Introdução ao desenvolvimento de games vol.4

Page 1

de profissionais com muita experiência na indústria de jogos. Cada um contribuiu de maneira profunda, o resultado fosse uma obra completa, com toda a área de desenvolvimento de jogos explorada.

abrange a produção interna e externa gerida por esse profissional. O leitor terá acesso a tópicos importantes como:

• A produção e o negócio dos jogos: a relação entre as editoras e os estúdios de desenvolvimento, a sofisticada pipeline na produção de um jogo completo, da ideia à sua comercialização e veiculação. • Regulação do conteúdo dos jogos: os sistemas de classificação dos jogos por conteúdo e faixa etária no mundo, com ênfase nas sociedades americana, brasileira e europeia. • O papel que ocupa a atual indústria de jogos e suas relações com a economia e a sociedade

Editor Steve Rabin

Autores • Bretton Wade

no século XXI. • O relacionamento editora-desenvolvedor e suas sutilezas, os limites e os requisitos para um trabalho conjunto entre produtores e editoras de jogos em diversas plataformas. • A arte do marketing no campo dos jogos. Quais as maneiras de comercializar jogos, marcas e como obter o máximo de visibilidade em um jogo.

• Chuck Walters

• Como um jogo é comissionado e em que consiste o negócio.

C

• David Johnson

• As relações entre ideias criativas e originais, seus desenvolvimentos em jogos e as questões

M

• Ed Bartlett

da lei de propriedade intelectual para os níveis criativo, tecnológico, gerencial e financeiro

Y

• Eric Lengyel

dos estudos de jogos.

CM

MY

CY

CMY

K

• Graham Rhodes • Isaac Barry • James Boer • Jeff Selbig • Kathy Schoback • Leslie Stirling • Mark Peasley • Noel Llopis • Peter Lewis • Robert T. Bakie

O texto explora o complexo sistema de relações que compõem a produção, envolvendo os desenvolvedores e a editora de jogos, e traz dicas essenciais para um caminho seguro no desenvolvimento e comercialização de um jogo. Toda a abordagem é reforçada por exercícios que cobrem o conteúdo de cada capítulo. Esta obra apresenta todos os passos e cuidados necessários no processo de levar o seu jogo até o consumidor. Aplicações Livro-texto para os cursos de desenvolvimento de jogos que tenham disciplinas envolvendo os temas gerenciamento e negócios focados na área de games. Obra essencial para a organização e acompanhamento de trabalhos de conclusão em jogos. Leitura complementar para o curso de

• Stephen Rubin

graduação em produção audiovisual. Poderá ser utilizado também pelos autores e pesquisadores nas

• Sue Bohle

áreas de cinema e audivisual que têm interesse em conhecer a área da produção e comercialização de

• Syrus Mesdaghi

jogos. Para os cursos de pós-graduação, é um precioso recurso para a pesquisa de tópicos avançados.

• Tito Pagan • Todd M. Fay • Tom Forsyth

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES • VOLUME 4

cobrindo sua especialidade, para que

O

de produção dos videogames e jogos de computador do ponto de vista do produtor,

STEVE RABIN (Ed.)

Este livro foi elaborado por um time

quarto volume de Introdução ao desenvolvimento de games revela o processo

Outras obras

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE

Desenvolvimento de games com

Série Profissional Design de games: uma abordagem prática Paul Schuytema Série profissional Introdução ao desenvolvimento de games Volume 1 - Entendendo o universo dos jogos Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (ed.) STEVE RABIN (EDITOR)

Introdução ao desenvolvimento de games Volume 2 – Programação: técnica, linguagem e arquitetura Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (ed.)

Introdução ao desenvolvimento de games Volume 3 – Criação e produção audiovisual Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (ed.) Programação de games com Java® Tradução da 2ª edição norte-americana Jonathan S. Harbour

VOLUME 4 9 788522 111466

Jeannie Novak

Glen Rhodes

ISBN-13: 978-85-221-1146-6 ISBN-10: 85-221-1146-4

Para suas soluções de curso e aprendizado, visite www.cengage.com.br

Tradução da 2ª edição norte-americana

Macromedia® Flash® Professional 8

• Tom Sloper • Tommy Tallarico

Desenvolvimento de games

A indústria de jogos: produção, marketing, comercialização e direitos autorais

Tradução da 2ª edição norte-americana


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Introdução ao desenvolvimento de games vol.4 by Cengage Brasil - Issuu