TÍTULOS
¿QUIÉNES SOMOS?
ACCESO
ESO
PLANES DE ESTUDIO
2. CURSO
Tratamiento de imagen en mapa de bits 264
Módulos
Segundo curso Horas
¿Dónde puedo trabajar?
· Imprentas
· Empresas de serigrafía
· Agencias de publicidad
· Revistas y periódicos
· Editoriales
· Estudios de fotografía
· Talleres de grabado y estampación
· Como ilustrador en diversas empresas
.02 EDICIÓN DE PUBLICACIONES IMPRESAS Y MULTIMEDIA · GRADO SUPERIOR
• Dos cursos académicos
PLAN DE ESTUDIO
Módulos profesionales · Primer curso Horas
· Materiales de producción gráfica 165
· Organización de procesos de preimpresión digital 297
· Diseño de productos gráficos 330
· Comercialización de productos gráficos y atención al cliente 99
· Formación y orientación laboral 99
Módulos profesionales · Segundo curso
Horas
· Gestión de la producción en procesos de edición 100
· Producción editorial 100
· Diseño estructural de envase y embalaje 60
· Diseño y planificación de proyectos editoriales multimedia 100
· Desarrollo y publicación de productos editoriales multimedia 140
· Proyecto de diseño y edición de publicaciones impresas y multimedia 50
· Empresa e iniciativa emprendedora 60
· Inglés técnico 40
· Formación en centros de trabajo 360
¿Dónde puedo trabajar?
· Talleres de serigrafía, grabado y estampación
.03 ANIMACIÓN 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS · GRADO SUPERIOR
• MODELOS A | B
• Titulación oficial
• 2000 horas
• Dos cursos académicos
• FCT
PLAN DE
ESTUDIO
Módulos profesionales · Primer curso Horas
· Diseño, dibujo y modelado para animación 198
· Animación de elementos 2D y 3D 264
· Color, iluminación y acabados 2D y 3D 198
· Realización de proyectos multimedia interactivos 231
· Formación y orientación laboral 99
Módulos profesionales · Segundo curso Horas
· Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D 100
· Proyectos de juegos y entornos interactivos 100
· Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo 160
· Realización del montaje y postproducción de audiovisuales 140
· Proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos 50
· Empresa e iniciativa emprendedora 60
· Inglés técnico 40
· Formación en centros de trabajo 360
¿Dónde puedo trabajar?
· Productoras audiovisuales de animación, cine y vídeo
· Empresas de desarrollo de videojuegos
· Agencias de publicidad
· Empresas tecnológicas
· Empresas de aplicaciones y servicios
· Empresas industriales
· Empresas infográficas
· Dibujante de storyboard o grafista digital
EMPRENDIZAJE
IKASENPRESA
IKASENPRESA y URRATSBAT son dos programas promovidos por la Viceconsejería de FP del Gobierno Vasco y coordinados por Tknika para potenciar el desarrollo del espíritu emprendedor en el alumnado de grado medio y grado superior.
DONOSTIA INNOVATION CHALLENGE
Donostia Innovation Challenge es un espacio en el que aprender, de forma divertida, a trabajar en equipo, a investigar soluciones innovadoras, a emprender proyectos y a resolver los retos planteados.
OBJETIVOS: que el alumnado aprenda y desarrolle un proyecto de innovación recorriendo las siguientes etapas: 1. Diseño | 2. Planificación | 3. Ejecución | 4. Seguimiento | 5. Evaluación.
IDEA DE NEGOCIO EN EL AULA
1. IDEA DE NEGOCIO
2. AYUDA DE CEINPRO
3. CREAR UNA NUEVA EMPRESA
HACER REALIDAD NUESTRA IDEA DE NEGOCIO
DONOSTIAKO UDALA · ZERO PLASTIK
Donostiako Udalak bultzatutako proiektua, herritarrak sentsibilizatzeko marka/kanpaina garatzea. Desarrollo de marca/campaña para concienciar a la ciudadanía sobre el mal uso del plástico, impulsado por el Ayuntamiento de Donostia-San Sebastián.
CRISTINA ENEA · EKOEKIN · ERAKUSKETA · EXPOSICIÓN
Erakusketak, modu bisualean, gure ikasleek klima-aldaketari eta haren ondorioei buruz dituzten gogoetak, kexak eta ideiak bildu zituen.
La exposición recogió de forma visual, reflexiones, denuncias e ideas que tiene nuestro alumnado sobre el cambio climático y sus consecuencias.
CRISTINA ENEA · EGUTEGIA · CALENDARIO
Elikadura jasangarriaren gaia lantzen duen egutegiaren maketazioa eta diseinua. Maquetación y diseño del calendario tratando el tema de la alimentación sostenible.
PASAIA ITSAS FESTIBALA · ALBAOLA
Albaolaren eta San Juan baleontziaren historia erakusten duten bideoen ekoizpena eta merchandising-aren diseinua. Diseño del merchandising y realización de spots/vídeos 3D donde muestran la historia de Albaola y el ballenero San Juan.