MAD Muestra Académica de Diseño 2018 | Universidad de Nariño

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Catalogo Expositor


cord.udenar.edu.co


Catálogo Expositores


Muestra Académica de Diseño MAD Universidad de Nariño Catálogo de Expositores 2018

Calvache Cabrera, Danilo Sebastián Proyectos en el contexto de la disciplina / Danilo Sebastián Calvache Cabrera / San Juan de Pasto: 1ª. Ed.- Editorial Universitaria - Universidad de Nariño - Programa de Diseño Industrial.- 2016

Universidad de Nariño Carlos Solarte Portilla - Rector Facultad de Artes Gerardo Sánchez - Decano

186 pág.- Il. a color, fotografías.- 21,59 cm.

Departamento de Diseño Elizabeth Polo - Director

1. Diseño Industrial – Proyectos de Grado. 2. Diseño de Productos. 4. Catálogos. 4. Universidad de Nariño - Facultad de Artes - Programa de Diseño Industrial – 20 años 1994/2014.

Editor: CORD diseño ISSN: 2665-4024 (versión online)

741.6 C138 - SCDD- Ed. 21 Biblioteca Alberto Quijano Guerrero

Organización MAD Grupo de Investigación CORD Programa de Diseño Industrial

con el apoyo de:

Concepto Integral | Dirección de Arte MAD Danilo Calvache Cabrera | Director CORD | Coordinador General MAD Equipo MAD Daniel Moncayo Guerrero | Docente Investigador CORD Diagramación David Insuasty Salas | Pasante D.G. CORD Danilo Calvache Cabrera | Director CORD Fotografía e Imágenes María Alejandra Delgado | Practicante D.I. CORD César Cadena Cortés | Semillero SIDI CORD Danilo Calvache Cabrera | Director CORD Semillero de Investigación en Diseño Industrial SIDI CORD Estudiantes Colaboradores

semillero de investigación en

DISEÑO INDUSTRIAL

SIDI

sede principal MAD

sede Muestra Profesional de Diseño

patrocinador oficial

Agradecimiento a Santiago Rojas, director administrativo Pinacoteca Departamental; Alejandra Garcés, coordinadora Publicidad y Mercadeo Unicentro Pasto; y Heymar Iván Pachón, Masisa Colombia.

Camilo Bastidas Ángel Enrique Barón Santiago Cáceres César Cadena Cortés Carolina Cerón Natalia Enríquez María Alejandra Delgado Juan Sebastián Duarte Edison Flórez Danna Camila Gonzales María Fernanda Gustin Anjy Játiva Andrés Patiño Luis Ignacio Salazar Alejandra Tovar

Esta obra se publica bajo licencia de Reconocimiento - No comercial - Sin Obras Derivada de Creative Commons. Se permite la distribución, copia y exhibición por terceros de esta obra siempre que se mencione la autoría y procedencia, se realice con fines no comerciales y se mantenga esta nota. No se autoriza la realización de obras derivadas.

Grupo de Investigación CORD Facultad de Artes Universidad de Nariño Calle 18 Carrera 50 - 02 Ciudad Universitaria Torobajo San Juan de Pasto | Nariño | Colombia

Sobre las imágenes de los proyectos Las imágenes de los proyectos fueron suministradas por los expositores. Imágenes de los proyectos expuestos en las muestras fueron tomadas por el equipo MAD.

Nota legal de descargo La información correspondiente a cada proyecto publicado en este catálogo fue suministrada por los expositores que participaron en las diferentes muestras.


62 proyectos



Índice Presentación 6 Muestra de Proyectos Estudiantiles MPE 15 Muestra de Trabajos de Grado MTG 37 Muestra Docente de Diseño MDD 53 Muestra de Materiales y Técnicas MPE 69 Muestra Profesional de Diseño MPE 81 Listado Alfabético de Autores 101


Presentación El Diseño, como disciplina académica en San Juan de Pasto tuvo sus inicios en el año de 1994, con la apertura del programa de Diseño Industrial en la Universidad de Nariño, que dio lugar a su vez a la creación del Departamento de Diseño. Posteriormente, en el año de 2000, se crearía el programa de Diseño Gráfico, complementando la oferta académica en el marco de esta disciplina creativa. Desde aquellos años, han tenido lugar diferentes eventos con el objetivo de presentar en el entorno universitario los resultados correspondientes a los procesos de formación de los estudiantes, reflejados principalmente mediante diversos ejercicios proyectuales dentro de los cueles se destacan aquellos denominados como proyectos de Diseño. Desde esta perspectiva, surge la necesidad de hacer visible el trabajo académico no solo en el contexto de la Universidad de Nariño, buscando propiciar la generación de lo que se denomina como cultura de diseño, motivando además el reconocimiento de la disciplina por parte de la sociedad local. Es por esta razón, y estando próximos a cumplir 25 años como Departamento de Diseño, que el Grupo de Investigación CORD y su Semillero de Investigación en Diseño Industrial SIDI, han asumido la responsabilidad de organizar un evento expositivo que permita entonces el acercamiento del Diseño Udenar a los habitantes de nuestra ciudad. Para este fin se ha creado la Muestra Académica de Diseño MAD de la Universidad de Nariño.



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Presentación

Muestra de Proyectos Estudiantiles

Muestra de Trabajos de Grado

El propósito fundamental de la MAD es visibilizar los proyectos académicos destacados correspondientes a los programas Diseño Gráfico y Diseño Industrial de la Universidad de Nariño ante la sociedad de San Juan de Pasto, que representen de manera integral el que hacer de la disciplina. La MAD es un evento que pretende así mismo institucionalizar este propósito en un espacio de exposición anual. En ese sentido hablamos de presentar ante el público en general la cultura de proyecto desarrollada por excelencia en las asignaturas de taller o en otros espacios académicos en los cuales por iniciativas de los docentes se ha dado lugar a interesantes propuestas de diseño. Hablamos de cultura de proyecto en la medida que es aquella que identifica por excelencia la actividad del diseñador: el proyecto constituye su eje fundamental de acción. En el proyecto confluyen todos los conocimientos que se adquieren gradualmente, siendo su intención solucionar una problemática o necesidad real en diversos niveles mediante la identificación de oportunidades de diseño concretas. Es esta descripción de cultura de proyecto y cultura de diseño la que precisamente se desea visibilizar ante la sociedad, orientada a un mejor reconocimiento por parte de la misma. Acercar el diseño académico a la sociedad es determinante en el proceso de consolidación del diseño como profesión capaz de impactar el desarrollo integral de los territorios.

Para lograr este propósito, la Muestra Académica de Diseño MAD se estructura mediante cinco espacios diferentes, que presentan a la ciudad de manera amplia la propuesta de diseño desarrollada en los últimos dos años desde la Universidad de Nariño bajo el lema “pasto es diseño”: 1. Muestra de Proyectos Estudiantiles MPE 2. Muestra de Trabajos de Grado MTG 3. Muestra Docente de Diseño MDD 4. Muestra de Materiales y Técnicas MMT 5. Muestra Profesional de Diseño MPD Durante el segundo semestre de 2018, la MAD tuvo lugar entre el 1 y el 14 de noviembre en las instalaciones de la Pinacoteca Departamental de Nariño, albergando la Muestra de Proyectos Estudiantiles, la Muestra de Trabajos de Grado, la Muestra de Diseño Docente y la Muestra de Materiales y Técnicas. Del 7 al 22 de noviembre la MAD presentó en el Centro Comercial Unicentro Pasto la Muestra Profesional de Diseño. El 22 de noviembre concluyó la MAD con un acto sencillo de premiación al concurso MAD Instagram y con la integración de los expositores MPD, egresados profesionales, con los estudiantes expositores, mediante la rifa de premios sorpresa patrocinados por los primeros. La versión 2018 de la Muestra Académica de Diseño de la Universidad de Nariño contó con la participación de 62 proyectos en total.


#pastoesdiseño





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Muestra de Proyectos Estudiantiles

Muestra de Trabajos de Grado

(*)

1-14

con el apoyo de:

patrocinador oficial

@mad_pasto MAD Muestra Académica de Diseño Universidad de Nariño

(*) La MPD abierta del 7 al 14 de noviembre en Unicentro



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Dirección Administrativa de Cultura Pinacoteca Departamental de Nariño

Muestra de Proyectos Estudiantiles


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Muestra de Proyectos Estudiantiles

Alberto Enrique Aguirre Calvache Proyecto Ccora Materia Taller VI (Conceptual) Diseño Industrial El banco CCORA fue diseñado bajo los conceptos de Low Tech Factory y diseño experimental con materiales alternativos, cuenta con una estructura simple de madera en la que primeramente se envuelven cilindros de cordón aglutinados con colbón común y la capa exterior sobre la primera se envuelve de manera pareja para lograr un buen acabado, se necesitan 35 metros de cordón “cola de Rata” y una botella de colbón.


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Sebastián Cabrera Jiménez Proyecto Máquina de tatuar Lemong Materia Taller VIII (Publicidad) Diseño Gráfico LEMONG - Regional Tattoo Machines Este proyecto publicitario se realizó .enfocado en la promoción de unas máquinas de tatuar elaboradas de manera artesanal por el tatuador profesional nariñense Luis Eduardo Montero Gamboa a.k.a LEMONG; la publicidad y venta de las misma se realiza a través de un packaging hecho de cartón impreso con la marca del fabricante y diseños alusivos al arte del tatuaje. Cada caja contiene una máquina y el stand de ventas contiene seis cajas a ser exhibidas en las convenciones de tatuajes realizadas en la región y en el país, se acompaña a este producto otros elementos publicitarios como camisetas estampadas y banners digitales.


Andrés Carlosama Termal Proyecto Circus Girus Materia Taller VII (Diseño de Producto) Diseño Gráfico Circus Girus es un proyecto que pretende apoyar el desarrollo psicomotriz fino en niños de 3 a 4 años, a través de este artefacto lúdico se desarrolla diferentes habilidades motrices de una manera creativa y entretenida haciendo del desarrollo psicomotriz todo un juego de niños, donde si bien, el fin es el desarrollo de destrezas estas se brindan bajo un modelo juego que asemeja a el popular truco de circo en donde se intenta hacer una alta torre a partir de subir un animal sobre de otro. A partir del concepto de circo es de donde evoluciona toda esta propuesta, pasando por una paleta cromática que asemeja a este concepto hasta llevando personajes que son icónicos bajo el mismo concepto e incluso en la misma gráfica, la cual es aplicada a personajes y diseño de empaque; productos finales con los que concluye el proyecto.


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Carlos Efren Castro Montanchez Proyecto Neuma Materia Taller VI (Conceptual) Diseño Industrial El concepto que se utilizó fue el diseño experimental en el cual se utilizó materiales no convencionales en este caso neumáticos de bicicleta por su forma y resistencia y junto a una estructura de triplex recubierta de chapilla para darle un buen acabado se propone este elemento funcional.


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Muestra de Proyectos Estudiantiles

María Alejandra Delgado Coral Proyecto Yana Materia Taller VI (Conceptual) Diseño Industrial Es un banco hecho con patas cortas torneadas en madera y mezcladores plásticos para bebidas que al aplicarles calor se derriten, uniéndose unos con otros dándole resistencia y formando una base sólida apta para sentarse. Su diseño es sencillo y aprovecha los colores que proporciona el material y además su forma básica le permite adaptarse a diferentes espacios.


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María Alejandra Delgado Coral Proyecto Ankas Materia Taller VII (Sistemas)-Materiales IV (Metales) Diseño Industrial Ankas hecho en tubo y platinas es un sistema recreativo para niños mayores de 12 años, consta de un sistema de frenado y pedaleo, apto para terrenos planos y para realizar derrapes gracias a sus llantas traseras pequeñas y a su inclinación. Su forma está inspirada en las curvas que se deja en el piso cuando se derrapa, cuenta con un manubrio ergonómico para mayor comodidad y la silla se puede graduar en dos distancias dependiendo de la estatura del usuario.


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Muestra de Proyectos Estudiantiles

Christian Giovanny Delgado Proyecto Mundo Carnaval Materia Taller VI (Diseño de Editorial) Diseño Gráfico Para llegar a ser un cultor del Carnaval y convertirse en un maestro, hay que recorrer un trayecto muy largo. De la noche a la mañana no se hace un artesano ni un artista que sea respetado, ni reconocido. Se debe estar metido en los talleres aprendiendo de los grandes maestros. Esta propuesta se encuentra representada por personajes propios de nuestra tierra, estos son los artesanos que han dejado su huella artística dentro de la senda del carnaval de blancos y negros; música, cultura, tradición, historia y memoria son los elementos que dan vida a mi obra, aunque parece ayer que cuando niño admiraba todos los motivos carnavaleros y deseaba ser partícipe dentro de la creación de dichas obras y hoy cuento con la posibilidad de rendir homenaje a todos estos genios pastusos y poder hacer realidad las añoranzas de mi niñez.


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Catalina Díaz Gómez Omar Yesith Rosero Proyecto Proyecto Pa´Ya & Pa´Ca Materia Taller V (Señalética) Diseño Gráfico Solución gráfica y señalética de las fiestas patronales de Nariño Plan Piloto en los municipios de Guaitarilla, Taminango y Túquerres. Nariño se caracteriza por ser una región de apego cultural y religioso, su capital: la ciudad sorpresa y teológica de Colombia, la belleza arquitectónica, la imponente naturaleza de su entorno y alrededores, y la calidez de su gente; nos motivó a desarrollar una guía anual de las festividades que se realizan en cada uno de sus municipios. Además, de evidenciar la ausencia de una guía que brinde la información necesaria, un cronograma anual de festividades ya sean religiosas o culturales, sistemas identitarios y señaléticos.

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Pa’ Ya Y Pa’ Ca’ tiene por objetivo generar y desarrollar un sistema identitario para las fiestas patronales, además de un plan de señalética turística que permita una mejor orientación en cada uno de los espacios donde se realizan dichas actividades contribuyendo al desarrollo socioeconómico de cada municipio en particular teniendo en cuenta sus características culturales, climatológicas, artesanales y demás para generar un mayor sentido de pertenencia.


Catalina Díaz Gómez Omar Yesith Rosero Carlos Zarama Oviedo Proyecto Sero Materia Taller VIII (Publicidad) Diseño Gráfico Solución Gráfica y Publicitaria sobre el VIH en Nariño. La campaña partió de un dato revelador: En Nariño se presentan aproximadamente 1567 casos de VIH/SIDA, además se cuenta con un historial de campañas de prevención y promoción con un bajo grado de asertividad. Partiendo de esta base, decidimos realizar esta campaña con enfoque inclusivo que sensibilice a las personas seronegativas (personas sin VIH) desmintiendo tabus y disminuyendo la discriminación hacia la personas seropositivas (personas con VIH). Su nombre “Proyecto Sero” nace del término Serodiscordante (relación entre una persona VIH positiva y otra persona VIH negativa) enfatizando en la aceptación; ésta tiene por objetivo informar acerca de la enfermedad, promover su adecuada prevención; además de empoderar y movilizar a las personas sobre sus derechos y el VIH/SIDA, con el fin de contribuir a la creación de un ambiente inclusivo, cultural y humano donde se promuevan cambios sociales que protejan los derechos fundamentales y se cuestionen las normas sociales sobre la convivencia con personas con VIH/SIDA.


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Dayanna Marcela Diaz Muñoz Danna Camila Gonzales Ortiz Proyecto Capaga Materia Taller VII (Sistemas)-Materiales IV (Metales) Diseño Industrial Teniendo en cuenta el contexto social de España, se realizó la casa de Gallinas para el cuidado de éstas como mascotas. CAPAGA es portátil y duradera, pues contiene un sistema de ensamble sencillo para que sea armado en cualquier momento, sin tener que atornillar o clavar objetos de más, también cuenta con dos pisos, una bandeja para la limpieza de la heces fecales, un resguardo, con una pequeña división para el nido, una pequeña puerta lateral para la extracción de los huevos, una puerta trasera amplia para el fácil acceso a la limpieza, contenedores de comida, una rampa para la entrada al segundo piso y rejas para la protección de las gallinas incluyendo puerta.


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Muestra de Proyectos Estudiantiles

Pablo Getial Hernández Sebastián López Galeano Proyecto Lágrimas del Galeras Materia Taller V (Señalética) Diseño Gráfico Solución gráfica y señalética de las fiestas patronales de Nariño Plan Piloto en los municipios de Guaitarilla, Taminango y Túquerres. Teniendo en cuenta el auge del ecoturismo y el potencial turístico del Municipio de Sandoná representado en su riqueza natural e hídrica a lo largo de su territorio se ha realizado un proceso para la elaboración de una propuesta señalética en el sendero turístico Lágrimas del Galeras, conformado por tres cascadas (el pailón, el abrazo del duende, última cascada) ubicadas en el corregimiento de Santa Bárbara, municipio Sandoná. Este proyecto es el resultado de un trabajo de investigación a fondo para generar una señalización que cumpla con los parámetros requeridos para las áreas naturales, sin dejar a un lado el valor estético promoviendo un diseño responsable social y medioambiental.


Martha Isabel Micanquer Cortes Proyecto Pausa Materia Taller VI (Diseño de Editorial) Diseño Gráfico Pausa, colección de lujo, primeros libros de Mario Benedetti. Este libro es un compilado de las primeras obras del escritor Mario Benedetti. Desde pequeño su vida se marca con el inicio de viajes para luego hacer esta marca parte de toda su vida, desde su país de origen, Uruguay recorre varios países como Perú, España, Cuba, Argentina, Chile y muchos más. Razón por la cual se tomó como concepto para la construcción de la colección. Leer este libro es seguir a Benedetti en el viaje que hizo en sus primeros años, descubrir sus primeras obras que en un inicio fueron auto publicaciones del autor. Este libro se une estéticamente a las características de las obras del autor, simpleza, naturalidad, inocencia y cotidianidad.


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Muestra de Proyectos Estudiantiles

Andrés Felipe Moncayo Concha Proyecto Yana Materia Taller V (Formal Estética) Diseño Industrial El concepto de diseño que se aplicó es el plano seriado, en donde a partir de una figura plana repetida se genera una composición (objeto). La silla está compuesta por 9 piezas completas, 6 tipos de piezas más que están repetidas 8 veces cada una dando un total de 57 piezas. La lámpara fue creada basándose en la parte trasera de la silla y consta de 5 piezas completas, 2 piezas de la parte inferior y 4 piezas extras ubicadas en la parte inferior para darle estabilidad.

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Jhonatan Yeison Madriñan Noguera Proyecto Revista Torque Materia Taller VI (Diseño de Editorial) Diseño Gráfico Si quieres saber a qué velocidad máxima nunca vas a manejar tu Auto, cuanta gasolina te a va gastar en los próximos cinco años, si Viene con 10 o 14 airbags, o si la baliza está en el lugar correcto, la Revista que necesitas ya existía... Pero si quieres un lugar donde el diseño, la tecnología, la cultura Y una necesaria pausa para tomarse el auto menos en serio, confluyen en un producto gráfico a la altura de lo que el auto significa Como objeto fundamental de la vida contemporánea, entonces Torque es tu respuesta. La revista de autos que no esperabas. Diseño: para torque el auto es ante todo un objeto de diseño Puesto en el mundo para relacionarse con el mundo; es un punto de confluencia de modas, deseo y sueños. Por eso torque te mete en La trastienda, te revela bocetos, planos, perspectivas, y te abre la puerta del auto listo para acelerar, brindándote el conocimiento Necesario para disfrutar de todas sus promesas. En torque el diseño es una profesión y una convicción. Abordamos el auto como un objeto de diseño y hacemos del diseño el modo de ser una revista. En Torque el objeto-auto se vuelve revista objeto


Carlos Andrés Patiño Portilla Carlos Ernesto Rodríguez Benavides Proyecto Sofá cama prototipo 1 Materia Taller VIII (Contexto) Diseño Industrial Sofá cama desarrollado en materiales orgánicos, gracias al sencillo mecanismo de este, cuenta con dos posiciones graduables dependiendo la necesidad del usuario. Este proyecto busca aprovechar el tamaño de espacios reducidos como aparta estudios o residencias universitarias. El trabajo realizado es una mezcla de técnicas básicas de carpintería y ebanistería demostrando la facilidad de elaboración de alternativas de diseño que aporten a la calidad de vida de personas que cuentan con un área reducida en sus viviendas.


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Paola Andrea Quetama Proyecto Mi Pasto Ilustrado Materia Taller VI (Editorial) Diseño Gráfica Mi Pasto Ilustrado es un libro basado en ilustraciones de los lugares más conocidos de la ciudad de Pasto (Nariño). Este libro es una pieza gráfica que pretende dar a conocer de una manera diferente a la ciudad; el contenido será plasmado con la esencia de cada lugar, a partir de lo que se viva en las calles, distintas situaciones que permita tener conocimiento de algún sitio determinado. Las ilustraciones que se crearon tienen un mismo estilo, basados en fotografías de los lugares más representativos de la ciudad, acompañados de una breve descripción, donde está situado, dirección, una pequeña reseña histórica y conmemorativa del sitio. El libro se dispone a crear una experiencia nueva con el lector; Mi Pasto Ilustrado busca que los lectores puedan establecer una comunicación más acertada con el libro, el objetivo es que la ciudad sea más fácil de conocer al igual que sea reconocida.


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Muestra de Proyectos Estudiantiles

Angela María Rodríguez Iguad Jefferson Alexander Rodríguez Narvaez Proyecto Tripatin Materia Taller VII (Sistemas) - Materiales IV (Metales) Diseño Industrial El tripatin, es un juguete diseñado para niños entre los 6 y 10 años el cual tiene como fin prestar a los infantes doble utilidad, ya que está fabricado para convertirse en un triciclo, pero al mismo tiempo se puede convertir en monopatín no utiliza pedales si no que aprovecha la fuerza mecánica de los niños para su desplazamiento, todo esto gracias al diseño básico de su chasis y un mecanismo aplicado en el tren delantero que le permite ser un juguete cómodo y muy divertido.


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Rodríguez Iguad Ángela María Proyecto Organic Materia Taller V (Formal Estética) Diseño Industrial Organic, es una línea de diseño moderno, de forma orgánica, inspirada en las curvas sensuales de la naturaleza, de ahí también el material escogido, la madera, para su construcción, un material que permitió con facilidad modelar su forma envolvente.


Jaqueline Marcela Rosero Ortega Proyecto Campaña Gana Materia Taller VIII (Publicidad) Diseño Gráfico La primera vez nunca se olvida. Con esta campaña publicitaria se pretende dar conocer el primer Gobierno Abierto de Colombia. Partimos de la premisa que la primera vez nunca se olvida, situación que se traslada al primer amor, al primer beso, a su primera palabra, a la pérdida de su primer diente o al nacimiento del primer gobierno abierto de Colombia. Son experiencias que permanecerán por siempre en la memoria. La campaña además invita a ingresar a la página web de GANA, para conocer más sobre esta nueva alternativa ciudadana.


Nancy Patricia Terán Benavides Proyecto Triciclo Blatt Materia Taller VII (Sistemas) - Materiales IV (Metales) Diseño Industrial El triciclo Blatt es un sistema de recreación que promueve el desarrollo motriz en niños y niñas de 2 a 4 años de edad, su forma está inspirada en las hojas de los árboles y el color rojo provienes de que psicológicamente promueve en los niños actividad y energía.



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Dirección Administrativa de Cultura Pinacoteca Departamental de Nariño

Muestra de Trabajos de Grado


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Muestra de Trabajos de Grado

Alexandra Coral Trabajo de Grado Diseño Industrial Modalidad Pasantía Diseño, investigación e identidad cultural en Pasto Proyecto de pasantía realizado para la Fundación Morada Sur como apoyo integral en procesos de investigación y diseño con el propósito de desarrollar una colección de productos que aporten a la identidad cultural de los ciudadanos de San Juan de Pasto. En los procesos investigativos se rescatan tanto eventos históricos como simbología y diversas técnicas artesanales los cuales se simplifican para conformar su construcción. El proyecto promueve el rescate de la memoria histórica, y a través de ello, promover la reparación de la pérdida de valores y tradiciones culturales mediante objetos que promuevan esos saberes ancestrales, ayudando con propósitos significativos que promuevan la preservación y el rescate de la cultura e identidad desarrollando una colección neo artesanal con las que se espera que el ciudadano obtenga productos que logren ser un atractivo para el turista exaltando la riqueza del ser pastuso, brindando auto conocimiento y reconocimiento de la cultura y la tradición.



Luis Carlos Estrada / Daniel Jojoa Burgos Trabajo de Grado Diseño Gráfico Modalidad Proyecto de Diseño Whispers El proyecto “Susurros: la Llorona, de leyenda oral a la interactividad” que tiene como objetivo hacer que la leyenda de la llorona trascienda a nuevos medios de difusión con el fin de rescatar la tradición oral, que hace parte de la riqueza cultural de los pueblos de América Latina. El proyecto está encaminado en adaptar la leyenda de la llorona a los videojuegos, puesto que se constituyen en uno de los medios de difusión más exitosos entre los jóvenes y que, actualmente, están superando al cine.




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Camilo Alejandro Gonzáles Juan Carlos Gordon Paredes Trabajo de Grado Diseño Industrial Modalidad Pasantía Gurú Sistema de orientación guía para estudiantes invidentes, una alternativa de diseño que permite al usuario ubicar dependencias sin la ayuda de tutores o amigos, mediante la localización de puntos estratégicos dentro del campus universitario, además de permitir percibir los obstáculos arquitectónicos que se encuentran alrededor de su camino mediante el uso de sensores de distancia a la altura de la cadera y la cabeza. En el mercado existen dispositivos para suplir estas falencias, los cuales tienen un elevado costo, el sistema propuesto reduce costos en un 60%. El uso de componentes electrónicos como tarjetas arduino, sensores de distancia, módulos RF y herramientas de fabricación digital, permite a Gurú estar a la vanguardia tecnológica.



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Javier Andrés Martínez Gina Constanza Riascos Carolina Jazmin Rosas Trabajo de Grado Diseño Industrial Modalidad Proyecto de Diseño Integra Este proyecto de Diseño Industrial nace de la necesidad de crear in mobiliario óptimo al aire libre para la comunidad de la Universidad de Nariño sede Torobajo, como también la falta de aprovechamiento de espacios al aire libre dentro del campus universitario. Se investigan las necesidades más apremiantes de la comunidad institucional, se analiza el contexto, los requerimientos de diseño, y finalmente se propone un mobiliario adecuado, con el cual se pretende generar espacios propicios para toda la comunidad universitaria dando lugar a la integración estudiantil en horas extra curriculares. En el proceso se tiene en cuenta los cambios en cuanto a infraestructura desarrollándose al interior del campus, y así se diseña una línea de mobiliario que consta de bancas, parqueaderos de bicicleta y contenedores de basura que cumplen con las características y necesidades requeridas por la comunidad estudiantil.


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Muestra de Trabajos de Grado

Silvana Vanessa Pacijojoa Andrés Felipe Vásquez Trabajo de Grado Diseño Gráfico Modalidad Proyecto de Diseño Recreando El siguiente proyecto es una vuelta a tu rutina, constituye una estrategia comunicativa que a través del diseño de diferentes artefactos gráficos pensados desde las necesidades específicas de los usuarios Busca que los estudiantes de pregrado de la Universidad de Nariño inicien procesos enfocados en la práctica de la actividad física y tomen conciencia de los beneficios físicos y emocionales que esta genera, de esta forma, se propone que de manera paulatina los estudiantes adquieran hábitos y estilos de vida saludables dentro de la institución. la Universidad de Nariño no solo formará personas académicamente, además de esto física y emocionalmente.




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Karol Andrea Rojas Solarte Trabajo de Grado Diseño Gráfico Modalidad Proyecto de Diseño La Burguesa Rediseño de la identidad corporativa del restaurante La Burguesa Pub & Grill de la ciudad de Pasto. Creación de manual digital de normas gráficas y Diseño de servicio para el establecimiento. Aprovechando las posibilidades del nombre del establecimiento, se toma a la reina María Antonieta como representante de la identidad corporativa, que si bien fue reconocida como la condesa más joven de Francia, también lo fue por poseer variedad de cualidades indebidas ante su trono. En base al estilo de vida que llevaba la reina se construye un discurso gráfico con dos conceptos: Lo real (de realeza) y lo frívolo; Por ello los ambientes e ilustraciones desarrolladas para este proyecto evidencian situaciones con elementos que corresponden a diferentes épocas de la historia proyectando cierto libertinaje en ámbitos de alcurnia.


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Muestra de Trabajos de Grado

Jacqueline Marcela Rosero Ortega Trabajo de Grado Diseño Gráfico Modalidad Proyecto de Diseño Pawa Pawa es una iniciativa de emprendimiento social y empresarial que nace con el propósito de resaltar la cultura Nariñense del pueblo indígena e los Pastos, una comunidad ancestral que, a través de símbolos, texturas y colores, plasmados por sus mujeres en tejidos elaborados en guanga y punto crochet, se fusionan con prendas llamativas, contemporáneas para jóvenes y de esta manera poner al descubierto su tradición, entregando al mundo de la moda una nueva alternativa de vestir, al tiempo que se perpetúa un legado. Es así como Pawa por medio de su línea ANCESTRAL reconoce la grandeza y riqueza cultural de un pueblo, pero también le entrega al mundo una alternativa moderna, cómoda, juvenil y cargada de identidad para que la puedan lucir. Las prendas de Pawa se caracterizan por llevar aplicaciones tejidas, con simbología geométrica y figurativa específicas, en donde no sólo se refleja su ancestralidad, también se encuentra contenida la oportunidad de trascender, para el pueblo de los Pastos, puesto que casi siempre se cae en el error de ver a los indígenas como sujetos ancestrales del pasado, negando su existencia en el presente.




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Dirección Administrativa de Cultura Pinacoteca Departamental de Nariño


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Muestra Docente de Diseño

Profesores Kelly David | Javier Arteaga | Harold Bonilla Equipo de apoyo Egresados Departamento de Diseño Daniel Misnaza | Javier Pérez | Sofía Hernández | David Santacruz Proyecto Le Tengo El Dato Primer periódico basado 100% en datos abiertos de Nariño, de circulación impreso y digital de libre distribución y descarga gratuita, las notas periodísticas están acompañadas de una visualización que busca explicar de manera gráfica el contenido de fondo de la nota, asimismo, se acompañan de un código QR que lleva al repositorio de ganadatos.narino.gov.co. La pieza editorial y digital de Le Tengo El Dato va en la edición 05, es producido por gobierno del Departamento de Nariño a través de la secretaría Tic Innovación y Gobierno Abierto, dirigido a la ciudadanía con el objetivo de acercar a los datos del departamento e incentivar al uso de la información libre y abierto enfocados a la participación ciudadana. El diseño del periódico consiste en conseguir datos nuevos, actualizados e interesantes, los cuales son alojados en el portal de datos abiertos de Nariño, los coordinadores perfilan los datos, formulado el objetivo que tendrá la visualización de cada dato en cada edición, seguido a esto, se asigna a cada diseñador los datos para su diseño, asimismo las coordinaciones consiguen colaboradores para el desarrollo de los textos. Con el material listo se continua con el armado y la evaluación del comité de edición que analiza, verifica y corrige diseños y los textos, con el arte final se envía a impresión, logrando un tiraje de 2000 unidades por edición, cada uno de 12 páginas a full color y un tamaño de 25 x 35 cm en sustrato bond.



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Muestra Docente de Diseño


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Profesora María Cristina Ascuntar Rivera Póster PEIS Estrategia didáctica para la enseñanza del dibujo en diseño industrial a partir de mediadores tecnológicos El poster corresponde a los resultados parciales del proyecto titulado “Desarrollo de una estrategia pedagógica que facilite la articulación de las prácticas del dibujo analógico y digital en diseño industrial, a través del uso de herramientas tecnológicas”, que se ha llevado a cabo en el programa de Diseño Industrial de la Universidad de Nariño. La investigación se enfocó en la indagación de las prácticas relacionadas al dibujo dentro de la asignatura de Expresión Visual, por cuanto el creciente desarrollo de mediadores tecnológicos, conlleva al estudiante a buscar otras opciones para desarrollar los procesos de representación en diseño industrial, provocando nuevas dinámicas dentro del aula de clase, hecho que no puede ser eludido y que se convirtió en el principal punto de partida para la investigación. El proyecto de investigación se abordó desde una perspectiva cualitativa ya que el problema parte de la indagación en el espacio académico de Expresión Visual para visualizar las prácticas del dibujo en diseño industrial, como también en la exploración del uso de mediadores tecnológicos como medios potenciales para los procesos pedagógicos relacionados con la representación en Diseño. Finalmente, a partir de mediadores tecnológicos, entendidos como artefactos tecnológicos y entornos digitales, se desarrolla la estrategia pedagógica denominada PEIS que consta de cuatro etapas: Presentación, donde se realiza un proceso de familiarización con el tema; exposición, caracterizada por la demostración en vivo de los ejercicios; Iteración, que consta de la reafirmación de la temática de clase; y Socialización, para compartir, debatir y valorar los resultados.ll color y un tamaño de 25 x 35 cm en sustrato bond.


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Muestra Docente de Diseño


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Profesores Elizabeth Polo Villota | Guillermo Escandón Díaz del Castillo | Héctor Prado Chicaiza | María Cristina Ascuntar Estudiantes investigadores Manuel Cortes Cerón | Jimmy Burbano Eraso Póster Bocetando al diseñador del futuro La disciplina del diseño aún siendo joven evoluciona y se renueva a sí misma, posibilitando repensarla desde los crecientes avances tecnológicos y los nuevos retos que enfrentan los profesionales del fututo. En el ámbito de la educación superior universitaria dede obserar dicho cambio de manera activa, examinando su pertinencia desde el contexto regional y que a su vez se responda a las exigencias del ámbito laboral global. Ahora el desafío está, en imaginar y bocetar el diseñador del futuro, en dar un salto a esos posibles elementos con los que jugará el egresado de este tipo de disciplinas, quien se enfrentará a retos aún inexistentes.


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Muestra Docente de Diseño


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Profesores Alejandra Castellanos | Omar Franco | Hugo Alonso Plazas Póster Líneas de investigación Grupo de Investigación en historia y teoría del diseño El grupo de investigación en historia y teoría del diseño nació en el año 2006 como la confluencia de los intereses e inquietudes de un grupo de profesores del departamento de diseño interesados en profundizar en el estudio del diseño en sus diferentes vertientes (gráfico, industrial, etc.) y su práctica en la región sur de Colombia, visto desde una perspectiva teórica, histórica y crítica. Con este propósito se han desarrollado múltiples actividades de investigación e interacción social que han permitido avanzar en esa dirección apropiando herramientas teóricas y conceptuales para la comprensión de los múltiples fenómenos que ocurren en torno a los artefactos de diseño, los oficios y prácticas de diseño en el ámbito local, los actores del diseño, la construcción histórica regional del diseño, la pedagogía del diseño, entre otras. A pesar de la multiplicidad de miradas y perspectivas de abordaje, en los últimos 5 años se han consolidado cuatro líneas de trabajo que han brindado frutos en la construcción de conocimiento, así como han permitido vincular a varios miembros de las comunidad estudiantil y profesoral en el desarrollo de proyectos específicos. Con este póster se presentan y caracterizan las líneas de investigación: Historia de la imprenta en Pasto en el siglo XIX, estudios visuales de la visualización de información, registro de los oficios gráficos de Pasto y estudios de diseño y experiencias lúdicas.


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Muestra Docente de Diseño


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Profesores Julia Isabel Lasso Guerrero | Elizabeth Polo Villota Póster Evaluación curricular del programa de diseño industrial de la universidad de Nariño, a partir del impacto laboral de sus egresados, desde el año 2001 hasta el año 2017. En agosto de 1994, el Programa de Diseño Industrial abre sus puertas, formando profesionales en un contexto con características y necesidades específicas, este estudio abordo a los egresados en su contexto laboral, teniendo en cuenta que son ellos quienes vivencian el currículo inicialmente como escenario lleno de experiencias y posteriormente, lo replican en el medio laboral donde se desenvuelven desde la dinámica disciplinar aplicando los conocimientos adquiridos. Los protagonistas del presente estudio son los egresados del programa de Diseño Industrial, población de estudio 251 egresada titulada entre Junio de 2001 hasta Diciembre 2017.


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Muestra Docente de Diseño

Profesor Daniel Moncayo Guerrero Equipo colaborador Elizabeth Cuaces | Artesana de talla en madera Edwin Armando Ortega | Maestro artesano del torno para madera Proyecto Aluvión Aluvión está inspirada en las bateas de madera que son comúnmente usadas para la recolección del oro, en los ríos de nuestra región. Su función de herramienta, para lograr beneficios económicos, es puesta en significancia negativa al incorporar una gran cantidad de perforaciones en la concavidad. Aluvión es un trabajo que conjuga las habilidades de los maestros artesanos locales con la propuesta de configuración formal del diseñador, concluyendo en un artefacto de carácter crítico social. Esta pieza, está elaborada en pino por un maestro artesano en torno para madera, las perforaciones igualmente fueron ejecutadas por un maestra artesana y los detalles de pintura y las varillas fueron realizados por el autor; todo el proceso para el diseño y desarrollo de la batea Aluvión, tuvo como objeto primordial conjugar el trabajo de tipo colaborativo entre la artesanía y el diseño.



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Muestra Docente de Diseño

Profesor Danilo Calvache Cabrera Equipo colaborador Kevin Alexander Bravo Montenegro | Egresado D.I. Danna Camila Gonzáles | Practicante D.I. Proyecto Perchero Lanza Un elemento básico de mobiliario auxiliar compuesto de tres patas y tres uniones metálicas. Estos elementos se han desarrollado mediante ruteado CNC (patas) y corte plasma (platinas uniones), desde el concepto maker, el cual se caracteriza por la auto producción y elaboración propia por parte del creador: hágalo usted mismo. Esta forma de producción permite elaborar unidades bajo pedido, produciendo cantidades mínimas. Así mismo, la construcción del perchero permite su fácil embalaje, transporte y ensamble por parte del usuario.




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Dirección Administrativa de Cultura Pinacoteca Departamental de Nariño


Juan Nicolás Banda Moreno Diseño Gráfico Proyecto Empaque Depredador


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Royer Alejandro Basante Díaz David Esteban Dorado Figueroa Diseño Industrial Proyecto Silla


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Muestra de Materiales y Técnicas

David Bolaños María Fernanda Gustín Diseño Industrial Proyecto Mesa banco


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Kevin Alexander Bravo Montenegro Diseño Industrial Proyecto Lámparas


Carlos Esteban Caicedo Diseño Industrial Proyecto Instrumento musical


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Carlos Esteban Caicedo Camilo Pascuaza Diseño Industrial Proyecto Mesa


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Muestra de Materiales y Técnicas

Juliana Chamorro Mejía Diseño Industrial Proyecto Bolso


Pablo Denis Getial Diseño Gráfico Proyecto Empaque Guardianes de la Galaxia


Paola Andrea Quetamá Diseño Gráfico Proyecto Juego de mesa


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Julián Francisco Urrego Diseño Industrial Proyecto Guitarra eléctrica



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Yudy Alvear Diseñadora Gráfica - Universidad de Nariño No le tengas miedo a la cocina Este libro fue publicado por Editorial Planeta en abril de 2016 . El concepto del libro lo desarrollamos de forma conjunta con Catalina Alba, que es chef y escritora. Todo el diseño gráfico e ilustraciones fueron desarrollados enteramente por mí y el contenido escrito por Catalina Alba. Este es un libro de recetas para gente que le tiene miedo a la cocina, que piensan que cocinar es para chefs, este libro tiene un lenguaje sencillo libre de pretensiones y con una pizca grande de humor, por eso se diseñó de forma tal que visualmente se sienta muy sencilla la elaboración de una receta, el despiezado de un pollo, etc. De esta forma cocinar se vuelve un poco más divertido. El departamento de diseño de Grupo Planeta se encargó del diseño de las páginas legales del libro También hay contenido fotográfico en el inicio de cada capítulo del libro.


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Marcela Arango Diseñadora Gráfica - Universidad de Nariño Pasos de Libertad Pasos de Libertad, tiene como objeto proponer un Contenido Educativo Digital (CED) implementado a través de narrativas transmediales que permita acercar a las nuevas generaciones a temáticas específicas de carácter cultural como “La Ruta Libertadora en Boyacá”, y permitirle a los jóvenes comprender y revivir la gesta libertadora que los hizo libres. El proyecto, fue desarrollado en su primera fase, desde el Grupo de Investigación Xisqua (Programa de Diseño Gráfico), en alianza con los estudios adelantados por el Grupo de investigación PAME (Arquitectura) y el Semillero de investigación GAMA de la Universidad de Boyacá. La ausencia de material educativo, gratuito y de fácil acceso en los colegios que permita una efectiva apropiación del patrimonio por parte de los jóvenes fue lo que impulsó el desarrollo del proyecto que hoy por hoy cuenta con la cofinanciación del MIN TIC y MIN CULTURA para su producción.


Angela Calpa Mejía Diseñadora Gráfica - Universidad de Nariño Aguardiente Nariño Edición Carnavalera 2018 Para la creación de la Edición Especial Aguardiente Nariño Carnavalera 2018 se realizó, en primera instancia, un análisis gráfico y conceptual de versiones anteriores (2012-2015) en las cuales se puede evidenciar diferentes elementos del carnaval, pero lastimosamente no poseía un concepto que encierre toda la temática que concierne a un evento de tal magnitud, la técnica utilizada era collage entre fotografías e ilustración. Es por ello que se trabajó el concepto de “juego” que es uno de los componentes que sobresale en el carnaval junto a iconos representativos como el volcán, la alegría, frases típicas de esta fiesta y elementos andinos. En el desarrollo gráfico se incorpora netamente a la ilustración apoyada con tipografía. La paleta cromática se referenció al desfile magno del 6 de enero sin perder el color “azul” característico del producto “Sin azúcar”. Posteriormente se realizó el diseño de Copas coleccionables Carnavaleras que fueron el complemento ideal para la estrategia de venta y rotación de este producto. Las copas se diseñaron con la misma línea gráfica resaltando las frases típicas que habían tenido mayor acogida por el público en general.


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Leonardo Adrián Cuaspud Diseñador Industrial - Universidad de Nariño Noto Design for Motorcycle Somos un equipo de personas apasionadas por las motocicletas, que buscan poner en el mercado productos con un alto nivel de diseño, innovación y calidad para todas las personas que comparten nuestra pasión. Nuestra Misión: Vivir cada aventura junto a nuestros compañeros motociclistas con nuestros productos, ofreciendo seguridad, comodidad y bienestar a través de la mejor calidad con ingenio nacional. Visión: Con la pasión que nos une por las dos ruedas en compañía de las mejores personas y tecnología nacional, seremos la empresa que pone a disposición de cada motociclista productos exclusivos y de gran calidad.

https://www.facebook.com/notomotorcycle/


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Muestra Profesional de Diseño

Paola Chomorro Villareal Diseñadora Industrial - Universidad de Nariño Aurora Diseño Artesanal Una joyería inspirada en el arte, la cultura y las creencias de la región; con procesos hechos a mano de inicio a fin y materiales como el bronce, la plata, el oro, piedras preciosas y semipreciosas. En Todas nuestras creaciones se configuran formas basadas en la hermosa entropia ancestral simétrica de nuestras culturas indigenas.

https://www.facebook.com/auroradisenoartesanal/


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Karina Chapal Palacios Diseñadora Gráfica - Universidad de Nariño Puerto Colombia Ensamble Es una agrupación musical entre Colombia y Puerto Rico, fusiona la música del cancionero tradicional colombiano con elementos de la tradición afro-caribeña y el Jazz. Reconocida a nivel regional, nacional e internacional por su gran músico Fabio Ortiz quien ha colaborado con artistas de talla internacional como Victor Manuelle. La marca desarrollada vino de un proceso de síntesis de la timba o conga el instrumento estrella de la agrupación y del líder de la misma, de ahí que en la marca se simplifique el cerco de la conga que es la principal imagen de la gráfica final alrededor del nombre Puerto Colombia Ensamble ubicado justo en el parche del instrumento, utilicé las estrellas alrededor del cerco aludiendo a los integrantes de la agrupación, y la estrella en el centro más vistosa de la bandera de Puerto rico, unas aves porque es un grupo de raíces caribeñas, del mar de las olas. Tipográficamente, escogí una fuente script, fresca, orgánica y alegre. La paleta de colores es variada en la marca full color, tonos muy llamativos amarillos, naranja, magenta, azul y verde juegan con la tipografía de la marca. La marca en negativo y positivo juega muy bien en piezas gráficas como fotografías, papelería o material publicitario.


Johana Dueñas Rivera Diseñadora Industrial - Universidad de Nariño Nómada Smart School

Equipo de Trabajo

Nómada Smart School de Samsung es una plataforma de aprendizaje que cuenta con las aulas más avanzadas en tecnología.En Colombia, más de 1 millón de niños ni si quiera pueden ir una escuela convencional. La complicada geografía del país y las difíciles situaciones en las que viven hacen imposible su educación.

Eduardo España Luis Vela Edwin Pineda Ricardo Gómez Carlos Arredondo Camilo Merizalde Diego Manrique Nelson Hernández Iván Darío Mesa

Con el objetivo de romper esas barreras, creamos Nómada Smart School. Una comunidad nómada de profesores que a través de la tecnología y los nuevos métodos de aprendizaje de Smart School, está llevando educación a todos los rincones del país. Su mayor herramienta es un aula portátil llena de tecnología. En su diseño encontramos la forma de preservar una cultura milenaria, las formas y la identidad están inspiradas en la última tribu nómada del país, los Nukak Makú. Actualmente se está trabajando en mas de 55 comunidades en Colombia junto con 11 entidades locales y 8 países en Latinoamérica. Todo con el fin de cumplir el segundo objetivo del milenio: Garantizar educación primaria para los niños, no solo de Colombia, si no del mundo.


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José Vicente Dueñas Lasso Diseñador Industrial - Universidad de Nariño Pilche Pilche es un bowl de carácter contemplativo y busca el desarrollo de nuevas propuestas de diseño de la mano de Rossemberg Infante, artesano del departamento de Cúcuta a través del oficio de la metalistería, donde su aplicación principal se enfocaba a la bisutería y que posteriormente se aplica al desarrollo de objetos frugales, que para este caso busca realzar la calidad y el valor de la técnica y del trabajo hecho a mano. La pieza es desarrollada en alambre de bronce bajo el proceso de martillado, del cual se obtienen alambres cuadrados que generarán la textura tras la unión o soldado de estos, por medio del martillado se de la forma cóncava de la pieza y después de su limpieza se finaliza con un baño de plata y de oro, dependiendo del acabado requerido.

https://www.joseduenasdiseno.com/


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Muestra Profesional de Diseño

José Daniel Fuenmayor Diseñador Gráfico - Universidad de Nariño Café Caffeto Serie fue desarrollada para la empresa KRK Caffeto, para el lanzamiento de su marca “Café Caffeto en el año 2013. La piezas realizadas incluyen: empaque de café, stickers de las fincas cafeteras, plegable café, postales, piezas para redes sociales de expectativa, y volante (hablador mesas).


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Jessith Fernando Guerrero Diseñador Industrial - Universidad de Nariño Edgar Lozano Portilla Diseñador Industrial - Universidad de Nariño La Ventana El proyecto LA VENTANA es un kit de video participativo para niños, en la que, a través del uso del celular, una guía metodológica y herramientas fabricadas con materiales de fácil acceso, los pequeños pueden potenciar la experiencia audiovisual para contar sus propias historias de una forma mas profesional. Usando herramientas del diseño industrial, se logro desarrollar junto con los niños una maleta didáctica, de bajo costo, intuitivo y funcional que consta de herramientas y técnicas para la realización de videos tales como: estabilizadores de cámara, reflectores, rebotes de luz, micrófonos etc. La ventana se ha convertido en una herramienta de transformación social que obtuvo resultados favorables a través de la metodología audiovisual, la forma y la funcionalidad del diseño, con una aceptación óptima. Además creación de videos de excelente calidad con la cual los niños y niñas obtuvieron nuevas habilidades creativas y comunicativas generan empatía, trabajo en equipo y aprenden jugando.


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Muestra Profesional de Diseño

Orlando Guerrero Múnera Diseñador Industrial - Universidad de Nariño Víctor Marino Quiróz Diseñador Industrial - Universidad de Nariño Perchero Dharma Producto que hace parte una línea exclusiva de mobiliario que suplen los requerimientos y satisfacción del cliente, para ser más específicos el diseño y construcción del consultorio médico de la neurocirujana Silvia Pabón. Está elaborado por materiales convencionales, como madera (pino patula) y cemento(cemento/arena) que, al complementarse, se obtiene un producto firme, duradero y agradable, cumpliendo el propósito de su nombre Dharma. Su proceso de elaboración comienza con el ensamble de las piezas de madera, en este caso listón de pino patula de 5x5cm, con colgaderos de listón de pino patula de 3x3cm, a continuación, se hace el proceso de sellado y se ubica en el centro del recipiente ( molde plástico) donde se va a verter el cemento con igual cantidad de arena por ¼ de agua, se espera 24 horas para que el cemento pueda tener consistencia e inmediatamente se retira del recipiente y con una mezcla de agua y cemento puro se perfecciona la base, y nuevamente le damos tiempo a la base (4 días) para que el cemento fragüe totalmente; finalmente limpiamos la madera y el cemento y le proporcionamos los acabados finalesde pintura (laca) y de protección (barniz poliuretano). Mesa Atrezzo Mesa desarmable para un reconocido establecimiento comercial de la ciudad de pasto, la cual está compuesta por madera listonada calibre 30 mm, platica de hierro de 1 1/2” calibre 16, con acabados básicos para madera y metal (sellador, laca, anticorrosivo, barniz poliuretano). El diseño este sujeto al concepto que se quiso dar en el establecimiento en cuanto a color y materiales, además el producto busca que sea fácil de armar y transportar, por tal razón sus patas y tablero son piezas independientes.

https://www.facebook.com/Geometrica-Dise%C3%B1o-PASTO788757531267428/



Leonardo Hidalgo Diseñador Gráfico - Universidad de Nariño Milhojas Cuadernos Milhojas cuadernos, donde la aplicación del lenguaje comunicacional a una pieza gráfica es con el carácter de personalizado. Nacimos como la asociación de ideas gráficas con comunicación. El sentido de artesanal hizo del desarrollo productivo, el eje fundamental del proceso que se inicia con el conocimiento de las necesidades del cliente, antes que ofrecer un producto que sea común a muchas “industrias”; de tal manera que hemos conservado esa actitud laboral como filosofía de desarrollo. A la par con ello, hemos profundizado en temas como la historia del libro y los distintos métodos de encuadernación a lo largo del tiempo y determinamos como la más adecuada a nuestras habilidades la costura francesa, lo que lleva a la evolución del producto, a tal punto que podemos decir que elaboramos libros personalizados para que, quien lo adquiera, sea un escritor o dibujante de sus propias vivencias. Milhojas cuadernos, 10 años de evolución para mejorar. IG milhojas_cuadernos

Equipo de Trabajo Sandra Lombana Quiñones Comunicadora Social


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Mikel Melo Diseñador Gráfico - Universidad de Nariño Karlos Ortíz Diseñador Gráfico - Universidad de Nariño Camerinos Camerinos Fútbol ilustrado es una producción editorial 100% hecha en Nariño para amantes del futbol y del arte. Está compuesta por 110 páginas, 45 stikers adhesivos, 45 ilustraciones y su respectiva reseña bibliográficas de los futbolistas que fueron protagonistas en el pasado mundial de futbol hecho en Rusia. Su lanzamiento fue realizado en la pinacoteca Departamental, posteriormente participo en el Comic Con Bogotá en Junio del presente año Se encuentra disponible a la venta por medio de su página en internet www.brandsports.co, su fan page CamerinosFutbolIlustrado y diferentes puntos físicos de la ciudad como tiendas de regalos, librerías y restaurantes. Gracias a su difusión y gran calidad editorial ha tenido una gran acogida a nivel local y nacional.

https://www.facebook.com/CamerinosFutbolIlustrado/


Liz Obando Diseñadora Industrial - Universidad de Nariño By Paper diseño ecológico Marca de objetos de diseño producidos con papel reciclado. Este proyecto nace de la idea de aprovechar el papel que se desecha en los hogares e instituciones educativas de la ciudad de Pasto, para producir objetos de diseño amigables con el medio ambiente, dando una nueva oportunidad al material catalogado como basura.

https://www.facebook.com/bypaperdesign/


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Jairo Hernán Pérez Guerrero Diseñador Gráfico - Universidad de Nariño Juegos Panamericanos y del Caribe Barranquilla 2018 – BAQ 2018 En este proyecto en particular gozó de completa libertad al momento de hacer la propuesta audiovisual, el único elemento no desarrollado fue el logo de los juegos. La única información entregada por el cliente fue la mascota debía basarse en el Mono Tití, especie en peligro de extinción y por lo tanto requería darle importancia. Se diseñaron completamente la mascota y todas las piezas audiovisuales. También la dirección de las piezas y dirección de audio y música. La mascota tuvo una gran acogida por el público.

https://www.facebook.com/ovni.studio.tv/


Camila Rincón Diseñadora Industrial - Universidad de Nariño Macari Macari nace en el 2012 con el propósito de ofrecer productos elaborados a mano con procesos de bajo impacto ambiental, en donde se utiliza al máximo los materiales usando los desperdicios como el MDF en la elaboración de elementos decorativos y accesorios. Los productos macari se fabrican con la intención de mostrarle a la comunidad objetos útiles hechos a mano bajo un concepto de diseño y una historia en su elaboración, productos que consientan, brinden abrigo y calidez. Los diseños le ofrecen al usuario interacción con el objeto en el momento de su uso y la finalidad es brindar bienestar. Macari trabaja con mujeres madres cabeza de familia quienes elaboran los tejidos bajo unadirectriz, nuestro objetivo es utilizar el diseño como una herramienta de transformación social.

https://www.facebook.com/designmacari/


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Carolina Zambrano Diseñadora Gráfica - Universidad de Nariño Magia Real Magia Real es una propuesta independiente, desarrollada por la ilustradora y diseñadora gráfica Carolina Zambrano, en la cual se unifica el arte, la ilustración y el diseño. Este proyecto inició hace 3 años en Buenos Aires, Argentina. Los dos enfoques principales de Magia Real se encuentran por una parte en el dibujo/ diseño (surface design) aplicado a objetos de uso personal y decorativo. Las obras ilustradas son llevadas a objetos de uso cotidiano, cómo una forma de involucrar el arte en diferentes espacios y momentos de la vida diaria. Los patterns o estampas también hacen parte de los diseños aplicados en objetos (cortinas de baño, individuales para mesa, cuadernos, bolsas de tela, vajilla, entre otros). El segundo enfoque de Magia Real se encuentra en el uso de la ilustración editorial para diferentes tipos de publicaciones tanto impresas cómo digitales.

https://www.magiareal.com/


mad.udenar.edu.co


Listado Alfabético de Autores Muestra de Proyectos Estudiantiles MPE p15 Aguirre Calvache, Alberto Enrique p16 Cabrera, Sebastián p17 Carlosama, Andrés p18 Castro Montanchez, Carlos Efrén p19 Delgado Coral, Maria Alejandra p20-21 Delgado, Cristian Gionanny p22 Díaz Gómez, Catalina p23-24 Díaz Muñoz, Dayanna Marcela p25 Getial Hernández, Pablo p26 Gonzales Ortiz, Danna Camila p25 López Galeano, Sebastián p26 Micanquer, Marta p27 Moncayo Concha, Andrés Felipe p28 Noguera Jhonatan, Yeison p29 Patiño Portilla, Carlos Andres p30 Quetama, Paola Andrea p31 Rodríguez Benavides, Carlos Ernesto p30 Rodríguez Iguad, Ángela María p32-33 Rodríguez Narváez, Jefferson Alexander p32 Rosero, Jacqueline p34 Rosero, Omar Yesith p23-24 Terán Benavides, Nancy Patricia p35 Zarama Oviedo, Carlos p24 Muestra de Trabajos de Grado MTG p37 Coral, Alexandra p38 Estrada, Luis Carlos p40 Gonzáles Cerón, Camilo Alejandro p42 Gordon Paredes, Juan Carlos p42

Jojoa Burgos, Daniel p40 Martínez Chaves, Javier Andrés p44 Pacijojoa Cepeda, Silvana Vanessa p46 Riascos Chalapud, Gina Constanza p44 Rojas Solarte, Karol Andrea p48 Rosas Silva, Carolina Jazmín p44 Rosero Ortega, Jacqueline Marcela p50 Vásquez Pantoja, Andrés Felipe p46 Muestra Docente de Diseño MDD p53 Arteaga Romero, Javier p54 Ascuntar, Maria Cristina p56, p58 Bonilla, Harold p54 Calvache Cabrera, Danilo p66 Castellanos, María Alejandra p60 David López, Kelly p54 Escandón Díaz del Castillo, Guillermo p58 Franco Cañón, Omar p60 Lasso Guerrero, Julia Isabel p62 Moncayo Guerrero, Daniel p64 Plazas, Hugo Alonso p60 Polo Villota, Elizabeth p58, p60 Prado Chicaiza, Héctor p58 Muestra de Materiales y Técnicas MMT p69 Banda Moreno, Juan Nicolás p70 Basante Díaz, Royer Alejandro p71 Bolaños, David p72 Bravo Montenegro, Kevin p73 Caicedo, Carlos Esteban p74-75 Chamorro Mejía, Juliana p76

Dorado Figueroa, David Esteban p71 Getial, Pablo Denis p77 Gustín, Maria Fernanda p72 Pascuaza Camilo p75 Quetama, Paola Andrea p78 Urrego, Julián Francisco p79 Muestra Profesional de Diseño MPD p81 Alvear, Yudy p82 Arango, Marcela p83 Calpa, Angela p84 Cuaspud, Adrián Leonardo p85 Chamorro Villareal, Paola p86 Chapal Palacios, Karina p87 Dueñas Rivera, Johana p88 Dueñas Lasso, José Vicente p89 Fuenmayor, José Daniel p90 Guerrero, Jessith p91 Guerrero Múnera, Orlando p92 Hidalgo, Leonardo p95 Lozano, Edgar p91 Melo, Mikel p95 Obando, Liz p96 Ortiz, Karlos p95 Quiróz, Víctor Marino p92 Pérez, Jairo Hernán p97 Rincón, Camila p98 Zambrano, Carolina p99


cord.udenar.edu.co


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