Folleto Informativo CEINPRO 2022

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en CEINPRO damos vida a tus ideas

TÍTULOS

OFICIALES GRADO MEDIO PREIMPRESIÓN DIGITAL GRADO SUPERIOR DISEÑO Y EDICIÓN DE PUBLICACIONES IMPRESAS Y MULTIMEDIA GRADO SUPERIOR ANIMACIÓN 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

¿QUIÉNES SOMOS?

ACCESO

ESO

PLANES DE ESTUDIO

2. CURSO

Tratamiento de imagen en mapa de bits 264

Módulos

Segundo curso Horas

PREIMPRESIÓN
·
MEDIO
·
·
·
·
.01
DIGITAL
GRADO
PLAN DE ESTUDIO Módulos profesionales · Primer curso Horas · Tratamiento de textos 230
· Imposición y obtención digital de la forma impresora 132
Identificación de materiales en preimpresión 132
Ensamblado de publicaciones electrónicas 198
Inglés técnico 33
·
·
·
·
·
• MODELOS A | B • Titulación
• 2000
• Dos cursos académicos • FCT • ACCESO: FP Básica | 2.º BUP | ESO | Prueba de acceso CFGM
profesionales ·
· Impresión digital 147
Compaginación 189
Ilustración vectorial 126
Formación y orientación laboral 105
Empresa e iniciativa emprendedora 63
Formación en centros de trabajo 380
oficial
horas

¿Dónde puedo trabajar?

· Imprentas

· Empresas de serigrafía

· Agencias de publicidad

· Revistas y periódicos

· Editoriales

· Estudios de fotografía

· Talleres de grabado y estampación

· Como ilustrador en diversas empresas

.02 EDICIÓN DE PUBLICACIONES IMPRESAS Y MULTIMEDIA · GRADO SUPERIOR

• Dos cursos académicos

PLAN DE ESTUDIO

Módulos profesionales · Primer curso Horas

· Materiales de producción gráfica 165

· Organización de procesos de preimpresión digital 297

· Diseño de productos gráficos 330

· Comercialización de productos gráficos y atención al cliente 99

· Formación y orientación laboral 99

Módulos profesionales · Segundo curso

Horas

· Gestión de la producción en procesos de edición 100

· Producción editorial 100

· Diseño estructural de envase y embalaje 60

· Diseño y planificación de proyectos editoriales multimedia 100

· Desarrollo y publicación de productos editoriales multimedia 140

· Proyecto de diseño y edición de publicaciones impresas y multimedia 50

· Empresa e iniciativa emprendedora 60

· Inglés técnico 40

· Formación en centros de trabajo 360

• MODELOS A | B
• Titulación oficial
• 2000 horas
• FCT
• ACCESO: Bachiller | Grado Medio | COU Prueba acceso a CFGS | Prueba acceso mayores de 25 años

¿Dónde puedo trabajar?

· Talleres de serigrafía, grabado y estampación

· Agencias de publicidad · Estudios de fotografía · Productoras de vídeo · Plataformas web · Empresas de marketing digital · Empresas de packaging y producto · Revistas, periódicos y editoriales

.03 ANIMACIÓN 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS · GRADO SUPERIOR

• MODELOS A | B

• Titulación oficial

• 2000 horas

• Dos cursos académicos

• FCT

PLAN DE

ESTUDIO

Módulos profesionales · Primer curso Horas

· Diseño, dibujo y modelado para animación 198

· Animación de elementos 2D y 3D 264

· Color, iluminación y acabados 2D y 3D 198

· Realización de proyectos multimedia interactivos 231

· Formación y orientación laboral 99

Módulos profesionales · Segundo curso Horas

· Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D 100

· Proyectos de juegos y entornos interactivos 100

· Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo 160

· Realización del montaje y postproducción de audiovisuales 140

· Proyecto de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos 50

· Empresa e iniciativa emprendedora 60

· Inglés técnico 40

· Formación en centros de trabajo 360

• ACCESO: Bachiller | Grado Medio | COU Prueba acesso CFGS | Prueba acceso mayores 25 años

¿Dónde puedo trabajar?

· Productoras audiovisuales de animación, cine y vídeo

· Empresas de desarrollo de videojuegos

· Agencias de publicidad

· Empresas tecnológicas

· Empresas de aplicaciones y servicios

· Empresas industriales

· Empresas infográficas

· Dibujante de storyboard o grafista digital

EMPRENDIZAJE

IKASENPRESA

IKASENPRESA y URRATSBAT son dos programas promovidos por la Viceconsejería de FP del Gobierno Vasco y coordinados por Tknika para potenciar el desarrollo del espíritu emprendedor en el alumnado de grado medio y grado superior.

DONOSTIA INNOVATION CHALLENGE

Donostia Innovation Challenge es un espacio en el que aprender, de forma divertida, a trabajar en equipo, a investigar soluciones innovadoras, a emprender proyectos y a resolver los retos planteados.

OBJETIVOS: que el alumnado aprenda y desarrolle un proyecto de innovación recorriendo las siguientes etapas: 1. Diseño | 2. Planificación | 3. Ejecución | 4. Seguimiento | 5. Evaluación.

IDEA DE NEGOCIO EN EL AULA

1. IDEA DE NEGOCIO

2. AYUDA DE CEINPRO

3. CREAR UNA NUEVA EMPRESA

HACER REALIDAD NUESTRA IDEA DE NEGOCIO

URRATSBAT
·
· De un alumno · De un exalumno
De Ikasenpresa
·
· Persona del centro responsable del programa · Equipamiento del centro
Despacho del emprendedor
· Un sueño que se hace realidad

DONOSTIAKO UDALA · ZERO PLASTIK

Donostiako Udalak bultzatutako proiektua, herritarrak sentsibilizatzeko marka/kanpaina garatzea. Desarrollo de marca/campaña para concienciar a la ciudadanía sobre el mal uso del plástico, impulsado por el Ayuntamiento de Donostia-San Sebastián.

CRISTINA ENEA · EKOEKIN · ERAKUSKETA · EXPOSICIÓN

Erakusketak, modu bisualean, gure ikasleek klima-aldaketari eta haren ondorioei buruz dituzten gogoetak, kexak eta ideiak bildu zituen.

La exposición recogió de forma visual, reflexiones, denuncias e ideas que tiene nuestro alumnado sobre el cambio climático y sus consecuencias.

CRISTINA ENEA · EGUTEGIA · CALENDARIO

Elikadura jasangarriaren gaia lantzen duen egutegiaren maketazioa eta diseinua. Maquetación y diseño del calendario tratando el tema de la alimentación sostenible.

PASAIA ITSAS FESTIBALA · ALBAOLA

Albaolaren eta San Juan baleontziaren historia erakusten duten bideoen ekoizpena eta merchandising-aren diseinua. Diseño del merchandising y realización de spots/vídeos 3D donde muestran la historia de Albaola y el ballenero San Juan.

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