Protfolio. by C01 王渤穎
Chapter 1. RE : sense ----- 空間感知 空間主題: Bar, SPA, Playground, Dorm, Skatepark, Parkour, Gym, Coffee Shop, Library, Train Station, Marina(Pier) , Arena, Aquarium, Fire Station
兒童遊樂場。
兒童遊樂場。
為了誰?
為了誰?
兒童。
大人與小孩。
為了什麼目的?
為了什麼目的?
讓兒童快樂的玩耍。
讓家庭能放鬆的休憩。
然後呢?
還有嗎?
然後?
還有?
沒錯。
沒錯。
我不知道。
我不曉得。
於是我開始尋找。
我繼續尋找。
課堂作業:局部立面與動作分析 上圖為將動作融入傢俱之設計結果局部立面圖。
課堂作業:觀察與分析 左圖為組員表現兒童遊樂場會出現的行為後,衍生的想像場景。
我做了模型。
更多模型。 課堂作業:立體操作 上三圖為將立面圖以不同形狀製作之結果。 這些模型並未製作於基地模中。
自主操作:空間變化 右三圖為透過在空間中建立主軸,將牆面纏繞之模型。
這些模型雖然在外觀上都不同,但我仍然發現一定的共通點:這些形狀都像是在圍繞著什麼。
光源?聲音?視線? 主軸的建立對於我重新解構空間有顯著的幫助。
於是 課堂作業:局部剖面
自主操作:功能設計
交叉評圖
動作分析
懷. 憶 午後的陽光透過窗戶 映照在空間裡 好似穿透了時間 回到那無憂無慮的 夏日午後
兒童遊樂場。 為了誰? 小孩子與陪同的大人。
自主操作:總和成形 上左圖為重疊過去設計的動向簡圖,上右圖為其衍生模型。
為了什麼目的? 讓孩童能夠開心的玩樂、讓大人能夠放鬆的休息。
自主操作:總和成形2 上圖為增加更多結構後,接近成品的結果。
然後呢? 所以這裡是一個將年齡連繫、將玩樂的童年與休憩的現在賦予連結的場域。 透過什麼? 光線、視線、聲音,一切能夠勾起回憶的東西。 最終
總評圖
Chapter 2. Standing on the shoulders of giants 站在巨人的肩膀上 – 草地上的藝術節 歐基里德幾何空間、空間邏輯、廣場活動、感知延伸
幾何分析 歐幾里得五大公設
分析結果1: 人的動向
分析結果:人的動向
、聚集
改變、陰影
變化
分析結果2: 人的聚集處
自主操作:根據分析圖製作模型
分析結果3: 樹蔭與光影
分析結果4: 人的視線轉變
延伸自分析圖上的「副視線軸」
延伸自分析圖上的「視角弧」 延伸自分析圖上的「視線交會處」
自主操作:根據分析圖製作模型
延伸自分析圖上的「主視線軸」
延伸自分析圖上的「休息區」
主視線軸
視線交會處
休息區
自主操作:根據分析圖製作模型 這個模型的製作,是根據分析圖上的 幾何圖形做延伸而產生。
副視線軸
交叉評圖
總評圖