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Miguel Churruca (Brainstorm

MIGUEL CHURRUCA

“La tecnología virtual ha permitido a muchas empresas seguir creando contenido durante la pandemia”

Miguel Churruca, director de marketing y comunicación, Brainstorm

Teleinforme: ¿Cuáles han sido los hitos más destacados en los últimos tiempos para Brainstorm?

Miguel Churruca: Justo antes de la pandemia, en 2020, anunciamos la versión 4 de nuestra Suite de productos, que incorporaba una serie de novedades de gran calado para eStudio, InfinitySet y Aston, y que estaba destinada a ser mostrada en público en el NAB 2020. Una vez cancelado el evento, decidimos crear nuestro propio evento online, la Semana Virtual de Brainstorm, en la que utilizamos todos nuestros recursos para la producción virtual para llevar a los usuarios las demostraciones de producto e información relevante de forma remota. Esto se trasladó a nuestros clientes, que durante todo este tiempo han revolucionado sus operaciones con producción virtual, culminando con las espectaculares retransmisiones de las Olimpiadas que hemos podido disfrutar este verano en un amplio abanico de clientes, que van desde la BBC a ejemplos de nuevos medios como Crambo en España, que retransmitió por internet desde el COE utilizando nuestra tecnología de sets virtuales y realidad aumentada.

A nivel de producto en mayo presentamos Edison PRO, una solución asequible y fácil de usar para llevar el mundo virtual a las presentaciones de todo tipo.

T.: ¿Con qué tipo de clientes trabajáis?

M.: Brainstorm tiene en su cartera de clientes a muchas de las mayores televisiones del mundo, así como muchas de medio tamaño, regionales y locales. Además, este aumento de la demanda de producción virtual nos está estableciendo como

BRAINSTORM ES UNA DE LAS COMPAÑIAS ESPAÑOLAS DE MAYOR ENVERGADURA DEL SECTOR AUDIOVISUAL EN LA ACTUALIDAD. ESTÁ ESPECIALIZADA EN SOLUCIONES DE GRAFISMO 3D EN TIEMPO REAL, ESTUDIOS VIRTUALES Y REALIDAD AUMENTADA... PERO SUS INICIATIVAS ABARCAN MUCHOS MÁS ÁMBITOS. CHARLAMOS CON SU DIRECTOR DE COMUNICACIÓN Y MARKETING PARA QUE NOS CUENTE MÁS DETALLES SOBRE SU ACTIVIDAD, CLIENTES, APLICACIÓNES DE SUS HERRAMIENTAS, PROYECTOS FUTUROS...

referencia en proveedores de contenido, productoras, empresas de eventos e incluso en corporaciones industriales. A esto debemos añadir que nuestra rama de Servicios de Producción puede ayudar a muchos de estos clientes en momentos puntuales cuando su estructura no puede hacer frente a un proyecto específico o ayudando en la creación de contenidos para eventos específicos.

T.: ¿Cuáles son las características de vuestra herramienta Edison PRO?

M.: Edison PRO es una solución integral, fácil de usar y asequible para crear presentaciones y vídeos en directo espectaculares. Con Edison PRO, cualquier usuario puede crear presentaciones basadas en un archivo PPT o PDF y agregar elementos como imágenes, vídeos e incluso objetos 3D de librería o provenientes de fuentes externas. Los presentadores se integran en un entorno virtual fotorrealista y manejan fácilmente la presentación con dispositivos remotos.

Se basa en una operación ‘drag-and-drop’ , e incluye una biblioteca de plantillas predefinidas, escenas, muebles, punteros, pantallas y otros objetos para decorar el entorno, además de una serie de plantillas interactivas para cuestionarios y encuestas para personalizar aún más el entorno. Además, es totalmente compatible con Unreal Engine, lo que permite utilizar fondos híper realistas mejorando el aspecto de cualquier presentación.

Basado en la tecnología 3D en tiempo real de Brainstorm, Edison PRO está dirigido a la industria del broadcast, eventos corporativos, eventos en directo, instituciones educativas, lugares de culto, influencers y proveedores de contenido online.

T.: ¿Y del proyecto Teleporter?

M.: TelePorter es una solución independiente y fácil de gestionar que permite incluir reporteros remotos en sets virtuales como hacemos con los presentadores en programas de televisión, permitiéndoles compartir su espacio virtual con el presentador, hablar entre sí y hacerlo de una manera simple mediante el uso de tecnología compatible con teléfonos móviles y webcams. Por ello, TelePorter permite a las televisiones más pequeñas acceder y utilizar dicha tecnología y empoderar a los periodistas, al tiempo que atrae a las audiencias. TelePorter se aprovecha de nuevas tecnologías como la realidad aumentada, inteligencia artificial o conectividad móvil para incrementar las posibilidades narrativas de las noticias, especialmente en entornos de bajo presupuesto.

Nos gusta decir que TelePorter tiene como objetivo dotar a una nueva generación de periodistas de formas asequibles y accesibles para proporcionar nuevas posibilidades a las conexiones de noticias, que reflejen los valores tradicionales del periodismo al tiempo que adoptan las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías.

T.: ¿Qué otros productos o servicios podrías destacar? M.: Nuestra gama de productos está encabezada por eStudio, el motor de render sobre el que se basan todas nuestras soluciones, aunque por supuesto podemos utilizar otros motores de render indistintamente, como Unreal Engine, según las necesidades del cliente. El producto estrella de Brainstorm es InfinitySet, una solución integral de sets virtuales y realidad aumentada que destaca por su amplia gama de prestaciones, potencia visual y capacidad de interconexión con casi cualquier herramienta o flujo de trabajo de broadcast. InfinitySet está detrás de muchos de los programas más exitosos de los últimos tiempos que incluyen escenografía virtual y realidad aumentada, desde cobertura de elecciones, eventos en vivo, magazines, programas de entretenimiento y por supuesto series, anuncios y películas. La capacidad de InfinitySet para llevar a cabo cualquier proyecto de producción

Muestra de una presentación realizada con Edison PRO

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virtual hace que no sea una herramienta únicamente broadcast, sino que se encuentra perfectamente cómoda en entornos en los que la calidad prima sobre la inmediatez, como la postproducción en tiempo real.

En cuanto a grafismo, Aston es una solución destacada, que con la versión 4 ha recibido herramientas como la capacidad de crear renders simultáneos en diferentes resoluciones para diferentes aplicaciones, lo que abre la puerta a tener múltiples canales. Una de las características diferenciadoras de Aston es StormLogic, la gestión avanzada de gráficos y su interacción en la emisión, además de su gestión de los datos provenientes de fuentes externas, y la capacidad de utilizar técnicas de render fotorrealistas.

T.: ¿Qué aporta la llegada de la realidad virtual a espacios tan protagónicos de la televisión como los informativos? ¿Cuál es el valor añadido que aporta Brainstorm con sus soluciones?

M.: La realidad virtual ayuda a la comprensión de grandes conjuntos de datos y a la explicación de conceptos para hacerlos más accesibles a la audiencia. Cuando se necesita mostrar grandes cantidades de datos, como por ejemplo en elecciones, el estructurarlos de forma atractiva y mostrarlos en contexto los hace más comprensibles, y la audiencia puede retenerlos mejor. El hecho de mostrarlos como gráficos en contexto, junto al presentador, añadiendo interactividad, favorece también la comprensión del dato y por supuesto hace la presentación más espectacular. Brainstorm lleva produciendo ejemplos de realidad aumentada en informativos, sobre todo en elecciones, desde 1995, y la experiencia es siempre positiva tanto desde el punto de vista estético como narrativo por parte de clientes y audiencia. Tenemos clientes como TVN en Chile que dedican gran parte de su producción gráfica a espacios de realidad aumentada que explican noticias, conceptos y aplicaciones, llevando la información gráfica a otro nivel.

social ha hecho que la producción virtual se haya incrementado tanto en calidad como en cantidad. Muchos eventos y programas han tenido que ser producidos de forma remota, virtual o mixta, lo que ha permitido conectar a los creadores de contenido con sus audiencias en un momento en que la necesidad de contacto es aún más acuciante. Un ejemplo es el programa de las campanadas de fin de año en TVE, en el que contribuimos a colocar a la audiencia virtual en la Puerta del Sol cuando ésta estaba vacía de las tradicionales multitudes propias de esa fecha. Al demostrar que producciones de alto nivel pueden ser creadas utilizando producción virtual, o combinando ésta con la producción real, aumentamos las posibilidades narrativas al Reproducción del submarino Nautilus para AquílaTierra tiempo que contribuimos a la reducción de costes y la huella de carbono.

T.: ¿Qué demandas son las que percibís actualmente como las más relevantes en el mercado?

M.: La situación actual con restricciones de viaje y distancia T.: ¿Cuáles han sido los últimos proyectos cinematográficos o seriados en los que ha trabajado Brainstorm? M.: Gracias a nuestros clientes hemos llevado a cabo producciones de todo tipo en publicidad y cine, e incluso en programas y series como Aquí la Tierra o Estoy vivo. Clientes La realidad aumentada es especialmente como MR Factory en útil en espacios informativos España o XR Tales en México han llevado el fotorrealismo y la producción vitual en tiempo real a la pantalla en publicidad, series y películas de todo tipo y presupuesto, tanto para televisión como para cine o plataformad digitales como Netflix o Amazon.

T.: ¿Cómo os ha afectado la nueva realidad socioeconómica motivada por la pandemia?

M.: En nuestro caso, positivamente. La tecnología virtual ha permitido a muchas empresas seguir funcionando y creando contenido para sus clientes y audiencias durante la pandemia, y en este sentido nuestra aportación ha sido muy relevante, especialmente en el sector de los eventos y producciones en vivo. Por ello hemos diversificado aún más nuestra cartera de clientes, como he apuntado antes, y la introducción de Edison PRO nos ha llevado a una diversificación aún mayor, llegando a sectores del mercado que no se habían planteado estas tecnologías por complejidad o coste. t

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