E.I. Damien Comolli
© Da mi en Co mol li- - M iramo nt - Tou s d roi ts ré ser vé s.
Tel. +33 6.51.69.83.59. damiencomolli31200@gmail.com @damien.comolli_
Ma pratique du design industriel, de produit et d'espace me permet de concevoir des dispositifs centrés sur l'usage et l'expérience utilisateur, dans lesquels le numérique entre en friction avec le réel et les logiques de construction contemporaines. Ces sujets m’ont amené à maîtriser avec un haut niveau d'exigence une large palette d’outils de communication et de représentation, ainsi qu’à construire le vocabulaire pictural qui accompagne les projets afin de les rendre lisibles et convaincants. Je m’inscris dans une approche du design que l’on dit computationnelle ou centrée matière, dans laquelle les matériaux et les processus de fabrication dialoguent au sein de logiques constructives parfois complexes, impliquant une appropriation approfondie des outils techniques : électroniques, numériques, mécaniques, graphiques et plastiques. Cette pratique exploite judicieusement mes qualités premieres que sont ma créativité pratique, ma capacité à faire des choix justes et a être force de proposition.
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Méthodologie :
© Damie n Co molli- - M ira mo nt - To us d roits rése r vé s.
Cette trame s'adapte, sé découpe, se révisite selon les spécificités de chaques projets. L'offre de design (de produit, de service, d'espace...) proposée peut déployer cette méthodologie dans sa totalité ou simplement appliquer une ou des parties de cette dernière.
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Exemple d'offre de service partielle : Idéation → Prototypage rapide → Mise à l'épreuve → Itération → Validation. Activation du réseaux partenaire → Suivi de production → Communication. Découvrir → Définir OU Définir → développer OU Développer → Livrer.
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Formations :
Compétences créatives & techniques :
• 2025-2026 : Préparation prédoctoral
• Conception et modélisation 3D algorithmique - maîtrise avancée de la modélisation paramétrique et de la manipulation d'environnements en nuage de point (photogrammétrie) pour l'architecture et le design industriel. Simulation physique, Optimisation topologique, FEA, optimisation stochastique, relaxation spatiale.
• 2023-2025 : Master Design Objet, maîtrise avancée des savoirfaire artistiques et de prototypage artisanaux. • 2023 : Semestre Erasmus+ à la Royal Danish Academy, master Computation in Architecture, CITA, formation sur les techniques de conception numérique et de maquettage en architecture. • 2021-2023 : Licence Design Objet à l'École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, apprentissage des fondamentaux dans les 12 ateliers créatifs de l'école. • 2019-2021 : Classe Préparatoire aux Grandes Écoles d'art et de design, section C, ENS Cachan. • 2019 : Lycée, Baccalauréat en Sciences et Sciences de l'Ingénieur. • 2017 : Formation d'Initiateur fédéral de tennis Haute Garonne.
Soft skills : • Sens de l'écoute et pédagogie. • Organisation et capacité de rebond. • Grande curiosité. • Rigueur et résilience.
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• Anglais, courant.
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• Maquettage, prototypage et modélisme - connaissance des matériaux et pratique avancée. moulage silicone et céramique patronnage, couture, broderie manuelle et numérique, finitions • Menuiserie et usinage métal – maîtrise avancée des fondamentaux. découpe manuel et laser, façonnage, fraisage manuel et numérique, techniques d'assemblage, finitions. • Impression 3D par dépot de filement, impréssion résine et impression céramique - maîtrise avancée des logiciels et des languages numériques propres à ces techniques. • Rendu d'images de synthèse photoréalistes et animation 3D pratique régulière. • Identité graphique et image de marque - pratique occasionnelle en freelance. • Photographie - Numérique et analogique. • Peinture tout médium, dessins techniques – près de 14 années de pratique dans divers ateliers et sur tout supports (textils, papiers, bois, cuir...).
Expériences :
Logiciels :
• J uill. → Sept.
• Davinci Resolve (montage vidéo).
2026
• A vril → Juin 2026
• J uill. 2025 → Mars 2026
• O ct. 2024 → Avril 2025
• S ept. → Mars 2023
• A oût 2022 & Août 2023
• Juill. 2022
Consultant designer produit au laboratoire FEMTO-ST dans les départements de Mécanique Appliquée et Automatique et Systèmes MicroMécatroniques, en partenariat avec Samuel Bianchini (artiste chercheur, PhD). Encadrement d'un stagiaire (Félicien Plumet, ingénièrie) et suivit de projet sur la conception et la fabrication de l'oeuvre artistique SNACKABLE. Optimistation du montage mécatronique en série face aux exigences plastiques et comportementales de l'oeuvre. Restructuration de la chaîne de conception 3D par des outils paramétriques. Consultant designer produit au laboratoire EnsadLab aux côtés d'Antoine Tours (chercheur et designer produit) et Jean François Bassereau (designer textile et PhD). Conception et fabrication d'une matériauthèque de 267 échantillons référencés inscrits dans 2 dispositifs garphiques et médiatiques sur la question de l'enseignement des matériaux en partenariat avec la grande matériauthèque des Gobelins Paris. Assistant de recherche à l'EnsadLab aux côtés de Samuel Bianchini (artiste chercheur, PhD) et Félix Vannest (roboticien et ingénieur). Coordination et consultant design pour la conception d'une ligne de production d'actionneurs souples et la création d'un dispositif de médiation issus de 2 articles. Dispositif présenté à l'exposition Oscillation au Centre Culturel Canadien durant 4 mois. Moniteur du Laboratoire d'Artisanat Numérique (LAN) de l'Ensad. Aide au développement d'une vingtaine de projets et maquettes multitechnique mêlant systèmes mécaniques (bois, métal, textile et acrylique) conception et impression 3D, électronique et programmation jusqu'aux finitions. Écoute des besoins des élèves et projection dans leur imaginaire, analyse rapide et force de proposition sur les possibilités techniques, rigueur dans la manipulation de processus de fabrication et d’outils numériques. Assistant de recherche au laboratoire CITA. Proposition de stratégies de restauration en architecture pour un village italien de haute altitude, Caporciano, victime de tremblements de terre. Immersion, définition des besoins, développement d'une base de données de matériaux, idéation et preuves de concepts constructifs et architecturaux. Stages au ReflexLab, studio de design fondé par Tom Samson (ingénieur matériaux) sur les techniques d'impression 3D à pâte. 1 - Conception et prototypage de 4 types de luminaires paramétriques et imprimés en biomatériaux présentées à la Paris Design Week 2023.
• Gimp et Photoshop (traitement d'image). • Inkscape, Inkstitch et Illustrator (travail vectoriel et broderie numérique). • Indesign (mise en page). • Blender et GéométryNode, Rhinocéros et Grasshopper (modélisation 3D et modélisation algorithmique). • Orca, BambuLab slicer, FormLabs et Cura (impression 3D FDM et résine). • Processing, JavaScript, Python et Arduino (programmation et art numérique).
Technologies contemporaines : • Bras robotisé collaboratif cobot UR16e. • Imprimantes 3D FDM, imprimante 3D céramique WASP et imprimante résine FormLabs. • Brodeuse numérique Brother. • Graveuse et découpeuse laser. • Fraiseuse manuelle et numérique.
Passions : • Tennis • Art numérique. • Photographie. • Calligraphie.
Projet de design social «École rêvée» dirigé par Laurent Godard (designer), Co-conception et co-construction d’une «discutèque» de 10 m2, de terrains de jeux, et d'une signalétique aux côtés de deux classes de primaire et d'élémentaire et de leur famille. Encadrement pédagogique d'un an à travers des dispositifs DIY pour la composition d'un vocabulaire formel par les classes.
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