de profissionais com muita experiência na indústria de jogos. Cada um contribuiu de maneira profunda, o resultado fosse uma obra completa, com toda a área de desenvolvimento de jogos explorada.
abrange a produção interna e externa gerida por esse profissional. O leitor terá acesso a tópicos importantes como:
• A produção e o negócio dos jogos: a relação entre as editoras e os estúdios de desenvolvimento, a sofisticada pipeline na produção de um jogo completo, da ideia à sua comercialização e veiculação. • Regulação do conteúdo dos jogos: os sistemas de classificação dos jogos por conteúdo e faixa etária no mundo, com ênfase nas sociedades americana, brasileira e europeia. • O papel que ocupa a atual indústria de jogos e suas relações com a economia e a sociedade
Editor Steve Rabin
Autores • Bretton Wade
no século XXI. • O relacionamento editora-desenvolvedor e suas sutilezas, os limites e os requisitos para um trabalho conjunto entre produtores e editoras de jogos em diversas plataformas. • A arte do marketing no campo dos jogos. Quais as maneiras de comercializar jogos, marcas e como obter o máximo de visibilidade em um jogo.
• Chuck Walters
• Como um jogo é comissionado e em que consiste o negócio.
C
• David Johnson
• As relações entre ideias criativas e originais, seus desenvolvimentos em jogos e as questões
M
• Ed Bartlett
da lei de propriedade intelectual para os níveis criativo, tecnológico, gerencial e financeiro
Y
• Eric Lengyel
dos estudos de jogos.
CM
MY
CY
CMY
K
• Graham Rhodes • Isaac Barry • James Boer • Jeff Selbig • Kathy Schoback • Leslie Stirling • Mark Peasley • Noel Llopis • Peter Lewis • Robert T. Bakie
O texto explora o complexo sistema de relações que compõem a produção, envolvendo os desenvolvedores e a editora de jogos, e traz dicas essenciais para um caminho seguro no desenvolvimento e comercialização de um jogo. Toda a abordagem é reforçada por exercícios que cobrem o conteúdo de cada capítulo. Esta obra apresenta todos os passos e cuidados necessários no processo de levar o seu jogo até o consumidor. Aplicações Livro-texto para os cursos de desenvolvimento de jogos que tenham disciplinas envolvendo os temas gerenciamento e negócios focados na área de games. Obra essencial para a organização e acompanhamento de trabalhos de conclusão em jogos. Leitura complementar para o curso de
• Stephen Rubin
graduação em produção audiovisual. Poderá ser utilizado também pelos autores e pesquisadores nas
• Sue Bohle
áreas de cinema e audivisual que têm interesse em conhecer a área da produção e comercialização de
• Syrus Mesdaghi
jogos. Para os cursos de pós-graduação, é um precioso recurso para a pesquisa de tópicos avançados.
• Tito Pagan • Todd M. Fay • Tom Forsyth
INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES • VOLUME 4
cobrindo sua especialidade, para que
O
de produção dos videogames e jogos de computador do ponto de vista do produtor,
STEVE RABIN (Ed.)
Este livro foi elaborado por um time
quarto volume de Introdução ao desenvolvimento de games revela o processo
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VOLUME 4 9 788522 111466
Jeannie Novak
Glen Rhodes
ISBN-13: 978-85-221-1146-6 ISBN-10: 85-221-1146-4
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Tradução da 2ª edição norte-americana
Macromedia® Flash® Professional 8
• Tom Sloper • Tommy Tallarico
Desenvolvimento de games
A indústria de jogos: produção, marketing, comercialização e direitos autorais
Tradução da 2ª edição norte-americana