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INSTANT CITY
Equipo 1. ARQ. CONTEMPORÁNEA
A principios de la década de 1950 nació el proyecto británico de arquitectos Archigram, que tenía como objetivo crear una ciudad nómada y reconfigurable
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El grupo Archigram creía que las ciudades debían ser más flexibles y responder mejor a las necesidades cambiantes de la sociedad Propusieron una ciudad que pudiera montarse rápida y fácilmente en cualquier lugar, y que pudiera desmontarse con la misma facilidad y trasladarse a otro lugar
El diseño de la ciudad se inspiraba en las ideas del pop y la ciencia ficción, y contaba con componentes modulares y adaptables Se diseñó para ser autosuficiente, con sus propios sistemas de gestión de energía, agua y residuos

"Las personas son arquitecturas andantes"
- Archigram


Peter Cook, Dennis Crompton, Ron Herron, Gordon Pask, 1968
Es un proyecto de investigación que se propuso como respuesta a la rápida urbanización y crecimiento de las ciudades en la década de 1960, que crearon muchos problemas como la congestión, la contaminación y el aislamiento social.
Más datos:
El proyecto Instant City incluía la idea de la "Cápsula de Supervivencia", un pequeño refugio personal diseñado para la supervivencia en un entorno urbano hostil La cápsula era transportable y se podía utilizar para dormir, trabajar y relajarse
Aunque la Instant City de Archigram nunca se construyó en su totalidad, muchas de sus ideas y conceptos se han utilizado en proyectos urbanos posteriores. Por ejemplo, el concepto de la "ciudad inteligente" o "smart city" se basa en gran medida en las ideas de movilidad y tecnología que se encuentran en la Instant City de Archigram.
El proyecto Instant City reacciona ante la idea de una «metrópoli itinerante«, un paquete que llega a una comunidad, dándole una idea de la dinámica metropolitana -que se injerta temporalmente en el centro local- y, mientras la comunidad todavía se está recuperando de la conmoción, utiliza este catalizador como la primera etapa de una conexión nacional Una red de informacióneducación-entretenimiento – instalaciones para «jugar y conocerse a uno mismo»