Erfindungen, die Geschichte veränderten...

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Erfindungen, die Geschichte veränderten

SLIDESMANIA.COM eTwinning Projekt 2023

Über das Projekt

Das Projekt richtet sich sowohl an Muttersprachler als auch an junge Menschen, die Deutsch als Fremdsprache lernen. Im Rahmen des Projekts lernen die SchülerInnen ihre Partnerländer über die Erfinder und ihre Erfindungen kennen. Sie suchen nach realen Personen, die hinter den Erfindungen stehen und stellen deren Lebenslauf kurz vor. Die Idee ist nun, noch einen Schritt weiter zu gehen und die Kreativität und Fantasie der Schüler zu fördern, indem sie im Rahmen des Projekts selbst zu Erfindern werden.

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Mein erstes Projekt mit dem Moderatoren - Katowice 2023

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Tutorial

Projektpartner - aktiv

Poland

Małgorzata G., Siedlce

Aneta S., Gromnik

Janina Ł., Gromnik

Anna D.-G., Gromnik

Magdalena Ł., Gromnik

Mariola Sz., Reda

Agata C. ,Reda

Kinga K., Komorniki

Celina Ś., Jazowsko

Anna M., Gliwice

Monika, Warszawa

Deutschland

Nicole B., Paderborn

Caroline H., Kevelaer

Sebastian V., Bremen

Tschechien

Jaromír V., Prostějov

Frankreich

Marie R., Seppois-le-Bas

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Unser Projekt

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Plan des Projekts

LINK ZUR GOOGLE DATEI - PLAN

LINK ZUR GOOGLE DATEI - INFOS ZU DEN PARTNERN

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ABC des Internets

Aufgabe 1:

Safer Internet Day 2023 - DIGITALE BALANCE

Schaut euch die Videos im Unterricht an.

Schreibt in der UmfrageTipps: Was könnt ihr tun, um euch vom digitalen Stress zu befreien?

https://www.klicksafe.de/sid23

Infovideos zum Thema #OnlineAmLimit

Zum Safer Internet Day 2023 „#OnlineAmLimit – dein Netz. dein Leben. deine Grenzen.“ veröffentlicht klicksafe zwei neue Infovideos mitTipps für mehr Balance im digitalenAlltag.

Social Media, Games oder Online-Shopping: Digitale Medien begleiten ganz selbstverständlich unserenAlltag, können aber auch Stress oder Suchtverhalten erzeugen. Im Video findet ihr konkreteTipps: Was könnt ihr tun, um euch vom digitalen Stress zu befreien, Medien gezielter zu nutzen und so für mehrAusgleich zu sorgen?

LINK ZUM VIDEO NR 1

LINK ZUM VIDEO NR 2

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Kommunikation im Projekt

LINK

ZUR WONDER.ME-PLATTFORM

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1.3
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Diese IKT Tools haben wir im Projekt verwendet

….

Wer sind wir?

Wo wohnen wir?

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Die Zusammenatbeit in den internationalen Teams TEAM 1 TEAM 2 TEAM 3

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Die internationale Zusammenarbeit

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Zu dieser Aufgabe hat Team 2 auch andere Projektpartner eingeladen!

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Spiele über Erfindungen von Monika

https://learningapps.org/view7423521

https://learningapps.org/watch?v=pk9bk6xn523

Spiele über Erfinder und Erfindungen Quizziz- Gruppe aus Gleiwitz/Polen

https://quizizz.com/admin/quiz/63ef4f6ffe34f c001e30b04c?source=quiz_share

https://learningapps.org/watch?v=pfmfxjjy523

Hier ein Spiel zum online Treffe unsere SUS DEUTSCH+FRANZÖSISCH: ES IST EINFACH

https://quizlet.com/787794586/live?type=chec kpoint

https://quizlet.com/787794586/live?type=clas sic

Spiele ueber Erfindungen von Janina

https://learningapps.org/29880222

https://learningapps.org/display?v=pscdhfkf5 23

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Evaluation

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VIELEN DANK !

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