CHARLS: Portafolio Digital 2025

Page 1


CARLOS SANTOS Diseñador Gráfico

Segunda edición Enero, 2025

Armonía

Del Detalle

na mirada más allá de lo convencional y de lo superficial. Usualmente, los detalles deben señalarse para ser reconocidos. Sin embargo, existen detalles que resuenan, gritan y exclaman a simple vista. Mediante el concepto “Armonía del detalle”, se busca expresar la belleza, utilidad y funcionalidad de lo que a simple vista no es reconocible, una recopilación de los mejores trabajos del diseñador gráfico Carlos Santos, bajo su marca personal “Charls”, retomando un estilo visual lleno de detalles estéticos puros y propios del

SOBRE LA MARCA

MISIÓN VISIÓN

Contribuir con soluciones creativas y eficientes en las necesidades comunicacionales de los clientes.

Destacar como un referente de calidad del diseño gráfico entre el vasto mar de soluciones creativas del mercado nacional e internacional.

VALORES

Resiliencia

La flor de loto simboliza la Resiliencia.

La flor de loto se destaca por su capacidad de sobrevivir y crecer en entornos complejos.

Carlos Santos acoje la resiliencia como característica propia en su diario vivir.

Creatividad

El lápiz simboliza la Creatividad.

Para Carlos Santos, las herramientas manuales se asocian a la importancia de los procesos creativos dentro del diseño.

Detallismo

La retícula simboliza el Detallismo.

Este elemento que es utilizado dentro del mundo del diseño representa el afán en la búsqueda del detalle que Carlos Santos busca al realizar cada proyecto.

BIENVENIDO A ESTE ESPACIO

Donde la resiliencia, creatividad y el detallismo se combinan para resonar a simple vista y en perfecta armonía

CARLOS SANTOS ¡Hola! Soy,

e describo como una persona que disfruta mucho admirar la belleza y simplicidad de las cosas, en especial de la naturaleza, un amante de lo sencillo y de los procesos manuales y metodológicos, en especial, un fanático de las artes plásticas y técnicas artísticas como el acrílico, temperas y acuarelas. Me encanta saber que cada día tengo la oportunidad de ser mejor para servir mejor. Además, me considero una persona que está en la búsqueda constante de encontrar la paz interior en cada momento, acción y experiencia cotidiana en un mundo marcado de tanto bullicio, inestabilidad y en muchos de los casos, descontrol.

HABILIDADES Y EXPERIENCIA

PREPARACIÓN ACADÉMICA

Licenciatura en Diseño Gráfico

Universidad Don Bosco

2018 – 2024

Bachillerato técnico opción contador

Complejo Educativo Católico Fe Y Alegría “San José”

2014 – 2016

Universidad Don Bosco English Program

Universidad Don Bosco 2014 – 2016

CONTACTO

+503 7420 6987

_charlsdesign

_charlsdesign

charls.designsv@gmail.com

EXPERIENCIA

LABORAL

Grupo Empresarial

Geo Inversiones

Diseñador Gráfico Multimarca

Agosto 2023 - Presente

Diseñador Gráfico

Freelance

Enero 2022 - Presente

Inversiones Bolívar

Pasante de Diseño Gráfico

Período 1:

Octubre 2021 - Diciembre 2021

Período 2:

Junio 2022 - Octubre 2022

Período 3:

Enero 2023 - Mayo 2023

La Maceta - Agencia Creativa

Diseñador Gráfico Jr.

Período 1:

Febrero 2020 - Marzo 2020

Período 2:

Marzo 2022 - Junio 2022

USO DE SOFTWARE

HABILIDADES

TÉCNICAS

Dominio de principios del diseño gráfico

Conocimiento sobre teoría del color

Dominio de cámara fotográfica semi-profesional

DSLR

Dominio de la metodología “Design Thingking”

Ética de trabajo

BRANDING 01.

Desde la concepción de ideas hasta la implementación de soluciones visuales efectivas; en esta sección se presentan los mejores proyectos desarrollados para varias marcas de pequeños y medianos emprendimientos, en donde la creatividad toma protagonismo, desarrollando ideas que trascienden hasta transformarse en identidades corporativas sólidas y atractivas.

HABILIDADES

DESARROLLADAS

Creación de logotipo

Conceptualización de marca

Diseño de universo marcario

Creación de manual de marca

01. BRANDING

Nombre del proyecto

PERFIL.COM.ES

Piezas Gráficas

Manual de marca corporativo 01. 02.

Muestra de aplicacion de marca: Mascarilla personalizada

Naturaleza del proyecto

Rediseño de imagotipo, Refrescamiento de imagen gráfica corporativa, desarrollo de piezas gráficas publicitarias

Descripción del proyecto

El negocio Perfil.com.es, es una libreria ubicada en la Urbanización Las Margaritas, Soyapango. La problemática a solucionar es que en tiempos de Covid 19, la virtualidad fué una variable para que los emprendimientos subsistieran, es por ello que surge la iniciatíva de realizar un plan de acción para innovarse y refrescar su marca para llegar a sus consumidores en tiempos de Covid 19.

Este ejercicio se debe interpretar como un refrescamiento para la marca ya existente, realizado para la cátedra de Estrategias de Publicidad y Medios. UDB. Julio - Noviembre, 2020.

Conclusión persona contribuyó al desarrollo de las competencias: Rediseño de imagotipo, Refrescamiento de imagen gráfica corporativa, desarrollo de piezas gráficas publicitarias.

Información técnica

Software

01. BRANDING

Nombre del proyecto

PLAPE - INNOVACIÓN Y EDUCACIÓN

Piezas Gráficas

Post para redes sociales 01. 02. 03. 04.

Prototipo Plataforma E-learning

Manual de marca corporativo

Muestra de aplicacion de marca: Tarjeta de presentación

Naturaleza del proyecto

Diseño de Imagotipo, Desarrollo de imágen gráfica, Desarrollo de piezas publicitarias, aplicaciones corporativas, Manual de marca corporativo y prototipo de aplicación movil.

Descripción del proyecto

La plataforma de E-Learning Plape - Innovación y Educación, es un proyecto desarrollado por el Ingeniero Electrico Mario Platero, quien busca generar contenido educativo para el área de ingeniería siendo su público objetivo los estudiantes que buscan adentrarse en el mundo de la electrónica y demás temas afines.

La problemática a solucionar es que el cliente no posee una imágen gráfica corporativa, ni una estrategia de medios para dar a conocer su proyecto personal. Es por ello que se desarrolla la construcción de su marca incluyendo el diseño de imagotipo, manual de marca

(Imagotipo, selección de tipografías, usos correctos e incorrectos del imagotipo, etc.) aplicaciones de marca: tarjetas de presentación, artes para medios sociales y el prototipo para una aplicación móvil para su plataforma de e-learning (Plape LMS).

Proyecto realizado para el cliente Mario Platero, bajo su marca personal PlapeInnovación y Educación. Agosto, 2020.

Conclusión personal

El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias: Diseño de imagotipo, Desarrollo de imagen gráfica corporativa, desarrollo de empaques

Información técnica

Software

01. BRANDING

Nombre del proyecto

SIMPLY FIT

Piezas Gráficas

Empaques para las dos variedades de MonkFruit Manual de marca corporativo 01. 02.

Naturaleza del proyecto

Diseño de imagotipo, Desarrollo de imagen gráfica corporativa, desarrollo de empaques

Descripción del proyecto

Simply Fit, es una marca que representa una gran familia de productos alimenticios salvadoreña, creada para las personas que buscan llevar un estilo de vida saludable.

La problemática es que la marca no cuenta con una imagen corporativa que pueda representar a su familia de productos saludables, los desarrolladores de la marca manifiestan que desean un empaque para su producto estrella Monkfruit. La solución se lleva a cabo mediante el desarrollo integral de su imagen comercial, implementandola en el empaque solicitado.

Este proyecto fue desarrollado para La MacetaAgencia Creativa. Julio, 2022.

Conclusión personal

El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias: Diseño de imagotipo, Desarrollo de imagen gráfica corporativa, desarrollo de empaques

Información técnica

Software

01. BRANDING

Nombre del proyecto

CAFÉ FINCA

LA PIEDRA

Piezas Gráficas

01. 02.

Empaques para las dos variedades de MonkFruit Manual de marca corporativo

Naturaleza del proyecto

Diseño de imagotipo, Desarrollo de imagen gráfica corporativa, desarrollo de empaques

Descripción del proyecto

Café Finca la Piedra, es una marca de café cultivado y cosechado en el Volcán Chaparrastique, San Miguel; pensado para exportar al extranjero y vender en el mercado nacional.

La problemática a solucionar es que el cliente no posee una imágen corporativa para su emprendimiento, y se solucionó mediante el desarrollo de la imagen visual corporativa completa, incluyendo el manual de marca (Imagotipo, selección de tipografías, usos correctos e incorrectos del imagotipo, etc.) y la creación de viñetas para su aplicación en el empaque del producto.

Este proyecto fue desarrollado para La MacetaAgencia Creativa en el mes de Julio, 2022.

Conclusión personal

El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias: Diseño de imagotipo, Desarrollo de imagen gráfica corporativa, desarrollo de empaques

Información técnica

Software

PUBLICIDAD 02.

La comunicación visual en un entorno digital es fundamental para lograr concretar lazos entre empresas y público objetivo, logrando contar historias y potenciar el impacto de una marca en el ciberespacio. Es por ello que en esta sección podrán explorar diversos proyectos en donde se desarrollan productos digitales que incluyen artes para redes sociales con un enfoque en el desarrollo de campañas publicitarias en línea.

HABILIDADES

DESARROLLADAS

Diseño digital para redes sociales

Desarrollo de campañas publicitarias

Renovación de línea gráfica para entorno digital

02. PUBLICIDAD

Nombre del proyecto

YUQUERÍA TÍPICA DE JUAYÚA - ARTES

DIGITALES

Piezas Gráficas 01.

Post publicitarios para redes sociales

Naturaleza del proyecto

Diseño de artes digitales

Descripción del proyecto

Yuquería Típica de Juayúa es una marca salvadoreña que se especializa en la venta y distribución de alimentos típicos de la gastronomía salvadoreña, posee un concepto acogedor y hogareño, reflejando lo perfectamente en la calidad de sus productos.

La problematica a resolver es la carencia de artes publicitarios, la solución implementada es mediante creación de artes para sus redes sociales, asi mismo en la adaptación en diversos formatos para los mismos artes.

Piezas Gráficas realizadas para la marca

Yuquería típica de Juayúa en el período de Mayo, 2022 a Julio, 2022.

02. PUBLICIDAD

Nombre del proyecto

ALFA GEOMATICSARTES DIGITALES

Piezas Gráficas

Post publicitarios para redes sociales 01.

Naturaleza del proyecto Diseño de artes digitales

Descripción del proyecto

Alfa Geomatics es una empresa de consultoría que brinda servicios especializados en Topografía, Cartografía y Geodesia, poniendo a disposición una amplia cartera de servicios enfocados en dichas areas.

La implementación del desarrollo de artes para sus redes sociales, abona a la pauta de publicaciones y asi mismo en la mejora del tráfico de personas en los diversos perfiles de sus redes sociales.

Piezas Gráficas realizadas para la marca Alfa Geomatics desde el mes de Agosto 2023 a la fecha.

02. PUBLICIDAD

Nombre del proyecto

GEOACADEMY -

ARTES DIGITALES

Post publicitarios para redes sociales 01.

Naturaleza del proyecto

Diseño de artes digitales, Rediseño de linea gráfica digital.

Descripción del proyecto

Geo Academy es un centro especializado en formación para el área de Ingeniería y Arquitectura, dedicado a impulsar el crecimiento y la formación profesional de todas las personas interesadas en mejorar sus habilidades y conocimientos.

La implementación del desarrollo de artes para sus redes sociales, abona a la pauta de publicaciones y asi mismo en la mejora del tráfico de personas en los diversos perfiles de sus redes sociales.

Piezas Gráficas

02. PUBLICIDAD

Nombre del proyecto

CAMPAÑA DIGITAL: “PENSÁ EN GRANDE, WELLNESS FOR YOUR LIFE”

Piezas Gráficas

Post publicitarios para redes sociales 01.

Naturaleza del proyecto

Diseño de artes digitales, Rediseño de linea gráfica digital.

Descripción del proyecto

Sportiva Skyhomes es un complejo habitacional ubicado en Heredia, Costa Rica; el cual promueve un estilo de vida saludable a sus inquilinos.

Entre los requerimientos realizados para esta marca, se destaca el rediseño de la linea gráfica digital para redes sociales, creación de post estáticos y animados para redes sociales.

Las piezas gráficas realizadas para la marca Sportiva Skyhomes se desarrollaron desde Octubre, 2022 a Marzo, 2023.

Conclusión personal

El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Diseño de artes digitales y Rediseño de linea gráfica digital.

Información técnica

Software

MULTIMEDIA 03.

El desarrollo de productos audiovisuales fusiona la estética visual y el storytelling para la lograr la obtención de piezas con un alto nivel de calidad y profesionalismo. Esta sección presenta una muestra de las producciones multimedia que combinan la pre producción, producción y post producción de video, el retoque audiovisual y la creación de animaciones diseñadas para las exigencias de las marcas en diversas plataformas digitales.

HABILIDADES

DESARROLLADAS

Desarrollo de la pre producción, producción y post producción de video

Retoque de color aplicado a video

Animación de logotipos

Creación de artes animados para medios sociales

03. MULTIMEDIA

Nombre del proyecto

EL REGALO DE QUETZALCOATLSTOPMOTION

Click para ver el audiovisual

Naturaleza del proyecto

Pre producción, Producción y post producción de video, colorización, efectos visuales.

Descripción del proyecto

Una niña proveniente de una humilde familia indigena, ve que las tierras no son fértiles y los cultivos no germinan adecuadamente ocasionando hambruna y sufrimiento. Preocupada, trata de buscar una solución, al no saber ¿qué hacer? y sentirte impotente, ruega a los dioses que salven a su pueblo, Quetzalcoatl recibe su llamado de auxilio y le otorga un regalo, que perdurará hasta tiempos inmemorables en el paladar de sus sucesores.

La problematica a resolver es plantear en forma de audiovisual una receta de cocina, añadiendo un concepto creativo de la misma naturaleza del platillo. La propuesta del audiovisual se realiza mediante la técnica del Stopmotion y la

edición digital. Este proyecto es realizado en forma colaborativa para la cátedra de Diseño de productos audiovisuales, UDB. Marzo, 2022.

Conclusión personal

El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Pre producción, Producción y post producción de video, colorización, efectos visuales.

Información técnica

Software

03. MULTIMEDIA

Nombre del proyecto

CALEN ARTEENTREVISTA DE SEMBLANZA

Click para ver el audiovisual

Naturaleza del proyecto

Pre producción, Producción y post producción de video, colorización, efectos visuales, Dirección de video.

Descripción del proyecto

Carlos y Helen, son artistas originarios del municipio de Soyapango, que buscan expandirse mediante sus creaciones, con el fin de plasmar sus sentimientos en la sociedad salvadoreña para que puedan distinguirse como un ejemplo de superación dentro del ámbito artístico, mostrando así los beneficios de trabajar en equipo a través del proyecto Calen Arte en donde cada uno aporta con diversas técnicas ilustrativas apoyándose mutuamente.

La problematica a resolver es la realización de una entrevista de semblanza a artistas locales o personas influyentes. La solución se lleva a

cabo realizando la grabación de una entrevista de semblanza por medio de una producción audiovisual. Este proyecto es realizado en forma colaborativa para la cátedra de Diseño de productos audiovisuales, UDB. Abril, 2022.

Conclusión personal

El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Pre producción, Producción y post producción de video, colorización, efectos visuales.

Información técnica

Software

03. MULTIMEDIA

Nombre del proyecto

MIKE FUKUSHIMA:

LOS ANGELES CHAOS

FUKUSHIMA FUKUSHIMA MIKE MIKE MIKE FUKUSHIMA

Click para ver el audiovisual

Naturaleza del proyecto

Diseño de personajes y fondos, Animación digital, pre producción, producción y post producción de video, colorización, efectos visuales.

Descripción del proyecto

Ambientada en la ciudad de Los Angeles, California de los 80´s, Un extrovertido ninja busca defender la ciudad del repentino y destructor ataque de una criatura de aspecto alienígena.

La problemática a resolver es la realización de un corto animado cuyo público objetivo es de niños y jóvenes de 12 a 25 años.

Este proyecto es realizado para las cátedras de Diseño de personajes y fondos y Animación

Digital Multimedia, UDB, en el período desde Agosto, 2020 hasta Junio de 2021.

Conclusión personal

Este proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Diseño de personajes y fondos, Animación digital, pre producción, producción y post producción de video, colorización, efectos visuales.

Información técnica

Software

EDITORIAL 04.

La creación de productos editoriales tiene como objetivo buscar la armonía perfecta entre la forma y el contenido, basándose en la estructura de elementos para que logren complementarse entre sí. En esta sección, se presentan diversos proyectos donde se logran composiciones que combinan tipografía, disposición de elementos visuales y estructura narrativa. Todo esto desemboca en piezas digitales de alta calidad como: catálogos de productos y servicios, afiches informativos y revistas digitales.

HABILIDADES DESARROLLADAS

Maquetación de piezas editoriales digitales

Desarrollo de afiches y carteles informativos

Creación de composiciones visuales

Nombre del proyecto

HISTORIA DE LA ECONOMÍALÍNEA DE TIEMPO

Piezas Gráficas

Afiche linea de tiempohistoria de la economía 01.

Naturaleza del proyecto

Diseño editorial, Maquetación de piezas editoriales, Edición y montaje de imagenes.

Descripción del proyecto:

La línea de tiempo sobre la economía es un ejercicio didáctico con fines informativos, retratando de forma visual los diversos acontecimientos importantes que tuvieron un gran impacto a lo largo del tiempo en materia económica.

Pieza editorial realizada para la cátedra de Economías e industrias creatívas. UDB. Mayo, 2021.

Conclusión personal

El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Diseño editorial, Maquetación de piezas editoriales, Edición y montaje de imagenes.

Información técnica

Software de la

Nombre del proyecto

KÚSKARTCATÁLOGO DE PRODUCTOS 2022

Catálogo de productos digital 01.

Naturaleza del proyecto

Diseño editorial, Maquetación de piezas editoriales.

Descripción del proyecto

Realización de catálogo de productos para la marca Kuskart, la cual es una tienda de artesanías ubicada en el Paseo el Carmen, Santa Tecla.

La problemática a solucionar consiste en que la marca Kúskart no cuenta con un catalogo de productos digital para que sus clientes conozcan al por menor los detalles de los productos que distribuyen. Para ello se realizó la toma y edición de fotografías a sus productos y posteriormente se realizó el diseño editorial del catálogo.

Este proyecto se realizó en colaboración al diseñador gráfico Nelson Hernández bajo su

Piezas Gráficas

Nombre del proyecto

KINETIKACATÁLOGO DE AMENIDADES 2023

Piezas Gráficas

Afiche linea de tiempohistoria de la economía 01.

Naturaleza del proyecto

Diseño editorial, Maquetación de piezas editoriales, sesión fotográfica y edición fotográfica.

Descripción del proyecto KINETIKA es un centro nacional de negocios ubicado en Santa Tecla, La Libertad, continuo al Centro comercial Plaza Merliot.

La problematica consiste en que el centro de negocios KINETIKA necesita renovar su catalogo de amenidades digital. Para solucionar dicho problema, se realiza una sesión fotográfica de las instalaciones exteriores e interiores del edificio, posteriormente la edición digital de dichas fotografías y la maquetación del catálogo.

El catalogo de amenidades realizado para la marca KINETIKA se desarrollaró en el mes de

Marzo, 2023.

Conclusión personal

El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Diseño editorial, Maquetación de piezas editoriales, sesión fotográfica y edición fotográfica.

Información técnica

Software

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.