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目錄 01 前言 3 02 研討會相關訊息 -研討會目的 5 -CIS主視覺設計 6 -活動對象 8 -展出方式 9 -活動流程 12 03 研討會行銷策略 -參與人數 13 -線上宣傳 13 -實體宣傳 13 -合作方案 15 04 預期成果 17 05 活動預算 18 06 組織團隊 20 07 附件 -贊助合約 21
3 2021年號稱是元宇宙(Metaverse)的元年,在這個大量運用虛實科技的三維度 虛擬環境中,元宇宙到底是現實世界的數位化,還是虛擬世界的實體化呢?虛擬世界 中人與人互動的即時性和行為的實體化,一直是人們過去對於未來想像的探索和實 踐。 非同質化代幣(NFT)、區塊鏈(Blockchain)、數位分身(Avatar)、人工智慧 (AI)、雲端應用(Cloud Applications)、6G技術…等,都是實現元宇宙不可或缺 的技術串聯和應用,也是當前多媒體動畫領域以充分發揮的一個新時代。 雖然今天元宇宙現象的蓬勃發展仍存在著許多的不確定性,但這對於身處這個時 代的我們,都是無可迴避且必須的面對的挑戰。 茲因提升卓越的數位圖像暨藝術美感的能力及國際技術已不可或缺,數位圖像未 來的願景是永續培育科技人才及永續經營教育的層面,進而滿足大眾對視覺感官及文 化美學的需求。 除了落實科技部「獎勵科技人才」、「推動科技交流與合作」;教育部「勵大學教 學卓越」、「教學創新試辦」、「高等教育深耕」;文化部「加速文化內容開發與科技 創新應用」、「表演藝術結合科技跨界創作」、「電影人才培訓輔導要點」;經濟部「數 位內容產業發展」、「國際專家來台培訓」,皆是循序漸進培養數位科技專業人才。 本系一直己盡棉薄之力推廣國內外多媒體動畫藝術之研究與提供創作發表之平臺 為己任,除了探討國內外創作發展現況,並將觸角延伸至現今的新媒體藝術,如聲音、 影像、舞蹈、互動、錄像等豐富的媒材,突破以往及開創數位美學,期許提供更多元 的專業交流方式,提升國內學生與學者在創作或研究上的「質」與「量」。 本研討會希冀能為莘莘學子深層了解到目前國內外業界最新技術及產業情況,以 及讓業界了解學界培育數位科技人才及教學發展,克服彼此的落差,讓臺灣的數位特 效、多媒體及動畫數位產業,能夠持續地成長並不斷茁壯,進而臻於成熟。 舉辦系列活動11月25日研討會暨電子劇院特映會,本系以作品和史料陳述多媒 體動畫、新媒體藝術的發展,一方面也呈現出臺藝大結合藝術與科技領域技術與跨領 域共同創作的教學與發展潛力。呈現多年來在培育人才創意面的成果,不僅發展數位 時代的創作,更開創多媒體動畫藝術的新美學。 緣起 前言
4 近年來積極推動文化創意產業已成為各國發展的重點,並將文化創意產業政策視 為國家的重點計畫,其產業能夠帶動國家經濟成長,且在國家文化保存及發展上帶來 更高的附加價值。 文化創意產業的發展不僅侷限於文化與設計,更包含了經濟、科技等等不同面向, 期許鼓勵下一代的創意人才,投入新興的數位科技與多媒體動畫藝術產業,打造國家 文化與知識經濟的磐石,為本研討會前趨發聲。以下是讓世界看到臺灣最好的創意發 想與及臺灣軟實力之得獎作品。 3D動畫組-冠軍 創新媒體組-冠軍 創新媒體組-季軍 <The Secret> 張瀚文、沈芳萱、鍾麗婷、 唐榆庭、李詩琪 <你誰> 黃凱雄 <怪物偵探社> 蔡昕叡丶鄭安育 2021第十屆HPC功夫國網動畫大賽 3D動畫組-金獎 實驗與混合媒材動畫組-銀獎 2D動畫組-銀獎 <The Secret> 張瀚文、沈芳萱、鍾麗婷、 唐榆庭、李詩琪 <有BEAR而來> 林宜瑤、鄧又瑄、楊毓晴、許育瑄 <殘存時光> 許瑋莉丶李寬怡 2021放視大賞數位內容創意競賽 入選參展 數位動畫類-佳作 <船岸渠道、連續的斷裂> 黃翰柏 潘勁 <怪物偵探社> 蔡昕叡丶鄭安育 2021ART TAIPEI臺北國際藝術博覽會 臺灣國際學生創意設計大賽
5 研討會主題-介入未知 媒體藝術暨動畫創作在國際間已超過三十年的歷史,而在國內因高科技及網路的 蓬勃發表,也逐漸關注在科技媒體如何與藝術創作做整合的研究與應用上。每年固定 舉辦為了持續對臺灣的創作風格做一深入探討,畢竟一味的追隨國外的路線,勢必又 陷入以西方文化美學為主流的邊緣地位,臺灣在此領域之定位,是國家文化建設必須 重視的議題,也是教育界及產業界必需省思的問題。 近年來,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術日漸成熟及成為焦點,本屆研討 會將以新媒體、遊戲、動畫、數位特效以及其他數位內容等相關領域之論文及創作作 品等主題,希冀藉由各領域學者專家的經驗分享與交流,將臺灣多媒體、動畫創作等 數位表現提升至國際性指標,並期望與世界接軌。 邀請國內外先進與產學界重要代表共同參與,藉以掌握國際數位內容新知與產業 發展的現況。本次活動內容將以專題講座、論文發表、創作發表,作為研討會的主軸。 另再辦理電子劇院特映會,期望能藉此研討會作為 國內外的創作與研究發表之平臺, 促進數位圖像、媒體藝術領域之知識交流、拓展國際視野,使臺灣數位科技與藝術領 域的研究與創作發展更為富饒豐厚,延續歷屆學術精神。 進行數位圖像前瞻性核心技術的長期開發,以作為國際交流新典範,一方面 提昇 臺灣學界的前瞻性科技聲望,另一方面 厚植臺灣的產業競爭力,並幫助 奠定發現及解 決問題的能力。 本活動以論文發表及創作發表(Paper Presentation,Art Talks Presentation) 的方式,專題講座特借重國內外師資、學有專攻的專家學者,分享之傑出論文或創作 技術於現場演講與討論,以探討科技、文化、新美學之間的議題,並觀摩學習國外師 資如何指導學生創作的教學方法,加強前期創意發想與企劃能力。 全體力邀各方之產官專家學者共聚一堂,相互激盪與分享創作成果,以提供臺灣 相關專業領域交流觀摩之機會,更期待 提昇國內未來數位科技媒體藝術的水準,逐步 發展出具臺灣文化特色、設計創意的創作風格,找到臺灣作品之定位,進而衍生美學 的文化創意及有產值之產業。 舉辦目的
6 主視覺設計理念 主視覺設計以宇宙、蟲洞結合XR延展實境作為概念——網格透視線構成的立體虛 擬空間,象徵通往下一個新時代「元宇宙」的虛實隧道;金屬手是每位探索者的手; 手上懸浮的立方體,象徵著未知領域,外表看似五彩絢麗,但尚未確切得知其內容及 創造延展性,正等待著探索者去尋找解答。
7 標準字設計 主要及次要組合形式 研討會文宣設計 本次研討會共有28件文宣品,以下為其中四項製作物,分別有海報、專刊、大型帆布及布旗。
8 參加對象 1.資訊工業策進會數位教育研究所之委員、顧問、合作單位、師資與學員等。 2.國內外對電腦圖像技術、媒體藝術與動畫有興趣之人士。 3.學術單位及本校之相關科系教師及學生。 4.產官學相關之專家學者。 5.社會人士及一般大眾。 計畫主持人之聯繫方式 單位聯絡人之聯繫方式 服務機關/姓名 聯繫方式 臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 林月萍 行政幹事 電話:02-2272-2181分機2155 傳真:02-8965-3124 信箱:tresalin@ntua.edu.tw 服務機關/姓名 聯繫方式 臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 劉家伶 教授兼主任 電話:02-2272-2181分機2150 傳真:02-8965-3124 信箱:charleen.liu@ntua.edu.tw
9 研討會議程表
10 專題講座講師資料 •動漫及電玩社群網站-巴哈姆特的創辦人及現任執行長 •畢業於中央大學電機系、中央大學資工所 •曾任奇摩站程式設計師 自小就對電玩遊戲著迷的陳建弘,於 1996 年研究 所在學期間,建立了專門進行遊戲討論的 BBS 站,即 巴哈姆特的前身;並於 2000 年成立旺普網路資訊有限 公司,負責進行網站營運。經過多年來不斷努力地發展、 服務擴張,巴哈姆特現今已成為臺灣最大的動漫及電玩 社群網站。 講者簡介 陳建弘 演講題目:巴哈姆特與我 摘要 巴哈姆特創辦人陳建弘在國一初次接觸了紅白機後,和多數的孩子一樣 一頭栽進了電玩的奇幻世界。升國二的暑假學習了程式語言之後、以開發遊 戲為志的他是在經歷了什麼樣的冒險旅程之後,創立了台灣最大的電玩社群 網站巴哈姆特呢? •西班牙角色設計師 •前在愛爾蘭的基爾肯尼工作和生活 •她熱衷於創造角色以作為故事敘述的媒介 多年來,她一直與卡通沙龍、Netflix 動畫、Les É ditions Alber René、Á nima、Gigglebug 和 Lighthouse Studios 等工作室合作製作多部故事片和動畫系列。 樂於與其他藝術家分享想法和創作過程的 Esther Morales,積極地在世界各地舉辦講座和大師班,以及 在 Gobelins、l'école de l'image(法國巴黎)和 The Animation Workshop(丹麥維堡)擔任角色設計老師。 講者簡介 Esther Morales 演講題目:動畫產業中角色設計師的任務與角色之變遷 摘要 在本次主題演講中,Esther Morales(卡通沙龍、Netflix Animation、 Lighthouse Studios、Anima Mexico和Gigglebug等工作室的多部故事片和 電視節目的角色設計師)將解釋角色設計師在動畫行業中所扮演的角色。從 前期製作設計到更專業的造型設計(model sheets)產出作業,她將透過不 同藝術家的範例和自己的作品來說明這些步驟。
11 •法國CG動畫師 •畢業於法國Gobelins視覺傳達與藝術學校 •活躍於3D動畫領域,並擁有相當豐富的動畫工作經驗 近年曾以動畫監督(Animation Supervisor)身份, 參與 2018 安錫影展開幕片《迪莉莉 的巴黎奇幻搜查》 (Dilili in Paris)的製作;以 CG 動畫師的身份參與《名 偵探皮卡丘》 (Pokemon : Detective Pikachu)的製作。 目前於法國知名動畫工作室 Fortiche Production 擔任 動畫指導(Lead CG Animator)。 講者簡介 Gilles Cortella 演講題目:動畫中的表演 摘要 讓角色動起來最重要的一件事,就是必須了解角色。關於他們的故事是什麼? 他們感受到什麼?他們過得好嗎?試著像演員一樣,將自己代入角色之中,用角色 的角度去觀看和感受。反覆思索這些問題,便是理解角色該如何表演和行動的關鍵, 以便向觀眾傳遞正確的訊息和情感。 在本次演講中,Gilles Cortella將針對本旨《動畫中的表演》談論如何以時 間(timing)、節奏(rhythm)、吸引力(appeal)去構建堅實的動畫鏡頭。此外, Gilles Cortella也會分享他在不同國家、動畫工作室的經歷;淺談不同工作室的 期望及如何製作出一份好的作品集。演講結束後會有問答時間。
12 行銷規劃 此策略架構在為將來的行銷獲取正確完整的資訊,作為決策的基礎,結合前置研 究的SWOT 分析,因顧及預算問題,會逐步加強行銷宣傳方法,期望能達到最大的宣傳 效果。 宣傳分為長期經營及單一的宣傳,包含所有文宣的製作,如:海報、指引牌、公 關旗等。本次為響應環保,本次研討會手冊及邀請函皆以電子化呈現。 並於經營的社群平台及網站中,公布活動最新消息、專題講座報名、論文徵件等 等,內容將會定時更新,並提供詢問相關等服務。 宣傳及贊助回饋方式
13 1. 國立臺灣藝術大學全體師生及教職員(110學年度) 全校學生數:5,614 人、教職員工 897 人。 2. 校友社團 1.9 萬人。 一、宣傳對象 1.Instagram 帳號、Facebook 粉絲專業於展覽前與展覽期間宣傳, 並週期性更新宣傳內容:宣傳影片、贊助商廣告、抽獎活動、展覽介紹 宣傳方式:主要以圖文方式呈現 2.網路宣傳 (1) 巴哈姆特網站三個看板宣傳 (2) Dcard 二、 宣傳管道
14 觀者可透過任何行動裝置進行瀏覽,網站目前已架設完成,相關論文發布、當日 議程、專題講座分享及贊助廠商資料,都會不定時更新。 <介入未知官方網站> 3.研討會官網 三、如何贊助 填妥同意書後,以 E-MAIL 傳送電子檔資料至贊助事宜聯絡人,信件內容如下 ● 收件人:ntuamaaf@gmail.com 主旨: 國立臺灣藝術大學贊助回饋同意書-OOO公司 提供附件一:贊助同意書(掃描JPG檔) 提供附件二:貴公司彩色或者黑白LOGO(PNG檔案格式/AI向量圖檔) > 收到贊助回饋同意書確認信後,再進行匯款 < ● 匯款帳號 戶名:陳郁娸 分行名稱:敦南分行 銀行代號:812(台新銀行) 銀行代碼:28881010326905 匯款人:貴公司單位名 匯款證明單請掃描或截圖並以E-MAIL 方式寄回贊助事宜聯絡人, 並敬請來電確認寄送成功,感謝您得配合 ● 贊助事宜聯絡人 - 陳郁娸 電話:0916-716-199 E-MAIL:ntuamaaf@gmail.com 為確保信件傳送,若寄件三天後仍未收到回覆確認信,敬請來電確認,謝謝。
15 1.贊助需求 (1) 海報、宣傳文宣品、周邊輸出費用 (2) 開幕茶點、飲品 (3) 抽獎商品提供 四、贊助與合作 2.關於回饋 回饋方式可在依照貴公司性質及需求做調整 金額與 回饋方式 100~500元 1,000~2,000元 3,000~5,000元 10,000元以上 贈與感謝狀 ◎ ◎ ◎ ◎ 於校友社團宣傳 貴公司指定貼文 ◎ ◎ ◎ ◎ 於官網上冠名 露出貴公司logo ◎ ◎ ◎ 贈與本研討會 設計周邊一套 ◎ ◎ 於現場播出廠商 指定30秒內影片 ◎ ◎ 外場設立專屬區域 將貴公司產品曝光 ◎ 國際會議廳內部現場照片 國際會議廳外部廣場照片
16 官網冠名示意圖 周邊示意圖
17 籌備進度 預期效益 培養文化美學涵養、數位多媒體動畫設計基礎技能、創意思考設計、科藝創作知 能、傳達溝通合作核心能力,兼顧藝術與數位媒體之特性,提供發展未來永續教學之 基礎。 落實數位媒體特色 透過論文及創作發表,提供市場上之需求及新興的互動表演及藝術創作,另結合 動作擷取系統創造的即時3D動畫角色,搭配實體場景作即時的表演,創造出嶄新的表 演風格。 產學雙師專題講座 XR運用在元宇宙中視最為廣泛的科技技術,透過此次研討會使參加者在技術上有 更深度的認知,並開拓視野數位內容的創作想法,為創建元宇宙的道路增添不同光彩。 未來發展趨勢
18 印刷宣傳 項目 單價(元) 數量 總價(元) 大圖輸出 30,000 1批 30,000 邀請函 10 1,000份 10,000 海報 40 400份 16,000 節目手冊 140 300份 42,000 帆布+安裝 6,000 1份 6,000 布旗、旗幟輸出 8,000 1份 8,000 共計:112,000 經費明細表 周邊製作 項目 單價(元) 數量 總價(元) 杯套提袋 55 100份 5,500 口罩 9.5 100份 950 酒精噴霧罐 70 100份 7,000 雷射貼紙 8 100份 800 壓克力鑰匙圈 40 100份 4,000 口罩收納夾 14.5 100份 1,450 共計:19,700
19 雜項支出 項目 單價(元) 數量 總價(元) 口譯費 10,000 2場
國外專家學者 線上專題演講費 5,000 2場
作品文稿審查費 30,000
校內人員評論引言 費、評論出席費 2,000 7
雜支
郵資、會場佈置 12,000
學生保險 14,000
茶點茶敘 200
共計:128,000 總金額:268,592元 場地布置 項目 單價(元) 數量 總價(元) 場地清潔費 8,892 1天
共計:8,892
20,000
10,000
1批 30,000
14,000
8,000 1批 8,000
1批 12,000
1 14,000
100份 20,000
8,892

Prof. & Chairman Prof. Char-Leen Liu / Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA

Prof. & Chairman Prof. Char-Leen Liu / Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA

Prof. Yung-Hsien Chen / Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA

總務組

石昌杰教授 Prof. C. Jay Stone / Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA

相關作品收集、分類 、編輯、經費管理等 文宣組

海報及相關文宣設計、 新聞發佈、攝錄影、剪輯等 臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 新媒體藝術碩士班研究生 陳郁娸同學 Student of Graduate Institute Chen Yu Chi/ Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA

Ho /

of Multimedia

Animation Arts, NTUA

Prof. & Chairman Prof. Char-Leen Liu / Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA 統籌助理、 協調與執行校內外相關工作 接待組 臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 系學會 Student Association / Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA

記者會執行 相關交通、場地佈置與餐點等 安排、來賓接待與會場服務 事務組 相關場地設備、器材、 作品安排及安全維護等

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籌備委員名單 職稱 姓名 工作內容 主席 臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 劉家伶教授兼主任
臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系
統籌計畫 召集人
劉家伶教授兼主任
臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 陳永賢教授
統籌校內外相關工作 議事組
論文審查、議程排定等
臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系
臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 李俊逸助理教授
公關組 臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 劉家伶教授兼主任
學者來賓邀約及接洽、
展覽/ 場務組 臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 何俊達副教授 Associate Prof. Chun-Ta
Department
and
Assistant Prof. Chun-I Lee / Department of Multimedia and Animation Arts, NTUA 場次設備setup、會場佈置、 作品安排及安全維護等 總幹事
21 研討會籌備贊助同意書 為贊助國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系暨碩士班 之2022 臺北國際學術研討會-介入未知 於2022 年12月02 日本校 教學研究大樓10F國際會議廳 ___________________________________同意提供以下所述之贊助 請自行影印存檔(請打字或以正楷書寫,字體工整易讀) 感謝您贊助2022 臺北國際學術研討會-介入未知

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