai đã làm trò chơi trở nên cực kì đa dạng, mới mẻ và có sức hút.

Với mỗi đòn đánh trúng survivor, thanh hiện diện sẽ đầy thêm 1 chút. Khi thanh hiện diện đạt 1 mức nhất định, những kĩ năng của Hunter sẽ dần được mở khóa. Đây là ví dụ về thanh hiện diện khi đã tăng ở mức 2 và mức 5. Khởi đầu game hunter sẽ không có mức hiện diện nào, đồng nghĩa với việc không chạm đủ ngưỡng sức mạnh. Nhưng như vậy không có nghĩa là họ vô dụng. Mỗi hunter có những skill của riêng mình để mở khóa, và cũng có skill khởi đầu riêng mà không cần mở khóa hiện diện. Sự đa dạng này dẫn tới những cách chơi khác nhau của từng hunter khác nhau.

41

GAME

Khi mới bắt đầu game mỗi hunter sẽ có 1 thanh “sức mạnh” gọi là thanh hiện diện. Với mỗi đòn đánh trúng survivor, thanh hiện diện sẽ đầy thêm 1 chút. Khi thanh hiện diện đạt 1 mức nhất định, những kĩ năng của Hunter sẽ dần được mở khóa. Có 2 mốc hiện diện là 2 đòn đánh (mở khóa skill 1) và 5 đòn đánh (max, mở khóa skill 2).





COSPLAY Cosplay đang ngày cành thịnh hành trong lĩnh vật game, nhiều bộ ảnh coser chất lượng, siêu thực được ra đời. Chuyên mục cosplay sẽ đưa bạn đến với những bộ hot nhất hiện nay. TAN CHẢY VỚI AMBER COSPLAY TRONG GENSHIN IMPACT CHOÁNG VỚI ORIANNA THÉP GAI COSPLAY PHIÊN BẢN ĐẸP SIÊU THỰC


C osplay

TAN CHẢY VỚI

AMBER

COSPLAY TRONG GENSHIN IMPACT GAME

BÀI VÀ ẢNH: HẠ SAN

Nữ cosplayer người Hàn Quốc đã tung ra bộ ảnh cosplay nhân vật Amber trong Genshin Impact khiến nhiều game thủ mê mẩn.

GENSHIN TRỞ THÀNH CHỦ ĐỀ HOT CHO COSPLAYER

G

enshin Impact là một tựa game nhập vai hành động thế giới mở miễn phí được phát triển bởi miHoYo . Hãng sản xuất game nổi tiếng với loạt game Honkai Impact và một số tựa game khác. Genshin Impact đã ra mắt vào ngày 28 tháng 9 năm 2020 , trên hầu hết các nền tảng chính (PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, Microsoft Windows. Ngay từ khi ra mắt Genshin Impact nhanh chóng trở thành tựa game trending ở trên toàn thế giới. Người chơi sẽ nhập vai một người khám phá, người phải hoàn thành nhiều nhiệm vụ khác nhau để tìm lại người anh / chị / em đã mất tích từ lâu của mình.

46


C osplay

NHÂN VẬT AMBER

N

GAME

hân vật khởi đầu đầu tiên mà người chơi gặp gỡ là Amber, một kỵ sĩ trinh sát của nhóm Hiệp sĩ Knights of Favonius. Amber có sở trường dùng cung nên mạnh nhất khi tấn công tầm xa. Cô cũng có một chiêu thức gọi là Explosive Puppet ném một con thỏ nhồi bông vào kẻ thù sau đó phát nổ để gây sát thương. Elemental Burst của Amber được gọi là Fiery Rain, một đòn AoE khác gây mưa tên lửa xuống kẻ thù. Kỹ năng thụ động của Amber chủ yếu liên quan đến việc tăng khả năng Crit và giảm tiêu hao Thể Lực (Stamina) khi lướt. Vì cô sở hữu các kỹ năng thuộc tính Pyro (Lửa), nên có thể dùng nó để đốt những bụi gai bám rương kho báu và mở lối đi. Mặc dù trong trò chơi cũng còn những cung thủ khác như Fischl, nhưng xác suất để mở ra họ không lớn và khá khó nếu bạn không muốn chi tiền thật. Nhìn chung, kỹ năng bắn cung và các đòn tấn công bằng lửa của Amber khiến cô ấy trở thành một thành viên quan trọng của nhóm ngay từ đầu.

47


GAME

C osplay

THIÊN THẦN CHOYEOL

C

hoyeol là thành viên của Team CSL - một team cosplay rất nổi tiếng của Hàn Quốc, chỉ với 15 thành viên nhưng đã để lại cho người hâm mộ cosplay rất nhiều những bộ ảnh ấn tượng.

48

Mới đây nhóm cosplay nổi tiếng CSL đến từ Hàn Quốc vừa thực hiện bộ ảnh cực ngọt ngào bằng nhân vật trong Genshin Impact với màn hóa thân của cô nàng Cheyeol. Cô là một thành viên thuộc Team CSL, một team cosplay nổi tiếng sở hữu những bộ cosplay vô cùng hoàn mỹ, đẹp mắt cùng dàn coser long lanh trong những trang phục khác thường và nhan sắc hơn người. Choyeol có sở trường cosplay với rất nhiều nhân vật đa dạng, tuy nhiên điểm mạnh của nhóm có lẽ nằm ở những nhân vật của game online.


C osplay

PHIÊN BẢN ĐỜI THỰC CỦA AMBER

T

rong bộ ảnh cosplay này, cô nàng Choyeol nhập vai vào một nhân vật trong Genshin Impact, với gương mặt xinh đẹp, dễ thương và tinh nghịch. Cô nàng đã rất thành công với bộ ảnh cosplay này, những biểu cảm đầy tự nhiên của cô tạo cho cộng đồng người đam mê cosplay một cảm giác như đang lạc vào thế giới của riêng cô. Với sức nóng của Genshin Impact, Choyeol đã hóa thân thành nhân vật Amber nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ phía cộng đồng. Không chỉ đầu tư kỹ lưỡng về trang phục, bối cảnh đậm chất hoang dã cũng là một điểm cộng rất lớn giúp cho bộ ảnh tạo cảm giác phiêu lưu rất chân thật.

GAME

Ngoại hình xinh xắn của nàng cosplayer chính là yếu tố quan trọng nhất.

49


C osplay

CHOÁNG VỚI

GAME

ORIANNA THÉP GAI COSPLAY PHIÊN BẢN ĐẸP SIÊU THỰC BÀI VÀ ẢNH: CONG QUY-KDA

QUÝ CÔ DÂY CÓT

Những bức ảnh kể chuyện, chuyện một đời đau thương và siêu thực. Đây chẳng lẽ lại là Orianna Thép Gai cosplay phiên bản xúc động nhất trong mọi thời đại?

50

O

rianna – Quý Cô Dây Cót là một trong những vị tướng khá nổi tiếng trong thế giới Liên Minh Huyền Thoại. Dù đã phải trải qua khá nhiều phiên bản cập nhật, nhưng trong nhiều mùa giải liền ở khắp các giải đấu LOL lớn nhỏ trên thế giới, Orianna vẫn luôn là lựa chọn hàng đầu của khá nhiều

người chơi đường giữa. Những thước hình cosplay siêu thực do cô nàng Pion Kim đảm nhiệm khi kết hợp với cốt truyện của Orianna bỗng trở thành tuyệt phẩm. Đó không chỉ đơn giản là một bộ ảnh bình thường, ấy là tình yêu, nỗi nhớ, sự sai lầm và nỗi buồn trường thiên của Orianna.


C osplay CÂU CHUYỆN VỀ QUÁ KHỨ CỦA ORIANNA

L

ọt thỏm giữa những gian hàng tạp hóa trên đường phố Piltover là xưởng chế tác của nhà phát minh nổi tiếng Corin Reveck. Nổi danh với việc chế tác tay chân nhân tạo, những thiết kế của Corin đẹp đẽ đến mức kinh ngạc và thường tinh tế hơn cả những bộ phận gốc. Con gái ông, Orianna, làm việc dưới vai trò tập sự của ông cầu thị và thân thiện, cô thích hợp một cách hoàn hảo cho công việc vận hành cửa hàng, và tự bản thân cô cũng dần phát triển để trở thành một tạo tác gia tài năng. Orianna sở hữu một tâm hồn say mê khám phá, nhưng cha cô, lo lắng cho sự an toàn của chính cô, không bao giờ cho phép cô rời khỏi khu phố nơi họ sống. Thay vào đó, ông thường đưa cô đến những nhà hát, nơi các vũ công, bằng bước nhảy của họ, kể lại những câu chuyện về những vùng đất xa xôi ngoài kia. Orianna mơ một ngày nào đó sẽ được đến thăm những vùng đất lạ kì và đẹp đẽ ấy, qua những vũ công hình nhân mà tự tay cô đã chế tạo.

GAME 51


C osplay

GAME

Thông tin về một thảm họa xảy ra ở Zaun đã lan truyền đến cửa hàng của họ. Một vụ nổ đã làm nứt gãy đường ống dẫn hóa chất, giải phóng hàng loạt những đám mây khí độc. Orianna nài nỉ để xuống giúp các nạn nhân của vụ việc nhưng Corin đã ngăn cô lại. Nhưng cô vẫn giúp người dân ở Zaun và cô nhường ống thở cho một đứa trẻ thoát khỏi đó.

Orianna quay trở lại làm việc, nhưng thứ chất độc đó vẫn tiếp tục lan ra khắp cơ thể cô. Hai cha con buộc phải làm việc một cách cật lực để phát triển những bộ phận mới nhằm thay thế những nội tạng của cô khi chúng dần hư hỏng. Từng bộ phận một, cơ thể của Orianna dần chuyển từ sinh học sang máy móc cho đến khi chỉ còn trái tim khỏe mạnh của cô là thứ duy nhất còn sót lại. Corin đã đổ cả gia tài của mình cho quá trình dai dẳng - và tốn kém - này, nhưng ông đã cứu sống con gái mình. Trong một khoảnh khắc nào đó, họ từng cảm thấy hạnh phúc vì họ vẫn ở bên nhau.

52

Sau khi cứu giúp mọi người phổi của cô bị tàn phá nặng nề đến mức không cách nào có thể hồi phục. Không chấp nhận sự thật, Corin lao mình vào dự án tham vọng nhất của ông từ trước đến nay: một cặp phổi nhân tạo với đầy đủ các chức năng và gắn với một chiếc chìa khóa đặc biệt được Corin bí mật cất giấu. Sau một đêm ông đã thành công.


C osplay

Dù cô cảm thấy hạnh phúc khi ở bên cha, nhưng dòng thời gian dường như ngưng đọng đối với Orianna.

KẾT CỤC CỦA CỔ MÁY ORIANNA

D

ần dần, Orianna bắt đầu cảm thấy xa cách với chính con người của cô. Những kí ức xưa cũ giờ như những câu chuyện được kể lại. Thậm chí khả năng sáng tạo của cô cũng dần trở nên nhạt nhòa khi các hình nhân vũ công mà cô yêu quý giờ đây chỉ còn là những cỗ máy phức tạp, thay vì là những tác phẩm nghệ thuật. Sau khi trao trái tim của mình cho cha bị bệnh nặng, thứ còn lại của cô tiểu thư chỉ là một trái tim thực sự là của con người, đó tình yêu của cô dành cho người cha. Corin tỉnh lại ngay trước mắt một vũ công màu vàng chẳng cần lên dây, xoay vòng trong một vũ điệu không hồi kết.

GAME 53


S ự kiện

NHỮNG ĐIỀU CẦN BIẾT VỀ SỰ KIỆN GAME LỚN NHẤT THẾ GIỚI

ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO BÀI VÀ ẢNH: HELINO

Vì quy mô lớn, được sự thu hút nhiều của game thủ toàn thế giới, nên có thể nói E3 chính là ngày hội của cả những nhà phát triển, những studio muốn giới thiệu sản phẩm của mình đến game thủ. Do đó, lẽ thường là hầu hết những gì tốt nhất sẽ được dành cho E3.

GAME

E

3 là tên gọi tắt cho cụm Electronic Entertainment Expo (tạm dịch: Hội chợ giải trí điện tử). E3 được sáng lập bởi Entertainment Software | Association (ESA), là nơi để các nhà phát triển, các studio, thậm chí các nhà phát triển độc lập có thể trình làng các sản phẩm điện tử như các thiết bị giải trí, các tựa game mới,… Vì quy mô của nó, E3 được coi là sự kiện lớn nhất trong năm của ngành công nghiệp game.

54

54

Trước đây, E3 không được mở cửa rộng rãi, nghĩa là tham dự E3 chỉ có những người được mời chứ công chúng không được tham dự thoải mái mà chỉ có thể theo dõi E3 qua những buổi họp báo, stream,… Nhưng với việc quy mô ngày càng lớn, cộng với việc số người quan tâm đến E3 ngày càng tăng, cuối cùng vào năm 2017, E3 đã mở cửa rộng rãi cho những ai quan tâm và thu hút hàng chục ngàn người tham dự.

Logo chính thức của E3


S ự kiện

Số lượng người tham dự lên đên hàng ngàn tại sự kiện E3

E3 ĐƯỢC TỔ CHỨC NHƯ THẾ NÀO ?

T

Tính tới nay thì E3 đã trải qua hơn 22 lần tổ chức thành công kể từ năm 1995, là kỳ hội chợ game lớn và được mong chờ nhất trong năm. Nó đem tới tất cả các tin tức, thông tin các tựa game bom tấn và cả các hệ máy mới nhất mà các fan hâm mộ chờ đón trong cả năm. Có thể nói nếu là một game thủ chân chính, thì không có sự kiện nào đáng mong chờ bằng E3 cả.

GAME

heo truyền thống của hội chợ, các hãng game sẽ có những buổi trình diễn, thuyết trình trước báo chí (họp báo) để giới thiệu những thành tựu mà mình mang đến hội chợ trong sân khấu chính của địa điểm tổ chức hoặc một sân khấu ở gần đó. Sau đó, họ sẽ mở các gian hàng của mình tiếp đón khán giả đến tham quan, trải nghiệm, tìm hiểu về các sản phẩm quan trọng của các hãng game. Một truyền thống khác trong lịch sử E3 là Game Critics Awards, các tựa game được giới thiệu tại E3 sẽ được một hội đồng gồm 35 giám khảo đến từ các tạp chí game uy tín chấm điểm và trao giải sau khi E3 kết thúc. Có khoảng 20 hạng mục trao giải dành cho các game xuất sắc nhất theo thể loại, theo hệ máy, theo đồ họa âm thanh v.v…

E3 là một hội chợ cho riêng các nhà phát triển game toàn cầu, nơi các game thủ và khách hàng được trải nghiệm đúng nghĩa

TẠI SAO E3 LẠI ĐƯỢC CẢ THẾ GIỚI MONG CHỜ?

S

Sự kiện có cả những hoạt động giải trí như âm nhạc, cosplay,... được đầu tư về cả nội dung lẫn hình thức

au 22 năm tổ chức, E3 đã trở thành một sự kiện thường niên về game được toàn thể người hâm mộ toàn thế giới mong chờ và đón nhận. Mặc dù vẫn có những hội chợ về game khác được tổ chức thường niên như Gamescom hay Casual Games Association, nhưng chúng vẫn không thể sánh được với E3 về độ chuyên nghiệp cũng như tầm quan trọng. Đặc biệt là tính chính danh khi E3 là sự kiện được ESA, một tổ chức tối cao được lập ra bởi những công ty hùng mạnh nhất của nền công nghiệp game quản lý. Số lượng người xem đến tham dự các kỳ E3 luôn trong khoảng trên 40.000 và cao nhất là vào năm 2005 với 70.000 ngàn người, đó là chưa tính hàng chục triệu game thủ theo dõi online cũng như trên sóng truyền hình, cũng như hàng chục ngàn tin, bài các loại liên tục cập nhật trong thời gian diễn ra sự kiện.

55


S ự kiện

GAME

1995

Tiền thân của E3 là sự kiện có tên Consumer Electronic Show (CES), được tổ chức hai năm một lần. CES là một sự kiện lớn, nhưng khác với E3 sau này, CES không hoàn toàn tập trung vào game mà còn giới thiệu cả về các sản phẩm điện tử khác, vì vậy, có thể nói phần lớn người tham dự không quan tâm lắm về game. Chính vì vậy, vào năm 1995, ESA – lúc đó còn được gọi là IDSA đã tổ chức một sự kiện riêng dành cho game và các nhà phát triển game. Đó chính là E3 ngày nay.

56

2008 E3 1995 là sự kiện đầu tiên, và quy mô của nó khá lớn khi thu hút được hơn 50000 người tham gia và nhiều nhà phát triển lớn lúc đó như Sega, Sony, Nintendo hay Capcom. Trải qua hơn 20 năm phát triển, quy mô của E3 ngày càng mở rộng và số người tham dự luôn dao động từ 40000-60000 người, duy có ngoại lệ là E3 2007 và E3 2008 chỉ có vẻn vẹn 10000 và 5000 người tham dự do tổ chức ở một khách sạn ở Santa Monica nên không có đủ chỗ rộng. Tuy vậy, nhìn chung số người tham dự sự kiện thường niên này luôn nằm ở con số lớn, đủ cho thấy sức hút mà E3 đem lại.


S ự kiện

E3 2017 là năm đầu tiên Hội chợ tổ chức bán vé cho người tham dự (những năm trước đây chỉ những ai có vé mời mới được tham dự). Động thái này cũng đã đẩy số người tham dự E3 2017 lên gần 70000 người, hơn hẳn các năm trước, trong đó có khoảng 15000 vé được bán ra. E3 2017 cũng là năm mà hình thức tổ chức sự kiện có thay đổi. Nếu như trước đây, E3 sẽ tổ chức tất cả các buổi họp báo của các nhà phát triển cùng một lúc, dẫn đến việc bị dàn trải và khó có được sự chú ý cần thiết cho mỗi nhà phát triển (ví dụ như bạn đang xem buổi giới thiệu của Sony mà lại muốn xem buổi giới thiệu Microsoft thì bạn chỉ cần đến Microsoft mà thôi, điều này phần nào làm giảm đi sự hứng thú với từng nhà phát triển.)

GAME

2017

E3 2017 đã thay đổi điều đó bằng cách tổ chức các buổi họp báo lớn cho các nhà phát triển lớn ở những buổi riêng biệt, như EA, Ubisoft, Bethesda,… Mỗi nhà phát triển đều có được một khoảng thời gian của riêng mình để giới thiệu cặn kẽ, đầy đủ các sản phẩm mới cho khán giả, điều này đã làm cho E3 hấp dẫn hơn nhiều so với những năm trước đây.

Đặc biệt là tính chính danh khi E3 là sự kiện được ESA, một tổ chức tối cao được lập ra bởi những công ty hùng mạnh nhất của nền công nghiệp game.

57


Sự ự kiện kiện ĐIỂM SÁNG CỦA SỰ KIỆN E3 2020

GAME

E

3 2020 được định hình là một trong những sự kiện gaming quan trọng nhất năm. Các công ty đã xác nhận sẽ xuất hiện tại E3 2020 bao gồm Microsoft, Nintendo, Ubisoft, Bethesda và Square Enix. Nhưng công ty nay luôn xuất hiện trong các buổi họp báo quan trọng của E3 với nhiều sản phẩm và các trailer thú vị hứa hẹn sẽ cuốn hút người xem. Ngoài ra các công ty khác cũng có khả năng sẽ xuất hiện ở E3 2020 bao gồm Take – Two, Bandai Namco và WB Games. Với việc Sony tiếp tục rút khỏi E3, Xbox Series X sẽ có nhiều “đất diễn” hơn tại E3 và thu hút được nhiều sự quan tâm của cả người tham gia và cánh báo giới. Trong quá khứ, E3 đã đánh dấu sự khởi đầu của các thế hệ console vì đây là nơi các ông lớn trưng bày các sản phẩm mới là PS4 và Xbox One, đồng thời giới thiệu các tựa game khởi đầu của mình. Dẫu vậy, các công ty thuộc bên thứ ba sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc tiếp thị cho PS5 và cũng sẽ giải thích một phần lý do tại sao Sony lại đề xuất rút khởi sự kiện lần này. Ngoài ra họ cũng sẽ giới thiệu đến game thủ nhiều sản phẩm thú vị như tin đồn về Assassin’s Creed Ragnarok đến từ nhà Ubisoft trong suốt khoảng thời gian vừa qua. MẶT TỐI CỦA SỰ KIỆN E3 2020

V

ấn đề lớn đang là “nỗi lo” của ESA chính là ở việc các nhà phát hành game lớn liên tụt rút khởi sự kiện này. Năm 2013, Nintendo đã dừng tổ chức các buổi họp báo trực tuyến để chuyển sang hội nghị trực tuyến nhằm giới thiệu các sản phẩm của mình với người chơi. Và liên tục kể từ đó đến nay, Nintendo vẫn luôn duy trì sự hiện diện của mình tại sự kiện này. Tuy nhiên, một số tên tuổi lớn đã chính thức rời khỏi sự kiện này và tiến hành tổ chức các sự kiện riêng của mình. Mở đầu cho xu hướng này là EA rời khỏi E3 vào năm 2016 và tổ chức riêng EA Play trong thời gian diễn ra E3. Sau đó, Sony cũng chính thức rút khỏi sự kiện này vào năm ngoái và tiếp tục không tham gia vào năm nay. Điều này tiếp tục để lại những khoảng trống lớn ảnh hưởng đến danh tiếng của sự kiện.

E3 2020 – sự kiện về công nghệ và game lớn nhất thế giới quy tụ rất nhiều nhà phát hành và phát triển lớn nhỏ của thế giới tại Los Angeles – sẽ chính thức được khai mạc. Với việc 2020 là năm đánh dấu cho thế hệ tiếp theo của các hệ console là PS5 và Xbox Series X, cùng với việc đây cũng là năm kỉ niệm lần thứ 25 của E3 khi lần đầu tiên được tổ chức lại California. 58


59


N hân vật của tháng

60


N hân vật của tháng

NHÂN VẬT CỦA THÁNG Trong tháng này đã có rất nhiều những sự kiện diễn ra đồng thời cũng có rất nhiều những nhân vật nổi bật theo sau những sự kiện này. Hãy cùng điểm qua một số các nhân vật sau để không bỏ lỡ những thông tin quan trọng và thú vị về họ nhé! Giám đốc Trần Sơn: Esports Việt đặt nặng thành tích Af Mystic đỉnh cao siêu xạ thủ trên đấu trường liên minh huyền thoại

61


N hân vật của tháng

GIÁM ĐỐC TRẦN SƠN BÀI & ẢNH HUYỀN TRÂN TỐC CHIẾN KHÔNG CẠNH TRANH VỚI LIÊN QUÂN

GAME

Tốc chiến đã ra mắt ở thị trường Việt Nam một thời gian và nhận được sự quan tâm lớn từ cộng đồng game thủ. Thừa hưởng gần như các tính năng của LMHT bản PC, đây là lợi thế để tựa game mới dễ dàng tiếp cận với người chơi. Song theo anh Sơn, điều này cũng mang lại nhiều thách thức cho đội ngũ phát triển.

ESPORTS VIỆT ĐẶT NẶNG THÀNH TÍCH Trên cương vị Giám đốc phát triển LMHT: Tốc Chiến, anh Trần Sơn đã hé mở nhiều góc mới mẻ của nền thể thao điện tử Việt Nam. Quan trọng, anh cũng đưa ra hàng loạt đánh giá về nền Esports nước nhà trong những năm gần đây.

“Tốc Chiến thì được đánh giá là khó hơn, thao tác cần nhiều sự chỉn chu hơn, kỹ năng cũng sẽ có nhiều hơn một chiêu so với Liên Quân. Vì vậy, độ tuổi để có thể chơi được sẽ cao hơn. Các bạn tuổi đời còn trẻ chưa đủ chín chắn về tư tưởng chưa chắc đã có thể trải nghiệm Tốc Chiến”, anh Sơn chia sẻ. Về độ tuổi phù hợp chơi game, anh Sơn cũng đề cập đến quyết định chỉ cung cấp dịch vụ cho khách hàng 18 tuổi trở lên và có chứng minh thư hoặc thẻ căn cước. Đây không phải là quy định từ phía công ty hay Riot Games mà thuộc về Thông tư của Bộ Văn Hóa Thông Tin. “Chính phủ Việt Nam yêu cầu phải đủ 18 tuổi mới được sử dụng ứng dụng có chức năng thanh toán. Nếu không thì phải có người giám hộ để đăng ký. Tất cả những ngành giải trí trên nền tảng số thì bắt buộc phải như vậy”. Điều này tưởng chừng khiến độ phủ sóng của Tốc Chiến

62

“Suy cho cùng, thể thao truyền thống hay thể thao điện tử đều mang tính chất giải trí và cần mang lại sự ổn định về thu nhập, tài chính cho tất cả tổ chức.”

không bằng những đối thủ đi trước, nhưng tựa game này đã suôn sẻ ra du nhập thị trường Việt Nam. Nhắc đến “đối thủ”, chắc hẳn 99% người ta sẽ khẳng định rằng để thành công, Tốc Chiến cần vượt qua Liên Quân Mobile trước đã. Nhưng bất ngờ thay, Giám đốc Trần Sơn lại không đồng tình với nhận định trên. “Trong lộ trình phát triển của Tốc Chiến ở Việt Nam cũng như trên thế giới, Riot Games

hay VNG chưa bao giờ nghĩ sẽ coi Liên Quân là đối thủ. Mọi người cũng không hề có những chính sách hay chiến lược gì để đối đầu với game này”, anh Trần Sơn chia sẻ. “Tâm niệm của tôi và VNG chỉ là làm tốt sản phẩm của mình để cung cấp cho người chơi những trải nghiệm tốt nhất. Hay nói rộng hơn, VNG cùng Riot mong muốn sẽ góp phần giúp nền Esports phát triển thông qua LMHT: Tốc Chiến”.


N hân vật của tháng “Phía VNG luôn tâm niệm làm Esports là quá trình lâu dài. Việc đầu tiên team muốn hướng tới chính là xây dựng một cộng đồng, nghĩa là mọi người không chỉ đơn thuần chơi game qua điện thoại mà còn có thể gặp gỡ đàm đạo, tổ chức các hoạt động thi đấu… Ở đây, tôi cũng muốn nói rõ, quan điểm cộng đồng của team là không chỉ bao gồm người chơi. Nó mở rộng ra cả người xem và những người quan tâm đến người chơi. Tức là cách tiếp cận sẽ “out game” hơn.

Hơn hết, để giúp cộng động game thủ hiểu rõ hơn con đường phát triển Esports của Tốc Chiến, anh Sơn thẳng thắn chia sẻ kế hoạch của VNG. Trong đó, thông tin đáng được quan tâm nhất là VNG sẽ tổ chức giải đấu theo mô hình “Franchise”. Đây được xem là mô hình trong mơ của tất cả các môn thể thao trên toàn thế giới. “Suy cho cùng, thể thao truyền thống hay thể thao điện tử đều mang tính chất giải trí và cần mang lại sự ổn định về thu nhập, tài chính cho tất cả tổ chức. Đó là lý do tại sao mô hình này được áp dụng ở một số môn điển hình tại Mỹ như bóng rổ hay bóng chày, có cả bóng bầu dục. Nó sẽ giúp cho các tổ chức có thể ổn định về mặt hình ảnh lâu dài.

“Trong suốt lộ trình phát triển của Tốc Chiến ở Việt Nam cũng như trên thế giới, Riot Games hay VNG chưa bao giờ nghĩ sẽ coi Liên Quân là đối thủ.” Nói rộng ra, một cuộc chơi cuối cùng phải mang lại lợi ích kinh tế, đảm bảo cuộc sống cho tất cả ở hiện tại và tương lai. Dù ai thắng ai thua thì chúng ta đều có tiền. Chúng ta không có người thắng không có người thất bại, tức là chúng ta chỉ thất bại trong trận đấu nhưng ở ngoài, chúng ta cùng thắng”. Ngoàn franchising, anh Sơn nhấn mạnh phía VNG sẽ có con đường riêng để quảng bá cho mảng Esports của LMHT: Tốc Chiến. Công ty hướng đến sự ổn định, lâu dài, đảm bảo tài chính cho những người tham gia trong cộng đồng Tốc Chiến. “VNG sẽ truyền thông khác, cách tiếp cận khác với những game đã phát hành. Tôi không muốn nhắc nhiều đến thành

GAME

Hướng phát triển sẽ không thiên về trò chơi Tốc Chiến đơn thuần, mà chú trọng xây dựng một hệ sinh thái xung quanh nó. Con người trong hệ sinh thái ấy bao gồm VĐV Esports, MC, BLV, hoặc có thể là một bạn nào đó đang chơi trong cộng đồng yêu mến game, muốn truyền cảm hứng cho mọi người”.

tích. Khi bước vào giải, các bạn phải xác định tư tưởng rõ ràng. Nếu các bạn muốn kiếm tiền thì chúng ta cùng kiếm tiền. Nếu bạn muốn chiến thắng thì bạn phải cố gắng và nỗ lực. Còn nếu bạn xác định là bạn không thể vô địch thì bạn phải làm cái gì đó để tạo ra tiền, mang lại nguồn lợi cho cá nhân, đội và cả giải đấu. Các bạn phải phấn đấu tìm vị trí của bạn trong đội, trong giải để xây dựng nền tảng lâu dài”, anh Trần Sơn khẳng định. *Franchise: Hình thức nhượng quyền thương mại được hiểu là nhượng quyền kinh doanh. Đây là mô hình cho phép cá nhân, tổ chức chính thức được cung cấp hàng hóa hay dịch vụ của họ tại một khu vực (giải đấu) cụ thể.

63


N hân vật của tháng thường sẽ xin lỗi khán giả, theo kiểu: Chúng tôi chưa cố gắng hết sức, chúng tôi sẽ cố gắng cải thiện nhiều hơn trong tương lai.

THỂ THAO ĐIỆN TỬ VIỆT NAM QUÁ ĐẶT NẶNG THÀNH TÍCH

GAME

Là người gắn bó lâu với Esports, từng làm ở nhiều vị trí, anh Sơn cũng đưa ra nhận định sâu sắc về nền thể thao điện tử nước nhà. Giám đốc của VNG cho rằng mọi người đang quá đặt nặng vấn đề thành tích mà quên đi yếu tố lâu dài. “Với nền thể thao điện tử ở Việt Nam, mọi người vẫn nghĩ thành tích là một cái gì đó rất cao. Tôi không phủ nhận chuyện đó nhưng trong chúng ta chỉ có một đội thắng. Ví dụ 8 đội thì 7 đội thua à? Vậy 7 đội thua thì đội thắng là thắng ai? Họ thắng những cái tên vô danh à? Họ cũng mong thành tích của đội khác mạnh. Giải đấu cũng mong những đội đẳng cấp ngang nhau để thu hút người xem, truyền thông tốt hơn, có sức

“Nhiều đội tuyển vẫn chưa hiểu được tầm quan trọng của truyền thông” ảnh hưởng hơn. Qua đó, mang về lợi nhuận cho giải, mọi người trong giải đều được hưởng. Các bạn hay nói cứ thi đấu tốt đi, những thứ khác không quan trọng. Đúng, thi đấu tốt là được nhưng sau đó, thi đấu tốt thì sao, không tốt thì sao? Mọi người có dự phòng được phương án nào cho thực tế như vậy không? Câu trả lời là không”, anh Sơn giải thích cặn kẽ. Theo anh Sơn, cũng vì quá chú

trọng vào thành tích, giải thưởng, các đội chỉ chăm chăm tập luyện mà quên mất một việc vô cùng quan trọng, thứ có thể giúp các tổ chức Esports sống khỏe, bất chấp cả thành tích. “Các đội có khuynh hướng dành hết thời gian tập luyện. Nhưng đôi lúc chưa chắc tập luyện đã thành công. Đến khi kết quả không như mong muốn thì dẫn đến mâu thuẫn, tự trách. Các game thủ

Nhưng bạn xin lỗi một lần thì mọi người chấp nhận. Bạn xin lỗi 10 lần thì còn ai muốn xem? Từ đó, quay lại câu chuyện, những người làm truyền thông chưa thật sự hiểu họ phải làm gì ở những trường hợp như vậy. Theo tôi, các đội, các tổ chức đều biết nhưng họ lại không quá coi trọng vấn đề này”. Điều cần được quan tâm nhất ở đây, là các tổ chức phải biết làm truyền thông, hình ảnh cho chính các tuyển thủ của họ. Như trường hợp của Team SoloMid, thành tích trong nhiều năm gần đây của họ không tốt nhưng vẫn luôn dẫn đầu trong danh sách các tổ chức kiếm được nhiều tiền nhất từ Esports. Tiền Team SoloMid kiếm được đến từ những hợp đồng tài trợ (Logitech, Lenovo,…), đến từ doanh thu bán sản phẩm của đội và hợp đồng stream béo bở của Twitch. Để tồn tại, các tổ chức Esports tại Việt Nam nên có kế hoạch làm truyền thông, hình ảnh hiệu quả như thế chứ không nên dựa vào tiền thưởng giải đấu. Đáng tiếc là vào thời điểm hiện tại, rất ít tổ chức có thể tự tin khẳng định rằng họ có nền kinh tế vững vàng như Team SoloMid.

64


N hân vật của tháng

Chưa dừng lại ở đó, anh Sơn còn chỉ ra những mặt thiếu sót của nền thể thao điện tử nước nhà. Anh cho rằng thành tích các giải đấu, lực lượng người chơi của nước nhà tốt nhưng cách xây dựng từ team đến tổ chức lại thiếu sự bài bản.

lũy kinh nghiệm, thiếu sự cạnh tranh. Điều này thật sự rất sai lầm. “Các bạn đã xác định tư tưởng là như vậy rồi thì rất là khó. Tôi không cổ xúy việc các bạn ảo tưởng sức mạnh, cho rằng bản thân sẽ vô địch mọi giải đấu. Nhưng khi đụng độ bất kỳ ai, các bạn cũng phải có suy nghĩ tỷ lệ thắng giữa đôi bên là 50/50, cùng lắm là 49/51.

“Tôi nghĩ một trong những điều mà nền thể thao điện tử nước ta đang rất yếu là về mặt hậu cần. Đúng hơn là chúng ta chưa thể xây dựng được một tổ chức Esports chuyên nghiệp. Không phải lúc nào 5 người hay thì sẽ thành 1 team hay. Thi đấu quan trọng nhưng về lâu dài tổ chức vẫn cần thu nhập để ổn định cuộc sống. Bạn không thể bước vào giải, thắng thì có tiền, thua thì giải tán team rồi làm lại. Thử hỏi bao nhiêu người có thể như thế?”, anh Sơn chia sẻ.

Esports rất khác những môn thể thao truyền thống khác, không cần cơ bắp, thể lực sung mãn. Ở đó, người chơi dùng kỹ năng, bộ não để chiến thắng. Không ai có thể 100% ra chiêu chuẩn xác, không mắc sai lầm. Vì vậy, trong một trận chiến căng thẳng, người thắng là người biết tận dụng sai lầm của đối phương”. Một thói quen xấu mà theo anh Sơn, số đông các tuyển thủ Việt Nam mắc phải, là hành động “tự liếm vết thương” sau mỗi thất bại.

Bên cạnh một nền thể thao điện tử tồn tại nhiều vấn đề, Giám đốc Trần Sơn còn đưa ra nhận xét về tinh thần của các game thủ. Theo anh, khi tham gia thi đấu chuyên nghiệp, họ thường quan điểm đi thi đấu để cọ xát, tích

“Tôi thấy rằng các bạn tuyển thủ thường hay ‘liếm vết thương’. Họ sẽ đổ thừa do đối thủ mạnh. Nếu vậy thì sao không đầu hàng ngay từ đầu nhỉ? Các bạn dùng những điều này để cảm thấy thất bại của mình dễ chấp nhận mà thôi”.

MỘT NỀN ESPORTS THIẾU NHỮNG CÁI “BÀI BẢN”

GAME

BẤT CẬP, NHƯNG VẪN KÌ VỌNG Khép lại buổi phỏng vấn, anh Trần Sơn chốt lại 2 vấn đề của nền thể thao điện tử nước nhà. Đồng thời, anh cũng gửi gắm niềm hy vọng đến cộng đồng game thủ sẽ góp phần giúp Tốc Chiến cũng như Esports nước nhà phát triển. “Thứ nhất, so với 20 năm trước, nền thể thao điện tử Việt Nam đã phát triển hơn rất nhiều. Đặc biệt, người chơi ngày càng trẻ hơn, suy nghĩ thoáng hơn và nhìn nhận giới Esports cởi mở hơn. Đó là điều kiện để giúp Tốc Chiến dễ dàng tiếp cận cũng như xây dựng vị thế trong tương lai”. Tất cả đều có 2 mặt, những bất cập có thể kể đến: “Tư tưởng của nhiều bạn bị giới hạn ở việc chỉ đến với Esports cho vui, không muốn gắn bó lâu dài. Rõ ràng, VNG nói riêng hay các tổ chức, team khác nói chung chẳng thể phát triển mạnh nền thể thao điện tử nếu không có cộng đồng thật sự nghiêm túc. Nhiều người họ chỉ muốn chơi chứ không muốn đóng góp, chung tay cùng xây dựng. Chưa kể, một số người làm Esports lại có tư tưởng “thượng đẳng”, là họ không muốn truyền thụ lại cho lớp trẻ, để những người đó tự tìm hiểu. Phía tôi thì lại hy vọng lớp kế cận sẽ thay

“VNG nói riêng hay các tổ chức, team khác nói chung chẳng thể phát triên mạnh nền thể thao điện tử nếu không có cộng đồng tật sụ nghiêm túc ” đổi nhiều hơn, học được nhiều hơn để đưa nền thể thao điện tử ngày càng phát triển. Esports hiện đang đi lên, tôi mong sẽ tiếp tục như vậy thay vì nhanh chóng thoái trào”.

65


GAME

N hân vật của tháng

66


N hân vật của tháng

ĐỈNH CAO SIÊU XẠ THỦ TRÊN ĐẤU TRƯỜNG LIÊN MINH HUYỀN THOẠI BÀI VÀ ẢNH: LNAM

67


N hân vật của tháng

Sau 5 năm quay trở lại đấu trường LCK, Mystic vẫn là cái tên gây chú ý với lối chơi đỉnh cao cùng những pha xử lý tình huống vô cùng xuất sắc. TUỔI TÁC CÓ PHẢI LÀ QUAN TRỌNG ?

M GAME

ystic tên thật là Jin Seongjun, vốn sinh ra và lớn lên ở Hàn Quốc nhưng dành phần lớn thời gian thi đấu ở LPL. Khởi đầu sự nghiệp trong màu áo CTU Revolt rồi là Jin Air Stealths nhưng không đạt được nhiều thành công, Mystic quyết định rời khỏi quê hương để sang Trung Quốc đầu quân cho WE. Sau gần 5 năm thi đấu trong màu áo đội tuyển này, Mystic cùng những 957, xiye hay Condi đã biến WE thành một thế lực không chỉ ở LPL mà còn là trên bản đồ Liên Minh Huyền Thoại thế giới. Khác với các ‘lão tướng’, xạ thủ Mystic không coi tuổi tác trong

68

Liên Minh Huyền Thoại là một vấn đề nghiêm trọng. Trước đó, tuyển thủ này đã nhận được khá nhiều lời chế giễu về việc quay lại “dưỡng già” ở một đội tuyển hạng trung như Afreeca Freecs dù từng là một trong những gương mặt được săn đón nhiều nhất 5 năm về trước. Mới chỉ 24 tuổi, tương lai của Mystic vẫn còn rất xán lạn và có nhiều cơ hội thể hiện mình trước mắt. Ở một độ tuổi được xem là bắt đầu bước vào sườn dốc của sự nghiệp Esports. Tuy vậy, Mystic vẫn đang là quân bài chiến lược vô cùng quan trọng và là gương mặt nổi bật giữa một tập thể gồm rất nhiều các thành viên trẻ hơn.


N hân vật của tháng

CHƯA BAO GIỜ LÀ QUÁ TRỄ ĐỂ CHẠM ĐẾN ƯỚC MƠ

M

Mystic đã ở xung quanh khu hội chợ về game một vài lần. Lần đầu tiên tham gia đấu trường LCK vào năm 2014, với tư cách là một tân binh đường dưới của Jin Air Stealths. Mystic đã chơi

54 trận ở Hàn Quốc, ghi thêm 371 cho WE. Mysitc đã dành 5 năm ở Trung Quốc để giao dịch với Team WE. Trong thời gian đó, Mystic đã giành được vương miện LPL— trên thực tế, Mystic đã từ chối danh hiệu của Uzi vào năm 2017 với tỷ số 3–0 — nhưng tiếc là Mystic chưa bao giờ có được thành công lớn tại CKTG.

GAME

Ystic là mẫu xạ thủ có khả năng gây đột biến cao, sẵn sàng mạo hiểm trong giao tranh để đạt hiệu quả cao. Đôi khi, những pha xử lý mạo hiểm phải trả giá, nhưng đôi khi chúng mang lại hiệu quả đến bất ngờ. Những kinh nghiệm mà Mystic có được trong những năm thi đấu cho WE ở LPL chính là điều mà Afreeca Freeces còn thiếu và giúp cho đội tuyển này lọt vào Playoffs sau một thời gian dài làm đội “lót đường”.

Tuy nhiên, giống như nhiều người trong làng Liên Minh Huyền Thoại phía đông, Mystic luôn để mắt đến các giải thưởng quốc tế. Sự trở lại Hàn Quốc của Mystic như một món quà cho sự nổ lực nhiều năm và đã thành công khi số lượng thành tích của Mystic đã tăng lên ra khi anh ấy và Afreeca đăng quang KeSPA Cup 2019.

“ Tôi khá già rồi, sắp hết rồi ... Tôi chỉ muốn có được Chung kết thế giới của riêng mình” MYSTIC

69


N hân vật của tháng

Năm 2019, Afreeca Freecs gây chấn động dư luận khi chiêu mộ thành công xạ thủ Mystic. Anh chàng không chỉ tài năng mà còn vô cùng điển trai. Sau 5 năm thi đấu cho WE tại LPL, Mystic đã chính thức trở lại Hàn Quốc.

Mystic đã từng thi đấu 5 năm trong màu áo Team We

V

GAME

ào ngày 6 (KST), Afreeca Freecs đã đấu với Griffin trong ngày thứ 2 của LCK Mùa Xuân 2020. Với tỷ số ấn định là 2-0, đội Afreeca đã hạ gục Griffin để có chiến thắng đầu tiên của mùa giải. Trong ván 2, mặc dù bị hạ 3 thành viên trong giao tranh tổng, Jin “Mystic” Seong-jun đã thể hiện sức mạnh đáng kinh ngạc trong trò chơi của mình bằng cách hạ gục cả 5 nhà vô địch của Griffin để giành chiến thắng trong giao tranh tổng cùng với Song “Fly” Yong-jun. Không giống như những gì tỷ số cho thấy, trận đấu đã diễn ra khá sát sao và căng thẳng. Hãy trò chuyện với Mystic để biết về cảm giác chiến thắng tại giải đấu lần này và mục tiêu tương lai của anh ấy với chung kết Liên Minh Huyền Thoại thế giới.

MYstic là mẫu xạ thủ có khả năng gây đột biến cao, sẵn sàng mạo hiểm trong giao tranh để đạt hiệu quả cao.

70


N hân vật của tháng

Mystic giành chiến thắng trong cuộc đối đầu 2 vs 5

Mystic: Tôi đã hơi lo lắng vì SS đã thi đấu rất tốt trong ván đấu đầu tiên. Tôi cảm thấy nhẹ nhõm vì chúng tôi đã thắng.

CÓ MỘT ĐIỂM NHẤN TUYỆT VỜI TRONG VÁN 2, MYSTIC ĐÃ GIÀNH CHIẾN THẮNG TRONG GIAO TRANH 2V5. BẠN NGHĨ SAO ? Mystic: Chúng tôi đã thua trong giao tranh tổng, nhưng tôi thấy rằng mình có thể tiếp tục đánh. Fly tồn tại được lâu nên chúng tôi đã có thể giành chaiến thắng.

AFREECA FREECS ĐANG CÓ PHONG ĐỘ TỐT. BẠN NGHĨ GÌ VỀ ĐỘI?

CUỐI CÙNG, BẠN HÃY GỬI MỘT LỜI GỬI ĐẾN NGƯỜI HÂM MỘ CỦA MÌNH NHÉ?

Mystic: Các tuyển thủ và ban huấn luyện đều tốt. Huấn luyện viên trưởng của chúng tôi ưu tiên những điều cơ bản và nhấn mạnh rằng chúng tôi nên làm tốt từ các trận đấu diễn tập, nhưng có vẻ như chúng tôi không giỏi trong lúc diễn tập. Tôi nghĩ chúng tôi có một chút khác biệt giữa diễn tập và thi đấu.

Mystic: LCK Mùa Xuân bắt đầu, và chúng tôi đã thắng trận đầu tiên. Chúng tôi sẽ tiếp tục thể hiện những màn trình diễn tốt và giành được kết quả tốt để tiếp tục duy trì tốc độ này tại CKTG. Cảm ơn các bạn đã theo dõi và ủng hộ chúng tôi.

KẾT

Từng là cựu tuyển thủ của Jin Air Falcons và Jin Air Stealths vào năm 2013 trước khi gắn bó phần lớn sự nghiệp thi đấu trong màu áo Team WE, tuyển thủ sinh năm 1995 này được đánh giá là mẫu xạ thụ có kỹ năng cá nhân tốt cùng khả năng ra vào giao tranh vô cùng hiệu quả. Với việc bổ sung cả Fly và Mystic vào đội hình mùa giải 2020, Afreeca Freecs đang rất quyết tâm cạnh tranh sòng phẳng một vị trí trong top 4 LCK hay xa hơn là giành vé đến với Chung Kết Thế Giới năm sau.

71

GAME

BẠN NGHĨ GÌ SAU KHI TRẬN ĐẤU KẾT THÚC? BẠN CÓ NGHĨ RẰNG MÌNH SẼ NHẬN ĐƯỢC MVP KHÔNG?


E sport

SỰ KỲ VỌNG

HẠT GIỐNG VÀNG TẠI

SEA GAMES 31

GAME

BÀI VÀ ẢNH: DƯƠNG LỰC

Thể thao điện tử được kỳ vọng sẽ đem về nhiều thành tích cho đoàn thể thao Việt Nam tại SEA Games 31. SỰ KỲ VỌNG TRANH HUY CHƯƠNG VÀNG TỪ ĐỘI TUYỂN VIỆT NAM

M

ới đây, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đã công bố danh sách các nội dung tranh huy chương tại SEA Games 31. Trong đó, Thể thao điện tử có tới 8 bộ môn đem vào thi đấu.

72

8 bộ môn này bao gồm: Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến, Liên Quân Mobile, PUBG Mobile, Free Fire, Liên Minh Huyền Thoại, FIFA Online 4, Đột Kích và Mobile Legends: Bang Bang. 4 bộ môn Liên Minh Huyền Thoại, Liên Quân Mobile, LMHT: Tốc Chiến và PUBG Mobile là những bộ môn được kỳ vọng sẽ đem Huy Chương Vàng về cho đoàn thể thao Việt Nam.


E sport

GAME

LIÊN MINH HUYỀN THOẠI

Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam cũng được đánh giá cao trong khu vực Đông Nam Á. GAM Esports, SBTC hay Team Secret đang là những đội tuyển có phong độ cao ở VCS mùa giải này. Trong khi đó, trước đây, Thái Lan vẫn là nước cạnh tranh gay gắt với Việt Nam trên trường quốc tế. Thế nhưng, từ 2019, các giải đấu thuộc đất nước Chùa vàng đi xuống nghiêm trọng. Chưa kể, đội tuyển hàng đầu TPL, MEGA cũng không giữ được phong độ tại các giải quốc tế như những năm trước.

GAM Esports là đội tuyển Liên minh Huyền thoại hàng đầu Việt Nam

GAM Esports đang là niềm hy vọng số 1 của LMHT Việt Nam trong hành trình chinh phục tấm HCV đầu tiên tại SEA Games 2021. Với nòng cốt là các tuyển thủ dày dặn kinh nghiệm như Levi, Kiaya, GAM Esports luôn áp đặt lối chơi hủy diệt đối thủ bằng kỹ năng cá nhân của các tuyển thủ.

Minh chứng cụ thể nhất chính là phong độ ấn tượng của GAM Esports tại mùa Xuân 2021, họ đang có chuỗi trận bất bại và dẫn đầu Bảng Xếp Hạng với thành tích 10 thắng và 1 thua. So với các đội ở khu vực Đông Nam Á, GAM Esports được đánh giá cao hơn về mọi mặt và được xem là một đội mạnh.

73


E sport

LIÊN QUÂN MOBILE Liên Quân Việt Nam đã chứng minh được vị thế hàng đầu trên trường quốc tế. Tới hiện tại, so với khu vực Đông Nam Á, cũng chỉ Team Flash của AOG đem về chức vô địch thế giới. Thậm chí, tại AIC 2019, đại diện Việt Nam còn đánh bại ông lớn Thái Lan, Buriram United để bước lên vị trí ngôi vương.

GAME

Trải qua rất nhiều những xáo trộn trong đội hình, cuối cùng Saigon Phantom cũng đã có được một đội hình phù hợp, đủ sức để chinh phục những danh hiệu và trở thành một thế lực mới của Liên Quân Việt Nam. Sau khi giải tỏa được cơn khát danh hiệu bằng chức vô địch ĐTDV mùa Đông 2020, SGP đã thi đấu ấn tượng tại AIC 2020. Tuy nhiên, điểm yếu non nớt kinh nghiệm ở sân chơi quốc tế đã khiến đại diện Việt Nam để tuột mất chức vô địch AIC một cách đáng tiếc.

Không bỏ cuộc, SGP trở lại mạnh mẽ với danh hiệu vô địch lượt đi ĐTDV mùa Xuân 2021, bằng những chiến thắng thuyết phục trước những đối thủ mạnh. Lối chơi của SGP đã được cải thiện rất nhiều ở mùa giải năm nay, họ không còn gặp khó khăn bế tắc trong việc giải quyết những ván đấu dài hơi và có thể snowball nhanh chóng nếu đội nhà có được lợi thế. Với phong độ hiện tại, SGP đang được xem là niềm hy vọng số 1 của Liên Quân Mobile Việt Nam tại kỳ SEA Games này.

Saigon Phantom cùng Team Flash là niềm hy vọng của Liên quân Việt Nam ở SEA Games 31

Ngoài SGP, Team Flash cũng là đội tuyển được kỳ vọng sẽ bùng nổ tại kỳ SEA Games. Phong độ của Team Flash có thể không cao, nhưng từ giờ cho đến SEA Games còn nhiều thời gian để chuẩn bị. Nên nhớ XB, Gấu, ProE và ADC là những tuyển thủ có thừa kinh nghiệm thi đấu trên sân trường quốc tế. Trong bảng thành tích toàn những chức vô địch lớn nhỏ của họ hiện chỉ còn thiếu đúng HCV SEA Games. Thế nên không nằm ngoài khả năng dàn sao của Team Flash sẽ có thêm động lực chiến đấu khi hay tin Liên Quân Mobile được đem vào sân chơi tầm cỡ Đông Nam Á.

74


E sport

RSG hiện tại là nhà đương kim vô địch Icon Series SEA: Tiền Mùa Giải khu vực Việt Nam

GAME

LMHT: TỐC CHIẾN

Dù chỉ mới ra mắt ở Việt Nam, nhưng LMHT: Tốc Chiến đã nhận được sự ủng hộ rất lớn từ phía cộng đồng và các nhà đầu tư. Ở Icon Series SEA, RSG đã vinh dự là đội tuyển đầu tiên vô địch giải đấu chuyên nghiệp của Tốc Chiến sau khi vượt qua Divine Esports với tỉ số 3-2 trong trận chung kết.

Các đối thủ sắp tới của Việt Nam ở SEA Games 31 sẽ không dừng lại tại khu vực Thái Lan với Invate Esports. Geek fam (Malaysia), Nexplay (Philippines), Bigetron (Indonesia) cùng là những cái tên đã thể hiện được bộ mặt đáng gờm sau hành trình Icon Series SEA: Tiền Mùa Giải. Tuy là đội tuyển mới nhưng RSG lại sở hữu dàn tuyển thủ giàu kinh nghiệm từng thi đấu ở các bộ môn Esports khác. Điều này giúp cho RSG trở thành một thế lực mới của LMHT Tốc Chiến và họ sẽ là niềm hy vọng số 1 cho Việt Nam tại SEA Games 31.

75


E sport PUBG So với LQ và LMHT, PUBG Việt Nam chưa được đánh giá cao so với khu vực ĐNA. Gần nhất, ba đại diện Việt Nam là BOX, VGM và XT đều đã bị loại ở PLMPL SEA Finals 2020. Đối với tựa game FPS, Việt Nam không được đánh giá cao bằng các đội tuyển tới từ Thái Lan hay Indonesia. Nhưng ở mùa giải năm nay, với nòng cốt là đội trưởng Louis và MVP thế giới Break, BOX Gaming đã bổ sung thêm Soaz và Cai Dau Lanh. Đây là 2 tài năng trẻ có kỹ năng cá nhân thuộc top đầu của PUBG Mobile Việt Nam. Dàn tuyển thủ chất lượng giúp BOX Gaming dễ dàng thống trị giải đấu quốc nội bằng lối chơi không ngại giao tranh và họ được kỳ vọng sẽ thi đấu sòng phẳng với các đội tuyển mạnh trong khu vực tại SEA Games 31 sắp tới.

GAME

E-SPORT

76



GAME

G iải thưởng game

THE GAME AWARDS CÔNG BỐ CÁC TỰA GAME ĐOẠT GIẢI BÀI VÀ ẢNH: THE AWARD GAME

Sự kiện The Game Awards đã kết thúc, đánh dấu một năm đã qua và cùng hướng tới những năm tiếp theo trong ngành công nghiệp trò chơi. Như thường lệ, chương trình trao giải hàng năm giới thiệu rất nhiều trailer và những điều bất ngờ khác xen kẽ giữa các giải thưởng.

T

he Game Awards là lễ trao giải thường niên tôn vinh những thành tựu trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Được thành lập vào năm 2014, chương trình được sản xuất và tổ chức bởi nhà báo trò chơi người Canada Geoff Keighley, người đã làm việc cho giải thưởng Spike Video Game Awards, trong hơn mười năm.

78


G iải thưởng game THE GAME AWARDS 2020

L

ễ trao giải The Game Awards 2020 sẽ được tổ chức vào ngày 10 tháng 12 năm 2020. Do đại dịch COVID-19, buổi lễ này sẽ không mở cửa cho khán giả tham dự như sáu mùa trao giải trước. Thay vào đó, The Game Awards 2020 sẽ tạo ra các buổi phát sóng ảo do người khởi xướng sự kiện, Geoff Keighley tổ chức. Ban tổ chức sẽ sử dụng ba điểm cầu quan trọng gồm Los Angeles, London và Tokyo. Các đề cử cho The Game Awards 2020 được công bố vào ngày 18/11 do ban giám khảo đến từ hơn 90 phương tiện truyền thông trên toàn thế giới tổng hợp. Game chiến thắng ở mỗi hạng mục được xác định bởi ban giám khảo (90%) và phiếu bầu của người hâm mộ (10%) thông qua trang web chính thức và một số nền tảng truyền thông xã hội như Facebook và Twitter. SỰ HOÀNH TRÁNG TRONG CƠN ĐẠI DỊCH ặc dù chương trình trao giải năm nay được tổ chức trực tuyến, nhưng đơn vị tổ chức vẫn tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn thông qua chương trình tương tác, phát sóng trên nhiều nền tảng. Giải thưởng The Game Awards còn có sự góp mặt của những ngôi sao nổi tiếng như Gal Gadot, Keanu Reeves, Reggie Fils-Aimé và các chuyên gia trong ngành giải trí khác để mang đến cho người hâm mộ một lễ trao giải đáng nhớ giữa mùa dịch.

Giải thưởng được mong đợi nhất trong đêm là Trò chơi của năm. Đây là một giải thưởng danh giá mang đến nhiều lợi ích cho những người chiến thắng như tựa game Sekiro: Shadows Die Twice năm ngoái. Đến với giải năm nay The Last of Us 2 dẫn đầu bảng với chín đề cử, bao gồm cả Trò chơi của năm. Các tựa game khác như Hades, Ghost of Tsushima và Final Fantasy VII Remake cũng nhận được nhiều đề cử năm nay. Bên cạnh đó các game mới cũng được đề cử. Ngoài việc trao giải thưởng, sự kiện The Game Awards còn công bố nhiều tựa game mới sắp phát hành, cập nhật nội dung mới cho các tựa game hiện có cùng với biểu diễn âm nhạc vô cùng náo nhiệt và hoành tráng. Đặc biệt tại The Game Awards 2020 đã công bố nhóm Future Class - một nhóm được vinh danh vì đã thúc đẩy tạo nên một tương lai tươi sáng và toàn diện trong lĩnh vực game. Tất cả những điều này đã khiến The Game Awards trở thành một lễ trao giải lớn được ví như Oscar của game.

79

GAME

M


G iải thưởng game

DANH SÁCH CHIẾN THẮNG

30 HẠNG MỤC 01

GAME OF THE YEAR The Last of Us Part II từ Naughty Dog/SIE

GAME

02 03

The Last of Us Part II từ Naughty Dog/SIE

BEST ART DIRECTION Ghost of Tsushima từ Sucker Punch/SIE

BEST SCORE AND MUSIC

Final Fantasy VII Remake do Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu và Mitsuto Suzuki sáng tác

06 80

The Last of Us Part II từ Naughty Dog/SIE

BEST NARRATIVE

04 05

BEST GAME DIRECTION

BEST AUDIO DESIGN The Last of Us Part II từ Naughty Dog/SIE


G iải thưởng game

08 09

No Man’s Sky từ Hello Games

Hades từ Supergiant Games

Among Us từ Innersloth

GAME

BEST COMMUNITY SUPPORT Fall Guys: Ultimate Knockout từ Mediatonic/Devolver

BEST VR/AR Half-Life: Alyx từ Valve

14 07

BEST INDIE

BEST MOBILE GAME

12 13

Tell Me Why từ Dontnod Entertainment và Xbox Game Studios

BEST ONGOING

10 11

GAMES FOR IMPACT

INNOVATION IN ACCESSIBILITY The Last of Us Part II từ Naughty Dog/SIE

BEST PERFORMANCE

Laura Bailey vai Abby trong The Last of Us Part II

81


G iải thưởng game

15 16

The Last of Us Part II từ Naughty Dog/SIE

GAME 82

Final Fantasy VII Remake từ Square Enix

Mortal Kombat 11 Ultimate từ NetherRealm Studios/WB Games

BEST FAMILY

Animal Crossing: New Horizons từ Nintendo

BEST SIM/STRATEGY

Microsoft Flight Simulator từ Asobo/Xbox Game Studios

21 22

BEST ROLE PLAYING

BEST FIGHTING

19 20

Hades từ Supergiant Games

BEST ACTION/ADVENTURE

17 18

BEST ACTION

BEST MULTIPLAYER Among Us từ Innersloth

BEST SPORTS/RACING

Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 từ Vicarious Visions/Activision


G iải thưởng game

23

CONTENT CREATOR OF THE YEAR Valkyrae

24 25

Heo “Showmaker” Su

BEST ESPORTS COACH Danny “Zonic” Sorensen

BEST ESPORTS EVENT

GAME

League of Legends World Championship 2020

28 29

Phasmophobia từ Kinetic Games

BEST ESPORTS ATHLETE

26 27

BEST DEBUT GAME

BEST ESPORTS GAME League of Legends từ Riot Games

BEST ESPORTS HOST

Eefje “Sjokz” Depoortere

30

BEST ESPORTS TEAM G2 Esports

83



GAME RA MẮT TRONG

THÁNG 6 Tháng 6 bùng nổ với vô vàn những tựa game mới và độc đáo đã được các nhà phát triển thông báo trước đó sẽ trình làng đến công chúng. RATCHET & CLANK: RIFT APART SCARLET NEXUS


G ame sắp phát hành

RATCHET & CLANK: RIFT APART GAME

BÀI VÀ ẢNH: HALO

Ratchet and Clank là một trong những thương hiệu lâu đời nhất của hệ máy PlayStation, được ra mắt lần đầu tiên vào năm 2002 SỰ TRỞ LẠI CỦA RATCHET & CLANK

C

ó thể nói rằng Ratchet and Clank: Rift Apart là một trong những trò chơi được cộng đồng game thủ, lẫn giới phê bình mong đợi nhất trong năm 2021. Bởi đây không chỉ đánh dấu sự trở lại của thương hiệu bất hủ Ratchet and Clank sau nhiều năm vắng bóng, mà còn hứa hẹn sẽ mang đến cho fan hâm mộ nhiều trải nghiệm phiêu lưu vô cùng hấp dẫn. Ratchet and Clank: Rift Apart là một tựa game hành động phiêu lưu sử dụng góc nhìn thứ 3, được phát triển bởi Insomniac Games. Đây là phần thứ 16 trong loạt Ratchet & Clank.

Người chơi sẽ được vào vai Ratchet, đồng hành cùng với anh là chú người máy Clank. Cả hai sẽ cùng nhau chống lại gã Tiến sĩ Nefarious, một tên phản diện nguy hiểm.

Ratchet & Clank: Rift Apart sẽ chính thức phát hành trên độc quyền trên PS5 vào ngày 11/06. 86


G ame sắp phát hành

SCARLET NEXUS BÀI VÀ ẢNH: HALO

Scarlet Nexus là tựa game mới nhất của Bandai Namco, thuộc thể loại nhập vai hành động với phong cách đồ hoạ anime.

G

MỘT TƯƠNG LAI CYBERPUNK Có thể nhiều bạn sẽ cảm thấy rằng tựa game này có chút gì đó mang hơi hướng cyberpunk. Mọt cũng cảm thấy vậy tuy nhiên Bandai Namco đã sáng tạo ra một thuật ngữ mới dành riêng cho Scarlet Nexus – “brainpunk”. Bởi vì trong thế giới này, những thiết bị điện tử như điện thoại, máy tính mà chúng ta quen thuộc đều bị thay thế bởi công nghệ được gắn liền với bộ não của con người với tên gọi PsyNet. Game tái hiện viễn cảnh u tối khi một loại hormone có tên psionic đã được phát hiện trong não người, mang lại cho con người sức mạnh ngoại cảm. Có thể đây sẽ là tương lai của chúng ta.

Scarlet Nexus sẽ được phát hành vào ngày 25 tháng 6 tới đây trên PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One. CẤU HÌNH YÊU CẦU TỐI THIỂU • • • • •

Hệ điều hành: Windows 10 64-bit CPU: Intel Core i5-3470 | AMD FX-8350 RAM: 6GB Card đồ họa: Nvidia GeForce GTX 760, 2GB | AMD Radeon HD 7970, 3GB Bộ nhớ trống: 50GB CẤU HÌNH ĐỀ NGHỊ • • • • •

Hệ điều hành: Windows 10 64-bit CPU: Intel Core i7-6600 | AMD Ryzen 5 2600X RAM: 8GB Card đồ họa: Nvidia GeForce GTX 970, 4GB | AMD Radeon R9 290X, 4GB Bộ nhớ trống: 50GB

87

GAME

ame được lấy bối cảnh trong tương lai xa xôi, thế giới đã thay đổi sau khi một loại hooc môn được tìm thấy trong não bộ cho phép con người sử dụng sức mạnh tâm linh. Người chơi sẽ nhập vai vào thành viên của nhóm OSF với mục tiêu chống lại Others – loài quái vật với món ăn yêu thích là não của con người.


PHIM ẢNH


Bạn có bao giờ tưởng tượng những tựa game đình đám với những kỹ xảo đẹp mắt sẽ ra sao nếu xuất hiện trên màn ảnh rộng? Chuyên mục “ Phim ảnh” chính là nơi để giải đáp những câu hỏi được đặt ra cho dòng phim chuyển thể từ game này. Hãy cùng điểm qua những bộ phim hot trong tháng này nhé. MORTAL KOMBAT - GIẢI CƠN KHÁT PHIM HÀNH ĐỘNG DÙ CỐT CHUYỆN NHẠT NHẼO NETFLIX “CHỐT SỔ” THỜI GIAN RA MẮT SERIES ARCANE RESIDENT EVIL WELCOME TO RACCOON CITY DỜI LỊCH CHIẾU


P him ảnh

GAME

MORTAL KOMBAT

GIẢI CƠN KHÁT PHIM HÀNH ĐỘNG DÙ CỐT CHUYỆN NHẠT NHẼO BÀI VÀ ẢNH : MI LY

TTO - Mortal Kombat là game đối kháng “máu chảy đầu rơi” đầy bạo lực của Mỹ. Lên màn ảnh rộng vào thời điểm COVID-19, phim giải cơn khát hành động kĩ xảo, võ thuật đẫm máu nhưng dư âm không đọng lại nhiều.

NỘI DUNG NHẠT NHẼO DÙ VÕ THUẬT ĐÃ MẮT

N

hà sản xuất James Wan (The Conjuring, Aquaman) và đạo diễn Simon McQuoid hiểu và tôn vinh trò chơi gốc Mortal Kombat bằng cách đưa vào phim những các câu thoại đáng nhớ và các động tác chiến đấu đặc sắc, bạo lực vốn gắn liền với game. Người mê game sẽ thỏa mãn với cách làm này.

Joe Taslim và Hiroyuki Sanada có nhiều trường đoạn võ thuật ấn tượng trong vai Sub-Zero và Scorpion

90

Phim nhắm thẳng đến nhóm khán giả nam giới mê game, xoáy sâu vào những pha tấn công bạo lực kết liễu đối thủ. Bản chiếu Việt Nam tuy đã bị cắt một số cảnh so với bản đầy đủ, chất đẫm máu vẫn còn đậm đặc, đúng với mức phân loại độ tuổi C18.


P him ảnh Nhưng bên cạnh các cảnh chiến đấu mãn nhãn, khó có thể trông đợi nhân vật nào có nhiều sắc thái cảm xúc, có chiều sâu hay cốt truyện, lời thoại sâu sắc. Nhân vật chính Cole Young của Lewis Tan được phát triển dành riêng cho bản điện ảnh là một võ sĩ MMA có số phận đặc biệt, có vết bớt hình rồng bẩm sinh và được sắp đặt để tham gia trận chiến Mortal Kombat bảo vệ Địa giới. Điều này là sự mạo hiểm vì các nhân vật nổi tiếng của game Mortal Kombat không được đẩy lên thành nhân vật trung tâm, nhất là 2 huyền thoại Sub-Zero và Scorpion dù họ vẫn đóng vai trò quan trọng.

Lewis Tan, tài tử mang nửa dòng máu Trung Quốc, đóng chính trong phim bom tấn Hollywood

gì ưu việt hơn khi so sánh với các đối thủ khác quá mạnh. Trong màn đối kháng quan trọng nhất, anh chỉ làm nền cho một nhân vật nổi tiếng khác. Tóm lại, để bộ chuyển thể Mortal Kombat có thể phát triển thành một loạt phim ăn khách thay vì chỉ một phần, nhân vật chính cần có sức hút hơn.

GAME

Mặc dù vậy, vai chính mới toanh - Cole Young lại thiếu dấu ấn vì năng lực, tính cách và sự tham gia của anh vào các trận chiến rất mờ nhạt dù được ưu ái đóng vai trò vực dậy tinh thần cho đồng đội trong mọi khoảnh khắc. Nhưng vậy chưa đủ, khán giả vẫn hoài nghi, thắc mắc anh có

Có thể, nhà làm phim muốn tạo thêm dòng chảy riêng, nơi Cole Young như một người lạ bước vào thế giới của Mortal Kombat và cùng khán giả phổ thông tìm hiểu nó, chứ không chỉ phục vụ cộng đồng hâm mộ game.

Ludi Lin vai Lưu Khang, Max Huang vai Công Lão

CHẲNG LẼ KHÁN GIẢ CHỈ CẦN CỐT CHUYỆN MỎNG, NHẠT LÀ ĐỦ ?

N

hiều khán gải cho rằng không cần đòi hỏi nhiều khi xem một phim chỉ để tận hưởng những pha chém giết rợn người như Mortal Kombat. Sau COVID-19, nhiều người cho rằng cuộc sống quá áp lực, rạp phim nên là nơi xả stress và bước ra mà không cần suy nghĩ.

Nhưng nếu nội dung cứ mỏng và nhạt mãi, loạt phim khó đi xa. Đây cũng là vấn đề của loạt phim bom tấn hành động lớn từng đối mặt. Trên thực tế, các loạt phim giải trí hiện nay muốn đi xa, mở rộng thành thương hiệu lớn hơn nữa đều cần phải có dấu ấn về nội dung.

91


P him ảnh

NETFLIX “CHỐT SỔ” THỜI GIAN RA MẮT SERIES

BÀI VÀ ẢNH : GẤU MÈO THỨC KHUYA

ARCANE

Sau một thời gian dài chờ đợi cuối cùng Series về Liên minh huyền thoại - Arcane cũng ra mắt trailer và thông báo về ngày công chiếu trên Netflix.

GAME

“Loạt phim hứa hẹn sẽ là một chuyến đi ly kỳ ngoạn mục về mặt hình ảnh khiến người xem phải đứng ngồi không yên.“ - Dominique Bazay Series Arcane của LMHT công bố trailer và thời gian ra mắt chính thức tại Netflix

N

etflix và Riot Games vừa giới thiệu một đoạn trailer ngắn vào đầu tháng năm của Arcane - loạt phim hoạt hình mới sẽ được tung ra trong mùa thu năm nay (quý tư năm 2021), đây cũng là xuất phẩm hoạt hình đầu tiên mà Riot Games sản xuất, trong khi thương hiệu Netflix đã có kinh nghiệm sản xuất, phát hành nhiều tựa phim chuyển thể từ game trước đó, gồm cả Dota: Dragon’s Blood và Castlevania.

Đoạn teaser có thể chỉ dài vài giây nhưng nó đã tiết lộ một số chi tiết về cốt truyện của loạt phim. Mở đầu bằng cuộc chiến giữa Vi và Jinx – những nhân vật vốn đã quen thuộc trong vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại. Đồng thời, có một nhân vật thứ ba bí ẩn với năng lực lướt ván phát ra năng lượng màu xanh lục, cùng một người khác nữa có sức mạnh phóng tia chớp tím.

Arcane ban đầu được Riot Games giới thiệu hồi cuối năm 2019, vào thời điểm nó được cho là sẽ ra mắt vào năm 2020. Tuy nhiên, không có thêm thông tin nào được tiết lộ và có vẻ như quá trình sản xuất đã bị trì hoãn bởi tác động của đại dịch.

Như chúng ta đã biết trước đó, Jinx từng là một cô bé ngây thơ vô tội ở Zaun nhưng nay đã là nữ tội phạm nguy hiểm và có phần điên loạn, trong khi đó Vi không chỉ là một nhân viên hành pháp của Piltover, cô cũng từng là kẻ lang bạt trên đường phố Zaun.

Thế nhưng, Riot Games hiện đã công khai mối quan hệ với Netflix như đối tác phát hành phim của họ và xác nhận rằng loạt phim đã sẵn sàng debut vào cuối năm nay.

Như vậy, hai nhân vật này rõ ràng có quá khứ đầy ân oán với nhau và thông qua việc khám phá câu chuyện của họ cũng sẽ mở rộng ra bối cảnh của cả Runeterra.

92


P him ảnh Arcane là một phần trong kế hoạch phát triển rộng hơn các nội dung liên quan tới trò chơi trực tuyến League of Legends (Liên Minh Huyền Thoại), đây vốn là sản phẩm duy nhất của Riot Games trong thời gian dài và mang lại sự thành công cho studio này trong suốt

1 thập kỷ qua. Gần đây, Riot Games cũng đã tung ra tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất Valorant và Wild Rift trên di động. Loạt phim dựa trên trò chơi MOBA được yêu thích hiện nay League of Legends, được phát triển bởi chính cnhân sự của Riot Games và Fortiche Productions. Vi - nhận vật chính trong Arcane đối đầu với Jinx

GAME

Tạo hình Jinx trong phim Arcane của LMHT

Việc Riot Games chọn Netflix làm nhà phát hành cho Arcane được xem là lựa chọn sáng suốt. Trên thực tế, họ không có nhiều lựa chọn, Netflix sở hữu hơn 200 triệu thành viên xem trả phí hàng tháng tại hơn 190 quốc gia. Chính vì thế, không có cách nào tốt hơn để mang một loạt phim chuyển thể từ game nổi tiếng đến với người chơi ngoài việc đưa nó lên Netflix dưới mác nội dung gốc. Hơn thế nữa, điều này cũng đã ấn định cuộc chiến giữa Dota và Liên Minh Huyền Thoại trên cùng một phương diện khác là phim hoạt hình chuyển thể, thậm chí ở cùng một nền tảng chiếu trực tuyến, bởi Valve cũng có kế hoạch dài hơi cho loạt phim Dragon’s Blood của họ. Dù

thế, bất kể ai sẽ chiếm ưu thế, chính những người dùng Netflix sẽ được lợi nhiều nhất. Trong khi đó, theo giám đốc giải trí của Riot Games - Shauna Spenley khẳng định: “Arcane được tạo ra như một bức thư tình gửi đến người chơi và người hâm mộ của chúng tôi, họ đã yêu cầu chúng tôi cung cấp thêm trải nghiệm

về điện ảnh để khai thác sâu hơn vào thế giới của các nhà vô địch trong game Liên Minh Huyền Thoại. Netflix - thương hiệu toàn cầu đáng kinh ngạc và mục tiêu chung là cung cấp nội dung với chất lượng cao và là đối tác hoàn hảo để giúp chúng tôi mang Arcane đến với mọi người chơi game trên toàn thế giới.“

93


P him ảnh

R

GAME

esident Evil: Welcome to Raccoon City ra mắt sắp tới sẽ là khởi động trở lại của loạt phim live-action chuyển thể dựa trên thương hiệu trò chơi điện tử Nhật Bản cùng tên của Capcom và sẽ được đạo diễn bởi Johannes Roberts - một người nổi tiếng trong giới làm phim. Mới đây, ông xác nhận rằng bộ phim live-action Resident Evil sẽ là khởi đầu hoàn toàn mới cho vũ trụ Resident Evil khi nó xuất hiện trên bộ phim này và không liên quan đến bộ phim chuyển thể thành công rực rỡ của Paul WS Anderson. Trong buổi thảo luận SXSW, do IGN tổ chức, đạo diễn Johannes Roberts đã chính thức tiết lộ rằng bộ phim liveaction Resident Evil: Welcome to Raccoon City có cốt truyện xoay quanh hai phần game đầu tiên là Resident Evil và Resident Evil 2 với bối cảnh chủ yếu trong đồn cảnh sát. Điều này có nghĩa các nhân vật chính nổi tiếng trong hai phần game là Chris, Claire Redf ield, Jill Valentine, Leon Kennedy đều xuất hiện trong bộ phim này. Resident Evil: Welcome to Raccoon City sẽ hợp tác với Constantin Film, công ty sản xuất đằng sau loạt phim Resident Evil trước đó, nhưng có vẻ như công ty và đạo diễn đều đang muốn đưa Resident Evil theo một hướng mới cho câu chuyện gốc này. Như vậy, fan hâm mộ dòng game kinh dị Resident Evil sẽ đón nhận một loạt tác phẩm bao gồm cả phim lẫn game trong năm nay như Resident Evil: Inf inite Darkness - loạt phim CG của Netflix sẽ ra mắt trong năm nay cũng như tựa game Resident Evil Village ra mắt

94

vào tháng 5 tới đây. Resident Evil: Welcome to Raccoon City dự kiến phát ​​ hành vào ngày 3 tháng 9 năm 2021 với sự góp mặt của dàn diễn viên gồm Chris Redf ield (Robbie Amell), Jill Valentine (Hannah John Kamen), Albert Wesker (Tom Hopper), Leon S. Kennedy (Avan Jogia), Claire Redf ield (Kaya Scodelario) và Ada Wong (Lily Gao). Tuy nhiên, Theo thông tin mới đây, Sony Pictures đã chính thức dời lịch sang 24.11 thay vì 3.9 như đã thông báo. Quyết định dời lịch của Sony chắc chắn sẽ gây thất vọng với nhiều người, vì theo như trang Collider chỉ ra, bộ phim sẽ bỏ qua “Mùa phim kinh dị” ấn tượng nhất hàng năm. Screen Gems là đơn vị công bố việc dời lịch vào tháng 4 với nguyên nhân chủ yếu do quá trình mở cửa trở lại khá chậm chạp của các rạp phim trên toàn cầu, do đại dịch vẫn đang diễn biến hết sức phức tạp. Khán giả có thể sẽ có xu hướng ra rạp trong giai đoạn nghỉ lễ Tạ Ơn nhiều hơn là đầu mùa thu. Việc phải chờ thêm 2 tháng chắc chắn sẽ gây khó chịu, nhưng dù sao đây cũng là vì lợi ích tốt nhất cho cả khán giả và các rạp phim. Việc naỳ sẽ đảm bảo doanh thu phòng vé cao hơn cho Sony cũng như trải nghiệm xem phim an toàn hơn cho người hâm mộ, khi có thêm thời gian để khống chế đại dịch. Dĩ nhiên, cuối tháng 11 không hẳn là thời điểm tuyệt vời cho Resident Evil: Welcome to Raccoon City ra mắt. Giai đoạn cuối tuần Lễ Tạ Ơn gần đây đã được San Diego Comic-Con “đặt gạch” để mang đến một phiên bản

quy mô nhỏ hơn của sự kiện văn hóa đại chúng hàng năm. Song, có nhiều khả năng những người hâm mộ thương hiệu game Resident Evil nói riêng, và cộng đồng yêu thích thể loại zombie nói chung sẽ dành dịp nghỉ lễ cuối tuần bên những người thân yêu để du hành về thời đại hoàng kim của Tập đoàn Umbrella, chứng kiến điểm khởi đầu đáng sợ khi toàn bộ địa ngục xác sống bùng phát thông qua bộ phim này.


P him ảnh

RESIDENT EVIL WELCOME TO RACCOON CITY

DỜI LỊCH CHIẾU BÀI VÀ ẢNH : ANH PHAN

Bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử ‘Resident Evil’ và tái khởi động thương hiệu điện ảnh sẽ ra rạp từ 24/11, tức chậm hơn hai tháng so với kế hoạch gần nhất

GAME 95


GAME

 m nhạc

KAI'SA

AHRI

CUỘC CÁCH MẠNG CỦA NGHỆ THUẬT 96


 m nhạc

GAME

AKALI

EVELYNN

Không chỉ là một MV Kpop, Riot Games đã biến K/DA thành hiện tượng toàn cầu. BÀI VÀ ẢNH: VAEDA

97


 m nhạc

GAME

K

/DA là một Nhóm nhạc nữ ảo gồm 4 thành viên là 4 vị tướng với trang phục theo chủ đề âm nhạc trong Liên Minh Huyền Thoại: Ahri, Akali, Evelynn và Kai’Sa. Evelynn và Kai’Sa được lồng tiếng bởi 2 ca sĩ người Mỹ Madison Beer và Jaira Burns, trong khi Ahri và Akali được lồng tiếng bởi 2 thành viên (G)I-dle: Miyeon và Soyeon. Quan niệm về K/DA dựa trên mong muốn được thể hiện của Riot để tạo ra nhiều nội dung âm nhạc hơn trong tương lai, với các nhân vật được chọn dựa trên các nguyên mẫu K-pop. Ban nhạc được thành lập để quảng bá cho Chung kết thế giới và bán các trang phục chủ đề K/DA trong trò chơi của các tướng trong Liên Minh Huyền Thoại. K/DA sau đó đã đạt được sự phổ biến đáng kể từ người hâm mộ cả trong và ngoài tựa game Liên Minh Huyền Thoại, và đã nhận được sự ủng hộ nhiệt tình, đặc biệt là liên quan đến màn trình diễn của họ trong Chung kết thế giới và tác động của việc chơi game trên nền âm nhạc SỰ XUẤT HIỆN CỦA NGÔI SAO TOÀN CẦU K/DA ra mắt công chúng lần đầu trong Lễ khai mạc Chung kết thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2018 tại Incheon vào ngày 3 tháng 11 năm 2018, với việc phát hành đĩa đơn đầu tay của họ, “Pop/Stars”. Đây là một bài hát song ngữ có ảnh hưởng của cả Kpop và American pop, với giọng hát bằng tiếng Anh của Beer và Burns, và bằng cả tiếng Anh lẫn tiếng Hàn của Soyeon và Miyeon. Trong buổi lễ, Beer, Burns, Miyeon và Soyeon đã biểu diễn “Pop/Stars” trên sân khấu cùng với 4 thành viên K/DA nhờ công nghệ Thực tế tăng cường. Video âm nhạc chính thức cho bài hát được phát hành trên kênh YouTube của Liên Minh Huyền Thoại cùng ngày. Theo Sebastien Najand, người sáng tác "Pop / Stars", một bản demo hoàn toàn bằng tiếng Anh đã được thử nghiệm đầu tiên, tiếp theo là một phiên bản có nhiều tiếng Hàn hơn. Cuối cùng, Najand nói rằng "chúng tôi muốn biến nó thành

98

một sự pha trộn giữa pop và K-Pop phương Tây". Patrick Morales, trưởng nhóm sáng tạo đằng sau video âm nhạc "Pop / Stars", nói rằng anh ấy muốn K / DA tồn tại "một nơi nào đó giữa tưởng tượng và thực tế". Nhóm ban đầu không chắc chắn về loại nhạc phù hợp nhất với nhóm, do số lượng đa dạng trong thể loại nhạc pop. Cuối cùng, họ quyết định chống lại một chủ đề dựa trên nhóm nhạc thần tượng hơn, thiên về một thứ gì đó "hiện đại và sắc sảo" kết hợp "một chút phong cách đường phố với cảm giác thủ công." QUAN NIỆM VÀ SÁNG TẠO Cái tên "K/DA" là một thuật ngữ trong trò chơi trong Liên Minh Huyền Thoại tương ứng với Hạ gục - Kill, Bị hạ gục - Death và Hỗ trợ hạ gục Assist. Việc tạo ra K/DA một phần dựa vào mong muốn của Riot Games về việc kết hợp âm nhạc với thể thao điện tử. Toa Dunn, người đứng đầu bộ phận âm nhạc của Riot, đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với Variety rằng "[K/DA] là dự án âm nhạc liên quan nhất đến hiện tại mà chúng tôi từng thực hiện". Theo Tantula, "Chúng tôi tin rằng có sự kết hợp rất lớn giữa Liên Minh Huyền Thoại, esports tổng thể và ngành công nghiệp âm nhạc", và kết quả là, họ đã đầu tư "xây dựng đội ngũ âm nhạc nội bộ của họ với cả một nghệ sĩ tập trung sáng tạo đầy đủ các nhà soạn nhạc., nhạc sĩ và nhà sản xuất, cũng như những người có thể thực hiện tất cả các dịch vụ mà bạn sẽ thấy tại một nhãn hiệu âm nhạc tiêu chuẩn, như phân phối, A & R và quảng cáo. " Patrick Morales (trưởng nhóm sáng tạo đằng sau video âm nhạc Pop/Stars), Janelle Jimenez (nhà thiết kế chính của trang phục K/DA) và Toa Dunn (trưởng bộ phận âm nhạc Riot) là những người sáng tạo chính của K/DA. Các điệu nhảy được biên đạo bởi Ellen Kim, Bailey Sok, Stevie Doré và Eileen


 m nhạc Harman. 4Minute cũng là nguồn cảm hứng đằng sau K/DA. Để hát "POP/STARS", Madison Beer được mời vào sớm và sau đó Jaira Burns. Vì nhiều người ở Riot là fan của (G)I-dle và thích "thái độ họ mang đến cho bài hát, đặc biệt là phần rap", Miyeon và Soyeon cũng được mời vàoK/DA đã đạt được sự phổ biến đáng kể cả trong và ngoài cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại. Viết cho Dot Esports, Aaron Mickunas lưu ý rằng "Không mất nhiều thời gian để K/DA [...] tràn ngập hoàn toàn trong cộng đồng người hâm mộ của trò chơi. Hiện tại, hình ảnh các thành viên của nhóm đã xuất hiện khắp các trang Reddit, Twitter, diễn đàn của trò chơi, Vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại về phần cốt truyện Pop/Stars đạt vị trí thứ 1 trên bảng xếp hạng thế giới Digital Song Sales của Billboard vào tháng 9 năm 2018, trở thành nhóm nhạc nữ”.K-pop thứ 4 làm được điều này, Jeff Benjamin của Billboard ghi rằng "tất cả các dấu hiệu chỉ vào esports rất có thể định hình những gì có thể tạo ra một bài hát thành công trong tương lai." Bài hát đã bán được 9.000 bản trong tuần lễ khai trương, theo Nielsen Music. Nó cũng xếp thứ 10 trên bảng xếp hạng Pop Digital Song Sales và thứ 30 về tổng doanh số của Digital Song Sales, cũng như đứng đầu trên bảng xếp hạng K-Pop của Apple Music và thứ 5 về tổng thể nhạc pop.

Tôi tin rằng âm nhạc của chúng tôi tôn vinh sự thể hiện bản thân, tình yêu, vẻ đẹp, tình bạn và sự tự tin. Chúng tôi sẽ mang điều đó ra khắp thế giới.

GAME

Steven Asarch của Newsweek đã so sánh K/DA với nhóm nhạc Kpop nổi tiếng Blackpink. Lucas Lockyer của Dazed gọi K/DA là sự pha trộn của "SNSD với Little Mix và

Ahri - Trưởng nhóm K/DA

Hatsune Miku" và hỏi liệu ban nhạc có "dẫn dắt tương lai pop ảo" hay không, trong đó "về cơ bản một số tiếp thị quảng cáo sáng tạo có thể đi đầu trong một chi nhánh mới thú vị của pop. ẢNH HƯỞNG VĂN HÓA Có lẽ với công nghệ AR phát triển, các nhân vật có thể lưu diễn dưới dạng hình ba chiều mà không cần sự xuất hiện của các ca sĩ đằng sau họ. " Khi được hỏi về việc liệu điều này có thể xảy ra với một buổi hòa nhạc ba chiều hay công nghệ thực tế gia tăng, Viranda Tantula đã trả lời rằng "điều đó có thể rất thú vị. Nhưng trước khi chúng tôi thậm chí cân nhắc điều đó, chúng tôi thực sự muốn đảm bảo có đủ âm nhạc chất lượng để hỗ trợ nó, và một lý do chính đáng để chúng tôi, một công ty trò chơi và liên đoàn esports, thử dùng nó”. KẾT K/DA đã và vẫn đang thể hiện được sự thành công đầy mới lạ mà RIOT Games mong muốn. Hy vọng ở tương lai, bốn cô nàng K/DA có thể đem đến nhiều sản phẩm âm nhạc độc đáo và sáng tạo hơn nữa, khẳng định vị thế của các ca sĩ ảo rằng họ không hề thua kém bất kỳ ai.

99




Đ iểm tin

ĐIỂM TIN BÀI VÀ ẢNH : VU LONG

Xuất hiện tựa game sinh tồn phong cách mới siêu cuốn, không cần bắn súng, không cần chiến đấu mà đơn giản chỉ là cần “sống”

GAME

S Valorant Mobile được Riot Games xác nhận sẽ ra mắt trong thời gian sắp tới

R

iot Games đã chính thức công bố Valorant Mobile, bản di động của tựa game FPS esports miễn phí nổi tiếng trên PC. tựa game này vốn đã góp mặt được một năm trên PC. Trong thời gian đó, game đã đạt được 14 triệu người chơi và sở hữu các giải đấu esports được chính Riot Games tham gia tổ chức.

102

iege Survival: Gloria Victis - một tựa game sinh tồn mới lại đang mang về rất nhiều những bình luận tích cực. Khác với các bậc tiền bối, tựa game Siege Survival mang tới một bối cảnh thế giới thời trung cổ đầy loạn lạc với những cuộc chiến tranh liên miên, và tại đó, nhiệm vụ của bạn chính là tìm cách sống sót cho nguyên một tòa thành đang bị quân địch bao vây thay vì chỉ có bản thân mình như trước. Mặc dù tựa game này tương tự các tựa game thủ thành chiến thuật khác nhưng tính chất sinh tồn trong Siege Survival mang lại được thể hiện rõ ràng hơn qua các hành động và trở ngại mà người chơi đối mặt khi thực hiện nhiệm vụ.


Đ iểm tin G2 Esports hợp tác với thương hiệu nổi tiếng Ralph Lauren

M

ới đây, G2 Esports đã chính thức công bố hợp tác với thương hiệu thời trang cao cấp Ralph Lauren. Theo như kết quả của sự hợp tác giữa đôi bên, Ralph Lauren và G2 sẽ khởi động một loạt các động thái kỹ thuật số trên các nền tảng như TikTok và Twitch. Hơn nữa, cả hai đơn vị sẽ cùng cộng tác để tổ chức các chiến dịch và sự kiện trên toàn cầu.

Free Fire tiếp tục chơi lớn, hé lộ dự án hợp tác cùng tựa game đối kháng đình đám Street Fighter

N

gày hôm nay, Garena đã công bố dự án hợp tác toàn cầu với Capcom nhằm đưa các nội dung của Street Fighter V vào tựa game Free Fire. Hai nhân vật nổi tiếng của tựa game đối kháng này là Chun-Li và Ryu cũng sẽ được đưa vào trong Free Fire ở sự kiện lần này. Màn hợp tác lần anày đánh dấu sự gắn kết của hai ông lớn trong ngành trò chơi điện tử. Đây cũng tiếp tục là chiến

lược của Garena trong việc tạo ra những trải nghiệm chơi game mới mẻ cho cộng đồng Free Fire thông qua hợp tác với một số thương hiệu được yêu thích nhất trên thế giới.

Chung kết FFWS 2021 Singapore tạo nên kỷ lục thế giới mới với hơn 5,4 triệu người theo dõi trong cùng một thời điểm!

T

hành phố Hồ Chí Minh, ngày 04.06.2021 – PUBG Mobile Việt Nam chính thức công bố mở đăng ký Giải đấu thể thức Solo mang tên “Đường Lên Đỉnh Bo”, dành cho mọi đối tượng trong cộng đồng game. Đây là cơ hội duy nhất để những người chơi PUBG Mobile thể hiện các kỹ năng cá nhân đỉnh cao trong khi tham gia đấu trường thể thao điện tử chuyên nghiệp của bộ môn này.

heo số liệu của Esports Charts, vòng chung kết giải Free Fire World Series 2021 Singapore (FFWS 2021 SG) vừa diễn ra vào tối nay (31/05) đã đạt kỷ lục với 5,4 triệu lượt người theo dõi trực tiếp vào cùng một thời điểm. Con số 5,4 triệu lượt người theo dõi trực tiếp của FFWS 2021 SG gấp hơn 2 lần kỷ lúc trước được xác lập tại giải World Series năm 2019 – sự kiện từng xác lập kỷ lục thế giới cho một giải thể thao điện tử trên di động với 2 triệu người theo dõi vào cùng một thời điểm. Trong đó luồng trực tiếp của Việt Nam cũng ghi nhận con số 384 ngàn người xem cùng một thời điểm, vượt qua chính kỷ lục 306 ngàn vừa lập trước đó không lâu tại Chung kết Yomost Đấu Trường Sinh Tồn mùa Xuân 2021.

103

GAME

PUBG Mobile: Việt Nam chính thức công bố giải đấu “Đường Lên Đỉnh Bo”

T


Đ iểm tin Atari ra mắt máy chơi game VCS trong tháng 6

A

tari VCS sẽ chính thức lên kệ vào ngày 15.06.2021 tới đây, trên các cửa hàng trực tuyến. Dù là một tên tuổi lớn trong ngành thiết bị chơi game cá nhân, nhưng Atari có thể sẽ gặp khó khăn ở khâu định giá máy VCS. Những người dùng trung thành của hệ máy chơi game cá nhân này có lẽ sẽ bất chấp chi phí để sở hữu món đồ yêu thích, tuy nhiên, thử thách lớn nhất vẫn là sự đón nhận của người tiêu dùng đại trà.

GAME

Far Cry 6 sẽ cung cấp chế độ góc nhìn thứ ba trong suốt trò chơi

M

ới đây, thông qua tựa game Far Cry 6, Ubisoft đã cho thấy trong vài trường hợp người chơi có thể chuyển từ góc nhìn thứ nhất sang góc nhìn thứ ba. Đạo diễn tường thuật của tựa game này - Navid Khavari cho rằng quyết định này sẽ cho phép người chơi tận hưởng đầy đủ các tùy chỉnh nhân vật của họ, khiến người hâm mộ đắm chìm hơn nữa vào câu chuyện nổi loạn này. Người chơi có thể hoán đổi thành người thứ ba trong

104

các trại du kích và trong các tình huống chiến đấu nhất định, tất cả đều nhằm làm nổi bật Dani theo một cách tốt hơn, giúp người chơi trải nghiệm nhân vật Dani mà không bị giới hạn.


Đ iểm tin Nike tiếp tục kết hợp cùng PlayStation cho ra mắt mẫu giày lấy cảm hứng từ PS5

S

au thành công từ năm 2018 với mẫu giày có chữ ký của ngôi sao NBA Paul George, Sony và Nike lại một lần nữa ‘bắt tay’ cho ra những mẫu giày với chủ đề PlayStation. Sản phầm giày thể thao lần này là sự hợp tác giữa các ngôi sao của LA Clippers, Paul George, Nike và Sony. Nike ps5 này sẽ có 2 phiên bản: Một phiên bản với màu trắng chủ đạo và điểm nhấn màu xanh lam; một phiên bản khác tối hơn với

sắc đen là chủ đạo. Phần đế của Nike PS5 có một họa tiết đường gờ xoáy với một đường cắt theo hình dạng cách điệu của logo PS5. Nike PS5 có vẻ sẽ không được ‘xịn sò’ như Nike FlyEase hoặc Nike Adapt, nhưng với sự nhỏ gọn, tiện dụng, màu sắc trang nhã, đôi giày này vẫn sẽ đáp ứng được nhu cầu của người mua. Theo như được biết, Nike PS5 sẽ có mức giá là 120USD và có mặt chính thức trên trang chủ của Nike vào ngày 27 tháng 5.

Uniqlo ra mắt bộ sưu tập Pokemon All-Stars thỏa mãn người hâm mộ lâu năm

K

huấn luyện trẻ tuổi hay những người vẫn luôn muốn trở thành một nhà huấn luyện tài ba như bộ phim Pokemon.

GAME

hông cần phải tìm kiếm đâu xa khi Uniqlo vừa phát hành bộ sưu tập Pokemon All-Stars của riêng mình với sự xuất hiện của những quái thú bỏ túi phổ biến nhất từ Thế hệ I và một số ít từ Thế hệ VIII. Bộ sưu tập Pokemon All-Stars hoàn toàn mới này sử dụng những thiết kế đơn giản phù hợp với những người

Bộ sưu tập UT Pokemon All-Stars hiện đã có mặt tại Philippines. Nó sẽ sớm được phát hành trực tuyến tại Singapore và tại các cửa hàng có trụ sở tại Mỹ vào tháng Bảy.

Sony dời lịch phát hành God of War sang năm 2022, vẫn sẽ đưa game lên PS4

S

ony vừa tuyên bố dời ngày phát hành bản God of War tiếp theo sang năm 2022, nhưng vẫn cố gắng an ủi fan hâm mộ rằng phiên bản này sẽ lên cả PS4 và PS5. Tuyên bố do Hermen Hulst, giám đốc điều hành PlayStation Studios, mới đăng tải, có viết: “chúng tôi đã đưa ra quyết định dời game sang năm sau, để đảm bảo studio Santa Monica có thể mang tới cho bạn một God of War tuyệt hảo mà ai cũng đang mong ngóng”.

105


Đ iểm tin

MIHOYO CÔNG BỐ

GIẢI THƯỞNG SỰ KIỆN FANART BIỂN ĐÈN MINH TIÊU BÀI VÀ ẢNH : NAHDA NABIILAH

GAME

Vào 27 tháng 1, Genshin Impact tổ chức sự kiện fanart chào mừng phiên bản 1.3, lấy chủ đề "biển đèn Minh Tiêu" làm chủ đạo. Qua bài viết dưới đây, Mihoyo công bố người chiến thắng và phần thưởng từ sự kiện.

Giải vàng Tác phẩm: GLITTERING WISHES Tác giả: CSYDAY

106


Đ iểm tin

GAME

Giải vàng Tác phẩm: NIGHT IN LIYUE Tác giả: OYAKORODESU

Giải bạc Tác phẩm: DINNER TOGETHER Tác giả: YEUREI

107


GAME

Đ iểm tin

Giải bạc Tác phẩm: FORTITUDE AND FORGIVENESS Tác giả: FOURNIME

Giải vàng Tác phẩm: WISH BROUGHT TO YOU Tác giả: TOOAYA

108


Đ iểm tin

Giải bạc Tác phẩm: DUTY Tác giả: ZHAOP

GAME

Giải đồng Tác phẩm: AMONGST THE SEA Tác giả: POPPYMINTY

109


ĐỌC BÁO ONLINE CÙNG APP

NEW

Tải ngay ứng dụng NEW trên điện thoại để có thể đọc báo bất cứ lúc nào, bất kể ở nơi đâu. Cập nhật tin tức nhanh chóng Có hơn 100 loại báo, tạp chí khác nhau. Đơn giản dễ sử dụng

M A G A Z I N E

BAN BIÊN TẬP Biên tập viên: WinX fairy Thực hiện: WinX fairy BAN THIẾT KẾ Trưởng nhóm thiết kế: Bechphon Nhà sản xuất: WinX fairy NGƯỜI ĐÓNG GÓP Bechphon, Chang, Cá Nhỏ, Napu, Mia, Meiyu. ĐẠI DIỆN Bechphon 0909090909 bechphon.game@gmail.com THÔNG TIN https://gamek.vn/ https://www.invenglobal.com/ https://www.google.com/

HIỆN ĐÃ CÓ TRÊN GOOGLE PLAY STORE Mọi thông tin chi tiết vui lòng liên hệ newapp@gmail.com


ASUS ROG STRIX GL702VM GL702VM được xem là một Laptop Gaming cao cấp khi được trang bị vi xử lí Intel thế hệ thứ 6, Core i7 6700HQ 4 lõi 8 luồng, cùng đó là GPU NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB RAM hổ trợ đầy đủ DirectX 12, tất cả được cho vào trong một thiết kế mỏng nhẹ cho phép bạn có thể trải nghiệm chơi game cao cấp ở bất cứ đâu.

CPU: Intel Core i7 6700HQ 2.6GHz up to 3.5GHz 6MB RAM: 16GB DDR4 2133MHz Đĩa cứng: HDD 1TB 7200rpm Card đồ họa: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5 Màn hình: 17.3 inch Full HD (1920 x 1080 pixels) IPS, G-Sync PIN: 76 Whrs Polymer Hệ điều hành: Windows 10 64bit bản quyền



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.