CARLOS SANTOS Diseñador Gráfico Primera edición Octubre, 2023
CONCEPTO
na mirada más allá de lo convencional y de lo superficial. Usualmente, los detalles deben
Armonía Del Detalle
señalarse para ser reconocidos. Sin embargo, existen detalles que resuenan, gritan y exclaman a simple vista. Mediante el concepto “Armonía del detalle”, se busca expresar la belleza, utilidad y funcionalidad de lo que a simple vista no es reconocible, una recopilación de los mejores trabajos del diseñador gráfico Carlos Santos, bajo su marca personal “Charls”, retomando un estilo visual lleno de detalles estéticos puros y propios del movimiento artístico “Arts & Crafts”.
SOBRE LA MARCA MISIÓN
VISIÓN
Contribuir con soluciones creativas y
Destacar como un referente de calidad del
eficientes en las necesidades
diseño gráfico entre el vasto mar de soluciones
comunicacionales de los clientes.
creativas del mercado nacional e internacional.
VALORES
Resiliencia
Creatividad
Detallismo
La flor de loto simboliza la Resiliencia.
El lápiz simboliza la Creatividad.
La retícula simboliza el Detallismo.
La flor de loto se destaca por su capacidad de sobrevivir y crecer en entornos complejos. Carlos Santos acoje la resiliencia como característica propia en su diario vivir.
Para Carlos Santos, las herramientas manuales se asocian a la importancia de los procesos creativos dentro del diseño.
Este elemento que es utilizado dentro del mundo del diseño representa el afán en la búsqueda del detalle que Carlos Santos busca al realizar cada proyecto.
BIENVENIDO A ESTE ESPACIO Donde la resiliencia, creatividad y el detallismo se combinan para resonar a simple vista y en perfecta armonía
SOBRE MÍ
¡Hola! Soy,
CARLOS SANTOS e describo como una persona que disfruta mucho admirar la belleza y simplicidad de las cosas, en especial de la naturaleza, un amante de lo sencillo y de los procesos manuales y metodológicos, en especial, un fanático de las artes plásticas y técnicas artísticas como el acrílico, temperas y acuarelas. Me encanta saber que cada día tengo la oportunidad de ser mejor para servir mejor. Además, me considero una persona que está en la búsqueda constante de encontrar la paz interior en cada momento, acción y experiencia cotidiana en un mundo marcado de tanto bullicio, inestabilidad y en muchos de los casos, descontrol.
HABILIDADES Y EXPERIENCIA PREPARACIÓN ACADÉMICA
EXPERIENCIA LABORAL
Estudiante de quinto año de licenciatura en Diseño Gráfico
Alfa Geomatics
Universidad Don Bosco
USO DE SOFTWARE Illustrator 85%
Diseñador Gráfico Jr. Agosto 2023 - Presente
Photoshop 75%
2018 – Presente
Alfa Geomatics Academy Bachillerato técnico opción contador Complejo Educativo Católico Fe Y Alegría “San José” 2014 – 2016
Universidad Don Bosco English Program Universidad Don Bosco 2014 – 2016
CONTACTO +503 7420 6987 _charlsdesign _charlsdesign charls.designsv@gmail.com
Premiere Pro
Diseñador Gráfico Jr.
Lightroom Classic 75%
Agosto 2023 - Presente Audition
50%
Inversiones Bolívar Pasante de Diseño Gráfico
After Effects 50%
Período 1: Octubre 2021 - Diciembre 2021 Período 2: Junio 2022 - Octubre 2022 Período 3: Enero 2023 - Mayo 2023
La Maceta - Agencia Creativa Diseñador Gráfico Jr. Período 1: Febrero 2020 - Marzo 2020 Período 2: Marzo 2022 - Junio 2022
HABILIDADES TÉCNICAS Dominio de principios del diseño gráfico Conocimiento sobre teoría del color Dominio de cámara fotográfica semi-profesional DSLR Dominio de la metodología “Design Thingking”
50% Media Encoder 35% InDesign 30% Microsoft Word 80% Microsoft PowerPoint 80%
HABILIDADES SOCIALES Trabajo en equipo Adaptabilidad Gestión de recursos Pensamiento crítico Ética de trabajo
HOJA DE CONTENIDOS
01.
02.
03.
04.
BRANDING
PUBLICIDAD
MULTIMEDIA
EDITORIAL
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Aún más cerca de tí Perfil.com.es
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Yuquería Típica de Juayúa, artes digitales
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Plape - Innovación y Educación
30
El regalo de Quetzalcoatl Stop Motion
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Historia de la economía - Línea de Tiempo
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Alfa Geomatics, Artes digitales
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CalenArte - Entrevista de Semblanza
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Kúskart - Catalogo de productos 2022
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Simply Fit
24
Geo Academy, artes digitales
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Mike Fukushima: Los Angeles Chaos
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KINETIKA - Catálogo de amenidades
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Café Finca la Piedra
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6
Pensá en grande, wellness for your life - Sportiva Skyhomes
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01. BRANDING Desde la concepción de ideas hasta la implementación de soluciones visuales efectivas; en esta sección se presentan los mejores proyectos desarrollados para varias marcas de pequeños y medianos emprendimientos, en donde la creatividad toma protagonismo,
desarrollando
ideas
que
trascienden
hasta
transformarse en identidades corporativas sólidas y atractivas.
HABILIDADES DESARROLLADAS Creación de logotipo Conceptualización de marca Diseño de universo marcario Creación de manual de marca
01. BRANDING
Nombre del proyecto
PERFIL.COM.ES Piezas Gráficas 01. Muestra de aplicacion de marca: Mascarilla personalizada 02. Manual de marca corporativo
Naturaleza del proyecto Rediseño de imagotipo, Refrescamiento de imagen gráfica corporativa, desarrollo de piezas gráficas publicitarias Descripción del proyecto El negocio Perfil.com.es, es una libreria ubicada en la Urbanización Las Margaritas, Soyapango. La problemática a solucionar es que en tiempos de Covid 19, la virtualidad fué una variable para que los emprendimientos subsistieran, es por ello que surge la iniciatíva de realizar un plan de acción para innovarse y refrescar su marca para llegar a sus consumidores en tiempos de Covid 19. Este ejercicio se debe interpretar como un refrescamiento para la marca ya existente, realizado para la cátedra de Estrategias de Publicidad y Medios. UDB. Julio - Noviembre, 2020.
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Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias: Rediseño de imagotipo, Refrescamiento de imagen gráfica corporativa, desarrollo de piezas gráficas publicitarias. Información técnica Software
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01. BRANDING
Nombre del proyecto
PLAPE - INNOVACIÓN Y EDUCACIÓN Piezas Gráficas 01. Prototipo Plataforma E-learning 02. Manual de marca corporativo 03. Muestra de aplicacion de marca: Tarjeta de presentación 04. Post para redes sociales
Naturaleza del proyecto Diseño de Imagotipo, Desarrollo de imágen gráfica, Desarrollo de piezas publicitarias, aplicaciones corporativas, Manual de marca corporativo y prototipo de aplicación movil. Descripción del proyecto La plataforma de E-Learning Plape - Innovación y Educación, es un proyecto desarrollado por el Ingeniero Electrico Mario Platero, quien busca generar contenido educativo para el área de ingeniería siendo su público objetivo los estudiantes que buscan adentrarse en el mundo de la electrónica y demás temas afines. La problemática a solucionar es que el cliente no posee una imágen gráfica corporativa, ni una estrategia de medios para dar a conocer su proyecto personal. Es por ello que se desarrolla la construcción de su marca incluyendo el diseño de imagotipo, manual de marca
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(Imagotipo, selección de tipografías, usos correctos e incorrectos del imagotipo, etc.) aplicaciones de marca: tarjetas de presentación, artes para medios sociales y el prototipo para una aplicación móvil para su plataforma de e-learning (Plape LMS). Proyecto realizado para el cliente Mario Platero, bajo su marca personal Plape Innovación y Educación. Agosto, 2020. Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias: Diseño de imagotipo, Desarrollo de imagen gráfica corporativa, desarrollo de empaques Información técnica Software
01. BRANDING
Nombre del proyecto
SIMPLY FIT Piezas Gráficas 01. Empaques para las dos variedades de MonkFruit 02. Manual de marca corporativo
Naturaleza del proyecto Diseño de imagotipo, Desarrollo de imagen gráfica corporativa, desarrollo de empaques Descripción del proyecto Simply Fit, es una marca que representa una gran familia de productos alimenticios salvadoreña, creada para las personas que buscan llevar un estilo de vida saludable. La problemática es que la marca no cuenta con una imagen corporativa que pueda representar a su familia de productos saludables, los desarrolladores de la marca manifiestan que desean un empaque para su producto estrella Monkfruit. La solución se lleva a cabo mediante el desarrollo integral de su imagen comercial, implementandola en el empaque solicitado. Este proyecto fue desarrollado para La Maceta Agencia Creativa. Julio, 2022.
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Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias: Diseño de imagotipo, Desarrollo de imagen gráfica corporativa, desarrollo de empaques Información técnica Software
01. BRANDING
Nombre del proyecto
CAFÉ FINCA LA PIEDRA Piezas Gráficas 01. Empaques para las dos variedades de MonkFruit 02. Manual de marca corporativo
Naturaleza del proyecto Diseño de imagotipo, Desarrollo de imagen gráfica corporativa, desarrollo de empaques Descripción del proyecto Café Finca la Piedra, es una marca de café cultivado y cosechado en el Volcán Chaparrastique, San Miguel; pensado para exportar al extranjero y vender en el mercado nacional. La problemática a solucionar es que el cliente no posee una imágen corporativa para su emprendimiento, y se solucionó mediante el desarrollo de la imagen visual corporativa completa, incluyendo el manual de marca (Imagotipo, selección de tipografías, usos correctos e incorrectos del imagotipo, etc.) y la creación de viñetas para su aplicación en el empaque del producto. Este proyecto fue desarrollado para La Maceta Agencia Creativa en el mes de Julio, 2022.
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Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias: Diseño de imagotipo, Desarrollo de imagen gráfica corporativa, desarrollo de empaques Información técnica Software
02. PUBLICIDAD La comunicación visual en un entorno digital es fundamental para lograr concretar lazos entre empresas y público objetivo, logrando contar historias y potenciar el impacto de una marca en el ciberespacio. Es por ello que en esta sección podrán explorar diversos proyectos en donde se desarrollan productos digitales que incluyen artes para redes sociales con un enfoque en el desarrollo de campañas publicitarias en línea.
HABILIDADES DESARROLLADAS Diseño digital para redes sociales Desarrollo de campañas publicitarias Renovación de línea gráfica para entorno digital
02. PUBLICIDAD
Nombre del proyecto
YUQUERÍA TÍPICA DE JUAYÚA - ARTES DIGITALES Piezas Gráficas 01. Post publicitarios para redes sociales
Naturaleza del proyecto Diseño de artes digitales Descripción del proyecto Yuquería Típica de Juayúa es una marca salvadoreña que se especializa en la venta y distribución de alimentos típicos de la gastronomía salvadoreña, posee un concepto acogedor y hogareño, reflejando lo perfectamente en la calidad de sus productos. La problematica a resolver es la carencia de artes publicitarios, la solución implementada es mediante creación de artes para sus redes sociales, asi mismo en la adaptación en diversos formatos para los mismos artes. Piezas Gráficas realizadas para la marca Yuquería típica de Juayúa en el período de Mayo, 2022 a Julio, 2022.
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Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de la competencia de Diseño de artes digitales. Información técnica Software
02. PUBLICIDAD
Nombre del proyecto
ALFA GEOMATICS ARTES DIGITALES
Piezas Gráficas 01. Post publicitarios para redes sociales
Naturaleza del proyecto Diseño de artes digitales Descripción del proyecto Alfa Geomatics es una empresa de consultoría que brinda servicios especializados en Topografía, Cartografía y Geodesia, poniendo a disposición una amplia cartera de servicios enfocados en dichas areas. La implementación del desarrollo de artes para sus redes sociales, abona a la pauta de publicaciones y asi mismo en la mejora del tráfico de personas en los diversos perfiles de sus redes sociales. Piezas Gráficas realizadas para la marca Alfa Geomatics desde el mes de Agosto 2023 a la fecha.
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Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de la competencia de Diseño de artes digitales Información técnica Software
02. PUBLICIDAD
Nombre del proyecto
GEOACADEMY ARTES DIGITALES
Piezas Gráficas 01. Post publicitarios para redes sociales
Naturaleza del proyecto Diseño de artes digitales, Rediseño de linea gráfica digital.
Piezas Gráficas realizadas para la marca Geo Academy desde el mes de Agosto 2023 a la fecha.
Descripción del proyecto Geo Academy es un centro especializado en formación para el área de Ingeniería y Arquitectura, dedicado a impulsar el crecimiento y la formación profesional de todas las personas interesadas en mejorar sus habilidades y conocimientos.
Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de la competencia de Diseño de artes digitales
La implementación del desarrollo de artes para sus redes sociales, abona a la pauta de publicaciones y asi mismo en la mejora del tráfico de personas en los diversos perfiles de sus redes sociales.
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Información técnica Software
02. PUBLICIDAD
Nombre del proyecto
CAMPAÑA DIGITAL: “PENSÁ EN GRANDE, WELLNESS FOR YOUR LIFE” Piezas Gráficas 01. Post publicitarios para redes sociales Naturaleza del proyecto Diseño de artes digitales, Rediseño de linea gráfica digital. Descripción del proyecto Sportiva Skyhomes es un complejo habitacional ubicado en Heredia, Costa Rica; el cual promueve un estilo de vida saludable a sus inquilinos. Entre los requerimientos realizados para esta marca, se destaca el rediseño de la linea gráfica digital para redes sociales, creación de post estáticos y animados para redes sociales. Las piezas gráficas realizadas para la marca Sportiva Skyhomes se desarrollaron desde Octubre, 2022 a Marzo, 2023.
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Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Diseño de artes digitales y Rediseño de linea gráfica digital. Información técnica Software
03. MULTIMEDIA El desarrollo de productos audiovisuales fusiona la estética visual y el storytelling para la lograr la obtención de piezas con un alto nivel de calidad y profesionalismo. Esta sección presenta una muestra de las producciones multimedia que combinan la pre producción, producción y post producción de video, el retoque audiovisual y la creación de animaciones diseñadas para las exigencias de las marcas en diversas plataformas digitales.
HABILIDADES DESARROLLADAS Desarrollo de la pre producción, producción y post producción de video Retoque de color aplicado a video Animación de logotipos Creación de artes animados para medios sociales
03. MULTIMEDIA Nombre del proyecto
EL REGALO DE QUETZALCOATL STOPMOTION
Click para ver el audiovisual Naturaleza del proyecto Pre producción, Producción y post producción de video, colorización, efectos visuales. Descripción del proyecto Una niña proveniente de una humilde familia indigena, ve que las tierras no son fértiles y los cultivos no germinan adecuadamente ocasionando hambruna y sufrimiento. Preocupada, trata de buscar una solución, al no saber ¿qué hacer? y sentirte impotente, ruega a los dioses que salven a su pueblo, Quetzalcoatl recibe su llamado de auxilio y le otorga un regalo, que perdurará hasta tiempos inmemorables en el paladar de sus sucesores. La problematica a resolver es plantear en forma de audiovisual una receta de cocina, añadiendo un concepto creativo de la misma naturaleza del platillo. La propuesta del audiovisual se realiza mediante la técnica del Stopmotion y la
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edición digital. Este proyecto es realizado en forma colaborativa para la cátedra de Diseño de productos audiovisuales, UDB. Marzo, 2022. Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Pre producción, Producción y post producción de video, colorización, efectos visuales. Información técnica Software
03. MULTIMEDIA Nombre del proyecto
CALEN ARTE ENTREVISTA DE SEMBLANZA
Click para ver el audiovisual Naturaleza del proyecto Pre producción, Producción y post producción de video, colorización, efectos visuales, Dirección de video. Descripción del proyecto Carlos y Helen, son artistas originarios del municipio de Soyapango, que buscan expandirse mediante sus creaciones, con el fin de plasmar sus sentimientos en la sociedad salvadoreña para que puedan distinguirse como un ejemplo de superación dentro del ámbito artístico, mostrando así los beneficios de trabajar en equipo a través del proyecto Calen Arte en donde cada uno aporta con diversas técnicas ilustrativas apoyándose mutuamente. La problematica a resolver es la realización de una entrevista de semblanza a artistas locales o personas influyentes. La solución se lleva a
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cabo realizando la grabación de una entrevista de semblanza por medio de una producción audiovisual. Este proyecto es realizado en forma colaborativa para la cátedra de Diseño de productos audiovisuales, UDB. Abril, 2022. Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Pre producción, Producción y post producción de video, colorización, efectos visuales. Información técnica Software
03. MULTIMEDIA
Nombre del proyecto
MIKE FUKUSHIMA: LOS ANGELES CHAOS
MIKE FUKUSHIMA
Click para ver el audiovisual
Naturaleza del proyecto Diseño de personajes y fondos, Animación digital, pre producción, producción y post producción de video, colorización, efectos visuales. Descripción del proyecto Ambientada en la ciudad de Los Angeles, California de los 80´s, Un extrovertido ninja busca defender la ciudad del repentino y destructor ataque de una criatura de aspecto alienígena. La problemática a resolver es la realización de un corto animado cuyo público objetivo es de niños y jóvenes de 12 a 25 años. Este proyecto es realizado para las cátedras de Diseño de personajes y fondos y Animación Digital Multimedia, UDB, en el período desde Agosto, 2020 hasta Junio de 2021.
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Conclusión personal Este proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Diseño de personajes y fondos, Animación digital, pre producción, producción y post producción de video, colorización, efectos visuales. Información técnica Software
04. EDITORIAL La creación de productos editoriales tiene como objetivo buscar la armonía perfecta entre la forma y el contenido, basándose en la estructura de elementos para que logren complementarse entre sí. En esta sección, se presentan diversos proyectos donde se logran composiciones que combinan tipografía, disposición de elementos visuales y estructura narrativa. Todo esto desemboca en piezas digitales de alta calidad como: catálogos de productos y servicios, afiches informativos y revistas digitales.
HABILIDADES DESARROLLADAS Maquetación de piezas editoriales digitales Desarrollo de afiches y carteles informativos Creación de composiciones visuales
04. EDITORIAL
Nombre del proyecto
HISTORIA DE LA ECONOMÍA LÍNEA DE TIEMPO Piezas Gráficas 01. Afiche linea de tiempo historia de la economía
Naturaleza del proyecto Diseño editorial, Maquetación de piezas editoriales, Edición y montaje de imagenes. Descripción del proyecto: La línea de tiempo sobre la economía es un ejercicio didáctico con fines informativos, retratando de forma visual los diversos acontecimientos importantes que tuvieron un gran impacto a lo largo del tiempo en materia económica. Pieza editorial realizada para la cátedra de Economías e industrias creatívas. UDB. Mayo, 2021. Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Diseño editorial, Maquetación de piezas editoriales, Edición y montaje de imagenes.
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de la
Información técnica Software
04. EDITORIAL
Nombre del proyecto
KÚSKART CATÁLOGO DE PRODUCTOS 2022 Piezas Gráficas 01. Catálogo de productos digital
Naturaleza del proyecto Diseño editorial, Maquetación editoriales.
marca Asfar. Junio, 2022. de
piezas
Descripción del proyecto Realización de catálogo de productos para la marca Kuskart, la cual es una tienda de artesanías ubicada en el Paseo el Carmen, Santa Tecla. La problemática a solucionar consiste en que la marca Kúskart no cuenta con un catalogo de productos digital para que sus clientes conozcan al por menor los detalles de los productos que distribuyen. Para ello se realizó la toma y edición de fotografías a sus productos y posteriormente se realizó el diseño editorial del catálogo. Este proyecto se realizó en colaboración al diseñador gráfico Nelson Hernández bajo su
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Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Diseño editorial, y Maquetación de piezas editoriales. Información técnica Software
04. EDITORIAL
Nombre del proyecto
KINETIKA CATÁLOGO DE AMENIDADES 2023 Piezas Gráficas 01. Afiche linea de tiempo historia de la economía
Naturaleza del proyecto Diseño editorial, Maquetación de piezas editoriales, sesión fotográfica y edición fotográfica. Descripción del proyecto KINETIKA es un centro nacional de negocios ubicado en Santa Tecla, La Libertad, continuo al Centro comercial Plaza Merliot. La problematica consiste en que el centro de negocios KINETIKA necesita renovar su catalogo de amenidades digital. Para solucionar dicho problema, se realiza una sesión fotográfica de las instalaciones exteriores e interiores del edificio, posteriormente la edición digital de dichas fotografías y la maquetación del catálogo. El catalogo de amenidades realizado para la marca KINETIKA se desarrollaró en el mes de
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Marzo, 2023. Conclusión personal El proyecto contribuyó al desarrollo de las competencias de Diseño editorial, Maquetación de piezas editoriales, sesión fotográfica y edición fotográfica. Información técnica Software
+503 7420 6987 _charlsdesign _charlsdesign charls.designsv@gmail.com