Skolè #11

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número 11

S K O L È

S e c u A L A S

febrero 2023
Secu ALAS SKOLÈ

Memes 27, 28 y 37

ÍNDICE RUBIK: El profesor que dio forma a uno de los juguetes más populares de todos los tiempos El zorro de las almas perdidas PHRONIMA: ¿Parásitos o buenas madres? Fotos que inspiran Los hilos que mueven al Pinocho de Guillermo del Toro Qué es y cómo utilizar Unity LA MOSCA TSE-TSÉ: Un pésimo remedio para el insomnio 3 7 8 9 23 29 33

El profesor que dio forma a uno de los juguetes más populares de todos los tiempos

Creo que lo más caracterís0co del cubo es la contradicción entre la simplicidad y la complejidad. Amo la simplicidad del Cubo porque es una forma geométrica muy clara, y amo la geometría porque es el estudio de cómo está estructurado el universo entero.

Debo confesar que siempre he disfrutado de un buen misterio y los rompecabezas no son la excepción. Soy aficionada de tramas de libros, películas y videojuegos, pero a decir verdad mi curiosidad sobre el cubo de Rubik no había superado la más superficial, hasta que una tarde, no hace mucho, mi hermana Aura pasó a visitarme y venía de dar clases. Cuál fue mi sorpresa, cuando me contó que estaba dando clases para armar “el cubo”, minutos después, sobre la mesa tenía más de 5 cubos diferentes, en formas y tamaños. Mi curiosidad no pudo más y le pedí me enseñara a armarlo. Fue así como di con Erno Rubik

Nació en Hungría el 13 de julio de 1944, en plena II Guerra Mundial. Hijo de un hombre de ciencias (ingeniero aeronáuRco) y de una mujer de letras (poeRsa), Erno Rubik recibió influencias de ambos, y claro, desde disRntos lugares, lo que le ayudó en sus futuros trabajos, incluido el de ser maestro, como veremos a conRnuación.

Erno admiraba enormemente a su padre, lo confiesa en una de las pocas entrevistas que ha dado. En esa ocasión dijo haber aprendido mucho sobre el trabajo “en el senBdo de que es un proceso de creación que Bene un objeBvo y un resultado posiBvo también. Tanto en senBdo figurado como literal, mi padre era una persona capaz de mover una montaña. No había nada que le impidiera hacer lo que había decidido o llevar a cabo... si era necesario incluso con sus propias manos. Ningún trabajo era indigno para él".

A pesar de comenzar estudios de escultura, en 1967 Rubik se gradúa de la facultad de Arquitectura de la Escuela Técnica de Budapest, realizando estudios de posgrado sobre escultura y arquitectura de interior. Uno de los pasaRempos preferidos del joven Erno era construir modelos geométricos. Ya graduado, a principios de la década de los años 70 trabajó en su profesión, para posteriormente dar clases de Diseño Interior en la escuela de Artes Aplicadas.

En la primavera de 1974 , siendo profesor de Arquitectura en la Facultad de Artes Aplicadas de Budapest, ideó un cubo hecho con veinBsiete bloques de madera para enseñar a sus alumnos algunos conceptos de espacio y geometría tridimensional. Lo pensó como una mera herramienta -aunque sofisRcada en su concepción- para que sus alumnos entendieran los conceptos de espacio y geometría tridimensional.

Erno Rubik inicialmente creyó que resultaría interesante para aquellos que tuvieran algo que ver con las matemáBcas y la ingeniería, ya fuera porque se dedicaran a ello o porque fueran aficionados a los números; y realmente se sorprendió al darse cuenta que el cubo “encontró su camino hacia personas que nadie podría haber imaginado se sen0ría atraído”.

En su libro “Cubed: The Puzzle of Us All” reflexiona acerca del camino que recorrió el “Bűvös kocka,” o cubo mágico, para volverse tan popular y por qué las personas lo aman. “El impacto que ha tenido el cubo, es mucho más interesante que el cubo en sí mismo”. Un fenómeno que sigue tratando de explicar.

Su currículum incluye períodos como profesor, arquitecto, diseñador, editor y, ahora, escritor. Se enorgullece de su capacidad de autoaprendizaje. Rubik describe "Cubed" como el producto de un ermitaño que "sale de las sombras".

“ . ”
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Se refiere a sí mismo como un “pensador concreto e intuiBvo” y un inventor aficionado, pero al igual que su cubo, desaea la categorización. De hecho, se refiere al mismo más como un "descubrimiento” (en lugar de "inventado" como si la existencia del objeto estuviera preestablecida de alguna manera), y se refiere a su éxito como accidental.

Hoy día Rene 78 años, ha creado la Fundación Rubik Internacional para ayudar a jóvenes talentosos, ingenieros y diseñadores industriales. Es una persona reservada, diecilmente accesible y poco dado a aparecer en eventos del cubo de Rubik. No da demasiadas entrevistas ni conferencias y prefiere que su "juguete" hable por él. Sin embargo, ha conRnuado diseñando juegos y rompecabezas con su propia compañía Rubik Studio, como el Rubik’s Magic, el Rubik’s Master Magic, el Rubik’s Snake o el Rubik’s 360.

el DESCUBRIMIENTO

Para construir su cubo, Rubik unió unos bloques de madera a unas gomas elásBcas para que aquellos pudieran moverse sin que la estructura entera acabara desmoronándose. En el proceso, muchos ajustes tuvieron que suceder y Rubik se dio cuenta de la masiva canRdad de combinaciones que se podían realizar. Después de solventar una a una las dificultades de diseño del cubo, para consolidar su creación, se enfrentó a un segundo desaeo: cómo resolverlo. En ese momento, no tenía idea de si su cubo podría volver a colocarse en su lugar, y mucho menos qué tan rápido. Le tomó un mes completo resolver su propio rompecabezas. “Fue endiabladamente diDcil encontrar el camino de regreso, o encontrar su obje0vo, solo para resolverlo como un problema combinatorio", dijo. “Y no tenía antecedentes para eso, porque fui el primero que lo intentó”.

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el CUBO de RUBIK

Por fin construido su cubo y resueltas todas las dificultades de diseño, llevó su idea a una pequeña cooperaBva de Budapest dedicada a la fabricación de juguetes y el cubo empezó a fabricarse a pequeña escala. Luego propuso la fabricación de su cubo a Konsumex, (empresa comercial estatal de Hungría), escribió en su solicitud a la Oficina de Patentes de Hungría un "juguete de lógica espacial".

Cabe señalar que en ese momento, Hungría estaba detrás de la CorBna de Hierro (seguiría siendo un estado del bloque oriental controlado por los comunistas hasta 1989) y, como lo comentó en una entrevista concedida a la revista Undark, "El país no tenía una afinidad par0cular por la producción de juguetes".

En marzo de 1981, el cubo apareció en la portada de la ScienBfic American, en donde el ganador del Pulitzer, el cienkfico Douglas Hofstadter, lo vio y se refirió a éste como: uno de los más asombrosos objetos jamás inventados como idea para enseñar matemáBcas”

Con más de cuarenta y tres trillones de configuraciones posibles, también conocido como el "cubo mágico", es el rompecabezas más famoso de todos los Bempos. Erno Rubik generó un mecanismo de ejes que posibilitó que cada uno de ellos girara de manera independiente sin que el conjunto se desarmara. Para que se masificara su producción sólo hubo que modificar los materiales.

En 1980 se comenzó a comer- cializar en Estados Unidos de América, y el resto es historia.

DATOS INTERESANTES

Según cálculos matemáBcos el Cubo Bene más de 43 trillones (43.252.003.274.894.856.000) de posibilidades de permutaciones diferentes. De ahí su extrema dificultad.

En la jerga “cubista” se llama El Número de Dios: la canRdad de movimientos mínimos requeridos para resolverlo. Durante un Rempo se creyó que eran 26 esos movimientos necesarios para armarlo, pero nuevos cálculos determinaron que son 20.

Se esBma que desde sus inicios se han vendido casi cuatrocientos millones de unidades. Y de manera empírica se puede afirmar que esa cifra se incrementa considerablemente cuando se le suman las copias que se venden en kioscos, jugueterías y bazares de todo el mundo. Hoy en día podemos afirmar que es el juguete más vendido en toda la historia de la humanidad.

Hay profesionales del Cubo de Rubik, expertos en su resolución a una velocidad ridícula. El Rempo récord para resolverlo queda desactualizado rápidamente. En cada evento internacional, organizados oficialmente por Wold Cube Associa8on (enRdad mundial que nuclea las competencias), ese número baja de una forma asombrosa.

La Asociación Mundial (Wold Cube Associa8on) otorgó un galardón muy especial. Graham Parker, un inglés de más de 50 años que compró el Cubo de Rubik en 1983, no quiso leer libros ni ver tutoriales. Decidió no uBlizar atajos para enfrentarse al Cubo. Tardó 26 años para resolverlo.

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El Zorro de las Almas Perdidas El Zorro de las Almas Perdidas

Capítulo I

Estaba navegando por el Mar de las Almas Perdidas cuando desgraciadamente fui obligado a saltar por la borda por un fantasma; al parecer descubrió que yo fui el responsable de robar el zorro de las almas perdidas.

Mi historia es un tanto parRcular; cuando yo era parte de un grupo de piratas, exiska una leyenda que surgía de un zorro de piedra, tallado por las únicas manos que han podido sobrevivir al paso del Rempo. Aquel que lo poseyera podría tener infinitos deseos, por tanto era muy coRzado por los grupos de piratas y por los buscadores, ya que también había una recompensa muy grande. Yo nunca creí en eso pero tampoco nunca lo descarté por lo interesante de las manos que lo tallaron.

Mi grupo de piratas era muy pequeño, por lo que nunca era reconocido y no teníamos enemigos, cosa que nos traía una gran ventaja ya que podíamos buscar y hacer lo que nos placiera sin tener algún Rpo de problema. Nuestro capitán era un señor bastante agradable, no era nada avaricioso y tampoco era egoísta, por lo cual cada que conseguíamos un gran bokn lo reparkamos en partes iguales, para él y para todos.

Un día tristemente regresando de una isla, nos encontramos con nuestro capitán muerto, pero no había rastros de que alguien hubiera entrado por la fuerza.

Así empezaron las invesRgaciones dentro de nuestro propio grupo de piratas.

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Phronima

¿Parásitos o buenas madres?

Por Alin Reyes García

ANFIPODOS BRAM (Phronima)

Los Phronima o anepodos bram, son una clase de angpodos carnívoros que Renen una interesante manera de trasladarse por el mar.

Pero, ¿qué es un anfípodo?

Los anepodos son crustáceos comunes en ecosistemas marinos que son dieciles de detectar debido a su milimétrico tamaño.

Lo interesante de estos micro animales es su cuerpo (que es translúcido) y su manera de trasladarse. Las hembras Phronima no se comen a su presa completa, sino que guardan parte de su comida (plancton y medusas) para hacer una especie de barril gelaRnoso que les sirve como transporte y como depósito, pues ahí ponen a sus huevos. Una vez que las crías salen del huevo, las Phronima se dedican a alimentarlas hasta que pueden valerse por sí mismas.

Puede que para muchos, esta información no resulte úRl, pero siempre es interesante conocer más allá de lo que nuestros ojos ven. Así que la próxima vez que te encuentres nadando en el mar recuerda que, aunque no lo veas, muy cerca de B se pueden encontrar algunos crustáceos.

Stergios Vasilis, algunos derechos reservados (CC BY-NC-ND).

Referencias

Phronimas | Chroniques du Plancton

Una breve introducción a los anepodos | Museo Nacional de Historia Natural

Género Phronima | Ecuador Naturalist

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Porque en los ojos correctos, siempre serás arte. –Anónimo

Por Leonardo Román Castro Flores

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La vida comienza tantas veces Por Leonardo Román Castro Flores

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El mensaje del día es claro, sé feliz

Por Leonardo Román Castro Flores

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Soledad en el medio día.

Por Leonardo Román Castro Flores

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La Tierra tiene música para aquellos que escuchan

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Ve a tu ritmo, no leas relojes ajenos

Por Leonardo Román Castro Flores

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Y mira tú, estaba buscando una estrella y encontré una galaxia.

Ron Israel

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Sé tú, eso es lo mejor Por Leonardo

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Cuando tus rodillas toquen el suelo, tu corazón tocará el cielo.
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Por Leonardo Román Castro Flores

Cuanto mayor sea tu tormenta, más brillante será tu arcoíris.
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Los verdaderos

Gobernadores de Oxmal, los lagartos Por Leonardo

Román Castro Flores

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Tus alas ya existen, todo lo que tienes que hacer es volar.
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Por Leonardo Román Castro Flores

El mejor momento para empezar de nuevo es ahora.

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Los hilos que mueven al

No es un secreto para los que me conocen que admiro el trabajo de Guillermo del Toro y que uno de los medios que más respeto de la animación es el StopMo8on, así que cuando me enteré que él haría su versión de Pinocho era claro que yo estaría en primera fila para disfrutar de este filme. De hecho, estaba especialmente emocionada por este proyecto, ya que a lo largo de la historia se han confeccionado muchas versiones, así que me preguntaba ¿qué es lo que Guillermo haría para que fuera especial, para hacerla única?

Empecemos por la estéBca; amé todos los diseños de personajes, la paleta de colores, las formas tan orgánicas;

en especial me encantaron las criaturas mágicas. El hada Azul y su hermana, la Muerte, son los ejemplos más claros de que con Guillermo del Toro uno obRene justo lo que desea, y que se manRene fiel a su propuesta, con claras referencias a sus obras más famosas, como El Laberinto del Fauno. Un detalle que me pareció genial fue que mostro parece inspirado en aquellas criaturas marinas que uno puede encontrar en los mapas anRguos. Y qué decir de Pinocho, que claramente es un muñeco a medio terminar, que nos permite estar en contacto permanente con su parte rúsBca y burda

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Por Camille Mar,nez Mc Lane

De la historia, considero que Rene este gran balance entre lúgubre e inocente. En ningún momento senk que la película se puso demasiado seria o se concentró demasiado en alguna de sus aristas, por el contrario, conforme avanzaba quedaba claro que se corrieron riesgos en su narraRva, se presentaron los temas más álgidos, quedaban claros los peligros que se planteaban para los personajes y no se endulzaba nada para el espectador. De igual manera se valoraron los espacios de honesta ingenuidad y gestos desinteresados. Una historia que nos muestra naturalmente “el viaje” y no se apresura al desenlace. Lo que me lleva a confesar que en cierto punto me preguntaba ¡¿porque estoy tan emocionada si ya sé que lo que sucede al final?!

Es probable que muchos no concuerden conmigo con respecto a las piezas musicales que se incluyen, en lo personal disfrute mucho las canciones, aunque me sorprendió la primera vez que Pinocho se puso a cantar. Las canciones acompañan bien a la historia y no se siente como una excusa para alargar la película. Reitero, a mí me gustan los musicales, pero puedo entender por qué a algunos esto podría parecerles fasRdioso.

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De los personajes (incluidos los originales como el conde Volpe, Spazzatura, y Candlewick) quiero destacar el gran trabajo del guión de Guillermo del Toro y Mark Gustafson . Cada uno de ellos presenta diferentes dimensiones y un desarrollo tal, a lo largo de la historia, por lo que no resulta fácil encasillarles. Dotados de senRmientos menos primarios, como la desilusión, el abandono , el anhelo , la esperanza , los celos , la frustración, la tolerancia y el amor fraternal, hacen que podamos descubrir facetas que antes no imaginamos.

Actores de voz. Sí, los actores. Todos y cada uno de ellos, exitosos, reconocidos y con carreras que hablan por sí mismas. Los talentos involucrados en esta película, además por supuesto de Guillermo del Toro como director, son: Gregory Mann, Ewan McGregor, Finn Wolvard, Ron Perlman, David Bradley, Tilda Swinton, Christoph Waltz y Cate Blanchew. Y estás líneas las escribo para reconocer el trabajo que hicieron con sus voces.

Uno podría pensar que actuar es actuar, pero el trabajo del actor de voz Rene sus caracterísRcas muy parBculares y es por ello que me parece importante mencionar el gran trabajo que hicieron cada uno de ellos.

En el argumento, no hay sorpresa. Es exactamente el mismo, o por lo menos eso parece a primera vista. Un anciano carpintero fabrica un ktere que por obra de la magia cobra vida y espera, por su buen comportamiento, llegar a converRrse en un niño real

A diferencia del cuento original, escrito por Carlo Collodi entre 1881 y 1883, cuya historia Rene lugar en

Italia pero no se sitúa en un Rempo específico, el filme de Guillermo del Toro está ambientado en la Italia fascista y hace claras referencias a los primeros años del régimen de Benito Mussolini. Este simple hecho dota a la historia de una oscuridad propia de las épocas de guerra. Ante tal escenario solo podía anRcipar que la película no sería el visitado cuento para niños en donde los villanos están claramente diluidos . Yo apenas podía contener mi emoción.

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Por su parte el grillo, el personaje que además de protagonista es claramente un narrador, es una adición a las versiones modernas que lo suben de categoría en cuanto a su misión en la vida de Pinocho. En el cuento original apenas y aparece, y lo hace en circunstancias desventajosas. Una vez dicho esto, el tratamiento que se le da en esta versión me parece muy decoroso.

Otra desviación que toma esta historia Rene que ver con el origen del muñeco, si bien en la mayoría de las versionas la moBvación de Geppewo queda en la ambigüedad. Guillermo del Toro cuenta con lujo de detalle cuándo, cómo y porqué es tallado el protagonista. Pero, ¿por qué detenerme a destacar algunas de las diferencias más evidentes? Es una excelente pregunta. Me encantaría decirles simplemente que la Obra de Guillermo del Toro es maravillosa y vale la pena, como tal, sin ninguna comparación. Desafortunadamente, la enorme mayoría de nosotros, ustedes pacientes lectores y su servidora, tenemos “meRdo” el cuento en nuestro inconsciente y de una forma u otra nos lo han contado ya muchas veces... tal vez demasiadas.

Y es ahí, donde, desde mi punto de vista, radica el gran valor de esta versión. Porque para mí no necesitó ser “otro” cuento, uno “diferente” o “nuevo”, es justo, “esa historia” “la de siempre” la que me cauRvó con sus imágenes, su ritmo, su música, sus personajes y su para nada moralina historia.

NETFLIX. Pinocho de Guillermo del Toro

NETFLIX. Pinocho de Guillermo del Toro: Cine Tallado a mano Crédito de las imágenes: Ne{lix

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Por Leonardo Román Castro Flores
Por Leonardo Román Castro Flores Secu ALAS SKOLÈ 28

¡Hola! Yo me llamo Lisandro, amo la tecnología, programo desde el 2019 y me gustaría enseñarte a programar con una herramienta uBlizada para crear los videojuegos más conocidos. ¡Acompáñame!

Que es Unity

Empecemos viendo qué es Unity: creado el 30 de Mayo de 2005 por Unity Technologies, ya a simple vista vemos que es una maravilla que nos ayuda a crear juegos de una manera eficaz y opRmizada, una herramienta muy úRl. Unity es un motor de juegos, una herramienta que nos ayuda a crearlos, juntando todos los componentes que hemos creado y así construir el proyecto para disBntas plataformas, como por ejemplo, una versión de Cuphead pero en celular. De hecho, el mismísimo juego Cuphead fue creado con Unity, al igual que otros juegos conocidos como Hollow Knight (uno de mis favoritos), Inside, Firewatch, y muchos más.

La mayoría de los juegos que jugamos varias personas todos los días, o bueno, algunas veces, son creados con Unity. Es de los principales motores de creación de videojuegos (como mencioné anteriormente) y es uRlizado desde personas como yo, para crear un simple juego y entretenerse un rato, hasta empresas grandes sobre juegos mulResicas, sandbox, VR, AR, 2D, 3D, etc...

Unity es muy extenso y complejo en cuanto a sus palabras y uRlidades, así que aquí te dejo los dos componentes principales para la creación de tu videojuego.

ASSET STORE

Para ser simples, la Benda de componentes. Unity Rene un gran número de usuarios y éstos han creado una canRdad inmensa de assets que están a tu disposición en esta Renda. Nos pueden ahorrar mucho trabajo en algunos casos ya que son <paquetes> o <recursos> que podemos implementar en nuestro juego y darle efectos o dinámicas, etc. Pero a la hora de crear el juego, es muy importante tener un <essen0al> o <template> ya que sin éstos tendrías que hacer las texturas, sonidos y colisiones tu sol@ (lo cual puede ser demasiado complicado para un/@ principiante). Dentro de la AssetStore se encuentran (lógicamente) los Assets, los componentes a usar. Pueden ser desde un sprite (prácRcamente, el dibujo de una enRdad, que puede ser el personaje) hasta un pedazo de código. Muchos los crearemos o importaremos nosotros mismos y con otros nos ayudará Unity. Un videojuego creado con este se compone por escenas, es un conjunto de componentes (a los que se les dice gameObjects, “Objeto del juego”, en español) y el comportamiento de cada uno de ellos, por ejemplo los niveles.

TIP #1

Cuando descargues Unity hub, primero vas a descargas, añades una versión (lo recomendado es la más reciente, y sólo si quieres experimentar, eliges la versión beta), ya que sin ella no puedes crear un proyecto.

Por Lisandro Ma,as Ayala Rojt
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Que es y como utilizar

gameObjects

Todos Renen una sola cosa en común, el componente transform (“Transformación”, en español), el cual define su tamaño, posición y rotación

En Unity, los scripts (el código) es en c#; desde aquí se pueden acceder y modificar los componentes de otros objetos generando las acciones que se realizan en todo nuestro juego.

Todas las escenas Renen una cámara principal que define lo que el jugador ve. Unity es un motor pensado para trabajar en 3D, por lo que realmente Unity 2D es sólo una manera de usarlo, donde el eje Z se emplea en lo más mínimo. Si recordás los planos en geometría, el eje X es el horizontal, el eje Y es el verBcal y el eje Z es el tridimensional; por eso en 2D no hace falta.

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Por Lisandro Ma,as Ayala Rojt

Programar con unity 2D

En Unity se pueden crear todos los juegos que te puedas imaginar, sólo Renes que liberar tu mente y recordar los comandos o configuraciones básicas. Lo primero que Renes que hacer es buscar un <Unity package> que son los que te traen al personaje, los diseños de la plataforma, etc...

La caracterísRca que más se nota de inmediato es el botón de modo de vista 2D en la barra de herramientas de la escena visualizada; cuando está habilitado, se establecerá una vista sin perspecBva

Los objetos gráficos en 2D se conocen como Sprites: son esencialmente texturas estándar, pero existen técnicas especiales para combinar y administrar texturas, para mayor eficiencia durante el desarrollo. Unity proporciona un editor de sprites incorporado que le permite extraer un elemento (entre otros) de estos de una imagen más grande, facilitando editar una canRdad de imágenes de componentes dentro de una sola textura en su editor de imágenes. Podría usar esto, por ejemplo, para mantener los brazos, las piernas y el cuerpo de un personaje como elementos separados dentro de una imagen en vez de tener que cargar cada elemento por separado.

Los sprites se renderizan con un Sprite Renderer, en lugar del <Mesh Renderer>: un componente de malla que toma la geometría del Filtro de malla y la representa en la posición definida por el componente <ObjectTransform> (la transformación de un objeto).

Al ver en el inventario de elementos usados con objetos 3D, Puedes agregar esto a un <GameObject> a través del menú Componentes (Componente> Representación> Sprite Renderer) o, alternaRvamente, puedes crear un GameObject directamente con un Sprite Renderer ya adjunto (menú: GameObject> Objeto 2D> Sprite). Además, puedes usar una herramienta Sprite Creator para crear imágenes 2D de marcador de posición

Unity Rene un motor de gsica separado para manejar la esica 2D haciendo uso de opBmizaciones solo disponibles con 2D. Los componentes corresponden a los de gsica 3D pero con "2D" añadido al nombre. La mayoría de los componentes esicos 2D son simplemente versiones "aplanadas" de los equivalentes 3D (por ejemplo, Box Collider 2D es un cuadrado, mientras que Box Collider es un cubo), pero hay algunas excepciones.

Puedes consultar la sección gsica del manual para obtener más información sobre los conceptos y componentes de la esica 2D. La lista completa de estos, está en proyectos 2D o 3D.

TIP #2

Para un manual más profundo y detallado de Unity y la creación de videojuegos con este programa puedes ver esta página.

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TIP #3

Cuando descargues la versión más reciente (como te mencioné en el Rp anterior) ve a <create new Project> (crear nuevo proyecto) y puedes elegir como en lo que estamos hablando, 2D core, es una planRlla para crear el videojuego 2D.

Por si eres un/@ curios@ como yo sobre qué juegos fueron creados con Unity, te traigo una pequeña lista sobre los más populares que revolucionaron la historia de Unity y su creación de videojuegos.

● Super Mario Run: Sin duda, Super Mario es uno de los personajes más icónicos de los videojuegos. Lanzado en 2017, este videojuego es uno de los más actuales y populares de Nintendo: se basa en superar diferentes niveles con obstáculos con nuestro personaje en carrera horizontal en 2D.

Sin perder la esencia ni personajes de la saga, este juego obtuvo 37 millones de descargas en tan solo 3 días. Sin duda, un buen ejemplo de un gran juego en 2D hecho con Unity.

● Temple Run: similar al juego anterior, pero en 3D, es otro ejemplo de juegos para móviles hechos con Unity.

● Rust: este popular juego para ordenador, basado en la supervivencia y la evolución del personaje, es otro ejemplo de juego en 3D con funcionalidad mulRjugador online.

● Pókemon Go: sin duda, revolucionó por completo el mundo de los videojuegos para móvil a nivel mundial. Este juego para disposiRvos móviles, que hace interactuar los pókemon con la ubicación real del jugador, generó un boom incondicional en el momento de su lanzamiento, haciendo que millones de usuarios de todas las edades saliesen a la calle a capturar a sus pókemon favoritos.

● Resident Evil, Umbrella Corps: este videojuego, desarrollado para PS4 y PC demuestra que con Unity se pueden realizar videojuegos con muchos registros. En este caso, el tema de terror, un shooter del esRlo “survival horror” de la saga más popular de videojuegos de zombies. Además, éste nos sirve como ejemplo de que también los grandes estudios y grandes proyectos uRlizan este motor de juego.

● Assassin's Creed IdenBty: Assassin’s Creed es una de las mejores sagas de videojuegos. En 2016 la saga lanza esta edición para plataformas móviles, el cual está desarrollado por el motor Unity.

● HearthStone: otro ejemplo que se diferencia de los anteriormente citados por el Rpo de jugabilidad y las acciones a realizar, es este juego de cartas basado en el “universo WarcraÇ” para PC y plataformas móviles. (Nada que ver a los anteriores que es andar corriendo del susto y a los Rros).

● Juegos de Realidad Virtual (VR): cada vez está más presente en los videojuegos, y Unity también permite este Rpo de desarrollo. Los ejemplos más populares son: Rick and Morty: Virtual Rick-ality, Job Simulator. The Lab, y de los más conocidos, VR chat.

● Otros grandes juegos destacados : Lara CroÇ Go, Cuphead, Inside, Seasons aÇer Fall y Firewatch. Espero que te haya servido esta nota para conocer Unity, cuáles son sus funciones y los elementos principales en la creación de tu juego. ¡¡Gracias por leer!!

Lc212

PD: si quieres saber más, puedes escribirme a: laser.ayala.2120@gmail.com

TIP #4

Puedes descargar packs de assets desde aquí y Unity Hub desde aquí. Abajo puedes ver que dice para descargarlo en Mac)

¡Atent@! Hay algunos assets que son pagos y otros graRs, la mayoría de los packs de Unity Technologies son graRs, el resto, que son de usuarios, son pagos…

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La mosca tse-tsé

Un pésimo remedio para el insomnio

Morfología

En este arkculo quiero presentarles a un pequeño insecto que descubrí siendo muy pequeña, y desde entonces me he senRdo fascinada por sus caracterísRcas tan parBculares. La conocí gracias a un cuento que leí, en un libro que me compraron mis papás. Era un libro de tamaño inusual, muy grande para mi tamaño, y con una portada inquietante. Cuando llegó a mis manos me apresuré a leerlo, por sus dibujos de llamaRvos colores, con protagonistas que normalmente no lo serían en ninguna historia; encontré a la mosca tse-tsé. Un poco confundida por lo que contaba, pregunté a mi mamá si era cierto lo que decían de ella, pues estaba involucrado cierto monstruo que me hacía dudar de la veracidad de la historia, y cuál fue mi sorpresa cuando mi mamá confirmó no solo su existencia, sino que tal y como ahí decía, esa mosca era la culpable de transmiRr una enfermedad que provoca que te quedes dormido

La simple idea me pareció espantosa, pues he de confesarles que la hora de ir a dormir nunca fue mi favorita. Imaginarme entonces que por su causa debería permanecer dormida por días me resultó realmente desagradable. Es por esto, que en esta ocasión y lejos de aquella niñita a quien tal historia tomó por sorpresa, quisiera presentarles a tan fascinante insecto y las indeseables consecuencias de su picadura.

La mosca tse-tsé pertenece al género de la familia Glossinidae. Es un insecto, braquícero (mosca), díptero (dos alas), de tamaño grande y robusto, que mide entre 6 y 15 milímetros . De coloración oscura, marrón, parda o grisácea. Posee un aparato picador-chupador largo y estrecho, como el del mosquito común. De las 30 especies y subespecies pertenecientes a este género, únicamente algunas de ellas están implicadas en la transmisión de agentes patógenos, fundamentalmente de los grupos G. fuscipes, G. palpalis y G. morsitans. Y esté es el caso de nuestra protagonista.

Su apariencia es parecida a la figura de un hacha, esto por la ubicación de la venación alar, en conjunto con sus antenas. Cuando la mosca está en reposo, repliega sus alas una sobre la otra y sobre el abdomen, lo que la diferencia de otros dípteros de tamaño similar.

Las hembras son larvíparas, es decir que paren larvas muy desarrolladas, una cada vez, que son depositadas en suelos secos (arena o vegetación según las especies), donde se enterrarán inmediatamente para transformarse en pupa y después de un periodo que puede oscilar entre semanas y meses, eclosionan los adultos. Las hembras pueden parir entre 10 y 15 larvas a lo largo de su vida.

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Distribución geográfica

Estos dípteros están presentes en 37 países del área subsahariana (África), tanto en las zonas de sabana, en donde desarrolla su ciclo de vida. Se les puede encontrar en zonas boscosas, con altos niveles de precipitación anual, en donde, relacionadas con ríos o lagos, completan su ciclo bióBco

Enfermedades que transmite

Algunas de estas especies están relacionadas con la transmisión de tripanosoma africano, tanto al hombre (enfermedad del sueño), como al ganado (nagana). También están relacionadas con la transmisión de bacterias.

De hábitos diurnos, únicamente están acRvas durante un corto periodo de Rempo cada día, pero a lo largo de todo el año.

De hábitos exofágicos (pican en el exterior, al aire libre), son atraídas por el CO2 y por el “movimiento” (en vehículos), sobre todo si este elemento móvil Rene coloraciones azules. Puede picar a través de ropa ligera

Ambos sexos se alimentan de sangre. URlizando su vista y olfato es que logran ubicar a sus presas u hospedadores. Las hemosucciones, la realizan cada 2 o 3 días y pueden hacerlo hasta 10 minutos en cada hospedador. Su picadura es muy dolorosa. Puede aparecer prurito y ligero edema alrededor de la picadura, que desaparece en unos días.

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¿Cuándo pica?
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Enfermedad del sueño

Tripanosomiasis africana humana. Es una parasitosis. Los parásitos que la causan son protozoos pertenecientes al género Trypanosoma. Se transmiten al ser humano por la picadura de la mosca tse-tsé infectada por otras personas o animales que lo albergan. Una persona puede estar infectada por meses o incluso años sin presentar manifestaciones clínicas importantes. Cuando los síntomas aparecen, es frecuente que la enfermedad ya esté muy avanzada, en la etapa de afección del sistema nervioso central. Los trastornos del ciclo del sueño, que le dan el nombre a la enfermedad, son una caracterísRca importante de la segunda etapa. Si no se trata, la enfermedad se considera mortal

Las personas que están más expuestas al contacto con la mosca tse-tsé, y por consiguiente a contraer la enfermedad, son los habitantes de zonas rurales que se dedican a la agricultura, la pesca, la ganadería o la caza. La enfermedad puede aparecer en zonas que van desde una sola aldea hasta toda una región. Dentro de una zona infectada, la intensidad de la enfermedad puede variar de una aldea a otra.

Tratamiento

Hasta la fecha no se ha creado una vacuna que pueda proteger a los seres humanos de los estragos de la enfermedad. Además, los efectos secundarios que causan los tratamientos contra la enfermedad del sueño son bastante complejos

El Rpo de tratamiento depende de la forma y la etapa de la enfermedad. Cuanto antes se idenRfica, mejores son las probabilidades de curación. En 2019, la Organización Mundial de la Salud emiRó nuevas directrices de tratamiento. En total hay seis medicamentos para el tratamiento de la enfermedad del sueño, esos medicamentos proceden de donaciones a la OMS , efectuadas por los fabricantes y se distribuyen gratuitamente a los países en los que la enfermedad es endémica. Tratar de combaRr la existencia de esta especie de insecto ha sido una labor ardua y de gran importancia para el sector de salud pública en los países que se ven más afectados por la gravedad de la enfermedad.

En contraste, esta especie en parRcular posee caracterísBcas propias de su especie que son estudiadas actualmente con el fin de potenciar medicamentos anBcoagulantes y poder mejorar la calidad de vida de muchos pacientes con diferentes condiciones médicas en el mundo.

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De la fantasía a la realidad

El cuento que leí siendo niña tomó un dato real para crear una historia ficBcia, para mi gusto un tanto graciosa. En aquella ocasión no puedo ser mejor. El día de hoy considero de mucho valor la posibilidad de conocer y saber más acerca de ciertos temas, aunque la información muchas veces, no sea para nada diverRda. La mosca tse-tsé no habita en nuestro conRnente y por ello la posibilidad de ser picado por una de ellas es remota, pero no por ello es menos importante tener acceso a las advertencias sobre el enorme peligro que representa este insecto.

Para terminar estas líneas les comparto aquel breve cuento que me presentó a infame insecto y a su vícRma esperando le hable a su imaginación, como lo hizo conmigo en aquel entonces, esRmulando mi curiosidad y dejando en mí un verdadero interés por la entomología. ¡Espero que lo disfruten!

La enfermedad del sueño se transmite por la picadura de una mosca africana: la mosca tse-tsé. Es un insecto de muy mala reputación. No hay que confundirlo con su prima alemana, la mosca tsua tsua, una pobre inocente que nunca ha hecho mal a nadie. Para comprender las tendencias criminales de la mosca tse-tsé recordemos el trauma que sufrió en su primera infancia. Obligada por sus obsesivos padres a acostarse a las 8 de la noche, incluso en el verano, cuando aún no oscurece. La pequeña tse-tse tramó en su cabecita un plan macabro, obligar a todos a dormirse hasta que ella fuera adulta.

¿Cuáles son los síntomas de esta curiosa enfermedad? Después de que la mosca tse-tsé lo pica, el enfermo siente primero un agradable sopor, cabecea ligeramente y sus temores se esfuman. Poco a poco sus párpados se vuelven pesados y donde quiera que se encuentre, se sumerge en un extraño sueño lleno de gatos con dos cabezas, árboles que caminan y hadas regañonas peladas a rapa

¿Cuál es el tratamiento?

Hay que poner una pizca de pimienta rosa en la lengua del enfermo para provocar un estornudo sonoro y vigoroso que saque al durmiente de su letargo. Sin embargo, la técnica más usada hasta el día de hoy, es la del beso, este pequeño gesto 0erno y audaz, salvó a la bella durmiente del bosque, prueba de que puede hacer milagros.

Fuentes consultadas:

Fundación IO. Mosca tse-tse.

OMS. La tripanosomiasis africana (enfermedad del sueño)

CIENTIFIKO. ¿Qué es la mosca tse-tse?

Ray Wilson bird photography. Arthropod Vectors of Human Diseases. Tsetse Flies Monstruos enfermos.

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Por Leonardo Román Castro Flores

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FUNDADORES: Ma,as Castellaro Paola Rocha Carmona

EDICIÓN GENERAL: Ma,as Castellaro

STAFF DE LA REVISTA SKOLÈ - FEBRERO 2023 Alin Reyes García Camille Mar,nez Mc Lane Fernanda ValenBna Mar,nez Manzano Leonardo Román Castro Flores Lisandro Ma,as Ayala Rojt

La revista de los chicos de la Secu de ALAS Derechos reservados 2023 Publicado por la Comunidad Educativa ALAS www.aprendeconalas.com REVISTA DIGITAL SKOLÈ `

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