Skip to main content

CODA Audio SPACE HUB Immersive Processor (Deutsch)

Page 1

Preliminary Information


Explore SPACE SPACE ist die nächste Generation von Objektbasiertem Audio. Dabei werden Soundobjekte in einem 3D-Raum positioniert und bewegt. Dies schafft ein vollkommen neues Hörerlebnis. Man hört jedes noch so kleine Detail mit unglaublicher Klarheit, und zwar genau so, wie es ist: Man ist nicht nur dabei, sondrn mitten drin. Ein echtes immersives Erlebnis setzt perfektes Timing in der Audio-Signalkette voraus. Das Positionieren und Bewegen von Sound-Objekten im 3D-Raum basiert maßgeblich auf der Zeit-Domäne. Menschen sind in der Lage Schallereignisse exakt zu Lokalisieren. Dies geschieht durch einen Vergleich der Ankunftszeit von Transienten an den beiden Ohren. Für eine realitätsgetreue Immersive Erfahrung ist deshalb von essentieller Bedeutung, dass die gesamte Audio-Signalkette über ein perfektes Timing verfügt. Während Elektronik über ein präzises Verhalten in der Time-Domain verfügt, sind es die Lautsprecher und ihre Charakteristika, die zu Problemen führen. Die phasenlinearen Lautsprecher von CODA Audio sind ein essentieller Bestandteil der SPACE Immersive System Solution. Durch die Sicherstellung einer einheitlichen Phase aller Lautsprecher werden Timing-Unterschiede zwischen den verschiedenen Lautsprechern effektiv vermieden. Alle für die Lokalisation wesentlichen Informationen werden mit perfekter Phasenkohärenz und höchster Transienten- und Impulstreue an den Hörer übertragen. N-APS / N-RAY with DS-FIR preset and linear phase response.

Summierung der Frequenzgänge (mit DS-FIR Filterung - lila): N-RAY + N-APS Vollständige Addition - weiß

Linearer Phasengang (mit DS-FIR Filterung) lila: N-RAY, weiß: N-APS


Konventionelle Lautsprecher verfügen üblicherweise über nicht-lineare Phasengänge. Das bedeutet, dass sie innerhalb der Zeit-Domäne nicht einheitlich und - insbesondere Innerhalb von Multikanal Setups - nicht kompatibel sind. Besonders bei der Verwendung von unterschiedlichen Lautsprechertypen innerhalb eines Mehrkanal-Setup wird dies deutlich. Durch inkompatible Phasengänge wird die Lokalisation negativ beeinflusst. Das Spatial-Image verschmiert und büßt in Punkto Qualität ein. N-APS / N-RAY ohne Phasenkorrektur. Unten (lila): Nahezu identische, lineare Frequenzgänge von N-RAY und N-APS ohne Phasenkorrektur (mit IIR Filterung). Oben (weiß): Die Summierung von N-APS + N-RAY ohne Phasenkorrektur ergiebt eine unregelmäßige Summerung summation mit einigen Auslöschungen. Obwohl N-RAY und N-APS sehr ähnliche Lautsprecherdesigns in gleicher Größe und mit identischen Konuslautsprechern, sowie identischem Tuning sind, haben sie unterschiedliche Phasengänge und benötigen Zeitkorrekturen, um gemeinsam zu funktionieren.

weiß: N-APS ohne Phasenkorrektur – typischer Phasengang eines 2-Wege Lautsprechers. lila: N-RAY ohne Phasenkorrektur – typischer Phasengang eines 3-Wege Lautsprechers.

Schlussfolgerung. In Mehrkanalsystemen für Immersive Audio Anwendungen sollte der Phasengang jedes Lautsprechers identisch sein und optimalerweise 0° betragen. Auf diese Weise ist eine zeitliche Kohärenz gewährleistet, die zum einen eine bessere Lokalisierung von Objekten ermöglicht und zum anderen eine räumliche Abbildung möglich macht, die ihresgleichen sucht.


VST3, AU, AAX und AAX-DSP Plugins für Steuerung und Automation

3D Panning-Algorithmus wählbar pro Objekt

Flexibles Systemdesign mit System Optimiser


Next Dimension Space The True Immersive Experience SPACE HUB ist ein 19”/3HE Immersive Prozessor, der fortschrittlichste Algorithmen für die Positionierung und Bewegung von Sound-Objekten im dreidimensionalen Raum bietet. Er kann 128 Objekte auf 128 Ausgänge rendern. Der SPACE HUB ist der Schlüssel zur perfekten 3D-Audio Experience für eine Vielzahl von Anwendungen; Theater, Musicals, Gotteshäuser, Konzerte, Messen, außergewöhnliche Produktvorstellungen und viel mehr. Die SPACE HUB Control Software dient der Steuerung des SPACE HUB. Sie ist für MacOS und für Windows verfügbar und eignet sich für Touch- und native Oberflächen. Zum Steuern und Automatisieren aus einer DAW stehen Plugins (VST3, AU, AAX) bereit. Für die Steuerung vom Mischpult aus, gibt es Extensions (z.B. AAX-DSP). Grenzen werden durchbrochen... Mit SPACE eröffnen sich für Künstler, Produzenten und Techniker neue Möglichkeiten, das Publikum auf authentische und emotionale Art und Weise zu erreichen. Aufstellung der Lautsprecher. Die objektbasierte Audioproduktion ist nicht an ein vorgegebenes Lautsprecher-Setup gebunden. SPACE Produktionen können auf Konfigurationen von 9 bis 128 Lautsprecher gerendert und somit reproduziert werden. Die SPACE Immersive System Solution bietet somit eine enorme Flexibilität und hohe Skalierbarkeit.

Setups mit bis zu 128 Objekten (Eingängen) und 128 Lautsprechern (Ausgängen) SPACE HUB C Leistungsstark und einfach in der Anwendung C Low Latency Performance C Bis zu 128 Objekte (Eingänge) auf bis zu 128 Lautsprecher (Ausgänge) C 3D Panning-Algorithmus frei wählbar pro Objekt C Fortschrittliche Reverb Engine C Stereo, Mono and Aux (mit Fader pro Objekt), Downmixes für Subwoofers, Fills, etc. C Redundantes DanteTM Interface C Bedienung mit SPACE HUB Control Software, verfügbar für Windows und MacOS C Lautsprecher-Layout Import aus System Optimiser C Snapshots mit einstellbaren Fade Zeiten C VST3, AU, AAX und AAX-DSP Plugins für Steuerung und Automation C Open Sound Control (OSC) C PosiStageNet kompatible (Stagetracker) C Extrem leise Kühlung C Redundantes Netzteil (optional)


System Design Mit dem System Optimiser können mit Leichtigkeit Audiosysteme aller Größenordnungen designed werden. Vom Komaktsystem bis zur Stadion-PA. Das SPL Mapping wird überraschend realitätsgetreu simuliert und mit hoher Detailtreue angezeigt. Darüber hinaus stellt das Programm eine Vielzahl von Werkzeugen und Features bereit, die den Workflow verbessern und beschleunigen. Genauigkeit Rechenintensive Vorgänge sind so optimiert, dass Ergebnisse in Sekunden statt Minuten geliefert werden. Die Vorhersagen beruhen vollständig auf realen elektroakustischen Messungen, bei denen vielfältige Multipol-Erweiterungen zum Einsatz kommen. Es wird ein hochkomplexes atmosphärisches Modell verwendet, das Temperatur, Taupunkt, Luftfeuchtigkeit und Höhe in die Berechnungen mit einbezieht. Komplexe Antwortfunktionen werden mit modernsten kontinuierlichen Phasentechniken gemorpht. Das Endergebnis sind authentische Freifeldvorhersagen, die von der Realität nicht zu unterscheiden sind. Leistung Dank cleverer Werkzeuge lassen sich selbst komplexe Designs mühelos erstellen. Verwenden Sie das Layout-Werkzeug, um Lautsprecher in einer Vielzahl von Formen und Anordnungen zu platzieren. Die Template-Engine ist eine unglaublich leistungsfähige Methode zur Verwaltung von Objekten innerhalb des Layout-Systems. Messmikrofone können überall in der 3D-Szene platziert werden.Probes sind eine intelligente Erweiterung zu den Messmikrofonen, die die schnelle Auswahl der richtigen LineArray-Winkel vereinfachen.

Immersives 3D Lautsprecher-Arrangement im System Optimiser


SPACE HUB Datenblatt

Product type:

Immersive Processor

DSP Inputs

128x

Outputs

128x

Processor

Multi-core CPU

Sampling Rate

48kHz / 96kHz 32bit Fließkomma

Audio Protocol

Dante™, AES67, redundant, Gigabit Ethernet und mehr TBA

Processing

Mehrere Panning-Algorithmen, auswählbar pro Objekt, Reverb Engine

Control Network

Gigabit Ethernet

Protocols

OSC (Open Sound Control), MIDI

Control Plugins

VST3, AU, AAX, AAX-DSP (Avid Venue Consoles)

Stage Trackers

PosiStageNet Protokoll

Power Supply Input

100 – 240 Vac, 50-60 Hz, 7-3.5 A

Max Output

500 W

Efficiency

80+ Gold, ENERGY STAR® compliant

Option

Redundant PSU 2x 500W, 100-240Vac, 50-60Hz, 8A max, 80+ Gold

Option

Verriegelbarer IEC Netzstecker

132.00 mm 5.20”

Dimensions (WxHxD):

483.5 x 132 x 455.5 mm / 19 x 5.20 x 17.93” 3U

Net weight:

10.4 kg / 22.9 lbs

Indicators:

Power und Hard Disk Drive LEDs

447.03 mm 17.60”

10.00 mm 0.393”

HDD

USB

465.50 mm 18.33”

455.50 mm 17.93”

444.00 mm 17.48”

7.00 mm 0.28”

57.15 mm / 2.25”

Physical

SPACE HUB

I M M E R S I V E P R O C E S S O R

440.00 mm 17.32”

483.50 mm 19.00”

E&OE


CODA Audio GmbH Boulevard der EU 6 30539 Hannover, Expo Park Germany Phone: +49 (0)511- 866 558 88 Fax: +49 (0)511- 866 558 87 E-Mail: contact@codaaudio.com Website: www.codaaudio.com


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
CODA Audio SPACE HUB Immersive Processor (Deutsch) by CODA AUDIO - Issuu